Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Календарь релизов 10 – 16 февраля: Civilization VII, Tomb Raider IV–VI Remastered и Afterlove EP
10.02.2025 [23:46],
Андрей Созинов
Освобождение от НДС и передача полномочий Минкульту: представители индустрии призвали доработать законопроект о регулировании игр в России
10.02.2025 [14:27],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщает, что 7 февраля группа представителей российской индустрии игр направила в Госдуму предложения с поправками к законопроекту «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ». Обращение было составлено Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), издательством «Бука» и основателем сообщества IndieGO Владимиром Вареником. В IT-комитете Госдумы с документом пока не ознакомились. Авторы поправок предлагают создать дополнительные меры поддержки видеоигровой индустрии:
Представители индустрии считают, что «законопроект является излишним, дублирует уже существующие нормы и при этом устанавливает ограничения, которые сильно ударят по российским компаниям и разработчикам». По словам руководителя РВИ Василия Овчинникова, предлагаемые авторами поправок налоговые льготы «необходимы на основании мировой практики по стимулированию видеоигровой индустрии». Ранее свои предложения к законопроекту направила ассоциация АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие). Среди них — сделать авторизацию пользователей через «Госуслуги» или ЕБС только для студий с юрлицом в РФ. РВИ, «Бука» и Вареник также поддержали выдвинутые АПРИОРИ поправки. В обоих документах также отмечается необходимость доработки механизма маркировки игр и его унификации с международными стандартами вроде PEGI или ESRB. Российские пираты по итогам 2024 года загрузили игр более чем на 280 миллиардов рублей — раскрыты самые популярные релизы
10.02.2025 [13:36],
Дмитрий Рудь
Онлайн-школа геймдева XYZ School поделилась с изданием «Ведомости» результатами собственного исследования на тему уровня пиратства среди российских игроков по итогам 2024 года. По данным XYZ School, на протяжении ушедшего года российские пираты загрузили игр на 281 млрд рублей — это на 13 % меньше показателя по результатам 2023-го (324 млрд рублей). Взломанные версии скачивают две трети пользователей. Самыми популярными среди российских пиратов в 2024 году стали S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Black Myth: Wukong, Path of Exile 2 и Elden Ring, для которой в июне вышел аддон Shadow of the Erdtree. Продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев связал снижение с тем, что в 2024 году вышло «не так много успешных хитов», а именно ААА-игры, добавил сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов, пользуются наибольшим спросом среди пиратов. По мнению экспертов, уровень пиратства мог пойти на спад в связи с привыканием россиян к новым условиям оплаты и упрощением покупок игр в Steam через сторонние сервисы пополнения кошелька аккаунта. Некоторые российские пираты после загрузки взломанной версии покупали лицензионные копии. Сколько именно пользователей, данные разных экспертов существенно расходятся:
Основатель Infinite Art Solutions Алексей Печенин добавил, что чаще всего обновиться с пиратской версии на лицензионную пользователей вынуждает отсутствие обновлений, баги и/или невозможность играть в онлайне. Продажи градостроительной стратегии Manor Lords превысили 3 млн копий
09.02.2025 [15:03],
Игнатий Колыско
Издательство Hooded Horse опубликовало новые данные о продажах градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжежожа Стыченя (Gregorz Styczen), известного под ником Slavic Magic. С момента выхода в раннем доступе проект разошёлся тиражом в 3 млн копий. ![]() Источник изображения: Hooded Horse Manor Lords вышла 26 апреля 2024 года, продажи игры менее чем за три недели после релиза превысили 3 млн копий. Ещё тогда руководство Hooded Horse заявляло, что такой результат превзошёл «самые смелые» ожидания издательства. На реализацию ещё 1 млн экземпляров у Гжежожа Стыченя и его покровителей ушло девять месяцев. Градостроительная стратегия от разработчика-одиночки доступна для покупки не только в Steam, но также в GOG, Epic Games Store и Microsoft Store. С проектом также можно ознакомиться посредством сервиса PC Game Pass. Полная версия Manor Lords должна выйти до конца 2025 года, но более конкретные временные рамки Slavic Magic не торопится устанавливать. Новая статья: Atomic Heart: «Чары морских глубин» — между дном и Восторгом. Рецензия
09.02.2025 [00:04],
3DNews Team
Новая статья: Sniper Elite: Resistance — пора что-то менять. Рецензия
08.02.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Sniper Elite: Resistance — пора что-то менять. Рецензия «Поняли, что должны ориентироваться на старых фанатов»: разработчики ремейка «Готики» рассказали о принципах создания игры
07.02.2025 [20:43],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic представило мини-сериал о создании ремейка ролевой игры «Готика» (Gothic). В первом эпизоде разработчики из студии Alkimia Interactive рассказали, как переосмысливают культовую классику. По словам художественного руководителя Alkimia Interactive Даниэля Кандиля (Daniel Kandil), выпущенный в 2019 году интерактивный тизер ремейка стал отправной точкой для определения основополагающих элементов переосмысления. «Когда мы взялись за ремейк Gothic и получили зелёный свет, то поняли, что должны ориентироваться на старых фанатов игры в первую очередь. Если игра им не понравится, то она не имеет права на существование», — уверен глава студии Райнхард Полличе (Reinhard Pollice). Команда подходит к созданию ремейка с большим уважением к первоисточнику, сделав при этом графику современной и реалистичной. Тем, кому нравится оригинальный визуальный стиль, авторы советуют играть в классическую версию. «Надеюсь, [фанаты] понимают, что мы трепетно относимся к оригиналу, уважаем его и стараемся его чтить, потому как понимаем, насколько важны эти игры. Вся серия в целом, но первая Gothic в особенности», — поделился Кандиль. Помимо монологов разработчиков, видео также содержит новые кадры из ремейка Ролик доступен в YouTube и VK с субтитрами на русском. В описании THQ Nordic призывает любителей «Готического гламура» не пропускать предстоящий фестиваль «Играм быть» в Steam (пройдёт с 24 февраля по 3 марта) — демо ремейка? Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры нет, но, судя по ноябрьскому отчёту Embracer (владеет THQ Nordic), проект выйдет не позднее марта 2026 года. «Просто волшебно»: художник поразил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim реалистичной версией Высокого Хротгара на Unreal Engine 5
07.02.2025 [14:38],
Дмитрий Рудь
Художник Лео Торрес (Leo Torres), с осени 2022 года воссоздающий на Unreal Engine 5 знаковые локации The Elder Scrolls V: Skyrim, пополнил свой цикл роликом с переосмыслением одного из самых живописных мест в культовой RPG. Речь идёт об уединённом монастыре Высокий Хротгар. Обитель древнего ордена Седобородых расположилась на вершине семи тысяч ступеней по склону Глотки Мира — высочайшей горы провинции Скайрим и всего Тамриэля. Монастырь представляет собой крепость на пути к вершине горы, где на исходе Войны драконов герои нордов прошлого отправили Алдуина в потоки времени при помощи Древнего свитка. Торрес показал Высокий Хротгар в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной игрой. Художник признался, что проект стал для него предлогом поработать над высокогорными видами, но «монастырь тоже довольно крут». Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности). Полутораминутный ролик с демонстрацией переосмысления Высокого Хротгара поразил зрителей детализацией и непередаваемой атмосферой. «Просто волшебно», — отметил пользователь Hare_deLune. В прошлом Торрес показал преображённые Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм и Данстар. Что касается The Elder Scrolls VI, то с лета 2023 года игра находится в активной разработке. «Игры будущего» преследует прошлое — с организаторов турнира требуют более полумиллиарда рублей
07.02.2025 [12:03],
Дмитрий Рудь
Международный мультиспортивный турнир «Игры будущего» завершился уже почти год назад, а организаторы мероприятия из АНО «Дирекция спортивных и социальных проектов» (ДССП) до сих пор не могут рассчитаться с долгами. Издание «Ведомости» со ссылкой на материалы картотеки арбитражных дел (КАД) сообщило, что на настоящий момент к ДССП подано уже 15 исков на общую сумму 530 млн рублей. Организаторы задолжали нескольким подрядчикам:
В соответствии с материалами КАД, в суде ДССП ссылалась (и в одном из завершённых дел даже это доказала) на несвоевременную выплату средств из федерального бюджета на компенсацию затрат. На данный момент решения о взыскании долга с АНО «ДССП» вступили в законную силу только по нескольким делам, а по остальным либо этого пока не произошло, либо дело ещё находится на рассмотрении в первой инстанции. Гендиректор АНО «ДССП» Максим Денисов в заявлении «Ведомостям» заверил, что АНО прилагает все возможные усилия для урегулирования существующих финансовых обязательств перед подрядчиками «Игр будущего». По словам Денисова, учредители ДССП проинформированы о задолженности: «Ведётся работа по изысканию источников финансирования для разрешения сложившейся ситуации». Турнир «Игры будущего» включал соревнования по киберспорту, робототехнике и другим дисциплинам. На проведение игр из федерального бюджета было выделено не менее 3,6 млрд рублей (и ещё 1 млрд рублей из регионального). В Госдуме разгорелись споры о способах контроля за российскими геймерами
06.02.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что организованная депутатами Госдумы рабочая группа по подготовке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр» провела первое обсуждение документа. Напомним, законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы. Парламентариям ещё предстоит разобраться в основных понятиях и влиянии видеоигр на физическое и психическое здоровье пользователей, поэтому пока было решено опереться на международный опыт. Вариантов несколько:
![]() Систематизированных данных о влиянии игр на психику представлено не было, но ряд экспертов заявил об «очевидном травмирующем воздействии на детей» В рамках обсуждения депутаты, психологи и другие эксперты сошлись на том, что вопросы доступа детей к играм нельзя доверять родителям. Парламентарии, чиновники и близкие к Роскомнадзору специалисты склоняются к китайскому формату. Глава комитета по защите семьи Нина Останина даже предложила ограничить вход в интернет для несовершеннолетних: «Взрослые пусть входят, сколько хотят, а если речь идёт о детях, технически это надо регулировать». ![]() Сторонники жёстких мер сетовали, что лишь 2 % видеоигровой продукции создаётся в России, а почти всё остальное приходит из недружественных стран Технические специалисты китайский вариант пока отвергают (в РФ, в отличие от КНР, доступ в интернет свободный), а в Ассоциации игровой индустрии выступили за повышение цифровой и финансовой грамотности «прежде всего родителей». Представитель Минцифры Олег Кузнецов считает, что профилактика в данном вопросе «актуальна как никогда», а «топорная» работа лишь оттолкнёт пользователей от развивающегося рынка российских видеоигр. Невозможное возможно: восьмой патч для Baldur’s Gate 3 сделает доступной поразившую игроков запретную «злую» концовку
05.02.2025 [20:10],
Дмитрий Рудь
Стартовавшее в конце января стрессовое тестирование восьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios раскрыло один из секретов будущего обновления. Блогер Hyperspace Towel обратил внимание, что в тестовой версии восьмого патча появилась возможность активировать новую «злую» концовку, которая не была доступна игрокам на релизе седьмого крупного обновления для Baldur’s Gate 3. Речь идёт о сцене, где подчинивший своей воле Нетерийский мозг игрок достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами). Стоит отметить, что такая опция присутствовала и в седьмом патче, однако была помечена «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать её простому пользователю Baldur's Gate 3 оказалось нельзя. Находку в сентябре 2024 года продемонстрировал блогер SlimX — сцена поразила игроков своей апатичностью. Предполагалось, что Larian вырезала её из финальной версии седьмого патча окончательно, но, похоже, в игре она всё-таки появится. Помимо ставшей возможной невозможной «злой» концовки, восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое. Тестовую версию восьмого патча планируют исправлять и улучшать, а релизная ожидается в 2025 году. Это последнее крупное обновление для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре. Дождались: спустя всего день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 уже превысили миллион копий
05.02.2025 [18:50],
Дмитрий Рудь
С релиза средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios прошли всего сутки, а игре уже есть чем похвастаться, помимо рекорда пикового онлайна в Steam. Как стало известно, всего за 24 часа с официального релиза суммарные мировые продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили отметку в миллион копий. «Более миллиона из вас ступили в наш мир. Мы бесконечно благодарны за вашу поддержку — спасибо, что сделали [релиз Kingdom Come: Deliverance 2] триумфальным!» — поделились в Warhorse Studios. Для сравнения: оригинальной Kingdom Come: Deliverance первый миллион реализованных копий покорился в течение двух недель после выхода. Так что по темпам продаж сиквел пока опережает первую часть. Ранее Kingdom Come: Deliverance 2 превзошла оригинальную Kingdom Come: Deliverance по оценкам от критиков (88 % против 68−76 %) и пиковому онлайну в Steam (159 тыс. против 96 тыс. игроков). Пользователи сервиса Valve также тепло приняли новинку. За сутки с релиза Kingdom Come: Deliverance 2 получила 5,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Рейтинг игры в Steam составляет 92 %. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких. «Ключевой ингредиент магии»: ретрофутуристическая экшен-RPG от соавтора Dishonored и Prey заручилась поддержкой издателя
04.02.2025 [18:50],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевого вестерна Weird West из WolfEye Studios, основанной соавтором Dishonored и Prey Рафаэлем Колантонио (Raphael Colantonio), заручились поддержкой издателя для выпуска своей следующей игры. Напомним, в настоящее время WolfEye Studios занята созданием пока что безымянной ретрофутуристической экшен-RPG, которая в плане масштаба и открытости дизайна находится где-то между Fallout: New Vegas и Prey. Как стало известно, выпуском нового проекта WolfEye Studios займётся южнокорейская компания Neowiz, наиболее известная по ролевому экшену Lies of P. Издатель поможет команде выпустить игру на ПК и консолях. Соруководитель Neowiz Сынчхоль Ким (Seungchul Kim) назвал партнёрство с такой талантливой студией, как WolfEye, подтверждением стремления компании к выпуску «выдающихся сюжетных игр, которые резонируют с геймерами по всему миру». «Подписание издателя — часть долгой дороги к релизу и ключевой ингредиент магии. <...> Звёзды сошлись для выхода нашего нового детища и, надеемся, оно понравится вам не меньше нашего», — заявил Колантонио у себя в микроблоге. События игры развернутся в Америке начала XX века, где примерно за 30 лет до сюжета крупное событие «вроде безумной технологии будущего» отправило мир по альтернативному курсу. WolfEye готовит игру, построенную на ДНК прошлых игр Arkane Studios. Обещают богатый и детализированный мир, свободу игры и глубокий ролевой опыт. В 2025 году студия планирует провести закрытый альфа-тест. Гоночный экшен Wreckfest 2 скоро ворвётся в дерби раннего доступа Steam — дата выхода и новый трейлер
04.02.2025 [17:49],
Дмитрий Рудь
Анонсированный прошлым летом гоночный экшен Wreckfest 2 от издательства THQ Nordic и разработчиков из финской студии Bugbear Entertainment получил дату выхода, но не полноценного. Как стало известно, Wreckfest 2 выйдет на ПК (Steam) уже 20 марта, но не целиком, а лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Объявление сопровождалось 50-секундным трейлером. На фоне анонса разработчики убрали со страницы Wreckfest 2 в Steam упоминание функций, которые появятся лишь в полной версии или ближе к концу раннего доступа — среди них был перевод на русский (на старте будет только английский). В раннем доступе Wreckfest 2 стартует с базовыми режимами (гонки, дерби, сетевая игра), специальными испытаниями, системой персонализации автомобилей и переработанным физическим движком. По ходу раннего доступа добавят переработанную карьеру с адаптацией под стиль игры пользователя, новую систему матчмейкинга, ещё больше трасс и арен, турниры, новые варианты персонализации машин, поддержку дополнительных языков и модов. Ранее сообщалось, что создатели Wreckfest 2 нацелились выжать максимум из современных технологий и удивить фанатов детализацией разрушений, ещё более сложными повреждениями машин и массой улучшений всего остального. Заявлены «ярчайшие в своём классе разрушения» с фирменной физикой управления автомобилями, напряжённые поединки на трассах со скоростными петлями, безумными препятствиями, прыжками, перекрёстками и встречным движением. На ПК выйдет гоночная игра Punk Runner в духе NFS Underground 2, но с летающими машинами в киберпанковом городе — геймплей и бесплатное демо
04.02.2025 [12:04],
Дмитрий Рудь
Портал PCGamesN обратил внимание на проект французского художника и разработчика Макса Параты (Max Parata), который выглядит как смесь Cyberpunk 2077 и Need For Speed Underground 2. Игра называется Punk Runner и представляет собой вдохновлённую NFS Underground 2 гоночную аркаду с летающими машинами вместо обычных. События развернутся в киберпанковом городе, напоминающем Найт-Сити из Cyberpunk 2077. Пользователям достанется роль перспективного уличного гонщика, которому предстоит доказать свою состоятельность в противостоянии с грозными соперниками. Заявлена система индивидуализации транспортных средств. Геймплей демоверсии Punk Runner По словам Параты, в отличие от других игр с летающими машинами, в Punk Runner они управляются как обычные автомобили (а не вертолёты, дроны или звездолёты), но с ускорителями вместо колёс. Разработчик обещает смесь стремительного гоночного экшена и киберпанковой эстетики, вдохновлённую японской автомобильной культурой прокачку машин и бесшовный открытый мир, где можно бросить вызов любому гонщику. На днях после пяти лет разработки Punk Runner получила первую публичную демоверсию (Парата называет её ранним доступом) с одной машиной и гоночной трассой, а также двумя небольшими картами для исследования. Ознакомиться с Punk Runner можно на сайте itch.io. Парата планирует наполнить сборку новыми трассами и машинами, добавить кастомизацию, улучшить ИИ и расширить доступное для изучения пространство. |