Сегодня 23 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3

⇣ Содержание

Игры серии Borderlands, которая скоро отметит свою десятую годовщину, внесли громадный вклад в жанр, со временем названный «лутер-шутер», и быстро набрали армию преданных поклонников. Однако, несмотря на былые заслуги Gearbox Software, полноценному сиквелу, которым студия разродилась спустя семь лет после второй части, громкая история франшизы еще не гарантирует безоговорочного успеха.

В этой статье мы оставим в стороне сам игровой процесс — впечатлениями о нем мы уже поделились в обзоре Borderlands 3 — и такие раздражающие многих геймеров (да и, чего греха таить, тестировщиков железа в том числе) моменты, как эксклюзивная продажа через магазин Epic Games Store. Вместо этого сосредоточимся на графике и быстродействии, ведь и технической стороной проекта остались довольны далеко не все из ранних покупателей — особенно игроки на консолях PlayStation 4 и Xbox One, которые поспешили заявить о низкой частоте смены кадров и прочих раздражающих огрехах. Но ведь геймеров, уверенных в превосходстве ПК над прочими платформами, это не касается, верно? Давайте выясним, какой видеокартой (и для какого монитора) нужно запастись, чтобы уж точно не потратить зря деньги на Borderlands 3.

#Настройки качества графики

Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Тем не менее сам факт, что Gearbox выбрала Unreal Engine, еще немного говорит о быстродействии и функциях рендеринга, которыми может похвастаться игра. Точно известно только то, что основную поддержку среди разработчиков железа команде Borderlands 3 оказала AMD (хотя когда-то Gearbox продвигала технологии NVIDIA), а это значит две вещи: во-первых, здесь нет трассировки лучей в реальном времени, о нужности и своевременности появления которой до сих пор не утихают споры, а во-вторых, «красным» ускорителям гарантированы достойные места на графиках с результатами бенчмарков.

Кроме того, в движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.

В остальном — и это, кажется, общая черта массы проектов на Unreal Engine — Borderlands 3 раскрывает перед пользователем массу настроек качества графики, которые можно регулировать на лету, без перезагрузки игры. Но если жалко тратить время на эксперименты с отдельными параметрами и хочется сразу броситься на поиски нового оружия и прокачку персонажа, к услугам геймера есть шесть предустановленных режимов графики, причем наименее требовательный из них (Very Low) просто-напросто устанавливает все переключатели в минимальное положение, а профиль Badass — напротив, в максимальное. Два этих режима мы и выбрали для тестов быстродействия видеокарт, а вдобавок взяли промежуточные (Medium) настройки.

Настройки графики в тестах
Минимальное качество Среднее качество Максимальное качество
API Direct3D 11
Anti Aliasing None FXAA Temporal
FidelityFX Sharpening Off Off On
Camera Motion Blur Off Off On
Object Motion Blur Off Off On
Texture Streaming Low High Ultra
Anisotropic Filtering Trilinear 4x 16x
Material Complexity Low High Ultra
Shadows Low Medium Ultra
Draw Distance Low Medium Ultra
Environment Detail Low Medium Ultra
Terrain Detail Low Medium Ultra
Foliage Low Medium Ultra
Character Detail Low Medium Ultra
Ambient Occlusion Off Medium Ultra
Vomuletric Fog Off Medium Ultra
Screen Space Reflections Off Medium Ultra

Когда на 3DNews выходит очередной тест железа в новой игре, можно быть уверенным, что в комментариях к статье обязательно напишут: «Не вижу разницы между скриншотами при разных настройках!» Так вот, в Borderlands 3 порой и вправду нужен наметанный глаз, чтобы отличить хотя бы профиль Medium от Badass — настолько хорошо рисованная стилистика скрывает дефицит качества в экономных режимах. Даже откровенно размытые текстуры без анизотропной фильтрации, которыми полнится экран в режиме Very Low, можно списать на фантазию художника. Так что, если результаты замеров быстродействия не льстят вашей видеокарте, это еще не повод для расстройства или для срочного апгрейда. Впрочем, эстетическую оценку Borderlands 3 мы предлагаем читателям вынести самостоятельно, изучив скриншоты.

Напоследок перед тестами производительности заметим, что игра поддерживает обе актуальные версии графического API Microsot — Direct3D 11 и 12, но последний обозначен в опциях игры как бета-версия. И, в отличие от других проектов с незаконченной реализацией Direct3D 12 (даже тех, которые обзавелись ею первыми), в данном случае это не пустые слова. У нас Borderlands 3 просто не запустилась в режиме Direct3D 12 — по крайней мере на видеокартах NVIDIA и с теми настройками, которые были нужны для бенчмарков. Пришлось вернуться к Direct3D 11, и ведь в этом есть своя интрига: насколько сильно изменилась бы производительность видеокарт, если бы разработчики Gearbox прилежнее тестировали игру перед отправкой на золото? Известно, что Direct3D 12 идет на пользу графическим процессорам AMD, а вот старые чипы NVIDIA — архитектуры Kepler и Maxwell — с ним плохо сочетаются или по меньшей мере не получают никакого преимущества от прогрессивного API. Но об этом мы, увы, ничего не узнаем, пока из Epic Store не потекут гигабайты срочных патчей, которые уже стали неотъемлемой чертой игровой индустрии.

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

Минимальное качество

Среднее качество

Максимальное качество

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 436.30

Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Borderlands 3. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим.: в спецификациях графических карт Radeon RX Vega, Radeon RX 5000-й серии и Radeon VII в качестве высшей частоты (Boost Clock) AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но так как утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в списке устройств и на диаграммах указана именно она.

#Результаты тестирования

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c минимальными (профиль Very Low), средними (профиль Medium) и максимальными настройками качества (профиль Badass).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Требованиям Borderlands 3, как и других современных проектов класса ААА, в режиме 1080p в зависимости от настроек графики и кадровой частоты, на которую рассчитывает геймер, могут удовлетворять как ускорители среднего диапазона, так и откровенно бюджетные видеокарты. При минимальном качестве изображения игра довольствуется удивительно слабым железом: даже видеокарты без разъема дополнительного питания (Radeon RX 550, GeForce GTX 1030 и GTX 750 Ti, а также Radeon R7 360, которому подпитка все-таки нужна), с которыми мы было попрощались в групповых тестах, заняли места на диаграммах, продемонстрировав не меньше 30 FPS среднего фреймрейта. Для того чтобы получить 60 FPS, тоже достаточно весьма недорогой или просто старой видеокарты уровня Radeon RX 560 (в «честной» модификации с полностью активным GPU), R9 380X или GeForce GTX 960 либо GTX 1050 Ti.

При средних настройках детализации в списке ускорителей, открывающих две ключевые категории производительности — от 30 и от 60 FPS, по-прежнему нет ни одного свежего устройства. В первой минимальную кадровую частоту обеспечивают Radeon RX 560 (как полноценная версия с 16 Compute Unit’ами, так и урезанная с 14 CU) и GeForce GTX 1050 Ti или две модели на одно поколение старше — Radeon R7 370 и GeForce GTX 950.

Для уверенных 60 FPS при среднем качестве изображения понадобится Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт оперативной памяти, среди карточек поновее GeForce GTX 1650, а из старых — когда-то мощные видеокарты Radeon R9 390X или GeForce GTX 970. Все перечисленные устройства, за исключением GeForce GTX 1650 (его место занял GTX 1660), осилят Borderlands 3 и на максималках, вот только заветные 60 FPS их обладателям уже не светят. Если верить бенчмаркам, подходит время даже флагманские карты четырехлетней давности и все модели слабее GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 64 заменить хотя бы Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060.

#2560 × 1440

Подъем разрешения экрана с 1080p до 1440p заметно повлиял на положение большинства видеокарт в бенчмарках Borderlands 3. В общей сложности весь список рекомендованного железа для тех или иных комбинаций графики и частоты смены кадров сместился на одну-две позиции вверх. Тем не менее при низком качестве картинки игра довольствуется ускорителями, которые не блистали быстродействием и несколько лет тому назад, а большинство из них теперь уже и вовсе сняты с производства. Среди более-менее современных устройств минимум системных требований (кадровая частота выше 30, но меньше 60 FPS) — это Radeon RX 560 (обеих версий) и GeForce GTX 1050 Ti, а из устаревших GeForce — GTX 960 и Radeon R7 370. В свою очередь, Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM закрепились на отметке 60 FPS вместе с Radeon R9 390X и GeForce GTX 970. GeForce GTX 1650, пожалуй, самой неудачной из новинок 2019 года, тоже представился шанс проявиться себя в этой категории.

Из перечисленного оборудования с двух видеокарт — Radeon RX 570 и GeForce GTX 1650 — начинается программа-минимум для средних настроек качества графики без претензий на комфортную кадровую частоту 60 FPS. Близкие места на графике заняли три олд-таймера: Radeon R9 380X, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1050 Ti. Однако по мере того, как мы продвигаемся все выше по таблице разрешений и настроек детализации Borderlands 3, представители позапрошлого поколения постепенно сходят с дистанции. Так, при среднем профиле качества в 1440p уже нашлась только одна видеокарта эпохи 28-нанометровых GPU, которая достигла среднего фреймрейта в 60 FPS, — это Radeon R9 Fury X. Пользователи современных ускорителей рангом не ниже, чем Radeon RX 590, GeForce GTX 1070 и GTX 1660, пока могут не беспокоиться, а у Radeon RX 5700 и 5700 XT и подавно быстродействия с запасом.

Флагманские графические карты позапрошлого поколения (Radeon R9 Fury X и GeForce GTX 980 Ti), предтопы прошлого (Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070), а также GeForce GTX 1660 Ti дают возможность обменять комфортную частоту смены кадров при средних настройках качества на 30 FPS при максимальных. А вот для тех, кто хочет получить и лучшую картинку, и плавную игру, у нас плохие новости: готовьте деньги на GeForce RTX 2080 или радуйтесь, что в свое время раскошелились на GTX 1080 Ti. Любое менее производительное железо этого уже не позволит.

#3840 × 2160

По результатам тестов в 1080p и 1440p уже можно заметить, что производительность видеокарты в Borderlands 3 резко снижается, если начать выкручивать настройки до предела, но при умеренных параметрах детализации от разрешения экрана FPS зависит не настолько сильно. Многие устройства, которые мы уже не раз выделили среди участников тестирования, представляют собой ключевые пункты в системных требованиях игры и для 4К-экранов. При низких настройках графики то быстродействие, которым Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (а также Radeon R9 390X, GeForce GTX 970 и GTX 1650) располагают в режиме 1440p, можно обменять на 4К с фреймрейтом в пределах от 30 до 60 FPS. В свою очередь, среднеценовые видеокарты AMD (Radeon RX 5700, Vega 64) и NVIDIA (GeForce GTX 1070 Ti и RTX 2060), которые легко вытягивают Borderlands 3 на максималках в 1080p, удерживают 60 FPS и в 2160p, только уже с минимальной детализацией.

Когда действует средний профиль качества графики, Borderlands 3, на первый взгляд, по прежнему не требует больших инвестиций в комплектацию ПК. Так, Radeon RX 5700, GeForce GTX 1660, а среди ускорителей постарше — Radeon RX 590 и GeForce GTX 1070 (и даже Radeon R9 Fury X вместе с GeForce GTX 980 Ti) — удовлетворяют самым непритязательным запросам к плавности игры. Однако перечень моделей, прорвавшихся за границу 60 FPS, сократился до шести штук, и среди них есть лишь одна на чипе AMD — Radeon VII. Остальные пять — это GeForce GTX 1080 Ti и RTX начиная с 2070 SUPER. Но повторить такие достижения на максималках и в 4К они уже не в состоянии, пусть и гарантируют не меньше 30 FPS. Да что там говорить, даже GeForce RTX 2080 Ti на 16 FPS отстает от эталонного результата.

#Выводы

Если судить по данным встроенного бенчмарка, тормоза в Borderlands 3, которые досаждают владельцам PlayStation 4 и Xbox One, не так страшны на более гибкой и потенциально более мощной игровой платформе. По крайней мере на ПК Borderlands 3 располагает настолько щедрыми настройками детализации, что даже пользователи довольно старого и слабого железа смогут выбрать подходящую конфигурацию. Достаточно сказать, что видеокарты-затычки, которыми комплектуют сборки для веб-серфинга и «Ворда» — GeForce GTX 750 Ti, GT 1030 и Radeon RX 550, — и те позволяют кое-как, но поиграть в Borderlands 3 при разрешении 1080p и минимальном качестве изображения.

В свою очередь, такие популярные модели, как Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 (для NVIDIA — в прошлом, а AMD еще предстоит найти замену чипам Polaris), сулят стабильные 60 FPS при средних настройках в 1080p и не меньше 30 в режиме 1440p. Ну а для наилучшего изображения удачным выбором станет одна из летних новинок AMD или NVIDIA — Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER, пусть опять-таки и в Full HD, а не в 1440p, вопреки тому, как позиционируют эти видеокарты их производители.

Но, несмотря на столь ободряющие результаты, не стоит думать, что долгожданное продолжение Borderlands оказалось таким же нетребовательным по современным меркам проектом, как Apex Legends или, если взять повыше, Battlefield V без трассировки лучей. Если взять за цель частоту смены кадров в 60 FPS, то очень мало ускорителей — неважно, старых или новых — выживут при разрешении выше 1080p и на максималках. В таких условиях Borderlands 3 превращается в не менее прожорливую игру, чем недавний Control. Насладиться всеми тонкостями анимационного стиля в 1440p, не отвлекаясь на просадки FPS, дано только владельцам GeForce GTX 1080 Ti, а также GeForce RTX 2080 и выше. И наконец, для 2160p подходящее железо в потребительской нише пока просто не появилось. Даже владельцам GeForce RTX 2080 Ti придется принести в жертву либо разрешение, либо качество графики, чтобы побаловать себя плавной игрой в Borderlands 3 на 4К-экране.

Минимальное качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R7 360 (2 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 550 8 CU (2 Гбайт) AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 700/900 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
Среднее качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт) AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) AMD Radeon VII (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 700/900 NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
Максимальное качество графики
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 300 AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт) AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon VII (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 700/900 NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 36 мин.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 7 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 7 ч.
Главный конкурент OpanAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 8 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 9 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 9 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 10 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 12 ч.
У Nvidia больше не самые прибыльные акции — ажиотаж вокруг биткоина победил ИИ-бум 12 ч.
Заждались: продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий 13 ч.