Теги → private division
Быстрый переход

Новая статья: Disintegration — умерла, не родившись. Рецензия

Данные берутся из публикации Disintegration — умерла, не родившись. Рецензия

Разработчики Switch-версии The Outer Worlds пообещали улучшить производительность

Издательство Private Division у себя в микроблоге объявило, что испытывающая серьёзные проблемы версия ролевой игры The Outer Worlds для Nintendo Switch получит улучшающий ситуацию патч.

Напомним, специалисты технического отдела Eurogamer назвали издание для гибридной консоли Nintendo неудовлетворительным с точки зрения как графики, так и производительности.

Решить или хотя бы сделать менее заметной одну из двух этих проблем предназначено предстоящее обновление, над которым в настоящее время трудятся разработчики из студии Virtuos.

«Сотрудники Альциона! Патч для The Outer Worlds на Nintendo Switch находится в работе, и команда Virtuos ищет способы дальнейшего улучшения производительности игры», — заверили в Private Division.

Точных или хотя бы примерных сроков выхода спасительного обновления в Private Division не предоставили, но пообещали держать сообщество в курсе событий и уведомить, когда заплатка будет готова.

Тем временем фанаты сложа руки тоже не сидят. Группа энтузиастов добилась заметного улучшения графики и производительности в The Outer Worlds для Nintendo Switch путём увеличения частот ЦП консоли.

The Outer Worlds вышла в октябре 2019 года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One, а до Nintendo Switch добралась 5 июня 2020-го. Предполагается, что в октябре 2020-го игра появится и в Steam.

Поверхностная стратегия и слабый шутер: Disintegration от одного из создателей Halo разочаровала журналистов

В преддверии скорого выпуска Disintegration на сайте Metacritic появились первые оценки научно-фантастического гибридного шутера от одного из создателей вселенной Halo Маркуса Лето (Marcus Lehto).

К моменту публикации материала Disintegration удостоилась в сумме 36 рецензий со средним рейтингом 63 % (PC) и 64 % (PS4). Версию для Xbox One оценили пока только два издания, потому у неё итогового балла нет.

Авторы обзоров хвалят задумку (геймплей на стыке жанров стратегии и шутера), но ругают её реализацию. То же и с мультиплеером: сетевые баталии многим пришлись по вкусу, однако набор режимов в игре не поражает разнообразием.

Сотрудник The Games Machine поставил проекту максимальный (89 %) балл среди всех критиков: «Disintegration невероятно сбалансирована для первой попытки в новом жанре и хорошо отполирована. Атмосфера великолепна, сюжет неплохой, хотя проработка персонажей и диалоги ужасны. К счастью, сама игра чудо как хороша».

Журналист Destructoid оказался менее щедрым (65 %), но отметил заложенный в игре потенциал: «Disintegration крайне амбициозна, и, думаю, комбинация бесплатных и платных DLC может сгладить некоторые её изъяны».

Надежду для серии увидели и в USGamer (50 %): «Disintegration не оказалась следующей великой научно-фантастической франшизой (как будто нам нужна ещё одна), но, надеемся, она станет первым шагом для V1 к созданию чего-то самобытного и уникального в будущем».

Автор GamesRadar наряду с двумя другими отметился самой низкой из доступных оценок игры (40 %): «Неудачное сочетание поверхностной стратегии и слабого шутера. Disintegration сложно порекомендовать фанатам любого из этих жанров».

События Disintegration разворачиваются в мире недалёкого будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. В игре нужно одновременно управлять летающим гравициклом (маневрировать, стрелять) и отдавать команды своим бойцам на земле.

Disintegration поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One уже 16 июня. За предварительный заказ пользователи получат набор косметических предметов — облики, эмоции, медаль и анимированный флаг.

Трейлер к запуску Disintegration от создателя Halo рассказывает о суровом будущем

Год назад издательство Private Division и студия V1 Interactive представили научно-фантастический шутер Disintegration, который выглядит как своеобразная смесь Halo и RTS. Запуск амбициозного проекта состоится на PlayStation 4, Xbox One и ПК уже 16 июня, и по этому случаю разработчики представили свежий трейлер.

Ролик смешивает кинематографические сюжетные вставки с игровым процессом и начинается с рассказа о нелёгкой судьбе человечества в будущем: разрушительные штормы, коллапс экономики, болезни… Похоже, цивилизация привела мир в тупик. Но не всё так плохо: учёными изобретена Интеграция, на которую возлагают большие надежды. Этот процесс позволяет избавиться от тела в пользу механического каркаса, сохранив только человеческий мозг. Задуманная как временная мера, она рискует стать единственным будущим людей.

В это время на сцену выходит главный герой — Ромер Шол, бывший пилот гравицикла и командир небольшой группы сопротивления, которая никак не хочет отпускать воспоминания о своей человеческой сущности. Преобладающие силы рэйоннов уничтожают остатки общества, а Ромер со своей командой изгоев попробует победить, чтобы перезагрузить человечество.

Научно-фантастический проект объединил в себе элементы шутера с видом от первого лица и стратегии в реальном времени. Игроку предстоит летать на тяжеловооружённых гравициклах и одновременно управлять наземной командой, используя их уникальные способности и арсенал оружия. Помимо одиночной кампании, Disintegration предложит и три многопользовательских соревновательных режима на множестве карт. За амбициозный проект отвечает молодая студия из 30 человек, основанная одним из создателей Halo — Маркусом Лето (Marcus Lehto).

Судя по странице в Steam, русская локализация будет лишь в виде субтитров и перевода интерфейса. Стоимость Disintegration для ПК составляет 2199 ₽, причём за оформление предварительного заказа обещаны косметические бонусы: облик «Полночь» для «Одинокого ронина»; эмоция «Мышцы»; медаль «Disintegration» и анимированный флаг «Элита V1».

Пиратам удалось значительно улучшить графику The Outer Worlds на Switch, не дожидаясь обновлений

Ролевой шутер The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment плохо выглядит на Nintendo Switch, как продемонстрировали в Digital Foundry. Однако, благодаря увеличению частот консоли и некоторым настройкам графики, моддерам удалось добиться гораздо лучшего результата.

до

После

После

К сожалению, модификации на Nintendo Switch, как и настройки графики, доступны только через взлом консоли. Канал ContraNetwork опубликовал сравнительный ролик, в котором демонстрируется оригинальная The Outer Worlds и вариант с включённым модом. Разница видна невооружённым глазом: изображение стало более чётким, а текстуры, тени и дальность обзора значительно похорошели. Разрешение держится на уровне 1080p в док-станции и 720p в портативном режиме.

Отмечается, что ролик записан с консоли в режиме док-станции, но улучшения графики должны быть заметны и в портативном режиме. Даже с увеличением частоты процессора до 1785 МГц и видеочипа до 884 МГц игра воспроизводится при частоте, близкой к 30 кадрам/с, даже во время сражений.

До

До

После

После

The Outer Worlds на Nintendo Switch в день релиза получила официальное обновление, которое должно было улучшить качество текстур. Однако разработчики так и не решили множество технических недостатков, а графика осталась откровенно плохой. За портирование проекта на Nintendo Switch ответственна студия Virtuos, которая также перенесла на консоль XCOM 2 Collection, Bioshock: The Collection, Dark Souls Remastered и Starlink: Battle for Atlas.

До

До

После

После

Напомним, что The Outer Worlds рассказывает о приключениях колониста в далёком будущем, который был разморожен учёным-преступником, чтобы освободить окраинную звёздную систему от гнёта мегакорпораций. Игра вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в октябре 2019 года.

«Почему не все игры нужно переносить на Switch»: В Digital Foundry разнесли гибридную версию The Outer Worlds

Специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) на YouTube-канале издания и на сайте Eurogamer опубликовал технический анализ версии The Outer Worlds для Nintendo Switch. Результат оказался плачевным.

Львиную долю времени показатели разрешения The Outer Worlds на Nintendo Switch ниже тех, что были обещаны до релиза: 720p в стационарном режиме (вместо 1080p) и от 384 до 540p в портативном (вместо 720p).

Ещё больше игра страдает от низкой детализации изображения. Проблема в том, что разработчики из студии Virtuos не стали адаптировать текстуры и объекты под возможности гибридной консоли, а просто занизили их качество.

«В результате игра выглядит даже хуже, чем аналогичные проекты с Xbox 360 и PS3. В сущности, примерно так я себе представляю Fallout 4 для PlayStation 3», — провёл параллель Линнеман.

Вдобавок к этому Switch-версия The Outer Worlds страдает от возникающих на глазах игрока текстур, постоянных подгрузок посреди уровней и на обе ноги хромающей производительности (особенно во время сражений).

«Для меня [The Outer Worlds] стала великолепной демонстрацией того, почему не все игры нужно переносить на Switch. Иногда необходимые для достижения результата жертвы просто того не стоят», — заключил Линнеман.

The Outer Worlds вышла в октябре 2019 года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One, а до Nintendo Switch добралась 5 июня 2020-го. Готовящееся к релизу сюжетное дополнение к игре будет доступно на всех целевых платформах.

Take-Two заставила игроков почтить память Джорджа Флойда, отключив на время серверы популярных игр

Протесты против расовой несправедливости и жестокости полиции распространились по всей территории Соединенных Штатов Америки после смерти Джорджа Флойда (George Floyd). Многие разработчики и издатели выступили с публичными заявлениями о поддержке протестующих. Rockstar Games, 2K Games и их материнская компания Take-Two Interactive объявили о дополнительной акции.

Gary Coronado / Los Angeles Times / Getty Images

Gary Coronado / Los Angeles Times / Getty Images

«В честь наследия Джорджа Флойда» вчера с 21:00 по 23:00 по московскому времени были отключены серверы в таких популярных многопользовательских играх, как Grand Theft Auto Online, Red Dead Online и NBA 2K. Компания тем самым решила заставить игроков по всему миру подумать о происходящем.

Флойд — темнокожий мужчина, скончавшийся 25 мая в Миннеаполисе после того, как несколько полицейских положили его на землю, а один из стражей порядка в течение почти девяти минут нажимал коленом на шею задержанного. Две экспертизы признали смерть Флойда убийством. Возмущение по поводу инцидента разлилось по улицам всех 50 штатов и выплеснулось даже за пределы США.

«Black Lives Matter, — сказала Rockstar Games в своём официальном аккаунте Twitter. — Чтобы почтить наследие Джорджа Флойда, сегодня 6/4/20 с 14:00 до 16:00 ET мы закроем доступ к нашим онлайн-играм —  Grand Theft Auto Online и Red Dead Online».

«После мемориальных мероприятий,добавила Rockstar в последующем твите, — мы надеемся, вы присоединитесь к нам в дальнейшем почтении многих жертв расовой несправедливости в Америке, поддерживая их семьи, принадлежащие чернокожим предприятия, демонстрации на улицах и общественные объединения».

Rockstar завершила свою ветку ссылкой на Charity Navigator, некоммерческую организацию, которая составляет список благотворительных организаций, ориентированных на защиту гражданских прав.

В дополнение к играм Rockstar, серверы ряда других проектов от 2K Games и Social Point были недоступны в четверг в заявленное время. Речь идёт об NBA 2K, Dragon City и Monster Legend. Private Division, которая поддерживает такие проекты, как The Outer Worlds и Kerbal Space Program, тоже приостановила свою активность в упомянутые два часа.

«Память Джорджа Флойда послужит напоминанием о том, что с расизмом и насилием, которое он порождает, нельзя мириться, — сказала Take-Two. — Мы полны решимости поддержать усилия по искоренению расовой несправедливости и солидарны с чернокожим сообществом в решении этой системной проблемы, которая вызывает конфликты и раскол в нашем обществе».

В Obsidian остались «очень довольны» работой Switch-версии The Outer Worlds

Директор производственного отдела Obsidian Entertainment Эрик Демилт (Eric DeMilt) в интервью Nintendo Everything поделился подробностями о версии The Outer Worlds для Nintendo Switch.

На гибридной консоли Nintendo ролевая игра Obsidian Entertainment работает при 30 кадрах/с в 1080p (стационарный режим) и 720p (портативный). Будет ли в проекте реализовано динамическое разрешение, не уточняется.

Директор производственного отдела Obsidian Entertainment также подтвердил, что в Switch-версии The Outer Worlds появится поддержка гироскопа. Кроме того, авторы настроили чувствительность и подкорректировали прицеливание.

По словам Демилта, одним из самых проблемных аспектов портирования была адаптация «тысяч материалов», рассчитанных на современные ПК и консоли с возможностью выдавать разрешение 4K.

«Потребовалось много трудов и ещё столько же оптимизации, но в целом мы очень довольны тем, как игра выглядит и работает [на Nintendo Switch]», — поделился Демилт.

Помимо прочего, Демилт подтвердил: Switch-версия The Outer Worlds получит ранее анонсированное сюжетное дополнение. Аддон должен выйти в текущем году, однако точная дата не сообщается.

Релиз The Outer Worlds на Nintendo Switch ожидается 5 июня — игру уже можно предзаказать. На PC (Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One проект появился в октябре 2019 года.

Видео: сетевые режимы в новом трейлере гибридного шутера Disintegration

Издательство Private Division и студия V1 Interactive опубликовали новый трейлер своего гибридного шутера Disintegration. Ролик посвящён многопользовательским режимам проекта.

Трейлер оформлен в виде инструктажа, в рамках которого зрителю объясняют основы и особенности трёх доступных в Disintegration сетевых режимов: Zone Control, Collector и Retrieval.

Zone Control представляет собой борьбу за контроль над обозначенными точками на карте. При этом сами зоны захватывают не игроки на своих гравициклах, а наземные бойцы, которые состоят в отряде каждого пользователя.

В Collector победа отдаётся той команде, что соберёт больше «мозговых банок»: они выпадают из вражеских гравициклов (3 очка) и юнитов (1 очко) и иногда разбросаны по карте (3 очка). Подбирать свои жестянки тоже смысл есть — так они не достанутся врагу.

В Retrieval игроки делятся на атакующих и защищающихся. Первые усилиями своих наземных бойцов пытаются доставить до точки три взрывоопасных ядра, а вторые стараются этому помешать. Роли команд меняются каждый раунд.

Disintegration представляет собой гибрид шутера и стратегии в реальном времени: пользователь управляет летающим гравициклом (маневрирует, стреляет), но вместе с этим ещё и отдаёт команды своим юнитам на земле.

В начале мая разработчики объявили, что Disintegration поступит в продажу для PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One уже 16 июня. За предзаказ игры полагается бонус в виде косметического контента для мультиплеера (облик, эмоция, медаль и баннер).

Switch-версия The Outer Worlds обзавелась новыми скриншотами и опцией предзаказа

Издательство Private Division у себя в микроблоге объявило о старте сбора предварительных заказов на Switch-версию ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment.

Издание The Outer Worlds на гибридной консоли Nintendo будет стоить столько же, сколько и на «больших» приставках — 3499 рублей. Оформить предзаказ можно через Nintendo eShop или официальный сайт Private Division.

В дополнение к объявлению о старте предзаказов в Private Division порадовали поклонников The Outer Worlds новыми скриншотами, демонстрирующими уровень графики Switch-версии.

Изначально планировалось, что The Outer Worlds поступит в продажу для Nintendo Switch ещё 6 марта, однако из-за последствий пандемии COVID-19 релиз пришлось отложить до 5 июня.

Впрочем, с переносом оказалась связана и хорошая новость: прежде содержавшее лишь код на загрузку розничное издание игры теперь собираются поставлять в комплекте с картриджем.

The Outer Worlds вышла в октябре 2019 года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One. Саму игру разрабатывала Obsidian Entertainment, а за портирование на Nintendo Switch отвечает студия Virtuos.

В декабре Obsidian Entertainment подтвердила, что в 2020 году The Outer Worlds получит дополнение, которое расширит сюжет проекта. Когда именно ждать аддон, в студии не уточнили.

Запуск Kerbal Space Program 2 отложили до осени 2021 года из-за коронавируса

Команда разработчиков Kerbal Space Program 2 в официальном микроблоге игры объявила о вынужденном переносе релиза своего космического симулятора с весны текущего года на осень следующего.

Задержка, как это заведено в последние месяцы, вызвана последствиями пандемии COVID-19, которая поставила перед командой Kerbal Space Program 2 «множество уникальных препятствий».

Речь идёт о замедлении процессов, необходимых для обеспечения безопасного производства и тестирования Kerbal Space Program 2, которую в коллективе намерены сделать как можно качественнее.

«Мы понимаем, что это не те новости, которые вы хотели услышать, но в итоге нам нужно было принять решение во благо разработки Kerbal Space Program 2», — объяснили авторы необходимость переноса.

В команде поблагодарили фанатов за поддержку и пообещали держать сообщество в курсе всех изменений, которые ждут Kerbal Space Program 2: видеоматериалы, дневники разработчиков и «другой контент».

В Kerbal Space Program 2 игроку необходимо создать собственную космическую программу: строить и запускать корабли, основывать колонии, отправляться в межзвёздные путешествия и «постигать тайны галактики».

Kerbal Space Program 2 разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В феврале текущего года производство амбициозного сиквела перенесли в Сиэтл, где издательство Private Division открыло новую студию.

Симулятор Kerbal Space Program воссоздаст настоящие миссии Европейского космического агентства

Компания Private Division и студия Squad объявили о сотрудничестве с Европейским космическим агентством. Вместе они выпустят обновление для Kerbal Space Program, которое получило название Shared Horizons. Оно посвящено историческим миссиям Европейского космического агентства.

Помимо двух миссий, Shared Horizons добавит в космический симулятор Kerbal Space Program ракету «Ариан-5», скафандр с логотипом ЕКА, новые детали и эксперименты.

«Мы очень рады возможности объединить усилия с Европейским космическим агентством, чтобы впервые добавить в Kerbal Space Program реально существующие космические аппараты и миссии, — рассказал Майкл Кук (Michael Cook), исполнительный продюсер компании Private Division. — Для нас большая честь сотрудничать с такой известной организацией, и мы с нетерпением ждём отзывов пользователей об этих исторических миссиях после премьеры обновления Shared Horizons».

Первая миссия, «БепиКоломбо», воссоздаст совместный проект Европейского космического агентства и Японского агентства аэрокосмических исследований по исследованию Меркурия. В Kerbal Space Program игрокам предстоит долететь до орбиты Мохо (это планета-аналог Меркурия во вселенной кербалов), совершить посадку и провести эксперименты на поверхности. Вторая миссия, «Розетта», посвящена посадке на поверхность кометы возле орбиты Юпитера.

«Здесь, в Европейском космическом агентстве, многие учёные и инженеры знакомы с игрой Kerbal Space Program не понаслышке, — рассказал Гюнтер Хасингер (Gunther Hasinger), научный директор ЕКА. — “Розетта” и “БепиКоломбо” — чрезвычайно сложные миссии, и каждая из них поставила перед нами уникальные задачи. Их выполнение стало невероятным успехом для ЕКА и всего международного космического сообщества. Вот почему я так рад, что теперь они станут доступны не только на Земле, но и на Кербине».

Обновление Shared Horizons станет бесплатно доступно на ПК 1 июля 2020 года. На Xbox One и PlayStation 4 оно выйдет позже.

От создателя Halo: RTS-шутер Disintegration выйдет 16 июня и уже доступен для предзаказа

Компания Private Division и студия V1 Interactive объявили о том, что шутер с тактическими элементами Disintegration выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 16 июня. Пользователи, которые предзакажут игру, получат в качестве бонуса косметический цифровой контент для мультиплеера, включая облик, эмоцию, медаль и анимированный баннер.

Disintegration создаётся одним из авторов Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto). Это игра в научно-фантастическом антураже, которая объединяет в себе элементы шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Действие проекта разворачивается в будущем. У людей на Земле осталась единственная надежда на выживание — перемещение мозга в механизированное тело. Вы в роли бывшего пилота гравицикла и командира группы сопротивления Ромера Шола пытаетесь перезагрузить человечество.

Игра предложит сюжетную одиночную кампанию, а также сетевые режимы. В сражениях вам предстоит управлять одним из тяжеловооружённых гравициклов и руководить наземной командой.

Вы уже можете оформить предварительный заказ. На Xbox One игра стоит $49,99; на ПК — 2199 рублей. В российском PlayStation Store предзаказ Disintegration пока не открылся.

Руководитель разработки Disintegration рассказал о производстве игры в условиях карантина

В интервью изданию Video Games Chronicle руководитель студии V1 Interactive Маркус Лето (Marcus Lehto) рассказал, как коллектив справляется с разработкой Disintegration в условиях карантина. По мнению главы, его подчинённые в более выгодном положении, чем другие команды, так как их проект уже на финальной стадии производства.

«Нет сомнений в том, что возникнут задержки [с релизом Disintegration], — сказал Маркус Лето. — Однако у нас положение лучше, чем в случае со многими другими играми, так как проходит последний этап производства. И мы действительно скоро завершим работу». Затем руководитель поведал, что ситуация с пандемией COVID-19 и карантином повлияла на множество студий. Знакомые разработчики рассказали Маркусу Лето об увольнениях в своих коллективах, и по мнению директора ситуация не исправится в ближайший месяц или даже два.

Для связи во время удалённой работы сотрудники V1 Interactive используют Slack, Discord и Google Hangouts, а после обеда они устраивают видеозвонки, чтобы «поболтать и почувствовать человеческое присутствие». «Это очень сложно, но мы продолжаем работать, — продолжил Маркус Лето. — Самая трудная часть [производства] — это исправление ошибок, оптимизация и прочие важные аспекты финального этапа. Было бы полезно, чтобы такими элементами мы занимались все вместе в офисе».

В конце руководитель подытожил, что после создания V1 Interactive он постарался обеспечить сотрудников возможностью работать из дома. До момента введения карантина студия на 70 % была готова к переходу на удалённый режим.

Disintegration выйдет в 2020 году на PC, PS4 и Xbox One. Ранее авторы представили игровой процесс сюжетной кампании проекта.

Видео: почти 10 минут игрового процесса сюжетной кампании Disintegration

Издательство Private Division раскрыло ключевой концепт-арт научно-фантастического шутера Disintegration от студии V1 Interactive и сняло запрет на публикацию материалов про однопользовательскую составляющую.

Как передают журналисты портала GameSpot, в сюжетном режиме пользователь будет не только сражаться с врагами, но также исследовать местность и пополнять свои знания об игровой вселенной.

«[Одиночная кампания] однозначно ощущается более образовательной, если можно так выразиться, потому что вы много узнаёте о мире», — объяснил один из сотрудников GameSpot.

События Disintegration разворачиваются в мире недалёкого будущего, когда человечество оказывается на грани исчезновения. В попытках спастись люди обращаются к интеграции — технологии помещения мозга человека в роботизированную оболочку.

К началу Disintegration группировка таких роботов развязала гражданскую войну и принуждает обычных людей к интеграции. Протагонист игры Ромер Шол во главе небольшого отряда выступает на стороне человечества.

Демонстрировать особенности Disintegration начали с сетевого компонента, однако президент V1 Interactive Маркус Лето (Marcus Lehto) в интервью Video Games Chronicle заверил, что сюжету в предстоящей игре уделено не меньше внимания.

По словам Лето, показать мультиплеер в первую очередь «было необходимо, потому что у нас имелось очень много технических проблем, требующих исправления». Работа же над игрой началась именно с истории ещё шесть лет назад.

С точки зрения геймплея Disintegration представляет собой гибрид шутера и стратегии. Игрок управляет летающим гравициклом (маневрирует, стреляет), но одновременно с этим отдаёт команды своим бойцам на земле.

Disintegration разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One. Релиз игры ожидается в текущем году. Ранее в Private Division заверили, что шутер V1 Interactive появится в том числе и в Steam.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥