Сегодня 24 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → private division
Быстрый переход

По мотивам «Властелина колец» выйдет Tales of the Shire — душевная игра об уютной жизни хоббитов

Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop анонсировали новую игру в фэнтезийной вселенной «Властелина колец» — проект называется Tales of the Shire.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

О том, что Private Division и Weta Workshop выпустят совместную игру в антураже Средиземья, компании объявили ещё в августе 2022 года, однако до анонса дело дошло только сейчас.

Tales of the Shire позиционируется разработчиками как душевная игра об «уютной жизни хоббитов» во вдохновлённом книгами Джона Толкина (John Tolkien) мире Средиземья. Анонс приурочен ко Дню хоббита, отмечающемуся 22 сентября.

Представленный по случаю анонса тизер Tales of the Shire с участием реальных актёров демонстрирует несколько иллюстраций персонажей и Шира (страна, где обитают хоббиты), которые, вероятно, легли в основу будущей игры.

Релиз Tales of the Shire ожидается в 2024 году на ПК (цифровые магазины не уточняются) и неназванных консолях. Дополнительными подробностями до конца 2023-го разработчики делиться не собираются.

А теперь нечто совсем иное: анонсирован смелый самурайский боевик Project Bloom от разработчиков игр Pokemon

Японская студия Game Freak, известная преимущественно по серии Pokemon, объявила о первом в своей истории крупном партнёрстве с западным издателем для создания совершенно новой игры.

 Источник изображения: DeviantArt (thorofi)

Источник изображения: DeviantArt (thorofi)

Проект проходит под кодовым названием Project Bloom и представляет собой приключенческий экшен по новой интеллектуальной собственности. Издателем выступит компания Private Division (подразделение Take-Two Interactive).

На опубликованном в честь анонса первом и пока единственном концепт-арте Project Bloom (иллюстрация прикреплена ниже) изображён одинокий самурай в залитом светом заходящего солнца лесу.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

«Мы рады возможности создать смелую новую интеллектуальную собственность, которая отличается по тону от наших предыдущих работ», — заявил Кота Фурусима (Kota Furushima) из Game Freak.

Project Bloom пока находится на ранней стадии разработки и не имеет списка целевых платформ. Зато есть примерные сроки выхода — 2026 финансовый год, то есть с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го.

Видео: геймплейный трейлер постапокалиптического приключения After Us про спасение душ вымерших животных

Разработчики из студии Piccolo совместно с издательством Private Division опубликовали геймплейный трейлер After Us — сюрреалистического приключенческого платформера, действие которого происходит на Земле в далёком будущем. Проект должен поступить в продажу уже в текущем месяце.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

After Us рассказывает историю духа жизни по имени Гея, которая путешествует по «завораживающему абстрактному окружению» и спасает души вымерших животных. Представленное видео посвящено передвижению главной героини по разным локациям, где когда-то кипела жизнь. Гея преображает руины былой цивилизации с помощью голоса, света и взмахов рук.

«От умирающих лесов до разрушающихся городов, от высохшего морского дна до загрязненных небес — каждое окружение предложит Гее новые испытания и представит ей различные части мира, уничтоженного Пожирателями», — гласит описание After Us.

After Us позиционируется как игра-предостережение, поскольку её авторы сами говорят о мрачном взгляде на мир, разрушенный действиями людей. Сюрреалистический платформер поступит в продажу 23 мая на PC, PS5, Xbox Series X и S.

«Лучше, но всё ещё плохо»: первый патч решил проблемы с производительностью в ремастере The Outer Worlds, но не все и не для всех

Разработчики ремастера сатирической ролевой игры The Outer Worlds, получившего разгромные отзывы в Steam, выпустили обещанное первое обновление. Патч решил часть проблем с производительностью, однако некоторые пользователи сообщили об отсутствии значительных изменений и новых неполадках.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Патч 1.1 уже доступен на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG) и PlayStation 5. В Microsoft Store, а также на Xbox Series X и S обновление появится к середине следующей недели.

По словам разработчиков, патч 1.1 повышает производительность на ПК с видеокартами высокого класса за счёт корректировки графических настроек уровней «Очень высокий» и «Ультра». Кроме того, создатели понизили параметры глобального освещения в экранном пространстве (SSGI), которые на момент релиза были завышенными, и улучшили динамическое разрешение на ПК.

Также заявляется о повышении кадровой частоты в режиме производительности и обновлении параметров отражений в экранном пространстве (SSR) в кинематографическом режиме на PlayStation 5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft снизили вероятность утечек памяти на экранах пользовательского интерфейса и сбоев во время длительной синхронизации, а на Xbox Series S повысили разрешение текстур и устранили проблемы с затенением кожи некоторых компаньонов. На всех платформах теперь реже наблюдается мерцание текстур и свечение волос персонажей.

Разработчики предупредили, что патч решил далеко не все проблемы, и пообещали продолжать работать над исправлениями. Судя по отзывам, обновление порадовало не всех пользователей. Сообщают о снижении кадровой частоты (у одного из игроков она теперь не достигает 60 кадров/с на низких настройках, хотя до патча было 75 кадров/с на средних), сохранившихся неполадках с продолжительностью кадра (frame time), вызывающих «заикания» картинки, и просто отсутствии изменений. Впрочем, многие заявили о существенном повышении производительности.

«С производительностью стало немного лучше, но всё ещё плохо, — написал noname, играющий на ПК с NVIDIA GeForce RTX 2060 Super. — Игра идёт намного быстрее, если выставить графические эффекты на средний уровень, но тогда картинка выглядит раза в два хуже».

«Патч ощутимо повысил производительность, и теперь в это можно играть,поделился domi. — Впрочем, в моём случае кадровая частота примерно в два раза ниже, чем в оригинале, так что, думаю, разработчикам есть куда стремиться».

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition вышла 7 марта. Обновление до ремастера для владельцев оригинальной игры и двух дополнений оценили в $10. Переиздание стартовало в Steam с «очень отрицательными» отзывами (19 % на основании 173 обзоров). К настоящему моменту количество рецензий достигло 354, а рейтинг вырос до 25 % (отзывы стали «в основном отрицательными»).

Obsidian извинилась за проблемы The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, хоть и не виновата в них — первый патч уже в работе

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что студия Obsidian Entertainment и издательство Private Division прокомментировали проблемы, с которыми столкнулись покупатели The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition.

 Источник изображения: South Park Studios

Источник изображения: South Park Studios

Напомним, Spacer’s Choice Edition — улучшенная версия сатирической ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian. В отличие от многих подобных ремастеров, за новое издание приходится платить даже владельцам оригинальной The Outer Worlds.

Незадокументированные «особенности» Spacer’s Choice Edition — в частности, ужасная оптимизация (даже консолям досталось) — привели к тому, что в Steam у проекта «очень отрицательные» отзывы (всего 19 % положительных из 254).

 Private Division — издатель и оригинальной The Outer Worlds, и Spacer's Choice Edition (источник изображения: Steam)

Private Division — издатель и оригинальной The Outer Worlds, и Spacer's Choice Edition (источник изображения: Steam)

«Мне жаль, что вы испытываете проблемы с производительностью в The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition. Я понимаю, насколько неприятно это может быть, и уверяю, что команда Private Division работает над выпуском патча», — заявил представитель Obsidian.

Private Division подтвердила, что трудится над обновлением Spacer's Choice Edition для ПК и консолей. Заплатка устранит многие проблемы с графикой и производительностью. Полный список исправлений выложат к концу следующей недели.

 Spacer’s Choice в The Outer Worlds — корпорация, известная выпуском не самых надёжных продуктов (источник изображения: Steam)

Spacer’s Choice в The Outer Worlds — корпорация, известная выпуском не самых надёжных продуктов (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что Spacer’s Choice Edition — это проект не Obsidian Entertainment, а Private Division, которая доверила разработку китайской студии Virtuos, в прошлом напортачившей с ПК-версией Horizon Zero Dawn.

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition вышла 7 марта на PC (Steam, Microsoft Store, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования ремастера оказались выше, чем были у оригинальной игры.

«Теперь на 200 % больше проблем с производительностью»: игроки громят рейтинг ремастера The Outer Worlds в Steam из-за отвратительной оптимизации

Портал PC Gamer обратил внимание, что вышедший 7 марта ремастер сатирической ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment собирает в Steam просто ужасные отзывы. На консолях, судя по первым откликам, дела ненамного лучше.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition (так называется новый релиз) издатель Private Division обещал плавные 60 кадров/с при 4K, улучшенную графику, поумневших спутников и повышение максимального уровня до 99-го.

Spacer’s Choice Edition в Steam щеголяет «очень отрицательными» отзывами (всего 19 % положительных из 173). Под раздачу попала и базовая The Outer Worlds, чей рейтинг за последние 30 дней опустили до «смешанного».

Игроки жалуются на ухудшение производительности по сравнению с оригинальной игрой (системные требования всё-таки выросли): «"Улучшенная" графика не стоит огромных проседаний и заиканий, прежде не наблюдавшихся».

«Вы пробовали лучшее — теперь попробуйте всякое. Издание "Просто космос". Теперь на 200 % больше проблем с производительностью!» — резюмирует ситуацию пользователь под псевдонимом Akerwood.

На форуме Reddit звучат аналогичные отзывы: JBamby01 с RTX 3070 жалуется на регулярные подтормаживания, а игроки, чьи ПК позволяют запустить Cyberpunk 2077 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей, просят добавить DLSS/FSR.

Не обошли стороной проблемы и консоли: обещанные 60 кадров/с не выдерживают ни PS5 (см. видео выше), ни Xbox Series X. Кроме того, игра страдает от проблем с так называемой продолжительностью кадра (frame time).

Усугубляет ситуацию то, что Spacer’s Choice Edition не отдавали бесплатно владельцам The Outer Worlds, а продают за деньги, что особенно иронично на фоне высмеивания игрой современной корпоративной культуры.

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Для того, чтобы иметь возможность обновиться до ремастера за $10, нужно владеть основной игрой и обоими аддонами.

Создатели The Outer Worlds объяснили, почему игрокам придётся платить за ремастер

Старший менеджер Obsidian Entertainment по коммуникациям Шайла Шофилд (Shyla Schofield) в публикации для новостного блога Xbox Wire объяснила, зачем студия выпускает The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, Spacer’s Choice Edition представляет собой улучшенную версию сатирической ролевой игры The Outer Worlds для консолей нынешнего поколения. В отличие от многих подобных ремастеров, за новое издание The Outer Worlds придётся платить.

По словам Шофилд, Spacer’s Choice Edition — это не просто визуальный апгрейд. Помимо улучшений графики и производительности, переиздание включает поумневших спутников, повышение максимального уровня до 99-го и оба сюжетных дополнения.

«Мы хотели… не дать этой стоящей RPG состариться раньше времени на фоне новых игр, а также предоставить всем новоприбывшим на Альцион актуальный и осовремененный опыт. Это касается не только того, как игра выглядит, но и как ощущается», — говорит Шофилд.

 Владельцам The Outer Worlds с двумя аддонами ремастер обойдётся в $10, всем остальным — в полную цену

Владельцам The Outer Worlds с двумя аддонами ремастер обойдётся в $10, всем остальным — в полную цену

Для этого Obsidian сделала открытый мир насыщеннее, переработала внутриигровые пейзажи, обновила варианты погодных условий, улучшила модели и анимации, добавила поддержку тактильной отдачи и адаптивных триггеров DualSense.

Графических новшеств тоже хватает: 4K и 60 кадров/с, объёмное освещение, улучшенные спецэффекты и физика частиц, повышенная плотность растительности и объектов на местности. На ПК все эти «навороты» означают повышение системных требований.

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition поступит в продажу 7 марта текущего года для PC, PS5, Xbox Series X и S. Тем временем аудитория базовой The Outer Worlds превысила 5 млн игроков (как минимум 4 млн из них — покупатели).

Анонсирована улучшенная версия The Outer Worlds: графика и производительность лучше, а системные требования — выше

Вслед за октябрьской утечкой издательство Private Division и разработчики из студии Obsidian Entertainment представили The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition — улучшенную версию своей сатирической ролевой игры The Outer Worlds.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Spacer’s Choice Edition предложит улучшенную графику (более качественное окружение, новые анимации) и производительность, повышенный максимальный уровень прокачки и два аддона (Murder on Eridanos и Peril on Gorgon) в комплекте.

Создатели называют Spacer’s Choice Edition («Просто космос» в переводе на русский) лучшей версией The Outer Worlds. За перечисленные особенности, впрочем, придётся заплатить. Бесплатным для владельцев базовой игры ремастер не будет.

Те, у кого на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4 или Xbox One уже есть The Outer Worlds и оба упомянутых дополнения, до издания Spacer’s Choice Edition смогут обновиться по сниженной цене ($10).

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition поступит в продажу 7 марта текущего года для PC, PS5, Xbox Series X и S. Страница улучшенного издания уже появилась в Steam. С выходом ремастера системные требования игры повысятся:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 590;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 62 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 62 Гбайт.

Создатели ремейка Silent Hill 2 подтвердили разработку «захватывающего хоррора», который поможет им выйти в лидеры жанра

Принадлежащее компании Take-Two Interactive издательство Private Division объявило о партнёрстве с новым разработчиком — польской студией Bloober Team (The Medium, Layers of Fear), которая сейчас делает ремейк культового хоррора Silent Hill 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, параллельно с переосмыслением Silent Hill 2 команда Bloober Team трудится над ещё одним хоррором на выживание, но уже в рамках совершенно новой интеллектуальной собственности.

Подробностей пока что безымянного проекта Bloober Team на данном этапе совсем немного. Разработка находится на ранней стадии, а релиз ожидается не раньше 2025 года. Издателем выступит Private Division.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

«Нашим следующим проектом станет новый захватывающий хоррор с элементами выживания, который поможет нам выйти в лидеры индустрии хорроров», — считает гендиректор Bloober Team Пётр Бабиено (Piotr Babieno).

Анонс стал частью празднования Private Division своего пятилетия. Издатель также объявил об учреждении фонда для помощи небольшим студиям и напомнил о других партнёрствах: с Die Gute Fabrik, Roll7, Moon Studios и другими командами.

У многострадального космического симулятора Kerbal Space Program 2 наконец появилась точная дата запуска, но лишь в раннем доступе

Издательство Private Division и разработчики из студии Intercept Games объявили об изменении планов по выпуску своего многострадального космического симулятора Kerbal Space Program 2 — теперь у игры будет период раннего доступа.

 Источник изображений: Intercept Games

Источник изображений: Intercept Games

Запуск в раннем доступе позволит игрокам познакомиться с новыми возможностями по ходу их добавления, а создателям — заложить прочную геймплейную основу и начать постепенно выпускать контентные обновления.

Стартовая версия предложит заново смоделированную систему Керболар, сотни новых и улучшенных деталей с возможностью их окрашивать, анимированный курс обучения, переработанный интерфейс сборки и полёта, а также некие сюрпризы.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

На протяжении раннего доступа Kerbal Space Program 2 игроков ждут технологии следующего поколения (двигатели, детали, топливо и многое другое), системы колоний и межзвёздных путешествий, мультиплеер и поддержка модов.

В релизной версии Kerbal Space Program 2 будет «значительно больше возможностей» (в том числе для творчества при создании аппаратов), новые звёздные системы и скрытые аномалии, улучшенное качество и производительность.

Ранний доступ Kerbal Space Program 2 стартует 24 февраля 2023 года на PC (Steam, EGS). Исходная версия будет стоить $50, а релизная — дороже. На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S игра появится уже с полноценной премьерой.

Kerbal Space Program 2 должна была выйти ещё весной 2020 года, но выпуск раз за разом переносили. Игра предложит развивать космическую программу, строить грандиозные корабли и раскрывать тайны мира за пределами орбиты родной планеты.

«Просто космос»: сатирическая ролевая игра The Outer Worlds от создателей Fallout: New Vegas собралась покорять новые платформы

Портал Video Games Chronicle сообщил, что тайваньское рейтинговое агентство классифицировало неанонсированное издание сатирической ролевой игры The Outer Worlds для новых целевых платформ.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Упомянутый набор получил название The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и предназначается для PC, PS5, Xbox Series X и S, хотя основная игра за пределами прошлого поколения консолей не выходила.

Gematsu также отмечает, что южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) выдала The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition возрастной рейтинг ещё в августе, однако платформы тогда не указала.

 «Просто космос» (Spacer’s Choice) — корпорация в мире The Outer Worlds

«Просто космос» (Spacer’s Choice) — корпорация в мире The Outer Worlds

В настоящее время Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas) разрабатывает The Outer Worlds 2 для PC, Xbox Series X и S. Сиквел издаётся Microsoft, тогда как первую часть и Spacer’s Choice Edition выпускает Private Division (подразделение Take-Two).

The Outer Worlds дебютировала в октябре 2019-го на PC (EGS, Microsoft Store), PS4 и Xbox One, в июне 2020-го добралась до Nintendo Switch, а в октябре того же года — до Steam. Для игры вышло два сюжетных DLC — Peril on Gorgon и Murder on Eridanos.

Роликовый экшен Rollerdrome поступил в продажу и получил кинематографический трейлер

Издательство Private Division и британская студия Roll7 выпустили роликовый шутер Rollerdrome на всех целевых платформах. Авторы представили по такому случаю кинематографический трейлер, раскрывающий детали здешнего мироустройства.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

События Rollerdrome развернутся в футуристическом мире образца 2030 года, где грань между реальностью и игрой размыта, а общество заинтересовано лишь в новом жестоком шоу — «Роллердром». Игроку предстоит принять участие в суровом турнире, побороть врагов, стать чемпионом и разгадать все тайны корпорации «Маттерхорн».

На момент написания материала рейтинг роликового шутера Rollerdrome на агрегаторе Metacritic составлял 80 % на ПК (23 рецензии) и 79 % на PS5 (32 рецензии). Журналисты хвалят удачную синергию идей шутера и элементов скейтерского симулятора, приятное управление и визуальный дизайн. А вот сложность выполнения некоторых трюков, спорные приёмы повествования и короткая сюжетная кампания стали основными причинами для недовольства.

Rollerdrome поступила в продажу 16 августа для PC (Steam), PlayStation 4 и PlayStation 5. В магазине Valve игра недоступна, а на консолях Sony обоих поколений она стоит 2149 рублей (покупка возможна только через консоль со счёта внутреннего кошелька).

По мотивам «Властелина колец» выйдет игра от Private Division и Weta Workshop

Компания Private Division объявила о заключении издательского соглашения с новозеландской студией Weta Workshop для выпуска новой игры во вселенной «Властелина колец».

 Источник изображения: Weta Workshop

Источник изображения: Weta Workshop

Weta Workshop известна прежде всего по работе над костюмами и реквизитом для фильмов трилогий «Властелин колец» и «Хоббит», однако в 2014 году открыла интерактивное (игровое) подразделение.

В настоящее время Weta Workshop находится на раннем этапе разработки игры в антураже Средиземья. Ни название, ни жанр, ни платформы пока не раскрываются, но есть ориентировочные сроки выхода: с апреля 2023 года по март 2024-го.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

«Для нас привилегия создавать новую игру в Средиземье — особенно столь отличающуюся от выходивших прежде», — заявила руководитель игрового подразделения Weta Workshop Эми Уокен (Amie Wolken) по случаю анонса.

Помимо проекта Weta Workshop, в разработке находится ещё несколько игр по «Властелину колец», включая стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum и приключение с элементами выживания The Lord of the Rings: Return to Moria.

Видео: замедление времени и эффектные трюки в 7-минутной демонстрации роликового экшена Rollerdrome

В рамках регулярной рубрики PlayStation Underground на официальном YouTube-канале PlayStation дебютировало 7-минутное геймплейное видео с демонстрацией роликового шутера от третьего лица Rollerdrome.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, игрокам в роли звезды жестокого турнира «Роллердром» Кары Хассан предстоит кататься на роликах по аренам, совершать трюки (дают боеприпасы) и параллельно отстреливать соперников (восполняет здоровье).

Помогать с уничтожением оппонентов на высоких скоростях Каре будет умение Reflex Time, которое на несколько секунд замедляет время. Связывание убийств в цепочки повышает выдаваемый по окончании уровней рейтинг.

В публикации на сайте блога PlayStation разработчики отмечают, что стоять на месте в Rollerdrome — это верная смерть: «Катайтесь, словно от этого зависит ваша жизнь, потому что так оно и есть».

Релиз Rollerdrome ожидается 16 августа на PC (Steam), PS4 и PS5. Первые две недели с момента запуска игра будет доступна для покупки пользователям сервиса Valve и абонентам любого тарифа PS Plus по сниженной цене.

На релизе роликовый шутер Rollerdrome закатит в PS Plus, но бесплатным для подписчиков не станет

Издательство Private Division и британская студия Roll7 (серия OlliOlli) поделились подробностями распространения своего роликового шутера Rollerdrome и представили первый дневник разработки игры.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Как стало известно, первые две недели с момента запуска Rollerdrome будет доступна для покупки пользователям Steam и абонентам любого тарифа PS Plus по сниженной цене — $19,79 вместо $30 (рублёвый эквивалент не уточняется).

Помимо прочего, в состав подписки PlayStation Plus Premium (она же PlayStation Plus Deluxe в странах без облачного сервиса Sony) войдёт пробная версия Rollerdrome, которая позволит испытать игру до приобретения.

Что касается первого дневника разработки, то в пятиминутном закулисном ролике сотрудники Roll7 рассказали о трудностях объединения роликового симулятора с трюками и шутера от третьего лица в ретрофутуристической вселенной.

Релиз Rollerdrome ожидается 16 августа на PC (Steam), PS4 и PS5. Игрокам предстоит принять участие в жестоком турнире «Роллердром», стать его чемпионом и выяснить намерения таинственной корпорации «Маттерхорн».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
400 тыс. новых вирусов каждый день: «Лаборатория Касперского» заявила о глобальном росте числа кибератак 4 ч.
Nintendo сделала шаг в будущее без паролей: заработал вход в аккаунт Nintendo через Passkey 6 ч.
Новая статья: Dune: Spice Wars — дождевой червяк вместо Шаи-Хулуда. Рецензия 14 ч.
Resident Evil Village для iPhone и iPad выйдет 30 октября 20 ч.
Microsoft обогатила мобильную клавиатуру SwiftKey ИИ-функциями — умные подсказки, проверка текста и генерация картинок и стикеров 22 ч.
Клиентов российских хостингов будут идентифицировать через «Госуслуги» или по паспорту 23 ч.
ИИ-генераторы текстов и изображений оказались экологичнее живых писателей и художников 23-09 12:40
В приложениях Threads появилось переключение учётных записей — на подходе редактирование публикаций 23-09 11:40
Apple устранила три уязвимости нулевого дня, которые эксплуатировали злоумышленники 23-09 11:02
Операционной системой HarmonyOS пользуются около 600 млн человек, Huawei привлекает к экосистеме новых партнёров 23-09 07:34
Китай под санкциями удвоил уровень локализации в сфере оборудования для производства чипов 15 мин.
SpaceX повторила рекорд по использованию первой ступени Falcon 9 в 17-й раз 2 ч.
Apple iPhone 15 Plus стал рекордсменом по продолжительности работы аккумулятора 6 ч.
Американская Lucid Motors получила разрешение на выпуск электромобилей в Саудовской Аравии 6 ч.
В Остине роботизированные такси Cruise создали затор на перекрёстке и быстро его усугубили 6 ч.
Смартфоны iPhone 15 поддерживают проводное подключение к интернету — быстрее, чем по Wi-Fi 8 ч.
Solidigm представила SSD P5810 на памяти SLC для нагрузок с активной записью данных 16 ч.
Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики 22 ч.
Производитель аппаратных ключей безопасности Yubico вышел на биржу 23 ч.
В ранней Вселенной оказалось намного больше галактик, похожих на нашу — это заставит переписать теории эволюции космоса 23 ч.