Теги → x rebirth
Быстрый переход

Aurora Game Studio возродит аркадный экшен Nightmare Busters, который отменили 27 лет назад

Компания Pix’n Love Games и студия Aurora Game анонсировали аркадный боевик Nightmare Busters: Rebirth. Это проект по возрождению игры для Super Nintendo Entertainment System, которая находилась в разработке в 1994 году, но так и не вышла.

Nightmare Busters изначально разрабатывала компания Arcade Zone. Стремясь отдать дань уважения проекту, Aurora Game Studio и Pix’n Love Games объединились, чтобы вернуть жизнь трудам 27-летней давности. Разработка Rebirth проходит под присмотром нескольких людей из Arcade Zone, поэтому основное ядро проекта было сохранено таким, каким оно было задумано. В дополнение к этому Aurora Game Studio привела в современный вид игровой процесс, интерфейс, графику и саундтрек, а также изменила дизайн некоторых уровней, подкорректировала сложность, добавила кооперативный и ряд других режимов.

Nightmare Busters: Rebirth — это двухмерный экшен поджанра run n' gun в лучших традициях аркадных боевиков. Сюжет рассказывает о двух братьях-гномах Флинне и Флойде, которые охотятся за кошмарами на шести разнообразных уровнях и хотят помешать планам дьявольского Тирана.

Nightmare Busters: Rebirth выйдет на ПК и консолях (конкретные платформы названы не были).

Приключенческий режим Amnesia: Rebirth добрался до PS4, а на PS5 игра заработала при 60 кадрах/с

Независимая шведская студия Frictional Games у себя в микроблоге сообщила о премьере режима Adventure Mode для своего психологического хоррора Amnesia: Rebirth на PlayStation 4.

Напомним, дебютировавший на ПК в конце марта приключенческий режим позволяет пользователям «наслаждаться глубокой историей игры без угрозы со стороны монстров или темноты».

Так, разработчики осветили наиболее мрачные локации, убрали чудовищ и добавили несколько новых головоломок. Все три компонента, по мнению авторов, создают возможность «расслабиться, изучать [мир] и решать пазлы».

Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Вдобавок к дополнительному режиму вышедшее обновление содержит улучшение работы Amnesia: Rebirth на PlayStation 5. На новой консоли Sony игра функционирует в рамках обратной совместимости.

Как стало известно, с премьерой патча Amnesia: Rebirth на PlayStation 5 получила поддержку 60 кадров/с. Для сравнения: на PS4 и PS4 Pro игра выдаёт не больше 30 кадров/с.

События Amnesia: Rebirth разворачиваются спустя 100 лет после Amnesia: The Dark Descent. Пользователям достаётся роль парижанки Таси Трианон, которая отправилась в командировку, но очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни.

Amnesia: Rebirth вышла в октябре 2020 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. К середине марта 2021-го игра до сих пор не окупила затраты на разработку — было продано около 100 тыс. копий.

Сродни сиквелу: долгожданное дополнение The Binding of Isaac: Repentance вышло в Steam и EGS

Издательство Nicalis объявило о выпуске финальной главы роглайка The Binding of Isaac: Rebirth. Дополнение Repentance вышло на ПК в Steam и Epic Games Store. Консольным игрокам придётся ещё подождать: на PlayStation 5, PlayStation 4 и Nintendo Switch оно поступит в продажу только в третьем квартале 2021 года.

The Binding of Isaac: Repentance — это дополнение к The Binding of Isaac: Rebirth, в котором храбрый мальчик Айзек спускается в подвал для своего величайшего испытания. Вас ждут неизвестные места, наполненные новыми врагами и боссами, а также оружие и предметы, которые вы ранее не использовали в битве против нечестивых ужасов из худших кошмаров главного героя.

По заявлению разработчика, The Binding of Isaac: Repentance сравнима с полноценным продолжением — дополнение настолько масштабно, что на изучение нового контента у вас уйдёт более 500 часов. Nicalis предоставила краткий список нововведений:

  • более 130 новых предметов;
  • альтернативный путь с новыми главами, финальным боссом и концовкой;
  • более 100 новых врагов;
  • более 25 новых боссов;
  • 2 новых игровых персонажа;
  • 5 новых испытаний;
  • более 100 новых достижений;
  • более 5000 новых вариаций комнат.

Стоимость The Binding of Isaac: Repentance в Epic Games Store составляет 1099 рублей (входит также весь контент Rebirth, Afterbirth и Afterbirth+). В Steam дополнение можно приобрести в наборе с остальными DLC за 837 рублей.

Уже не так страшно: в Amnesia: Rebirth появился режим Adventure для спокойного прохождения

Студия Frictional Games объявила о выпуске Adventure Mode для ужастика Amnesia: Rebirth. Этот режим прохождения предназначен для игроков, которые хотят изучать сюжет, а не бояться монстров. Аналогичный вариант разработчики предлагали в SOMA.

Adventure Mode в Amnesia: Rebirth уже доступен на PC (Steam, GOG, Epic Games Store). На этой платформе релиз отпраздновали 40-процентной скидкой на игру. На консолях PlayStation обновление с режимом выйдет в течение следующих недель.

В приключенческом режиме Amnesia: Rebirth лишилась тревожных и неприятных элементов, но при этом, как рассказала Frictional Games, проект остался верен себе. Вы узнаете историю Таси Трианон, которая борется со своими страхами и болью, чтобы спасти самых близких ей людей. В Adventure Mode присутствуют те же локации, что и при основном прохождении, однако они будут более светлыми.

Кроме того, в Adventure Mode нет столкновений с монстрами, страшных звуков и визуальных эффектов, ощущения клаустрофобии и трепета. Вы сможете свободно исследовать мир, не беспокоясь о психическом состоянии Таси. В дополнение к этому Adventure Mode включает ряд новых головоломок.

«Мы считаем, что любой, кто любит хорошие сюжетные приключенческие игры, будет в восторге от нового режима. Не все любят ужасы, и мы не хотим, чтобы это мешало людям узнать историю Таси, — сказал творческий руководитель Amnesia: Rebirth Фредрик Олссон (Fredrik Olsson). — Мы сделали нечто похожее, когда выпустили ″Безопасный режим″ в SOMA. Он был чрезвычайно хорошо принят и открыл игру для гораздо более широкой аудитории, что, как мы надеемся, произойдёт и с Rebirth».

Такое решение Frictional Games неудивительно, учитывая, что Amnesia: Rebirth к середине марта до сих пор не окупилась. Продажи проекта составляют около 100 тыс. копий.

Продажи SOMA на ПК превысили 1 млн копий, а Amnesia: Rebirth до сих пор не окупилась

Спустя пять месяцев после релиза Amnesia: Rebirth студия Frictional Games рассказала о продажах игры, а также о трудностях создания проекта и неоднозначной реакции геймеров. Кроме того, разработчики поведали об успехах своего предыдущего хоррора, SOMA.

Продажи ПК-версии SOMA превысили 1 млн копий. Если прибавить к этому результат вариантов для PlayStation 4 и Xbox One, получится «намного больше». Сколько именно, не уточняется, но известно, что выручка существенно превысила затраты на разработку. Издание для PC преодолело миллионную отметку некоторое время назад, но разработчики решили сообщить об этом только сейчас. 

По словам авторов, пример SOMA доказывает, что у игр Frictional Games «длинный хвост» — они продолжают пользоваться спросом даже по прошествии значительного времени после релиза. Более того, в 2020 году SOMA продавалась даже лучше, чем в 2019-м. Создатели объясняют это повышением интереса к студии благодаря выходу Amnesia: Rebirth.

Продажи Amnesia: Rebirth пока скромные — около 100 тыс. копий. Активнее всего игру покупали в день релиза. 20 октября 2020 года остаётся самым прибыльным днём в истории Frictional Games. Несколько дней хоррор держался на вершине чарта Steam, чему способствовали положительные отзывы прессы и ролики от видеоблогеров. На первых порах продажи шли по траектории SOMA, но вскоре начали снижаться. Разработчики винят в этом крупные релизы ноября и декабря — в частности, Cyberpunk 2077. В начале 2021-го Amnesia: Rebirth показывала себя немного хуже, чем подводный хоррор в начале 2016-го, но уже в феврале статистика улучшилась.

Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

Разработчики с оптимизмом оценивают будущее Amnesia: Rebirth. С учётом предстоящих скидок и обновлений (новости о крупном патче обещают скоро) авторы прогнозируют, что в скором времени проект наконец начнёт приносить прибыль.

Создатели отметили, что последняя Amnesia получила неоднозначные отзывы. У некоторых фанатов были свои представления об идеальной наследнице Amnesia: The Dark Descent, которую многие считают самой пугающей игрой из всех существующих.

«Конечно, в Amnesia: Rebirth тоже есть моменты с сильным напряжением и психологическими ужасами, но в целом мы придерживались другого подхода и пытались сделать так, чтобы страх возникал в связи с откликом игрока на сюжетные события. Amnesia: Rebirth — это как смесь SOMA и Amnesia: The Dark Descent, но только здесь история намного более личная», — объяснили в Frictional Games.

Также Frictional Games рассказала о трудностях работы над Amnesia: Rebirth и хоррорах в целом. По словам авторов, чрезвычайно сложно «заставить игрока бояться смерти или неудачи на протяжении» всего прохождения. Если ошибки не повлекут последствий, пользователь не будет испытывать напряжение и ужас, а если решение задач потребует слишком много попыток, страх сменится фрустрацией. В случае с Amnesia: Rebirth студия не полностью довольна своей работой, поскольку у некоторых геймеров моменты смерти и потери контроля не вызвали сильных эмоций.

Frictional Games уже работает над следующей игрой, о которой говорила в прошлом году. Второй проект будут разрабатывать параллельно — подготовка к производству уже началась.

SOMA доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One. Amnesia: Rebirth вышла только на ПК (Steam, GOG) и PlayStation 4.

The Binding of Isaac: Repentance выйдет на PS4, PS5 и Switch во второй половине года

Издательство Nicalis в своём официальном микроблоге анонсировало расширение списка целевых платформ грядущего масштабного дополнения Repentance к роглайку The Binding of Isaac: Rebirth.

Напомним, до недавнего времени The Binding of Isaac: Repentance была подтверждена только для PC (Steam). Сейчас же к перечню добавилось три консоли — PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Как стало известно, версии для перечисленных систем поступят в продажу на протяжении третьего квартала (период с июля по сентябрь) текущего года. На PS5 и Nintendo Switch расширение получит розничное издание.

Предварительный заказ физической копии The Binding of Isaac: Repentance доступен на официальном сайте Nicalis за $60. Анонс сопроводили трейлером, который почти полностью идентичен ролику с объявлением даты выхода аддона на ПК.

В Nicalis обещают, что The Binding of Isaac: Repentance выведет серию на новые высоты, отправит Айзека на невиданное ранее испытание в неизвестные локации, которые полнятся «ужасными врагами и боссами».

Суммарно в The Binding of Isaac: Repentance заявлен кооператив на четырёх человек, более 130 новых предметов, полноценный альтернативный маршрут со своей концовкой, 100 врагов и 25 боссов, два игровых персонажа и семь испытаний.

Версия The Binding of Isaac: Repentance для ПК (Steam) выйдет 31 марта текущего года. Несмотря на близость релиза, предварительный заказ до сих пор не доступен — только опция добавить товар в свой список желаемого.

ПК-версия The Binding of Isaac: Repentance получила окончательную дату выхода — 31 марта

Гейм-дизайнер Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) у себя в микроблоге и на сайте Steam объявил окончательную дату выхода ПК-версии дополнения Repentance к The Binding of Isaac: Rebirth.

Напомним, релиз The Binding of Isaac: Repentance был запланирован на конец лета 2020 года, однако затем премьеру отложили, и до недавнего времени выход аддона ожидался 31 декабря.

Новый год принёс с собой не только осознание очередного переноса The Binding of Isaac: Repentance, но и финальную дату выпуска: расширение поступит в продажу 31 марта 2021-го для PC (Steam).

Что касается консольных версий, то они появятся позже. The Binding of Isaac: Rebirth с предшествующими Repentance дополнениями доступна на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

«Мы просто хотим довести все функции до идеала и провести более доскональное тестирование по сравнению с нашим предыдущим небольшим релизом (The Legend of Bum-bo — прим.), который назван не будет», — объяснил задержку Макмиллен.

По словам гейм-дизайнера, The Binding of Isaac: Repentance по размеру сопоставима с потенциальным сиквелом: контента здесь столько, что аддон способен «поглотить следующие несколько лет вашей жизни».

Ранее в The Binding of Isaac: Repentance обещали более 130 предметов, полноценный альтернативный маршрут со своим последним боссом и концовкой, 100 новых врагов и 25 боссов, двух игровых персонажей и пять испытаний.

Новая статья: Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия

Данные берутся из публикации Amnesia: Rebirth — ужас в пустыне. Рецензия

Дискретная графика Intel засветилась в системных требованиях одной из свежих игр

В списке системных требованиях нового хоррора Amnesia: Rebirth от компании Frictional Games в графе требований к графической подсистеме ПК указывается десктопная видеокарта Intel Xe-HPG. Нет, Intel не выпускала первую десктопную видеокарту, не сообщив об этом никому, кроме разработчиков указанной игры.

По всей видимости, в описание закралась ошибка. Весьма вероятно, что разработчики игры на самом деле имели ввиду встроенную графику Xe-LP процессоров Intel Tiger Lake. На это намекают минимальные системные требования, в которых указывается встроенная графика Intel HD 630. Всё же в рекомендуемых требованиях создатели игры обычно указывают более производительное решение, но разница не может быть настолько большой. Всё же, Intel Xe-HPG предложит чуть ли не флагманский по меркам 2020 года уровень производительности, если верить всем ранее озвученным слухам.

Также есть вероятность, что разработчики подразумевали первую дискретную графику Intel, коей станет мобильная дискретная видеокарта Intel Xe-LP. Напомним, что на днях данная видеокарта была упомянута ASUS в качестве основы графической подсистемы обновлённой версии ноутбука VivoBook Flip 14.

С другой стороны это указывает, что разработчики игр серьёзно воспринимают графику Intel нового поколения, будь то дискретные или встроенные графические процессоры. Также это может косвенно указывать на то, что дебюта дискретных видеокарт от Intel, ждать осталось не так уж и долго. Сама компания обещала дебютировать в этой области в 2020 году, до конца которого остаётся не так много времени. 

Возвращаясь к Xe-HPG напомним, что она представляет собой первое десктопное графическое решение компании Intel, которое она собирается представить только в 2021 году. Производитель пока не сообщал каких-то конкретных сведений о технических характеристиках этой видеокарты, но пообещал, что настольная графика получит видеопамять стандарта GDDR6 и аппаратную поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени. Кроме того, компания подтвердила, что на рынок видеокарта Xe-HPG начнёт поставляться в следующем году.

Согласно последним слухам, графический процессор Intel Xe-HPG оснащён 960 исполнительным блоками (Execution Units, EU), что в общей сложности даёт 7680 шейдерных ядер. Другими словами, новинка вполне сможет конкурировать с новейшими дискретными игровыми решениями на базе архитектур NVIDIA Ampere и AMD RDNA 2.

Релиз Amnesia: Rebirth ожидается завтра, 20 октября на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Оформить предварительный заказ уже можно на всех целевых платформах.

Оценки Amnesia: Rebirth: отличный ужастик, но с небольшими оговорками

Ужастик Amnesia: Rebirth от Frictional Games выйдет завтра, 20 октября, на ПК и PlayStation 4. Однако некоторые СМИ заблаговременно получили доступ к игре и поделились своими впечатлениями в обзорах. Большинство журналистов хвалят проект и называют его достойным хоррором.

На Metacritic (ПК-версия) Amnesia: Rebirth имеет 84 балла на основании 20 рецензий. Что касается варианта для PS4, то с ним ситуация немного хуже — 75 баллов и 11 обзоров. Ниже приведены выдержки из материалов разных изданий.

DualShockers (90 баллов из 100): «Спиральные башни, бесконечные пустыни и невозможные [в реальности] объекты; возвращение Frictional Games с Amnesia: Rebirth показывает, почему эти разработчики считаются мастерами ужасов».

PC Gamer (91 балл из 100): «Блестящая история ужасов, несмотря на то, что приключение ощущается немного устаревшим».

We Got This Covered (70 баллов из 100): «Amnesia: Rebirth — довольно привлекательное приключение для поклонников жанра. И хотя оно лучше своих предшественников в отдельных моментах, тот факт, что игра не может полностью соответствовать повествовательным идеалам SOMA и ужасам The Dark Descent, делает её чуть более легко забываемой».

Push Square (40 баллов из 100): «На несколько элементов, которые в Amnesia: Rebirth выполнены хорошо, приходится много причин думать, что Frictional Games застряла в 2010 году. Этот стиль с игрой в прятки давно перестал поощряться, и проект не делает ничего, чтобы уменьшить разочарование от него. Тяжело говорить, но после фантастической SOMA шведской студии, возможно, не стоило возвращаться к тому, что, по её мнению, она умеет лучше всего».

Системные требования и 17 минут игрового процесса ужастика Amnesia: Rebirth

PlayStation и Frictional Games поделились новым видеороликом с записью 17 минут игрового процесса Amnesia: Rebirth. Кроме того, разработчики опубликовали системные требования этого грядущего ужастика — как оказалось, весьма демократичные.

Amnesia: Rebirth не потребует компьютера высокого класса. Frictional Games рекомендует использовать процессор Intel Core i5 или AMD Ryzen 5 с 8 Гбайт оперативной памяти. Игра будет использовать OpenGL 4.3 и потребует 50 Гбайт свободного места на жёстком диске. Рекомендуется использовать видеокарту NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon RX 580.

Минимальные системные требования:

  • 64-бит процессор Intel Core i3 или AMD FX 2,4 ГГц;
  • 64-бит Windows 7/8/10;
  • 4 Гбайт ОЗУ;
  • видеокарта с поддержкой OpenGL 4.0 — NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5750 или Intel HD 630;
  • 50 Гбайт свободного места на накопителе.

Рекомендуемые системные требования:

  • 64-бит процессор Intel Core i5 или AMD Ryzen 5;
  • 64-бит Windows 7/8/10;
  • 8 Гбайт ОЗУ;
  • видеокарта с поддержкой OpenGL 4.3 — NVIDIA GeForce GTX 680, AMD Radeon RX 580 или Intel Xe-HPG;
  • 50 Гбайт свободного места на накопителе.

Amnesia: Rebirth обещает стать мучительным путешествием через запустение и отчаяние, исследующим пределы человеческой стойкости. Главным героем выступает очнувшаяся без памяти парижанка Таси Трианон, которая приходит в себя в глубине Алжирской пустыни. Прошло уже много дней. Где она была? Что делала? Где остальные? Предстоит воссоздать маршрут пути героини и собрать разрозненные фрагменты прошлого — это единственный способ пережить надвигающийся беспощадный ужас.

Героиня страдает от загадочной болезни, симптомы которой проявляются сильнее по мере увеличения страха персонажа. Amnesia: Rebirth представляет собой продолжение Amnesia: The Dark Descent образца 2010 года: события грядущей игры разворачиваются спустя 100 лет после окончания истории предшественницы.

Релиз Amnesia: Rebirth ожидается 20 октября текущего года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Оформить предварительный заказ уже можно на всех целевых платформах.

Amnesia: Rebirth променяла систему потери рассудка из The Dark Descent на загадочную болезнь

Творческий руководитель Frictional Games Томас Грип (Тhomas Grip) на сайте официального блога PlayStation поделился новыми подробностями о предстоящем хорроре Amnesia: Rebirth.

Напомним, Amnesia: Rebirth представляет собой непрямой сиквел Amnesia: The Dark Descent образца 2010 года: события грядущей игры разворачиваются спустя 100 лет после окончания истории предшественницы.

По словам Грипа, в новом проекте разработчики стремились сохранить атмосферу Amnesia: The Dark Descent, но при этом максимально освежить формулу на основе опыта, полученного с релиза оригинальной игры.

Например, в Frictional Games отказались от использования трутниц для активации источников света — временной период не тот. Свой выбор команда остановила на спичках, применение которых можно увидеть в недавнем геймплейном трейлере.

Разработчики также попытались интегрировать в Amnesia: Rebirth систему потери рассудка из Amnesia: The Dark Descent, но столкнулись с гейм-дизайнерскими и сценарными проблемами.

Главная героиня Rebirth — очнувшаяся без памяти посреди Алжирской пустыни парижанка Таси Трианон — страдает от загадочной болезни, симптомы которой проявляются сильнее по мере увеличения страха протагонистки.

За вдохновением авторы обратились к своей предыдущей игре — SOMA. Состояние Таси ухудшается постепенно, и для достижения повествовательных целей в Frictional Games прибегли к ряду сценарных ухищрений, о которых Грип говорить не готов.

Также в студии привязали неудачи игрока к системе страха. Чем сильнее Таси боится, тем больше проявляется её недуг. Изменения коснутся внешнего вида героини и будут иметь «серьёзное нарративное значение».

«Система страха переросла из простой надстройки в неотъемлемый элемент сюжета и помогла нам воссоздать нависающее чувство страха и показать спуск персонажа по спирали отчаяния», — заверил Грип.

Релиз Amnesia: Rebirth ожидается 20 октября текущего года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Оформить предварительный заказ уже можно на всех целевых платформах.

Видео: ненасытный монстр и гнетущая атмосфера в геймплейном трейлере Amnesia: Rebirth

Портал IGN на своём YouTube-канале опубликовал пятиминутный трейлер игрового процесса предстоящего психологического хоррора Amnesia: Rebirth от шведской студии Frictional Games.

Напомним, события Amnesia: Rebirth разворачиваются спустя 100 лет после Amnesia: The Dark Descent. Игроки возьмут на себя роль парижанки Таси Трианон, которая отправилась в командировку, но очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни.

Упомянутое видео разделено на несколько напрямую не связанных друг с другом эпизодов (видимо, во избежание спойлеров) и демонстрирует разные элементы геймплея: исследование окружения, решение головоломок, бегство от монстров.

Судя по описанию Amnesia: Rebirth (например, в Steam), продемонстрированное в ролике создание питается страхом героини. В игре от чудища предстоит не только убегать, но ещё и прятаться.

Как и прежде, никакого оружия в распоряжении игрока не будет: Таси может полагаться лишь на свои быстрые ноги, ловкие руки и рассеивающие всепоглощающую темноту недолговечные спички.

Протагонистку в Amnesia: Rebirth будет терзать не только монстр, но также «переживания, связанные с собственными надеждами, страхами и горечью сожалений». Сама же игра предложит «проверить на прочность человеческую способность выносить страдания».

Amnesia: Rebirth поступит в продажу 20 октября текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Сбор предварительных заказов стартовал на всех целевых платформах.

Психологический хоррор Amnesia: Rebirth выйдет 20 октября, а новый трейлер ознаменовал открытие предзаказов

Независимая шведская студия Frictional Games у себя на официальном сайте анонсировала дату выхода своего нового психологического хоррора Amnesia: Rebirth — 20 октября текущего года.

В назначенный день Amnesia: Rebirth появится в продаже для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и PlayStation 4. Сбор предварительных заказов стартовал на всех целевых платформах:

  • Steam и Epic Game Store — 515 рублей (463 рубля с учётом предрелизной скидки);
  • GOG — 515 рублей (459 рублей);
  • PlayStation Store — 2049 рублей (1844 рубля для подписчиков PS Plus).

По случаю анонса даты выхода Amnesia: Rebirth в студии Frictional Games также поделились новым трейлером. По словам разработчиков, для внимательных зрителей в ролике скрыта «куча намёков».

На создание Amnesia: Rebirth у Frictional Games ушло порядка пяти лет. Изначально игру планировали выпустить в 2017 году, а сам проект в то время был куда скромнее в размерах и амбициях.

«За последние 10 лет вышел целый шквал хорроров, и мы не могли позволить свежей Amnesia затеряться в толпе. Игра должна выделяться и прокладывать новый путь», — объяснили разработчики возросший масштаб Amnesia: Rebirth.

Напомним, события Amnesia: Rebirth разворачиваются спустя 100 лет после Amnesia: The Dark Descent. Пользователям достанется роль парижанки Таси Трианон, которая отправилась в командировку, но очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни.

Ужастик Amnesia: Rebirth возьмёт лучшие элементы Amnesia: The Dark Descent и SOMA

Креативный директор Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) в интервью GameSpot рассказал о том, на чём акцентируются разработчики при создании хоррора Amnesia: Rebirth. Игра была анонсирована этой весной, а её сюжет развернётся спустя десять лет после событий Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: The Dark Descent является одним из лучших примеров психологического хоррора. Она постепенно нагоняет чувство страха на протяжении всего прохождения, гарантируя, что игрок всегда чувствует себя неуверенно, даже без внезапных скримеров. И этот стиль вернётся в Amnesia: Rebirth.

Новая игра сосредоточится на центральной теме, вокруг которой Frictional Games построит историю, а затем использует её для формирования ужасающих впечатлений. Когда студия разрабатывала Amnesia: The Dark Descent, один из основных элементов заключался в определённой теме — человеческое зло. Игра пугала не только кратковременными моментами, когда на вас нападал монстр, но и самим сюжетом, атмосферой. Как сказал Томас Грип, при создании Amnesia: Rebirth Frictional Games учитывает уроки, вынесенные не только из Amnesia: The Dark Descent, но и вышедшей в 2015 году SOMA.

Как и SOMA, Amnesia: Rebirth поместит игрока в личность, в ситуацию, и потратит много времени на одно только убеждение, что вы должны принять то, что происходит — что всё серьёзно. Примерно к середине игры новый хоррор обнажит свою истинную сущность.

Amnesia: Rebirth выйдет на ПК и PlayStation 4 осенью 2020 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥