Теги → sun
Быстрый переход

Ролевая игра Operencia: The Stolen Sun покажет нераскрытый центральноевропейский фольклор

Возвращение к классическим корням жанра dungeon crawler с видом от первого лица обещают разработчики из Zen Studios, анонсировавшие игру Operencia: The Stolen Sun.

В игре представлены детализированные и разнообразные локации, от подводных темниц до мрачных лесов, от пасторальных деревушек до парящих в небе замков. По словам авторов, антураж должен вдохнуть новую жизнь в центральноевропейский фольклор — за основу взяты легенды, которые ранее практически не упоминались в видеоиграх. Кроме того, мир будет населён и реальными историческими персонажами в их мифическом виде. К примеру, авторы упоминают правителя Аттилу и одну из его жён, Креку.

Путешествовать по миру вы будете не в одиночку, а в компании спутников. Сражения с врагами будут происходить в пошаговом режиме, также с видом от первого лица. Судя по трейлеру, боевая механика очень похожа на ту, что мы видели в недавней The Bard's Tale IV: Barrows Deep от студии inXile Entertainment. Второй важнейшей составляющей проекта станут различные головоломки, щедро разбросанные по фэнтезийному миру. Всего разработчики обещают 13 обширных уровней, полсотни типов врагов, а также 7 запоминающихся героев. В основе проекта лежит движок Unreal Engine 4.

Operencia: The Stolen Sun должна появиться в 2019 году, и на данный момент она заявлена только для ПК (в Steam у игры уже есть своя страничка). Добавим, что в ролике видны элементы интерфейса с указанием на кнопки геймпада — возможно, это намёк на потенциальный релиз на консолях.

Switch-версия роглайка Moonlighter поступит в продажу 5 ноября

Компания Digital Sun Games и студия 11 Bit объявили о том, что роглайк Moonlighter выйдет на Nintendo Switch 5 ноября.

Moonlighter поступит в продажу для Nintendo Switch как в розничном варианте, так и в цифровом. Одновременно с этим в магазинах появится коробочная версия игры для PlayStation 4.

Moonlighter — игра в жанре ролевого экшена с элементами роглайка. Главный герой Уилл является торговцем, который по ночам путешествует по иным измерениям в поисках ценной добычи. «Ведя торговлю в Риноке, вы можете выставлять предметы на продажу, вдумчиво назначать цены, распоряжаться запасами золота, нанимать помощников и улучшать магазин. Но берегитесь жуликов, охотящихся на ваши драгоценные товары! Побеждайте разнообразных врагов и боссов, наслаждайтесь увлекательной и глубоко продуманной боевой механикой. Мастерское владение оружием, быстрая реакция, точный выбор позиций и понимание ваших врагов и окружения станут залогом выживания. Вам выбирать, как сражаться с врагами», — гласит описание игры.

Вы сможете познакомиться поближе с жителями Риноке и улучшить город новыми заведениями. Взаимодействие с другими героями также поможет в создании доспехов, оружия и наложении заклятий на снаряжение.

Moonlighter вышла на PlayStation 4, Xbox One и ПК 29 мая.

Необычный роглайк Moonlighter выйдет на Nintendo Switch в ноябре

Издательство 11 Bit Studios и студия Digital Sun Games объявили о том, что двухмерный ролевой экшен Moonlighter выйдет на Nintendo Switch в ноябре. Напомним, что игра доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One с 29 мая этого года.

Moonlighter — это игра в жанре ролевого экшена с элементами роглайка. Когда-то давно в ходе археологических раскопок исследователи обнаружили таинственные врата, которые ведут в другие миры и измерения. Оказалось, что там таится множество сокровищ, поэтому предприимчивые люди тут же основали неподалёку от ворот деревушку Ринока, чтобы отважные искатели приключений могли отдохнуть, а также продать или купить драгоценные находки.

В игре вы принимаете роль Уилла, храброго торговца, который мечтает стать героем. И становится: по ночам он совершает вылазки в другие миры в поисках сокровищ и приключений, сражается с монстрами и улучшает своё снаряжение. А вот днём заведует собственным магазином, в котором продаёт различные находки посетителям.

«Быть торговцем, как оказалось, не так уж скучно — в Moonlighter одинаково интересно и уничтожать сотни монстров, и устанавливать цены на собранные с них трофеи. Определенно одна из лучших инди-игр года», — написал Алексей Лихачев в нашем обзоре Moonlighter.

«Капитализм ещё не был таким весёлым»: пресса хвалит Moonlighter — смесь RPG и симулятора торговца

На PC (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз ролевого экшена Moonlighter от студии Digital Sun, издателем которого выступила 11 bit Studios (создатель This War of Mine и Frostpunk). Большинству критиков игра очень понравилась: её назвали «новой Stardew Valley» и новаторским «гибридом Zelda и Animal Crossing». Многие признались, что оторваться от неё почти невозможно. Рейтинг PS4-версии игры на Metacritic составляет 85 баллов (13 рецензий), а компьютерной — 77 (4 обзора).

В Moonlighter игроки управляют торговцем Уиллом (Will), втайне мечтающим стать героем. Днём он занимается делами в своём магазине в деревушке Ринока (Rynoka), основанной рядом с порталами в другие измерения, а ночью сам отправляется на поиски приключений и сокровищ. Игроков ждут самые разные занятия: управление магазином, разговоры с NPC, исследования процедурно генерируемых подземелий, сражения, поиск ресурсов, оружия, доспехов и артефактов, помощь в восстановлении деревни и создание предметов.

«Moonlighter — замечательная игра с восхитительным разделением геймплея, от которой вы не сможете оторваться, — написал сотрудник Wccftech Рош Келли (Rosh Kelly). — Это самый изобретательный и новаторский подход к жанру dungeon crawler, какой только можно представить». Келли назвал игру «полной деконструкцией dungeon crawler», «набором невероятно увлекательных мини-игр» и «прекрасным симулятором владельца магазина». Он восхитился визуальным решением, «простыми, но захватывающими сражениями» и «необычными и разнообразными врагами». В числе минусов он отметил небольшие огрехи графики и утомительное перечитывание одних и тех же записей в дневнике.

Рецензент Stevivor Шейн Уолл (Shane Wall) охарактеризовал игру как «сложный, но честный гибрид Zelda и Animal Crossing», похвалил авторов за систему случайной генерации подземелий и «удивительно увлекательный повторяющийся геймплейный цикл». В графе «недостатки» он в шутку написал, что игра не бесконечна. Кроме того, он подметил, что Moonlighter отлично подойдёт для Nintendo Switch — на гибридной консоли она выйдет позже (точная дата неизвестна).

«Капитализм ещё не был таким весёлым», — иронично заметил сотрудник TheSixthAxis Джейсон Коулс (Jason Coles). Он остался в восторге не только от геймплея, но и от графики: стилистика пиксель-арт, по его мнению, выдержана на достойном уровне, а мелких деталей столько, что играть, не отвлекаясь на них, невозможно. Музыка здесь — самостоятельный персонаж: она состоит из нескольких слоёв, каждый из которых связан с происходящим на экране (например, при разговоре с разными персонажами звучат разные мелодии). В то же время ему не понравилось, что после первого подземелья уровень сложности заметно падает.

В своей рецензии на GamesRadar+ Сэм Лавридж (Sam Loveridge) описала Moonlighter как смесь «лучших элементов Stardew Valley, Dark Souls и The Binding of Isaac». Она провела в игре около 40 часов и всё ещё была достаточно далека от финала. При этом журналист отыскала только один минус: порой игровой процесс становится монотонным. Малинди Хетфелд (Malindy Hetfeld) в рецензии на Eurogamer сказала об удачном сочетании «подземелий в стиле Zelda и механизмов рыночной экономики».

Сотрудник PlayStation LifeStyle Брэдли Рассел (Bradley Russell) заметил, что игре не хватает второстепенного контента, при этом в ней почти нет сюжета, а багов довольно много. По словам рецензента Video Chums Алекса Легарда (Alex Legard), Moonlighter «есть что предложить и казуальным геймерам, и перфекционистам, и даже любителям скоростных прохождений». В то же время Легард посетовал, что подземелья слишком похожи, несмотря на процедурную генерацию, тонкости управления магазином игроку не объясняют, а геймплею в целом не хватает разнообразия.

«В Moonlighter нет ничего совершенно нового, но она производит впечатление полной уникальности», — удивился автор обзора Twinfinite Хейс Мэдсен (Hayes Madsen). Впрочем, журналист остался не очень доволен боевой системой, которую назвал слишком неоригинальной. Редактор Destructoid Патрик Хэнкок (Patrick Hancock) пожаловался на общую неотзывчивость игры, особенно в том, что касается управления предметами в инвентаре. По его мнению, на первый взгляд она кажется интересной, но на самом деле игрока ждёт «сплошная фрустрация».

Права на «Корсаров» утвердились за Black Sun Game Publishing, компания продолжит создание «Корсары: Чёрная метка»

В феврале российский Интернет взбудоражила новость — разработчики популярной в прошлом франшизы «Корсары» попросили у игроков большое количество денег на создание четвёртой части серии, «Корсары: Чёрная метка». Но соучредитель компании «Акелла» (бывший разработчик и издатель «Корсаров») Дмитрий Архипов отреагировал на анонс крайне негативно, уверяя, что у новоявленной студии нет никаких прав на то, чтобы создавать проект с таким названием. Он выступил с открытым письмом, на которое Black Sun Game Publishing опубликовала ответ, где назвало слова Дмитрия Архипова клеветой. 9 апреля состоялось слушание в суде по этому делу — кассационная жалоба была отклонена. Об этом сообщил Telegram-канал «Геймер».

Таким образом, права на интеллектуальную собственность «Корсары» утвердились за Black Sun Game Publishing. Компания продолжит создание «Чёрной метки», если, конечно, сможет собрать достаточную сумму. В настоящий момент (за два неполных месяца) было внесено всего 7 % от цели — 147900 рублей. Осталось 40 дней. На первый этап, куда входит начальная проработка, документация идей и выбор применяемых технологий, разработчик планирует собрать 2 млн рублей. Всего же Black Sun Game Publishing просит у игроков 360 млн рублей. Сумма откровенно неподъёмная ($5,7 млн долларов по нынешнему курсу) и, хотя компания расписала весь план, вызывает много вопросов.

Над «Корсары: Чёрная метка» трудятся некоторые члены команды, ответственной за предыдущие игры франшизы. Black Sun Game Publishing мечтает сделать игру в жанре RPG в открытом мире, ориентированную на исследования и приключения, с качественной и правдоподобной механикой фехтования и стрельбы, генерацией событий и изменением геополитической обстановки игроками. Авторы также желают перенести всю грязь пиратской жизни в проект — выполнить игру в реалистичной и брутальной манере, с пытками, допросами, казнями и откровенными сексуальными сценами.

Ролевой экшен с элементами роглайка Moonlighter поступит в продажу 29 мая

Компании Digital Sun, 11 bit studios и Merge Games объявили дату выхода ролевого экшена с элементами роглайка Moonlighter — проект поступит в продажу 29 мая для ПК, PlayStation 4 и Xbox One в цифровых и розничных магазинах. Причём в последних, помимо стандартного издания, покупателей ждёт Signature Edition. Оно содержит двухсторонний медальон из игры, глянцевый постер и желейного монстра. Стоимость Signature Edition не раскрывается, а вот за стандартную версию придётся отдать $19,99.

Во вселенной Moonlighter давным-давно, во время археологических раскопок, был обнаружен ряд магических врат. Люди быстро поняли, что эти древние ходы ведут в другие миры и измерения. Они тут же приманили к себе отважных и безрассудных искателей приключений, которые надеялись найти несметные сокровища. Небольшая коммерческая деревня Ринока была основана недалеко от места раскопок, чтобы снабжать всем необходимым храбрых авантюристов.

Moonlighter сочетает в себе повседневную рутину работы в магазине в Риноке и приключения в других мирах. Главный герой, будучи торговцем, днём обслуживает покупателей своей лавки, а ночью отправляется по ту сторону врат, чтобы находить сокровища и разгонять кровь адреналином. Игра предложит случайно сгенерированные локации и артефакты, а также большое количество ценных предметов.

«У них нет прав на бренд»: соучредитель «Акеллы» призвал не доверять разработчикам «Корсаров 4»

Вчера на площадке народного финансирования QIWI Fundl стартовал сбор средств на разработку ролевой игры «Корсары: Чёрная метка». Многих пользователей насторожил тот факт, что авторы просят достаточно большую сумму, хотя ещё даже не приступали к созданию дизайн-документа. Ещё более неоднозначной ситуацию сделало открытое письмо Дмитрия Архипова, соучредителя «Акеллы», руководившего разработкой её проектов в течение всего времени существования компании. В записи, размещённой сегодня в Facebook в сопровождении иллюстрации к «Корсарам» с надписью «воровство», он обвинил Black Sun Game Publishing в нарушении авторских прав, раскритиковал её сотрудников и посоветовал геймерам «ни в коем случае ни вкладывать деньги в эту авантюру».

«Работая в “Акелле”, я был создателем и идейным руководителем всех игр серии “Корсары”, разработки её вселенной и механизмов игрового взаимодействия, — написал Архипов. — Мне принадлежала сама идея создания этой игровой серии. Я непосредственно руководил разработкой всех основных частей “Корсаров”, а также утверждал команды разработчиков и концепцию всех дополнений к игре».

«Хочу заявить следующее:

1. Компания Black Sun Game Publishing не имеет прав на создание игр во вселенной “Корсаров”. Люди, которые пытаются начать эту разработку, не имеют никаких прав на название, игровую вселенную, игровую механику серии игр "Корсары". Попытка разработки игры “Корсары: Чёрная метка” (или “Корсары 4”) нарушает права интеллектуальной собственности и будет преследоваться в суде.

2. Помимо чисто юридической стороны вопроса, участники команды не имеют и морального права работать над “Корсарами”. Так, “главный продюсер” Ренат Незаметдинов, работавший под моим руководством продюсером “Корсаров 3”, бросил проект в самый ответственный момент, чем поставил его на грань закрытия. Выражаясь пиратским сленгом, стал крысой, сбежавшей с корабля при первом запахе пороха. А “вице-президент компании” Никита Иванов был уличен в финансовой нечистоплотности, ущерб от которой он компенсировал лишь частично.

3. Все ключевые участники команды Black Sun Game Publishing в разное время работали под моим началом. Имея многолетний опыт в разработке игр, могу утверждать, что эта “команда” не способна создать достойное продолжение действительно культовой серии игр “Корсары”.»

Архипов обратился к администрации сервиса QIWI Fundl с просьбой удалить страницу приёма пожертвований на создание игры по причине нарушения права интеллектуальной собственности.

«Я уверен, что игроки, профинансировавшие этот проект, либо потеряют вложенные деньги, либо получат проект, по качеству очень далекий от заявленного. Хочу также обратиться к потенциальным инвесторам проекта, да и ко всем поклонникам “Корсаров”. Ни в коем случае не вкладывайте свои деньги в эту авантюру, ничего хорошего из неё не получится. Мне тоже хотелось бы возродить легендарную серию, но это явно не тот случай».

В комментариях к записи Архипову указали на то, что «Акелла» якобы передала права на «Корсаров» компании Black Sun Game Publishing в ходе судебного разбирательства. Разработчик пояснил, что тяжба продолжается и ни о какой передаче прав речи не идёт. Также он опроверг информацию об истечении прав на торговый знак «Корсары». «Торговый знак продолжает использоваться нашими партнерами, а Black Sun Game Publishing пытается его украсть, что аморально, — ответил он. — Но главное — сделать они ничего хорошего не смогут. Два миллиона на дизайн-документ собирают».

Напомним, что на первом этапе финансирования разработчики планируют собрать 2 млн руб., которые будут потрачены на создание дизайн-документа, общей концепции игры и утверждение технологий. Общий запланированный бюджет, необходимый в том числе для выпуска финальной версии и переноса игры на консоли, составляет 360 млн руб. Пока у компании есть лишь несколько иллюстраций и масса обещаний («реалистичная и брутальная ролевая игра про карибских пиратов» с открытым миром, нелинейным сюжетом, онлайн-режимом, строительством корабля, откровенными сценами и «возможностью грабить караваны»).

На момент подготовки этой новости на счету проекта было 90,1 тыс. руб. (5 % от цели). В финансировании поучаствовали 69 спонсоров.

[Обновление] Black Sun Game Publishing опубликовала ответное письмо, в котором назвала сказанное Архиповым клеветой. По словам представителя компании, права на торговую марку «Корсары» были переданы ей от компании «СТАТУС СТМ» решением суда 17 ноября 2017 года. Также в заявлении говорится, что команда «не планирует использовать объекты интеллектуальной собственности, созданные при производстве игр серии “Корсары”», поэтому считает обвинения безосновательными. За «переход на личности» Архипову пригрозили разбирательством в суде. Компания пообещала приложить все силы для того, чтобы довести игру до релиза.
Полный текст письма приведён ниже.
«Первое и самое главное: господин Архипов — вам ли не знать, что мы выиграли суд и имеем все права на использование торговой марки “Корсары” (Решение от 17 ноября 2017 г.)? Исходя из вышесказанного, ваши заявления о “воровстве” лишены всяческих оснований.
По сути вопроса: товарный знак по свидетельству Российской Федерации № 421164 (“Корсары”) не принадлежит компании ООО “Акелла” с 15.09.17 г., последним правообладателем данного товарного знака являлась компания ЗАО “СТАТУС СТМ” (проигравшая суд).
В соответствии с Решением Суда по интеллектуальным правам от 17.11.17 г., принятым на основании искового заявления от нашей компании, досрочно прекращена охрана товарного знака по свидетельству Российской Федерации № 421164 (“Корсары”) в отношении ключевых классов Международной классификации товаров и услуг (МКТУ).
Руководствуясь данным Решением, наша компания вправе использовать товарный знак “Корсары” во всех необходимых для реализации игры классах МКТУ (подтверждение указанной выше информации можно найти в открытом доступе: в реестре ФИПС, а также картотеке Суда по интеллектуальным правам.)
Кроме того, господин Архипов, известно ли вам, что мы официально запрашивали у ЗАО “СТАТУС СТМ” неэксклюзивные права на использование торговой марки “Корсары” для того, чтобы сделать соответствующую игру и, таким образом, наши стороны заключили бы мировое соглашение? Но представитель ЗАО “СТАТУС СТМ” заявил в суде, что они не намерены выпускать проекты по данной франшизе и что их целью является продажа торговой марки “Корсары”.
В таком случае, господин Архипов, имейте мужество признать, что от некоего ЗАО “СТАТУС СТМ” выступали вы.
Касательно прав на “вселенную”: наша компания не планирует использовать объекты интеллектуальной собственности, созданные при производстве игр серии “Корсары”, так как создаваемая игра будет полностью оригинальной, основанной на исторических событиях и разработанной при поддержке сообщества.
Господин Архипов, уведомляем вас, что море, пиратская тематика и Карибский бассейн не являются объектом авторского права и не могут принадлежать вам.
Таким образом, все заявления о якобы имевшем место нарушении прав на игру (к тому же, ещё не созданную) третьих лиц лишены всяческих правовых оснований.
Несмотря на все ваши попытки препятствовать процессу разработки игры “Корсары: Чёрная метка”, заверяем всех, кто верит в данный проект и ждёт его, что компания Black Sun приложит все силы для того, чтобы игра вышла в свет.
Поскольку вы, господин Архипов, перешли в своей клевете на личности, уведомляем вас о том, что наша компания оставляет за собой право привлечь вас к ответственности за неё в судебном порядке».

Разработчики «Корсаров» попросили у игроков 360 млн рублей на создание четвёртой части

Хотя общие сборы видеоигр на популярнейшей платформе народного финансирования в 2017 году неожиданно выросли, одна из закономерностей краудфандинга по-прежнему работает: проекты, представленные на очень ранней стадии разработки, имеют низкий шанс на успешное завершение кампании. Но российская компания Black Sun Game Publishing уверена в своих силах. Сегодня она объявила о старте приёма пожертвований на создание игры «Корсары: Чёрная метка» («Корсары 4»). На первом этапе на площадке QIWI Fundl разработчики планируют получить 2 млн руб.

Заявленной суммы хватит лишь, чтобы создать концепцию игры и дизайн-документ, а также утвердить технологии, которые будут использоваться в разработке. Чтобы выпустить игру на PC и портировать её на консоли, команде понадобится 360 млн руб. Напомним, что изначальной целью космического симулятора Star Citizen на Kickstarter были какие-то $500 тыс. (28 млн руб. по актуальному курсу).

Пользователи, которые внесут более 900 руб., получат доступ к закрытому тестированию игры и «солидные» бонусы после её выхода. На момент подготовки этой заметки было получено 7,5 тыс. руб. от четырёх спонсоров. До завершения кампании осталось 90 дней.

Разработкой занимается та же команда, которая отвечала за предыдущие части серии. Геймдизайнер первых двух «Корсаров» и ведущий разработчик третьих Ренат Незаметдинов трудится над игрой в качестве главного продюсера. В проекте участвует и Константин Сапроненков, главный сценарист и геймдизайнер оригинальной игры.

«Корсары: Чёрная метка» описывается как ролевая игра с открытым миром про карибских пиратов, ориентированная на исследования и приключения. Создатели уверяют, что «геймплей, графика и музыка будут на уровне игровых блокбастеров» и что «проект готовится с учётом всех современных технологий». Игра будет выполнена «в реалистичной и брутальной манере» и предложит «правдоподобную систему повреждений и откровенные сексуальные сцены». Геймеры «примут участие в пытках, допросах и казнях» и смогут «пуститься в охоту за головами известных пиратов или самим стать грозой морей».

На странице игры в QIWI Fundl говорится, что «Корсары 4» «входит в топ-10 самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве на протяжении многих лет». Четвёртая часть отбросит «приторную романтику» в пользу «исторического реализма» с «аутентичной» системой фехтования и использования огнестрельного оружия, открытым миром с генерацией событий и изменением геополитической обстановки в результате действий пользователя.

Помимо однопользовательской кампании, обещан онлайн-режим в формате «сессионных ураганных боёв, во время которых игроки смогут уничтожать и брать на абордаж корабли, захватывать форты, обстреливать города и сражаться в рукопашных схватках».

В числе прочих особенностей заявлены нелинейный сюжет с несколькими концовками, система персонализации персонажа (пол, раса, костюмы, прическа, татуировки, талисманы), система строительства собственного корабля с последующей кастомизацией, система репутации с титулами и кармой, романтические отношения с персонажами, разнообразные игровые события (бунты, болезни и пр.), торговля, азартные игры, возможность содержать бордели и грабить караваны.

«Мы постараемся воплотить в игре все те составляющие, которые так полюбились игрокам и завоевали признание «Корсаров» среди игроков разных стран, — отметил глава Black Sun Алексей Яровит, — и планируем добавить новые идеи, механики и элементы, придающие игре больший реализм и глубину воссоздания мира пиратской вольницы и морских приключений XVII–XVIII вв.».

«Все игры серии "Корсары" привлекли внимание огромного числа геймеров, многие из которых предпочитают оплачивать любимые онлайн-игры с помощью QIWI, — заявил Алексей Царев, лидер краудфандингового проекта QIWI Fundl. — Уверен, что наша площадка предоставит разработчикам и поклонникам "Корсаров" возможность собрать необходимые средства для запуска игры самым простым способом и в кратчайшие сроки».

Проект находится на стадии пре-продакшена, поэтому разработчикам пока нечего показать, кроме нескольких концепт-артов и иллюстраций. В качестве движка выбран Unreal Engine 4. О сроках релиза ничего не сообщается.

Всем поклонникам пиратских приключений напомним, что 20 марта состоится релиз подающего большие надежды экшена Sea of Thieves от студии Rare. 

В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon обнаружили трогательное напоминание о Сатору Ивате, бывшем президенте Nintendo

Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon для Nintendo 3DS содержат трогательный реверанс в сторону покойного президента Nintendo Сатору Иваты (Satoru Iwata). Вы можете найти его сами в городе Heahea, в офисе Game Freak, разработчика Pokémon в реальном мире.

Будучи в Game Freak, вы должны иметь покемона, перенесённого из предыдущих игр серии, которые доступны для загрузки в Nintendo eShop на 3DS.

Покемон из каждой прошлой игры будет разблокировать мелкие детали разработки этой конкретной итерации Pokémon. Чтобы увидеть цитату о Ивате в Pokémon Ultra Sun или Ultra Moon, вам понадобится существо из Pokémon Silver.

«Когда у нас были проблемы с размещением всех данных в Gold и Silver, и мы были действительно на волоске, этот удивительный парень пришёл и сделал программу для нас, которая решила все наши проблемы. Он стал удивительным президентом большой компании вскоре после этого», — сообщается в факте о разработке Pokémon Silver.

Несмотря на то, что имя не было приведено, поклонникам понятно, кого описывает Game Freak. Это история, которая уже хорошо известна — Ивата хотел, в дополнение к новой области Дзото (Johto), поместить в Silver и Gold регион Канто (Kanto) из Red и Blue. Чтобы добиться этого, он придумал особый способ сжатия данных на ограниченном пространстве игрового картриджа Game Boy.

Сатору Ивата

Сатору Ивата

Сатору Ивата умер 11 июля 2015 года в возрасте 55 лет из-за осложнений от опухоли, с которой он боролся с 2014 года. Ивата был посмертно награждён премиями за достижения в игровой индустрии на церемониях Golden Joystick Awards 2015 и DICE Awards 2016. Биографию этого человека с огромным списком заслуг вы можете прочесть здесь.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 20 – 26 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 20 – 26 ноября 2017 года

Ролевой инди-роглайк Moonlighter выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Издательство 11 bit studios объявило о том, что разрабатываемый для PC, Xbox One и PlayStation 4 ролевой экшен Moonlighter также выйдет на Nintendo Switch. Компания сопроводила заявление анонсирующим роликом.

Moonlighter является ролевым экшеном с облегченными элементами «рогалика», в котором объединены повседневная рутина и приключения.

Описание гласит, что во время археологических раскопок были обнаружены Врата. Люди быстро поняли, что те ведут к совершенно иным мирам и измерениям. Рюнока (Rynoka), маленькая торговая деревня, найденная недалеко от раскопок, обеспечивает храбрых и безрассудных авантюристов безмерными сокровищами.

Вы выступаете в роли владельца магазина, который днем занимается продажей товаров, а ночью отправляется на приключения в другие миры. Игра предлагает различные задания от жителей деревни, систему создания и улучшения снаряжения, а также процедурно генерируемые миры и сражения с разнообразными тварями в них.

Разработчиком проекта выступает молодая испанская студия Digital Sun Games. Moonlighter поступит в продажу в начале 2018 года.

Прибыль The Pokémon Company в прошлом году выросла более чем на 2400 %

За последний финансовый год The Pokémon Company заработала внушительную сумму. Pokémon Go и Pokémon Sun and Moon принесли компании прибыль в размере более чем $143 миллионов. Это в двадцать пять с лишним раз больше, чем в предыдущем финансовом году.

Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) рассказал о том, как менялась прибыль компании из года в год. Он использовал финансовые отчёты, которые The Pokémon Company публиковала в официальной государственной японской газете несколько раз за последние годы.

«Согласно раскрытым данным, чистая прибыль достигла поразительных $143,3 миллиона в финансовом году, который закончился 28 февраля 2017 года (данные о продажах не поступали)», — написал Тото в своём блоге.

В прошлом финансовом году, который закончился 29 февраля, прибыль The Pokémon Company составила всего $5,6 миллиона. Даже в 2013 финансовом году, когда состоялся релиз Pokémon X and Y, компания отчиталась о прибыли в размере $10,6 миллиона.

В том, что компании удалось заработать так много денег, нет ничего удивительного. В 2016 году франшизе Pokémon исполнилось 20 лет, а в ноябре на Nintendo 3DS вышла Pokémon Sun and Moon. Однако в первую очередь The Pokémon Company должна быть благодарна мобильному хиту Pokémon Go, которая сразу после июльского релиза стала настоящим феноменом.

Текущий финансовый год компании начался довольно спокойно. Весной вышли две мобильные игры — Magikarp Jump и PokéLand, но крупных анонсов компания не сделала. Возможно, The Pokémon Company что-то представит на E3 2017.

Заслуженный разработчик игр о покемонах ищет людей для нового консольного проекта

У Game Freak появилась вакансия, в тексте которой говорится, что японская студия ищет разработчиков «популярной по всему миру RPG» для консолей. Компании, известной как автор крупных игр о покемонах, требуются люди с опытом в создании моделей персонажей и предметов уровня Wii U и PlayStation Vita и навыками отладки и работы с данными. Название игры не раскрывается, но о ней должен «знать практически каждый».

Важно отметить, что вакансию обнаружили на стороннем сайте для поиска работы Indeed. После этого её перевели издания Siliconera и IGN. Похожие вакансии есть и на японском сайте Game Freak, но в них нет той информации, которая присутствует на Indeed.

Game Freak — разработчик многих основных игр в серии Pokemon. В её послужном списке присутствуют Pokémon Red and Blue для Game Boy и Pokémon X and Y для Nintendo 3DS. Компания выпустила и другие игры, среди которых — HarmoKnight и Tembo the Badass Elephant. Последняя вышла на PlayStation 4 и Xbox One, но игры студии о покемонах появлялись только на системах Nintendo.

В прошлом году сообщалось, что Pokemon Sun and Moon, последняя пара крупных проектов в знаменитой серии, выйдет на Nintendo Switch под названием Pokemon Stars. Говорилось, что проект поступит в продажу в течение шести месяцев после релиза последней консоли японской компании. Официально её так и не анонсировали, поэтому это может быть именно та игра, для работы над которой Game Freak сейчас ищет людей.

Java празднует двадцатилетие

Самому популярному в мире объектно-ориентированному языку программирования Java исполнилось 20 лет.

Свою историю Java ведёт с 1991 года. Именно тогда группа разработчиков компании Sun Microsystems (впоследствии поглощенной корпорацией Oracle) под руководством Джеймса Гослинга (James Gosling) приступила к созданию языка Oak для использования в цифровых бытовых устройствах. Спустя год участники проекта представили первый прототип, демонстрирующий возможности нового платформенно-независимого языка программирования, ключевую роль в последующем развитии которого сыграли интернет-технологии.

Джеймс Гослинг

Джеймс Гослинг

В 1995 году язык Oak был переименован в Java и приобрёл широкую известность благодаря включению виртуальной машины Java Virtual Machine (JVM) в браузер Netscape. С этого момента популярность Java, который мог работать совершенно одинаково на разных аппаратных платформах вне зависимости от используемой в них машинной архитектуры, стала расти огромными темпами, а сам язык нашел применение практически во всех областях IT-индустрии. Сегодня, по оценкам аналитиков, в мире насчитывается около 7 миллиардов устройств под управлением Java, а количество софтверных разработчиков, использующих данных язык программирования, насчитывает 9 миллионов человек.

В компании Oracle, подхватившей начинание Sun Microsystems, подчеркивают, что Java появилась в чрезвычайно важный момент для истории программирования. До тех пор в разработке софта царствовали три языка: Fortran в научных вычислениях, COBOL в бизнесе и C (С++ тогда только начинал распространяться) во всех остальных проявлениях коммерческого программирования. Менее популярные языки заполняли узкие ниши: Ada (вооруженные силы), Pascal (любительское программирование и ПО для мелкого бизнеса), Smalltalk и Lisp (академические круги), Perl (системные администраторы) и т.д. Но основу составляла, конечно, большая тройка.

Под руководством Oracle были выпущены два релиза платформы — Java 7 и Java 8, а на 2016 год запланирован выпуск Java 9. Ключевой особенностью девятой версии Java станет поддержка технологических решений проекта Jigsaw, которые обеспечат модульность платформы и её масштабируемость для обширного спектра устройств, а также позволят повысить безопасность и скорость работы создаваемых приложений. Кроме того, в Java 9 запланированы такие функциональные возможности, как Java Shell (интерактивный инструмент для оценки фрагментов Java-кода), новый API для HTTP-клиентов с поддержкой HTTP/2 и WebSockets, портирование на архитектуру ARM AArch64 под управлением Linux и множество обновлений существующих API, а также несколько значительных улучшений производительности.

Источник: TIOBE Software

Источник: TIOBE Software

В настоящий момент Java является наиболее востребованным в профессиональной среде инструментом для создания приложений. Согласно рейтингу популярности языков программирования, формируемому каждый месяц компанией TIOBE Software путём подсчета количества их упоминаний при поиске в Google, Bing, Yahoo!, Wikipedia, Amazon, YouTube и Baidu, платформа Java является самой популярной в мире среди разработчиков программного обеспечения. Вторую строчку рейтинга занимает язык C, замыкает тройку лидеров C++. На четвертой позиции фигурирует Objective-C, объектно-ориентированный язык программирования корпорации Apple, всплеск интереса к которому обусловлен повышенным потребительским спросом на продукты компании и увеличением количества разработчиков, создающих приложения для iPhone- и iPad-устройств.

В честь юбилея компания Oracle опубликовала интерактивную хронологию событий в 20-летней истории Java. Ознакомиться с документом можно по ссылке oracle.com.edgesuite.net/timeline/java.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23 февраля – 1 марта 2015 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23 февраля – 1 марта 2015 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥