Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит

⇣ Содержание

#1920 × 1080

С учетом того, какие методы трассировки лучей применяются в обновленной версии Quake II и насколько экстенсивно они используются, не должно стать сюрпризом, что на многих вполне современных видеокартах она и вправду тормозит не меньше, чем оригинал на распространенном железе 1997 года. Но чтобы в полной мере ощутить требования, которые Path Tracing накладывает на GPU, сперва посмотрим, как быстро классическая игра летает в режиме RTX Off.

Команда timedemo позволяет обрушить на OpenGL-движок Quake II всю мощь современных видеокарт NVIDIA, и в результате все устройства на чипах Turing, участвующие в тестировании, без труда преодолели отметку в 2 тысячи (!) кадров/с. К слову, ускорители семейства Pascal ушли еще дальше, вплоть до 2,5 тыс. FPS. Но едва ли это повод усомниться в общей производительности архитектуры Turing под API OpenGL — скорее всего, дело просто в драйвере. В любом случае, мы рассматриваем довольно-таки «патологический» и оторванный от реальности случай. Эти данные нужны лишь для того, чтобы определить высоту, с которой быстродействие будет падать, когда за дело примется Path Tracing.

Действительно, от исходных результатов лучших GPU сегодняшнего дня Quake II RTX даже без опции глобального освещения оставляет не более 7 %, а в худшем случае — мизерные 0,2 %. Впрочем, свыше 2 тыс. FPS — такой запас, который не жалко потратить ради реалистичных эффектов освещения. Так что же получилось в остатке?

Если удовлетвориться 60 FPS в качестве минимальной частоты смены кадров для комфортной игры, то с Quake II RTX справляется ускоритель уровня GeForce RTX 2060 и выше, но только без чрезвычайно требовательной функции Global Illumination. Для того чтобы GI заработал в полную силу, придется сделать один шаг выше по лестнице моделей на чипах Turing — до GeForce RTX 2070. Владельцы GeForce RTX 2080 Ti уже могут ни в чем себе не отказывать: даже при наивысшем качестве трассированного освещения действующий флагман NVIDIA обеспечивает уверенные 89 FPS.

А вот большинство графических карт прошлого поколения остались не у дел: даже GeForce GTX 1080 Ti с трудом пробил отметку 30 FPS без глобального освещения, а с GI на максимуме играть на нем в Quake II RTX уже совершенно невозможно. Старшие модели серии GeForce GTX 16, как и обещала NVIDIA, в силу особенностей архитектуры Turing более успешно справляются с трассировкой лучей по сравнению с «Паскалями»: и GeForce GTX 1660, и GTX 1660 Ti дотянулись до 30 FPS в тестах без глобального освещения.

Quake II RTX
1920 × 1080
OpenGL GI Off GI Low GI Medium GI High
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 2099 (100%) 144 (-93%) 117 (-94%) 103 (-95%) 89 (-96%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 2067 (100%) 113 (-95%) 91 (-96%) 81 (-96%) 69 (-97%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 2084 (100%) 102 (-95%) 81 (-96%) 69 (-97%) 60 (-97%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 2086 (100%) 80 (-96%) 63 (-97%) 55 (-97%) 47 (-98%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 2141 (100%) 33 (-98%) 22 (-99%) 17 (-99%) 13 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 2062 (100%) 30 (-99%) 20 (-99%) 15 (-99%) 12 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 2625 (100%) 34 (-99%) 22 (-99%) 16 (-99%) 13 (-99,5%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 2553 (100%) 24 (-99%) 15 (-99%) 12 (-99,5%) 9 (-99,6%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 2455 (100%) 23 (-99%) 15 (-99%) 11 (-99,6%) 9 (-99,6%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 2532 (100%) 19 (-99%) 12 (-99,5%) 9 (-99,6%) 7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 2454 (100%) 13 (-99%) 8 (-99,7%) 6 (-99,8%) 5 (-99,8%)

#2560 × 1440

При рендеринге Quake II без функции Path Tracing для современных графических процессоров нет особенной разницы между разрешениями 1080p и 1440p — в обоих случаях частота смены кадров упирается в центральный процессор. По крайней мере это справедливо для видеокарт на чипах Pascal, тогда как у моделей семейства Turing частота смены кадров не просто не падает вместе с ростом разрешения, а заметно увеличивается — вот такие сюрпризы таит тестирование чрезвычайно мощных современных ускорителей в игре 22-летней давности.

Новый движок с трассировкой лучей, разумеется, не подчиняется столь странным закономерностям. В процентном отношении к результатам под OpenGL быстродействие самых мощных видеокарт в режиме 1440p падает уже на 96 % и более, а модели попроще сохранили не более 1 % исходной производительности. Если учесть, что мы отталкиваемся от чисел в диапазоне 2–2,5 тыс. FPS, разницы в несколько процентов оказалось вполне достаточно для того, чтобы столкнуть на обочину подавляющее большинство участвующих в тестировании устройств. Только GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti по-прежнему держатся в зоне выше 60 FPS с деактивированной опцией глобального освещения, и даже флагманский ускоритель не гарантирует комфортную игру с Global Illumintaion максимальной интенсивности (с двойным отскоком лучей).

Если понизить требования к частоте смены кадров с 60 до 30 FPS, то линия отреза проходит по младшим видеокартам на чипе TU106 (GeForce RTX 2060). Ни лучшие модели прошлого поколения, ни новомодные ускорители серии GeForce GTX 16 с трассировкой лучей при разрешении 1440p явно не справляются. А ведь впереди еще тесты в режиме 4К. Все идет к тому, что Quake II RTX окажется единственной из существующих игр (кроме, пожалуй, Metro Exodus), которой не хватит GeForce RTX 2080 Ti для рендеринга в 2160p без ресурсоемких методов полноэкранного сглаживания.

Quake II RTX
2560 × 1440
OpenGL GI Off GI Low GI Medium GI High
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 2251 (100%) 87 (-96%) 69 (-97%) 61 (-97%) 52 (-98%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 2240 (100%) 67 (-97%) 53 (-98%) 47 (-98%) 40 (-98%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 2295 (100%) 58 (-97%) 46 (-98%) 40 (-98%) 34 (-99%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 2258 (100%) 46 (-98%) 36 (-98%) 31 (-99%) 27 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 2266 (100%) 18 (-99%) 12 (-99%) 9 (-99,6%) 7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 2183 (100%) 17 (-99%) 11 (-99%) 9 (-99,6%) 7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 2615 (100%) 20 (-99%) 12 (-99,5%) 9 (-99,7%) 7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 2501 (100%) 14 (-99%) 9 (-99,6%) 6 (-99,8%) 5 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 2381 (100%) 13 (-99%) 9 (-99,6%) 6 (-99,7%) 5 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 2431 (100%) 11 (-99,5%) 7 (-99,7%) 5 (-99,8%) 4 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 2285 (100%) 8 (-99,6%) 5 (-99,8%) 4 (-99,8%) 3 (-99,9%)
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 6 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 10 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 12 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 13 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 13 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 15 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 15 ч.
Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla 18 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 20 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 21 ч.