Сегодня 18 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит

⇣ Содержание

#3840 × 2160

В режиме 2160p видеокарты в Quake II RTX без трассировки лучей наконец-то вырвались из плена процессорозависимости. Мы, если честно, не надеялись, что и в таких условиях это произойдет. Исчезла и парадоксальная картина, когда видеокарты прошлого поколения на чипах Pascal в тестах под API OpenGL доминируют над своими потомками из серии GeForce RTX, хотя о том, чтобы выстроить участников тестирования в соответствии с пиксельным и тексельным филлрейтом графических процессоров, по-прежнему не может идти речи. Чтобы превратить Quake II в подобие синтетического теста этих параметров, размер кадра нужно увеличить еще больше, но читателям, не чуждым курьезным экспериментам, мы предлагаем подобрать необходимые настройки самостоятельно. Заодно можно выяснить, какое разрешение способно просадить GeForce RTX 2080 Ti в играх с ранней 3D-графикой до условных 60 FPS (явно такое, чтобы можно было не стесняясь печатать скриншот на фотообоях).

Как бы то ни было, Quake II RTX с максимальным качеством эффектов Path Tracing при разрешении 4К полностью оправдала наши лучшие и одновременно худшие ожидания. При деактивированном глобальном освещении GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti с трудом удержались выше критически низкого значения в 30 FPS, а вот GI на уровне High с двойным отскоком лучей не дает флагманскому ускорителю NVIDIA подняться выше 23 FPS. Даже Metro Exodus проходит тесты в 4К значительно быстрее, не говоря уже о том, что ее встроенный бенчмарк состоит из более тяжелых сцен, чем те, которые разворачиваются на большей части сюжетных локаций. Что касается остальных участников тестирования, то они, по сути, годятся в 4К лишь для съемки скриншотов.

Quake II RTX
3840 × 2160
OpenGL GI Off GI Low GI Medium GI High
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 2402 (100%) 39 (-98%) 31 (-99%) 27 (-99%) 23 (-99%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 2303 (100%) 30 (-99%) 24 (-99%) 21 (-99%) 18 (-99%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 2116 (100%) 26 (-99%) 21 (-99%) 18 (-99%) 15 (-99%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 2063 (100%) 20 (-99%) 16 (-99%) 14 (-99%) 12 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 1855 (100%) 8 (-99,6%) 5 (-99,7%) 4 (-99,8%) 3 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 1647 (100%) 7 (-99,6%) 5 (-99,7%) 4 (-99,8%) 3 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 2448 (100%) 9 (-99,6%) 6 (-99,8%) 4 (-99,8%) 3 (-99,9%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 2238 (100%) 6 (-99,7%) 4 (-99,8%) 3 (-99,9%) 2 (-99,9%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 1998 (100%) 6 (-99,7%) 4 (-99,8%) 3 (-99,8%) 2 (-99,9%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 1972 (100%) 5 (-99,7%) 3 (-99,8%) 2 (-99,9%) 2 (-99,9%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 1732 (100%) 4 (-99,8%) 2 (-99,9%) 2 (-99,9%) 1 (-99,9%)

#Выводы

Неожиданное возвращение Quake II с модернизированным движком на основе трассировки лучей — это не только повод погрузиться в ностальгию (а для многих — впервые прикоснуться к классике), но и событие, несущее крайне своевременный символизм. Оригинал игры появился в ту пору, когда персональные компьютеры выросли из псевдотрехмерных игр образца DOOM и Duke Nukem 3D и начали осваивать сложную полигональную графику, а на рынке появился совершенно новый тип специализированного оборудования — 3D-ускоритель. Сейчас на наших глазах происходит нечто подобное: рендеринг методом растеризации, на котором выросли сегодняшние гиганты индустрии — NVIDIA и ATi/AMD, рано или поздно должен уступить место трассировке лучей. К сожалению или к счастью, но id Software уже давно перестала быть законодателем мод в компьютерной графике. Пионерами в гибридном рендеринге, сочетающем растеризацию и трассировку лучей, стали другие имена — Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider. Но какая игра, кроме Quake, достойна стать первым проектом, без оглядки шагнувшим в новую эпоху?

Создатели Quake II RTX полностью отказались от растеризации. Каждый пиксел, который вы видите на скриншотах или на выходе собственной видеокарты (кроме элементов интерфейса), сформирован при помощи трассировки лучей. Но готовы ли современные GPU к столь решительном разрыву со старыми методами? Ответ — не более и не менее, чем железо образца 1997–1998 годов было готово к оригинальной Quake II, с поправкой на иные разрешения и беспрецедентно высокие цены топовых видеокарт. Чтобы лицезреть Quake II RTX во всей красе с резервом частоты смены кадров не меньше 60 FPS при разрешении 1080p, понадобится видеокарта весьма высокого класса и высокой стоимости — GeForce RTX 2070, а абсолютный минимум системных требований — это GeForce GTX 1660.

Те геймеры, которых NVIDIA еще не соблазнила на апгрейд, могут отделаться GeForce GTX 1080 Ti. В свою очередь, режим 1440p уже без исключения зарезервирован за ускорителями под маркой GeForce RTX. И наконец, в 4К даже владельцам GeForce RTX 2080 Ti не светят вожделенные 60 кадров/с. В итоге, пусть оригинальная Quake II все же не была абсолютным лидером по системным требованиям среди игр своего времени, Quake II RTX им, без всяких сомнений, является — и вполне заслуженно.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер намекнул на продолжение Indiana Jones and the Great Circle 54 мин.
Разработчики Everspace 2 решили снизить цену на дополнение Wrath of the Ancients, потому что «вокруг дорожает буквально всё» 3 ч.
Google обжалует «неблагоприятное» решение суда о признании её монополистом в интернет-рекламе 3 ч.
84 % россиян выходят в интернет каждый день, подсчитал Mediascope 3 ч.
Cloud.ru представил первый в России управляемый облачный сервис для инференса ИИ-моделей — Evolution ML Inference 5 ч.
«Жду эту игру с самого рождения»: новый трейлер фэнтезийного шутера Covenant с элементами Dark Souls и Dishonored впечатлил геймеров 6 ч.
Автор Loretta раскрыл дату выхода новой игры — хоррор-стратегии Anoxia Station про погоню за нефтью в недрах умирающей Земли 8 ч.
Создатели кинематографичного боевика Spine в духе «Джона Уика» заинтриговали игроков тизером хардкорного режима — новый геймплейный трейлер 9 ч.
Цифровой белорусский рубль «полноценно» заработает во второй половине 2026 года 9 ч.
Google вживую продемонстрировала возможности Android XR 9 ч.
HP отделалась выплатой $4 млн по иску о завышенных ценах и фиктивных скидках 3 ч.
Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite за $100 3 ч.
Nintendo Switch 2 избежала подорожания, несмотря на новые пошлины США — аксессуары тем же похвастаться не могут 3 ч.
Western Digital запустила в США масштабную программу извлечения редкоземельных элементов из HDD — уже переработано почти 23 т дисков Microsoft 4 ч.
Физики обнаружили аномальный эффект Холла в неожиданном месте 5 ч.
Из-за политики США европейские пользователи задумались об уходе из американских облаков 6 ч.
Продажи российского электромобиля Lada e-Largus выросли до одного экземпляра в первом квартале 6 ч.
Intel расследует падение производительности видеокарт Arc при работе со старыми CPU 6 ч.
Китайская EHang пообещала запустить сервис летающих такси по разумной цене до конца года 7 ч.
$278 млрд налогов недоплатила «Кремниевая шестёрка» IT-гигантов благодаря лазейкам в законе 7 ч.