Теги → borderlands 3
Быстрый переход

Видео: новый трейлер Borderlands 2 посвящён веселью в VR

В октябре издательство 2K Games и студия Gearbox Software анонсировали особое переиздание Borderlands 2 для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Теперь разработчики представили рекламный ролик, демонстрирующий погружение в весёлое безумие, которое творится в мире Пандоры. В трейлере нет игрового процесса: просто показано, как девушка надевает VR-шлем и с удивлением встречается с обитателями Borderlands 2.

Borderlands 2 VR будет включать только одиночную кампанию и предложит способность Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки смогут использовать для замедления времени. С её помощью можно, например, обрушить на врагов настоящий ураган пуль или мастерски увернуться от выпущенных зарядов, а умение Teleport поможет перемещаться в VR-шлеме по просторам Пандоры.

Проект поддерживает контроллеры движений PlayStation Move для управления способностями и взаимодействия с игровым окружением. При оформлении предварительного заказа в PlayStation Store (3599 рублей) полагается динамическая тема для консоли в стиле Borderlands 2. В остальном это всё та же старая добрая игра: с четырьмя классами, ворохом разнопланового оружия, просторными локациями из разных уголков Пандоры, массой заданий и безумных врагов. И, конечно, неподражаемым Красавчиком Джеком в качестве главного злодея.

Borderlands 2 вышла 18 сентября 2012 на PS3, Xbox 360 и ПК. 27 марта 2015-го года обновлённая версия экшена появилась на PS4 и Xbox One, а 14 декабря проект доберётся до PlayStation VR.

В декабре поиграть в Borderlands 2 можно будет в виртуальной реальности

2K Games и Gearbox Software анонсировали Borderlands 2 VR, специальное переиздание шутера Borderlands 2 для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. Релиз проекта назначен на 14 декабря.

VR-вариант предложит только одиночную кампанию. С другой стороны, эту версию снабдили несколькими уникальными функциями. К примеру, способностью Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки смогут использовать для замедления времени: ненадолго остановив вокруг себя время, вы сможете обрушить на врагов настоящий ураган пуль и мастерски увернуться от выпущенных по вам зарядов, а умение Teleport позволит быстро перемещаться по просторам Пандоры.

«Наступает новая пора в духе “стреляй-собирай”! — говорится в описании проекта. — В команде с тремя Охотниками за Хранилищем встретьтесь лицом к лицу с целым миром тварей, психов и злым гением — Красавчиком Джеком. Заводите друзей, снаряжайте их пушками из гигантского арсенала и отправляйтесь с напарниками сражаться плечом к плечу в поисках мести и искупления грехов на неизведанных ещё территориях Пандоры».

Напомним, что шутер дебютировал шесть лет назад: 18 сентября 2012 года он вышел на PS3, Xbox 360 и ПК. 27 марта 2015-го его обновлённую версию выпустили на PS4 и Xbox One, и вот теперь игра станет совместима с PlayStation VR.

Borderlands: Game of the Year Edition замечена на сайте корейского рейтингового агентства

Корейское игровое рейтинговое агентство оценило Borderlands: Game of the Year Edition для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Издательство 2K Games пока не спешит радовать поклонников анонсом, но, вероятно, он состоится в рамках E3 2018, если не раньше.

Оригинальная Borderlands была выпущена на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК в октябре 2009 года. Однако игра так и не получила обновлённой версии для консолей нынешнего поколения, в отличие от её продолжений, Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel, вошедших в Borderlands: The Handsome Collection.

По сюжету ролевого шутера Borderlands в 5252 году несколько кораблей-колонизаторов отправились на планету на краю галактики, Пандору. Люди искали лучшей жизни и, конечно же, обширные залежи минеральных ресурсов. Однако в итоге колонисты обнаружили, что на планете нет ничего ценного, кроме древних развалин.

Оставшееся на Пандоре человечество погрузилось в хаос и беззаконие: кто-то всё ещё пытается разбогатеть, кто-то пытается выжить, а у кого-то просыпается жажда убийства. Но однажды было найдено Хранилище с множеством технологий и тайн инопланетян. Его местоположение осталось тайной — найти его придётся игрокам в роли одного из четырёх героев.

Borderlands 3 пропустит Е3 2018 — вместо неё Gearbox Software покажет другие игры

Подготовка к разработке долгожданной Borderlands 3 началась больше трёх лет назад, а в прошлом году шутер вошёл в стадию полномасштабного производства. Gearbox Software перебросила на проект почти все ресурсы и даже прекратила поддержку Battleborn, чтобы не отвлекаться на другие задачи. Всё указывало на то, что первая полноценная демонстрация игры состоится на Е3 2018, но этого, увы, не случится. О том, что третью номерную часть не привезут в Лос-Анджелес, сообщил представитель студии. Об этом пишет DSOGaming.

Неназванный сотрудник студии сделал данное заявление на закрытом мероприятии для журналистов. Там же он подтвердил, что Gearbox Software покажет на выставке какие-то другие игры. Официально известно только о разработке Borderlands 3 и шутера с элементами коллекционной карточной игры Project 1v1, но ещё в 2015 году Питчфорд сообщил о планах на создание новой части Duke Nukem. Также в марте в подкасте Nerdvana Live Show руководитель отметил, что хотел бы выпустить сборник из нескольких частей серии о Нюкеме, в который бы вошёл прототип Duke Nukem Forever 2001 года.

Однако не стоит исключать вариант с обманом — так делают некоторые разработчики, чтобы занизить ожидания геймеров. В прошлом году, к примеру, Мишель Ансель (Michel Ancel) заявил, что Beyond Good & Evil 2 не появится на Е3 2017, однако именно на этом мероприятии состоялся повторный анонс игры. На днях Питчфорд загадочно пошутил в своём Twitter, что люди интерпретируют высказывания разработчиков как хотят, поэтому заявление «Borderlands 3 не будет на Е3» никто не воспримет однозначно. В другом сообщении он написал, что сейчас команда трудится «как никогда раньше», чтобы в будущем порадовать поклонников.  

О том, что игру могут продемонстрировать на Е3, снова заговорили после недавней утечки информации в крупнейшей торговой сети Walmart. На сайте магазина «засветились» страницы многих ожидаемых игр, в том числе Borderlands 3, RAGE 2 (её представили на этой неделе), Just Cause 4 и Gears of War 5. Позже представитель ретейлера объяснила появление страниц этих игр следствием технического сбоя. Любопытно, что показа новой Borderlands ждали и на Е3 2017 — незадолго до прошлогодней выставки игру заметили на сайте торговой сети Base.com.

Несмотря на то, что шутер разрабатывается полным ходом, в этом году он, вероятно, не выйдет. Впрочем, в августе прошлого года Штраус Зельник (Strauss Zelnick), генеральный директор Take-Two Interactive (владельца 2K Games), намекнул на релиз в 2018-м.

Borderlands 3 показали только один раз — на Game Developers Conference 2017. Тогда разработчики представили короткую запись технологической демонстрации на Unreal Engine 4. Из неё ясно лишь то, что третья часть сохранит прежний визуальный стиль с использованием сэлшейдинга. Однако создатели отмечали, что хотят сделать графику более реалистичной, поскольку «чересчур мультяшная», по мнению Питчфорда, отталкивает многих геймеров. Над художественным обликом игры трудится арт-директор Battleborn Скотт Кестер (Scott Kester).

Не исключено, что Borderlands 3 всё же заглянет на одно из других крупных игровых мероприятий года — например, Gamescom, PAX West, Paris Games Week, PlayStation Experience или The Game Awards.

Just Cause 4, Rage 2 и Borderlands 3, возможно, анонсируют на E3 2018

Канадское отделение Walmart опубликовало список игр, которые, возможно, будут анонсированы на E3 2018. В подборке очередной раз засветилось продолжение Tom Clancy's Splinter Cell, которое в начале марта появилось на витрине сайта Amazon. Другие пункты списка вызывают недоумение, например, Forza Horizons 5 (да, пятая, и да, с буквой s в конце).

Полный перечень проектов, представленных сайте Walmart:

  • Just Cause 4;
  • Tom Clancy's Splinter Cell;
  • Dragon Quest 2;
  • LEGO DC Villains;
  • Borderlands 3;
  • Rage 2;
  • Gears of War 5;
  • Forza Horizons 5;
  • Assassin's Creed.

Том Филлипс (Tom Phillips), редактор новостного раздела сайта Eurogamer, подтвердил, что некоторые игры из списка действительно будут представлены в июне. Но какие именно, журналист уточнять не стал.

На новость отреагировало издательство Bethesda. Официальный твиттер-аккаунт Rage проанализировал опубликованную Walmart обложку Rage 2, отметив, что дизайнер магазина не указал возрастной рейтинг, название игры написано не заглавными буквами, а фоновый арт не выдерживает никакой критики.

Шуточный пост прокомментировали вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) и аккаунт Bethesda. Студия id Software, создатель оригинального Rage, не стала опровергать или подтверждать слухи.

Остальные разработчики также воздержались от комментариев.

Слухи: Microsoft «захватила» самые главные игры E3 2018

Проверенный источник портала Rectify Gaming выяснил, что Microsoft заключила партнёрские соглашения, дающие ей права на эксклюзивный маркетинг ряда игр (есть и сюрпризы) сторонних издательств. Вместе с ними корпорация сможет представить эти проекты на предстоящей конференции выставки E3. Впрочем, это (и дальнейший текст) стоит воспринимать как слухи.

В список наименований, права на продвижение которых приобрела Microsoft, значатся новая Tom Clancy’s Splinter Cell, Metro Exodus, Cyberpunk 2077, Borderlands 3, Battlefield 5 WW2 (рабочее название), Shadow of the Tomb Raider, Anthem, The Elder Scrolls VI (рабочее название) и Madden NFL 19. Среди них присутствуют как вполне очевидные проекты, так и те, которых поклонники ждут уже многие годы. К примеру, новое приключение Сэма Фишера напрашивается уже давно, но Ubisoft о судьбе франшизы молчит. Тем не менее, в прошлом месяце на Amazon «всплыла» страница с Tom Clancy’s Splinter Cell 2018 — это даёт надежду на то, что данные портала Rectify Gaming верны.

Другой приятный сюрприз — Borderlands 3. Если это правда, то мы наконец-то дождёмся полноценного анонса следующей игры Gearbox Software в безумном мире Пандоры. Из совсем очевидных: Anthem (которая была анонсирована в прошлом году на конференции Microsoft), Madden NFL 19 (исторически представляет Xbox), Shadow of the Tomb Raider (учитывая, что ранее Square Enix отдала целый год эксклюзивности игры редмондскому платформодержателю) и Metro Exodus.

Microsoft на текущий момент предлагает потребителям самую лучшую графику на консольном рынке с Xbox One X. Поэтому желание CD Projekt RED показать во всей красе свой следующий проект выглядит убедительным. Cyberpunk 2077 должна затмить The Witcher 3. И дополнительные ресурсы для демонстрации не будут лишними.

Так мы подходим к тому, о чём все боятся говорить — The Elder Scrolls VI. Тодд Говард (Todd Howard) уже не раз сообщал о том, что ждать следующую часть «свитков» придётся очень долго. Компания не торопится возвращаться к выпуску номерных The Elder Scrolls, а вместо этого продаёт The Elder Scrolls V: Skyrim на всех возможных платформах. И даже в 2016 году сам Говард заявлял, что разработка шестой части ролевой франшизы не начата. Поэтому непонятно, что Bethesda собирается показывать на конференции Microsoft. Просто анонсирующий тизер? Обсуждение развития серии? Честно говоря, даже этого поклонникам было бы более чем достаточно.

Имейте в виду, что список может претерпеть изменения (если он вообще настоящий), ведь до конференции E3 2018, которая пройдёт в июне, ещё два с лишним месяца.

Twitch запустил свою ежемесячную раздачу игр по подписке Prime

Сервис Twitch.TV представил новую программу, по которой подписчики Twitch Prime будут получать игры для ПК каждый месяц начиная с сегодняшнего дня, 15 марта. Процесс походит на то, что уже реализовано на консолях Microsoft и Sony — ежемесячно вы сможете добавить себе несколько проектов в библиотеку.

Первые бесплатные игры от Twitch — хиты от независимых студий. Сервис предложит шутер с остановкой времени Superhot и приключенческую историю на заброшенном военном острове Oxenfree, тактический стелс-симулятор Shadow Tactics: Blades of the Shogun, ролевую стратегию Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation, а также beat ‘em up Mr. Shifty.

Начиная с апреля пользователи Twitch Prime получат приключенческий экшен Tales from the Borderlands и стимпанк-платформер SteamWorld Dig 2. Кроме того, подписчики смогут поиграть в необычного вида ролевую игру Kingsway, где каждый её элемент — это часть операционной системы. Как и в марте, в апреле пользователей ждут 5 проектов. Оставшиеся два — это стилизованный изометрический шутер Tokyo 42 и аркадный музыкальный шутер DubWars.

Всего за два месяца Twitch выдаст 10 игр своим пользователям, которые подписались на Twitch Prime. Все проекты достанутся без дополнительной платы и вы сможете хранить их вечно. Судя по предыдущему опыту раздач, сервис даёт не ключи для Steam. Это стоит учитывать.

Twitch Prime — это премиальный доступ к Twitch, входящий в сервисы Amazon Prime и Prime Video. Пользователи подписки смотрят Twitch без рекламы, каждый месяц получают возможность бесплатно подписаться на любой канал партнёра (что даёт привилегии в чате, смайлики, значки и прочее), доступ к внутриигровому контенту определённых игр, вроде костюмов в Fortnite, ящиков в Call of Duty: WWII и контейнеров в PlayerUnknown’s Battlegrounds, эксклюзивные смайлики и значки, а также расширенные возможности выбора цветов в чате.

Сервис доступен по всему миру. Чтобы подписаться на него, нужно перейти на TwitchPrime.com, убедиться, что в правом верхнем углу на странице регистрации в качестве страны выбран вариант Prime Video worldwide plan, создать или войти в учётную запись Amazon и следовать дальнейшим шагам. В настоящий момент первые шесть месяцев Prime Video стоят €2,99 в месяц, а после полугода использования — €5,99 в месяц. Первые 7 дней членства — бесплатные.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Gearbox Software против «грабительской» монетизации в играх

Генеральный исполнительный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) прокомментировал одну из самых горячих тем сегодняшней игровой индустрии — монетизацию. В своём твиттере он выступает против неё, считая монетизацию грабительской схемой в играх.

«Я вообще сильно против грабительских схем монетизации в F2P-играх, вроде покупки расходных материалов, и тем более против этого в премиумных проектах. Я склонен выступать против таких методов, как художник и создатель, а также как покупатель и игрок», — пишет он.

В качестве доказательства своей позиции Рэнди приводит в пример золотые ключи в Borderlands 2, которые раздавались только в качестве промо-акции, а не продавались. Питчфорд надеется, что игроки не будут считать все контейнеры с наградами грабежом — в конце концов, есть множество проектов, где из людей не пытаются выжать дополнительные деньги.

Питчфорд может быть против «грабительских» вариантов покупки, но он поддерживает идею традиционных DLC.

«Напротив, я, как правило, поддерживаю продажу товаров длительного пользования после запуска игры, DLC, в почти любой форме. Опять же, как покупатель и как создатель, я думаю, что новый отдельный контент, который требует много энергии для создания, заслуживает того, чтобы эти усилия были компенсированы», — продолжил Рэнди.

Интересно, что Take-Two Interactive, родительская компания 2K Games (издателя Borderlands), объявила на прошлой неделе инвесторам о том, что будущие игровые релизы планируется снабжать возможностями для извлечения прибыли из «повторяющихся потребительских расходов»

Тем временем вовсю идёт разработка Borderlands 3, которую, к слову, до сих пор официально не анонсировали. Будем надеяться, что полноценный анонс состоится на декабрьском шоу The Game Awards 2017, где жюри также выберет победителей в различных номинациях, в том числе «Игра года».

Gearbox свернёт поддержку Battleborn ради работы над Borderlands 3

Шутер Battleborn вышел в неудачное время — всего за пару недель до Overwatch — и через год после релиза был практически мёртв. Хотя поклонники призывали разработчиков из Gearbox Software переключиться на Borderlands 3, студия продолжала выпускать обновления для этой не слишком удачной игры. На этой неделе у фанатов Borderlands появился повод для радости: творческий директор студии Рэнди Варнелл (Randy Varnell) сообщил, что осенью Battleborn получит последнее обновление, после чего команда целиком сосредоточится на создании «ещё не анонсированной, но крайне ожидаемой» игры. Практически наверняка речь идёт о Borderlands 3, разработкой которой сейчас заняты около 90 % сотрудников студии.

«Мы больше не будем выпускать Battleplans [регулярные подборки новостей об игре с описаниями обновлений — прим.] и какой-либо контент для игры после осеннего обновления, — заявил Варнелл. — Но не беспокойтесь, Battleborn никуда не денется. По большому счёту, всё останется как есть, серверы продолжат работать».

«Если вы в курсе новостей с пресс-конференции Gearbox на PAX West 2017, вы уже знаете, что большое количество сотрудников студии сейчас занимается разработкой одной очень ожидаемой игры, — продолжил он. — Как я уже сказал, моя работа над Battleborn подходит к концу, но зато я сыграю значимую роль в создании этого неанонсированного проекта. […] Я начал трудиться над Battleborn в 2012 году, но в некотором смысле это продолжается с 2009 года. Всё это время мы увлечённо работали в Gearbox вместе с моими друзьями, и я горжусь тем, что мы прошли этот путь вместе с вами. Ваша преданность и ваш энтузиазм — источники нашего вдохновения».

В качестве благодарности разработчики бесплатно раздают ключ активации скина для Деанди (Deande), который останется рабочим до 2 октября (его можно найти в том же сообщении по ссылке выше).

Осеннее обновление для Battleborn было представлено во время PAX West 2017. Оно позволит сделать персонажей внешне похожими на героев Borderlands, привнесёт новые Finisher Boosts и насмешки (Taunts), а также немного изменит баланс.

Battleborn вышла 3 мая 2016 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ещё до релиза разработчикам приходилось защищать игру: нашлось немало скептически настроенных геймеров, решивших, что Gearbox решила выпустить свою Dota 2 (хотя игра не является чистокровной MOBA и изначально не была условно-бесплатной). Студия возлагала на проект большие надежды, и отчасти они оправдались: на старте шутер продавался лучше, чем оригинальная Borderlands. Впрочем, он получил неоднозначные оценки критиков и покупателей: рейтинг на Metacritic составляет 68–71 балл из 100, а отзывы в Steam описываются как «смешанные». По прошествии трёх месяцев генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что игра оказалась не такой успешной, как надеялось издательство. В июне 2017 года разработчики выпустили бесплатную пробную версию игры, фактически переведя её многопользовательскую составляющую на free-to-play.

Если не брать в расчёт неделю релиза, активность игроков в Battleborn никогда не была высокой. По данным GitHyp, рекорд одновременного пребывания пользователей в игре равен 12 076 человек. Хотя это довольно скромный результат, в основном игра демонстрирует куда более удручающую статистику: за первые 10 дней после выхода пользовательская база сократилась на 47 %, а через год в её Steam-версию играло меньше 100 человек в час. После частичного перевода на условно-бесплатную модель она вернулась в список 600 самых популярных проектов Steam, но вскоре снова начала сдавать позиции. На момент подготовки этой заметки в шутер играли 69 пользователей сервиса Valve.

О подготовке к разработке Borderlands 3 было объявлено ещё в 2015 году, но всё ещё неизвестно, когда состоится полноценный анонс. На GDC 2017 в марте разработчики показали, как собираются использовать в игре возможности Unreal Engine 4. Сейчас команда также трудится над Project 1v1, гибридом шутера и коллекционной карточной игры, и, возможно, новой частью Duke Nukem.

Новая статья: Gamesblender №327: PUBG взорвал Steam, Scorn поделили надвое, Borderlands 3 активно разрабатывается

Данные берутся из публикации Gamesblender №327: PUBG взорвал Steam, Scorn поделили надвое, Borderlands 3 активно разрабатывается

Разработкой Borderlands 3 уже занимаются около 90 % сотрудников Gearbox

О разработке третьей номерной части серии шутеров Borderlands Gearbox Software объявила ещё в январе 2015 года, однако её полномасштабное производство началось лишь недавно. Об этом руководитель студии Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сообщил во время конференции Inside Gearbox Software, состоявшейся в рамках выставки PAX West 2017 на прошлой неделе в Сиэтле.

Сейчас над Borderlands 3 работает около 90 % сотрудников студии. Питчфорд предпочёл не говорить о том, когда разработчики планируют устроить полноценный показ. Не исключено, что первый трейлер будет представлен во время одного из крупных мероприятий последнего квартала этого года: Paris Games Week, PlayStation Experience или The Game Awards. Многие ожидали, что это произойдёт на Е3 2017, поскольку незадолго до начала выставки на сайте британской торговой сети Base.com появилась страница игры. К тому же Штраус Зельник (Strauss Zelnick), генеральный директор Take-Two Interactive, владеющей издателем серии 2K Games, однажды намекнул, что Borderlands 3 выйдет в 2018 году.

Впрочем, геймеры уже полгода знают, как примерно будет выглядеть третья часть. На Game Developers Conference 2017 в марте разработчики показали небольшое технодемо на Unreal Engine 4. Судя по ролику, игра сохранит фирменный художественный стиль с использованием технологии сэлшейдинга. Однако разработчики хотят сделать мультипликационную графику более реалистичной, проработав эффекты освещения, затенения, взрывов, дыма, теней и физики.

Желание сделать визуальный стиль Borderlands более естественным, очевидно, связано с коммерческими целями. В недавнем видеоинтервью с iGN Питчфорд отметил, что «мультяшная» графика отталкивает многих геймеров, что негативно сказывается на размере аудитории серии. Borderlands никак нельзя назвать нишевой: продажи второй части превысили 13 млн копий, что сделало её самой успешной игрой в истории 2K Games. Тем не менее Питчфорд считает, что художественный стиль выступает ограничивающим фактором продаж. «Наша задача — развлекать людей, а раз так, Borderlands — кошмарный провал, — сыронизировал он. — В мире семь миллиардов человек. Что такое эти двадцать пять или тридцать миллионов копий? Полная ерунда».

После публикации интервью микроблог Питчфорда атаковали фанаты, возмущённые его желанием поменять самобытный стиль Borderlands на заурядный фотореалистичный. «Не ведитесь на заголовки,посоветовал он им. — Мне очень нравится художественное решение Borderlands и я хочу использовать его дальше. Посмотрите интервью целиком, чтобы понять контекст».

Известно, что художественным директором новой Borderlands выступает Скотт Кестер (Scott Kester), занимавший аналогичную должность в команде Battleborn. Одним из сценаристов был назначен Майки Нейман (Mikey Neumann), в прошлом уже работавший над серией, но в июне он ушёл из Gearbox из-за проблем со здоровьем. Энтони Бёрч (Anthony Burch), ведущий сценарист предыдущих частей серии, покинул студию в начале 2015 года. Целевые платформы игры пока не подтверждены, но, скорее всего, ими окажутся PC, PlayStation 4 и Xbox One. В выпуске шутера на Nintendo Switch создатели не заинтересованы.

Последняя на данный момент игра серии, Borderlands: The Pre-Sequel, была выпущена в октябре 2014 года для PC и ключевых консолей последних двух поколений. В основном её разработкой занималась 2K Australia, а Gearbox лишь помогала в некоторых аспектах (в том числе в работе над сценарием). Ответвление получило более низкие оценки критиков, чем две номерные игры, однако неплохо продавалось (в Steam её купило более 2 млн пользователей, а розничные продажи на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, по неофициальным данным, составляют около 1,7 млн экземпляров).

Telltale о Tales From the Borderlands: «Внутри студии проект считается провалом»

Комедийное приключение Tales From the Borderlands многие считают лучшим проектом Telltale, а его поклонники часто спрашивают студию о продолжении. Увы, оно вряд ли увидит свет — продажи первого сезона оказались настолько плохими, что его разработку заканчивала сокращённая команда.

Об этом рассказали некоторые сотрудники Telltale в большом материале на сайте студии Campo Santo. О точных продажах игры в статье ничего не сказано, но один из её режиссёров Ник Херман (Nick Herman) поведал, что примерно на середине сезона авторы заметили несоответствие успехов на рынке их ожиданиям.

«Продажи Tales From the Borderlands были не очень хорошими. Они были нормальными, деньги мы не теряли, но если сравнивать результаты с The Walking Dead, это далеко не тот уровень», — объяснил Херман. Поэтому разработку нужно было поскорее заканчивать, чтобы сотрудники Telltale могли заняться другими, более популярными проектами.

«На середине сезона мы договорились с руководством, что оно позволит нам отпустить около 95 % работников и оставить лишь нескольких людей, — продолжил он. — В итоге хотя бы один человек из каждого отделения продолжал работать над завершением игры. Для стандартного эпизода это очень маленькая команда». Оставшиеся сотрудники были настолько влюблены в этот сериал, что были согласны заниматься им дольше обычного.

«Я проработал над Tales два года, и внутри студии проект считается провалом. Критикам и аудитории игра очень понравилась, но продажи у неё были плохими», — добавил Херман в заключение.

Новая статья: Gamesblender №314: конференция EA Play, история создания Andromeda и перенос Shenmue 3

Данные берутся из публикации Gamesblender №314: конференция EA Play, история создания Andromeda и перенос Shenmue 3

Сценарист Gearbox Майки Нейман уйдёт из студии из-за проблем со здоровьем

Майки Нейман (Mikey Neumann), один из самых заметных сценаристов игровой индустрии, покинет Gearbox Software из-за проблем со здоровьем. Он сфокусируется на своём шоу на YouTube — Movies with Mikey.

Нейман известен в первую очередь как автор сценариев к играм серий Brothers in Arms и Borderlands. В марте стало известно, что он занимается сюжетом Borderlands 3. Фанаты знают его как человека, который часто выступает на публике от лица Gearbox Software.

videogamesthemovie.com

videogamesthemovie.com

В последние годы Нейман вёл веб-сериал, в котором обозревал фильмы, однако работе и хобби мешает рассеянный склероз. В 2011 году он пережил инсульт, после чего вернулся в студию. Но этой весной из-за осложнений Нейман снова вынужден был сделать перерыв.

В Twitter сценарист рассказал, что его проблемы со здоровьем стали слишком серьёзны, чтобы не обращать на них внимание и продолжать работать в Gearbox Software.

«Чуть больше пяти лет у меня рассеянный склероз, — написал Нейман в мае. — Именно столько. Даже до поездки в больницу я знал, что рассеянный склероз медленно съедает меня живьём, а заодно и мою нервную систему. Я стал уделять больше внимания моей работе и шоу на YouTube. Чему угодно, чтобы не замечать, что всё плохо, но потом узнал, насколько всё плохо».

Теперь Нейман собирается полностью посвятить себя веб-сериалу. Он добавил, что не прекращает дружеские отношения с компанией.

«Просто я физически больше не могу выполнять свою работу, — написал Нейман. — Я всегда был и буду частью этой семьи».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥