Сегодня 19 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 35 видеокарт в The Last of Us Part I

⇣ Содержание

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и высокими (профиль Ultra) настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

⇡#1920 × 1080

Хотя The Last of Us Part I — старая игра, по первым же тестам видно, что ее порт на PC предъявляет довольно строгие требования к железу. У видеокарт последнего поколения нет проблем в режиме 1080p (все они развивают кадровую частоту выше 120 FPS), но лишь по той причине, что NVIDIA и AMD еще не выпустили новых моделей в среднем и нижнем диапазоне быстродействия. Среди устройств предыдущего поколения для игры с комфортным фреймрейтом 60 FPS понадобится как минимум GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6700 XT, а из всех представителей позапрошлых серий с этой задачей справились лишь топовые и предтоповые модели, начиная с GeForce RTX 2080 и Radeon RX 5700 XT.

Компромиссную частоту смены кадров выше 30, но ниже 60 FPS развивают такие устройства, как GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 и Radeon RX 5500 XT. Что касается ускорителей Intel, то до границы 60 FPS не добралась даже флагманская модель, Arc A770 с 16 Гбайт VRAM.

К счастью, переход от максимальных к средним настройкам графики резко снижает нагрузку на GPU. Среди «зеленых» видеокарт фреймрейт от 60 FPS и выше теперь обеспечивают GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 2060, а среди «красных» — Radeon RX 5700 и Radeon RX 6600. Intel Arc A750 и A770 тоже удовлетворяют критериям комфортной игры. А такие устройства, как Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 6500 XT открывают диапазон быстродействия 30–60 FPS.

Из-за того, что мы ограничили перечень участников тестирования тремя поколениями видеокарт, лишь несколько устройств потребовали снизить качество графики до низшего уровня. Radeon RX 5500 XT закрепился на уровне выше 60 FPS, а Radeon RX 6500 XT и Intel Arc A380 — между 30 и 60.

⇡#2560 × 1440

При разрешении 1440p все устройства новой волны по-прежнему гарантируют фреймрейт с большим запасом выше 60 FPS. А вот среди представителей 30-й серии NVIDIA и 6000-й от AMD необходимый минимум быстродействия продемонстрировали базовая версия GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800. Что и говорить об ускорителях еще одним поколением старше: на высокой позиции удержалась единственная модель — GeForce RTX 2080 Ti. Компромиссная частота смены кадров выше 30, но ниже 60 FPS в режиме 1440p характерна для актуальных видеокарт средней категории (GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6600), их аналогов постарше (GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700), а также Intel Arc A770.

Примерно такое же оборудование позволяет рассчитывать на комфортную игру со средним качеством графики: GeForce RTX 3060 и RTX 2070 SUPER под «зеленой» маркой, Radeon RX 5700 XT и RX 6600 XT — под «красной». Нижние места в диапазоне от 30 до 60 FPS заняли Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6600, младшие модели двух серий NVIDIA (GeForce RTX 2060 и RTX 3050) и Intel Arc A750.

Arc A750, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600, а также Radeon RX 5700 покорили отметку 60 FPS при низком качестве изображения. Наконец, минимальным системным требованиям удовлетворяют GeForce RTX 3050, Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5500 XT.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про видеокарты
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: спустя 22 года после релиза культовая ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получит новую жизнь 9 мин.
Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату 12 ч.
Анонсирован Encryption — хоррор о поисках пропавшей дочери в охваченной лесными пожарами Италии 16 ч.
Новая статья: TOEM 2 — в одну уютную реку дважды. Рецензия 18-10 00:07
Сервер или люди? ИИ проверили задачей о вагонетке — и пожалели 17-10 17:05
Криптобиржа Bitget закрыла доступ к сервисам жителям России и Беларуси 17-10 16:35
Anthropic предложила американским законодателям собственный законопроект о регулировании отрасли ИИ 17-10 07:11
ИИ-модели Google достигли переломного момента: вскоре они смогут самосовершенствоваться 17-10 06:37
Глава Nvidia призвал отрасль не мириться с инцидентами в сфере безопасности, вызванными ИИ 17-10 05:51
Новая статья: Songs of Glimmerwick — песнь песней. Рецензия 17-10 00:00
Apple выпустит 9-дюймовую версию HomeView, которая сама будет поворачивать экран, откликаясь на голос пользователя 13 мин.
Новая статья: Аудит реальности: обзор российских и зарубежных детекторов ИИ-контента 10 ч.
SK hynix придумала энергоэффективные и компактные ядра H-TPU для сверхбыстрых SSD будущего 11 ч.
Fervo Energy запустила первую крупную коммерческую геотермальную электростанцию нового поколения 14 ч.
Просто прийти и купить не выйдет: Apple предупредила о дефиците iPhone Duo на старте продаж 22 ч.
Qualcomm представила платформу Dragonwing FWA Gen 6 Elite с поддержкой 5G, Wi-Fi 8 и спутниковой связи 23 ч.
Офисные коммутаторы QNAP QSW 2000 оснащены портами 2.5GbE 23 ч.
Высокие цены на память позволили китайской CXMT выйти в прибыль по итогам трёх первых кварталов этого года 18-10 08:14
«Nvidia делает всё возможное» — компания не подтвердила прекращение выпуска GeForce RTX 5090 17-10 19:25
Сетевая «Швейцария»: Cisco изменила стратегию в эпоху агентного ИИ, став более открытой и нейтральной 17-10 18:04