Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 35 видеокарт в The Last of Us Part I

⇣ Содержание

The Last of Us Part I представляет собой ремейк одного из самых известных тайтлов последнего десятилетия, который дебютировал на PlayStation 3, затем пережил ремастер для PlayStation 4 и все это время был доступен только владельцам приставок Sony. Однако японцы уже не столь ревностно относятся к своим эксклюзивам, как раньше, и всего через полгода после издания на PlayStation 5 игра была портирована на платформу Windows.

Львиная доля усовершенствований в новой версии The Last of Us по сравнению с оригиналом и его ремастером относится к графике, которая раскрывает возможности PS5 и актуального компьютерного железа. Но, как часто происходит с «чужеродными» проектами, релиз на ПК не прошел гладко для The Last of Us Part I. Покупатели жалуются на длительную подготовку к работе, нестабильность и высокий расход памяти GPU. А главное, даже при условии достаточного объема VRAM это чрезвычайно требовательная игра, которая станет хорошим бенчмарком для видеокарт последнего поколения.

#Настройки качества графики

Несмотря на консольное происхождение, The Last of Us Part I на персоналках открывает перед игроком широкий список индивидуальных настроек графики, которые подчиняются общему четырехпозиционному переключателю. Кроме того, игра поддерживает два метода апскейлинга кадров: FSR 2 и DLSS, но в последнем случае — без функции генерации промежуточных кадров, которая точно пригодилась бы грядущим моделям серии GeForce 40. Еще одна технология, отсутствие которой бросается в глаза, — это трассировка лучей, и студия Naughty Dog не обещает, что она когда-либо вообще появится в игре.

Мы провели тесты видеокарт в трех режимах качества графики: низком, среднем и «ультра», а скриншоты ниже демонстрируют, как меняется изображение в зависимости от настроек.

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Прежде чем мы рассмотрим результаты бенчмарков, стоит поговорить о широко известных технических недостатках порта The Last of Us Part I на ПК. Первая неприятность, с которой столкнется геймер, — это процесс компиляции шейдеров под архитектуру видеокарты, установленной в компьютере. Компиляция происходит всего один раз, но чрезвычайно медленно даже после нескольких обновлений (до текущей версии 1.0.3), одно из которых было нацелено именно на эту проблему. С некоторыми видеокартами процесс занимает в общей сложности больше часа! Во время компиляции можно начать игру, но кадровая частота будет заметно снижена и, возможно, затянется сама подготовка к нормальной работе. Хуже того, периодически компиляция просто не доходит до конца, а игра вылетает — тогда, как правило, все приходится начинать заново.

В связи с этим нам пришлось ограничить список видеокарт, участвующих в тестировании, моделями нового и двух предшествующих поколений от NVIDIA и AMD, а также Intel Arс. Устройства, принадлежащие к семействам GeForce 16, GeForce 10, Radeon RX Vega и Radeon RX 500, пришлось оставить на полке, иначе вы бы еще не скоро смогли прочитать эту статью.

Еще одна претензия, которая чаще всего звучит в адрес The Last of Us Part I, вызвана требованиями к памяти видеокарты, которые превосходят наиболее распространенный сегодня объем 8 Гбайт. Действительно, по данным утилит мониторинга (таких как MSI Afterburner), общий расход VRAM при максимальных настройках графики превышает 10 Гбайт уже при разрешении 1080p, а в 1440p и 4К стремится к 11 и 13. Конечно, аллокация того или иного объема VRAM не означает, что он действительно используется, а его нехватка оказывает влияние на кадровую частоту, но в случае с The Last of Us Part I это именно так. При игре на максималках ускорители с 8 Гбайт памяти испытывают просадки фреймрейта, заметные невооруженным глазом. Нам пришлось выбрать для тестов такой отрезок геймплея (в начале истории, миссия The Cargo), который не подразумевает частой смены декораций и максимально сглаживает колебания FPS, — иначе результаты повторных измерений на одной и той же видеокарте были слишком непостоянны. Но мы успеем убедиться, что объем VRAM проявляет себя и в усредненных показателях частоты смены кадров.

C настройками эффектов, пониженными до среднего уровня, общий расход VRAM лежит в пределах 8 Гбайт при разрешениях 1080p и 1440p, а на минималках — и в 4К, однако игра выглядит уже совсем не так, как ее задумали разработчики. В отличие от многих других современных тайтлов, разница между ступенями качества графики здесь выражена очень сильно, так что объяснять потребление VRAM исключительно плохой оптимизацией The Last of Us Part I было бы не вполне справедливо.

Потребление VRAM, Мбайт
Качество графики 1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
Low 6 030 6 459 7 519
Medium 6 603 7 768 8 930
Ultra 10 213 10 835 12 800

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin Edition 23.4.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.61
ПО для GPU Intel
Все видеокарты Intel Graphics Driver 31.0.101.4255

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и высокими (профиль Ultra) настройками качества.

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Хотя The Last of Us Part I — старая игра, по первым же тестам видно, что ее порт на PC предъявляет довольно строгие требования к железу. У видеокарт последнего поколения нет проблем в режиме 1080p (все они развивают кадровую частоту выше 120 FPS), но лишь по той причине, что NVIDIA и AMD еще не выпустили новых моделей в среднем и нижнем диапазоне быстродействия. Среди устройств предыдущего поколения для игры с комфортным фреймрейтом 60 FPS понадобится как минимум GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6700 XT, а из всех представителей позапрошлых серий с этой задачей справились лишь топовые и предтоповые модели, начиная с GeForce RTX 2080 и Radeon RX 5700 XT.

Компромиссную частоту смены кадров выше 30, но ниже 60 FPS развивают такие устройства, как GeForce RTX 3050, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 и Radeon RX 5500 XT. Что касается ускорителей Intel, то до границы 60 FPS не добралась даже флагманская модель, Arc A770 с 16 Гбайт VRAM.

К счастью, переход от максимальных к средним настройкам графики резко снижает нагрузку на GPU. Среди «зеленых» видеокарт фреймрейт от 60 FPS и выше теперь обеспечивают GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 2060, а среди «красных» — Radeon RX 5700 и Radeon RX 6600. Intel Arc A750 и A770 тоже удовлетворяют критериям комфортной игры. А такие устройства, как Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 6500 XT открывают диапазон быстродействия 30–60 FPS.

Из-за того, что мы ограничили перечень участников тестирования тремя поколениями видеокарт, лишь несколько устройств потребовали снизить качество графики до низшего уровня. Radeon RX 5500 XT закрепился на уровне выше 60 FPS, а Radeon RX 6500 XT и Intel Arc A380 — между 30 и 60.

#2560 × 1440

При разрешении 1440p все устройства новой волны по-прежнему гарантируют фреймрейт с большим запасом выше 60 FPS. А вот среди представителей 30-й серии NVIDIA и 6000-й от AMD необходимый минимум быстродействия продемонстрировали базовая версия GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800. Что и говорить об ускорителях еще одним поколением старше: на высокой позиции удержалась единственная модель — GeForce RTX 2080 Ti. Компромиссная частота смены кадров выше 30, но ниже 60 FPS в режиме 1440p характерна для актуальных видеокарт средней категории (GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6600), их аналогов постарше (GeForce RTX 2060 SUPER и Radeon RX 5700), а также Intel Arc A770.

Примерно такое же оборудование позволяет рассчитывать на комфортную игру со средним качеством графики: GeForce RTX 3060 и RTX 2070 SUPER под «зеленой» маркой, Radeon RX 5700 XT и RX 6600 XT — под «красной». Нижние места в диапазоне от 30 до 60 FPS заняли Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6600, младшие модели двух серий NVIDIA (GeForce RTX 2060 и RTX 3050) и Intel Arc A750.

Arc A750, GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600, а также Radeon RX 5700 покорили отметку 60 FPS при низком качестве изображения. Наконец, минимальным системным требованиям удовлетворяют GeForce RTX 3050, Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5500 XT.

#3840 × 2160

The Last of Us Part I в 4К на максималках стала неподъемной задачей для абсолютного большинства видеокарт. Есть лишь три устройства, которые обеспечивают кадровую частоту выше 60 FPS в таком режиме, — это Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 4080 и RTX 4090. С расчетом на «консольный» фреймрейт геймеру тоже понадобится весьма серьезное железо: как минимум Radeon RX 6800 либо GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 4070.

При среднем качестве графики комфортную игру обеспечивают все модели нового поколения, но среди устройств постарше на это оказались способны только продукты высшего эшелона: не хуже GeForce RTX 3080 Ti и Radeon RX 6800 XT. Кадровая частота от 30 FPS покорилась современным ускорителям средне-высокой категории (Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3060), их аналогам из предшествующего поколения (Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2070 SUPER), а еще Intel Arc A770 с 16 Гбайт VRAM.

Даже в сочетании с минимальными настройками разрешение 4К предъявляет высокие запросы к производительности GPU. На уровень 60 FPS вышли такие устройства, как Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3070, а из старых моделей — только GeForce RTX 2080 Ti. Куда больше участников тестирования попали в диапазон между 30 и 60 FPS: начиная с Radeon RX 6600 и Radeon RX 5600 XT либо GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 3050, а также Intel Arc A750.

#Выводы

The Last of Us Part I — пример того, как из игры, которая скоро отпразднует свою десятую годовщину, сделали выдающийся образец современной графики. Но вместе с тем это и пример чрезвычайно высоких системных требований, связанных, похоже, не столько с качеством изображения, сколько с качеством порта на ПК. Последнее обстоятельство дает о себе знать при первом же запуске, когда начинается компиляция шейдеров, и она может занять больше часа — даже после ряда обновлений, которые игра получила со времен релиза.

К счастью, для большинства игроков эта процедура будет однократной и, возможно, не столь длительной в грядущих версиях. Что едва ли изменится, так это аппетит The Last of Us Part I к памяти видеокарт. Мы выбрали такую сцену для бенчмарка, чтобы минимизировать влияние объема VRAM на минимальный фреймрейт и таким образом получить наиболее консистентные результаты. Но по средней частоте смены кадров тоже хорошо видно, насколько страдают ускорители с 8 или даже 10 Гбайт локальной памяти при высоком разрешении экрана и высоких параметрах графики. Среди видеокарт прошлого поколения это, безусловно, играет на руку продуктам AMD, которые, начиная с Radeon RX 6700 XT, несут 12 Гбайт VRAM и больше. Напротив, вся середина модельного ряда GeForce 30 имеет лишь 8 Гбайт — стандартные на протяжении многих лет, но ни один стандарт не может быть актуальным вечно.

Что касается конкретных рекомендаций для той или иной комбинации настроек, то актуальные видеокарты среднего ценового класса (такие как GeForce RTX 3060, Radeon RX 6700 XT) или близкие по быстродействию старички (например, Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2080) обеспечивают комфортную частоту смены кадров не меньше 60 FPS на максималках, но только при разрешении 1080p. В режиме 1440p для этого необходимы ускорители на топовых чипах прошлого и позапрошлого поколения (Radeon RX 6800, GeForce RTX 3080 или GeForce RTX 2080 Ti). Ну а в 4К лишь три видеокарты из всех, которые мы протестировали, позволяют играть без тормозов: Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4090. Интеловские видеокарты серии Arc, даже если речь идет про флагманскую модель A770 с 16 Гбайт видеопамяти, могут претендовать на фреймрейт выше 60 FPS разве что при разрешении 1080p и среднем качестве изображения.

Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт)
AMD Radeon RX 7000
NVIDIA GeForce 20 NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 40
Intel Arc Intel Arc A380 (6 Гбайт) Intel Arc A750 (8 Гбайт) Intel Arc A750 (8 Гбайт)
Medium
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 7000 AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт)
NVIDIA GeForce 20 NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт)
NVIDIA GeForce 40 NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гбайт)
Intel Arc Intel Arc A750 (8 Гбайт) Intel Arc A750 (8 Гбайт) Intel Arc A770 (16 Гбайт)
Ultra
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 7000 AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт) AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт) AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт) AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт)
NVIDIA GeForce 20 NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт)
NVIDIA GeForce 40 NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4070 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт)
Intel Arc Intel Arc A750 (8 Гбайт) Intel Arc A770 (16 Гбайт)

#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Саудовская Аравия привлечёт роботов для строительства футуристического мегаполиса в пустыне 35 мин.
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 4 ч.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 5 ч.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 6 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 11 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 12 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 12 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 20 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 24 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 21-12 16:44