Теги → thq
Быстрый переход

Издатель Metro Exodus уверен в противостоянии с Crackdown и Far Cry

15 февраля разгорится борьба за умы и кошельки игроков: после относительного затишья в начале года, в один день выйдут четыре крупные игры. В пятницу появится долгожданный боевик Crackdown 3 для платформ Microsoft, неожиданный постапокалиптический шутер Far Cry New Dawn, нишевый аниме-файтинг Jump Force и, пожалуй, самое интересное — продолжение приключений Артёма в лице Metro Exodus.

Из этих проектов наибольшую угрозу для Deep Silver (издатель Metro Exodus) представляют Crackdown и Far Cry New Dawn. Оба проекта имеют устоявшуюся аудиторию и маркетинговую мощь — соответственно со стороны платформодержателя и одного из ведущих издателей. Кроме того, не стоит забывать, что уже буквально через неделю ожидается ещё один блокбастер — амбициозный ролевой боевик Anthem от BioWare.

Столкнувшись с такой конкуренцией, может ли Metro Exodus — однопользовательский шутер на основе серии романов российского писателя — даже надеяться на конкуренцию? «Давайте подождём и посмотрим, — сказал в беседе с журналистами GamesIndustry.biz глава отдела глобального управления брендами Deep Silver Хью Бейнон (Huw Beynon). — Мы убеждены, что у Metro есть аудитория, которая давно ждала выхода новой части. Мы очень довольны показателями игры с точки зрения качества и потому приняли решение о запуске». Итак, есть ли место для Metro в этой трёхсторонней драке? Предыдущие игры студии 4A Games позиционировались скорее в качестве проектов среднего уровня, но сейчас, видимо, ставки возросли.

«То, что мы предлагаем в этой игре, — это содержательное, основанное на истории игровое окружение. Мне представляется, что естественная аудитория Metro — люди, которым нравятся такие проекты, как Horizon: Zero Dawn или что-то вроде The Witcher 3: Wild Hunt. В последнее время произошёл настоящий ренессанс таких взрослых, серьёзных, одиночных и сюжетоориентированных игр.

Можно сказать, что Far Cry является конкурентом как постапокалиптический боевик, но, думаю, что это довольно поверхностное сравнение. Полагаю, люди поймут, что Metro собирается предложить им свой богатый, правдоподобный мир с глубокой историей. У нас есть преимущество работы с Дмитрием Глуховским и литературная составляющая, которую он привносит. Если присмотреться, можно увидеть, что у нас и совершенно другой стиль по сравнению со всем, что выходит на рынок», — считает господин Бейнон.

Metro Exodus имеет ряд преимуществ по сравнению с предшественницами с точки зрения маркетинга. Прежде всего, об игре было объявлено на ключевой пресс-конференции Microsoft во время E3 2017, и компания с тех пор активно поддерживает разработчиков — в частности, готовится к выходу особое издание Xbox One X с трилогией в комплекте. Но и другие условия заметно изменились.

«Когда вышла оригинальная Metro 2033, во времена издательства THQ, у создателей был совершенно крошечный бюджет и очень скромные ожидания, но проект стал культовым. В свою очередь, Metro: Last Light была запущена в трудный период, когда THQ разваливалась и передала права компании Deep Silver.

Но с тех пор произошли действительно интересные вещи. Переиздание дилогии Metro Redux получило феноменальный успех и продолжает пользоваться завидной популярностью спустя долгое время после выхода. Фактически, после анонса Exodus первые две игры привели буквально миллионы новых людей в серию. Поэтому мы действительно рады, что у нас есть не только огромная аудитория и множество поклонников, которые с нетерпением ждут новой части, но также дают свои плоды и анонс на конференции Microsoft, и маркетинговая кампания, которую проводит Deep Silver. Предыдущие игры не имели этого, и потому я уверен, что время запуска не помешает», — подчеркнул представитель Deep Silver.

Первоначальный анонс на E3 2017 действительно привлёк внимание многих к Metro Exodus, а затем издательство проводило настойчивую и осторожную маркетинговую кампанию, постепенно раскрывая всё больше деталей. Важными этапами стал трейлер на The Game Awards 2017, появление на обложке журнала Game Informer, повторное появление на E3 2018, а также демонстрации на Gamescom, EGX и других мероприятиях.

В последней четверти 2018 года Deep Silver целенаправленно сбавила обороты, зная, что на фоне новогодних блокбастеров вроде Call Of Duty: Black Ops 4, Battlefield V или Red Dead Redemption 2 бороться за внимание игроков будет сложновато. А после Рождества снова обозначился немалый интерес игроков к грядущим новинкам. И здесь издательство постаралось выпалить со всех орудий: был представлен сюжетный трейлер, рассказано о фоторежиме, представлено уникальное издание Artyom Edition, опубликованы первые впечатления прессы вместе с отрывками игрового процесса, рассказано о наличии нескольких концовок.

«У нас имеются собственные ожидания в отношении Metro Exodus, и мы смотрим на проект с этих точек зрения. Я не могу вдаваться в подробности с точки зрения коммерческих оценок, но был бы очень удивлён, если бы третья часть не показала себя лучше предыдущих, — осторожно отметил господин Бейнон. — Думаю, эта игра обладает огромным потенциалом. От начала и до конца мы сделали всё возможное, чтобы придать ей значимость и обеспечить продвижение — думаю, она того заслуживает. Теперь нам, по сути, остаётся лишь подождать запуска и увидеть, что будет».

THQ Nordic купила у разработчиков права на Outcast

THQ Nordic объявила о покупке прав на бренд Outcast. Игра с таким названием вышла в 1999 году, её разработкой занимался бельгийский коллектив Appeal. Впоследствии та же студия приступила к разработке сиквела для PS2, но вскоре объявила себя банкротом.

Как утверждает THQ Nordic, ей удалось договориться с «тремя создателями оригинальной игры». О каких-либо планах на интеллектуальную собственность пока ничего не известно. Ремейк Outcast ждать вряд ли стоит — в 2017 году он уже вышел в Steam и на консолях с подзаголовком Second Contact. В нём была улучшена графика, а главный герой научился новым приёмам.

Outcast рассказывает о бывалом солдате по имени Каттер Слейд, который исследует открытый мир большой планеты Адельфа. «Путешествуя по этому великолепному миру, где смешались магия и наука, вы будете открывать экзотические города, противостоять жестоким врагам и пытаться узнать тайны развитой цивилизации, — сказано в описании проекта. — Делайте правильный выбор в этом живом мире, потому что от ваших успехов зависит судьба этих двух вселенных».

За последние годы THQ Nordic приобрела права на несколько известных серий, в том числе Carmageddon, Alone In The Dark, Desperados, TimeSplitters, Saints Row и Red Faction. Также она купила студии Bugbear Entertainment и Coffee Stain Studios — авторов Flatout и Goat Simulator соответственно.

В Darksiders III ввели классическую боевую систему в духе первых двух частей серии

Некоторые фанаты Darksiders были огорчены тем, что третья часть по своей структуре и боевой системе не повторяет первые две. Наверняка они обрадуются второму крупному обновлению — с ним в игре появилась классическая «боёвка».

Теперь при загрузке старого сохранения или старте нового прохождения нужно будет выбрать между стандартной и классической боевыми системами. Вторая напоминает предыдущие Darksiders — при уклонении атаки Ярости будут прерываться, а предметы при нажатии на кнопку она станет использовать моментально. Ну а стандартная ничем не отличается от той, что была в триквеле изначально.

Заодно с этим патчем максимальный уровень был увеличен до 200, добавлено больше точек сохранения, улучшена производительность и исправлены различные баги. С полным списком изменений можно ознакомиться по этой ссылке.

«Darksiders III — пример того, как правильно расставленные приоритеты помогают и за меньшие средства сделать хорошее продолжение изначально дорогой серии», — написал Денис Щенников в нашей рецензии. Серия вернулась к жизни благодаря усилиям THQ Nordic — компании, запустившей в разработку более 50 игр, лишь 20 из которых на сегодняшний день представлены публике.

Soul Harvest — самостоятельное дополнение к SpellForce 3 о гномах и тёмных эльфах

Издательство THQ Nordic объявило, что студия Grimlore Games работает над самостоятельным дополнение SpellForce 3: Soul Harvest. Релиз запланирован на второй квартал следующего года.

Как и сама SpellForce 3, дополнение представляет собой смесь ролевой игры и стратегии в реальном времени. Прохождение Soul Harvest займёт примерно 20 часов. «Прошло три года после Войн Праведников, и Нортандер стоит на пороге новой эры, — рассказывают авторы. — Однако не всё столь безмятежно, как кажется. Королева призывает вас на родину, где вам предстоит вести войну на несколько фронтов: в землях гномов к власти пришёл популист, разжигающий в подданных злобу и ненависть, а таинственный культ тёмных эльфов зачем-то собирает... людские души».

Всего можно будет поиграть за 5 фракций: людей, орков, эльфов, гномов и тёмных эльфов. Две последние являются новыми для игры. Изменится и геймплей: обещана новая стратегическая механика на основе секторов с упором на распределение ресурсов и уникальные фракционные особенности. Появятся летающие войска, новые способности, деревья умений и свежие герои. Наконец, Grimlore Games позаботилась о дополнительной оптимизации, переработке интерфейса и редакторе карт. Сколько будет стоить SpellForce 3: Soul Harvest, пока не сообщается; в Steam у игры уже есть своя страничка, но предварительный заказ пока не открыт.

Платформер Rad Rodgers Radical Edition выйдет на Switch в начале 2019-го

Компания THQ Nordic анонсировала релиз платформера Rad Rodgers Radical Edition на консоли Nintendo Switch. Премьера назначена на начало 2019 года.

На всех остальных платформах Rad Rodgers будет обновлён до Radical Edition бесплатно. Эта версия добавит в игру новых героев, в том числе Дюка из серии Duke Nukem и Ло Вэня из Shadow Warrior, «новые мини-игры, уровни, умения героев и массу свежих секретов». Наконец, появится кооперативный режим для двоих человек, а также соревновательные сетевые баталии один на один. Всё это богатство можно увидеть в трейлере, посвящённом анонсу Switch-версии платформера.

Напомним, что на данный момент Rad Rodgers доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam за платформер просят всего 599 рублей. Главными действующими лицами являются Рэд — неугомонный и бойкий паренёк, невероятно увлечённый видеоиграми, и его необычный напарник Дасти — обретшая разум игровая консоль.

«Задремав после проведенной за компьютером бессонной ночи, Рэд обнаружил, что его старая пыльная консоль сама включилась, — рассказывают авторы. — Внезапно налетевший вихрь уносит его в телеэкран, где он оказывается в роли главного героя своей любимой приключенческой игры. Рэд и Дасти отправляются навстречу опасным приключениям в полный событий, юмора и трудных испытаний платформенный мир. Погибающие джунгли заражены ужасной гнилью, и Рэду с Дасти будет очень непросто спасти лесных жителей и снова сделать Древнее Дерево хранителем здешних земель».

Интервью: директор THQ Nordic о покупке игр, планах на разработку и прочем

В 2018 году THQ Nordic стала самым быстроразвивающимся игровым издателем. Портал Gamesindustry.biz назвал его директора Ларса Вингефорса (Lars Wingefors) одной из центральных личностей индустрии. По этому случаю у него взяли интервью, где глава компании рассказал много интересного.

Когда THQ Nordic только была основана, директор сказал всем сотрудникам, что она будет постепенно расширяться. Первые плоды работы в этом направлении демонстрирует 2018 год. Он также отметил, что к покупке новых франшиз издательство подходит с ответственностью. Хотя со стороны создаётся ощущение, что THQ Nordic собирает любую интеллектуальную собственность, на самом деле есть чёткий план.

Ларс Вингефорс отметил: «THQ Nordic владеет издательствами Deep Silver и Coffee Stain, объединения в одну компанию не случится. Они могут работать с нашими играми, а мы можем помогать им в производстве их проектов. Творческая свобода является залогом успеха, а в отдельных коллективах людям проще реализовывать свои идеи. В будущем, возможно, к списку присоединится ещё одно издательство».

Metro Exodus

Metro Exodus

Глава THQ Nordic также отметил, что воскрешение старых классических игр — сложная работа. Их создатели могут находиться в разных студиях, а авторы продолжения желают знать их мнение. Также разработчики прислушиваются к мнениям сообщества. Фанаты рассказывают, каким бы хотели видеть воскрешение своей любимой игры.  

Metro Exodus

Metro Exodus

Ближайший релиз издательства, Metro Exodus от студии 4A Games, намечен на 22 февраля 2019 года. Напоминаем, что при поддержке THQ Nordic разрабатывается 55 игр разного рода, из них анонсировано 20.  

Видео: мир и его обитатели в свежем трейлере Biomutant

Компания THQ Nordic опубликовала свежий трейлер грядущего ролевого экшена Biomutant.

В ролике маленький мутант путешествует по снежной и другим локациям на ездовых животных, встречает различных существ и находит скрытые места. Кроме того, демонстрируется защитный костюм для прохода в особо радиоактивные зоны. В конце трейлера показано Древо жизни, корни которого нужно будет исцелить (или уничтожить) по мере прохождения.

Biomutant является постапокалиптическим ролевым экшеном в открытом мире с боевой системой, позволяющей смешивать ближний бой, стрельбу и мутантские способности. По миру вас будет вести рассказчик, который озвучивает каждый шаг путешествия.

Вам предстоит обучиться различным видам ушу у встреченных по мере продвижения по сюжету мастеров, переписывать ДНК героя и снабжать его новыми способностями. Кроме того, ваши действия будут иметь значимые последствия и приведут к одной из нескольких концовок. Чума разрушает землю, а Древо жизни истекает кровью. Племена разделены, им нужен кто-то сильный, чтобы объединиться или уничтожить друг друга.

Biomutant поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Состоялся релиз пошаговой тактики Jagged Alliance: Rage! на ПК, Xbox One и PS4

Компания THQ Nordic опубликовала премьерный трейлер Jagged Alliance: Rage! по случаю выхода пошаговой тактической игры на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Jagged Alliance: Rage! является ответвлением и одновременно возвращением классической серии пошаговых тактических игр. Спустя 20 лет после событий первой Jagged Alliance вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям.

Вы попадёте на остров, который контролирует наркобарон и его обезумевшая армия. Ваша задача — возглавить команду опытных наёмников и сразиться с превосходящими силами противника, постоянно находясь на грани помешательства, обезвоживания и недостатка ресурсов. С помощью тактических решений вы сможете уничтожить инфраструктуру врага и помочь населению острова вернуть свою землю.

Jagged Alliance: Rage! предложит режим совместной игры по Сети для двух человек, несколько стилей прохождения (от скрытного до грубого), а также некоторое число персонажей на выбор со своими характерами, навыками и недостатками.

Стоимость Jagged Alliance: Rage! на ПК составляет 599 рублей (539 рублей до 13 декабря), на Xbox One — 1199 рублей, а на PlayStation 4 она обойдётся в 1799 рублей.

«Carmageddon обрела дом, который заслуживает»: THQ Nordic купила права на культовую серию

Австрийское издательство THQ Nordic покупает права на забытые игровые франшизы настолько часто, что новости об этом уже не вызывают удивления. Однако на некоторые приобретения просто невозможно не обратить внимания. К таковым относится и новейшее: компания объявила о завершении сделки по приобретению прав на культовую серию гоночных боевиков Carmageddon у студии Stainless Games. Сумма сделки не разглашается.

Серия меняет владельца не впервые: в 2011 году Stainless Games выкупила права на неё у Square Enix Europe. Неизвестно, как THQ Nordic собирается распорядиться новоприобретённой лицензией, но можно предположить, что поклонников ждут переиздания старых игр и новая часть серии. Судя по всему, над будущими проектами тоже будет работать Stainless Games.

«Сделка позволила Carmageddon обрести дом, который серия заслуживает, — прокомментировал событие основатель Stainless Games Патрик Бакленд (Patrick Buckland). — С 2012 года, когда мы вернули права на серию, мы потратили невероятно много времени и денег на её развитие, но, поскольку наша студия независимая, ресурсов для полного раскрытия потенциала франшизы у нас никогда не было. Мы будем работать вместе с THQ Nordic, чтобы помочь Carmageddon занять своё место в пантеоне видеоигр». Бакленд добавил, что сделка ознаменовала «начало новой главы в истории одной из самых анархических игровых серий».

Первая часть Carmageddon вышла в 1997 году для MS-DOS, Windows и macOS и стала одной из главных игр своей эпохи. От прочих гоночных боевиков, в том числе своих многочисленных наследников, её отличал запредельный уровень жестокости, за что её критиковали, как и выпущенную в том же году оригинальную Grand Theft Auto. Победа во многом зависела от количества сбитых пешеходов и повреждений, нанесённых машинам соперников. В перспективе от первого лица можно было увидеть, как стеклоочистители убирают кровь с лобового стекла. Позже игра также появилась на PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Carmageddon (1997)

Carmageddon (1997)

Последовавшая в 1998 году Carmageddon II: Carpocalypse Now получила почти такие же высокие оценки, как первая часть, а вот Carmageddon TDR 2000 критики приняли прохладно. Журналисты сетовали на странные дизайнерские решения, из-за которых игра растеряла прежний задор. После этого серия затихла на целых 15 лет — до выхода Carmageddon: Reincarnation. Как и предыдущая часть, она была выпущена только на PC. Прессе она тоже не понравилась: её разругали за устаревшие технологии и недостаточную «отполированность». Обновлённую версию игры под названием Carmageddon: Max Damage, вышедшую в 2016 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, оценили ненамного выше.

Carmageddon II: Carpocalypse Now

Carmageddon II: Carpocalypse Now

В ноябре генеральный директор THQ Nordic Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) рассказал о 35 неанонсированных проектах, находящихся в разработке. Тогда же компания сообщила о покупке прав на Expeditions. В этом году коллекция издательства также пополнилась сериями Kingdoms of Amalur, Alone in the Dark, Act of War и TimeSplitters. Кроме того, THQ Nordic купила студии Coffee Stain (Goat Simulator) и Bugbear Entertainment (Wreckfest).

27 ноября THQ Nordic выпустила свою важнейшую в этом году игру — Darksiders III. На 2019-й запланирован релиз Generation Zero от авторов Just Cause, BioMutant и Desperados III.

THQ Nordic отреагировала на смешанные оценки Darksiders III

Генеральный директор THQ Nordic Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) прокомментировал ситуацию вокруг Darksiders III. По его мнению, Gunfire Games достигла намеченной цели — сделала отличную игру для поклонников серии.

Напомним, что зарубежные издания довольно холодно приняли приключенческий экшен Darksiders III. Основным предметом недовольства стали многочисленные технические проблемы и баги, с которыми столкнулись рецензенты. Тем не менее практически все они похвалили сюжет и новую героиню, Ярость. Ознакомиться с выдержками из нескольких обзоров вы можете в нашем предыдущем материале.

«Мы обещали выпустить игру для поклонников франшизы, и я очень горжусь ею, — сказал генеральный директор THQ Nordic порталу GamesIndustry.biz. — Я очень горжусь тем, что нам удалось показать вам. Я думаю, что Gunfire сделала отличную игру, и даже моя издательская команда в Вене тяжело работала над ней — над всем маркетингом и закулисными вещами. Логистика столкнулась с проблемой издания Apocalypse Edition. Множество людей потратили уйму времени за последние месяцы, чтобы оно вышло».

Обзоры Вингефорс тоже прокомментировал. По его словам, всегда есть несколько человек, которым не нравится продукт. «Если мы выполним своё обещание и выпустим продукт, который понравится поклонникам, думаю, всё будет в порядке», — добавил он.

Darksiders III является значимым релизом для THQ Nordic, так как это первая крупная новая игра по франшизе предыдущего воплощения издательства. До сих пор большинство проектов по интеллектуальной собственности, приобретённой за эти годы, были ремастерами или переизданиями. Генеральный директор похвалил свою команду за своевременную разработку новой Darksiders, но также рассказал о том, что не все выкупленные франшизы получат продолжения.

«Darksiders мы сделали довольно быстро, — сказал он. — Потребовалось всего пять лет с момента приобретения, чтобы выпустить продолжение. […] Вы не должны ожидать продолжения более сотни франшиз, которыми мы владеем, потому что не все они сейчас актуальны».

Darksiders III поступила в продажу 27 ноября 2018 года для ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Мнения критиков о Darksiders III разделились: от одной из лучших игр в году до худшей

Приключенческий экшен Darksiders III выйдет только завтра, но уже сегодня были опубликованы рецензии критиков со всего мира. Средняя оценка игры на Opencritic составляет 69 баллов из 100. В этом материале мы разберёмся, что порадовало и что огорчило зарубежных журналистов. Наш обзор вы можете прочитать здесь.

Обзором с самой высокой оценкой оказался материал сайта NicheGamer, написанный Софией Нарвиц (Sophia Narwitz). Она поставила Darksiders III 9/10. Прежде всего, ей понравилась героиня, Ярость. «Ярость — прекрасный персонаж, ставший одним из моих любимых. Её взаимодействие с Наблюдателем, которого поставили за ней следить, вызывало искренний смех время от времени. […] В некоторых сценах она источает такой уровень крутости, какой я не видела целый год. Говоря без спойлеров, после победы над боссом в поздней игре, сражение с которым происходит под водой, то, как она поглощает душу этого греха, выглядит просто здорово. Она потрясающая во всех отношениях», — написала София.

София также играла на максимальной сложности и нашла битвы очень занимательными. «Было очень интересно изучать движения семи грехов», — написала она. «Баланс в игре на своём месте. Все провалы были из-за моих собственных ошибок. […] Бой сводится к комбо, которые могут быть соединены вместе нажатием различных кнопок. Со временем игра даёт новое оружие и способности, которые могут быть совмещены в приятные комбинации. В меню есть диаграмма всех комбо в стиле старой школы, что, я думаю, многие оценят», — добавила София.

Что интересно, сражения с боссами в Darksiders III напоминают Dark Souls, но в более быстром темпе. «Как если бы у Bayonetta и Dark Souls был ребёнок», — объясняет Нарвиц. И в игре даже есть фляжка (на крестовине), испив из которой, вы восполните здоровье. Рецензенту NicheGamer понравилась музыка, принесло удовольствие исследование мира, а геймплей оказался в меру трудным, что для таких игр только плюс.

Но не всё так радужно. Заикания во время перемещения или даже битв с боссами, отсутствие реакции на уступы, по которым нужно подыматься, многочисленные «вылеты» и некорректный звук в наушниках — такой перечень технических проблем, с которыми София Нарвиц столкнулась при игре на PlayStation 4 Pro. Также в минусы она занесла не самую лучшую графику и битву с одним из семи грехов.

А вот журналист WCCFTech Крис Урэй (Chris Wray), который поставил Darksiders III 7,5/10, нашёл в игре сложными… головоломки. «Иногда я очень разочаровываюсь и часто думаю, что, должно быть, из-за игр, где ведут за руку, я стал немного тупым. Но затем я понимаю, что нет, не стал — я ведь в конце концов решил эти головоломки, — но это было сделано путём проб и ошибок, так как игра не предлагает помощи,— написал Крис. — Это реальная проблема Darksiders III. При их решениях вы разочаровываетесь, пытаетесь найти другой подход, продолжаете пробовать ещё и ещё. Рано или поздно вам может посчастливиться пройти одну из самых запутанных головоломок. […] Не все загадки плохи из-за того, что вы должны пробовать разные способы их решить. Просто некоторые из них невероятно сложны и требуют почти нечеловеческого уровня точности».

Зато ему доставила удовольствие боевая система. По словам Криса, как только вы научитесь уклоняться в нужное время, всё пойдёт как по маслу — контратаки очень мощные. «Это действительно один из самых приятных моментов среди большинства игр 2018 года», — прокомментировал он.

Автор WCCFTech тоже столкнулся с багами. Darksiders III заикалась каждый шаг, а мир иногда вовсе не прогружался. «Я буквально ходил через здания, вошёл в пустоту и упал в белое ничто», — написал он. Оперативную память проект тоже активно «ест», а частота кадров падает после долгой игры. И это на ПК. Такие проблемы, правда, решаются перезапуском игры. Но это не помогает при бесконечной загрузке, с которой Крис столкнулся при сражении с последним боссом.

Также ему не понравились большинство локаций — он назвал их «неинтересными». Зато приглянулись сюжет и персонажи, сражения с боссами и разнообразное поведение врагов.

Перейдём к менее положительным рецензиям. Кен Талбот (Ken Talbot) из Push Square оценил Darksiders III на 6/10. Ему не очень понравилось, что геймплей игры заимствован у творений Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Присутствуют фиксированные места возрождения врагов, небольшая задержка выбора и использования предметов в бою, необходимость восстановления душ после смерти. «К сожалению, пытаясь объединить скорость и хаотичную натуру западного экшена с точным танцем Soulsborne, Gunfire Games просчиталась везде», — написал он.

Боссы ему не показались сложными, но сражения с ними омрачены недоработанными механиками. «Трудно отделаться от ощущения, что эти два очень разных стиля совсем не сочетаются», — написал Кен. По сути, это единственная серьезная его претензия.

Мало? Тогда вот вам рецензия GameSpot, которую написал Ричард Вейклинг (Richard Wakeling), поставивший игре 4 из 10 баллов. Он пишет, что является поклонником Darksiders и Dark Souls, но очень сильно разочаровался в Darksiders III. Ричарду тоже пришлось не по душе смешение двух этих стилей. Например, вы можете выполнить атаку в воздухе и множество других смертоносных движений, но вряд ли будете это делать, потому что тогда открываетесь для ударов со стороны, и вам приходится часто играть безопасно.

Также Ричард поругал камеру и систему захвата цели. «Группы врагов по своей сути сложнее из-за их количества, а ужасная камера, закреплённая на противнике, делает эти бои намного более заковыристыми. Камера имеет тенденцию закрывать обзор стенами и любыми объектами поблизости, что только усугубляется узостью окружения. Умирать, потому что вы не видите или потому что переключение целей устроено слишком неудобно, постоянно раздражает», — посетовал Вейклинг.

Он тоже поругал головоломки (правда, не за сложность, а за их непривлекательность), платформенную часть и уступы, за которые героиня не всегда ухватывается. А путешествие по миру показалось Ричарду очень скучным. Дело в том, что локациям недостаёт разнообразия. Семь смертных грехов выглядят по-разному и даже принадлежат к разным видам, но окружение и противники в их областях всегда одни и те же. «Вертикальность играет существенную роль в этом окружении, но нет никакого чувства масштаба, когда вы регулярно ограничены сырыми коридорами метро и пещер. Это позор, ведь стилистика комиксов Джо Мадурейры (Joe Madureira) по-прежнему отражена в отличном дизайне персонажей — даже если он непосредственно не участвовал в создании Darksiders III, — но фоном для них является этот обычный и безвкусный мир», — добавил он.

Рецензент Gamespot тоже встретился с многочисленными багами Darksiders III на PlayStation 4 Pro, включая «вылеты» и проблемы со звуком.

Закончим на рецензии портала Game Rant, которую написал Далтон Купер (Dalton Cooper). Он поставил Darksiders III 1 из 5 баллов. А начинается его обзор так: «После того, как мы победили финального босса в Darksiders III, игра показала несколько сцен, а затем перешла на один из своих многочисленных экранов загрузки. Одна минута превратилась в две. Две — в три. И после пяти минут ожидания стало очевидно, что Darksiders III зависла на экране загрузки, что заставляет вас полностью закрыть игру и перепройти последнего босса, чтобы увидеть остальную часть финала».

Обзорщик жалуется на огромное количество ошибок и багов в игровом процессе, которые постоянно мешают прохождению и попросту раздражают. К ним также подключилась камера, из-за которой вы не видите противников. Помимо проблем с геймплеем, присутствуют и технические: текстуры не загружаются, производительность хромает, а частоты звука будто понижаются до минимума. Game Rant играл на PlayStation 4.

Но и помимо этого Darksiders III, по мнению Далтона, есть за что ругать. «В ней меньше головоломок в стиле The Legend of Zelda, чем славилась серия ранее, и больше упор на боях, что было бы не так плохо, если бы они не были такими скучными, какими получились», — написал он. Новые способности Ярости делают сражения немного интереснее и предлагают новые способы исследования окружения, но всё же не спасают положение. Стратегия против каждого врага одинаковая — уклониться в нужное время, ударить, отскочить, повторить. А искусственную сложность боям придают камера и непостоянная частота кадров, о чём уже говорилось ранее. К тому же, согласно Далтону, в игре плохо расставлены контрольные точки. «Если Ярость умрёт, это означает повторное прохождение множества неприятных секторов со сражениями и вновь перемещение по иногда запутанному уровню», — написал он.

Понравилось ли ему что-то вообще? Как оказалось, да — история и персонажи, которых поклонники Darksiders III могут найти интересными.

Прочие оценки:

Новая статья: Darksiders III — третий всадник пошел! Рецензия

Данные берутся из публикации Darksiders III — третий всадник пошел! Рецензия

THQ Nordic: разрешение Darksiders III на Xbox One X и PS4 Pro может варьироваться от 4K до Full HD

Похоже, что на мощных версиях консолей Darksiders III будет воспроизводиться в динамическом разрешении. Об этом рассказал портал Windows Central.

Приключенческий экшен Darksiders III был анонсирован в прошлом году, но до сих пор не был дан исчерпывающий ответ о его технической составляющей. Конечно, компания THQ Nordic заявила, что игра предложит улучшенную графику на Xbox One X и PlayStation 4 Pro, однако не вдавалась в подробности.

Но недавно представитель THQ Nordic раскрыл подробности версий Darksiders III для Xbox One X и PlayStation 4 Pro. «Darksiders III предложит динамическое разрешение, как и большинство последних игр. Обычно она работает в нативном 4K при 30 кадрах/с, но в некоторых ситуациях разрешение будет уменьшено, чтобы гарантировать оптимальные впечатления и высокую частоту кадров», — сказал он.

Очевидно, что мощности Xbox One X хватит для поддержания производительности и 4K в большинстве моментов — проект не выглядит «тяжёлым». Всё же стоит учесть, что в особо динамичных сценах разрешение может упасть вплоть до Full HD. «Для стабильной производительности оно полностью динамичное. Если нагрузка небольшая, игра будет работать в нативном 4K. В худшем случае разрешение опустится до Full HD», — сказал представитель THQ Nordic. Однако не стоит спешить с выводами — чтобы знать наверняка, придётся подождать анализа игры от Digital Foundry.

Darksiders III поступит в продажу 27 ноября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: THQ Nordic представила стильный начальный ролик Darksiders III

Компания THQ Nordic опубликовала начальный ролик готовящегося к релизу приключенческого ролевого экшена Darksiders III.

А пока вы не перешли к ролику ниже, вспомним историю создания игры. Некогда существовала студия Vigil Games, которая разработала Darksiders и Darksiders II. Она была дочерним подразделением THQ. К сожалению, в 2013 году издательство было упразднено из-за банкротства, а затем большую часть его активов и торговую марку выкупила Nordic Games, которая после этого сменила название на THQ Nordic. Тем временем Vigil Games приобрёл создатель серии шутеров Crysis, компания Crytek, и переименовал её в Crytek USA. Годом спустя этот отдел был сокращён, а бывшие сотрудники основали новую студию — Gunfire Games.

Gunfire Games стала частью THQ Nordic и в 2017 году анонсировала возвращение серии Darksiders — Darksiders III. Сразу же было объявлено о том, что проект поступит в продажу до конца 2018 года. И это обещание будет выполнено.

В Darksiders III игрокам предстоит вернуться на Землю в роли Ярости — третьей Всадницы апокалипсиса, — которой Обугленный совет приказал найти и уничтожить воплощения семи смертных грехов. «Станьте Яростью — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста! Осваивайте различные формы магии. Исследуйте полный тайн мир. Победите семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища. Вас ждёт знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы», — говорится в описании игры.

Darksiders III поступит в продажу 27 ноября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: яростный апокалипсис в свежем трейлере Darksiders III

Компания THQ Nordic опубликовала свежий трейлер приключенческого экшена Darksiders III, который поступит в продажу менее чем через две недели.

Darksiders III продолжит историю, начатую в 2010 году. На Земле разразился апокалипсис, а его Всадники пытаются удержать баланс сил. В третьей части серии игроки примут на себя роль Ярости, которую Обугленный совет призвал найти и уничтожить воплощения семи смертных грехов.

Широкий игровой мир Darksiders III представляет собой открытую и живую планету Земля, разрушенную войной и захваченную природой. По мере продвижения сюжета волшебница Ярость будет путешествовать по земным просторам, сражаться с созданиями из других миров и решать головоломки.

За оформление предварительного заказа стандартного издания Darksiders III вы получите в подарок броню для Ярости (косметический наряд, не дающий никаких свойств). А вот за Deluxe-издание уже полагается, помимо дополнений (и саундтрека — эксклюзивно для ПК), доступ к игре за сутки до всеобщего релиза.

Darksiders III выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 27 ноября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥