Сегодня 24 февраля 2018
18+
Теги → star wars
Быстрый переход

Вышел первый трейлер фильма в мире «Звёздных Войн» о Хане Соло

В этом году Disney не собирается показывать новый эпизод киносаги о далёкой-далёкой галактике. Но это вовсе не значит, что зрители не смогут посмотреть в кинотеатрах новую ленту во вселенной «Звёздных Войн». Компания подготовила очередное ответвление в рамках своих «Историй», которое на этот раз будет посвящено одному из любимых персонажей оригинальной трилогии — Хану Соло, роль которого исполнит Олден Эренрайк (Alden Ehrenreich).

Новый фильм поведает о том, как наглый юноша Хан Соло с неблагополучным прошлым попал в имперскую Академию, стал флотским офицером и пилотом TIE Fighter. Как затем он сбился с пути добропорядочного гражданина и стал на скользкую дорогу контрабандиста, которая в итоге привела его к повстанцам и принцессе Лее. Разумеется, немало времени будет посвящено также знакомству главного героя с вуки Чубаккой и их дальнейшим приключениям.

Ещё одним персонажем старой трилогии, с которым фильм собирается нас снова свести, станет карточный шулер далёкой-далёкой Галактики Лэндо Калриссиан, которого играет Дональд Гловер (Donald Glover). У последнего Соло и выиграл свой весьма удобный для сомнительных махинаций «Тысячелетний Сокол», который они вместе с мохнатым напарником усовершенствовали и превратили в один из лучших звездолётов своего класса.

Судя по всему, в фильме публику ждёт и романтическая линия — Эмилия Кларк (Emilia Clarke), известная по роли Дейенерис Таргариен в «Игре престолов», здесь сыграет Киру. Среди других замеченных в ролике актёров можно упомянуть Вуди Харрельсона (Woody Harrelson), который выступит в качестве Беккета, наставника Соло. Кстати, немного раньше появления полноценного трейлера был показан небольшой ТВ-ролик с Суперкубка с другим видеорядом:

«Хан Соло: Звёздные Войны. Истории» выходит в российский прокат 24 мая.

Star Wars Battlefront II разочаровала EA, несмотря на 7 млн проданных копий

Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II не оправдал ожиданий Electronic Arts. В ходе недавней отчётной пресс-конференции финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал о Battlefront II: «В третьем квартале мы ожидали продать около 8 миллионов копий, но мы не достигли этого показателя менее чем на 1 миллион единиц».

Другими словами, Battlefront II была реализована тиражом чуть более 7 миллионов копий, тогда как накануне запуска проекта некоторые аналитики предполагали, что EA удастся реализовать 14 миллионов экземпляров игры в финансовом году, который закончится 31 марта. Одной из причин неутешительных продаж выступает отрицательный отклик игрового сообщества на систему микроплатежей в игре, от которой компании пришлось отказаться перед стартом продаж. Хотя в ближайшие несколько месяцев EA собирается возвратить систему продажи контейнеров в Battlefront II, она по-прежнему не хочет разделять пользовательское сообщество выпуском различных платных DLC.

Крупнейший в период зимних праздников и не соответствующий ожиданиям проект EA сыграл определённую роль в $186-миллионных убытках, которые понесла компания. Впрочем, основное влияние оказала недавняя налоговая реформа США. Закон о налогах и трудоустройстве, который был подписан в декабре 2017 года, привёл к предварительному штрафу в размере $176 млн для компании, включая налог на накопленные зарубежные доходы. Однако господин Йоргенсен сказал, что EA планирует вернуть большую часть своих зарубежных доходов.

Что касается предстоящих игр EA, то предварительное окно выпуска для всё ещё не имеющего названия проекта во вселенной «Звёздных войн» от недавно приобретённой Respawn Entertainment назначено на отчётный 2020 год (с апреля 2019 года по март 2020 года).

Руководство Electronic Arts подтвердило, что выход Anthem, амбициозного многопользовательского ролевого шутера от студии Bioware, сейчас намечен на начало 2019 года, а не на осень 2018 года, как планировалось. «Независимо от того, как это выглядит, мы не рассматриваем перенос в качестве задержки игры. Мы решили выпустить Anthem в четвёртом квартале финансового 2019 года, и дата действительно определяется соображениями балансировки портфеля, а не степенью готовности продукта», — отметил господин Йоргенсен.

Он также добавил: «Мы очень довольны тем, как складываются дела у следующей игры в серии Battlefield, и, вероятно, нет смысла запускать Anthem вместе с ней. Вдобавок Anthem — это совершенно новый проект в новой вселенной, так что вполне логично дать ему самостоятельное окно запуска, чтобы мы могли уделить ему силы и внимание, которых он заслуживает, и избавить от лишней конкуренции».

Доля цифровых продаж продолжает расти: в прошлом году компания получила 37 % своих доходов на цифровом рынке, что, по словам господина Йоргенсена, немного отстаёт от показателя отрасли в целом — 40 %. К причинам относится популярность FIFA на рынках, которые пока не так сильно изменились в сторону цифровых технологий, а также популярность Battlefront II в качестве подарка (на цифровые продажи Battlefront II приходится менее 30 %).

Авторы Rebel Galaxy предлагали EA создать космический шутер по «Звёздным войнам»

В одиночном и мультиплеерном режимах Star Wars Battlefront II можно принять участие в зрелищных космических баталиях, но полностью посвящённую им игру в прошлом году хотели сделать совсем другие разработчики. Коллектив Double Damage, известный по космосиму Rebel Galaxy, обращался с предложением к Electronic Arts, но издатель не проявил никакого интереса.

«В 2016 году мы показали EA современную версию X-Wing, сохранившую в себе классические элементы», — сказал в беседе с Kotaku глава студии Трэвис Болдри (Travis Baldree). В знакомую формулу внесли некоторые изменения, в том числе упростили управление судном и оптимизировали его для геймпадов, а заодно добавили возможность сохраняться в любое время.

На создание видеоролика у авторов ушла лишь пара недель. Модельки кораблей взяли в Сети, интерфейс позаимствовали у своей же Rebel Galaxy — главным было рассказать издателю о своей идее. «Руководство EA внимательно нас слушало, но в итоге это ни к чему не привело и мы начали заниматься другими делами», — вспоминает Болдри.

«Шансов было мало, и мы особо не надеялись на то, что EA на полном серьёзе позволит нам что-то такое сделать, — признаётся он. — Но мы, скорее, занимались этим для собственного удовольствия, а не ради работы над полноценным проектом».

Красочное видео Battlefront II, посвящённое сезону «Последних джедаев»

Слабая одиночная кампания и вызвавшая возмущение игроков система монетизации сильно омрачили запуск Star Wars Battlefront II. Однако несомненным плюсом экшена является то, что все дополнения к нему будут бесплатными. И первая порция контента не заставила себя долго ждать: в игре начался сезон «Последних джедаев», приуроченный к скорому выходу восьмого фильма киносаги. Этому событию в Battlefront II посвящён новый красочный ролик, в котором демонстрируется немало сцен, отсылающих к VIII эпизоду.

С началом сезона игрокам нужно сделать выбор в пользу Первого Ордена, сражающегося за восстановление былого величия Империи, или же Сопротивления, десятилетиями бьющегося за свободу. Выйти из фракции нельзя вплоть до окончания первого сезона. А на странице «Карьера» игрокам будут предложены еженедельные испытания, привязанные к выбранной ими стороне.

За прохождение испытаний будут выдаваться кредиты и игровые предметы, а суммарный прогресс игроков будет приближать фракцию к победе по итогам недели, за которую будет дано дополнительное вознаграждение. Проигравшие получат менее ценные утешительные призы. В конце сезона будут подведены общие итоги.

В этом месяце разработчики обещают и массу тематического контента, относящегося к фильму «Звёздные войны: Последние джедаи». На стороне Сопротивления и Первого Ордена появятся соответственно Финн и капитан Фазма; игрокам будет предложено поучаствовать в «Галактической битве» на Крэйте и в «Битвах звёздных истребителей» над планетой Ди'Кар. Также будут открыты новые главы истории Иден Версио в дополнении «Возрождение».

EA подтвердила, что Visceral Games закрыта из-за снижения спроса на линейные игры

Несколько недель назад издательство Electronic Arts сообщило о закрытии студии Visceral Games, создавшей трилогию Dead Space и работавшей над проектом во вселенной «Звёздных войн». В лучшем случае эта игра будет подвергнута тотальной переработке другими разработчиками. Это расстроило поклонников, и EA решила дополнительно объяснить логику своих действий.

Финансовый директор компании Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) во время конференции Credit Suisse Technology, Media & Telecom рассказал о причинах этого сложного решения: «Продолжая следить за развитием проекта, мы всё больше осознавали, что он по-прежнему выглядит очень линейной игрой, которые люди сегодня уже не любят так, как пять или десять лет назад».

Йоргенсен сказал, что в «Звёздных войнах» от Visceral были задуманы многие большие и революционные вещи, но в конечном итоге перспективы проекта не выглядели финансово жизнеспособными, и потому издатель решил закончить историю студии. В целом новое заявление EA совпадает со словами исполнительного вице-президента Electronic Arts Патрика Содерлунда (Patrick Söderlund), объяснявшего закрытие проекта фундаментальными изменениями на рынке, которые издатель активно отслеживает.

Сейчас EA пытается помочь тем разработчикам, которые потеряли работу в результате реструктуризации, чтобы найти им новое занятие внутри или за пределами компании. Однако господин Йоргенсен подтвердил, что в рамках этого процесса последуют новые волны увольнений. Также EA пытается в настоящее время понять, какие из наработок Visceral перекочуют в совершенно новую игру, и будут ли они использованы вообще.

Дебаты о перспективности однопользовательских сюжетных игр постоянно продолжаются, но уходящий 2017 год в целом был неплохим для подобных проектов. Среди множества хитов можно упомянуть Prey, Wolfenstein II: The New Colossus, Resident Evil 7, Nioh, Persona 5, NieR: Automata, Dishonored: Death of the Outsider, Hellblade: Senua’s Sacrifice, не говоря уже о целом ряде последних проектов Nintendo для Switch. Не все из них можно назвать абсолютно линейными, но тем не менее.

В то же время EA столкнулась с трудностями при запуске таких амбициозных игр, как Mass Effect: Andromeda, Star Wars Battlefront II и Need for Speed Payback, к которым прибавилось и закрытие Visceral. Возможно, проблема кроется не в линейности или ориентации на сюжет, а в недоработках, вторичности или отсутствии желания идти на некоторый риск и эксперимент? Конечно, пользователи увлекаются мультиплеерными играми, но стоит ли поворачивать всю индустрию на путь PlayerUnknown’s Battlegrounds или Overwatch?

EA: в лутбоксах Battlefront II мало косметических предметов, так как они не вписываются в канон «Звёздных войн»

В день релиза Star Wars Battlefront II издательство Electronic Arts отключило в игре все возможности покупать лутбоксы за реальные деньги. Разразившийся в социальных сетях скандал вынудил компанию в очередной раз пересмотреть внутриигровую экономику, в связи с чем многие начали задаваться вопросом о том, почему разработчики не стали добавлять в контейнеры исключительно косметические предметы — ведь это отлично работает в Overwatch. Вместо этого в здешних лутбоксах можно найти модификации и предметы, дающие преимущество в мультиплеерных матчах.

«Для нас очень важно прислушиваться к аудитории в день релиза, через шесть месяцев после него и даже через шесть лет, — сказал финансовый директор EA Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) во время выступления на Credit Suisse Technology, Media, and Telecom Conference. — На мой взгляд, если мы не совершаем каких-то ошибок и не учимся на них, тогда пользователям стоит о нас беспокоиться. Для нас это отличная возможность внести в игру исправления и сделать её лучше».

По его словам, микротранзакции были отключены лишь по той причине, что игроки были возмущены возможностью стать в онлайне сильнее, заплатив реальные деньги. Он в очередной раз повторил слова о том, что игроки делятся на две категории: те, у кого много времени, и те, у кого много денег. И достижение идеального баланса он считает одной из главных целей компании. Но почему бы сразу не продавать «косметику», вроде обликов разных цветов?

«Мы очень серьёзно относимся к канону и доверенной нам вселенной, — объяснил Йоргенсен. — Это огромнейший бренд, число фанатов которого растёт с каждым годом. И добавление косметических предметов может не вписаться в этот канон. Окрашенный в белый цвет Дарт Вейдер будет выглядеть странно на фоне своей чёрной версии. Да и вы наверняка не хотели бы видеть розового Вейдера. Ничего не имею против этого цвета, но вряд ли это хорошо впишется во вселенную».

Рассуждения финансового директора о каноне могут прозвучать странно — в режиме «Герои против злодеев», к примеру, сражаются друг с другом персонажи из разных эпох. Кайло Рен, Йода, Хан Соло и героиня одиночной кампании Иден Версио бегают из угла в угол, приседают при перестрелках, чтобы в них было труднее попасть, и делают другие «неканоничные» вещи. Как бы то ни было, микротранзакции в какой-то момент вернутся в Battlefront II, но EA надеется удовлетворить интересы всех пользователей. «На наш взгляд, мы удачно делаем это в спортивных играх, а потому мы продолжим пробовать разные подходы и в остальных проектах», — сказал Йоргенсен в заключение.

Фанаты призвали Disney лишить EA эксклюзивного права на выпуск игр по Star Wars

В скандале вокруг платных контейнеров, который продолжается несколько недель и может закончиться принятием жёстких мер в некоторых странах, ключевую роль играет шутер Star Wars Battlefront II от Electronic Arts. После вмешательства The Walt Disney Company, владеющей правами на медиафраншизу «Звёздные войны», компания временно отключила в игре микроплатежи, однако пользователи всё ещё недовольны. На Change.org продолжает набирать голоса петиция британца Джона Ханта (John Hunt), в которой тот обратился к Disney с просьбой лишить EA права на эксклюзивный выпуск видеоигр по мотивам Star Wars, предоставленного ей в 2013 году. На момент подготовки этой заметки призыв поддержало более 23 тыс. человек.

«EA владеет лицензией на выпуск игр по Star Wars на протяжении последних четырёх лет, и за это время показала, что не заботится о качестве геймплея и контента, — написал организатор. — Эта компания думает лишь о том, как побыстрее выставить игру на продажу и выжать побольше денег из покупателей».

Автор петиции кратко рассказал о недостатках последних двух Star Wars Battlefront. По его замечанию, Star Wars Battlefront 2015 года вышла с очень скромным количеством контента. «Если не ошибаюсь, на старте было 5 многопользовательских карт и 4 режима, — написал Хант. — Это было бы неплохо для условно-бесплатной игры, но она распространялась по стандартной модели. EA просила $60 за незаконченную, сырую поделку, которая, несомненно, навредила репутации “Звёздных войн”. Проект быстро лишился пользователей из-за ужасного геймплея и недостатка контента, после чего EA сделала то, чем занималась всегда, — попыталась заставить покупателей отдать ещё больше денег. Она выпустила подписку на дополнения за $50, контента в которых оказалось больше, чем в основной игре».

Поскольку петиция была создана незадолго до премьеры Star Wars Battlefront II, автор предъявил в ней претензии к системе платных ящиков и ценам на персонажей. На данный момент эти проблемы не так актуальны не только из-за отключения микротранзакций, но и из-за значительного снижения стоимости героев.

Не остался без внимания и амбициозный проект Visceral Games, который EA отменила в октябре якобы из-за несоответствия стандартам игр-сервисов с возможностью долгосрочного получения прибыли. «EA объяснила решение о его закрытии тем, что люди хотят не однопользовательскую линейную игру в мире “Звёздных войн”, а такую, в которую можно будет возвращаться снова и снова, — говорится в петиции. — Это просто чушь. Почти все поклонники хотели увидеть одиночную сюжетную игру. Настоящие причины выяснились быстро: EA понимала, что не сможет монетизировать такой проект, и поэтому ей нужно было нечто более масштабное, с онлайновым компонентом и виртуальными покупками. Это ещё раз доказывает, что EA не думает о своих потребителях и заботится только о прибыли».

«EA наносит ущерб бренду “Звёздные войны”, и эта проблема касается вас, — подытожил Хант. — Чем дольше вы сотрудничаете с этой компанией, тем сильнее пострадает ваша знаменитая франшиза. Примите правильное решение, сделайте это для потребителей. Закончите этот беспредел и передайте лицензию другому разработчику или издателю, который будет обращаться с ней бережно и думать о качестве своей продукции».

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. По стартовым розничным продажам в Великобритании игра уступила предыдущей части на 60 %.

Disney потребовала у EA отказа от микроплатежей в Star Wars Battlefront II

Когда Electronic Arts временно отключила систему монетизации в Star Wars Battlefront II на основании откликов, речь могла идти не только о возмущении игроков, но и о недовольстве лицензионных партнёров. По крайней мере, согласно сообщению издания The Wall Street Journal, решение EA приостановить микроплатежи последовало после слов владельцев марки «Звёздные войны» — компании Disney.

Ссылаясь на своего информатора, ресурс утверждает, что сильная отрицательная реакция игрового сообщества и критика прессы были замечены боссами компании Микки-Мауса, и самый главный в ней — исполнительный директор Роберт Айгер (Robert Iger) — якобы выразил серьёзную обеспокоенность.

После запуска игры руководитель потребительских продуктов и интерактивных развлечений Disney Джимми Питаро (Jimmy Pitaro) высказал Electronic Arts опасения своей компании относительно того, что конфликт с игроками выставляет в дурном свете марку «Звёздных войн» в целом. Это действительно так, ведь речь идёт о первой AAA-игре с сюжетной кампанией по новому канону фантастической киновселенной. Впрочем, и сама рассказанная в Star Wars Battlefront II история оказалась довольно скучной и малоинформативной.

Хотя Electronic Arts несколько успокоила бушующие страсти, отказавшись (хотя бы временно) от монетизации, в руководстве игрового издательства не считают, что это негативно скажется на прибыли от игры. В последнем поданном в Комиссию по ценным бумагам документе компании указывается, что отказ от микроплатежей не окажет материального влияния на прогнозы доходности и прибыльности в текущем финансовом году.

Новая статья: Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия

Данные берутся из публикации Star Wars Battlefront II: сила в деньгах. Рецензия

Electronic Arts сдалась — стоимость героев в Star Wars Battlefront II существенно снизится

После очередного громкого скандала в Сети, связанного с монетизацией в Star Wars Battlefront II , компания Electronic Arts пошла на уступки и снизила стоимость героев в экшене.

Если ранее для разблокировки одного персонажа нужно было потратить примерно 40 часов игрового времени (заработать 60 тыс. кредитов), то теперь этот показатель значительно уменьшится — Electronic Arts снизила количество кредитов, необходимых для покупки героев, на 75 %.

«Создание прекрасных игр исходит из регулярного совершенствования. Например, сегодня мы делаем существенные изменения, основанные на отзывах во время пробного периода [Star Wars Battlefront II], — сказано в официальном обращении к игрокам от Electronic Arts. — [В Сети] было множество дискуссий вокруг стоимости в игровых кредитах и времени, нужных для разблокирования некоторых героев, в частности Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались фактом разблокирования персонажа в игре. Мы использовали пользовательские данные из бета-теста, чтобы установить эти уровни, но теперь стало ясно, что требуются дополнительные изменения.

Таким образом, мы уменьшаем количество кредитов, необходимых для разблокировки героев, на 75 %. Люк Скайуокер и Дарт Вейдер теперь доступны за 15 000 кредитов; император Палпатин, Чубакка и Лея Органа — за 10 000 кредитов; Иден Версио — за 5 000 кредитов. Основываясь на том, что мы видели во время пробного периода, этой суммы будет достаточно, чтобы получение героев воспринималось как достижение, но такое, которое доступно всем игрокам».

Electronic Arts отметила, что будет продолжать вносить изменения, основываясь на отзывах игроков.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Star Wars Battlefront II получила преимущественно положительные отклики прессы

Время X настало, и первые дорелизные обзоры экшена Star Wars Battlefront II посыпались, как из рога изобилия. Этот сетевой боевик студии DICE, в отличие от первой части, получил полноценную сюжетную кампанию, которая расскажет о борьбе сторонников Галактической империи с повстанцами и новой зарождающейся Республикой. Какой же получилась игра?

Похоже, на разработчиков действительно подействовала тёмная сторона Силы: на старте Battlefront II столкнулась с весьма неоднозначной реакцией игрового сообщества, вызванной новой системой контейнеров и микроплатежей. Например, комментарий EA с попыткой оправдать монетизацию в Star Wars Battlefront II побил антирекорд Reddit (позже компания пообещала снизить стоимость разблокировки легендарных героев).

Тем не менее, оценки во многих обзорах западной прессы оказались неплохими, хотя многие и согласны с тем, что EA следует доработать систему микроплатежей, сделав её менее обязательной и навязчивой. Некоторые ресурсы опубликовали окончательные обзоры, другие же — предварительные, которые могут измениться после более детального знакомства с проектом.

Окончательные обзоры:

Предварительные обзоры:

  • IGN — 7/10;
  • Gamespot — 6/10;
  • Stevivor – 6,5/10;
  • Venture Beat — нет оценки («Давние поклонники „Звёздных войн“ могут почувствовать, что уже играли в нечто подобное»);
  • Windows Central — нет оценки («По-прежнему сложно рекомендовать Battlefront II, не зная о том, что EA собирается реализовать в будущем»).

Как можно видеть, оценки варьируются от 60 до 86 баллов из 100, а большинство находятся на среднем уровне в 70–80 баллов. Другими словами, игра получилась неплохой, но пресса опасается называть её отличной. Наш обзор вы сможете прочитать в эту пятницу.

Напомним: в отличие от Star Wars Battlefront 2015 года, будущие скачиваемые дополнения ко второй части будут бесплатными. Игра уже доступна подписчикам службы Origin Access и тем, кто купил Deluxe-издание. Релиз состоится 17 ноября на ПК, PS4 и Xbox One.

EA побила антирекорд Reddit, пытаясь оправдать неоднозначную монетизацию в Star Wars Battlefront II

Незадолго до премьеры вокруг шутера Star Wars Battlefront II разгорелся скандал, связанный с системой монетизации. Один из пользователей подсчитал, что для разблокировки одного персонажа в игре придётся провести около сорока часов. Сообщение представителя Electronic Arts с ответом на критику поставило антирекорд Reddit, набрав наибольшее количество отрицательных отзывов в истории ресурса. 

Пользователь Reddit под псевдонимом TheHotterPotato высказал свои опасения после знакомства с пробной версией игры в сервисе EA Access. Он рассказал, что EA изменила систему начисления кредитов: теперь их количество зависит не от набранных в каждом матче очков, а от продолжительности матча. По его подсчётам, чтобы получить возможность играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера — самых дорогих персонажей, стоимость которых составляет 60 тыс. кредитов, — придётся провести за шутером порядка сорока часов. За это время пользователю придётся экономить каждый кредит, не покупая никакие товары.

Кредиты за выполнение испытаний TheHotterPotato из подсчётов исключил, отметив, что рано или поздно такие задания закончатся и валюту придётся зарабатывать только самими матчами. По словам пользователя, за все без исключения испытания в общей сложности начисляется 32 400 кредитов (это всего половина суммы, необходимой для покупки Вейдера или Скайуокера). Также за них можно получить 1 275 деталей для крафта (3 звёздные карты разной ценности — от «редкой» до «эпической»), 1 035 кристалов (примерно 5 контейнеров штурмовика) и 23 ящика. Геймер отметил, что для выполнения испытаний потребуется очень много времени (например, в одном требуется убить 500 противников за персонажа определённого класса), а некоторые не выполнить без Скайуокера или Вейдера.

TheHotterPotato надеялся, что система монетизации в финальной версии будет отличаться, но ответ представителя издательства не содержит подобных намёков.

«Мы хотим, чтобы пользователи испытали гордость и чувство большого достижения, открывая каждого персонажа,написал менеджер по работе с общественностью EA в теме пользователя, возмутившегося тем, что даже в издании за $80 Дарт Вейдер изначально заблокирован. — Что касается их стоимости, то мы взяли исходные данные из открытого бета-тестирования и внесли некоторые корректировки. Мы отслеживаем, сколько кредитов в среднем ежедневно зарабатывает пользователь, и собираемся регулярно делать изменения, чтобы [получение персонажей] оставалось сложным занятием и приносило чувство удовлетворения. Само собой, всех героев можно будет открыть средствами самой игры. Благодарим геймеров за объективную критику на Reddit, наших форумах и других социальных медиа. Наша команда продолжит анализировать отзывы и вносить правки».

На момент подготовки этой заметки (примерно через 20 часов после публикации) сообщение сотрудника EA набрало 308 тыс. негативных оценок — это рекорд в истории Reddit. Прежде он принадлежал сообщению, автор которого сам попросил ставить ему «дизлайки» (оно получило чуть больше 24 тыс. отметок).

О том, что в некоторых копиях для журналистов стоимость персонажей снижена до 10 тыс. кредитов, рассказал пользователь ando3000, процитировавший Forbes. Сотрудник данного издания отметил, что EA сделала героев менее дорогими, чтобы представители СМИ успели познакомиться с каждым из них. А вот исполнительный редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) сообщил, что в его версии персонажи стоят 60 тыс., как и в релизной. Помимо Вейдера и Скайуокера, в игре будут император Палпатин, принцесса Лея и Чубакка (40 тыс. кредитов за каждого персонажа), а также Иден Версио (20 тыс. кредитов). В декабре в шутере появятся капитан Фазма и Финн, которые вряд ли станут последними.

Неизвестно, повлияет ли скандал на монетизацию в релизной версии, но EA уже подтвердила, что изменит некоторые другие раскритикованные аспекты этой системы. Star Wars Battlefront II выйдет во всех странах 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: новые ролики, посвящённые Star Wars Battlefront II

Запуск сетевого многопользовательского шутера Star Wars Battlefront II состоится уже 17 ноября — на ПК, PS4 и Xbox One (подписчики EA Origin и покупатели Deluxe-издания получат доступ на 3 дня раньше). В преддверии релиза на официальном канале PlayStation появились новые ролики, посвящённые этой ожидаемой игре во вселенной «Звёздных войн».

Интересующиеся проектом уже знают, что сиквел, в отличие от первой части, получит сюжетную кампанию, посвящённую борьбе остатков Галактической империи против повстанцев и Новой Республики. Именно этому посвящён первый ролик. В нём сценарист игры Уолт Уильямс (Walt Williams) рассказывает, как он рад привнести что-то от себя в мир «Звёздных войн». Его история концентрируется на событиях, которые произошли примерно в 30-летний период между VI и VII эпизодами, рассказывает об изменении галактики после «Возвращения джедая» и со свежей точки зрения — со стороны элитного отряда штурмовиков.

В свою очередь руководитель разработки игры Марк Томпсон (Mark Thompson) рассказал, что в Галактической империи всё жёстко структурировано, и если человек является штурмовиком, он не может также выполнять задачи пилота звездолёта. Поэтому и был придуман элитный отряд «Инферно» — его члены отлично владеют и бластером, и наземной техникой вроде шагоходов AT-ST, и являются при этом хорошими пилотами. Помимо масштабных сражений, разработчики обещают уделить внимание личностям бойцов.

Второй ролик посвящён многопользовательскому режиму «Галактическая битва», в котором игроков ждут масштабные сражения (20 на 20 человек) на огромных картах с определёнными для обеих противоборствующих команд задачами. В нём будут присутствовать знакомые места вселенной, немало образцов боевой техники и, конечно, герои.

В третьем ролике разработчики повествуют о другом многопользовательском режиме — более стремительной «Схватке», — а также демонстрируют игровой процесс. Бои здесь происходят быстрее благодаря небольшой территории. Создатели Star Wars Battlefront II отмечают, что в нём в полной мере раскрывается система классов бойцов.

Electronic Arts объявила о покупке студии Respawn Entertainment

Издательство Electronic Arts объявило о покупке студии Respawn Entertainment, основанной создателями Call of Duty Винсом Зампеллой (Vince Zampella) и Джейсоном Уэстом (Jason West). Студия займётся разработкой продолжения франшизы Titanfall, некой игрой по вселенной «Звездных войн» и совершенно новым проектом для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Портал VentureBeat сообщил, что сумма сделки составляет $315 млн, плюс возможный бонус в размере $140 млн.

В интервью с GamesBeat Зампелла прокомментировал сделку: «Мы работали вместе с момента основания студии. Речь о покупке заходила уже не раз. Вопрос был в том, где мы находимся в индустрии и как нам сделать следующий шаг в создании лучших игр. Мы видим потребность в крупных ресурсах, чтобы делать крупные проекты».

Исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) заявил, что его мнение сходится с точкой зрения Зампеллы. «Мы хотим выпускать лучшие игры. У нас хорошие отношения, — сказал Содерлунд. — Творческая свобода всё ещё при них: DICE, BioWare и другие команды имеют творческую свободу и целостность. Благодаря этому они создают отличные игры».

Этот шаг позволит Electronic Arts более тщательно координировать разработки и релизы игр Respawn. В прошлом году продажи Titanfall 2 пострадали, потому что проект был выпущен слишком близко к дебюту Battlefield 1: шутер от DICE вышел 21 октября, а Titanfall 2 — 28 октября. Хотя, по мнению многих пользователей Сети, это было сделано издательством специально, чтобы понизить стоимость Respawn и в итоге выкупить её по более низкой цене.

Не так давно EA закрыла студию Visceral Games, которая занималась сюжетной линейной игрой по вселенной Star Wars. Эми Хенниг (Amy Hennig), соавтор сериала Uncharted, присоединилась к EA для работы над проектом, но теперь он находится под новым руководством. Зампелла и Содерлунд на вопрос о том, связано ли приобретение с этим решением, ответили отрицательно.

«Это было творческое решение», — ответил Содерлунд. Для Зампеллы же это является лишним напоминанием того, что игры от Respawn должны быть успешными. «Мы всё ещё Respawn, — сказал Зампелла. — Будущее Titanfall не поменялось. От сделки одни только плюсы. Мы получим много ресурсов».

«Мы видим в Respawn студию мирового класса с невероятным видением, глубоким талантом и вдохновляющим творческим мышлением, — сказал Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), генеральный исполнительный директор Electronic Arts, в заявлении. — Наше многолетнее партнёрство основано на общем стремлении раздвинуть границы и предоставить игрокам по всему миру необыкновенные и инновационные впечатления. Вместе мы воплотили это в жизнь с франшизой Titanfall, и теперь, когда команда Respawn присоединилась к EA, у нас есть захватывающие планы для создания ещё более удивительных вещей в будущем».

Respawn Entertainment присоединится к Electronic Arts Worldwide Studios, глобальному творческому коллективу студий разработки игр под руководством исполнительного директора EA Патрика Содерлунда. Ожидается, что сделка завершится к концу года. Вознаграждение студии покроет производство проектов, которые будут разработаны до конца 2022 года.

Микротранзакции в Star Wars Battlefront II изменят в лучшую сторону

«Обвинений в жадности не избежать»,говорили разработчики Star Wars Battlefront II о микротранзакциях в мультиплеере игры. Участники бета-тестирования шутера обнаружили, что из контейнеров со случайными трофеями выпадает немало вещей, делающих пользователя сильнее обычного. А так как эти контейнеры можно покупать за реальные деньги, то и победителями в матчах будут те, кто заплатил больше остальных.

Сотрудники DICE прислушались к негативным отзывам аудитории и рассказали на официальном сайте Battlefront II об изменениях, которые появятся в финальной версии проекта. В частности, из контейнеров исчезнут эпические (самые качественные) звёздные карты — их можно будет только изготовить самостоятельно.

Что же касается улучшенных версий обычных звёздных карт, то приобрести сразу уйму контейнеров, набрать ресурсов и всё прокачать не получится — необходимо для начала достичь определённого ранга. А ранг и уровни приобрести за деньги в игре нельзя.

Идентичная система будет применена к классовым предметам и видам оружия. Какие-то «пушки» удастся достать из ящиков, но многие из них разблокируются лишь при выполнении определённых действий. К примеру, чтобы получить оружие того или иного класса, нужно как можно больше за него играть. Заодно пользователи будут время от времени получать классовые контейнеры с пачкой звёздных карт и элементами для создания желаемых предметов.

Стоит напомнить, что все новые виды оружия, карты, персонажи и транспортные средства будут доступны обладателям Star Wars Battlefront II совершенно бесплатно. Релиз шутера состоится 17 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC.