Сегодня 24 ноября 2017
18+
Теги → star wars
Быстрый переход

Disney потребовала у EA отказа от микроплатежей в Star Wars Battlefront II

Когда Electronic Arts временно отключила систему монетизации в Star Wars Battlefront II на основании откликов, речь могла идти не только о возмущении игроков, но и о недовольстве лицензионных партнёров. По крайней мере, согласно сообщению издания The Wall Street Journal, решение EA приостановить микроплатежи последовало после слов владельцев марки «Звёздные войны» — компании Disney.

Ссылаясь на своего информатора, ресурс утверждает, что сильная отрицательная реакция игрового сообщества и критика прессы были замечены боссами компании Микки-Мауса, и самый главный в ней — исполнительный директор Роберт Айгер (Robert Iger) — якобы выразил серьёзную обеспокоенность.

После запуска игры руководитель потребительских продуктов и интерактивных развлечений Disney Джимми Питаро (Jimmy Pitaro) высказал Electronic Arts опасения своей компании относительно того, что конфликт с игроками выставляет в дурном свете марку «Звёздных войн» в целом. Это действительно так, ведь речь идёт о первой AAA-игре с сюжетной кампанией по новому канону фантастической киновселенной. Впрочем, и сама рассказанная в Star Wars Battlefront II история оказалась довольно скучной и малоинформативной.

Хотя Electronic Arts несколько успокоила бушующие страсти, отказавшись (хотя бы временно) от монетизации, в руководстве игрового издательства не считают, что это негативно скажется на прибыли от игры. В последнем поданном в Комиссию по ценным бумагам документе компании указывается, что отказ от микроплатежей не окажет материального влияния на прогнозы доходности и прибыльности в текущем финансовом году.

Новая статья: Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия

Данные берутся из публикации Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия

Electronic Arts сдалась — стоимость героев в Star Wars Battlefront II существенно снизится

После очередного громкого скандала в Сети, связанного с монетизацией в Star Wars Battlefront II , компания Electronic Arts пошла на уступки и снизила стоимость героев в экшене.

Если ранее для разблокировки одного персонажа нужно было потратить примерно 40 часов игрового времени (заработать 60 тыс. кредитов), то теперь этот показатель значительно уменьшится — Electronic Arts снизила количество кредитов, необходимых для покупки героев, на 75 %.

«Создание прекрасных игр исходит из регулярного совершенствования. Например, сегодня мы делаем существенные изменения, основанные на отзывах во время пробного периода [Star Wars Battlefront II], — сказано в официальном обращении к игрокам от Electronic Arts. — [В Сети] было множество дискуссий вокруг стоимости в игровых кредитах и времени, нужных для разблокирования некоторых героев, в частности Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались фактом разблокирования персонажа в игре. Мы использовали пользовательские данные из бета-теста, чтобы установить эти уровни, но теперь стало ясно, что требуются дополнительные изменения.

Таким образом, мы уменьшаем количество кредитов, необходимых для разблокировки героев, на 75 %. Люк Скайуокер и Дарт Вейдер теперь доступны за 15 000 кредитов; император Палпатин, Чубакка и Лея Органа — за 10 000 кредитов; Иден Версио — за 5 000 кредитов. Основываясь на том, что мы видели во время пробного периода, этой суммы будет достаточно, чтобы получение героев воспринималось как достижение, но такое, которое доступно всем игрокам».

Electronic Arts отметила, что будет продолжать вносить изменения, основываясь на отзывах игроков.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Star Wars Battlefront II получила преимущественно положительные отклики прессы

Время X настало, и первые дорелизные обзоры экшена Star Wars Battlefront II посыпались, как из рога изобилия. Этот сетевой боевик студии DICE, в отличие от первой части, получил полноценную сюжетную кампанию, которая расскажет о борьбе сторонников Галактической империи с повстанцами и новой зарождающейся Республикой. Какой же получилась игра?

Похоже, на разработчиков действительно подействовала тёмная сторона Силы: на старте Battlefront II столкнулась с весьма неоднозначной реакцией игрового сообщества, вызванной новой системой контейнеров и микроплатежей. Например, комментарий EA с попыткой оправдать монетизацию в Star Wars Battlefront II побил антирекорд Reddit (позже компания пообещала снизить стоимость разблокировки легендарных героев).

Тем не менее, оценки во многих обзорах западной прессы оказались неплохими, хотя многие и согласны с тем, что EA следует доработать систему микроплатежей, сделав её менее обязательной и навязчивой. Некоторые ресурсы опубликовали окончательные обзоры, другие же — предварительные, которые могут измениться после более детального знакомства с проектом.

Окончательные обзоры:

Предварительные обзоры:

  • IGN — 7/10;
  • Gamespot — 6/10;
  • Stevivor – 6,5/10;
  • Venture Beat — нет оценки («Давние поклонники „Звёздных войн“ могут почувствовать, что уже играли в нечто подобное»);
  • Windows Central — нет оценки («По-прежнему сложно рекомендовать Battlefront II, не зная о том, что EA собирается реализовать в будущем»).

Как можно видеть, оценки варьируются от 60 до 86 баллов из 100, а большинство находятся на среднем уровне в 70–80 баллов. Другими словами, игра получилась неплохой, но пресса опасается называть её отличной. Наш обзор вы сможете прочитать в эту пятницу.

Напомним: в отличие от Star Wars Battlefront 2015 года, будущие скачиваемые дополнения ко второй части будут бесплатными. Игра уже доступна подписчикам службы Origin Access и тем, кто купил Deluxe-издание. Релиз состоится 17 ноября на ПК, PS4 и Xbox One.

EA побила антирекорд Reddit, пытаясь оправдать неоднозначную монетизацию в Star Wars Battlefront II

Незадолго до премьеры вокруг шутера Star Wars Battlefront II разгорелся скандал, связанный с системой монетизации. Один из пользователей подсчитал, что для разблокировки одного персонажа в игре придётся провести около сорока часов. Сообщение представителя Electronic Arts с ответом на критику поставило антирекорд Reddit, набрав наибольшее количество отрицательных отзывов в истории ресурса. 

Пользователь Reddit под псевдонимом TheHotterPotato высказал свои опасения после знакомства с пробной версией игры в сервисе EA Access. Он рассказал, что EA изменила систему начисления кредитов: теперь их количество зависит не от набранных в каждом матче очков, а от продолжительности матча. По его подсчётам, чтобы получить возможность играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера — самых дорогих персонажей, стоимость которых составляет 60 тыс. кредитов, — придётся провести за шутером порядка сорока часов. За это время пользователю придётся экономить каждый кредит, не покупая никакие товары.

Кредиты за выполнение испытаний TheHotterPotato из подсчётов исключил, отметив, что рано или поздно такие задания закончатся и валюту придётся зарабатывать только самими матчами. По словам пользователя, за все без исключения испытания в общей сложности начисляется 32 400 кредитов (это всего половина суммы, необходимой для покупки Вейдера или Скайуокера). Также за них можно получить 1 275 деталей для крафта (3 звёздные карты разной ценности — от «редкой» до «эпической»), 1 035 кристалов (примерно 5 контейнеров штурмовика) и 23 ящика. Геймер отметил, что для выполнения испытаний потребуется очень много времени (например, в одном требуется убить 500 противников за персонажа определённого класса), а некоторые не выполнить без Скайуокера или Вейдера.

TheHotterPotato надеялся, что система монетизации в финальной версии будет отличаться, но ответ представителя издательства не содержит подобных намёков.

«Мы хотим, чтобы пользователи испытали гордость и чувство большого достижения, открывая каждого персонажа,написал менеджер по работе с общественностью EA в теме пользователя, возмутившегося тем, что даже в издании за $80 Дарт Вейдер изначально заблокирован. — Что касается их стоимости, то мы взяли исходные данные из открытого бета-тестирования и внесли некоторые корректировки. Мы отслеживаем, сколько кредитов в среднем ежедневно зарабатывает пользователь, и собираемся регулярно делать изменения, чтобы [получение персонажей] оставалось сложным занятием и приносило чувство удовлетворения. Само собой, всех героев можно будет открыть средствами самой игры. Благодарим геймеров за объективную критику на Reddit, наших форумах и других социальных медиа. Наша команда продолжит анализировать отзывы и вносить правки».

На момент подготовки этой заметки (примерно через 20 часов после публикации) сообщение сотрудника EA набрало 308 тыс. негативных оценок — это рекорд в истории Reddit. Прежде он принадлежал сообщению, автор которого сам попросил ставить ему «дизлайки» (оно получило чуть больше 24 тыс. отметок).

О том, что в некоторых копиях для журналистов стоимость персонажей снижена до 10 тыс. кредитов, рассказал пользователь ando3000, процитировавший Forbes. Сотрудник данного издания отметил, что EA сделала героев менее дорогими, чтобы представители СМИ успели познакомиться с каждым из них. А вот исполнительный редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) сообщил, что в его версии персонажи стоят 60 тыс., как и в релизной. Помимо Вейдера и Скайуокера, в игре будут император Палпатин, принцесса Лея и Чубакка (40 тыс. кредитов за каждого персонажа), а также Иден Версио (20 тыс. кредитов). В декабре в шутере появятся капитан Фазма и Финн, которые вряд ли станут последними.

Неизвестно, повлияет ли скандал на монетизацию в релизной версии, но EA уже подтвердила, что изменит некоторые другие раскритикованные аспекты этой системы. Star Wars Battlefront II выйдет во всех странах 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: новые ролики, посвящённые Star Wars Battlefront II

Запуск сетевого многопользовательского шутера Star Wars Battlefront II состоится уже 17 ноября — на ПК, PS4 и Xbox One (подписчики EA Origin и покупатели Deluxe-издания получат доступ на 3 дня раньше). В преддверии релиза на официальном канале PlayStation появились новые ролики, посвящённые этой ожидаемой игре во вселенной «Звёздных войн».

Интересующиеся проектом уже знают, что сиквел, в отличие от первой части, получит сюжетную кампанию, посвящённую борьбе остатков Галактической империи против повстанцев и Новой Республики. Именно этому посвящён первый ролик. В нём сценарист игры Уолт Уильямс (Walt Williams) рассказывает, как он рад привнести что-то от себя в мир «Звёздных войн». Его история концентрируется на событиях, которые произошли примерно в 30-летний период между VI и VII эпизодами, рассказывает об изменении галактики после «Возвращения джедая» и со свежей точки зрения — со стороны элитного отряда штурмовиков.

В свою очередь руководитель разработки игры Марк Томпсон (Mark Thompson) рассказал, что в Галактической империи всё жёстко структурировано, и если человек является штурмовиком, он не может также выполнять задачи пилота звездолёта. Поэтому и был придуман элитный отряд «Инферно» — его члены отлично владеют и бластером, и наземной техникой вроде шагоходов AT-ST, и являются при этом хорошими пилотами. Помимо масштабных сражений, разработчики обещают уделить внимание личностям бойцов.

Второй ролик посвящён многопользовательскому режиму «Галактическая битва», в котором игроков ждут масштабные сражения (20 на 20 человек) на огромных картах с определёнными для обеих противоборствующих команд задачами. В нём будут присутствовать знакомые места вселенной, немало образцов боевой техники и, конечно, герои.

В третьем ролике разработчики повествуют о другом многопользовательском режиме — более стремительной «Схватке», — а также демонстрируют игровой процесс. Бои здесь происходят быстрее благодаря небольшой территории. Создатели Star Wars Battlefront II отмечают, что в нём в полной мере раскрывается система классов бойцов.

Electronic Arts объявила о покупке студии Respawn Entertainment

Издательство Electronic Arts объявило о покупке студии Respawn Entertainment, основанной создателями Call of Duty Винсом Зампеллой (Vince Zampella) и Джейсоном Уэстом (Jason West). Студия займётся разработкой продолжения франшизы Titanfall, некой игрой по вселенной «Звездных войн» и совершенно новым проектом для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Портал VentureBeat сообщил, что сумма сделки составляет $315 млн, плюс возможный бонус в размере $140 млн.

В интервью с GamesBeat Зампелла прокомментировал сделку: «Мы работали вместе с момента основания студии. Речь о покупке заходила уже не раз. Вопрос был в том, где мы находимся в индустрии и как нам сделать следующий шаг в создании лучших игр. Мы видим потребность в крупных ресурсах, чтобы делать крупные проекты».

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что его мнение сходится с точкой зрения Зампеллы. «Мы хотим выпускать лучшие игры. У нас хорошие отношения, — сказал Содерлунд. — Творческая свобода всё ещё при них: DICE, BioWare и другие команды имеют творческую свободу и целостность. Благодаря этому они создают отличные игры».

Этот шаг позволит Electronic Arts более тщательно координировать разработки и релизы игр Respawn. В прошлом году продажи Titanfall 2 пострадали, потому что проект был выпущен слишком близко к дебюту Battlefield 1: шутер от DICE вышел 21 октября, а Titanfall 2 — 28 октября. Хотя, по мнению многих пользователей Сети, это было сделано издательством специально, чтобы понизить стоимость Respawn и в итоге выкупить её по более низкой цене.

Не так давно EA закрыла студию Visceral Games, которая занималась сюжетной линейной игрой по вселенной Star Wars. Эми Хенниг (Amy Hennig), соавтор сериала Uncharted, присоединилась к EA для работы над проектом, но теперь он находится под новым руководством. Зампелла и Содерлунд на вопрос о том, связано ли приобретение с этим решением, ответили отрицательно.

«Это было творческое решение», — ответил Содерлунд. Для Зампеллы же это является лишним напоминанием того, что игры от Respawn должны быть успешными. «Мы всё ещё Respawn, — сказал Зампелла. — Будущее Titanfall не поменялось. От сделки одни только плюсы. Мы получим много ресурсов».

«Мы видим в Respawn студию мирового класса с невероятным видением, глубоким талантом и вдохновляющим творческим мышлением, — сказал Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный исполнительный директор Electronic Arts, в заявлении. — Наше многолетнее партнёрство основано на общем стремлении раздвинуть границы и предоставить игрокам по всему миру необыкновенные и инновационные впечатления. Вместе мы воплотили это в жизнь с франшизой Titanfall, и теперь, когда команда Respawn присоединилась к EA, у нас есть захватывающие планы для создания ещё более удивительных вещей в будущем».

Respawn Entertainment присоединится к Electronic Arts Worldwide Studios, глобальному творческому коллективу студий разработки игр под руководством исполнительного директора EA Патрика Содерлунда. Ожидается, что сделка завершится к концу года. Вознаграждение студии покроет производство проектов, которые будут разработаны до конца 2022 года.

Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

«Обвинений в жадности не избежать»,говорили разработчики Star Wars Battlefront II о микротранзакциях в мультиплеере игры. Участники бета-тестирования шутера обнаружили, что из контейнеров со случайными трофеями выпадает немало вещей, делающих пользователя сильнее обычного. А так как эти контейнеры можно покупать за реальные деньги, то и победителями в матчах будут те, кто заплатил больше остальных.

Сотрудники DICE прислушались к негативным отзывам аудитории и рассказали на официальном сайте Battlefront II об изменениях, которые появятся в финальной версии проекта. В частности, из контейнеров исчезнут эпические (самые качественные) звёздные карты — их можно будет только изготовить самостоятельно.

Что же касается улучшенных версий обычных звёздных карт, то приобрести сразу уйму контейнеров, набрать ресурсов и всё прокачать не получится — необходимо для начала достичь определённого ранга. А ранг и уровни приобрести за деньги в игре нельзя.

Идентичная система будет применена к классовым предметам и видам оружия. Какие-то «пушки» удастся достать из ящиков, но многие из них разблокируются лишь при выполнении определённых действий. К примеру, чтобы получить оружие того или иного класса, нужно как можно больше за него играть. Заодно пользователи будут время от времени получать классовые контейнеры с пачкой звёздных карт и элементами для создания желаемых предметов.

Стоит напомнить, что все новые виды оружия, карты, персонажи и транспортные средства будут доступны обладателям Star Wars Battlefront II совершенно бесплатно. Релиз шутера состоится 17 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Прохождение сюжетной кампании Star Wars Battlefront II займёт 5–7 часов

Недавно сотрудник австралийского ресурса Press Start пообщался с продюсером студии Motive, работающей над Star Wars Battlefront II, относительно однопользовательской кампании игры. Дэвид Робиллард (David Robillard) поведал, что сюжетная часть будет относительно короткой.

«Мы думали, что 5–7 или, быть может, 8 часов — хорошая продолжительность. Мы стремились максимально впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения фантастической истории „Звёздных войн“, а не затягивать сюжет», — отметил он. Журналисты отмечают, что на прохождение первых трёх глав у средних игроков уходит порядка полутора часов игрового процесса.

Как сообщалось ранее, в Battlefront II не будет предусмотрена подписка Season Pass, а все выходящие в перспективе режимы, карты и дополнения будут доступны бесплатно. На вопрос журналистов о возможности выпуска сюжетного бесплатного дополнения господин Робиллард ответил: «Мы не готовы сообщить ничего на данных момент — посмотрим, как хорошо будет принята сюжетная компания игроками, и уже на этом основании будем думать о возможности выпуска бесплатного сюжетного DLC».

Запуск Star Wars Battlefront II состоится 17 ноября на платформах PS4, Xbox One и PC (Windows). Ознакомиться со свежим трейлером однопользовательской кампании можно в нашем недавнем материале.

Авторы Star Wars Battlefront II о микротранзакциях: «Обвинений в жадности трудно избежать»

Во время открытого бета-тестирования Star Wars: Battlefront II игроки обсуждали не столько геймплей, графику и звуковое оформление, сколько микротранзакции в мультиплеере. Так как все грядущие режимы, карты и персонажи будут бесплатны, EA планирует получать прибыль путём продажи контейнеров со случайными трофеями. Многие игроки посчитали такую систему несправедливой.

В интервью GameSpot представители EA заявили, что «отлично понимают» волнение аудитории, и в таких ситуациях «обвинений в жадности трудно избежать». «Сейчас на рынке есть игры, которые делают всё возможное для выкачивания денег из пользователей, но есть и проекты, где система реализована гораздо лучше», — начал Крис Мэттьюс (Chris Matthews), художественный директор EA Motive, ответственной за сюжетную кампанию шутера.

«Сотрудники DICE стараются убедиться в том, чтобы звёздные карты лишь давали больше возможностей в бою. Они отлично делают свою работу и стремятся к балансу, — продолжил он. — Нам обидно слышать такие обвинения, ведь мы сильно любим наших фанатов. Мы сами игроки и мы пытаемся создать проект, которые придётся по душе всем. Но и претензии нам абсолютно понятны».

То же сказал и Митч Дайер (Mitch Dyer), один из сценаристов кампании. По его словам, многое в Battlefront II появилось лишь благодаря просьбам поклонников — это касается режима разделённого экрана и полноценной сюжетной линии. «Эти элементы существуют лишь потому, что людям хотелось их видеть. Это, на мой взгляд, отличная демонстрация того, что DICE прислушивается к игрокам и реагирует на отзывы», — добавил сценарист. Релиз Star Wars: Battlefront II на трёх основных платформах состоится 17 ноября.

Видео: новый трейлер сюжетной кампании Star Wars Battlefront II

Electronic Arts выпустила новый трейлер, посвящённый сюжету Star Wars Battlefront II. Напомним: в одиночной кампании Battlefront II повествование ведётся от лица командира Иден Версио, возглавляющей элитный имперский отряд специального назначения «Инферно» и сражающейся вместе с боевыми товарищами Делом Мико и Гидеоном Хаском с врагами Галактической империи ради сохранения мира и порядка. А галактика тем временем начинает трещать по швам.

В ролике показано много любопытных эпизодов: например, момент освобождения Иден Версио с корабля повстанцев при помощи личного дроида-разведчика и её прыжок в открытый космос; затем император Палпатин призывает «Инферно» для расправы с повстанцами, но те терпят неудачу, из-за чего взрывается вторая Звезда смерти вместе с главой государства; после этого отец Иден сообщает главной героине о смерти императора и его последней воле — отомстить повстанцам. В ролике демонстрируется множество красочных отрывков и персонажей — всё это игрокам предстоит увидеть в Star Wars Battlefront II.

Император предусмотрел даже собственную смерть — отдельный ролик об этом публиковался ранее. Он разработал секретный план «Возмездие», призванный уничтожить как Империю, так и её врагов в случае его гибели. Один из элементов плана являются Вестники — особый класс человекоподобных дроидов, способных воспроизводить образ Шива Палпатина и исполнять его посмертную волю. Один из Вестников играет важную роль в кампании Star Wars Battlefront II и был показан в прошлом ролике. После событий «Звёздные войны: Эпизод VI — Возвращение джедая» воплощать план «Возмездие» (а также его первую часть — операцию «Пепел») будет в том числе Иден Версио.

Империя построила несколько секретных обсерваторий с различным предназначением: для хранения тайн и реликвий, для других, более зловещих целей. В операции «Возмездие» главную роль играет Имперская обсерватория на Джакку, где будет происходить одна из битв новой кампании. В рамках операции «Пепел» наследникам Империи придётся осуществить ряд нападений на планеты по всей галактике, в том числе на Набу, родину Палпатина.

Разработчики обещают, что Иден Версио со своим отрядом посетит многие культовые места далёкой галактики и повстречает знаменитых персонажей «Звёздных войн». Предстоит побывать и во множестве других менее известных уголков вселенной, которые могли встречаться в комиксах, рассказах или мультсериалах.

Star Wars Battlefront II выйдет на PC, PS4 и Xbox One 17 ноября.

Новый фильм о Далёкой галактике получит название «Соло: Звёздные войны. Истории»

Безымянная лента Lucasfilm о молодом Хане Соло, наконец, получила собственное название, о чём было заявлено отдельным материалом на официальном сайте «Звёздных войн». Не мудрствуя излишне, киноделы решили назвать его «Соло: Звёздные войны. Истории» по аналогии с прошлогодним ответвлением научно-фантастической саги «Изгой-один: Звёздные войны. Истории».

В отдельном видеообращении через Twitter режиссёр Рон Ховард (Ron Howard) также сообщил, что процесс съёмки полностью завершён, включая его собственные дополнения и полностью переснятые сцены. Дата выхода «Соло: Звёздные войны. Истории» на экраны мировых кинотеатров Lucasfilm оставила прежней — 25 мая 2018 года.

Фильм о юности известного поклонникам «Звёздных войн» контрабандиста (и в последующем повстанце) Хане Соло будет второй самостоятельной лентой, не связанной напрямую с основными эпизодами. Он будет посвящён также молодому Лэндо Калриссиану — барону-администратору Облачного города из V эпизода оригинальной трилогии. Роль Соло исполняет Олден Эренрайк (Alden Ehrenreich), а Лэндо — Дональд Гловер (Donald Glover). Также в картине задействованы такие актёры, как Эмилия Кларк (Emilia Clarke), Фиби Уоллер-Бридж (Phoebe Waller-Bridge), Пол Беттани (Paul Bettany) и Вуди Харрельсон (Woody Harrelson).

Disney идёт на немалый риск с этой картиной: уже после VII эпизода, в котором компания решила убить Хана Соло руками его сына-злодея, она вызвала немалое возмущение в фанатской среде. Превзойти или хотя бы сыграть на уровне Харрисона Форда в новом фильме Олдену Эренрайку вряд ли удастся. И в случае неудачи с «Соло» антагонизм поклонников вселенной против компании Микки-Мауса может возрасти ещё сильнее. Тем более, что судьба фильма вызывает заслуженные опасения: текущий режиссёр взялся за производство, когда 75 % материала было отснято оригинальными режиссёрами Филом Лордом (Phil Lord) и Користофером Миллером (Christopher Miller), отстранёнными от проекта.

Анализ бета-версии Star Wars Battlefront II для ПК — достичь 1080/60p довольно просто

Бета-версия Star Wars Battlefront II, в которую недавно имели возможность поиграть все желающие, отлично выглядит и исполняется на консолях. DICE существенно улучшила графику по сравнению с первой частью, но благодаря новым технологиям вроде динамического масштабирования разрешения добилась хорошей производительности на PS4 и Xbox One. Хотя стабильные 60 кадров/с игра на консолях выдаёт не всегда.

Журналисты «цифровой лаборатории» Eurogamer решили проанализировать бета-версию игры для ПК, чтобы понять, какие преимущества она может предложить по сравнению с консолями, а также какая система требуется для комфортной игры. Забегая вперёд, можно отметить, что движок Frostbite позволяет проекту отлично масштабироваться на самом разном оборудовании.

По сравнению с консолями владельцы мощных ПК получают целый ряд преимуществ. Например, игрок может включить масштабирование разрешения до 200 % по сравнению со стандартным, чтобы добиться более качественного полноэкранного сглаживания. А чтобы производительность в тяжёлых режимах не страдала, включить динамическое разрешение.

Кроме того, на ПК можно существенно увеличить плотность основанных на физике эффектов частиц, количество птиц, искр от взрывов — всё это делает игру более динамичной и живой даже по сравнению с версией для PS4 Pro. Владельцы игровых ПК также могут увеличить дистанцию прорисовки и куда реже замечать смену качественных объектов и материалов на упрощённые.

Существенно увеличено разрешение теней, так что вместо световых пятен в лесу можно различать отдельные ветви и листья. Текстуры повышенного разрешения, карты нормалей, тесселяция — всё это позволяет добиться дополнительного уровня качества на ПК по сравнению с консолями. Более детализированные отражения и объёмное освещение на ПК делают картинку натуральнее.

Есть и другие хорошие новости: для отличного окружения не понадобится сверхмощная игровая система. Хотя полноценного тестирования различных систем журналисты не проводили, Star Wars Battlefront II на ПК с процессором Core i5-6600K и видеокартой GeForce GTX 1060 почти всегда выдавала 60 кадров/с при максимальных настройках качества и с фиксированным на 1080p разрешением (никакого динамического масштабирования). Более того, игроки могут использовать ресурсы GPU ещё эффективнее, если включать разрешение выше 100 % и задействуют динамическое масштабирование: в таком случае движок в лёгких сценах будет использовать видеокарту для создания более детализированной и чёткой картинки, а в тяжёлых — удерживать стабильную частоту кадров.

Также во время тестирования на ускорителе GeForce GTX 1080 Ti были замечены странные подтормаживания, вызванные, похоже, недоработанной реализацией в бета-версии поддержки DirectX 12 (о чём разработчики, впрочем, отдельно предупреждают).

EA закрыла студию Visceral Games, известную по серии Dead Space

Electronic Arts время от времени закрывает принадлежащие ей студии, и теперь настал черёд Visceral Games. Студия, известная по серии Dead Space, шутеру Battlefield Hardline и другим проектам, прекратила существование. Игра по мотивам Star Wars, над которой она работала в последние годы, передана другой компании и будет полностью переделана.

«Visceral занималась разработкой приключенческого экшена во вселенной Star Wars,написал исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — У неё получалась сюжетная линейная игра. В процессе разработки мы тестировали ранние прототипы, прислушивались к отзывам игроков и внимательно следили за изменениями на рынке. Стало очевидно, что потребуется пересмотреть подход к дизайну, если мы хотим, чтобы пользователи могли на протяжении долгого промежутка времени получать от проекта удовольствие и постоянно возвращаться к нему».

Возглавляла разработку сценаристка Uncharted Эми Хэнниг (Amy Hennig) и, судя по словам Содерлунда, игра была похожа именно на эту серию. Но вместо линейного приключенческого экшена издательству хотелось видеть что-то иное. «Мы сделаем проект более масштабным и разнообразным, используя все возможности движка Frostbite и пересмотрев все основные элементы игры», — добавил он. Часть сотрудников Visceral будет переведена в другие студии EA, в том числе в EA Vancouver — теперь именно она будет заниматься игрой по «Звёздным войнам».

Концепт-арт игры по Star Wars

Концепт-арт игры по Star Wars

В следующем году Visceral исполнилось бы 20 лет. Изначально она называлась Redwood Shores, но в 2009 году сменила название. Список выпущенных ею игр состоит из самых разных проектов — помимо Dead Space и Battlefield Hardline, в нём есть и симуляторы гольфа, и боевик Army of Two: The Devil's Cartel, и игры по кинолицензиям, в том числе по «Властелину колец», «Крёстному отцу» и фильмам о Джеймсе Бонде.

DICE объяснила, как будут работать микротранзакции в полной версии Star Wars Battlefront II

Совсем недавно прошло открытое бета-тестирование Star Wars Battlefront II, и пользователи уже успели найти в игре один существенный недостаток — наличие микротранзакций. По словам участников «беты», весь прогресс завязан на контейнерах со случайными трофеями, а потому заплатившие реальные деньги получат доступ к самому полезному вооружению и экипировке раньше остальных.

Разработчики из DICE поспешили заверить аудиторию в том, что на самом деле всё не так страшно. Во время бета-тестирования игроки видели незавершённую систему прогресса, в которую до сих пор вносятся изменения. Как говорят создатели, во время игры удастся получить оружие и его модификации, кредиты, звёздные карточки, эмоции, костюмы и победные позы.

В контейнерах же содержатся только звёздные карточки, костюмы, эмоции и победные позы. «Наша цель при настройке баланса — убедиться в том, что самые мощные предметы в игре доступны исключительно за достижения в матчах», — добавляют разработчики. Получать контейнеры можно будет за выполнение испытаний и другие действия, но и их приобретение за реальные деньги никуда не исчезнет.

Интересно также то, что для разблокирования какого-то оружия или улучшения звёздной карточки недостаточно просто их получить из контейнера. Необходимо ещё и заработать требуемый ранг, для чего нужно посвятить игре достаточное количество времени. А улучшение звёздных карт будет происходить за счёт материалов, выдаваемых при получении дубликатов уже имеющихся карт.