Сегодня 07 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3

⇣ Содержание

Игры серии Borderlands, которая скоро отметит свою десятую годовщину, внесли громадный вклад в жанр, со временем названный «лутер-шутер», и быстро набрали армию преданных поклонников. Однако, несмотря на былые заслуги Gearbox Software, полноценному сиквелу, которым студия разродилась спустя семь лет после второй части, громкая история франшизы еще не гарантирует безоговорочного успеха.

В этой статье мы оставим в стороне сам игровой процесс — впечатлениями о нем мы уже поделились в обзоре Borderlands 3 — и такие раздражающие многих геймеров (да и, чего греха таить, тестировщиков железа в том числе) моменты, как эксклюзивная продажа через магазин Epic Games Store. Вместо этого сосредоточимся на графике и быстродействии, ведь и технической стороной проекта остались довольны далеко не все из ранних покупателей — особенно игроки на консолях PlayStation 4 и Xbox One, которые поспешили заявить о низкой частоте смены кадров и прочих раздражающих огрехах. Но ведь геймеров, уверенных в превосходстве ПК над прочими платформами, это не касается, верно? Давайте выясним, какой видеокартой (и для какого монитора) нужно запастись, чтобы уж точно не потратить зря деньги на Borderlands 3.

#Настройки качества графики

Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Тем не менее сам факт, что Gearbox выбрала Unreal Engine, еще немного говорит о быстродействии и функциях рендеринга, которыми может похвастаться игра. Точно известно только то, что основную поддержку среди разработчиков железа команде Borderlands 3 оказала AMD (хотя когда-то Gearbox продвигала технологии NVIDIA), а это значит две вещи: во-первых, здесь нет трассировки лучей в реальном времени, о нужности и своевременности появления которой до сих пор не утихают споры, а во-вторых, «красным» ускорителям гарантированы достойные места на графиках с результатами бенчмарков.

Кроме того, в движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.

В остальном — и это, кажется, общая черта массы проектов на Unreal Engine — Borderlands 3 раскрывает перед пользователем массу настроек качества графики, которые можно регулировать на лету, без перезагрузки игры. Но если жалко тратить время на эксперименты с отдельными параметрами и хочется сразу броситься на поиски нового оружия и прокачку персонажа, к услугам геймера есть шесть предустановленных режимов графики, причем наименее требовательный из них (Very Low) просто-напросто устанавливает все переключатели в минимальное положение, а профиль Badass — напротив, в максимальное. Два этих режима мы и выбрали для тестов быстродействия видеокарт, а вдобавок взяли промежуточные (Medium) настройки.

Настройки графики в тестах
Минимальное качество Среднее качество Максимальное качество
API Direct3D 11
Anti Aliasing None FXAA Temporal
FidelityFX Sharpening Off Off On
Camera Motion Blur Off Off On
Object Motion Blur Off Off On
Texture Streaming Low High Ultra
Anisotropic Filtering Trilinear 4x 16x
Material Complexity Low High Ultra
Shadows Low Medium Ultra
Draw Distance Low Medium Ultra
Environment Detail Low Medium Ultra
Terrain Detail Low Medium Ultra
Foliage Low Medium Ultra
Character Detail Low Medium Ultra
Ambient Occlusion Off Medium Ultra
Vomuletric Fog Off Medium Ultra
Screen Space Reflections Off Medium Ultra

Когда на 3DNews выходит очередной тест железа в новой игре, можно быть уверенным, что в комментариях к статье обязательно напишут: «Не вижу разницы между скриншотами при разных настройках!» Так вот, в Borderlands 3 порой и вправду нужен наметанный глаз, чтобы отличить хотя бы профиль Medium от Badass — настолько хорошо рисованная стилистика скрывает дефицит качества в экономных режимах. Даже откровенно размытые текстуры без анизотропной фильтрации, которыми полнится экран в режиме Very Low, можно списать на фантазию художника. Так что, если результаты замеров быстродействия не льстят вашей видеокарте, это еще не повод для расстройства или для срочного апгрейда. Впрочем, эстетическую оценку Borderlands 3 мы предлагаем читателям вынести самостоятельно, изучив скриншоты.

Напоследок перед тестами производительности заметим, что игра поддерживает обе актуальные версии графического API Microsot — Direct3D 11 и 12, но последний обозначен в опциях игры как бета-версия. И, в отличие от других проектов с незаконченной реализацией Direct3D 12 (даже тех, которые обзавелись ею первыми), в данном случае это не пустые слова. У нас Borderlands 3 просто не запустилась в режиме Direct3D 12 — по крайней мере на видеокартах NVIDIA и с теми настройками, которые были нужны для бенчмарков. Пришлось вернуться к Direct3D 11, и ведь в этом есть своя интрига: насколько сильно изменилась бы производительность видеокарт, если бы разработчики Gearbox прилежнее тестировали игру перед отправкой на золото? Известно, что Direct3D 12 идет на пользу графическим процессорам AMD, а вот старые чипы NVIDIA — архитектуры Kepler и Maxwell — с ним плохо сочетаются или по меньшей мере не получают никакого преимущества от прогрессивного API. Но об этом мы, увы, ничего не узнаем, пока из Epic Store не потекут гигабайты срочных патчей, которые уже стали неотъемлемой чертой игровой индустрии.

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 436.30

Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Borderlands 3. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим.: в спецификациях графических карт Radeon RX Vega, Radeon RX 5000-й серии и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
RTX Spark становится ближе: Nvidia перенесла нейросетевое сжатие текстур на Windows on Arm 3 ч.
Тактический экшен, масштабные операции и публичное тестирование: Ubisoft раскрыла подробности новой Ghost Recon в честь 25-летия серии 7 ч.
Смерть игр на дисках не навредит Capcom — более 90 % продаж и так приходится на «цифру» 8 ч.
Adobe выпустила плагин, который добавляет 70 инструментов компании в ChatGPT 9 ч.
«Я просто хотел попасть в игру»: актёр озвучки GTA V пробовался более чем на 60 ролей в GTA VI, но Rockstar его проигнорировала 9 ч.
«Экстраординарно жестокая» игра Machine Party от создателя Buckshot Roulette показала «сумасшедшие» продажи за неделю 10 ч.
ИИ в «Google Картах» научился заказывать еду для пользователя и искать отели 11 ч.
Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа в онлайн-кинотеатре Netflix 11 ч.
Администраторы каналов в WhatsApp скоро смогут маркировать ИИ-контент 11 ч.
«Бесцеремонные клептоманы»: News Corp. обрушилась на ИИ-компании за использование чужого контента без разрешения 12 ч.
Anthropic подтвердила планы по разработке собственного ИИ-чипа 2 ч.
Уязвимости BMC не устраняются более десяти лет 3 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование панорамного корпуса DeepCool CG590U 5F 3 ч.
Trouver представил роботы-пылесосы с роликовой влажной уборкой и другие новинки 2026 года 3 ч.
Кратер найден: южнокорейский зонд первым заснял след от падения Falcon 9 на Луну 6 ч.
HBM4 и Grok загрузили 4-нм линии Samsung до предела на весь 2027 год — клиентов переводят на 5 нм 8 ч.
Астрономы показали самые детальные в истории снимки поверхности Солнца — с загадочными «мазками Ван Гога» 8 ч.
Apple неожиданно повысила выплаты по трейд-ин — некоторые устройства подорожали почти на 30 % 8 ч.
Nothing намекнула на выпуск шести смартфонов в следующем году — «вдвое больше» чем в этом 8 ч.
Богатым будет тяжелее: Caviar утяжелила смарт-очки Ray-Ban золотом, серебром и крокодиловой кожей 9 ч.