⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Историческое тестирование видеокарт 2012–2019 гг., часть 2: от GeForce GTX 770 и Radeon HD 7950 до RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT
⇡#Результаты тестирования (новые игры)Battlefield V Battlefield V доставила нам немало проблем в первой части ретроспективного обзора GPU: настолько по-разному ее графический движок ведет себя в среде Direct3D 11 и Direct3D 12, особенно при высокой частоте смены кадров, которую развивают флагманские устройства. Тем не менее мы не стали отбрасывать этот тест и, как показали результаты, поступили правильно. В том диапазоне производительности, на котором мы сосредоточились сегодня, Battlefield V не препятствует масштабированию FPS при работе с обеими версиями графического API Microsoft, но при этом отражает существенную разницу между Direct3D 11 и Direct3D 12. Вопреки расхожему мнению, переход к Direct3D 12 далеко не во всех случаях благотворно влияет на быстродействие ускорителей AMD. В прошлый раз мы заметили, что Radeon HD 7970 GHz Edition в Battlefield V быстрее именно под управлением Direct3D 11, а теперь то же самое произошло с двумя родственными моделями — Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X. Все остальные участники тестирования в той или иной степени выигрывают от миграции на прогрессивный API, и это хорошо заметно по разному наклону кривых на диаграммах. Как следствие, ранние видеокарты AMD (Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X) и NVIDIA (GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770) меняются местами в зависимости от действующего API, да и GeForce GTX 970 подтягивается к Radeon R9 390 благодаря Direct3D 12. Как мы уже не раз отмечали, последний лучше всего влияет на результаты крупных чипов AMD. В условиях Direct3D 11 практически одинаковый результат показали Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070 Ti, с одной стороны, и Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070, с другой. Благодаря Direct3D 12 эти видеокарты явно стали быстрее. В целом можно сказать, что в Battlefield V «красные» ускорители отлично держатся на восьмилетнем временном промежутке, а если сделать поправку на цены соперников, то в общей сложности выигрывает именно AMD. Borderlands 3 Borderlands 3 — еще одна иллюстрация того, что Direct3D 12 не всегда идет на пользу производительности GPU. В этой игре только старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2070 и RTX 2070 SUPER) и AMD (Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT) ускорились благодаря современному API. На Radeon R9 290 смена программной прослойки никак не повлияла, а сравнительно маломощные видеокарты только потеряли FPS. Тем не менее во всех тестовых результатах Borderlands 3 стоит ориентироваться именно на Direct3D 12, поскольку Direct3D 11 с определенного момента просто не позволяет масштабировать быстродействие в соответствии с вычислительной мощностью GPU. Новый API здесь почти всегда играет в пользу AMD. За счет него Radeon R9 280X подбирается к GeForce GTX 770, две следующие модели (Radeon R9 290 и Radeon RX Vega 56) опередили всех своих соперников (GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti соответственно) и даже Radeon RX 5700 XT поравнялся с формально более сильной видеокартой GeForce RTX 2070 SUPER. DiRT Rally 2.0 Среди игр, которые мы используем сейчас или когда-либо использовали в прошлом для сравнения видеокарт, не так уж много таких, которые в принципе могут продемонстрировать весь размах производительности между современными мощными видеокартами и их предшественниками восьмилетней давности. DiRT 2.0 — один из таких проектов, но у него есть специфическая проблема, которая не позволит включить результаты этого бенчмарка в итоговые графики и таблицы. По какой-то причине ускорители AMD на чипе Hawaii (модели Radeon R9 290/390) здесь работают медленнее, чем Radeon R9 7950/7970 и Radeon R9 280/280 X. В остальном DiRT 2.0 расставила старые и современные видеокарты двух производителей сообразно их средней производительности, которую мы установили в свое время и еще раз заверим в итоговом разделе ретроспективного обзора. Здесь ранние устройства AMD архитектуры GCN — Radeon R9 7950 и Radeon R9 280 — превосходят по кадровой частоте своих соперников GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770, а Radeon RX Vega 56 находится в промежутке между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1070 Ti. Наконец, у Radeon RX 5700 XT есть небольшое преимущество перед GeForce RTX 2070. Far Cry 5 Результаты всех бенчмарков видеокарт в Far Cry 5 также выглядят довольно типично, но опять за исключением Radeon R9 390 — слишком мала разница между последним и Radeon R9 280X. Впрочем, в данном случае это объясняется не дефицитом кадровой частоты у Radeon R9 390 (он стоит на одном уровне с GeForce GTX 970), а неожиданно высокими результатами ускорителей на чипах Tahiti — Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X. Более свежие модели находятся на своих обычных местах: Radeon RX Vega 56 стоит рядом с GeForce GTX 1070 Ti, а Radeon RX 5700 XT — с GeForce RTX 2070. Strange Brigade Strange Brigade — редкая игра, которая дает выбор не между двумя версиями API Microsoft, а между Direct3D 12 и Vulkan. Последний в целом обеспечивает более высокую производительность, но не всегда тем видеокартам, от которых этого принято ожидать. Vulkan в Strange Brigade благоволит старейшим моделям AMD (Radeon HD 7950 и Radeon R9 280X) и ускорителям NVIDIA начиная с GeForce GTX 1070. Для более мощных устройств AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT) вместе с GeForce GTX 970 он бесполезен, а GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770 только вредит. Strange Brigade, в полном соответствии со своей репутацией, является скорее «красным», чем «зеленым» проектом. Три ранние модели AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X и Radeon R9 390) превосходят по FPS своих ближайших соперников (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 и GeForce GTX 970), особенно под Vulkan. А вот Radeon RX Vega 56 и Radeon RX 5700 XT лучше проявляют себя в условиях Direct3D 12. Первый в любом случае опережает GeForce GTX 1070 Ti, но под Direct3D 12 разница больше. В свою очередь, Radeon RX 5700 XT под Vulkan уступает GeForce RTX 2070, но благодаря Direct3D 12 способен наверстать упущенное. ⇡#ВыводыТочно так же, как в первой части статьи, посвященной топовым видеокартам AMD и NVIDIA, мы расположили на сводной диаграмме результаты бенчмарков нескольких игр и провели через пункты отдельных устройств линии средней частоты смены кадров. Но в этот раз нам удалось избежать артефактов масштабирования производительности, от которых пострадало тестирование флагманов, в большинстве игр. В итоговые расчеты попали все проекты, причем под разными API, за исключением DiRT 2.0 и Far Cry 5, в которых нет ожидаемой дистанции между ускорителями AMD на чипах Tahiti и Hawaii, и Borderlands 3 в режиме Direct3D 11, где рост быстродействия скован уже после Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070. Глядя на график, мы поняли, что нисколько не прогадали ни в подборе видеокарт для сравнения, ни в списке тестовых игр. Продукты каждого из двух производителей выстроились по линии, а соперничающие модели заняли вполне предсказуемые позиции. Все это значит, что, пусть быстродействие флагманских решений со временем буксует — по крайней мере, в самом популярном разрешении 1920 × 1080, — за ускорители одним шагом ниже по цене в пределах $400–500 можно быть спокойным. Кроме того, не наблюдается и такого разрыва между «красными» и «зелеными» устройствами, как в самой высшей категории. Здесь NVIDIA вырвалась вперед только в последние два года, когда родились GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2070 SUPER, но это совершенно закономерно, если принять во внимание высокие стартовые цены обеих моделей. Кстати, о ценах. В отличие от топовых видеокарт, более доступные ускорители продемонстрировали устойчивое снижение удельной стоимости игрового быстродействия. На «красной» стороне FPS подешевел в 4,26 раза с учетом инфляции, а на «зеленой» — в 3,66. От общей нисходящей траектории отбились только GeForce RTX 1070 Ti и GeForce RTX 2070, который в нашем тесте представляет дорогая модификация Founders Edition. GeForce RTX 2070 SUPER, появившийся на рынке под давлением Radeon RX 5700 XT, вернул продукты NVIDIA в прежнее русло. Две соперничающие модели предлагают FPS за близкие суммы — $1,9 у Radeon RX 5700 XT и $2,1 у GeForce RTX 2070 SUPER, но небольшое преимущество AMD в данном случае вполне уравновешивает аппаратно ускоренная трассировка лучей на чипах NVIDIA. Печально то, что после серии GeForce 10 геймерские видеокарты не сбавляют темпов роста производительности, а вот подвижки в цене «зеленых», а вместе с ними «красных» FPS, прямо скажем, не бросаются в глаза. Похоже, чипмейкеры (или один из них, как обязательно поправят едкие комментаторы) намерены приучить публику к мысли, что пора отвыкнуть от «бесплатной» прибавки скорости каждые два года. Хочешь по-прежнему играть без тормозов, когда старое железо отжило свой срок, — изволь заплатить ту же сумму. Надежда вновь только на то, что и среди геймерских видеокарт когда-нибудь появится свой Ryzen. В двух сериях исторического тестирования мы уже охватили в общей сложности 23 устройства, представленные в промежутке от 2012 до 2019 года. Остались модели, принадлежащие к, пожалуй, самой востребованной средней ценовой категории, имена которых в номенклатуре NVIDIA кончаются на 60 (и, разумеется, их «красные» аналоги). Мы намерены заняться ими в следующий раз и подвести генеральные итоги всего исследования — не пропустите.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|