Сегодня 02 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Half-Life 2 в роли бенчмарка

⇣ Содержание


Результаты по карте NVIDIA GeForce 6800 GT

NVIDIA GeForce 6800 GT Ref
Чип GPU: NV40 (0,11 micron)
Память: 256Mb
Тип памяти: GDDR3; 256Bit; Samsung 2.0ns
Частоты: 350MHz/1000MHz DDR
Шина: PCI-Express x16
Категория: Middle PCI-E
Цена: US$380-$450

Одна из самых дефицитных карт в сегодняшнем тестировании - NVIDIA GeForce 6800GT в исполнении PCI-E. Цена неизвестна. Вообще ситуация с PCI-E картами достаточно любопытна - из достойных внимания для игромана, на московской Горбушке спокойно лежат только X800XT, 6600GT - а вот за другими верхними представителями прогрессивного клана видеокарт PCI-E придется сильно погоняться.


Результаты по "системному тесту" на демо trainst-3dnews c включенным звуком.


Карта показала изумительный разгонный потенциал сходу взяв частоты варианта Ultra - 400Mhz по ядру. По памяти удалось выставить 1100 Mhz. Т.е. имея на руках этот GT, можно добиться результатов, которые даже превзойдут Ultra.


Только вот для игры в HL2 даже это поможет немного, как видим, архитектурный потолок игры для карт NVIDIA на двух наших демосценах составляет всего 56 кадров при включенном звуке и 71 кадр при выключенном (но кто же играет без звука?), и полностью выбран уже 6800GT что и показало произведенное тестирование.

Мы симулировали работу практически карты GeForce 6800 Ultra Extreme, для реального варианта Extreme не хватило совсем малости.


Итак 71 кадр это именно архитектурный потолок HL2 для этой конфигурации системы - процессор + память + видеокарта NVIDIA. Но сам график получился более пологим - подтянулись высокие разрешения.


А вот в реальной игре с включенным звуком заветных 60 кадров при максимальных настройках качества добиться не удалось. Лучший выход - отказаться от опции "отражать все" и перейти на режим "отражать мир". Это сразу же даст прибавку в 10-15FPS. Отражения очень сильно влияют на производительность.

Но картинка на графике, согласитесь, смешная. Ломовая карта за бешенные деньги, которой вообще глубоко плевать на разрешения и установки качества - упирается в CPU и архитектурные особенности игры и с этим ничего невозможно поделать!

ATI отдуши отомстила за DOOM 3.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработчики «Смуты» анонсировали приключенческий боевик «Земский собор: Решающий выбор» о переломном моменте в истории России 41 мин.
Capcom всё-таки перенесла Onimusha: Way of the Sword — амбициозный самурайский боевик выйдет на три недели раньше 2 ч.
ФАС пригрозила Apple штрафом в 4 млрд рублей за дискриминацию российских поисковиков 13 ч.
Вышел Chrome 150 — в нём исправили почти 400 уязвимостей, включая 15 критических 13 ч.
«Это больше похоже на шутку»: Sony разочаровала подписчиков анонсом июльской подборки игр PS Plus 13 ч.
Разработчики Subnautica 2 всё-таки получат от Krafton заслуженные денежные бонусы, а старый новый гендиректор опять покидает студию 14 ч.
Samsung закроет свой мессенджер в пользу аналога Google в этом месяце 15 ч.
Издатель Warhammer 40,000: Battlesector спас Warhammer Blood Bowl от неплатёжеспособной Nacon 16 ч.
Австрия призвала Евросоюз привлечь Anthropic на свою территорию после введённых США ограничений на передовые ИИ-модели 16 ч.
«Дело было не в деньгах»: бывший босс PlayStation объяснил, зачем Sony начала выпускать свои эксклюзивы на ПК 17 ч.