Сегодня 01 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER

⇣ Содержание

#Игровые тесты (3840 × 2160)

Ни оригинальные версии GeForce RTX 2060 и RTX 2070, ни SUPER формально не предназначены для игр «на максималках» при разрешении 4К, а вот GeForce RTX 2080 — вполне себе. А значит, и его урезанная разновидность под маркой GeForce RTX 2070 SUPER способна выдать около 60 FPS в нескольких сравнительно нетребовательных играх: Battlefield V, DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, GTA V и Strange Brigade. Из GeForce RTX 2060 приставка SUPER уже не сделает ускоритель для 4К-экранов, в большинстве тестовых игр геймеру придется смириться с фреймрейтом ниже 60 FPS.

Тесты при разрешении 4К хороши в исследовательских целях: в таких условиях графический процессор не стеснен производительностью CPU, а в архитектуре и спецификациях той или иной видеокарты легко увидеть сильные и слабые места — например, дефицит RAM у изначальной версии GeForce RTX 2060. В Battlefield V дополнительные 2 Гбайт оперативки позволили версии SUPER выиграть целых 43 % FPS. Среднее преимущество последней перед оригинальным RTX 2060 достигло 19 %, да и GeForce RTX 2070 SUPER использует свой GPU в 4К наиболее эффективно и обошел RTX 2070 на 15 %.

Смена разрешения экрана подкорректировала результаты мощных ускорителей прошлого поколения: GeForce RTX 2060 SUPER на 16 % опередил GeForce GTX 1080 по среднему фреймрейту, а вот Radeon RX Vega 64 отстает уже лишь на 6 % — повышенная нагрузка играет на руку архитектуре GCN. То же самое произошло с GeForce RTX 2070 SUPER — в 4К это полный аналог Radeon VII.

У чипов AMD с архитектурой RDNA нет столь выраженной зависимости от высоких разрешений, как у Vega, поэтому тесты в 4К мало что способны изменить в ключевом противостоянии для GeForce RTX 2060 и RTX 2070 SUPER. Младшая из новинок NVIDIA на 6 % превосходит Radeon RX 5700, однако быстродействие Radeon RX 5700 XT по-прежнему на 8 % выше. В свою очередь, GeForce RTX 2070 SUPER отличается от Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT на 24 и 9 % более высокими показателями средней кадровой частоты.

#Производительность в разгоне

И SUPER-модификации GeForce RTX, и два новых ускорителя AMD весьма посредственно разгоняются, хотя по совершенно разным причинам: у NVIDIA оверклокингу мешает блокировка программного вольтмода, а Radeon RX 5700 и RX 5700 XT страдают от несовершенства референсных плат и систем охлаждения. Но как бы то ни было, все эти видеокарты мы уже тестировали в разгоне, поэтому — в качестве паралимпиады — мы можем сравнить их не только «в стоке», но и на повышенных частотах.

GeForce RTX 2060 и RTX 2070 SUPER смогли взять больше от разгона, чем их соперники: средняя производительность RTX 2060 возросла на 8–9 % в зависимости от разрешения экрана, а у RTX 2070 — на 6–7 %, в то время как Radeon RX 5700 и RTX 5700 XT довольствуются приростом фреймрейта на 4–6 и 5–6 % соответственно. Как следствие, оверклокинг позволил GeForce RTX 2060 SUPER приблизиться к Radeon RX 5700 XT на расстояние 2–4 %, а GeForce RTX 2070 SUPER опережает его на 8–12 % средней кадровой частоты.

Но если результаты референсных ускорителей NVIDIA с определенными ограничениями можно проецировать на партнерские платы (все «Тьюринги», за исключением самых «премиальных» моделей, разгоняются примерно до одинаковых частот), то оверклокерский потенциал чипа Navi в референсных версиях Radeon RX 5700 и RX 5700 XT совершенно не раскрыт. К счастью, недостатка в различных модификациях свежих видеокарт NVIDIA и AMD у нас не предвидится, и в августе — когда подоспеют «Радеоны» оригинальной конструкции — к разгону Navi мы еще вернемся.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия 4 ч.
Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова 8 ч.
Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах 8 ч.
Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS 8 ч.
«Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней 9 ч.
Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета 10 ч.
Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ 11 ч.
Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3 11 ч.
ИИ упростил разработку приложений Meta — их станет больше 12 ч.
WhatsApp тестирует инструмент для простой очистки памяти каналов 12 ч.
Слухи о неуёмной прожорливости чёрных дыр оказались слишком преувеличенными 5 ч.
Sony продала в прошлом квартале на 36 % меньше игровых консолей PlayStation 5, чем годом ранее 5 ч.
Asus и XFX выпустили свои варианты Radeon RX 9050 — Asus разогнала свою до 2,77 ГГц 5 ч.
С 2023 года техногиганты потратили на инфраструктуру более $1 трлн 5 ч.
Квартальная выручка Sony выросла почти на треть — помогли сенсоры для камер и фильм про Майкла Джексона 8 ч.
Microsoft за год запустила 88 дата-центров и снижать инвестици в инфраструктуру не намерена 9 ч.
Seatrium намерена построить 30-МВт прибрежный ЦОД, свои проекты продвигают Atomarine и Mocean Energy 9 ч.
MediaTek выделит $5 млрд на разработку серверных процессоров и другие долгосрочные цели 10 ч.
Рекордный рост: капитализация Microsoft за день взлетела почти на $450 млрд 10 ч.
EuroHPC запускает тендер на строительство до семи ИИ-гигафабрик в Евросоюзе 10 ч.