Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER

⇣ Содержание

⇡#Игровые тесты (3840 × 2160)

Ни оригинальные версии GeForce RTX 2060 и RTX 2070, ни SUPER формально не предназначены для игр «на максималках» при разрешении 4К, а вот GeForce RTX 2080 — вполне себе. А значит, и его урезанная разновидность под маркой GeForce RTX 2070 SUPER способна выдать около 60 FPS в нескольких сравнительно нетребовательных играх: Battlefield V, DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, GTA V и Strange Brigade. Из GeForce RTX 2060 приставка SUPER уже не сделает ускоритель для 4К-экранов, в большинстве тестовых игр геймеру придется смириться с фреймрейтом ниже 60 FPS.

Тесты при разрешении 4К хороши в исследовательских целях: в таких условиях графический процессор не стеснен производительностью CPU, а в архитектуре и спецификациях той или иной видеокарты легко увидеть сильные и слабые места — например, дефицит RAM у изначальной версии GeForce RTX 2060. В Battlefield V дополнительные 2 Гбайт оперативки позволили версии SUPER выиграть целых 43 % FPS. Среднее преимущество последней перед оригинальным RTX 2060 достигло 19 %, да и GeForce RTX 2070 SUPER использует свой GPU в 4К наиболее эффективно и обошел RTX 2070 на 15 %.

Смена разрешения экрана подкорректировала результаты мощных ускорителей прошлого поколения: GeForce RTX 2060 SUPER на 16 % опередил GeForce GTX 1080 по среднему фреймрейту, а вот Radeon RX Vega 64 отстает уже лишь на 6 % — повышенная нагрузка играет на руку архитектуре GCN. То же самое произошло с GeForce RTX 2070 SUPER — в 4К это полный аналог Radeon VII.

У чипов AMD с архитектурой RDNA нет столь выраженной зависимости от высоких разрешений, как у Vega, поэтому тесты в 4К мало что способны изменить в ключевом противостоянии для GeForce RTX 2060 и RTX 2070 SUPER. Младшая из новинок NVIDIA на 6 % превосходит Radeon RX 5700, однако быстродействие Radeon RX 5700 XT по-прежнему на 8 % выше. В свою очередь, GeForce RTX 2070 SUPER отличается от Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT на 24 и 9 % более высокими показателями средней кадровой частоты.

⇡#Производительность в разгоне

И SUPER-модификации GeForce RTX, и два новых ускорителя AMD весьма посредственно разгоняются, хотя по совершенно разным причинам: у NVIDIA оверклокингу мешает блокировка программного вольтмода, а Radeon RX 5700 и RX 5700 XT страдают от несовершенства референсных плат и систем охлаждения. Но как бы то ни было, все эти видеокарты мы уже тестировали в разгоне, поэтому — в качестве паралимпиады — мы можем сравнить их не только «в стоке», но и на повышенных частотах.

GeForce RTX 2060 и RTX 2070 SUPER смогли взять больше от разгона, чем их соперники: средняя производительность RTX 2060 возросла на 8–9 % в зависимости от разрешения экрана, а у RTX 2070 — на 6–7 %, в то время как Radeon RX 5700 и RTX 5700 XT довольствуются приростом фреймрейта на 4–6 и 5–6 % соответственно. Как следствие, оверклокинг позволил GeForce RTX 2060 SUPER приблизиться к Radeon RX 5700 XT на расстояние 2–4 %, а GeForce RTX 2070 SUPER опережает его на 8–12 % средней кадровой частоты.

Но если результаты референсных ускорителей NVIDIA с определенными ограничениями можно проецировать на партнерские платы (все «Тьюринги», за исключением самых «премиальных» моделей, разгоняются примерно до одинаковых частот), то оверклокерский потенциал чипа Navi в референсных версиях Radeon RX 5700 и RX 5700 XT совершенно не раскрыт. К счастью, недостатка в различных модификациях свежих видеокарт NVIDIA и AMD у нас не предвидится, и в августе — когда подоспеют «Радеоны» оригинальной конструкции — к разгону Navi мы еще вернемся.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про nvidia
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Первый в истории Xbox операционный директор покинет компанию спустя несколько месяцев с момента назначения 43 мин.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 6 ч.
Google разрешила себе использовать личную информацию из Gmail и «Фото» при показе рекламы 6 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 9 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 10 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 11 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 12 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 13 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 14 ч.
Claude нашёл почти 500 дыр в популярном ПО — одной из них оказался 21 год 15 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 8 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 9 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 12 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 12 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 12 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 13 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 13 ч.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 14 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 15 ч.
Космический телескоп Roman впечатлил учёных первыми тестами — впереди грандиозная охота за тайнами Вселенной 15 ч.