Сегодня 23 ноября 2017
18+
Теги → switch
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender №336: микроплатежи наступают, Switch завоевывает разработчиков, а PUBG не сбавляет темп

Данные берутся из публикации Gamesblender №336: микроплатежи наступают, Switch завоевывает разработчиков, а PUBG не сбавляет темп

Payday 2 планируют портировать на Switch до конца года

Многие пользователи Switch ожидают релизов Wolfenstein II: The New Colossus и Doom, но могли забыть о другом шутере, анонсированном ранее — Payday 2. Разработчики из Overkill объявили о портировании игры ещё в апреле, но с тех пор никакими подробностями не делились.

На этой неделе они опубликовали видеоролик, в котором показали, как Payday 2 воспроизводится в стационарном и портативном режимах. Также стало известно, что интерфейс в этой версии будет переделан, в том числе появится возможность совершать действия с помощью сенсорного экрана. Наконец, создатели намекнули на какой-то «особенный сюрприз» для покупателей игры.

Хочется верить, что этим сюрпризом будет активная поддержка игры обновлениями после её релиза. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были заброшены разработчиками практически сразу, а незадолго до выхода шутера на PlayStation 4 и Xbox One студия Overkill обещала не повторять прошлых ошибок и добавлять контент одновременно с PC-версией. Но и этого в итоге не произошло.

Релиз Payday 2 на Switch по-прежнему намечен на «эту зиму», точная дата пока не сообщалась. Сейчас Overkill занимается не только портированием шутера на консоль Nintendo, но и созданием VR-версии, бета-тестирование которой начнётся на PC в следующем месяце.

Новая статья: Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок

Данные берутся из публикации Gamesblender №333: Activision хочет больше денег, а CD Projekt и Naughty Dog отбиваются от нападок

The Flame in the Flood на Switch в первый день продалась лучше, чем на других платформах вместе взятых

Издательство Curve Digital выпустило The Flame in the Flood на Nintendo Switch 12 октября, и уже в первый день игра от студии The Molasses Flood продемонстрировала стартовые продажи лучше, чем на всех платформах вместе взятых, где выходила до этого. Об этом сообщил руководитель компании Саймон Байрон (Simon Byron).

«Я испытываю настоящее облегчение, потому что наш энтузиазм так вознаградился успешными продажами на Switch, — рассказывает Саймон изданию MCV. — В то утро в офисе был настоящий гул — управляющий директор Джейсон Перкинс (Jason Perkins) стоял передо мной, что случалось крайне редко, а я увидел продажи. Я держал определенные цифры в голове, которыми был бы очень доволен — это была лишь треть от итогового результата. Справедливо сказать, что это самые большие продажи в первый день за всю нашу историю. Мы сделали чуть меньше половины месячного прогноза».

Успех The Flame in the Flood в результате повысил интерес к следующей игре, издаваемой Curve Digital — Bomber Crew от команды Runner Duck.

The Flame in the Flood является путешествием в жанре облегченного «рогалика» по затопленной Америке, где вам предстоит искать продовольствие и безопасные для сна убежища, убегать от диких животных и мастерить оружие, чтобы выжить. В авторах игры числятся главный художник и разработчики Bioshock, а также создатели Halo, Guitar Hero и Rock Band.

Проект доступен на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Результаты технического анализа «невозможного» порта Doom для Switch обнадёживают

На последней презентации Nintendo Direct прозвучал неожиданный анонс от Bethesda Softworks: на гибридной консоли Switch выйдут Doom и Wolfenstein II: The New Colossus — игры, очень требовательные к аппаратным возможностям системы. Насколько разработчикам из студии Panic Button пришлось упростить первый из названных шутеров, чтобы он работал на не слишком мощном чипе NVIDIA Tegra X1, и получилось ли у них оптимизировать игру, попытались выяснить сотрудники ресурса Eurogamer.

Ведущему рубрики Digital Foundry Ричарду Ледбеттеру (Richard Leadbetter) удалось поиграть в Switch-версию Doom целых сорок минут. Он оценил шутер только в портативном режиме, поэтому анализ нельзя считать полным. Тем не менее, журналист сделал несколько ценных наблюдений.

«Конечно, не обошлось без компромиссов, и один из них оказался очень болезненным, — написал он. — id Software планировала создать самый впечатляющий с точки зрения графики консольный шутер, работающий при 60 кадрах/с. На Switch кадровая частота урезана вдвое. Мы играли преимущественно в портативном режиме, и всё было хорошо. Частота оставалась достаточно стабильной, и мы заметили тот же эффект постобработки motion blur, который присутствует в оригинале. При 30 кадрах/с игра не такая плавная, и многие не смогут закрыть на это глаза, но нужно понимать, что лишь благодаря этому ухудшению возможен такой порт». Вдобавок во время динамичного экшена, когда просчётов становится слишком много, изображение может «разрываться».

«Разрешение изображения низкое — может, даже очень низкое, — продолжил он. — Грубые зубчатые края сглажены, как мы предполагаем, по технологии восьмикратного временно́го суперсэмплинга — такой же, как в оригинальной версии игры. Картинка в Doom всегда выглядела “мягко”, но на Switch она самая расплывчатая из всех. Мы не уверены, но иногда изображение становится менее, иногда — более “мутным”. Возможно, дело в динамическом масштабировании разрешения — эта особенность есть и в консольных версиях».

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

На Switch картинка выглядит наименее чётко — даже хуже, чем на PC в разрешении 960 × 540 пикселей (исходное разрешение изображения выше — 1080р).

Разработчики не пожертвовали многими эффектами постобработки: помимо motion blur, осталась глубина резкости. Присутствуют также аппаратно обрабатываемые искры и другие эффекты частиц. Однако это не слишком помогает: из-за текстур очень низкого разрешения и использования blur игра выглядит как PC-версия на низких установках, а иногда даже хуже. С другой стороны, в некоторых случаях стриминг текстур на Switch работает лучше.

Так или иначе, создателей стоит похвалить за то, что они не стали сокращать контент: на Switch перенесут всю однопользовательскую кампанию и мультиплеер. Журналисты оценили восемь уровней в аркадном режиме и отметили, что они полностью готовы и работают без подгрузок, что не слишком просто реализовать на Switch с её небольшим объёмом памяти.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Эффект глубины резкости на Switch имеет более низкое разрешение — даже ниже, чем на низких установках графики в компьютерной версии.

Журналисты решили провести эксперимент и запустить игру на собственном компьютерном эрзаце Switch. Для эмуляции Tegra X1 они взяли NVIDIA GeForce GT 1030 с 384 ядрами CUDA (у первого их 256) со сниженной частотой работы чипа. Вместо процессора на базе архитектуры ARM, которые пока несовместимы с Windows, они использовали маломощный Athlon X4 5350 на базе AMD Jaguar. Оперативной памяти поставили столько же, сколько присутствует в Switch, — 4 Гбайт. Загрузив Doom (оригинальную компьютерную версию), через диспетчер задач Windows они запретили игре использовать одно из ядер ЦП, чтобы соблюсти паритет со Switch (разработчикам закрыт доступ к одному из четырёх ядер ARM Cortex-A57). Настройки графики журналисты поставили на низкий уровень (но при этом оставили эффекты постобработки), разрешение уменьшили вдвое (960 × 540 пикселей), а частоту понизили до 30 кадров/с.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Качество текстур в Switch-версии почти такое же, как на низких настройках графики в компьютерной, но в некоторых случаях стриминг текстур работает лучше.

Хотя такая система лишь отдалённо напоминает Switch, а компьютерную версию на сниженных настройках графики нельзя ставить в один ряд с версией для гибридной консоли, из этого сравнения были сделаны интересные выводы. На подражающем Switch компьютере Doom держала себя не так уверенно: частота нередко опускалась до 20 кадров/с. Впрочем, нужно учитывать, что разработчикам доступно больше возможностей: они могут настроить движок Doom специально для консоли Nintendo, в том числе снизить разрешение эффектов (что они, вероятно, и сделали с глубиной резкости). Эксперимент также показал, что движок игры обладает высокой масштабируемостью и позволяет заставить её работать даже на не слишком мощной консоли, хотя на первый взгляд это кажется невозможным.

Журналисты также запустили на своей «компьютерной Switch» шутер Battlefield 1 на тех же установках и получили 10–30 кадров/с, что сочли очень плохим результатом. По их мнению, игры на движке Frostbite вряд ли появятся на Switch в ближайшее время.

Switch

Switch

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PC (низкие настройки графики, разрешение 540р)

PS4

PS4

Ещё один наглядный пример низкого качества текстур на Switch. С другой стороны, можно заметить, что на консоли Nintendo не так выражен эффект «пунктира», как на PC на низких настройках графики.

«Не стоит ожидать на Switch того же качества, к которому вы привыкли на PlayStation 4 и Xbox One, — отметил Ледбеттер. — Даже если говорить не о геймплее, Doom на Switch во многом уступает: например, загрузки здесь происходят значительно медленнее. Кроме того, стрелять при помощи крошечных стиков на контроллерах Joy-Con оказалось неудобно. Впрочем, с геймпадом Pro всё работало прекрасно».

Итог таков: Switch-версия работает при достаточно стабильных 30 кадрах/с (с незначительными снижениями в самых динамичных моментах), но в низком разрешении. В целом изображение выглядит очень нечётко и напоминает компьютерную версию на низких настройках графики. Журналисты ожидают, что в док-режиме игра будет работать в более высоком разрешении, а колебания кадровой частоты станут случаться реже. Тем не менее, они остались довольны результатом. «Сама идея перенести Doom (и Wolfenstein II: The New Colossus) на Switch очень амбициозна, поэтому нам остаётся только поаплодировать разработчикам, — заключил Ледбеттер. — Надеемся, что окончательная версия кода будет ещё лучше».

Объявлена дата релиза сайд-скроллера Sine Mora EX на Nintendo Switch

Компания THQ Nordic объявила даты релиза ураганного сайд-скроллера Sine Mora EX на консоли Nintendo Switch: североамериканская премьера состоится 26 сентября, а во всех остальных регионах игра выйдет 10 октября.

EX-версия представляет собой расширенный и улучшенный вариант оригинальной Sine Mora, дебютировавшей на Xbox 360 в марте 2012 года, а чуть позже появившейся на PlayStation 3, PlayStation Vita и ПК. Обновлённая версия, напомним, вышла 8 августа этого года на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а вскоре очередь дойдёт и до Nintendo Switch. В Sine Mora EX добавлена поддержка мониторов формата 16:9, полная английская озвучка, локальный кооперативный режим, три новых соревновательных режима, а также свежие уровни.

«Sine Mora — великолепный сайд-скроллер в жанре shoot'em up, где ваш главный инструмент — время, — говорится в описании проекта. — Здесь классическая динамика сочетается с современной графикой, а захватывающий сюжетный режим разбавляется продуманными и увлекательными аркадными уровнями, которые придутся по вкусу любителям жанра. Проходите невероятные уровни, сложность которых подстраивается под навыки игрока, под музыку Акиры Ямаоки, и сражайтесь с боссами, анимацией которых занимался знаменитый Махиро Маэда».

Анализ Rayman Legends для Switch: хотелось бы большего

Rayman Legends всегда была отличным платформером, одним из лучших за последние 5 лет, и теперь игра вышла на Switch в виде специального издания. Ввиду присутствия в названии Definitive Edition закономерно рассчитывать на самую лучшую версию из возможных, но это не совсем так.

Согласно тестам лаборатории Digital Foundry ресурса Eurogamer, версии игры для Xbox One, PS4 и даже Wii U могут предложить существенно более качественное окружение, а вариант для Switch во многих отношениях имеет больше общего с играми прошлого поколения для Xbox 360 и PS3. Да, это по-прежнему отличная Rayman Legends, да, она исполняется в 1080p, но всё же присутствуют и существенные минусы.

С точки зрения контента есть несколько новшеств, но все они не особенно существенны. Все персонажи, которые были когда-то эксклюзивами тех или иных платформ, здесь присутствуют, что приятно. Есть режим футбольного поединка Кунг-фут с поддержкой локальной игры по Wi-Fi (к сожалению, это не распространяется на всю игру). Но на этом всё, а вот знакомство с другими аспектами игры говорит о недостатках.

Стоит сказать, что некоторые уровни на Switch загружаются целых 16 секунд. И хотя другие могут запускаться быстрее, но на Wii U, причём с дискового накопителя, этот процесс занимает вдвое меньше времени. На PS4 и Xbox One вовсе нет экранов загрузки, и даже версия для PS Vita (прошлый рекордсмен в этом отношении) загружается быстрее. При активной игре это может заметно раздражать.

Почему выявился столь досадный изъян? Похоже, разработчики решили сэкономить дисковое пространство консоли и существенно сжали ресурсы игры: если версия для Wii U занимает 6,7 Гбайт, то на Switch она требует лишь 2,9 Гбайт. На PS4 и Xbox One игра и вовсе поглощает 9 Гбайт пространства на накопителе, потому что полагается на несжатые ресурсы. Видимо, на распаковку данных у процессора Switch уходит дополнительное время. Усиленное сжатие также приводит к появлению артефактов, едва заметных в некоторых сценах при наезде камеры. Это не проблема, но всё же от игры с подзаголовком Definitive Edition хотелось бы большего.

К этому следует добавить небольшие «проседания» производительности во время игры. В большинстве случаев речь идёт о стабильных 60 кадрах/с, но иногда она может падать до 55 кадров/с. Странно, что после гибели персонажа повторное прохождение тех же моментов проходит без сучка и задоринки — видимо, это связано со всё той же распаковкой ресурсов. К счастью, это случается редко и в целом не критично, но всё же нельзя не отметить, что даже Wii U выдаёт всегда стабильные 60 кадров/с.

От полного издания ожидаешь всего набора возможностей, доступных на различных системах, но и это не так. Например, на Wii U и PlayStation Vita Мерфи-уровни позволяли взаимодействовать с игрой, пока ИИ бежит по миру. На несенсорных системах использовалось кнопочное управление персонажем. На Switch доступны оба варианта, но всё же не в полноценной реализации: игроки потеряли возможность играть в многопользовательском режиме, когда один человек управляет Мерфи, а другой использует сенсорный экран для взаимодействия с уровнем — такая возможность была на PS Vita при подключении двух систем. Ещё одна странность — сокращение количества игроков в совместной игре с пяти (как в Wii U) до четырёх человек, как на других платформах. При этом Super Bomberman R для Switch, например, поддерживает до 8 игроков на одной системе. Всё это мелочи, но издание-то обещано самое продвинутое.

В целом от переиздания выходивших на Wii U игр пользователи заранее ожидают чего-то большего. А в случае с Rayman Legends: Definitive Edition создаётся впечатление, что разработчики просто отнеслись к задаче без должного внимания, и это несколько разочаровывает.

Gamescom 2017: Nintendo представила нового бойца ARMS — девушку-шар

После недели намёков Nintendo представила нового бойца для своего файтинга ARMS, построенного вокруг контроллеров движений Joy-Con. Им стала французская девушка в одежде клоуна, способная использовать блок в воздухе и надувать свои штаны в виде шара, чтобы блокировать удары.

Зовут эту забавную «засахарённую» героиню, умеющую использовать три различных вида оружия, Лола Поп. Она появится в ARMS вместе с обновлением v3 в ближайшем будущем (точная дата пока не называется). Также обновление предложит тематическую арену, которая, судя по ролику, будет угловой, а не центрированной, как большинство доступных сейчас.

Сегодня в 12:00 по московскому времени Nintendo на своём официальном канале в YouTube проведёт прямую трансляцию, в которой подробно расскажет о новой героине, покажет схватки с участием Лолы Поп и даст несколько ценных советов по тактике. А на 26 августа компания наметила прямую трансляцию турнира по ARMS прямо с Gamescom 2017.

Стоимость ARMS относительно высока, так что, несмотря на успех в Японии, далеко не все владельцы Switch её приобрели. Чтобы склонить таких игроков к покупке, Nintendo решила дать возможность всем желающим опробовать игру на выходных. Для этого можно уже сейчас загрузить ARMS Global Testpunch, чтобы без лишних задержек принять участие в онлайн-боях с 18:00 по московскому времени в пятницу, 25 числа, и до 23:00 воскресенья.

Nintendo столкнулась с иском по поводу отсоединяемых контроллеров Switch

Nintendo Switch — определённо не первый игровой планшет, но заимствует ли консоль напрямую чужие идеи? Компания Gamevice считает именно так. Производитель аксессуаров подал в суд на японского производителя за нарушение запатентованных концепций, использовавшихся в игровом Android-планшете Wikipad, а также в одноимённых подключаемых контроллерах для смартфонов и планшетов.

Согласно иску, игровая консоль Switch и её отключаемые контроллеры слишком близки к видению концепции Gamevice в виде комбинации отсоединяемых контроллеров и устройства с соответствующими крепежами. В рамках жалобы производитель хочет, чтобы суд вынес решение о запрете продажи Switch. Сама Gamevice отказывается комментировать этот иск.

В каком-то смысле данный иск — лишь очередной этап долгой истории. Команда Wikipad начала с грандиозных планов выпуска игрового планшета в 2012 году, обещая такие функции, как автостереоскопический дисплей и потоковое воспроизведение игр. Но реальность оказалась прозаичнее: задержки и переосмысление идей привели к изменениям в дизайне.

В итоге, хотя планшет Wikipad и получил некоторое ограниченное признание, Gamevice прекратила развитие проекта, переключившись на подключаемые контроллеры для сторонних планшетов и смартфонов. И несмотря на то, что Nintendo Switch определённо имеет ряд существенных отличий (система является прежде всего стационарно-мобильной платформой), консоль показывает, чем мог бы стать Wikipad в случае достаточных вложений, грамотного маркетинга, наличия привлекательных эксклюзивных игр и рыночного успеха.

Файтинг Brawlout в духе Smash Bros появится на Switch в конце 2017 года

Независимый файтинг Brawlout впервые был показан публике на EVO 2016 и сразу приглянулся любителям казуальных игр своими боями в духе Super Smash Bros и более сложной механикой для любителей соревновательных матчей. Желающие смогли ознакомиться со смесью традиционного файтинга и элементов платформера в апреле этого года, когда она вышла по программе раннего доступа на платформе Steam (изначально доступно шесть первых персонажей).

Теперь студия-разработчик Angry Mob Games сделала сразу два интересных анонса. Во-первых, Brawlout появится в конце этого года на гибридной консоли Switch — на ней игра будет смотреться весьма органично. А во-вторых, был представлен новый персонаж — Бродяга из весьма успешного независимого проекта прошлого года Hyper Light Drifter от студии Heart Machine.

Судя по ролику, Бродяга со своим световым мечом — отличное дополнение к Brawlout, а игра за него немного напоминает Marth из Super Smash Bros. Само появление персонажа может говорить о том, что в перспективе в файтинг могут влиться и другие герои успешных и популярных независимых проектов. Сейчас набор бойцов уникален, но добавление известных персонажей открывает множество новых возможностей.

Выход на консоли Switch — тоже любопытный и даже несколько удивительный шаг, ведь Nintendo, по сути, дала дорогу игре, которая немало позаимствовала из популярной и весьма продаваемой серии Smash Bros, представитель которой наверняка рано или поздно появится на новой платформе. Brawlout может служить сигналом открытости Nintendo к независимым разработчикам и, кто знает, может быть, её персонажи когда-нибудь пополнят большую лигу Smash Bros. Кстати, судя по ролику, игра на Switch будет поддерживать не только онлайн-схватки, но и локальные бои с участием до четырёх бойцов. Версии для Xbox One и PlayStation 4 тоже ожидаются скоро.

Обновление ARMS намекает на нового бойца, ещё 8 могут готовиться к выходу

Файтинг ARMS для Switch, использующий механику контроллеров движений Joy-Con, оказался популярным и был распродан тиражом свыше миллиона копий по всему миру. Для сравнения: продажи Street Fighter V составили за шесть недель 1,4 млн единиц. То есть файтинг крайне популярной серии оказался сопоставим с совершенно новым проектом, выпущенным к тому же эксклюзивно для новой консоли, отличающейся пока относительно скромной установочной базой.

В официальном Twitter-канале ARMS японская компания анонсировала августовское обновление для игры, которое должно порадовать поклонников. Дело в том, что помимо изменений в балансе, звучит намёк на другие новшества. Согласно переводу, Nintendo сообщила в твите: «Срочная новость! Информация от руководства ARMS Corporation: обновление с корректировкой баланса планируется к выходу в середине следующей недели. Кроме того, будут ли другие счастливые дополнения или же нет? Пожалуйста, дождитесь следующих выпусков!».

Впрочем, понять характер новшеств можно уже сейчас, благодаря энтузиастам, которые попытались вытащить подробности из кода игры. Похоже, Nintendo планирует регулярно выпускать бесплатные обновления с новыми персонажами, первый из которых может быть представлен уже на днях. Полный список существующих (их пока 11) и новых бойцов, которые пользователи выудили из кода игры, был опубликован на ресурсе Reddit. Некоторые из них являются псевдонимами существующих персонажей, другие же не относятся ни к одному присутствующему в ARMS герою (впрочем, вполне возможно, не все они доберутся до полноценной реализации в игре):

  • Belt (Max Brass);
  • Chain;
  • Coil;
  • DNA (Helix);
  • Hair (Twintelle);
  • Mee (Min Min);
  • Mummy (Mummy);
  • Ninja (Ninjara);
  • Plant;
  • Police (Byte and Bark);
  • Ribbon (Ribbon Girl);
  • Robo;
  • Scroll;
  • Snake (Kid Cobra);
  • Spring (Spring Man);
  • Sumo;
  • Surprise;
  • Sweet;
  • Twintale;
  • Worker (Mechanica);
  • BossHead (Hedlok);
  • RNA (Dummies).

Dragon Quest Builders 2 выйдет на PS4 и Nintendo Switch

Square Enix во время недавнего фестиваля Dragon Quest Festival в Токио представила публике вторую часть своей ролевой приключенческой игры с элементами строительства в духе Minecraft — Dragon Quest Builders 2. Издательство пообещало выпустить проект на консолях Sony PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Оригинальная Dragon Quest Builders

Оригинальная Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders 2 предложит игрокам ряд возможностей, которые отсутствовали в оригинальной игре. Речь идёт о строительстве покатых поверхностей, возможности создания водопадов и плавания под водой. Вдобавок игроки смогут быстро путешествовать внутри мира Dragon Quest Builders 2 благодаря появлению дельтаплана.

Square Enix также продемонстрировала небольшой отрывок многопользовательского игрового процесса. Во второй части можно будет строить и переживать приключения совместно с друзьями (кооператив поддерживает до четырёх игроков). Часть трансляции мероприятия с демонстрацией игры представлена в ролике ниже.

Оригинальная Dragon Quest Builders была представлена на суд взыскательной публики и критиков в 2016 году в версиях для PlayStation 4 и PlayStation Vita. В настоящее время Square Enix ничего не сообщает о сроках выхода Dragon Quest Builders 2, даже примерных. А пока поклонники ждут релиза, можно обратить внимание, что в логотипе новой игры традиционный меч в букве T заменён на деревянную колотушку.

Логотип Dragon Quest Builders 2

Nintendo: Switch уже продалась тиражом 4,7 млн, Mario Kart — 3,5 млн, Arms — 1,2 млн

Согласно отчёту Nintendo за финансовый квартал, окончившийся 30 июня, компания получила $1,37 млрд доходов (на 149 % больше показателей прошлого года) и 190 млн прибыли. Всё это обусловлено высокой популярностью портативно-стационарной консоли Switch, которая по данным на конец июня была поставлена на рынок тиражом 4,7 млн единиц (то есть за отчётный квартал было продано 2 млн систем).

Учитывая тот факт, что компания с трудом удовлетворяет спрос, названные цифры наверняка примерно соответствуют показателям продаж. Прогнозы компании по поставке 12,74 млн Switch к 31 марта 2018 году остались неизменными по сравнению с апрельскими. Самой популярной игрой для системы в этом квартале стала Mario Kart 8, распроданная по всему миру тиражом 3,54 млн копий. Всего за квартал было реализовано 8,14 млн копий игр для Switch, а совокупный показатель за всё время составил 13,6 млн экземпляров.

Совершенно новый проект ARMS (файтинг на основе контроллеров движений) от самой Nintendo за две недели с момента запуска был реализован внушительным тиражом 1,18 млн копий. А текущий флагман платформы, The Legend of Zelda: Breath of the Wild была распродана за три месяца в количестве 1,16 млн копий, благодаря чему общий тираж по всему миру достиг показателя в 3,92 млн единиц.

Посреди всех успехов и воодушевления вокруг Switch активность Nintendo в мобильном секторе привлекает меньше внимания, а ведь успехи и там велики. На сегодняшний день компания выпустила три мобильных игры: Miitomo, Super Mario Run и Fire Emblem Heroes, а также получает заметные отчисления от Pokémon Go. Вся вместе деятельность на этом рынке принесла $80 млн, что на 450 % выше показателей прошлого года.

Кстати, оставляя за скобками первый отчётный квартал Nintendo, можно отметить, что Splatoon 2 тоже произвела весьма позитивное впечатление в Японии. Согласно статистике Famitsu, за первые три дня было продано более 670 тысяч копий этой игры — существенный прирост по сравнению со 156 000 за 4 дня для предшественника, вышедшего на Wii U.

Minecraft для Nintendo Switch получила визуальное обновление

В прошлом месяце Microsoft сообщила о том, что её самая популярная и прибыльная игра Minecraft получит осенью поддержку 4K на различных совместимых платформах. Разумеется, портативно-стационарная система Nintendo Switch не в их числе просто потому, что аппаратная часть консоли не поддерживает такое разрешение.

Но всё же игра и на Switch получила обновление, которое принесёт существенное улучшение в визуальной составляющей: согласно описанию изменений в последней 6-й заплатке, отныне игра будет исполняться в разрешении 1080p в стационарном режиме при подключении к док-станции. До этого Minecraft на Switch выводилась всегда в разрешении 720p, причём, согласно тестам журналистов Eurogamer, даже в этом режиме порой были моменты, когда производительность игры оставляла желать лучшего, существенно снижаясь ниже целевого уровня в 60 кадров/с.

Не ясно, какие изменения Microsoft внесла в исходный код, чтобы Minecraft на Switch смогла исполняться в 1080p — хотелось бы лишь надеяться, что речь идёт не просто о выводе в более высоком разрешении, но и оптимизациях, которые сделали проблемы с производительностью более редкими. Обновление, согласно официальному описанию, также приносит несколько улучшений (в том числе производительности в режиме Solo Glide) и ворох исправлений, обнаруженных в предыдущих сборках.

И хотя Minecraft для Switch определённо не получит поддержки 4K, ожидается, что в перспективе Microsoft реализует кроссплатформенный режим, который позволил бы владельцам Switch играть в Minecraft с партнёрами на других системах.

Приложение Nintendo Switch Online уже доступно для загрузки

Ранее японская компания Nintendo собиралась представить мобильную службу Switch Online 21 июля, но немного ускорила события, так что теперь владельцы гибридной консоли могут скачать это приложение в версиях либо для Apple iOS, либо для Google Android.

Впрочем, пока оно не особенно полезно. Дело в том, что первой игрой, которая получит полную поддержку приложения Switch Online, станет выходящая в пятницу Splatoon 2. Игроки смогут создавать с друзьями частные лобби, отслеживать статистику, использовать голосовой чат приложения со специальным узлом Splatoon SplatNet 2.

При этом стоит помнить, что Nintendo продолжает стабилизировать работу серверов этой новой службы. Дополнительное время на техническое обслуживание — вероятно, хорошее дело (особенно если вспомнить проблемы с запуском Pokémon Go), но некоторые пользователи жалуются, что не могут пока авторизоваться.

Как только состоится полноценный запуск службы, владельцы приставки Nintendo Switch смогут войти в свою учётную запись, ассоциированную с портативно-стационарной системой, и после этого наконец смогут получить полный доступ к окружению и оценить, каково пользоваться нормальными онлайн-возможностями на их новой консоли.