Теги → private division
Быстрый переход

Видео: выживание в доисторическом открытом мире Ancestors: The Humankind Odyssey

На официальном YouTube-канале Sony появился новый трейлер Ancestors: The Humankind Odyssey. Это приключенческая игра с элементами выживания от Патриса Дезиле (Patrice Desilets), создателя первой Assassin's Creed. Именно он комментирует всё происходящее в ролике.

Руководитель проекта сообщил, что Ancestors делает акцент на исследовании открытого мира. Здесь отсутствует карта: необходимо изучать обширные локации и запоминать их устройство. Чтобы выжить, главному герою придётся есть, пить и спать. Эти элементы отвечают за восстановление энергии и выносливости, которые помогают путешествовать без ограничений.

В процессе прохождения пользователи будут расширять свою территорию и увеличивать численность клана. Вместе с другими обезьянами можно охотиться, но иногда лучше избежать контакта с хищниками. Животный мир здесь развивается даже без участия игрока: змеи, крокодилы, тигры и прочие представители фауны передвигаются, охотятся, занимаются своими делами.

Сюжет Ancestors: The Humankind Odyssey забросит игроков в Африку на 10 миллионов лет назад. Пользователям предстоит возгласить семейство обезьян и, передавая умения между поколениями, пройти различные этапы эволюции. Разработкой игры занимается Panache Digital Games под руководством вышеупомянутого Патриса Дезиле, а издателем выступает Private Division, подразделение 2K Games.

Ancestors: The Humankind Odyssey выйдет до конца 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. Недавно игра присоединилась к списку эксклюзивов Epic Games Store.

Крис Авеллон о сделке авторов The Outer Worlds с Epic Games: «Лучший способ убить интерес к игре»

Ролевую игру The Outer Worlds от Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky) и Тима Кейна (Tim Cain), одних из создателей Fallout, активно обсуждали с момента анонса и даже называли самым ожидаемым проектом года. Но после того, как на мероприятии Game Developers Conference 2019 стало известно о сделке авторов с Epic Games, многие геймеры признались, что потеряли к ней интерес. Недоволен решением Obsidian Entertainment и Крис Авеллон (Chris Avellone), который руководил разработкой Fallout 2 вместе с Кейном.

В течение первого года The Outer Worlds будет продаваться в Epic Games Store и Microsoft Store, и только после этого появится в Steam и, возможно, других магазинах. Фактически эксклюзивом она не будет, но многие геймеры всё равно отреагировали крайне негативно, поскольку рассчитывали купить её на площадке Valve.

В Twitter Авеллон отметил, что соглашение подписали исключительно из жажды «лёгких денег». Прежде всего он винит в этом руководство Obsidian (студии, в которой работал много лет), но признаёт, что Epic тоже ответственна за случившееся. Сами разработчики, подчеркнул он, как правило, не причастны к подобным решениям и «узнают о них последними».

«Это лучший способ свести на нет ажиотаж вокруг игры,написал он. — Возможно, этот проект получил больше внимания геймеров, чем любой другой за всю историю студии, но они променяли всё это на деньги». 

«Если и стоить ждать целый год, то только затем, чтобы разработчики исправили баги и выпустили дополнения, поэтому если вы терпеливы, то это неплохой вариант,отметил Авеллон. — Я расстроен, потому что планировал поиграть в неё как можно скорее (обожаю дизайн Тима [Кейна], хорошо знаю разработчиков, они молодцы). Но есть много причин, по которым я не хочу пользоваться платформой Epic».

По словам одного из читателей, авторы могли бы продавать The Outer Worlds и в Steam, и в Epic Games Store, но при этом снизить цену во втором магазине. Игроки могли бы сами решить, что для них важнее — цена или покупка на более удобной площадке. «Полностью согласен», — ответил ему Авеллон.

Слова Авеллона звучат особенно грустно потому, что он сам подогревал интерес к The Outer Worlds после анонса. В одном из твитов геймдизайнер поиздевался над Bethesda Softworks, намекнув, что большая ролевая игра от создателей оригинальной Fallout и Fallout: New Vegas — это лучше, чем то, что делает с серией её нынешний владелец.

Авеллон очень рад, что представленная на прошлой неделе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, над которой он работает в качестве сценариста, будет продаваться в разных цифровых магазинах — без всяких эксклюзивных сделок. «Paradox Interactive понимает, насколько это важно, и я благодарен ей за это», — признался он.

The Outer Worlds создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз ожидается в этом году.

Авеллон покинул Obsidian, где работал старшим дизайнером и сценаристом, летом 2015 года. Он участвовал в создании Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Tyranny. После этого он начал помогать другим студиям: геймдизайнер приложил руку к Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker и другим проектам. Сейчас он трудится в качестве сценариста не только над Bloodlines 2, но и над Star Wars — Jedi: The Fallen Order (её полноценный анонс состоится в апреле), ремейком System Shock и Dying Light 2.

The Outer Worlds не будет эксклюзивом Epic Games Store, но и в Steam выйдет далеко не сразу

Компания Epic Games на Game Developers Conference 2019 объявила о том, что ролевой шутер The Outer Worlds выйдет в Epic Games Store на ПК. Это сразу породило множество вопросов касательно появления игры в Steam. Студия Obsidian Entertainment ответила на них.

Итак, факта два. Первый — The Outer Worlds не является эксклюзивом Epic Games Store. Игра также выйдет в Windows Store одновременно с консолями. Второй — в Steam и на других ПК-платформах проект появится только через 12 месяцев со дня основного релиза.

Напомним, что The Outer Worlds является однопользовательским ролевым шутером от Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, дилогия Pillars of Eternity). В разработке задействованы Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), участвовавшие в создании первых двух Fallout. Действие разворачивается на окраине галактики, в недавно основанной колонии Альцион.

«Вы пробуждаетесь после гибернации на корабле поселенцев, пропавшем по пути к Альциону — самой дальней земной колонии на краю галактики, — и оказываетесь в центре масштабного заговора, который угрожает существованию всей колонии. Созданный вами персонаж сможет повлиять на ход этой истории, исследуя глубины космоса и встречая многочисленные группировки, которые сражаются за власть. В системе уравнений корпоративной колонии возникает новая непредсказуемая переменная — вы», — говорится в описании игры.

The Outer Worlds поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Ознакомиться с остальными новостями об игре вы можете здесь.

Ролевой шутер The Outer Worlds может стать трилогией

Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) в беседе с Game Informer рассказал о том, что разработчики очень уверены в предстоящем ролевом шутере The Outer Worlds и, похоже, задумывают трилогию.

«В плане сражений и персонажей мы чувствуем себя уверенно. Персонажи классные, мир классный, корпорации, которые придумали Тим Кейн, Леонард Боярский и команда, интересные, — начал Уркхарт. — Это похоже на мир, частью которого люди захотят стать. И это не просто какое-то типичное ″ну, вот здесь, типа, мечи и драконы или бомбоубежища, или космические корабли″. У него есть уникальная особенность, люди захотят стать его частью. Что мне ещё так нравится в этом — это то, что создавая этот мир, мы будем играть в нём годами. Наверное, я всегда так думаю [об играх]. Я читатель научной фантастики и фэнтези старой школы. Поэтому всё — трилогия».

По словам Фергюса Уркхарта, создав этот игровой мир и антураж, Obsidian Entertainment теперь может рассказывать в нём разные истории. Он плотный, выстроенный и в нём есть интересные персонажи. Он сравнил игру с кампанией Dungeons & Dragons, «как если бы это был B1, будет B2, B3, B4 и так далее». B* — это модуль с дополнительными картами и сценариями.

Генеральный директор студии также рассказал о том, чем сейчас занимаются разработчики в Obsidian Entertainment. «Примерно три [группы]. Одна [работает над] The Outer Worlds (что занимает сейчас большинство наших разработчиков), есть небольшая группа, заканчивающая Pillars of Eternity II, а также две другие команды, которые начинают [создание игры]», — уточнил он.

Напомним, что Obsidian Entertainment принадлежит корпорации Microsoft и входит в состав Xbox Game Studios. The Outer Worlds — первый проект студии после перехода, хотя он создаётся в сотрудничестве с Private Division, дочерней компанией Take-Two Interactive. По недавно полученной информации со SteamDB, ролевой шутер поступит в продажу 6 августа 2019 года. Эта дата ещё может измениться, ведь официальных анонсов никто не делал. Разрабатывается The Outer Worlds для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Спутники в The Outer Worlds напомнят о «Светлячке»

Студия Obsidian Entertainment продолжает раскрывать подробности предстоящего ролевого шутера The Outer Worlds. Издание Game Informer на протяжении месяца публикует свежую информацию из первых рук — на этот раз мы узнали немного больше о компаньонах.

Старший дизайнер повествования Кэрри Пател (Carrie Patel) рассказал, что в The Outer Worlds не обязательно обращаться к помощи компаньонов. Вы получите полноценные впечатления и без них. Но разработчики хотят, чтобы спутники радовали игроков, если те решат взять их с собой. «Мы знали, что нам нужны компаньоны с таким ароматом ″Светлячка″ [популярного ТВ-сериала в жанре научно-фантастического вестерна, — прим.]. Мы хотели, чтобы они были не сборищем полных неудачников, а разными личностями, которых судьба свела вместе на одном корабле. И мы знали, что хотим, чтобы их было достаточно ограниченное число, чтобы каждый был индивидуален», — добавил дизайнер повествования Нитай Поддар (Nitai Poddar).

Компаньоны тоже имеют свою внутреннюю систему — не морали — и смотрят на ваши действия. Если в чём-то вы их расстроите, напарники могут вас покинуть. Например, вследствие принятия значимых решений. «Даже без основанной на очках системы морали вы увидите конкретные моменты, когда компаньон говорит что-то вроде: ″Почему ты это делаешь? Ты совсем с ума сошёл!″. И это также даёт игроку интересную возможность ответить: ″Вы можете так думать, но я это сделал, потому что…″, и иногда мы можем прикрепить это к проверке убеждения или лидерства. Это помогает игроку чувствовать себя вознаграждённым», — объяснил Нитай Поддар.

The Outer Worlds поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

В мире The Outer Worlds нет ничего лучше, чем служить корпорации

Руководители разработки ролевого шутера The Outer Worlds Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) и Тим Кейн (Tim Cain) рассказали в интервью Game Informer, что корпорации стоят в центре вселенной игры.

Действие The Outer Worlds разворачивается в альтернативной истории, которая пошла по иному пути где-то во времена Эйнштейна. Как рассказал Боярский, Первая мировая война во вселенной игры состоялась, но по иным причинам. А второй могло и не быть вовсе. «Что, если трасты [институт доверительного управления имуществом, — прим.] не были разрушены? Все эти бароны-разбойники были на рубеже 20-го века. Что, если эта культура никуда не делась пару сотен лет спустя?», — начал Боярский.

В мире The Outer Worlds корпорации взяли всё на себя, но они хотят пойти дальше и создать идеальное для них общество. Когда земляне колонизировали самые глухие уголки галактики, они купили одну из отдалённых колоний. На ней они создали корпоративную утопию, где можно контролировать каждый аспект жизни людей. «Всё это вносит кое-что интересное при соприкосновении с грандиозным космическим приключением, даже когда мы двигаемся из одного корпоративного города в другой. Здесь достаточно космических приключений и героики, чтобы удовлетворить людей, и мы не хотим, чтобы люди думали, что это приключение сквозь бюрократию, хотя этот аспект присутствует. То, что хорошо для корпорации, хорошо для рабочих и даже для человечества. Нет ничего лучше, чем служить корпорации», — сказал Леонард Боярский.

Тим Кейн добавил, что если вы зайдёте на кухню Obsidian Entertainment, то обнаружите там перечень прав сотрудников. В вымышленном мире The Outer Worlds на кухне вы найдёте перечень прав работодателя. «Мы не делаем симулятор колонии. Мы просто пытаемся создать действительно весёлую обстановку. И если мы можем оставить какие-то социальные комментарии по пути, так тому и быть», — сказал он.

«Нам нравится разрушать ожидания людей. Нас тянет к более глубоким социальным комментариям, хотя мы не притворяемся мудрецами. Нам нравится играть на этой арене», — закончил Боярский.

У The Outer Worlds пока нет даты выхода, но игра поступит в продажу в течение 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Повествование The Outer World будет линейным, но с моральным выбором по пути

Соруководитель разработки ролевого шутера The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) рассказал в интервью Game Informer о том, что не стоит ожидать от игры особенно ветвящегося повествования. Все пройдут через одни и те же точки сюжета, но с разными впечатлениями от своих поступков.

Игроки возлагают на предстоящую RPG студии Obsidian Entertainment большие надежды, ведь она создаётся авторами Fallout. Однако сами разработчики не хотят, чтобы проект заранее превозносили. Obsidian обещала, что в The Outer Worlds геймеры смогут принимать решения, например, убивать важного персонажа или нет. Но все игроки пересекут одни и те же ключевые точки повествования.

«Наша структура сюжета похожа на футбол, где есть все эти точки, через которые все пройдут. [Когда вы получаете регулятор мощности для своего корабля] — сотрудничали ли вы с людьми? Купили его? Их больше одного, так какой вы взяли? Как вы обращались с людьми, которые его использовали? — сказал Тим Кейн. — Мы пытаемся организовать нашу историю, думая о точках, через которые пройдут все игроки, но затем мы пытаемся вспомнить контекст, чтобы всё изменилось от выбора, который вы сделали. […] Мы не требуем, чтобы эти драматические моменты разыгрывались каким-то конкретным образом».

Кейн также затронул тему морали в The Outer Worlds. В игре отсутствует традиционная система разделения на хорошие и плохие поступки. «Вместо ″вот хороший выбор, вот плохой″ мы предлагаем ″ты можешь это или это. Это вызовет X, это вызовет Y. Вы решаете, что вас волнует″. Что, если более злой выбор имеет явно лучший исход? Что, если злой выбор спасёт больше людей? Но это зло! Но результат лучше! Разве это худший выбор? — сказал Тим Кейн. — Я не знаю, можете ли вы решить мораль с помощью арифметики, но в игре присутствуют моменты, [где вы не будете уверены, что есть плохо]».

Кроме того, в интервью Кейн рассказал, что The Outer Worlds предложит множество гибридных стилей игры. Чтобы остаться пацифистом, например, геймеру придётся проходить задания скрытно и осторожно общаться с людьми, а не размахивать перед ними оружием.

The Outer Worlds выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Private Division: «Microsoft придётся показать рост Xbox Game Pass, чтобы продолжать покупать студии»

Глава Private Division Майкл Ворож (Michael Worosz) в интервью изданию MCV обсудил приобретения Microsoft в 2018 году. Корпорация явно ориентирована на те же студии среднего размера, с которыми сотрудничает этот лейбл Take-Two Interactive.

Ожидается, что Private Division, организованная Take-Two Interactive для выпуска высококачественных игр от независимых разработчиков, издаст свои первые проекты в этом году. Это будут Ancestors: The Human Odyssey от Panache Digital (основана создателем Assassin’s Creed Патрисом Дезиле) и The Outer Worlds от Obsidian Entertainment, которая была приобретена Microsoft. Согласно Ворожу, редмондской корпорации ещё предстоит доказать постоянный рост и успех Xbox Game Pass, чтобы и в дальнейшем покупать студии. Но даже тогда не каждый разработчик захочет быть под её контролем.

«Прямо сейчас кажется очевидным, что Microsoft пытается увеличить ценность своего предложения Game Pass уникальным доступным контентом. Я думаю, что в какой-то степени это имеет смысл. Думаю, что им придётся продемонстрировать рост Game Pass, чтобы и дальше делать такие приобретения, и если это сработает, то я ожидаю увидеть больше приобретений для создания эксклюзивного контента, — сказал Майкл Ворож. — Некоторые разработчики хотят быть независимыми по той причине, что они уже работали в крупных компаниях и хотят иметь возможность контролировать свою судьбу, они хотят больше свободы творчества. Крупные корпорации, особенно с триллионами долларов, как Microsoft, иногда мешают этому».

Майкл также подтвердил, что, помимо Project Wight от The Outsiders и научно-фантастического шутера от V1 Interactive (основана Маркусом Лето, соавтором Halo), Private Division занимается изданием множества других необъявленных проектов.

Слоу-мо вместо V.A.T.S., союзники в бою и кампания на 40 часов: геймплей и детали The Outer Worlds

Издание Game Informer продолжает публиковать эксклюзивные материалы о ролевой игре The Outer Worlds, разработку которой возглавляют Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), одни из создателей Fallout, Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В свежем видеоинтервью Кейн и ведущий дизайнер Чарльз Стэплс (Charles Staples) подробнее рассказали о боевой системе, которой на этот раз Obsidian Entertainment уделяет особое внимание. В другой беседе авторы раскрыли примерную продолжительность игры и сделали ещё пару уточнений по поводу масштабов мира.

По словам разработчиков, в качестве ориентира они выбрали боевую систему Fallout: New Vegas. Было решено добавить новые элементы, такие как возможность отдавать приказы компаньонам и режим замедления времени, этакий аналог V.A.T.S., который называют Tactical Time Dilation (TTD). Кейн заверил, что сражения вовсе не скучные, а «захватывающие, весёлые и немного пугающие, потому что всегда есть риск погибнуть».

«Наша игра прежде всего RPG, но она выглядит как шутер и поэтому должна быть возможность пройти её как шутер», — отметил Стэплс. Сложность боёв сильно варьируется: в одних случаях можно уничтожить врагов почти бездумными выстрелами, не утруждая себя поиском укрытий, а в других придётся продумывать тактику с учётом умений и поведения противников, выбирать оружие и снаряжение и следить за уровнем здоровья.

Ещё одна важная составляющая сражений — участие компаньонов. Спутники могут не только стрелять в противников и применять уникальные способности (в том числе позволяющие накладывать разные статусы), но и выполнять команды (например, сменить цель). Кейн поведал о навыке лидера, который позволит получать умения союзников.

В режиме замедления времени можно и двигаться, и целиться, и стрелять. Кейн считает, что эта возможность будет интересна не только тем, кто не слишком хорош в шутерах, но и поклонникам жанра, поскольку даёт множество преимуществ. Если в этом режиме пользователь просто осматривается и продумывает дальнейшие действия, запас энергии почти не расходуется. Как только он начнёт перемещаться или стрелять, шкала быстро опустеет. Как отметил Кейн, TTD нужен прежде всего для того, чтобы геймер имел возможность перевести дух, ведь порой события становятся слишком насыщенными. В моменты замедления игрок может обратить внимание на то, что у компаньонов осталось мало здоровья, переключить оружие, перезарядить его — и только затем начинать бой.

Оружие обещано самое разное — и энергетическое, и традиционное огнестрельное, и ближнего боя. Как и в Borderlands, его будут выпускать разные производители и модели каждого бренда будут иметь свои особенности. Например, оружие Spacer’s Choice хрупкое, но дешёвое и легко чинится, а другая компания поставляет оружие с расширенными возможностями модификации. Любое можно улучшить (например, увеличить ёмкость магазина или присоединить глушитель) и переделать «под себя». Уже в начале игры будет доступно несколько видов оружия, которые сразу же позволят кастомизировать.

«Мы прошли долгий путь, — сказал Стэплс. — Всё складывается хорошо. Не терпится узнать, каким будет итоговый результат».

«Надеюсь, игроки не станут создавать вокруг [The Outer Worlds] слишком много шума, — сказал Боярский в другом видеоинтервью. — С Fallout и Arcanum в этом плане было хорошо — никаких ожиданий. Люди не знали нас, не знали, что игра вообще в разработке. Я твёрдо уверен в том, что поклонники наших проектов и игр в подобном стиле получат удовольствие [от The Outer Worlds]. Я боюсь ажиотажа, потому что знаю — имей мы хоть сотню миллионов долларов, всё равно не смогли бы создать то, чего хотят игроки. Состязаться с людским воображением невозможно — оно безгранично».

Кейн в свою очередь посетовал, что трейлеры наводят пользователей на неверные мысли об открытом мире с возможностью «пойти куда хочешь на любой из планет». Но игра вовсе не огромная и не предложит сотни часов геймплея. Боярский рассказал, что одни тестировщики проходят начальный сегмент за 45–60 минут, а другим требуется 3–4 часа. По масштабам The Outer Worlds — примерно как Star Wars: Knights of The Old Republic II — The Sith Lords или чуть меньше, отметил он (с этой RPG руководитель отдела по связям с общественностью Obsidian Entertainment Мики Доулинг (Mikey Dowling) сравнивал игру в прошлом году). На вопрос о том, можно ли добраться до финала за 15–40 часов, Боярский и Кейн ответили, что это в целом «верное предположение». Стоит, впрочем, учесть, что 40 часов — не предел.

«Мы полагаем, что The Outer Worlds будут проходить многократно, поскольку она располагает к повторным прохождениям, — сказал Кейн. — Пользователям захочется узнать, как бы всё сложилось, выбери они другой вариант». «Мы решили поставить акцент на “реиграбельности”, поскольку скромный бюджет и не слишком большая численность нашей команды склоняют к созданию небольшой, но крепкой игры, а не гигантской с открытым миром, в которой можно пойти куда угодно и сделать что угодно», — добавил Боярский.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ни боссов, ни мини-игр, ни силовой брони, зато много концовок: новые факты о The Outer Worlds

Ролевая игра The Outer Worlds от Obsidian Entertainment, один из самых ожидаемых проектов этого года, оказалась на обложке мартовского номера Game Informer. Это означает, что журнал будет подробно освещать разработку игры, регулярно размещая новые материалы на специальной странице. Одну из первых порций информации журналисты представили в виде блиц-интервью, в ходе которого ведущие разработчики Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) дали краткие ответы на 131 вопрос. О самых интересных подробностях мы расскажем в этой заметке.

Из беседы выяснилось следующее:

  • далеко не вся команда разработчиков участвовала в создании первых двух Fallout и Fallout: New Vegas — лишь 3 % и 20 % соответственно; 
  • Кейн и Боярский в шутку называют The Outer Worlds «следующим поколением ностальгических (throwback) RPG»
  • в игре не будет режима от третьего лица; 
  • играть разрешат только за человека — никаких представителей инопланетных рас — а имя можно придумать самому (компаньоны называют главного героя «боссом» или «капитаном»); 
  • системы морали нет — вместо неё репутация, которая зависит от отношений с фракциями (к ним, разумеется, можно будет присоединяться); 
  • детей в The Outer Worlds не встретишь. Нет в ней и мини-игр и полноценных сражений с боссами (хотя бои с некоторыми врагами будут сложнее обычных); 
  • обещана система взлома; 
  • по словам Кейна, система быстрого перемещения не нарушает законы физики: в такие моменты игрок летит на корабле со скоростью, близкой к сверхсветовой; 
  • если на высоком уровне сложности компаньоны погибнут, то исчезнут навсегда, но на среднем просто потеряют сознание; 
  • брать с собой спутников необязательно, но после прохождения их квестов их боевые способности улучшаются; 
  • как уже известно, персонажи смогут приобретать вредные перки (flaws). За одно прохождение на среднем уровне сложности их может быть не более трёх, на высоком — четырёх, а на максимальном — пяти. Всего будет около двадцати таких изъянов; 
  • игрок сможет убрать (опустить) оружие; 
  • радиостанции решили не добавлять; 
  • космический корабль не позволят улучшать; 
  • присутствует смена времени суток; 
  • «технически» в игре два мира, но также есть несколько лун, астероидов и космических станций. Все эти места можно посетить, причём скафандр не понадобится; 
  • концовок сделают «много», и в каждом варианте финала пользователю покажут ролик из слайдов в духе Fallout 3
  • в возможности «пацифистского» прохождения разработчики сомневаются, но зато утверждают, что можно пройти игру, «убив всех»
  • аналога силовой брони можно не ждать, но тяжёлая всё же будет — и она выглядит «круто»
  • на кооперативный режим можно не надеяться;
  • на консолях будет поддержка разрешения 4К, но авторы не уверены насчёт стабильных 60 кадров/с на этих платформах; 
  • разработчики обсуждают возможность добавления режима «Новая игра плюс»; 
  • поддержка любительских модификаций может появиться после релиза; 
  • по поводу версии для Nintendo Switch создатели пока ничего сказать не могут; 
  • микроплатежей не будет, но после премьеры, возможно, выйдут DLC; 
  • студия уже в общих чертах придумала историю для продолжения.

Кроме того, Game Informer сообщил, что игра будет доступна не только в цифровом виде, но и на дисках. И за электронную, и за физическую копию попросят стандартные $60. Издателем обеих версий выступит Private Division, подразделение 2K Games.


The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Более точные сроки релиза по-прежнему неизвестны.

Obsidian Entertainment понравилось сотрудничать с Private Division при создании The Outer Worlds

В свежем номере журнала EDGE руководители разработки ролевой игры The Outer Worlds рассказали о том, как у Obsidian Entertainment идут дела с Private Division, лейблом Take-Two Interactive, который помогает независимым студиям издавать проекты.

The Outer Worlds хорошо встретили по всему миру после того, как игра была официально анонсирована на The Game Awards 2018. Поклонники RPG знают, что Obsidian Entertainment сделала себя имя проектами в этом жанре. The Outer Worlds будет ролевым шутером от третьего лица в небольшом мире, поделённом на планеты.

Студией Obsidian Entertainment с некоторых пор владеет корпорация Microsoft, однако создание The Outer Worlds началось при помощи Private Division, и именно эта компания выступит издателем проекта. Тем не менее, все права остались у разработчиков, а значит, теперь принадлежат владельцу Xbox.

Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) похвалили Private Division и рассказали, как издательство помогало с тестированием The Outer Worlds. «Они были великолепны. Все там понимают, что мы пытаемся сделать, и они помогают нам в этом. У них есть своя команда контроля качества, которой мы отправляли сборки игры вместе с планами тестирования, потому что в этой игре много способов прохождения. И они были действительно хороши в тестировании всех путей, и возвращались и рассказывали нам, что работало и что нет», — сказал Тим Кейн.

«Это было замечательно. Иногда, когда вы имеете дело со сторонними компаниями и другими издателями, они видят в вашей игре что-то, что не является тем, что вы делаете, и они хотят взять другое направление. Но Private Division, казалось, действительно понимало, что мы хотим сделать, и издательству это очень нравилось», — добавил Леонард Боярский.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

«Мы не хотим, чтобы нас опять ругали за сражения»: авторы The Outer Worlds о важности боевой системы

Разработчики из Obsidian Entertainment продолжают делиться подробностями своего амбициозного RPG-шутера The Outer Worlds. В интервью PC Gamer руководители проекта Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) рассказали кое-что о боевой системе: по их словам, до мелочей будут проработаны и сражения на ближней дистанции, и механика стрельбы (в создании последней участвует «эксперт по шутерам от первого лица» из Private Division).

Как рассказал Кейн, разработчики подошли к созданию шутерной составляющей со всей ответственностью: изучили стрелковую механику в «нескольких» шутерах с видом от первого лица и взяли на заметку информацию из обсуждений на Game Developers Conference. «Private Division помогла нам найти эксперта по шутерам от первого лица, — поведал геймдизайнер. — Он оценил нашу работу и дал массу полезных советов. Мы хотим, чтобы стрельба в нашей игре была не просто увлекательной, но и связанной с системой умений. Если вы не слишком хороши в этом деле, то сможете просто развить кое-какие способности — и сразу станете лучше стрелять».

Бои на ближней дистанции, уверяет Кейн, тоже будут «очень хорошими». «Чувство веса, взмахи, инерция, удары, отбрасывание назад — всё это у нас в порядке, — сказал он. — Впрочем, урон, который наносит ваше оружие, зависит от вашего навыка холодного оружия. С улучшением этого умения в том числе увеличивается минимальный радиус поражения. Вы будете чувствовать, что у вас получается всё лучше и лучше».

Боярский отметил, что многие игры Obsidian Entertainment хвалили за ролевую составляющую и сюжет, но критиковали за сражения. «Иногда даже говорили, что бои приходится терпеть, потому что всё остальное у нас прекрасно, — сказал он. — Мы не хотим, чтобы о нашем новом проекте отзывались так же. Если кому-то нравится стрелять, то здесь он должен получать удовольствие от стрельбы. Наша основная задача — позволить геймерам играть в [The Outer Worlds], как в RPG, принимать решения и в то же время наслаждаться сражениями. Нам пришлось найти баланс между всеми этими составляющими, чтобы не навредить каким-то из них».

«Конечно, мы не станем утверждать, что если вы будете много стрелять в [The Outer Worlds], то это будет лучший шутер на свете, — добавил Боярский. — Но это не значит, что мы не можем сделать из этой игры одновременно прекрасную RPG и весёлый шутер».

В том же интервью авторы отметили, что в The Outer Worlds будет множество головоломок, в том числе связанных со взломом. Однако пользователи, вкладывающие очки опыта в другие навыки, смогут их игнорировать — достичь цели можно будет другими способами (например, незаметно прокравшись мимо противников). Возможно, всю игру позволят пройти без убийств (не считая уничтоженных роботов), но этот способ (если его добавят) будет «очень сложным».

Также разработчики признались, что хотели бы добавить поддержку модификаций, но из-за нового для них движка (Unreal Engine 4) с этим могут возникнуть сложности. На старте у игры точно не будет официальных инструментов для создания модов, но студия собирается обсудить с Epic Games вопрос их выпуска в будущем.

Также в недавней беседе с Game Informer создатели рассказали, что игрокам не позволят заводить романтические отношения с компаньонами. Причина проста: «Романтические квесты слишком сложны и хлопотны». Впрочем, если верить ведущему нарративному дизайнеру Кэтрин Меган Старкс (Kathryn Megan Starks), в остальном отношения со спутниками будут устроены очень непросто: принимая какой-то квест, придётся учитывать их мнение, а если разногласия окажутся слишком серьёзными, компаньоны могут попросту уйти.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Kotaku: не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов Fallout: New Vegas

The Outer Worlds, следующая игра Obsidian Entertainment, может быть самой горячо ожидаемой игрой 2019 года. В её создании участвуют авторы оригинальной Fallout, а проект, похоже, стремится стать преемником Fallout: New Vegas. Но не стоит ожидать от него того же масштаба.

The Outer Worlds была анонсирована на прошлой неделе, во время церемонии награждения The Game Awards. Это научно-фантастическая ролевая игра во вселенной, где корпорации прибрали к рукам всё возможное. Директор по коммуникациям Obsidian Entertainment Мики Доулинг (Mikey Dowling) показал журналисту портала Kotaku Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) запись геймплея. Вероятно, она не особо отличалась от той, что мы уже видели.

По мнению Шрайера, The Outer Worlds выглядит отлично, очаровательно и забавно, она полна диалогов и интересных решений. В то время, как Fallout 4 разочаровала многих поклонников, а Fallout 76 чуть ли не уничтожила престиж Bethesda Softworks, проект Obsidian Entertainment может оказаться той самой ролевой игрой, которую люди ждут уже долгое время.

The Outer Worlds находится в разработке с конца 2016 года. Её изданием занимается Private Division, подразделение Take-Two Interactive. Это не независимая игра, но и не высокобюджетный проект уровня The Witcher 3: Wild Hunt или уже упомянутой Fallout: New Vegas. Она, скорее, AA-класса, а не AAA. Поэтому не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов на сотни часов исследований. Она совсем иная.

Как рассказал Мики Доулинг из Obsidian Entertainment Джейсону Шрайеру, в The Outer Worlds две планеты, но не открытый мир. Каждая из них содержит несколько областей для исследования. «Хотя мы не обсуждаем точное количество областей, в контексте выбранного подхода можно рассмотреть то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II, с потенциально бо́льшим [количеством контента] и исследованием в каждой области», — сказал Доулинг.

The Outer Worlds выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Компаньоны могут уйти, а любой NPC смертен: новые подробности The Outer Worlds от Obsidian

Анонсированный на The Game Awards 2018 ролевой шутер The Outer Worlds от создателей оригинальной Fallout Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky) уже наверняка стал одной из самых ожидаемых игр 2019 года для поклонников RPG. Новые подробности, которые создатели раскрывают в различных интервью, всё больше убеждают в том, что игра заслуживает внимания. Например, в беседе с RPG Site нарративный дизайнер Кэтрин Меган Старкс (Kathryn Megan Starks) рассказала, что компаньоны в The Outer Worlds ведут себя не так, как в большинстве игр: в определённых случаях они могут уйти от игрока.

«Мы хотим, чтобы у компаньонов в The Outer Worlds были свои принципы и намерения, которые для них важны, — пояснила Старкс. — Они попросят вас помочь выполнить их квесты, но если им не понравится то, что вы делаете, они могут выступить против вас. Важнейшими особенностями этих персонажей будут их мотивация и цели». В Twitter дизайнер добавила, что спутники могут даже покинуть главного героя, если игрок совершит какой-то неприемлемый на их взгляд поступок (для каждого персонажа будут разные «роковые» действия).

Старкс отметила, что некоторые компаньоны поддерживают одни фракции и выступают против других. Поэтому, если игрок решит встать на сторону Совета (Board) — загадочной организации Альциона (Halcyon), некоторые спутники будут выражать несогласие с его действиями.

Кроме того, игрокам разрешат убивать любых персонажей — даже ключевых. «Мне как дизайнеру всегда казалась соблазнительной идея сделать так, чтобы можно было запретить убивать определённых NPC, — сказала она. — Но наша философия такова, что если позволить игрокам совершать подобные действия, то от этого игра станет только лучше. Вы сможете убить даже учёного, если захотите».

Также у Старкс спросили, будет ли мир игры открытым или всё же ограниченным. «Думаю, будет что-то среднее, — ответила она. — Мы хотим создать однопользовательскую игру с акцентом на сюжете, в которой, тем не менее, есть некоторая свобода исследования мира. Как только вы получите доступ к своему космическому кораблю, вам откроется возможность перемещаться в разные локации. По мере выполнения квестов игра будет становиться всё более открытой. Также вы сможете покупать пропуски [на новые территории] в самой игре».

В том же интервью Старкс ещё раз подтвердила, что в The Outer Worlds не будет микроплатежей, а также отметила, что игра, возможно, обзаведётся DLC. Также она рассказала, что концепция проекта окончательно оформилась примерно в апреле 2016 года, когда к команде присоединился Боярский. В его основу положен движок Unreal Engine 4, с которым студия прежде не работала (Alpha Protocol была создана на Unreal Engine 3, а остальные проекты — на Onyx или Unity). Наконец, выяснилось, что в игре будет несколько концовок.

В разговоре с журналистами MMORPG.com старший продюсер Мэтью Сингх (Matthew Singh) и ведущий дизайнер Чарльз Стэплс (Charles Staples) признались, что вместе с остальной командой давно мечтали создать подобную игру. «Думаю, она очень понравится всем нашим поклонникам, — сказал Сингх. — Это именно то, что от нас давно ждут. Во главе разработки стоят опытнейшие Тим и Леонард. Мы давно хотели сделать эту игру, и благодаря сотрудничеству с Private Division у нас появилась такая возможность. Если вам нравятся классические RPG от Obsidian, вы будете в восторге от The Outer Worlds».

Релиз состоится в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Свобода, герой-маньяк и вредные перки: подробности и 15 минут The Outer Worlds от «отцов» Fallout

7 декабря на церемонии The Game Awards прозвучал анонс новой игры Obsidian Entertainment — однопользовательского научно-фантастического RPG-шутера с видом от первого лица The Outer Worlds, этакой Fallout: New Vegas в космосе с иронией в духе Borderlands. Трейлер оказался не слишком содержательным, поэтому всем, кого она заинтересовала, стоит посмотреть 15-минутный фрагмент от Game Informer. В различных интервью создатели поделились первыми подробностями игры, важнейшие из которых собрали пользователи форума ResetEra.

Как уже сообщалось, разработкой игры руководят Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), одни из создателей оригинальной Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События происходят в альтернативном будущем. Мегакорпорации принялись колонизировать далёкие планеты, чтобы создавать новые дома для человечества, но их действительные намерения не ясны даже для самих колонистов. Игрок пробуждается от криосна на одном из кораблей, и выясняется, что тот сбился с курса и потратил на путь к своей цели — солнечной системе Альцион (Halcyon) — гораздо больше времени, чем предполагалось. Остальные пассажиры ещё спят, и герой решает отправиться в расположенную неподалёку колонию, чтобы узнать, что произошло. Вскоре он начинает догадываться о существовании глобального заговора.

Во вселенной The Outer Worlds люди не способны находиться в криосне дольше десяти лет. Однако некий учёный нашёл способ побороть это ограничение, и если игрок согласится выполнять его задания и приносить ему необходимые ресурсы, тот сможет спасти оставшихся колонистов. В интервью для Polygon Боярский пояснил, что сотрудничать с этим учёным, как и с любым другим персонажем или фракцией, необязательно. «Вы можете предать его во время первого же визита к властям и перейти на их сторону, — сказал он. — Вы сможете играть так, как захотите. Хотите — будьте героем. Хотите — антигероем. Можно выбрать роль наёмника или убийцы-психопата».

Хотя в игре будет масса возможностей кастомизации, подход к развитию и персонализации персонажа останется олдскульным: к примеру, пользователи вряд ли увидят своего персонажа за пределами экрана инвентаря. Кроме того, главного героя даже не озвучат. Благодаря этому разработчики, уверяет Боярский, смогут сосредоточиться на важнейшей задаче — создании «сложно устроенного приключения с акцентом на повествовании». Большое значение имеют разветвлённые диалоги, в которых, помимо прочего, используется механика запоминания сказанного в духе The Walking Dead от Telltale Games.

Основные события будут разворачиваться на двух планетах, а также их спутниках, астероидах и космических станциях. Путешествовать позволят на собственном корабле с полноценным экипажем. Каждый спутник имеет собственное представление о происходящем и может влиять на события, что, по замечанию Боярского, сближает игру с Fallout: New Vegas. Как объяснил ведущий дизайнер Чарли Стэплс (Charlie Staples), компаньоны могут вмешиваться в диалоги и использовать собственные умения.

«Если, например, мой навык запугивания недостаточно высок, я всё равно смогу добиться желаемого, если в разговоре участвует Феликс (Felix)», — привёл он пример. Романтических отношений не будет — по мнению разработчиков, они сводят весь геймплей к мини-игре «соблазни того или этого» и ограничивают свободу отыгрывания роли.

Компаньоны смогут участвовать в сражениях (они, кстати, очень напоминают V.A.T.S. из последних Fallout, но прицеливаться всегда придётся вручную) и выполнять приказы протагониста. Личные качества спутников и главного героя, в том числе социальные навыки, могут повлиять на исход битв. «Всего будут три способности, связанные с умением вести диалоги: ложь, запугивание и убеждение, — пояснил Стэплс. — Все они работают и в сражениях. Например, если вы убьёте одно существо, остальные могут испугаться и убежать. Мы постарались сделать так, чтобы игроки, предпочитающие всего добиваться переговорами, не были сосредоточены исключительно на диалогах, но также получали преимущества в сражениях и других частях игры».

«Это типичная игра Obsidian Entertainment, — сказал Стэплс. — В ней есть свобода выбора и последствия решений. Вы будете развивать своего персонажа и играть так, как вам хочется».

Одна из самых интересных механик — перманентные негативные перки. Например, если герой получит серьёзное ранение в результате падения или атаки монстра, игра предложит выбрать — оставить в силе последствия этого неприятного происшествия или же отменить их, получив взамен изъян (flaw) на всю оставшуюся игру (в данных случаях — страх высоты или конкретных животных).

«Допустим, если я часто сражаюсь с роботами, в определённый момент я могу получить изъян в виде робофобии, — объяснил Стэплс. — Если я соглашусь, при приближении к роботам все мои характеристики будут понижаться. Зато я сразу смогу взять какой-нибудь перк».

Среди других примеров изъянов — страх темноты и огня. Как и мутации в Fallout, такие особенности полезны — каждая даёт 1 очко умений. На нормальном уровне сложности позволяется иметь не более трёх недостатков, на высоком — не более пяти. По словам разработчика, подобная система помогает сделать протагониста более интересным, постоянно меняющимся в зависимости от происходящего.

Также создатели поведали, что в The Outer Worlds будет десять мегакорпораций, каждая из которых производит уникальное оружие и предметы (совсем как в Borderlands). Помимо прочего, их товары будут различаться возможностями модификации и надёжностью (более дорогие прослужат дольше). Всего обещано четыре типа оружия: традиционное огнестрельное (лёгкое, среднее и тяжёлое), энергетическое, ближнего боя и экспериментальное (с особыми эффектами вроде уменьшающего луча).

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Издателем выступит Private Division, независимый лейбл Take-Two Interactive Software.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥