Сегодня 02 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 35 видеокарт в The Last of Us Part I

⇣ Содержание

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и высокими (профиль Ultra) настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

⇡#1920 × 1080

Хотя The Last of Us Part I — старая игра, по первым же тестам видно, что ее порт на PC предъявляет довольно строгие требования к железу. У видеокарт последнего поколения нет проблем в режиме 1080p (все они развивают кадровую частоту выше 120 FPS), но лишь по той причине, что NVIDIA и AMD еще не выпустили новых моделей в среднем и нижнем диапазоне быстродействия. Среди устройств предыдущего поколения для игры с комфортным фреймрейтом 60 FPS понадобится как минимум GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6700 XT, а из всех представителей позапрошлых серий с этой задачей справились лишь топовые и предтоповые модели, начиная с GeForce RTX 2080 и Radeon RX 5700 XT.

Компромиссную частоту смены кадров выше 30, но ниже 60 FPS развивают такие устройства, как GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 и Radeon RX 5500 XT. Что касается ускорителей Intel, то до границы 60 FPS не добралась даже флагманская модель, Arc A770 с 16 Гбайт VRAM.

К счастью, переход от максимальных к средним настройкам графики резко снижает нагрузку на GPU. Среди «зеленых» видеокарт фреймрейт от 60 FPS и выше теперь обеспечивают GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 2060, а среди «красных» — Radeon RX 5700 и Radeon RX 6600. Intel Arc A750 и A770 тоже удовлетворяют критериям комфортной игры. А такие устройства, как Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 6500 XT открывают диапазон быстродействия 30–60 FPS.

Из-за того, что мы ограничили перечень участников тестирования тремя поколениями видеокарт, лишь несколько устройств потребовали снизить качество графики до низшего уровня. Radeon RX 5500 XT закрепился на уровне выше 60 FPS, а Radeon RX 6500 XT и Intel Arc A380 — между 30 и 60.

⇡#2560 × 1440

При разрешении 1440p все устройства новой волны по-прежнему гарантируют фреймрейт с большим запасом выше 60 FPS. А вот среди представителей 30-й серии NVIDIA и 6000-й от AMD необходимый минимум быстродействия продемонстрировали базовая версия GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800. Что и говорить об ускорителях еще одним поколением старше: на высокой позиции удержалась единственная модель — GeForce RTX 2080 Ti. Компромиссная частота смены кадров выше 30, но ниже 60 FPS в режиме 1440p характерна для актуальных видеокарт средней категории (GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6600), их аналогов постарше (GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700), а также Intel Arc A770.

Примерно такое же оборудование позволяет рассчитывать на комфортную игру со средним качеством графики: GeForce RTX 3060 и RTX 2070 SUPER под «зеленой» маркой, Radeon RX 5700 XT и RX 6600 XT — под «красной». Нижние места в диапазоне от 30 до 60 FPS заняли Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6600, младшие модели двух серий NVIDIA (GeForce RTX 2060 и RTX 3050) и Intel Arc A750.

Arc A750, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600, а также Radeon RX 5700 покорили отметку 60 FPS при низком качестве изображения. Наконец, минимальным системным требованиям удовлетворяют GeForce RTX 3050, Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5500 XT.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про видеокарты
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero 13 ч.
Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд 17 ч.
Панель задач Windows 11 навсегда останется на привязи: Microsoft объяснила отказ от перетаскивания 24 ч.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 01-11 00:01
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 31-10 23:04
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 31-10 21:28
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 31-10 20:21
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Новая статья: Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов 10 ч.
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 21 ч.
Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon 21 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 23 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 31-10 23:27
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 31-10 23:22
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 31-10 23:11
ИИ-агент Anthropic Claude самостоятельно провёл операцию на мозге живой мыши 31-10 17:36
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 31-10 13:35