Сегодня 09 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит

⇣ Содержание

#3840 × 2160

В режиме 2160p видеокарты в Quake II RTX без трассировки лучей наконец-то вырвались из плена процессорозависимости. Мы, если честно, не надеялись, что и в таких условиях это произойдет. Исчезла и парадоксальная картина, когда видеокарты прошлого поколения на чипах Pascal в тестах под API OpenGL доминируют над своими потомками из серии GeForce RTX, хотя о том, чтобы выстроить участников тестирования в соответствии с пиксельным и тексельным филлрейтом графических процессоров, по-прежнему не может идти речи. Чтобы превратить Quake II в подобие синтетического теста этих параметров, размер кадра нужно увеличить еще больше, но читателям, не чуждым курьезным экспериментам, мы предлагаем подобрать необходимые настройки самостоятельно. Заодно можно выяснить, какое разрешение способно просадить GeForce RTX 2080 Ti в играх с ранней 3D-графикой до условных 60 FPS (явно такое, чтобы можно было не стесняясь печатать скриншот на фотообоях).

Как бы то ни было, Quake II RTX с максимальным качеством эффектов Path Tracing при разрешении 4К полностью оправдала наши лучшие и одновременно худшие ожидания. При деактивированном глобальном освещении GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti с трудом удержались выше критически низкого значения в 30 FPS, а вот GI на уровне High с двойным отскоком лучей не дает флагманскому ускорителю NVIDIA подняться выше 23 FPS. Даже Metro Exodus проходит тесты в 4К значительно быстрее, не говоря уже о том, что ее встроенный бенчмарк состоит из более тяжелых сцен, чем те, которые разворачиваются на большей части сюжетных локаций. Что касается остальных участников тестирования, то они, по сути, годятся в 4К лишь для съемки скриншотов.

Quake II RTX
3840 × 2160
OpenGL GI Off GI Low GI Medium GI High
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 2402 (100%) 39 (-98%) 31 (-99%) 27 (-99%) 23 (-99%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 2303 (100%) 30 (-99%) 24 (-99%) 21 (-99%) 18 (-99%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 2116 (100%) 26 (-99%) 21 (-99%) 18 (-99%) 15 (-99%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 2063 (100%) 20 (-99%) 16 (-99%) 14 (-99%) 12 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 1855 (100%) 8 (-99,6%) 5 (-99,7%) 4 (-99,8%) 3 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 1647 (100%) 7 (-99,6%) 5 (-99,7%) 4 (-99,8%) 3 (-99,8%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 2448 (100%) 9 (-99,6%) 6 (-99,8%) 4 (-99,8%) 3 (-99,9%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 2238 (100%) 6 (-99,7%) 4 (-99,8%) 3 (-99,9%) 2 (-99,9%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 1998 (100%) 6 (-99,7%) 4 (-99,8%) 3 (-99,8%) 2 (-99,9%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 1972 (100%) 5 (-99,7%) 3 (-99,8%) 2 (-99,9%) 2 (-99,9%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 1732 (100%) 4 (-99,8%) 2 (-99,9%) 2 (-99,9%) 1 (-99,9%)

#Выводы

Неожиданное возвращение Quake II с модернизированным движком на основе трассировки лучей — это не только повод погрузиться в ностальгию (а для многих — впервые прикоснуться к классике), но и событие, несущее крайне своевременный символизм. Оригинал игры появился в ту пору, когда персональные компьютеры выросли из псевдотрехмерных игр образца DOOM и Duke Nukem 3D и начали осваивать сложную полигональную графику, а на рынке появился совершенно новый тип специализированного оборудования — 3D-ускоритель. Сейчас на наших глазах происходит нечто подобное: рендеринг методом растеризации, на котором выросли сегодняшние гиганты индустрии — NVIDIA и ATi/AMD, рано или поздно должен уступить место трассировке лучей. К сожалению или к счастью, но id Software уже давно перестала быть законодателем мод в компьютерной графике. Пионерами в гибридном рендеринге, сочетающем растеризацию и трассировку лучей, стали другие имена — Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider. Но какая игра, кроме Quake, достойна стать первым проектом, без оглядки шагнувшим в новую эпоху?

Создатели Quake II RTX полностью отказались от растеризации. Каждый пиксел, который вы видите на скриншотах или на выходе собственной видеокарты (кроме элементов интерфейса), сформирован при помощи трассировки лучей. Но готовы ли современные GPU к столь решительном разрыву со старыми методами? Ответ — не более и не менее, чем железо образца 1997–1998 годов было готово к оригинальной Quake II, с поправкой на иные разрешения и беспрецедентно высокие цены топовых видеокарт. Чтобы лицезреть Quake II RTX во всей красе с резервом частоты смены кадров не меньше 60 FPS при разрешении 1080p, понадобится видеокарта весьма высокого класса и высокой стоимости — GeForce RTX 2070, а абсолютный минимум системных требований — это GeForce GTX 1660.

Те геймеры, которых NVIDIA еще не соблазнила на апгрейд, могут отделаться GeForce GTX 1080 Ti. В свою очередь, режим 1440p уже без исключения зарезервирован за ускорителями под маркой GeForce RTX. И наконец, в 4К даже владельцам GeForce RTX 2080 Ti не светят вожделенные 60 кадров/с. В итоге, пусть оригинальная Quake II все же не была абсолютным лидером по системным требованиям среди игр своего времени, Quake II RTX им, без всяких сомнений, является — и вполне заслуженно.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хоррор-шутер Alien: Rogue Incursion Evolved Edition отправит игроков выживать под натиском небывало хитрых ксеноморфов — трейлер и дата выхода 2 ч.
Сэм Альтман передал управление ChatGPT новому руководителю, а сам займётся исследованиями 4 ч.
Google защитит пользователей Chrome от фишинга с помощью локальной ИИ-модели Gemini Nano 4 ч.
Microsoft упростит установку приложений в Windows 11, но это может привести к засорению системы 12 ч.
Первое сюжетное дополнение к Kingdom Come: Deliverance 2 не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода Brushes with Death 13 ч.
Meta наделит следующие умные очки Ray-Ban «супервосприятием» — функцией распознавания лиц окружающих 15 ч.
Первый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Mafia: The Old Country — игру будут продавать за $50 15 ч.
ИИ-боты начинают чаще привирать, когда их просят о лаконичных ответах — исследование 17 ч.
Перенос GTA VI прибавил Electronic Arts уверенности в успехе новой Battlefield 17 ч.
Apple начала принимать заявки на компенсации по иску о подслушивании Siri 17 ч.
Китайские дилеры уже начали демонстрировать электромобиль Audi E5 35 мин.
OpenAI планирует развивать ИИ-инфраструктуру Stargate за пределами США 50 мин.
Apple продвинулась в разработке новых процессоров для умных очков и компьютеров 2 ч.
ASML ускорит строительство нового кампуса, где будет производиться оборудование для выпуска чипов 3 ч.
Продажи Tesla в апреле резко упали как в Китае, так и в Европе 3 ч.
Первая фаза ИИ-кластера xAI Colossus полностью обеспечена энергией 9 ч.
Новая статья: Двумерные полупроводники: ещё один подход к снаряду 11 ч.
Квартальная выручка Arm впервые превысила $1 млрд, но акции упали из-за слабого прогноза 11 ч.
Lenovo возродила 3D-гейминг — представлен ноутбук Legion 9i с RTX 5090, безочковым 3D-экраном и крышкой из кованного углеволокна 12 ч.
Razer выпустила компактные игровые мышь Basilisk Mobile и клавиатуру Joro для мобильного гейминга 12 ч.