Сегодня 23 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → witchfire
Быстрый переход

Фэнтезийный шутер Witchfire получил первый крупный патч — много нового контента, востребованные улучшения и ухудшение производительности

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, сообщила о выходе первого крупного обновления для находящегося в раннем доступе Epic Games Store фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Патч (должен был выйти не позже декабря 2023 года) называется Ghost Galleon Update и вносит целый ряд значительных изменений в ключевые механики, на которые жаловались игроки, а также знакомит с новыми системами.

Например, теперь сложность игры повышается не вместе с прокачкой героя, а в зависимости от уровня Гнозиса (всего четыре) — овладения тёмным знанием. Увеличить показатель можно в новой области на базе.

Ещё одна распространённая жалоба — насылаемые ведьмой бедствия. Теперь эти проклятия не случайны, об их приближении сигнализирует специальная шкала, а игра подсказывает, как их прогнать.

Кроме того, с Ghost Galleon в Witchfire появится торговец Коллекционер, миражи (запечатанные ведьмой локации), хранилища ведьмы (скрытые подземелья), классы персонажей, динамичные события и система профилей игрока.

Авторы переработали стихийные статусы, сопротивления и экономику, разнообразили локации, добавили новые события, ловушки, виды оружия, заклинания, предметы и врагов, включая тот самый призрачный галеон.

Разработчики предупредили, что обновление может снизить производительность игры и пообещали в ближайшее время сосредоточиться на оптимизации «всего». В целом на проект у команды большие планы.

Первое крупное обновление шутера Witchfire от создателей Painkiller и Bulletstorm выйдет уже скоро — представлен план улучшений

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, рассказала, как планирует развивать в раннем доступе свой фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В настоящее время The Astronauts сосредоточена на первом большом патче (кодовое название GGU), заявленном на вторую половину ноября (возможен перенос на декабрь). Добавит новые элементы и переосмыслит имеющиеся.

Также команда нацелена на внесение изменений в структуру игры: переработку системы прокачки, доработку бедствий (насылаемых ведьмой проклятий) и аркан. В детали авторы не вдаются специально, чтобы не портить сюрприз.

 Крупные обновления надеются выпускать раз в два месяца

Крупные обновления надеются выпускать раз в два месяца

Примерный план развития Witchfire по пути к полноценному релизу выглядит так (но ещё может измениться):

  • шесть карт — четыре больших (пока в игре две), одна маленькая (для особого режима) и большой уровень Witch Mountain для рейда со своими правилами (см. тизер ниже);
  • не менее шести боссов — пять приспешников (пока два) и сама ведьма;
  • не менее 46 видов врагов (пока 22);
  • не менее 31 вида оружия (пока семь);
  • не менее 24 волшебных предметов (пока девять);
  • не менее 20 заклинаний (пока девять);
  • ловушки, события, бедствия, NPC (пока ноль) и два неизвестных элемента — с количеством разработчики пока не определились.

Среди долгосрочных целей The Astronauts выделяет дальнейшую проработку мира, улучшение вступительной секции, дополнительную оптимизацию, добавление настроек доступности и целого ряда новых функций, включая:

  • уникальные ускорители;
  • модификаторы песочницы;
  • секретные зоны и миражи;
  • промежуточные цели;
  • коллекционные предметы;
  • мини-квесты и новые ресурсы;
  • «лёгкие» элементы метроидвании.

«Можем с уверенностью сказать, что дальше будет только лучше. Если вы чем-то недовольны в игре, мы вас услышали и работаем над этим. Вот в чём прелесть раннего доступа», — заключают в The Astronauts.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября в Epic Games Store. Стоимость исходной версии составляет 1199 рублей. Полноценный релиз ожидается через 12−18 месяцев, а в Steam игра появится «через год или около того».

Звериные драки с низкой задержкой отклика: Party Animals вышла с поддержкой NVIDIA Reflex и DLSS 2

Компания NVIDIA рассказала об игровых новинках, которые обзавелись поддержкой технологий интеллектуального масштабирования изображения DLSS и оптимизации времени отклика Reflex.

 Источник изображения: Steam (Shrike)

Источник изображения: Steam (Shrike)

Во-первых, обе технологии ещё с релиза 20 сентября доступны в сетевом аркадном файтинге Party Animals. Reflex снижает задержку системы, а DLSS 2 повышает производительность (в 1,7 раза на максимальных настройках в 4K).

Во-вторых, Reflex и DLSS 3 со старта появились в трёх играх:

  • бета-версии (доступна до 25 сентября) условно-бесплатного кооперативного экшена The First Descendant — Reflex снижает задержку на 56 % в разрешении 4K;
  • фэнтезийно-средневековом сетевом экшене Warhaven — благодаря Reflex отклик в 4K улучшается на 46 %;
  • роглайт-шутере в жанре тёмного фэнтези Witchfire (ранний доступ в EGS) — с помощью Reflex задержка уменьшается на 57 % (тоже в 4K).
 Влияние DLSS 2 на производительность Party Animals в 4K (источник изображения: NVIDIA)

Влияние DLSS 2 на производительность Party Animals в 4K (источник изображения: NVIDIA)

В-третьих, сегодня, 21 сентября, с выходом крупного патча 2.0 поддержку DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей получит ролевой боевик Cyberpunk 2077. Чем примечательна эта новинка в игре, NVIDIA показала в недавних роликах.

По словам NVIDIA, технология Reflex доступна более чем в 70 проектах, включая 9 из 10 крупнейших соревновательных шутеров, и ежемесячно используется более 50 млн геймеров, а DLSS снабжены уже свыше 340 игр и приложений.

Шутер Witchfire от создателей Painkiller и Bulletstorm ворвался в ранний доступ Epic Games Store

Как и было обещано, 20 сентября польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила в раннем доступе свой фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire. Релиз сопровождался объяснительным трейлером.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. Колдуны Ватикана отправляют жертвенника (охотника на ведьм) добыть артефакт, который может повлиять на исход конфликта.

Игрокам предстоит совершать вылазки на территорию ведьмы, чтобы добывать там новое снаряжение, сокровища и ведьмин огонь (witchfire) для прокачки. В случае гибели на уровне вся накопленная добыча теряется.

Противостоять геймерам в Witchfire будут разнообразные прихвостни ведьмы, включая боссов. Жертвенник владеет огнестрельным оружием, а с прокачкой получает доступ к стихийной магии, которая, в том числе, открывает у «стволов» новые свойства.

«Ведьма знает, что жертвенники бессмертны. Она пытается не убить вас, а лишить веры в возможность её победить. Сталкиваясь с трудностями, вы решаете: поддаться отчаянию или подняться на ноги и продолжить бой», — объясняли авторы.

 Прокачкой игроки будут заниматься в скрытой от глаз ведьмы обители

Прокачкой игроки будут заниматься в скрытой от глаз ведьмы обители

Witchfire стартовала в раннем доступе Epic Games Store, где пробудет от 12 до 16 месяцев. Стоимость исходной версии составляет 1199 рублей. В Steam игра появится «через год или около того».

На запуске раннего доступа Witchfire включает основные механики, несколько видов оружия и две локации для исследования. Будущие обновления расширят арсенал, список врагов и доступных уровней.

Создатели Witchfire объяснили, почему сделали игру эксклюзивом Epic Games Store, и частично раскрыли системные требования

Польская студия The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в интервью Wccftech ответила на несколько вопросов о своём роглайт-шутере в жанре тёмного фэнтези Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Решение сделать игру временным эксклюзивом Epic Games Store было принято из практических соображений — The Vanishing of Ethan Carter, несмотря на «очень хорошие» продажи, прокормить студию на протяжении 10 лет не могла.

«Сделка с Epic позволила нам сохранить независимость. Мы могли бы продать студию инвесторам, но благодаря Epic делать этого не пришлось», — заявил глава The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz).

По словам Хмеляжа, Epic Games также помогает с продвижением Witchfire: «Место на главной странице магазина даёт больше, чем все ваши трейлеры и сообщения в соцсетях вместе взятые».

В интервью Хмеляж также допустил перенос Witchfire с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, заявил об отсутствии в игре трассировки лучей, а также подтвердил появление масштабирования FSR и XeSS вдобавок к DLSS 3.

Кроме того, разработчик частично раскрыл системные требования Witchfire:

  • для достижения 30−40 кадров/с на средних настройках понадобится четырёхъядерный Intel Core i5-6600K с тактовой частотой 3,5 ГГц и видеокарта уровня NVIDIA GTX 1050 Ti;
  • для игры при 60 кадрах/с на средних настройках хватит шестиядерного Intel Core i5-8400 с 2,8 ГГц и NVIDIA GeForce GTX 1060 на 6 Гбайт.

Witchfire выйдет в раннем доступе Epic Games Store уже 20 сентября, а в Steam появится «через год или около того». В роли вооружённого колдунами Ватикана жертвенника игрокам предстоит бросить вызов тёмным ужасам.

Разработчики Witchfire раскрыли, когда игра выйдет в Steam и чего ждать от раннего доступа в Epic Games Store

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в преддверии старта раннего доступа фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire ответила на самые популярные вопросы игроков.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Во-первых, разработчики подтвердили, что за пределами Epic Games Store (речь про «другие ПК-платформы») игра появится «через год или около того». Релизную версию Witchfire рано или поздно планируют выпустить и на консолях.

Во-вторых, продолжительность раннего доступа составит «примерно год и, возможно, ещё пара месяцев». Совпадёт ли выпуск полной версии Witchfire с релизом в Steam, как это было c Darkest Dungeon II, или авторы пойдут по пути создателей Hades, неясно.

 Разработчики уверяют, что элементы хоррора из игры никуда не делись

Разработчики уверяют, что элементы хоррора из игры никуда не делись

В-третьих, The Astronauts обещает на запуске раннего доступа Witchfire — он состоится 20 сентября эксклюзивно в Epic Games Store — достаточно контента, чтобы покупатели не почувствовали себя обманутыми. Игра будет стоить $40.

Создатели Witchfire также планируют регулярные обновления (их график будет опубликован позже). На добавление кооператива рассчитывать не стоит (но шанс есть), а вот к «Новой игре +» разработчики пока склоняются.

 Ближе к старту раннего доступа обещают обзорный геймплейный трейлер

Ближе к старту раннего доступа обещают обзорный геймплейный трейлер

В-четвёртых, разработчики раскрыли, чего ждать от Witchfire на старте раннего доступа:

  • две карты размером примерно с мир The Vanishing of Ethan Carter;
  • ролевые элементы — инвентарь, разблокировка умений, проработанная вселенная;
  • прокачку персонажа между забегами;
  • поддержку контроллера;
  • регулятор поля зрения;
  • возможность приостановить экшен вызовом меню — выйти из игры по ходу забега и потом продолжить с того же места не дадут;
  • опцию отключения показателей получаемого врагами урона;
  • функцию фиксации прицела в центре экрана;
  • поддержку технологий DLSS 3 и Reflex от NVIDIA.

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооружённого колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам.

Роглайт-шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm будет больше похож на Dark Souls, чем DOOM — новый трейлер и дата выхода в EGS

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, на презентации Summer Game Fest раскрыла дату выхода своего фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Как стало известно, Witchfire поступит в продажу уже 20 сентября текущего года в версии эксклюзивно для раннего доступа Epic Games Store. Ранее сообщалось, что в предрелизном состоянии игра проведёт около 12 месяцев.

Анонс сопроводили динамичным геймплейным трейлером Witchfire. Минутный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует местные локации, отстрел разнообразных монстров и возвещает о начале охоты на ведьм.

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооруженного колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам.

Вместо планировавшихся изначально для Witchfire боевых арен в проекте будут открытые уровни. По словам главы The Astronauts Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz), это позволит пользователю самому определять порядок исследования зон.

«Мне кажется, последние несколько трейлеров могли создать у игроков ложное впечатление о том, что Witchfire — это один сплошной экшен. Это не так. Конечно, в игре хватает напряжённых боёв, но, помимо этого, вам также предстоит исследовать окружение, заранее планировать свои действия и думать. В этом плане мы гораздо ближе к какой-нибудь Dark Souls, чем, скажем, к DOOM», — говорит Хмеляж.

Впервые Witchfire показали на The Game Awards 2017, однако за игру The Astronauts взялась ещё в 2015 году. Проект базируется на Unreal Engine 4 и предложит «AAA-графику от инди-команды из девяти человек».

Демонстрация системы заклинаний разных стихий в новом трейлере роглайт-шутера Witchfire

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts представили новый геймплейный ролик своего фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire. Демонстрация состоялась в рамках шоу Future Games Show Spring Showcase 2023. Двухминутный трейлер можно посмотреть по этой ссылке.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

В свежем геймплейном видео продемонстрирована работа заклинаний, а всё происходящее комментирует дизайнер студии The Astronauts Кэрол Крок (Karol Krok). В игре будет два типа заклинаний: простые (быстрое исполнение, отнимают немного выносливости) и сложные (более долгое исполнение, дольше перезаряжаются).

Работу более сильных заклинаний разработчики показали на примере заклятия Cursed Bell («Проклятый колокол»). При его активации на локации появляется тот самый колокол, стрельба по которому создаёт оглушающий врагов звон.

Большинство заклинаний в Witchfire относятся к четырём основным стихиям: вода, земля, огонь и воздух. Каждый из этих элементов имеет своё уникальное свойство — например, подожжённые враги получают больше урона. Боевая система роглайт-шутера будет поощрять эксперименты игрока с комбинированием разных заклинаний для достижения максимального эффекта.

Witchfire выйдет в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, но пока The Astronauts не спешит называть точную дату. С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

The Expanse: A Telltale Series, Hyenas, Witchfire и множество других игр представят 24 марта на Future Games Show

В этом месяце пройдёт не только Capcom Spotlight (и потенциальный показ Starfield). Future Games Show вернётся с весенним шоу 24 марта в 01:00 по Москве. Ведущими будут Бриана Уайт (Briana White) и Коди Кристиан (Cody Christian), более известные как голоса Аэрис и Клауда соответственно в Final Fantasy VII Remake.

 Источник изображения: GamesRadar+

Источник изображения: GamesRadar+

Как сообщили организаторы, на Future Games Show будет представлено более 50 игр, включая Hyenas от Sega и The Expanse: A Telltale Series. Трейлер также указывает на появление The Last Case of Benedict Fox, Witchfire и Sifu. Наряду с интервью с разработчиками и анонсами на шоу обещают «эксклюзивный контент» для VR, ПК и консолей и демоверсии.

Директор контента Дэниел Докинс (Daniel Dawkins) заявил: «Мы очень хотим поделиться нашей первой трансляцией 2023 года, которая объединит тщательно отобранную смесь самых захватывающих и инновационных многоплатформенных игр, а также новые разделы шоу, такие как Ones to Play, сфокусированный на играх с демоверсиями, и ещё один новый раздел, о котором мы расскажем в ближайшие недели».

В ближайшие месяцы поклонников игр ждут ещё больше мероприятий. Ubisoft подтвердила своё участие в E3 2023, а о Konami ходят слухи, что издатель представит ремейк Metal Gear Solid 3 и новую Castlevania. Также сообщается о том, что Sony Interactive Entertainment планирует провести показ перед E3 2023, а Microsoft (Xbox) летом устроит онлайн-мероприятие с горячо ожидаемыми многочисленными анонсами.

Создатели фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire показали оружие, которое сделает из игроков «злобную машину для убийства», но при одном условии

Разработчики из независимой польской студии The Astronauts в рамках IGN Fan Fest 2023 представили новый геймплейный ролик фэнтезийного ролевого роглайт-шутера с полуоткрытым миром Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В двухминутном видео руководитель The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на примере пистолета под названием «Голод» (Hunger) знакомит зрителей с тем, как работает оружие в Witchfire.

По словам Хмеляжа, сам по себе «Голод» ничем не примечателен, однако каждое оружие из Witchfire таит в себе мощную магию. Скрытый потенциал «Голода» можно раскрыть, нанося критические удары (например, попадания врагу в голову).

На первом уровне прокачки (система называется Attunement) «Голода» игрок получает столько более мощных пуль, сколько до перезарядки персонаж совершил критических попаданий.

На втором уровне Attunement усиление пуль становится мощнее (чем больше «критов» до перезарядки, тем сильнее пули), а на третьем появляется возможность замораживать противников (если все предшествующие перезарядке выстрелы были критическими).

«Как можно заметить, это оружие для метких охотников, потому что оно запоёт только благодаря вашим "критам". И, если вы их совершаете, то превратитесь в злобную машину для убийства», — заключил Хмеляж.

Witchfire планируется к выходу в раннем доступе Epic Games Store на протяжении текущего года, однако The Astronauts уже знает точную дату (но не раскрывает её). С полноценным релизом игра появится в Steam и на консолях.

Новые скриншоты ролевого шутера Witchfire: маги-отступники с горящими глазами, величественный замок и уникальное оружие охотника на ведьм

Фэнтезийный ролевой роглайт-шутер Witchfire от независимой польской студии The Astronauts стал одной из ключевых тем свежего выпуска игрового издания Game Informer. В Сети появились новые скриншоты из игры, призванные продемонстрировать различные геймплейные аспекты.

 Источник изображений: Game Informer

Источник изображений: Game Informer

На свежих изображениях запечатлено разнообразие вооружения охотника на ведьм — винтовка, арбалет, дробовик и карабин с прицелом. На одном из скриншотов можно даже разглядеть ручную мортиру. Главный герой Witchfire выясняет отношения с врагами у подножия величественного замка, на берегу реки, в горном поселении и возле огромной ветряной мельницы.

У многих врагов здесь светятся глаза, «тяжёлые» противники часто прячутся за толстой латной бронёй, тогда как манёвренные выбирают более лёгкое облачение. В качестве оружия неприятели используют кинжалы, топоры и те самые ручные мортиры.

В новом материале от Game Informer говорится, что в центре сюжета Witchfire находится борьба с магами-отступниками, практикующими тёмное колдовство. Главный герой игры — охотник на ведьм, использующий огонь как источник силы для временных и постоянных умений.

Для Witchfire разработчики создают частично открытый игровой мир с довольно большими локациями. Одна из таких зон по своей площади сопоставима с местом действия созерцательного детектива The Vanishing of Ethan Carter от всё той же The Astronauts.

Старт раннего доступа Witchfire ожидается в начале 2023 года эксклюзивно в Epic Games Store.

Охота на ведьму переносится: фэнтезийный шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller выйдет позже обещанного по веской причине

Руководитель независимой польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в официальном блоге коллектива объявил о переносе фэнтезийного ролевого роглайт-шутера Witchfire на более поздний срок.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Как стало известно, ранний доступ Witchfire в Epic Games Store стартует не в четвёртом квартале (октябрь−декабрь) текущего года, а в начале следующего. Всё потому, что разработчики снова решили пересмотреть структуру игры.

Ранее сообщалось, что Witchfire будет игрой с боевыми аренами, где ведьма запирает протагониста. Затем события перенеслись в полуоткрытый мир с убежищем, из которого герой совершает вылазки в обширные зоны.

 Однажды Хмеляж понял, что ненавидит барьеры (один из них на скриншоте), преграждающие дальнейшее прохождение

Однажды Хмеляж понял, что ненавидит барьеры (один из них на скриншоте), преграждающие дальнейшее прохождение

Теперь у Witchfire появился полноценный открытый мир (со своими ограничениями). Он уже на 95 % интегрирован в игру и делает её лучше: «Мне сложно представить, что раньше у игрока не было этой свободы».

«Да, ведьма всё ещё может тут и там вас запереть, некоторые двери требуют ключ, а области рядом с боссом чересчур опасны для неподготовленных, но мир открыт для изучения почти в любом порядке», — объяснил Хмеляж.

 На интеграцию открытого мира ушло несколько месяцев, но недавно к команде присоединились ещё один программист и дизайнер

На интеграцию открытого мира ушло несколько месяцев, но недавно к команде присоединились ещё один программист и дизайнер

Напоследок Хмеляж сообщил, что до конца октября игроков ждёт «хеллоуинская неделя Witchfire». Обещает «нечто приятное» для интересующихся сюжетом и миром Witchfire, а также 2D-рисовкой (не геймплейные кадры или стрим).

Ранний доступ Witchfire проведёт эксклюзивно в Epic Games Store, а с выходом финальной версии появится на других платформах: Хмеляж упомянул конкретно Steam и консольный релиз (для каких приставок, неясно).

Ранний доступ фэнтезийного шутера Witchfire стартует уже скоро, но только в Epic Games Store

Независимая польская студия The Astronauts в рамках церемонии открытия Summer Game Fest 2022 представила новый трейлер и раскрыла целевую платформу своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображения: The Astronauts

Напомним, в Witchfire игрокам предстоит «вооружиться странным оружием и запретной языческой магией», чтобы отправиться на охоту за могущественной ведьмой, которая хранит ключ к спасению главного героя.

Обнародованный ролик длится чуть меньше двух минут и демонстрирует игровой процесс Witchfire. За отведённое время вооружённый пистолетом и волшебными способностями протагонист успевает расправиться с несколькими врагами.

Что касается целевой платформы, то Witchfire оказалась эксклюзивом Epic Games Store. Именно в цифровом магазине Epic Games игра проведёт ранний доступ, который должен стартовать уже скоро (говорилось про октябрь−декабрь).

Ранее сообщалось, что в Witchfire появятся элементы жанра роглайт (после смерти герой будет терять значительную часть своей добычи), полуоткрытый мир, офлайн-режим, единый уровень сложности и прокачка.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2 6 мин.
Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают 2 ч.
Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось» 4 ч.
Приближали как могли: военная стратегия Men of War II выйдет в памятный для серии «В тылу врага» день 4 ч.
Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» вырвется из раннего доступа уже совсем скоро — разработчики объявили дату выхода 5 ч.
Звезда GTA V пролил свет на отменённое дополнение про агента Тревора 6 ч.
«Лаборатория Касперского» выпустила обновлённое решение Kaspersky Symphony XDR 2.0 7 ч.
Нейросеть Adobe Firefly упростила работу с ИИ-инструментами в Photoshop 7 ч.
Apple купила ИИ-стартап Datakalab, который умеет сжимать нейросети для локальных устройств 8 ч.
МТС даст до 500 млн рублей перспективным блокчейн-стартапам 8 ч.
Смарт-очки Ray-Ban Meta получили поддержку видеосвязи, Apple Music и мультимодального ИИ 17 мин.
Учёные согнули беспроводной канал в терагерцовом диапазоне — слепых зон в 6G-сетях станет меньше 2 ч.
Razer представила флагманскую беспроводную мышь Viper V3 Pro с частотой опроса 8000 Гц 2 ч.
EKWB признала финансовые проблемы, но у компании новый глава и он обещает вернуть её «на достойный путь» 4 ч.
Noctua представила низкопрофильный кулер NH-L12Sx77 высотой 77 мм для мини-ПК 5 ч.
Новое землетрясение на Тайване заставило TSMC эвакуировать персонал чистых комнат 5 ч.
Про гарнитуру Apple Vision Pro все уже позабыли — продажи устройства почти остановились 5 ч.
Apple назначила очередное мероприятие на 7 мая — ожидается анонс новых iPad 6 ч.
Samsung начала выпуск TLC 3D V-NAND 9-го поколения с рекордным по скорости интерфейсом 8 ч.
Продажи iPhone в Китае упали до ковидных показателей — Apple оттеснили Vivo и Honor 10 ч.