Сегодня 21 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 48 видеокарт в Death Stranding

⇣ Содержание

#3840 × 2160

Если вы намереваетесь играть в Death Stranding на 4К-экране с комфортной частотой смены кадров, вам уже не отделаться слабым или попросту устаревшим железом. Даже такие безоговорочно мощные ускорители, как Radeon VII или вечнозеленый GeForce GTX 1080 Ti, достигают среднего фреймрейта в 60 FPS лишь при минимальной детализации изображения. К счастью, среди более современных устройств игра отобрала сравнительно доступные модели — Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER. Да и на максималках список видеокарт, которым по силам заветные 60 FPS, открывает не флагманский GeForce RTX 2080 Ti, а оригинальная версия GeForce RTX 2080 Founders Edition.

Кроме того, не будем забывать, что на своей родной платформе, PlayStation 4, игра работает с фреймрейтом 30 FPS. GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 980 Ti — все эти видеокарты обладают как минимум таким же быстродействием независимо от детализации графики. Помимо перечисленных моделей, на график с минимальными настройками прорвались Radeon R9 390, Radeon RX 580 и 6-гигабайтная модификация GeForce GTX 1060. Игра на максималках при кадровой частоте выше 30, но меньше 60 FPS возможна на Radeon R9 Fury, Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070.

#Производительность DLSS 2.0 и FidelityFX CAS

Как мы уже выяснили, среди двух алгоритмов масштабирования кадра, которые поддерживает Death Stranding, DLSS 2.0 является наиболее надежным и стабильным с точки зрения качества изображения, хотя и он не лишен отдельных недостатков. Польза для производительности от применения алгоритма NVIDIA тем больше, чем слабее GPU и чем выше целевое разрешение экрана. Так, в режиме 1920 × 1080 от масштабирования нет никакого проку для флагманских устройств серии GeForce RTX. Кроме того, Death Stranding — достаточно легковесная игра, чтобы младшая модель с тензорными ядрами, GeForce RTX 2060, вышла за далеко за пределы 60 FPS при рендеринге в честном разрешении 1920 × 1080 или 2560 × 1440. Целесообразно использовать DLSS 2.0 только для игры на 4К-мониторах, когда масштабирование приносит дополнительные 33–77 % кадров в секунду.

1920 × 1080
Нативное разр-е DLSS 2.0 Quality DLSS 2.0 Performance FidelityFX CAS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 162 (100%) 164 (+1%) 163 (+1%) 166 (+2%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 136 (100%) 157 (+15%) 163 (+19%) 161 (+18%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) 106 (100%) 133 (+26%) 147 (+39%) 134 (+27%)
2560 × 1440
Нативное разр-е DLSS 2.0 Quality DLSS 2.0 Performance FidelityFX CAS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 127 (100%) 153 (+20%) 165 (+29%) 155 (+22%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 101 (100%) 128 (+26%) 150 (+48%) 133 (+31%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) 79 (100%) 103 (+30%) 121 (+53%) 105 (+33%)
3840 × 2160
Нативное разр-е DLSS 2.0 Quality DLSS 2.0 Performance FidelityFX CAS
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 76 (100%) 101 (+33%) 121 (+59%) 103 (+35%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) 59 (100%) 83 (+39%) 103 (+73%) 85 (+43%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) 44 (100%) 62 (+40%) 78 (+77%) 63 (+43%)

FidelityFX CAS не нужен обладателям «зеленых» видеокарт на старших чипах Turing при наличии более качественной альтернативы, но последние дали возможность сравнить быстродействие обеих технологий на одном и том же оборудовании. Как показали тесты, CAS в большинстве случаев обеспечивает прирост фреймрейта, сопоставимый с результатами DLSS 2.0 Quality, и наиболее эффективна при высоком целевом разрешении экрана, где позволяет выиграть от 35 до 43 % FPS.

1920 × 1080
Нативное разр-е FidelityFX CAS
AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) 137 (100%) 163 (+18%)
AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) 78 (100%) 98 (+27%)
AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) 102 (100%) 130 (+28%)
AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) 75 (100%) 92 (+22%)
AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) 34 (100%) 42 (+23%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 134 (100%) 147 (+10%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) 89 (100%) 107 (+20%)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) 54 (100%) 72 (+33%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) 68 (100%) 86 (+26%)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) 43 (100%) 56 (+29%)
2560 × 1440
Нативное разр-е FidelityFX CAS
AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) 100 (100%) 130 (+30%)
AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) 55 (100%) 75 (+36%)
AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) 78 (100%) 105 (+36%)
AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) 55 (100%) 71 (+29%)
AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) 23 (100%) 30 (+32%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 102 (100%) 129 (+26%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) 64 (100%) 83 (+31%)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) 38 (100%) 53 (+39%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) 49 (100%) 64 (+31%)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) 30 (100%) 41 (+36%)
3840 × 2160
Нативное разр-е FidelityFX CAS
AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) 56 (100%) 80 (+44%)
AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) 30 (100%) 43 (+41%)
AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) 44 (100%) 64 (+47%)
AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) 28 (100%) 43 (+53%)
AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) 12 (100%) 17 (+48%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 58 (100%) 84 (+45%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) 36 (100%) 50 (+40%)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) 19 (100%) 30 (+54%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) 26 (100%) 38 (+47%)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) 14 (100%) 22 (+54%)

Напоследок мы проверили, способна ли технология FidelityFX CAS вернуть в строй самые слабые видеокарты из нашего тестового пула, которые не достигли среднего фреймрейта в 30 FPS даже при разрешении 1920 × 1080 и минимальных настройках детализации, — GeFore GTX 750 Ti, GeForce GT 1030, Radeon R7 360 и Radeon RX 550. Как выяснилось, масштабирование по-прежнему благотворно влияет на FPS, но его действие на производительность «затычек» довольно-таки непредсказуемо. Так, CAS в режиме 1080p принесла 35–37 % FPS GeForce GT 1030 и Radeon R7 360, а вот GeForce GTX 750 Ti и Radeon RX 550 от ее применения выиграли всего лишь 16–23 %. В результате эксперимент закончился провалом для всех затычек, кроме Radeon R7 360. Только ей удалось вырваться за пределы 30 FPS благодаря FidelityFX CAS. Тем не менее, если вам хочется сыграть в Death Stranding на слабом железе, а никакого апгрейда в ближайшее время не предвидится, польза от масштабирования в любом случае есть. Благодаря тому, что рендеринг идет в пониженном разрешении, CAS существенно экономит локальную память видеокарты, устраняя артефакты загрузки текстур.

1920 × 1080
Нативное разр-е FidelityFX CAS
AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) 27 (100%) 37 (+37%)
AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) 24 (100%) 28 (+16%)
NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) 14 (100%) 19 (+35%)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) 23 (100%) 29 (+23%)
2560 × 1440
Нативное разр-е FidelityFX CAS
AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) 14 (100%) 20 (+40%)
AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) 13 (100%) 20 (+49%)
NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) 11 (100%) 14 (+26%)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) 17 (100%) 18 (+12%)
3840 × 2160
Нативное разр-е FidelityFX CAS
AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) 9 (100%) 12 (+25%)
AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) 8 (100%) 10 (+38%)
NVIDIA GeForce GT 1030 (2 Гбайт GDDR5) 6 (100%) 7 (+33%)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) 9 (100%) 11 (+18%)

#Выводы

Death Stranding — одна из редких игр, которые достойны похвалы не только за эффектную графику, но и за отличную оптимизацию движка. Особенно на фоне того, что проекты с консольными корнями зачастую не могут похвастаться ни тем, ни другим. Обладатель практически любой видеокарты последнего поколения, начиная с Radeon RX 5500 XT (рекомендуется 8-гигабайтная версия) и GeForce GTX 1650 SUPER, может быть уверен, что получит законные 60 FPS на максималках при разрешении 1920 × 1080. Пользователям таких популярных ускорителей прошлых лет, как Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060, тоже можно не спешить с апгрейдом специально ради Death Stranding. Один шаг выше по модельной лестнице — к GeForce GTX 1660 SUPER или Radeon RX 5600 XT, — и покорится разрешение 2560 × 1440. Только в честном рендеринге на 4К-экран без масштабирования игра становится по-настоящему требовательной, да и то ориентироваться нужно на GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti, а не на флагманский GeForce RTX 2080 Ti.

Здесь даже откровенно устаревшее железо еще даст прикурить новинкам среднего и экономкласса. Так, Radeon R9 390 и GeForce GTX 980 справились с игрой в режиме 1920 × 1080 при 60 кадрах в секунду, а Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980 Ti выдают около 60 FPS при разрешении 2560 × 1440 или 30 в 4К.

Впрочем, у превосходной оптимизации Death Stranding есть свои ограничения. В настройках ее графики нет таких инструментов, которые могли бы привести нагрузку в соответствие с возможностями самых маломощных ускорителей-затычек. В системных требованиях для игры на минималках фигурируют GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560, и это очень точная оценка (разве что мы бы добавили к списку GeForce GTX 950). О чем не говорит страничка проекта на Steam, так это о том, что Death Stranding необходима видеокарта с поддержкой функций Direct3D 12 на уровне 12_0, а это значит, что все устройства NVIDIA серий GeForce 600 и 700 (кроме GTX 750/750 Ti) остались не у дел, как и 7000-е «Радеоны» (кроме HD 7790), а также часть линейки Radeon 200/300.

При более-менее современном железе большинству геймеров не придется использовать такой костыль, как масштабирование кадра на полный экран из пониженного разрешения, но такую возможность создатели Death Stranding предусмотрели, причем не просто для галочки. Из двух различных технологий — DLSS 2.0 и FidelityFX CAS — на «зеленых» ускорителях с тензорными ядрами рекомендуется использовать первую в силу высокого, а главное, стабильного качества масштабирования при различных разрешениях, но и CAS работает вполне достойно в режиме 4К, когда она наиболее востребована.

Последний вопрос, который нам осталось осветить, — это баланс между продуктами NVIDIA и AMD. В тестах бета-версии Death Stranding мы предупреждали, что быстродействие еще может измениться после финального патча игры и появления оптимизированных драйверов. Так и вышло. Результаты «зеленых» видеокарт практически не изменились со времен закрытого бета-тестирования (хотя, если внимательно сравнить старые и новые данные, можно обнаружить небольшую просадку FPS), а вот современные устройства AMD на чипах архитектуры RDNA значительно прибавили в производительности. Как следствие, пусть NVIDIA теперь и раздает ключи к Death Stranding вместе с чеками на видеокарты GeForce RTX, в рамках текущего поколения игра оказалась скорее «красной», чем «зеленой». Здесь Radeon RX 5700 XT практически не уступает GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti, а даже неразогнанная версия Radeon RX 5600 XT, работающая на референсных частотах, подбирается к GeForce RTX 2060. «Красному» железу постарше Death Stranding не дает поблажек: Radeon RX 580 и Radeon RX Vega 64 вполне соответствуют ожидаемой от них производительности на уровне GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 Ti. А вот если отправиться еще на несколько лет в прошлое, то AMD вновь на коне: Radeon R9 390X и Radeon R9 Fury X — в полном соответствии с распространенной теорией «старого вина» — обошли, порой значительно, своих прямых соперников GeForce GTX 980 и GTX 980 Ti.

Низкое качество
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon VII (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
Макс. качество
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 900 NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)

#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Первая за 11 лет новая книга Анджея Сапковского из цикла «Ведьмак» получила название «Перекрёсток воронов» — первые подробности 2 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 2 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 2 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 4 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 6 ч.
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых 6 ч.
Valve ужесточила правила продажи сезонных абонементов в Steam и начнёт следить за выполнением обещаний разработчиков 7 ч.
Австралия представила беспрецедентный законопроект о полном запрете соцсетей для детей до 16 лет 7 ч.
Биткоин приближается к $100 000 — курс первой криптовалюты установил новый рекорд 8 ч.
В открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами, но есть и хорошие новости 8 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 11 мин.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 34 мин.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 47 мин.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 2 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 2 ч.
Arm задаёт новый стандарт для ПК, чтобы навязать конкуренцию x86 2 ч.
HPE готова ответить на любые вопросы Минюста США по расследованию покупки Juniper за $14 млрд 3 ч.
Thermaltake представила компактный, но вместительный корпус The Tower 250 для игровых систем на Mini-ITX 4 ч.
Флагманы Oppo Find X8 и X8 Pro на Dimensity 9400 стали доступны не только в Китае — старший оценили в €1149 4 ч.
«ВКонтакте» выросла до 88,1 млн пользователей — выручка VK взлетела на 21,4 % на рекламе 5 ч.