⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Групповое тестирование 49 видеокарт в DOOM Eternal: массовый расстрел
⇡#3840 × 2160В силу того, что требования игр к железу за последние годы резко увеличились, а сами видеокарты (если не брать в расчет топовый сегмент, представленный одним лишь GeForce RTX 2080 Ti) топчутся на месте, мониторам с разрешением 4К и выше по-прежнему не светит популярность среди геймеров. Вряд ли ситуацию изменит DOOM Eternal, но владельцам экранов сверхвысокого разрешения будет приятно узнать, что в режиме 4К это по-прежнему чрезвычайно нетребовательная игра — по крайней мере по сравнению с другими, зачастую даже не столь презентабельными, ААА-проектами 2019-2020 года. Все бюджетные ускорители последнего поколения (GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500 XT) пробились через границу 30 FPS при низких параметрах детализации вместе с близкими к ним по быстродействию моделями постарше (GeForce GTX 1060, GeForce GTX 970, Radeon RX 570 и Radeon R9 380X). Только на отметке 60 FPS произошел большой отсев всех ускорителей AMD, за исключением Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT и более мощных моделей. Среди «зеленых» устройств остались в строю GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER и старшие модели соответствующих семейств. Предложения NVIDIA и AMD в средней ценовой категории (GeForce GTX 1660 SUPER, Radeon RX 580 и старшая модификация RX 5500 XT) располагают нужным объемом оперативной памяти для игры с ультравысокими настройками качества, но в их случае недостает ресурсов GPU, чтобы преодолеть границу комфортного фреймрейта 60 FPS. С такими же трудностями столкнулись GeForce GTX 980 Ti, GTX 1060 и Radeon R9 390X. А что касается максимальных параметров детализации, то серию GeForce 16 целиком и все ускорители 10-го семейства ниже GeForce GTX 1070 опять пришлось дисквалифицировать из-за дефицита VRAM. До финишной прямой — то есть кадровой частоты 60 FPS и выше при ультра-высоких и максимальных настройках (что в случае DOOM Eternal почти одно и то же), — как обычно, дошло меньшинство участвующих в сравнении комплектующих. Тем не менее стандартным итогом едва ли не любого группового теста за последний год было то, что лишь GeForce RTX 2080 Ti способен был на 60 FPS в 4К, если выкрутить настройки качества на максимум (а иной раз эта позиция в таблице вообще пустовала). Другое дело — DOOM Eternal. С одной стороны, из прошлого поколения только топовые модели (Radeon RX Vega 64 с жидкостным охлаждением и GeForce GTX 1080 Ti) гарантируют комфортную игру в таких условиях. С другой стороны, ту же функцию с успехом выполняет современный мейнстрим — Radeon RX 5700 и RTX 2060 SUPER, а на GeForce RTX 2080 Ti средняя кадровая частота ушла за сотню FPS. ⇡#ВыводыНе будем судить, действительно ли графический движок id Tech 7 нуждается в таких объемах локальной памяти видеокарты, каких требует DOOM Eternal, чтобы установить высокие настройки качества. Ясно только, что для геймеров, которые не будут пытаться обмануть игру, прописав нужные параметры в конфигурационном файле (а если вспомнить Red Dead Redemption 2, которая ведет себя точно так же, то подобные трюки далеко не всегда работают как надо и могут вызывать массу проблем), важнее объем VRAM, а не производительность GPU. Так, если на видеокарте есть не меньше 8 Гбайт оперативки, значит, она заведомо подходит для игры с кадровой частотой 60 FPS при разрешении 1080p или 1440p — можно сразу выкручивать настройки графики на максимум. От этого выиграли продукты AMD средней ценовой категории, которые в последние годы делались с запасом по VRAM: Radeon RX 580/590 или старшая версия RX 5500 XT сияют в DOOM Eternal так ярко, как ни в одной другой игре подобного калибра. То же относится и к весьма старой модели Radeon R9 390X, которая до сих пор прекрасно себя чувствует именно благодаря 8 Гбайт оперативной памяти. Да что там говорить, любой из этих видеокарт хватит и для того, чтобы запустить DOOM Eternal в 4К, пусть и с компромиссным фреймрейтом около 40 FPS. А вот Radeon RX 5700, Vega 64 LC — уже без всяких компромиссов — и даже Vega 56 обеспечивают нужные 60 FPS в 4К, пусть и при низкой детализации. Среди «зеленых» ускорителей доступ к максималкам закрыт для всех без исключения моделей 16-й серии. Чтобы преодолеть это ограничение, требуется либо GeForce GTX 1070 (Ti), либо GeForce RTX 2060 SUPER. Благо оба устройства гарантируют не меньше 60 FPS в режимах 1080p и 1440p, а RTX 2060 SUPER — и в 4К (как и GeForce GTX 1080 Ti). Впрочем, владельцам экономичных видеокарт на чипах NVIDIA с 6 Гбайт VRAM не стоит огорчаться слишком сильно. Базовая версия GeForce GTX 1660 или 6-гигабайтный GTX 1060 — это все, что нужно для стабильных 60 FPS в 1440p или 30 FPS в 4К с настройками Ultra, которые в действительности не так уж просто отличить невооруженным глазом от Ultra Nightmare. Продукты позапрошлого поколения располагают в лучшем случае 4 Гбайт оперативной памяти и, как следствие, не годятся для профиля Ultra. Все, кроме Radeon R9 390X и GeForce GTX 980 Ti. Последние, пусть и проигрывают тому же Radeon R9 Fury X по быстродействию GPU (по крайней мере так говорят тесты с настройками, менее требовательными к объему VRAM), способны выдать заветные 60 FPS в 1080p и 1440p и не меньше 30 в 4К. Если объединить остальные формально устаревшие устройства с современными предложениями начального уровня, системные требования DOOM Eternal для разрешения 1080p выглядят следующим образом: Radeon R7 370, RX 560, GeForce GTX 960, GTX 1050 Ti или базовая версия GTX 1650. Для игры при разрешении 1440p нужно поднять планку до Radeon R9 380X или Radeon RX 570, а со стороны NVIDIA — до GeForce GTX 970 или 3-гигабайтного GTX 1060. Жаль, что в этом случае идет речь о далеко не о максимальных, а наоборот, о самых низких (или в лучшем случае средних — таков предел для 4 Гбайт VRAM) настройках качества графики. Тот же состав моделей преодолел границу 30 FPS на экране Ultra HD, и только в категории 4К@60 чувствуется дефицит производительности GPU, а не объема локальной памяти. К этому режиму допущены только представителями действующего или предыдущего поколения железа: Radeon RX Vega 56, RX 5600 XT, а также GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1070 Ti. Наконец, благодаря тому, что мы сделали для DOOM Eternal исключение и протестировали при низких настройках графики абсолютно все видеокарты, вне зависимости от их достижений в более требовательных графических режимах, открылась редкая возможность для того, чтобы расположить на одной линейке почти пять десятков разных графических ускорителей. GeForce GTX 750 Ti, Radeon R7 360 и RX 550 — вот абсолютный минимум системных требований DOOM Eternal, причем все три устройства не только продемонстрировали среднюю кадровую частоту свыше 30 FPS, но и при том удержались выше критической отметки по минимальному мгновенному фреймрейту. А что касается действующего чемпиона игровых видеокарт — GeForce RTX 2080 Ti, то его производительность удивительно точно соответствует частоте обновления лучших игровых мониторов: 404 FPS (!) при разрешении 1080p, 274 в 1440p и 147 в 4K. Как и первая игра 2016 года, новый DOOM не только превосходно выглядит, но и работает чрезвычайно быстро, а также отличается весьма демократичными запросами к железу. С поправкой на ограничения, связанные с оперативной памятью GPU, но мы уже давно предупреждали, что в то время, когда на подходе консоли нового поколения, оснащенные щедрым объемом VRAM, игровой видеокарте положено иметь не меньше 8 Гбайт памяти. Причем если недавняя Red Dead Redemption 2 без остатка съедает не только VRAM, но и ресурсы GPU, то в Doom Eternal важна в основном память — и ее создатели отлучили от наилучшего качества графики те устройства, которым оно могло бы быть вполне по силам. Это, увы, все современные «зеленые» модели средней ценовой категории. И к слову о «зеленых», пусть не сразу, но в этой игре появится трассировка лучей в реальном времени — тогда мы к ней обязательно вернемся во втором раунде тестирования.
Групповые тесты видеокарт в других играх 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|