Сегодня 26 сентября 2017
18+
Теги → star wars
Быстрый переход

Эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек и другие отменённые игры Obsidian Entertainment

За четырнадцать лет своего существования калифорнийская студия Obsidian Entertainment создала больше дюжины проектов, в том числе Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity и Tyranny. Однако ещё больше её игр так и не добрались до релиза. В их числе были ролевые игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам» и амбициозный эксклюзив Xbox One с рейдами на миллион человек. Кроме того, именно эта студия могла сделать новейшую Prey, работу над которой в итоге поручили Arkane. Об этих и других проектах разработчики рассказали в интервью Eurogamer.

«Microsoft предложила нам такую концептуальную идею: вообразите, что играете в The Witcher с другом, — так начал описывать несостоявшийся эксклюзив Xbox One совладелец и генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart). — В определённые моменты в отдалении появляется и тут же скрывается огромное существо. Его видят все играющие. Все они преследуют это чудовище, и постепенно происходящее перерастает в огромный рейд. Сражение с монстром записывается в “облако”, затем видео редактируется неким “умным” автоматическим инструментом, и все игроки получают уникальные, персонализированные ролики о своём участии в бою».

Описанная концепция игры под названием Stormlands (рабочее имя — North Carolina), позволявшей сражаться вместе миллионам пользователей, выглядит запутанной и технически труднореализуемой. Microsoft хотела получить сногсшибательную игру и выпустить её в один день с Xbox One. Более того, компания планировала серьёзно вложиться в развитие этой интеллектуальной собственности и уже подумывала о сиквеле. «Это был крупнейший контракт из всех, которые мы подписывали», — признался Уркхарт. Неудивительно, что из этой затеи ничего не вышло.

Obsidian начала работать над Stormlands ещё в 2006 году, а в 2011-м представила издателю так называемый «питч» (демонстрацию концепции) под названием Defiance. Однако эти наработки не впечатлили Microsoft, поэтому разработчики переделали игру и изменили название. Stormlands представляла собой ролевую игру с видом от третьего лица и очень динамичными сражениями, события которой происходили в мире штормов, служащих источником магии. Скриншоты из демо для PC на движке Dungeon Siege III, ранее никогда не публиковавшиеся, можно увидеть в этой заметке.

По словам Уркхарта, Stormlands не состоялась по вине обеих сторон: амбиции Microsoft оказались слишком высоки, а Obsidian не хватило опыта работы над многопользовательскими играми. Кроме того, в то время Unreal Engine 4 на Xbox One ещё не было, поэтому разработчики использовали собственный движок, который приходилось дорабатывать на ходу. В марте 2012 года представитель Microsoft позвонил Уркхарту и сообщил, что игра отменена.

После этого Obsidian начала создавать новые «питчи» и активно предлагать их разным издателям. За лето 2012 года они набросали десять предложений потенциальным партнёрам, в том числе концепции игры по «Лиге справедливости» для Warner Bros. и двух игр по Might & Magic для Ubisoft. На основе Stormlands разработчики сделали ещё более мрачную Fallen, которую показали Ubisoft, 2K Games и другим компаниям. Впрочем, ей тоже никто не заинтересовался, и команда продолжила экспериментировать. В итоге она превратилась в партийную ролевую игру Tyranny, которую прошлой осенью выпустила Paradox Interactive.

Тогда же, в 2012-м, Obsidian начала работать над Prey 2. Большое внимание разработчики уделили созданию разных типов инопланетян: все они были похожи на людей, но отличались потребностями и взглядами на мир. Кроме того, авторы хотели добавить в игру паркур, ракетный ранец и абордажный крюк, чтобы проработать геймплей в вертикальной плоскости и сделать «настоящий шутер в трёх измерениях». Принявшая эстафету Arkane, как известно, отказалась от полётов по локациям (в том числе чтобы не тратить слишком много ресурсов на воссоздание уровней в мельчайших деталях). По словам разработчиков из Obsidian, новая Prey в итоге получилась совершенно не такой, какой её представляли в студии.

Игра по Warhammer 40,000 изначально была обречена на провал, поскольку владевшая лицензией THQ приближалась к банкротству. Тем не менее, задумка была любопытной: в основу легло ответвление Inquisitor 2001 года, посвящённое Инквизитору и его приспешникам, получившими карт-бланш на уничтожение зла в мире. В ней игроки должны были путешествовать по разным планетам.

Ролевая игра по «Звёздным войнам» называлась Star Wars: Dark Times и была основана на одноимённой серии комиксов Dark Horse. Её события происходили между третьим и четвёртым эпизодами киносаги. Студия описывает эту RPG как Star Wars: Knights of the Old Republic 3 в мире Dark Times. Впрочем, шансы появиться на свет у неё невелики: сейчас права на франшизу принадлежат Electronic Arts, которая вряд ли обратится за помощью к сторонней студии.

Ещё одна несостоявшаяся игра — RPG про Белоснежку и семь гномов для Buena Vista, подразделения Disney. Разработчики планировали рассказать мрачную предысторию героев сказки и позволить игрокам выбрать пол главного героя (играть можно было за принца или принцессу). В путешествие разрешалось взять двух гномов, магические силы которых можно было комбинировать для решения задач и головоломок (например, синий гном служил ключом к синим дверям). Однако Disney не оценила игру: компания хотела «очень, очень мрачную» интерпретацию сказки, в которой гномы освободились от гнёта шахтёров-гигантов и оказались разбросаны по миру, а герой (или героиня) должны были найти их, озлобленных и ожесточившихся.

Несмотря на непростую историю, Obsidian добилась большого успеха и продолжает развиваться. Сейчас в ней работает больше 175 человек. Студия трудится над Pillars of Eternity II: Deadfire, новым дополнением к Tyranny и таинственной игрой, которую скоро анонсирует. Кроме того, разработчики не исключают возможности создать ещё какой-нибудь проект. В недавнем интервью VG247 Уркхарт рассказал, что больше всего студия хотела бы создать Alpha Protocol 2, использовав весь накопленный опыт.

Lenovo представила шлем дополненной реальности для игр во вселенной «Звёздных войн»

В июле Lenovo показала тизер своего мобильного шлема дополненной реальности, идущего в комплекте с контроллером движений в виде рукояти светового меча и несколькими развлечениями в духе «Звёздных войн». Теперь на IFA 2017 прозвучал полноценный анонс AR-шлема Lenovo Mirage, который будет продаваться на рынках разных стран в составе комплекта Star Wars: Jedi Challenges начиная с ноября, также было объявлено о приёме предварительных заказов.

Установив Android-смартфон или iPhone в шлем, пользователь получает возможность скачать соответствующее приложение Lenovo Mirage AR. Disney и Lenovo обещают, что устройство будет портативным и лёгким, обеспечивая полное погружение в игру и оптимальный уровень комфорта. Шлем поставляется со специальным маяком Tracking Beacon, который размещается на полу и выступает в качестве стабильной базы для отслеживания шлемом перемещений пользователя во время игры.

Сам шлем оснащён двумя широкоугольными сенсорами, позволяющими осуществлять более точное позиционирование и естественное отслеживание движений. В комплекте действительно идёт контроллер в виде рукояти легендарного светового меча из киновселенной, которым владел Энакин Скайуокер, Люк Скайуокер и Рэй. Его можно использовать не только как световой меч, но и как обычный контроллер движений и указатель для управления интерфейсом. Он наделён тактильной отдачей и дополнительными двумя кнопками управления. Сенсоры шлема отслеживают излучаемый контроллером свет и создают эффект погружения в игру.

Lenovo и Disney обещают, что игроки смогут оценить свои джедайские навыки в ряде окружений дополненной реальности. Чтобы провести игрока через различные приключения в рамках Jedi Challenges будет представлен новый персонаж Звёздных Войн — Архивариус. Он призван инструктировать игроков в деле освоения путей Силы и знаний ордена Джедаев. Будут предложены схватки на мечах, командование армиями Республики и повстанцев, а также голографические шахматы из четвёртого эпизода.

Gamescom 2017: анализ космических боёв в альфа-версии SW Battlefront II на PS4 Pro

Во время германской игровой выставки Gamescom 2017 издательство Electronic Arts показало новый многопользовательский режим «Битвы звёздных истребителей» в готовящейся к выходу Star Wars Battlefront II. Сотрудники «цифровой лаборатории» Eurogamer получили возможность не только ознакомиться с альфа-версией космических боёв, но и проанализировать производительность и улучшения на платформе PS4 Pro.

Сама игра разрабатывается в Стокгольме под чутким руководством DICE, а за работу техники и некоторых режимов, включая «Битву», отвечает команда Criterion Games из Великобритании, создавшая Burnout и некоторые части Need For Speed. Свой опыт они применяют для того, чтобы сделать технику в игре максимально реалистичной.

Движок Frostbite создаёт довольно аутентичное окружение «Звёздных войн», которого так долго добивались иные разработчики в прошлом. В частности, современные консоли стали достаточно производительными, чтобы передать геометрию на очень близком к фильмам уровне, что дополняется отличной системой визуализации от DICE на основе физики в связке с фотограмметрическим методом воссоздания объектов (3D-сканирование), а также объёмным реалистичным освещением. Эффект усиливается большим количеством кораблей в сцене, непрекращающимися взрывами и проблесками бластеров, освещающих звездолёты. Аутентичные аудиоэффекты и музыка из киновселенной вместе с радиообменом переговоров пилотов дополнительно работают на реализм. К моменту запуска игры в ноябре, возможно, будет обеспечена поддержка HDR.

Если же говорить о реализации версии для PS4 Pro, то Star Wars Battlefront II на Gamescom 2017 исполнялась в родном разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, без всяких признаков динамического разрешения или продвинутых методов масштабирования. Возможно, и в финальной игре будет режим, оптимизированный для максимальной производительности в 1080p в дополнение к какому-то режиму повышенного разрешения для обладателей 4K-телевизоров. Так или иначе, но альфа-версия игры на PS4 Pro почти всё время выдавала стабильные 60 кадров/с, лишь изредка снижая частоту на один-два кадра в напряжённых сценах с обилием взрывов (незаметно для человеческого глаза). В самых тяжёлых сценах, когда звездолёт подлетает к огромной станции или пролетает сквозь неё, частота может падать до 55 кадров/с — наверняка эта недоработка будет устранена в финальной сборке игры.

Видео: EA показала космические бои в Star Wars Battlefront II

Как и было обещано, накануне игровой выставки Gamescom 2017 издательство Electronic Arts и студия DICE показали новый трейлер, посвящённый космическим сражениям в новом многопользовательском режиме «Битвы звёздных истребителей» экшена Star Wars Battlefront II. Ролик длится менее полутора минут, но за этот короткий отрезок времени показывает немало интересного.

Вначале нам демонстрируют атаку повстанцев на звёздный разрушитель и прикрывающие его лёгкие крейсеры Империи. Также в ролике запечатлены бои на орбите Эндора. Любопытно, что проходят они уже после того, как повстанцы в VI эпизоде оригинальной трилогии уничтожили «Звезду Смерти II»: звездолёты снуют между обломками огромной и прежде наводившей ужас станции.

Помимо боёв оригинальной трилогии, присутствуют также сражения эпохи расцвета ордена джедаев. Например, атака кораблей Республики на станцию управления дроидами на орбите Рилота. Есть битва у поверхности покрытой бушующими океанами планеты Камино, где была выращена армия клонов, сыгравшая роковую роль в падении Республики. Вообще разработчики обещают, что в игре будут сражения истребителей, вдохновлённые всеми тремя эпохами киновселенной.

В космических боях на Эндоре участвует сам Дарт Вейдер, который, как известно, был одним из лучших пилотов далёкой-далёкой галактики ещё до того, как стал злодеем, да и будучи облачённым в чёрный костюм и маску, не гнушался лично участвовать в космических схватках. Присутствует в видео и «Тысячелетний сокол» со своими легендарными пилотами Ханом Соло и Чубаккой. А на Камино замечены Дарт Мол и даже Йода, которые, по мнению Disney, тоже были отличными пилотами истребителей.

Разумеется, в ролике присутствует масса самой разнообразной летающей техники из фильмов: тяжёлые и лёгкие крейсеры, различные истребители, перехватчики и разрушители. Всё выглядит достойно, тем более что, по словам разработчиков, ролик записан на движке игры. Наверняка на Gamescom в ближайшие несколько дней EA поделится ещё множеством информации. Бета-тестирование Star Wars Battlefront II на PlayStation 4, Xbox One и ПК начнётся 6 октября (4 октября для тех, кто оформил предварительные заказы).

Космические бои в Star Wars Battlefront 2 покажут на Gamescom 2017

Как обещает компания Electronic Arts, во время игровой выставки Gamescom 2017 она покажет публике новый режим космических боёв, который появится в экшене Star Wars Battlefront 2. Этот сетевой режим получит название Starfighter Assault и будет посвящён масштабным многоплановым сражениям в космосе.

В частности, будет показана битва за имперский звёздный разрушитель в доке Империи на Фондоре. В ней будет участвовать множество типов техники: быстрые истребители, мощные бомбардировщики, опасные корабли героев и так далее. EA сообщила, что сама механика битв на истребителях подверглась существенным изменением и получила более удобное управление, индивидуальные настройки кораблей и распределение ролей в команде на основе новой системы классов. Звучит действительно довольно любопытно.

Компания в прежних роликах игры уже демонстрировала мельком этот режим, давно запрашиваемый поклонниками Battlefront. Как в случае с июньской выставкой E3, разработчики из DICE проведут показательную трансляцию, в которой будут участвовать две команды бойцов. Начнётся она 20 августа в 23:30 по московскому времени на официальном сайте EA.com.

В предстоящей открытой бета-версии игры, которая будет доступна с 6 октября (для оформивших предварительные заказы — с 4 октября), тоже появится карта «Фондор: док Империи» наряду с другой, под названием «Галактическая битва за Тид». Тогда игроки смогут опробовать новый многопользовательский режим космических сражений самостоятельно.

Кстати, EA одновременно подтвердила, что во время Gamescom 2017, которая пройдёт с 22 по 26 августа, она выпустит и новый трейлер. Будем надеяться, он позволит больше узнать о сюжете однопользовательской кампании.

Видео: рассказ об истории Star Wars Battlefront 2

Electronic Arts выпустила очередной ролик грядущего сетевого боевика Star Wars Battlefront 2, который на этот раз получит полноценную сюжетную кампанию. Начинается он со впечатляющей кинематографической нарезки различных сражений, которые ведёт галактическая Империя в своей вечной борьбе с Республикой, джедаями и повстанцами, а затем продолжается серией интервью, прерываемой время от времени отрывками игрового процесса, кадрами процесса озвучки, создания анимации и работы над игрой.

Затем один из разработчиков сообщает, что тёмная сторона ему всегда была симпатичнее. Идея новой игры состоит в том, чтобы позволить игрокам понять логику сторонников Империи, дать понять принципы организации и жизни, показать конфликт со стороны элитного подразделения штурмовиков Inferno, о существовании которых большинство жителей галактики даже не знают.

Творческий директор Lucasfilm Стив Бланк (Dteve Blank) отмечает, что история Battlefront 2 крайне важна для вселенной Звёздных войн. Она рассказывает о событиях, которые происходили после VI эпизода «Возвращение джедая», о том, что случилось с далёкой галактикой, с Империей, лишившейся Императора. Управляющий продюсер Lucasfilm Орион Келлогг (Orion Kellogg) добавляет, что игроки смогут почувствовать, каково было жителям разваливающейся галактики.

В видео также о своём персонаже рассказывает Джанина Гаванкар (Janina Gavankar), которая играет главную героиню игры Иден Версио. Она всю жизнь, начиная с детского военного лагеря, воспитывалась для того, чтобы стать бойцом. После гибели второй «Звезды смерти» и Императора ей придётся столкнуться с огромными вызовами и делать сложные выборы. Кампания также повествует о её взаимоотношениях с отцом адмиралом Гарриком Версио, которого играет Энтони Скорди (Anthoty Skordi), ведь семейные взаимоотношения — важная составляющая «Звёздных войн».

Также о другом члене элитного подразделения Гидеоне Хаске рассказывает играющий его Пол Блэкторн (Paul Blackthorne). Хаск верит, что Империя приносит галактике мир, справедливость и порядок, за которые он и сражается; даже когда все вокруг сомневаются, он продолжает двигаться вперёд по своему пути. Наконец, нам демонстрируют актёра Ти Джея Рамини (T. J. Ramini), играющего ещё одного члена отряда — добродушного весельчака Дела, который вырос на Корусанте во времена господства джедаев.

Разработчики обещают, что будет немало отсылок к фильмам и другим произведениям «Звёздных войн». Игроки встретят в игре известных с детства персонажей вроде Люка Скайуокера. И в свою очередь наработки игры могут быть использованы в других проектах вселенной (например, в фильмах или мультфильмах), которая теперь принадлежит Диснею. Star Wars Battlefront II выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК в этом году.

Lenovo создала шлем дополненной реальности для игр в духе «Звёздных войн»

Вряд ли кто-то ожидал от фанатского мероприятия Disney анонса шлема дополненной реальности. Но это случилось: компании Lenovo и Lucasfilm выпустили совместный тизер такого устройства, призванного перенести частицу космического духа известной фантастической вселенной в реальное окружение обычных людей по всему миру.

Шлему для работы требуется смартфон, как другим подобным аппаратам вроде Samsung Gear VR. К сожалению, почти никакие технические подробности не сообщаются. Судя по ролику, в комплекте будет идти контроллер движений в форме рукояти лазерного меча, который позволит максимально точно передать ощущения от владения таким смертоносным оружием.

Этим контроллером можно будет поразмахивать в специальном окружении Jedi Challenges, где, судя по названию, игрокам предложат пройти через различные джедайские испытания. Кроме того, Lenovo и Disney обещают реализовать голографические шахматы, а также предложить некую игру, посвящённую наземным сражениям.

Время выхода любопытного устройства и соответствующих игр не сообщается. Но желающие могут подписаться на обновления на официальном сайте.

Disney создаст отель, где посетители будут ощущать себя на корабле из «Звёздных войн»

Walt Disney World сообщила об амбиционной инициативе по созданию отеля в духе «Звёздных войн», концепция которого немного напоминает идею сериала «Мир Дикого запада». Каждый гость этого отеля сможет пережить собственную историю, причём обещано, что она займёт каждую минуту пребывания посетителя в комплексе.

Гостю будет предложено переодеться в соответствующий вселенной костюм и исследовать космической корабль (собственно отель), наполненный выглядящими привычно для поклонников «Звёздных войн» пришельцами. Чтобы окружение было более совершенным, каждое окно корабля будет демонстрировать собственную часть космоса. Таким образом, Дисней собирается добавить интерактивности из своих тематических парков в одну из гостиниц для отдыха.

Также компания сообщила, что посвящённые «Звёздным войнам» части её тематических парков будет называться Star Wars Galaxy’s Edge. Они тоже будут очень интерактивны: посетитель, например, может столкнуться с Чубаккой или Хондо Онакой, которые набирают желающих поучаствовать в какой-нибудь миссии. В результате посетители могут поучаствовать в рейде «Тысячелетнего сокола» и, в зависимости от успешности команды в разных задачах, получить кредиты, выговоры или даже попасть в список целей охотников за головами, которые будут преследовать их в парке.

Диснейленд в Калифорнии и Disney World во Флориде получат свои тематические зоны Galaxy's Edge в 2019 году, а вот упомянутый отель, похоже, проектируется пока только для Орландо. Так или иначе, косплей фанатов «Звёздных войн», думается, ещё никогда не получал такого размаха — любопытно, что выйдет из идеи подобного отеля?

Слухи: подробности сюжета игры по Star Wars от сценаристки Uncharted

Калифорнийская студия Visceral Games уже больше трёх лет работает над новым экшеном с открытым миром по мотивам «Звёздных войн», но всё ещё не готова устроить его полноценный показ. Отсутствие проекта на выставке Е3 2017 её ведущий разработчик Эми Хенниг (Amy Hennig), главный сценарист и творческий директор первых трёх частей Uncharted, объяснила тем, что в этом году Electronic Arts решила сосредоточить внимание геймеров на Star Wars: Battlefront II. Впрочем, новые подробности игры всё равно появились в Сети: их опубликовал портал Making Star Wars со ссылкой на собственные источники.

Проект носит рабочее название Project Ragtag. По словам старшего редактора портала Джейсона Уорда (Jason Ward), сюжет игры очень запутанный и по общему качеству почти не уступает фильмам. Хронологически игра занимает место между кинолентами «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда» и «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар».

Роль главного героя по прозвищу Хитрец (Dodger) исполняет 48-летний американский актёр Тодд Стэшвик (Todd Stashwick), известный по телесериалам «12 обезьян» (12 Monkeys), «Богатые» (The Riches), «Первородные» (The Originals) и «Готэм» (Gotham) и выступающий сосценаристом игры. Протагонист оказался вовлечён в криминальный мир против воли после того, как уклонился от службы в имперских войсках и сбежал из дома. Империя объявила его в розыск, и теперь герою приходится скрываться в отдалённых уголках галактики. Жизнь Хитреца стала ещё хуже, когда его родную планету Альдераан (Alderaan) уничтожили, а Империя внесла его в список выживших, подлежащих истреблению.

После того как повстанцы взорвали «Звезду смерти», Империя бросила все силы на поиски виновников инцидента, появившихся из Внешнего Кольца (Outer Rim). Её вмешательство встряхнуло криминальное подполье и отчасти ещё больше осложнило жизнь протагонисту, но в то же время открыло ему возможность зарабатывать хорошие деньги. Преступники ополчились друг на друга, а многие из них решили присоединиться к силам сопротивления. Именно в этот сложный период времени и начинается история, рассказываемая в игре.

Первое задание, которое придётся выполнить игрокам, Хитрецу даёт Джабба Хат. За эту миссию герой получит достаточно денег, чтобы подкупить одного из имперцев и добиться исключения своего имени из списка разыскиваемых выживших с Альдераана. Но по ходу миссии он узнаёт ужасные подробности о том, как Империя собирается использовать новое смертоносное оружие, которые задевают Хитреца за живое. Ему придётся столкнуться со своим прошлым и заново пережить боль от гибели родной планеты.

Хитрец вооружён бластером и световым хлыстом, который также выполняет функцию абордажного крюка. Его фирменное движение — подманить врагов хлыстом, а затем расстрелять. Такое парное оружие имеет множество вариаций, некоторые из которых разработчики, возможно, припасают для DLC.

Позже Уорд опубликовал ещё одну порцию подробностей, касающихся важности связи Хитреца с Альдерааном и загадочного оружия, которое намерена применить Империя. Когда Империя начала прочёсывать Внешнее Кольцо в поисках террористов, один из боссов клана Рэнг решил воспользоваться ситуацией и предложить имперцам сделку ради выгоды для своей группировки. Его подчинённые обнаружили фиолетовый газ в том месте, где раньше был Альдераан, и выяснили, что его можно использовать в качестве оружия. Узнав об этом, злодей построил там рудник и наладил добычу таинственной субстанции. Во время испытаний выяснилось, что частицы газа превращают всё живое в камень, который затем разрушается, превращая территорию в нечто похожее на развалины Помпеи и при этом не затрагивая соседние области. Если Хитрец не помешает Рэнг совершить задуманное, всю галактику может постичь судьба его родины.

До сих пор неизвестны ни точные сроки выхода (только год — 2018-й), ни официальное название проекта. Игра создаётся в версиях для PC и ключевых консолей этого поколения. Презентацию планировалось провести в 2017 году, однако неизвестно, состоится ли она. Visceral не публиковала никаких материалов по игре, кроме нескольких концепт-артов и восьмисекундного фрагмента геймплея (в видеоролике ниже с отметки 2:42).

YouTube: больше всего игроков на E3 2017 заинтересовала Star Wars Battlefront 2

YouTube поделился любопытной статистикой по прошедшей игровой конференции E3 2017. Согласно просмотрам на этом сервисе, наиболее популярной игрой выставки среди более чем 200 проектов стал экшен Star Wars Battlefront 2, многопользовательский режим которого был показан в рамках EA Play. Второе место занял приключенческий боевик об ордене тайных убийц в Древнем Египте — Assassin's Creed Origins.

В составленном специалистами YouTube рейтинге из десятка наиболее резонансных игр выставки учитывались все касающиеся их видеоролики, включая трейлеры, официальные видео с игровым процессом, а также реакция общественности и прессы. Дополнения или анонсы, касающиеся уже вышедших игр, в статистику не попали. Интересно, что в десятку вошли целых четыре игры, показанные в рамках пресс-конференции EA Play издательства Electronic Arts, проходившей отдельно от E3.

Более того, Star Wars Battlefront 2 удалось поставить и другой статистический рекорд YouTube во время E3 2017. Трейлер игрового процесса этой игры стал самым просматриваемым в период с 9 по 14 июня — с ним ознакомились 7,9 млн раз. Второе место заняла новая игра про известного водопроводчика из Грибного королевства — Super Mario Odyssey. Десятка же самых популярных трейлеров E3 2017 представлена следующим списком — в скобках приведена статистика за рассматриваемый период (с тех пор каждый из приведённых роликов набрал ещё миллионы просмотров):

  1. Star Wars Battlefront 2 — 7,9 млн просмотров;
  2. Super Mario Odyssey (Switch) — 5,5 млн просмотров;
  3. Marvel's Spider-Man (PS4) — 4,5 млн просмотров;
  4. FIFA 18 — 4 млн просмотров;
  5. Need for Speed Payback — 3,4 млн просмотров;
  6. Official Call of Duty: WWII — 3,3 млн просмотров;
  7. Forza Motorsport 7 (Xbox One) — 3,1 млн просмотров;
  8. Mario + Rabbids Kingdom Battle (Switch) — 3 млн просмотров;
  9. South Park: The Fractured But Whole — 2,7 млн просмотров;
  10. Assassin's Creed Origins — 2,6 млн просмотров.

Запуск Star Wars Battlefront 2 состоится 17 ноября на ПК, PS4 и Xbox One. Осенью стартует многопользовательский бета-тест экшена.

Геймплей Star Wars Battlefront II покажут в следующую субботу

Electronic Arts назвала точную дату премьеры геймплея Star Wars Battlefront II. Игроки увидят его 10 июня в 22:30 по московскому времени на сайте издательства.

Дарт Мол, Рей и другие персонажи из вселенной «Звёздных войн» сразятся в «Атаке на Тид» — «одной из новых многопользовательских битв из трилогии-приквела». Войскам Республики предстоит остановить «неумолимое приближение транспорта для перевозки боевых дроидов к дверям дворца».

В матче примут участие «известнейшие игроки», в том числе JackFrags, Darkness429 и другие звёзды YouTube и Twitch. Участники поделятся на две команды по 20 человек, а возглавят их StoneMountain64 и Neebs Gaming.

Star Wars Battlefront II была официально анонсирована в апреле этого года. Разработкой сиквела занимаются студии DICE, Motive и Criterion Games. В сиквеле появится одиночная кампания, которая расскажет совершенно новую историю бойца элитного имперского спецназа. Релиз шутера намечен на 17 ноября в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Над кампанией Star Wars Battlefront 2 трудится сценарист Spec Ops: The Line

Как известно, в Star Wars Battlefront 2 появится полноценная сюжетная кампания, а недавно был представлен впечатляющей трейлер и рассказаны некоторые подробности об этой составляющей грядущего экшена. Как оказалось, над сценарием кампании работает Уолт Вильямс (Walt Williams), ранее трудившийся над сюжетом антивоенного боевика от третьего лица Spec Ops: The Line.

Об этом вслед за премьерой трейлера господин Уильямс сообщил в своём микроблоге, отметив также, что в работе над сценарием ему помогает Митч Дайер (Mitch Dyer), который ранее был редактором известного игрового издания IGN. Сам господин Дайер признался в одном из твитов, что в душе боялся, будто работа над «Звёздными войнами» разрушит для него магию этой вселенной, но на деле он лишь больше полюбил её.

Также Митч Дайер написал, что самой любимой игрой во вселенной «Звёздных войн» для него был боевик Republic Commando, рассказывающий об элитном отряде клонов, сражающихся за Галактическую Республику против сепаратистов. По его словам, игра отличалась интересной идеей и персонажами, отличными миссиями, захватывающей драматичной концовкой и большим разнообразием. Считается, что разрабатывалось продолжение игры под именем Imperial Commando (сюжет, по-видимому, должен был рассказать об отряде «Дельта» уже после событий, связанных с приказом № 66) — даже ходили слухи, что она выйдет в 2017 году. Но, по-видимому, этого не случится, а своего рода идейным наследником Republic Commando станет уже Battlefront 2.

В свою очередь сценарий Spec Ops: The Line, написанный Уолтом Вильямсом и его коллегой Ричардом Пирси (Richard Pearsey), был весьма тепло принят критиками: авторам удалось использовать уникальные сильные стороны компьютерных игр для подачи сюжета и создать историю, продолжающую традиции культовой приключенческой повести «Сердце тьмы».

В Battlefront 2 тоже есть где развернуться. Хотя кампания позволит игроку управлять различными персонажами, включая Люка Скайуокера, ключевым героем станет командир элитных штурмовиков Иден Версио. С её точки зрения концовка «Возвращения джедая» стала поражением, а не победой, и она жаждет мести повстанцам.

Выход Star Wars Battlefront 2 состоится 17 ноября 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. Интересный факт: последней однопользовательской игрой в известной фантастической вселенной была Kinect Star Wars в 2012 году, которая многим запомнилась этим танцевальным режимом:

Star Wars Battlefront II: дебютный трейлер, дата выхода и первые подробности

На мероприятии Star Wars Celebration 2017 компании Electronic Arts и Lucasfilm Ltd. официально представили шутер Star Wars Battlefront II. Ниже можно посмотреть первый трейлер проекта.

На этот раз над игрой трудятся сразу три студии: DICE, Motive и Criterion Games. В Star Wars Battlefront II геймеров ждёт одиночная кампания с совершенно новой историей бойца элитного имперского спецназа, а также яростные космические сражения за штурвалом истребителя СИД Первого ордена и масштабные многопользовательские баталии всех трёх эпох вселенной «Звёздных войн», в которых можно играть как за простого бойца, так и за легендарных персонажей саги, героев или злодеев, таких как Йода или Дарт Мол.

«В Star Wars Battlefront II мы хотим раскрыть суть героизма, ведь во вселенной «Звёздных войн» каждый может стать героем, — заявил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), исполнительный продюсер Criterion Games. — Вы можете играть за одного из ключевых персонажей саги, таких как Рей или Люк, или за обычного штурмовика из передового отряда, или за пилота истребителя в эпических многопользовательских сражениях, вы также можете пройти сюжетную кампанию и открыть для себя новую нерассказанную страницу саги «Звёздные войны», связывающую события фильмов «Звёздные Войны: Возвращение джедая» и «Звездные Войны: Пробуждение силы» — так или иначе, вы станете героем игры Star Wars Battlefront II».

Кампания охватывает период в 30 лет, с момента разрушения «Звезды смерти II» и на протяжении становления Первого ордена. Главная героиня этой истории — Иден Версио (Iden Versio), командир группы «Инферно» (Inferno Squad), элитного подразделения штурмовиков Галактической империи, одинаково смертоносного в боях и на планетах, и в космосе. Кроме Иден, пользователи также встретят в этой сюжетной кампании и смогут сыграть за других известных героев и злодеев из «Звёздных Войн», таких как Люк Скайуокер (Luke Skywalker) и Кайло Рен (Kylo Ren).

«В игре Star Wars Battlefront II будет всё, что так нравится игрокам в этом сеттинге, плюс новые режимы, о которых, как мы знаем, фанаты давно мечтают, в том числе совершенно новая история, созданная в сотрудничестве с Lucasfilm», — отметил Дуглас Рейли (Douglas Reilly), старший директор по управлению цифровыми франшизами EA.

«Мы хотели создать кампанию, которая рассказывает о событиях, ещё не освещённых в саге, — признался Марк Томпсон (Mark Thompson), гейм-директор Motive Studios. — Для нас было очень важно рассказать аутентичную историю, такую, которая покажет игрокам этот мир с совершенно нового ракурса. Оказавшись в роли бойца элитного подразделения имперских штурмовиков, игроки узнают, как выглядит эта война с другой стороны».

В мультиплеере Battlefront II появятся режимы с поддержкой до 40 участников. Многопользовательские баталии будут проходить на множестве известных локаций вселенной Star Wars из всех трёх эпох: приквела, классической саги и новой трилогии, включая новые места действия игры, такие как джунгли Явина IV, город-космопорт Мос-Эйсли и база «Старкиллер». У геймеров будет на выбор множество наземных и летающих транспортных средств, а также богатые возможности для развития и усовершенствования персонажей — героев и злодеев, штурмовиков и пилотов истребителей. Среди мультиплеерных режимов будут и масштабные космические сражения, созданные силами студии Criterion Games. По заверениям разработчиков, нас ждут жаркие схватки космических истребителей, в которых мы сможем управлять самыми известными в галактике кораблями, петляя между астероидами и пролетая над имперскими стыковочными доками.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin). Подписчики сервиса EA Access и те, кто купят издание «Star Wars Battlefront II: Элитные бойцы», смогут начать играть в шутер с 9 ноября.

Слухи о возрождении Star Wars: Knights of the Old Republic назвали ошибочными

Недавно журналист и видеоблогер Лиам Робертсон (Liam Robertson) обнадёжил поклонников Star Wars: Knights of the Old Republic, передав информацию от «надёжных источников» о том, что BioWare Austin работает над ремейком или перезапуском серии. Однако уже скоро сам Робертсон дал задний ход, заявив, что крайне не уверен в сказанном и лично не считает, что компания до сих пор трудится над новой игрой серии. Опровержение слухов вскоре последовало и от редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier), решившего самостоятельно разобраться в ситуации.

BioWare Austin. Источник: ea.com

BioWare Austin. Источник: ea.com

И Робертсон, и Шрайер с уверенностью говорят о том, что BioWare какое-то время работала над прототипом новой Star Wars: Knights of the Old Republic. От других информаторов — сотрудников, «осведомлённых в делах BioWare Austin», — Шрайер узнал, что этот проект так и не получил зелёный свет и его разработка была прекращена. «Если BioWare и решит сделать новую Star Wars: Knights of the Old Republic, это случится очень нескоро», — считает он.

Сейчас же, как утверждает Шрайер, большая часть студии работает над игрой по новой интеллектуальной собственности под руководством специалистов из BioWare Edmonton, создавшей Dragon Age. Речь идёт о той самой «полу-MMO», вдохновлённой Destiny и Tom Clancy’s The Division и имеющей кодовое название Dylan, о которой сообщал Робертсон. Её анонс, по словам обоих журналистов, состоится на лос-анджелесской выставке Е3 2017.

«Признаю свою ошибку, — написал Робертсон в ответ на письмо Шрайера. — Наверное, я просто ослышался, когда беседовал с сотрудниками BioWare Austin по Skype, и поэтому изложил информацию неверно. Возможно, ещё дело в том, что [во время записи подкаста для Patreon] я говорил по памяти и что-то перепутал. Я не ожидал, что эти фрагменты моего рассказа станут основой для громких новостей. Обычно у меня есть возможность дополнить свою информацию, которая публикуется на Patreon, но эти слухи распространились неожиданно быстро».

«Позвольте прояснить: я не думаю, что BioWare всё ещё работает над новой Star Wars: Knights of the Old Republic, — продолжил он. — Те же люди, которые рассказали мне про Dylan, говорили, что в BioWare Austin когда-то занимались созданием прототипа новой части серии. Как мне кажется, этот проект уже превратился в нечто иное. Тем не менее, я уверен, что остинская студия работает над чем-то связанным со “Звёздными войнами”. Мне также было известно, что эта команда участвует в разработке Dylan. Я узнал об этом, когда изучал информацию о Shadow Realms. Я ошибся, сказав, что BioWare Austin работает только над играми по Star Wars».

Третья часть Star Wars: Knights of the Old Republic некогда разрабатывалась в стенах Obsidian Entertainment, создавшей Pillars of Eternity и Tyranny, но не продвинулась дальше стадии подготовки к производству. По неизвестным причинам прототип игры не получил одобрения LucasArts.

Достоверно неизвестно, работает ли в настоящее время BioWare над какими-либо проектами во вселенной «Звёздных войн». Что касается других подразделений Electronic Arts, владеющей эксклюзивными правами на создание игр по этой лицензии, то DICE сейчас занимается разработкой Star Wars: Battlefront II (её трейлер попал в Сеть раньше официального показа), а Visceral Games готовит экшен по Star Wars под началом бывшего творческого директора и сценариста Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig).

Слухи: BioWare работает над «полу-MMO» в духе Destiny и перезапуском Knights of the Old Republic

Студия BioWare Austin, создавшая MMORPG Star Wars: The Old Republic, возможно, уже четыре года работает над новой игрой классической серии Star Wars: Knights of the Old Republic, первая часть которой вышла в 2003 году, а вторая — в 2004-м. Об этом, ссылаясь на надёжные источники, в эксклюзивном подкасте для вкладчиков краудфандинговой платформы Patreon рассказал журналист и видеоблогер Лиам Робертсон (Liam Robertson), недавно попытавшийся разобраться в проблемах лицевой анимации в Mass Effect: Andromeda.

«Мне стало известно, что с некоторых пор BioWare Austin работает только над играми во вселенной “Звёздных войн”, и такое положение дел сохранится в течение какого-то времени, — сказал он. — Сейчас — об этом я узнал из очень надёжных источников — они готовят не то ремейк, не то перезапуск Star Wars: Knights of the Old Republic. Не знаю, когда выйдет эта игра, но разработка продолжается уже довольно давно».

По словам Робертсона, первоначально студия работала над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, но масштабы проекта разрослись и он превратился в полноценную самостоятельную игру. «Я не знаю, какой она получится в итоге, — продолжил он. — Я слышал, что она родилась из идеи сделать ремейк или как-то иначе возродить серию, но теперь это уже не просто переделка чего-то старого. В какой-то момент эти наработки превратились в основу для оригинального проекта. Сейчас они создают прототипы». Позже в своём Twitter журналист отметил, что сейчас эта игра, по его мнению, уже наверняка не имеет отношения к Star Wars: Knights of the Old Republic, но точной информацией он не располагает. 

Как инсайдер Робертсон зарекомендовал себя с положительной стороны: помимо прочего, он опубликовал информацию о Middle-earth: Shadow of War до официального анонса и предсказал отмену Scalebound. Так или иначе, к новым слухам следует относиться с большой долей скепсиса, однако стоит также иметь в виду другие свидетельства в их пользу. Например, можно вспомнить, что в 2015 году в BioWare зачем-то вернулся сценарист Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), покинувший компанию в мае 2014-го. В конце марта Карпишин подтвердил в своём микроблоге, что трудится над новой игрой, но отказался раскрыть какие-либо подробности. В другом сообщении он написал, что не участвовал в создании Mass Effect: Andromeda, — значит, последние полтора года он мог работать над таинственной новинкой BioWare Austin.

Роберстон также сообщил подробности о другой загадочной игре BioWare, имеющей кодовое название Dylan (скорее всего, по имени протагониста). Он описал её как научно-фантастическую, имеющую элементы кооператива и MMO, превышающую по масштабам Mass Effect: Andromeda и вдохновлённую шутерами Destiny и Tom Clancy’s The Division. Один из художников проекта сообщил журналисту, что в игре будут два главных героя — мужчина и женщина.

Возможно, речь идёт о том самом проекте, который BioWare упоминала ещё три года назад. Напомним, что на лос-анджелесской выставке Е3 2014 компания выпустила видеодневник с демонстрацией прототипа последней Mass Effect, в конце которого разработчики сказали пару слов об игре по новой интеллектуальной собственности. В нём они отметили, что хотят создать игру с «огромным вымышленным миром, постоянно меняющимися и кажущимся настоящим и живым». Как утверждает информатор, игру представят 10 июня на пресс-конференции Electronic Arts в рамках Е3 2017. Её релиз должен состояться не позднее марта 2018 года. Известно также, что это не ролевая игра, а приключенческий экшен.