Теги → switch
Быстрый переход

Обновление с турнирным режимом для Rocket League выйдет в начале апреля

Psyonix объявила дату выхода следующего масштабного обновления Rocket League, которое добавит ожидаемый фанатами турнирный режим. Патча станет доступен 3 апреля на PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC.

О турнирном режиме стало известно ещё в сентябре прошлого года — разработчики утверждали, что хотели добавить его в игру со дня её выхода. Уже через полторы недели пользователи смогут принимать участие в различных чемпионатах, не выходя из дома.

Также весеннее обновление привнесёт дополнительные опции в гараже, расширенную настройку команд, улучшения звуковой составляющей и многие другие качественные изменения. Появится и кое-какой контент, а именно машинка Samurai Battle-Car.

Больше всего нововведений обнаружат обладатели Rocket League на Switch, которые жаловались на проблемы с производительностью и низкое разрешение экрана. Теперь им будут доступны два режима изображения. В Performance Mode предлагается разрешение 900p в стационарном режиме и 720p в портативном с частотой 60 кадров/с. А в Quality Mode ограничатся 30 кадрами/с с добавленными визуальными эффектами, зато в стационарном режиме разрешение составит 1080p, а в портативном — 720p.

Трилогия The Banner Saga, ремастер Mark of the Ninja и другие анонсы инди-игр для Switch

Прошлым вечером Nintendo провела на YouTube трансляцию, посвящённую грядущим инди-играм для Nintendo Switch. Длилась она всего 11 с лишним минут, но анонсов было достаточно много. Главной новостью стал анонс трилогии Banner Saga — третья часть появится на консоли этим летом, а остальные обещают портировать «скоро». Весь прогресс и все принятые решения будут переноситься из одной игры в другую.

Также стало известно о переиздании стелс-платформера Mark of the Ninja 2012 года. Этой осенью выйдет его переработанная версия. Ещё один порт — улучшенный вариант аркадной головоломки LUMINES, ранее доступной на PSP. Проходить её можно будет как в одиночку, так и в локальном кооперативе.

Этим летом выйдет платформер The Messenger, отличительная особенность которого заключается в возможности переключаться между восьмибитной и шестнадцатибитной графикой. А весной появится платформер Light Fall, главный герой которого управляет окружением с помощью Ядра тени — магического ящика, подбрасывающего его в воздух.

LUMINES

LUMINES

Вдобавок были анонсированы Just Shapes & Beats, Reigns: Kings & Queens, Fantasy Strike, Pool Panic, Garage, Bomb Chicken, Pode, West of Loathing и Bad North — увидеть их трейлеры можно в ролике выше. Точные даты релиза не объявляли ни для одного из этих проектов.

Nintendo расскажет о новых инди-играх для Switch во вторник

Nintendo вновь даст независимым разработчикам шанс рассказать о своих играх всему миру. 20 марта в 19:00 по московскому времени пройдёт трансляция Nindies Showcase.

Посмотреть её можно будет как на официальном сайте Nintendo, так и на YouTube-канале компании. В этот раз мероприятие проводится параллельно с конференцией Game Developers Conference, где представители прессы смогут опробовать некоторые из анонсированных проектов.

Среди наиболее интересных инди-игр, находящихся в разработке для Switch, есть Kentucky Route Zero, Runner3 и Wargroove. Также аудитория ожидает даты релиза Hollow Knight и Dead Cells — последняя уже скоро покинет ранний доступ Steam и появится на всех актуальных консолях.

В прошлый раз Nindies Showcase проводили в августе, там были показаны Travis Strikes Again, Shovel Knight: King of Cards, Super Meat Boy Forever и ещё 17 проектов. Для независимых разработчиков Switch оказалась невероятно успешной платформой — многие отмечают, что продали на этой платформе в несколько раз больше копий своих игр, чем на других консолях и в Steam.

Прежний продюсер Super Smash Bros. участвует в работе над версией для Switch

Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai) хорошо известен благодаря многолетней работе в качестве продюсера серии Super Smash Bros., а также создателя других популярных проектов Nintendo. Вслед за анонсом новой части известного файтинга, уже для гибридной консоли Switch, он сообщил в своём твиттере, что участвует в работе над этой игрой.

«Сейчас мы находимся на этапе, когда только представили игру, но до этого я изо дня в день работал над этим проектом,сообщил господин Сакураи. — Пожалуйста, подождите, пока мы сможем поделиться дополнительной информацией или дождитесь дня запуска!». Не уточняется, чем именно он занят, но какова бы ни была роль, его участие может снова сказаться на состоянии здоровья.

Дело в том, что работа над прошлыми играми далась неутомимому Сакураи очень непросто: у него был диагностирован кальцинирующий тендинит правого плеча, что вызывало боли при движениях и существенно замедляло работу и тестирование игр. В своих интервью разработчик не раз говорил, что создание Super Smash Bros. для Wii U и 3DS очень его вымотало. В частности, ему было трудно использовать контроллер или мышь, особенно в тех случаях, когда требовалась высокая частота нажатий на кнопки.

Впрочем, и ранее Масахиро Сакураи упоминал, что не может так просто расстаться с тем, что ему нравится, даже несмотря на то, что работа над серией Smash Bros. даётся ему всё тяжелее: «Я с трудом могу представить, что кто-то другой займёт моё место и сможет создать столь качественный контент без моего участия». Запуск Super Smash Bros. для Switch ожидается в 2018 году.

Поклонники файтинга с большим нетерпением ждут выхода новой игры. В частности, в Сети появились ролики, запечатлевшие прямо-таки необузданную радость фанатов при просмотре анонсирующего тизера, показанного в официальном магазине Nintendo в Нью-Йорке во время трансляции Nintendo Direct.

Обновление 1.0.2 сделает версию RiME для Switch гораздо лучше

Приключенческая игра RiME от студии Tequila Works вышла на Nintendo Switch в ноябре 2017 года и, несмотря на существенную задержу по сравнению с дебютировавшими в мае версиями для ПК, Xbox One и PlayStation 4, отличалась множеством технических недостатков. Студия Tequila Works заявила тогда, что пожертвовала многим, чтобы заставить RiME приемлемо исполняться на Nintendo Switch.

Всё это время разработчики трудились над её дальнейшей оптимизацией. Недавно издательство Greybox сообщило в своём блоге, что закончена работа над важным обновлением 1.02 для Switch-версии RiME, которое станет доступно уже сегодня. Среди прочего они написали:

«Хотя мы выпустили версию RiME для Switch в ноябре, первоначально планировалось сделать это одновременно с вариантами для других платформ, в первой половине 2017 года. Мы осознали, что нам нужно кое-чем пожертвовать, чтобы заставить игру исполняться на портативно-стационарной системе Nintendo, и этот процесс потребовал дополнительного времени. Несмотря на это, признаём, что версия для Switch была не так хороша, как мы бы хотели. Мы потратили последние несколько месяцев на общение с игроками и попытки улучшить визуальное окружение RiME. Особенно мы трудились со студией Tequila Works над визуальной достоверностью игры в портативном режиме и старались улучшить то, что возможно».

Обновление RiME 1.0.2 для Switch приносит немало изменений (и, судя по приведённым скриншотам, разница действительно весьма существенная):

  • улучшенная визуальная достоверность, эффекты свечения и постобработки;
  • более высокое разрешение;
  • улучшенный начальный ролик;
  • устранена возможность пропустить часть этапов;
  • повышенное качество текстур в ряде случаев;
  • увеличенная дистанция прорисовки;
  • устранение проблем с плотностью листвы, тенями и визуализацией на расстоянии;
  • обновлённые текстурные MIP-карты для лисицы;
  • улучшенные глобальные MIP-карты;
  • более качественные тени и дистанция их прорисовки;
  • исправление случаев появления листвы в неположенных местах;
  • более стабильная частота кадров;
  • оптимизации физики мышц и волос мальчика;
  • переработанные потоки воды;
  • устранение проблем, приводивших к выпадению за пределы игрового мира на последних картах;
  • обновлённое освещение, предотвращающее эффект «просачивания»;
  • более качественное отображение деревьев в первых уровнях, где они выглядели плохо.

Grey Box извинилась пред игроками за задержку и неудобства, а также предложила небольшую компенсацию. Те, кто приобрёл ПК-версию другого проекта компании — космического тактического симулятора Dreadnought, — могут запросить пакет цифровых подарков на свою учётную запись Greybox. Написав на email службы поддержки клиентов письмо с темой RiME Switch Dreadnought Bundle, вы получите две наклейки с изображением лисицы, 250 очков Greybox, 25 000 кредитов и элитный статус на 14 дней.

Switch-версия Dark Souls Remastered создаётся студией, ранее портировавшей L.A. Noire

Благодаря австралийской классификационной комиссии, отвечающей за рейтинги цифровых произведений, мы узнали, какая студия трудится над переносом переиздания хардкорной ролевой игры Dark Souls на портативно-стационарную платформу Switch. Речь идёт о китайской команде Virtuos Games, которая в прошлом году выпустила переиздание L.A. Noire для Switch.

Выход ожидается 25 мая, причём в состав этой версии войдёт скачиваемое дополнение Artorias of the Abyss. Dark Souls Remastered, как было обещано, будет исполняться на Switch с частотой 30 кадров в секунду в разрешении 1080p в стационарном и 720p — в портативном режиме. Отечественные игроки получат локализацию в виде русских субтитров, стоимость в США составит $40. Цена в рублях пока не объявлена.

Помимо уже упомянутого детективного боевика от третьего лица L.A. Noire, студия Virtuos ранее работала над Assassin’s Creed: The Ezio Collection, Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Fable и Final Fantasy X/X-2 HD Remaster.

Напомним: издательство Bandai Namco в январе анонсировало Dark Souls Remastered для ПК, Switch, Xbox One и PayStation 4. Над версиями переиздания для всех платформ, кроме Switch, работает польская студия QLOC, послужной список которой включает порты Dragon’s Dogma: Dark Arisen и Resident Evil 6 на PC.

Видео: Mulaka позволит погрузиться в мексиканские мифы уже 27 февраля на ПК и PS4

Разработчики из команды Lienzo сообщили, что их приключенческий боевик Mulaka, основанный на культуре североамериканских индейцев тараумара, выйдет на ПК (в Steam) и PlayStation 4 уже 27 февраля. Запуск на Switch состоится 1 марта, а до Xbox One игра доберётся 2 марта. Стоимость в США составит $20, цена в рублях пока не объявлена.

Предварительные заказы уже можно оформлять на всех платформах. Часть заработанных средств, вырученных от предварительных заказов и продаж после релиза, будет передана неправительственным благотворительным организациям, которые занимаются поддержкой жителей региона Сьерра-Тараумара на северо-западе Мексики. Именно этой местностью и её коренным населением вдохновлялись создатели Mulaka.

Протагонистом игры выступает шаман (sukurúame — букв. «злой колдун»), считающийся у этого народа посредником между людьми и космосом, а также обладающий, согласно поверьям, способностью путешествовать в виде птицы. В игре его задачей станет предотвратить уничтожение мира богами — все существа и способности в Mulaka основаны на реальной мифологии, о которой команда Lienzo рассказывала в трёх выходивших прежде видеороликах.

К предстоящему запуску разработчики представили трейлер, в котором можно оценить угловатый мультяшный стиль Mulaka. Проект вдохновлён индейскими легендами и мифами, а его авторы поставили перед собой цель познакомить людей с культурой тараумара и помочь молодому поколению этого народа узнать больше о своих корнях.

Ubisoft очень довольна Mario + Rabbids и намерена делать больше игр для Switch

Ubisoft в последнем отчёте о своей финансовой деятельности сообщила, что является лидирующим издателем сторонних проектов для Nintendo Switch. Самая успешная её игра для гибридной консоли, пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle, в настоящее время является самой успешной сторонней игрой этой японской системы.

Во время отчётной конференции исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) коснулся и дальнейшей поддержки Switch: «Так что да, наше сотрудничество продолжает расширяться, и мы очень довольны тем, чего удалось достичь с помощью Mario + Rabbids. Давайте также не будем забывать о том, что Just Dance тоже является весьма продаваемым проектом на Switch, и тенденция продолжится вместе с ростом популярности этой игровой системы. И да, в будущем мы собираемся делать больше вещей для этой платформы — сейчас мы просто не можем поделиться подробностями».

Одной из игр Ubisoft для Switch, согласно слухам, является South Park: The Fractured But Whole. Это предположение подтверждается появлением на мексиканской площадке Amazon соответствующей позиции на прошлой неделе. Тем не менее, Ubisoft пока не подтвердила подготовку выпуска этой версии для системы Nintendo.

Финансовый директор Ubisoft Ален Мартинес (Alain Martinez) во время отчётной конференции также подчеркнул, что успех недавнего выпуска Mario + Rabbids в Японии ещё раз демонстрирует сильные позиции компании на Switch, а в перспективе, с ростом продаж самой консоли, ожидаются и новые продажи этой стратегической игры. Мартинес добавил, что Ubisoft будет поддерживать свои более чем десятилетние прекрасные партнёрские отношения с Nintendo.

Слухи: у Activision есть план по развитию Crash Bandicoot на 5 лет вперёд

Игровая индустрия вступила в эпоху постоянных переизданий и возрождений старых серий. Коллекция игр Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — несомненно, один из удачных примеров, снискавший любовь пользователей и коммерческий успех. Высокие результаты сборника побудили Activision задуматься о будущем приключений австралийского сумчатого барсука.

По крайней мере, в последнем выпуске Licensing Source Book Europe менеджер по лицензированию GB Eye Макс Аргайл (Max Arguile) утверждает, что в 2019 году публика увидит новую игру о бандикуте в кроссовках, а у Activision также есть многолетние планы развития серии на ряде игровых платформ: «Новая игра имела огромный успех в рознице и при этом обошлась без каких-либо маркетинговых затрат. В наступившем году доступность проекта станет более широкой (он появится на ПК и консоли Nintendo Switch), а в 2019 году выйдет ещё одна игра. У Activision есть пятилетний план относительно Crash Bandicoot, и GB Eye c радостью будет поддерживать все эти продукты».

В прошлом году GB Eye выпустила много сопроводительных товаров для Crash Bandicoot, включая кружки, булавки и ещё несколько коллекционных предметов. Вполне возможно, что господин Аргайл действительно пролил свет на ещё не обнародованные планы Activision в отношении популярного игрового персонажа.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy получила громадный успех и стала одним из самых продаваемых эксклюзивных проектов PS4 в прошлом году. Всё благодаря любимому игроками со стажем персонажу, который многие годы отсутствовал на рынке. Не говоря уже о том, что после того, как Naughty Dog переключилась на другие проекты, качество игр серии Crash несколько снизилось.

Хотя Naughty Dog не была вовлечена в переиздание трилогии, разработчики из студии Vicarious Visions проделали хорошую работу, сумев предложить новую графику, анимацию, физику и управление, но при этом также сохранить дух игр с PS1.

Nintendo продала уже почти 15 млн консолей Switch

Компания Nintendo обнародовала показатели деятельности за первые девять месяцев текущего финансового года, который будет закрыт 31 марта.

Выручка за рассматриваемый период достигла $7,88 млрд. Для сравнения: за первые девять месяцев предыдущего финансового года компания получила доход в размере $2,86 млрд. Таком образом, рост по данному показателю составил 175,5 %. Прибыль увеличилась за год с $947 млн до $1,26 млрд.

Отмечается, что за девять месяцев Nintendo реализовала 12,1 млн комплектов гибридной игровой консоли Switch. Общий же объём поставок этого устройства достиг 14,86 млн единиц.

Напомним, что приставку Switch можно использовать в качестве стационарного и портативного игрового устройства. Продажи по всему миру начались 3 марта прошлого года. С подробным обзором консоли можно ознакомиться в нашем материале.

Таким образом, всего за 10 месяцев присутствия на рынке приставка Nintendo Switch смогла обойти по общему объёму продаж предшественницу — консоль Nintendo Wii U, которая официально продавалась с конца 2012-го по начало 2017 года. По данным на март прошлого года суммарный объём продаж Nintendo Wii U составлял 13,56 млн комплектов. 

Mercenary Kings получит бесплатное обновление на PC и скоро выйдет на Nintendo Switch

Вышедший в 2014 году шутер с видом сбоку Mercenary Kings неожиданно получит бесплатное обновление, которое обновит игру до версии Reloaded Edition. Загрузить его можно будет уже 8 февраля.

Обновление добавит в проект двух персонажей. Первым из них станет боец сопротивления Фригг, отличительной особенностью которой является способность быстро прыгать независимо от тяжести оружия в руках. Также список героев пополнится роботом C-Zar — он может замедлять падение, чтобы более точно приземляться.

Reloaded Edition предложит и десятки новых видов оружия, в том числе уникальные ножи, мечи, кинжалы, пистолеты, пулемёты и винтовки. Ещё разработчики обещают «множество мелких исправлений и доработок» — к примеру, теперь можно будет приобретать нужные материалы, гранаты станут мощнее, в меню удастся посмотреть награды за миссии перед их запуском, а во время загрузок начнут показывать подсказки.

Как оказалось, всё это связано с грядущим релизом Mercenary Kings на Nintendo Switch. Вместе с ней студия Tribute Games портирует на новую платформу и свой экшен-платформер Flinthook, появившийся в Steam в апреле прошлого года. Дата выхода обеих игр на Switch не уточнялась, также авторы не сообщили, будет ли обновлена версия Mercenary Kings для PlayStation 4.

Darkest Dungeon посетит Switch на следующей неделе

Red Hook Studios назвала дату релиза роглайка Darkest Dungeon на Switch — популярная пошаговая ролевая игра появится на консоли Nintendo 18 января.

Проект одновременно появится и в американском, и в европейском eShop, а его стоимость составит $25. В тот же день в продажу поступят дополнения The Crimson Court ($10) и The Shieldbreaker ($4). Грядущее DLC The Color of Madness тоже выпустят на Switch, но точную дату назовут через пару месяцев.

В Darkest Dungeon игроку предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, а затем провести её по жутким лесам, опустевшим заповедникам, обрушенным склепам и другим жутким локациям. Сражаться отряду предстоит не только с опасными врагами, но и с голодом, стрессом и болезнями. Всего игра предлагает более 80 часов геймплея.

«После Darkest Dungeon вы станете по-другому смотреть на ролевые игры, в которых герои спокойно спускаются в адское пекло, — писал Иван Бышонков в нашей рецензии. — Человек — лишь трясущийся кусок мяса, готовый в любой момент сойти с ума. Здесь вам придётся балансировать на грани между “всё плохо” и “всё очень плохо” — и это будет доставлять неимоверное удовольствие».

Nintendo задерживает 64-Гбайт картриджи для Switch

Одной из насущных проблем для владельцев гибридных консолей Switch подчас является объём свободной постоянной памяти: сама система наделена лишь 32-Гбайт внутренним накопителем, хотя присутствует и поддержка SD-карт. Выходом может служить покупка игр на физических носителях (Game Card), однако это не всегда спасает. Даже если для такого проекта не выпускались большие скачиваемые дополнения или обновления, не всем играм достаточно текущего ограничения в 32 Гбайт (пока это максимум для Game Card).

Чтобы обойти указанное досадное препятствие, Bethesda пришлось разделить свой боевик Doom на две части: в случае покупки картриджа на нём размещается только сюжетная кампания, а для доступа к многопользовательским режимам нужно загружать увесистое дополнение объёмом в 9 Гбайт (это при том, что разработчики не портировали на Switch редактор карт и Snap Map). К сожалению такая ситуация, похоже, продлится ещё долго.

По крайней мере, The Wall Street Journal (WSJ) сообщает, что Nintendo не начнёт поставки 64-Гбайт носителей ещё минимум год, вплоть до начала 2019-го. Для сравнения: изначально в планах называлась середина 2018 года. В качестве причины информатор издания называют некие технические проблемы и желание Nintendo максимально удостовериться в качестве продукта.

Конечно, далеко не всем играм нужно больше 32 Гбайт — большинству проектов этого объёма вполне достаточно. Например, масштабное приключение с открытым миром Legend of Zelda: Breath of the Wild на момент запуска требовало лишь 14 Гбайт места на накопителе. Можно вспомнить и другие примеры популярных игр для консоли: Mario Kart 8 Deluxe требует 8 Гбайт, Super Mario Odyssey — 5,7 Гбайт, а ARMS — всего 2,2 Гбайт. Но хотя это и крупные проекты, все они являются эксклюзивами гибридной приставки.

А вышедшая в сентябре на физическом носителе NBA 2K18 загружает дополнительно и вовсе 24 Гбайт. И вряд ли ситуация будет принципиально другой с WWE 2K18 или с Wolfenstein II: The New Colossus. Таким образом, если верить данным WSJ, владельцам портативно-стационарной системы Nintendo, сталкивающимся с недостатком внутренней памяти, придётся запастись достаточно объёмными SD-картами, совместимыми со Switch.

Видео: издательство Ubisoft напомнило 17 ярких моментов 2017 года

Игровая индустрия прожила очень насыщенный яркими событиями год, и компания Ubisoft решила напомнить любителям её продуктов самые выдающиеся моменты, касавшиеся французского издательства. Их оказалось немало — целых 17, причём многие являются, по сути, планами на 2018 год — этому и посвящён специальный праздничный ролик.

На первое место была вынесена смена (а точнее, коррекция) логотипа компании впервые за 14 лет — он стал «минималистичным, современным и монохромным». Далее был упомянут запуск пошаговой стратегии «Mario + Rabbids: Битва за королевство», одного из самых успешных сторонних эксклюзивов платформы Nintendo Switch.

Французы напомнили о впечатляющем трейлере Beyond Good & Evil 2, который заинтриговал публику на выставке E3 2017. Затем речь зашла об анонсе Far Cry 5, действие которой развернётся в современной альтернативной американской глубинке, а запуск на ПК, PlayStation 4 и Xbox One намечен на 27 марта 2018 года (предварительные заказы уже принимаются).

Следующим событием стал запуск первых двух мини-игр подразделения Ubisoft Reflections: сетевого шутера Atomega и медитативного музыкального приключения Ode. Не обошла вниманием компания и зимнее дополнение «На олимпиаду» к спортивному симулятору Steep, а также сотрудничество с Renault в деле разработки VR-окружения для проекта робомобиля SYMBIOZ Demo Car.

Большим событием для издательства стало успешное возвращение серии Assassin’s Creed в лице приключенческой песочницы Assassin's Creed Origins, которая отправила игроков в далёкое прошлое, в эпоху эллинистического древнего Египта. Другая масштабная кооперативная песочница Ubisoft, The Division, получила в этом году бесплатное и самое крупное обновление 1.8, которое привнесло пару режимов и увеличило карту виртуального Нью-Йорка.

Ещё одним важным событием для Ubisoft и её сообщества стал международный турнир по танцевальному симулятору Just Dance (кстати, не так давно вышла версия игры 2018 года). Продолжает наращивать популярность и шутер «Rainbow Six: Осада», по которому в начале года прошёл крупный соревновательный турнир Invitational.

Несмотря на ряд трудностей на старте, сетевой экшен For Honor привлекает игроков, в том числе за счёт выпуска дополнений и проведения сезонных мероприятий. Ещё одним событием, которое выделила Ubisoft, стал выпуск двух игр по мотивам комедийного мультипликационного сериала «Южный Парк»: South Park: The Fractured but Whole и South Park: Phone Destroyer.

Не забыла компания в 2017 году и другую популярную серию, представив Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands  — этот проект сделал большую ставку на огромный открытый мир. А в 2018 году, 16 марта, состоится запуск второй части гоночной аркады The Crew, в которой открытый мир станет ещё богаче: будут предложены автомобили, катера, самолёты и мотоциклы (в том числе легендарные Harley-Davidson).

Как можно убедиться из этих перечислений, прошедший год действительно был весьма плодотворным для Ubisoft. Стоит добавить также, что французское издательство открыло в 2017 году четыре новые студии по разработке игр: в Стокгольме (Швеция), Сагенее (Канада), Берлине (Германия) и Бордо (Франция), а также провела массу мероприятий для своих фанатов в разных странах.

2018 год обещает быть не менее насыщенным, ведь помимо упомянутых анонсов можно вспомнить, например, запланированные запуски сетевого пиратского боевика Skull and Bones, градостроительного симулятора Anno 1800 или необычной космической аркады Starlink: Battle for Atlas, плюс новые VR-проекты и многое другое.

В Rocket League зарегистрировано более 38 млн игроков

Студия Psyonix сообщила о том, что в Rocket League зарегистрировано более 38 миллионов игроков. В апреле сообщалось о 30 млн пользователей, так что за 8 месяцев набралось ещё 8 млн, часть из которых — обладатели Nintendo Switch, где проект вышел совсем недавно.

Разработчики называют уходящий год самым лучшим в истории Rocket League и планируют продолжать активно поддерживать игру в 2018 году. В частности, пользователи могут ожидать более подробную информацию о качестве соединения, потере пакетов и прочих проблемах, связанных с серверами. Также появится улучшенная система подбора противников, которая будет чаще сталкивать между собой жителей одних регионов.

В следующем году создатели продолжат устраивать всевозможные турниры и чемпионаты. А обычные игроки получат переработанную систему прогресса, которая «вновь привнесёт смысл в получение опыта за матчи», изменённый инвентарь и десятки баннеров, титулов, достижений и косметических предметов.

Наконец, Psyonix планирует запустить полноценный кроссплатформенный мультиплеер. «Так как сеть PsyNet уже стабильно работает на Nintendo Switch, игроки на разных платформах смогут участвовать друг с другом в матчах когда-нибудь в следующем году», — добавляют авторы. Правда, с Sony им договориться наверняка так и не удалось.