Сегодня 09 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 35 видеокарт в The Last of Us Part I

⇣ Содержание

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и высокими (профиль Ultra) настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Хотя The Last of Us Part I — старая игра, по первым же тестам видно, что ее порт на PC предъявляет довольно строгие требования к железу. У видеокарт последнего поколения нет проблем в режиме 1080p (все они развивают кадровую частоту выше 120 FPS), но лишь по той причине, что NVIDIA и AMD еще не выпустили новых моделей в среднем и нижнем диапазоне быстродействия. Среди устройств предыдущего поколения для игры с комфортным фреймрейтом 60 FPS понадобится как минимум GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6700 XT, а из всех представителей позапрошлых серий с этой задачей справились лишь топовые и предтоповые модели, начиная с GeForce RTX 2080 и Radeon RX 5700 XT.

Компромиссную частоту смены кадров выше 30, но ниже 60 FPS развивают такие устройства, как GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 и Radeon RX 5500 XT. Что касается ускорителей Intel, то до границы 60 FPS не добралась даже флагманская модель, Arc A770 с 16 Гбайт VRAM.

К счастью, переход от максимальных к средним настройкам графики резко снижает нагрузку на GPU. Среди «зеленых» видеокарт фреймрейт от 60 FPS и выше теперь обеспечивают GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 2060, а среди «красных» — Radeon RX 5700 и Radeon RX 6600. Intel Arc A750 и A770 тоже удовлетворяют критериям комфортной игры. А такие устройства, как Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 6500 XT открывают диапазон быстродействия 30–60 FPS.

Из-за того, что мы ограничили перечень участников тестирования тремя поколениями видеокарт, лишь несколько устройств потребовали снизить качество графики до низшего уровня. Radeon RX 5500 XT закрепился на уровне выше 60 FPS, а Radeon RX 6500 XT и Intel Arc A380 — между 30 и 60.

#2560 × 1440

При разрешении 1440p все устройства новой волны по-прежнему гарантируют фреймрейт с большим запасом выше 60 FPS. А вот среди представителей 30-й серии NVIDIA и 6000-й от AMD необходимый минимум быстродействия продемонстрировали базовая версия GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800. Что и говорить об ускорителях еще одним поколением старше: на высокой позиции удержалась единственная модель — GeForce RTX 2080 Ti. Компромиссная частота смены кадров выше 30, но ниже 60 FPS в режиме 1440p характерна для актуальных видеокарт средней категории (GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6600), их аналогов постарше (GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700), а также Intel Arc A770.

Примерно такое же оборудование позволяет рассчитывать на комфортную игру со средним качеством графики: GeForce RTX 3060 и RTX 2070 SUPER под «зеленой» маркой, Radeon RX 5700 XT и RX 6600 XT — под «красной». Нижние места в диапазоне от 30 до 60 FPS заняли Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6600, младшие модели двух серий NVIDIA (GeForce RTX 2060 и RTX 3050) и Intel Arc A750.

Arc A750, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600, а также Radeon RX 5700 покорили отметку 60 FPS при низком качестве изображения. Наконец, минимальным системным требованиям удовлетворяют GeForce RTX 3050, Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5500 XT.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Запрет установки Windows 11 с локальным аккаунтом не сработал — пользователи нашли новые обходные пути 14 мин.
Bethesda привлекла авторов фанатской энциклопедии «Древних Свитков» к созданию персонажа в The Elder Scrolls VI 15 мин.
Ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel с улучшенной графикой и современным интерфейсом выйдет 11 ноября 40 мин.
Человечество приняло ИИ быстрее, чем интернет 57 мин.
«Безответственный» ИИ: большинство компаний пока несут финансовые потери, связанные с внедрением ИИ 2 ч.
Доступ в интернет по выходным сохранится — Минцифры отрицает планы по отключению России от всемирной сети 2 ч.
ИИ-браузер Dia стал доступен всем пользователям macOS 4 ч.
Южноафриканский суд поддержал решение арбитража РФ о взыскании с Google 10 млрд рублей 4 ч.
Создатели Hyper Light Drifter и Solar Ash свернут разработку Hyper Light Breaker спустя девять месяцев в раннем доступе 4 ч.
Microsoft заключила партнёрское соглашение с Гарвардом — Copilot прокачают в области медицины 5 ч.
SoftBank объявила о покупке робототехнического подразделения ABB Group 20 мин.
Intel представила апскейлер XeSS 3 и технологию мультикадровой генерации XeSS-MFG 23 мин.
Motorola готовит к выпуску радикально тонкий Moto Edge 70, который превзойдёт конкурентов аккумулятором 53 мин.
Уровень проникновения архитектуры RISC-V на рынке достиг 25 % — намного быстрее, чем все ожидали 3 ч.
«Мегафон» запустил в Санкт‑Петербурге новый ЦОД на импортозамещённом оборудовании 3 ч.
Круговая порука: всё больше аналитиков опасаются формирования «пузыря» на рынке ИИ 3 ч.
МТС полностью прекратит обслуживание сетей 3G в 2027 году 3 ч.
Китай наладил выпуск детских игрушек с ИИ и готовится к мировой экспансии 4 ч.
И целого триллиона мало: OpenAI заявляет, что готовит новые мегасделки для расширения инфраструктуры ИИ 4 ч.
Совокупная пропускная способность международных интернет-соединений достигла 1835 Тбит/с 5 ч.