Сегодня 06 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender № 645: закрытие сделки Microsoft и Activision Blizzard, смерть дисков и не-ремейк Lollipop Chainsaw

Данные берутся из публикации Gamesblender № 645: закрытие сделки Microsoft и Activision Blizzard, смерть дисков и не-ремейк Lollipop Chainsaw

Минцифры проработает перенос серверов иностранных игр в Россию

Стало известно, что Минцифры РФ работает над реализацией поручения президента о локализации серверов разработчиков интернет-игр на территории страны. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова главы ведомства Максута Шадаева. Он также добавил, что серверы некоторых российских разработчиков игр уже локализованы в стране.

 Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

«Поручение президента получили, сейчас будем работать над ним», — сказал министр в беседе с журналистами в кулуарах чемпионата «Битва роботов». Сроки исполнения поручения президента названы не были.

Напомним, 19 октября в рамках заседания Совета по развитию физической культуры и спорта глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев заявил об отсутствии регулятора у интернет-игр. По его мнению, регулирование интернет-игр следует поручить единому ведомству, «чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru». Он также заявил, что все серверы и программное обеспечение, а также офис разработчиков должны находиться на территории страны. После этого президент России Владимир Путин поручил разобраться с данным вопросом.

Сегодня в соревновательные видеоигры играют 11,5 млн россиян, они создают рынок в размере $3,1 млрд в год. По объёму игрового рынка Россия занимает седьмое место в мире.

Новая статья: Forza Motorsport (2023) — лекарство от бессонницы. Рецензия

Данные берутся из публикации Forza Motorsport (2023) — лекарство от бессонницы. Рецензия

Игровые гиганты накопили более $45 миллиардов наличных — они продолжат поглощать более мелкие компании

Компании в сфере игровой индустрии, чьи акции торгуются на бирже, накопили более $45 млрд в денежных средствах и их эквивалентах, передаёт CNBC со ссылкой на доклад аналитиков Konvoy. И это может привести к дальнейшей консолидации игрового рынка, который оценивается в $188 млрд.

 Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Компания Konvoy представила доклад, основанный на информации, которая приводится в открытых финансовых отчётах таких компаний как американские Activision Blizzard и Electronic Arts, сингапурская Sea, японские Nintendo и Bandai Namco, южнокорейская Nexon и китайская NetEase, — все они располагают средствами на сумму $45,1 млрд в деньгах и их эквивалентах. Это означает, что у них достаточно ресурсов для поглощения более мелких игроков, а также наращивания активов в виде интеллектуальной собственности и продуктов.

Сейчас представители отрасли нацелены на поддержание вовлечённости игроков — она обеспечивается постоянным развитием игр, в которые добавляется новый контент, а также платной подпиской, в которую входят бесплатные проекты и облачный гейминг. В целом 2023 год выдался для публичных представителей игровой отрасли удачным — профильные биржевые индексы растут активнее общих.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Ресурсы для экспансии в игровую отрасль есть и у техногигантов: американские Amazon, Microsoft, Google, Apple, Meta и Netflix, китайская Tencent и японская Sony имеют на своих балансах в общей сложности $229,4 млрд, которые также могут пойти на поглощение других организаций. Закрытая недавно сделка по покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $69 млрд, уверены аналитики Konvoy, приведёт к дальнейшим слияниям и поглощениям, породив новое поколение компаний в игровой отрасли. Облачный гейминг может кардинально перекроить индустрию — он избавляет потребителя от траты средств на игровые ПК и производительные консоли; новые возможности открываются также у разработчиков игр и инфраструктурных провайдеров.

Стоит также отметить, что, по данным Konvoy, венчурные инвестиции в разработчиков видеоигр в III квартале 2023 года рухнули на 64 % в годовом исчислении. Microsoft своей сделкой с Activision Blizzard оказала всей отрасли колоссальную поддержку, но бум игровой индустрии, обозначившийся в 2020 и 2021 гг., пошёл на убыль.

«Было бы здорово»: Джош Сойер раскрыл, какой будет Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur's Gate 3

Дизайн-директор Obsidian Entertainment и режиссёр обеих частей Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) неожиданно дал фанатам фэнтезийной ролевой серии надежду на продолжение.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire вышла более пяти лет назад и, несмотря на народную любовь и высокие оценки от критиков, провалилась в продажах, что свело шансы на триквел к минимуму.

В недавнем интервью TouchArcade по случаю скорой годовщины исторического детектива Pentiment Сойер рассказал, что, имея неограниченный бюджет и время разработки, взялся бы за Pillars of Eternity III, а не условную Pentiment 2.

 Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

«Я знаю бюджет Deadfire, который был не так уж и велик, и слышал от нескольких людей, сколько стоила Baldur’s Gate 3. Показатель называть не стану, но, будь у меня такой бюджет, конечно, я бы сделал Pillars 3», — заявил Сойер.

Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur’s Gate 3 в глазах Сойера является игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем: «Было бы здорово».

 Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Рассчитывает ли Сойер сделать Pillars of Eternity III, неясно, но недавно разработчик уже шутил на эту тему в личном микроблоге: «Жду, когда мне позвонят из Xbox и скажут, что хотят Pillars 3 с бюджетом $120 млн. Со дня на день, уверен».

Даже если Pillars of Eternity III никогда и не увидит свет, у фанатов серии будет возможность вернуться в мир Эора благодаря Avowed. Фэнтезийная RPG от первого лица выйдет в 2024 году на PC, Xbox и в Game Pass.

Путин поддержал идею обязательного размещения в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий

Владимир Путин поддержал предложение обязать зарубежные студии, которые занимаются созданием и поддержкой онлайн-игр, перенести серверы на территорию России. Об этом президент РФ заявил на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Изначально идею о локализации серверов онлайн-игр от зарубежных студий высказал президент Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Он заявил, что «некоторые интернет-игры пропагандируют ценности очень антигосударственные», и предложил распространить на подобные проекты полномочия единого регулятора азартных игр, так как сейчас рынок онлайн-игр не регулируются.

Кремлев заявил, что на рынке РФ присутствует четыре американские компании и одна канадская (какие именно, неясно): «Около $5 млрд оборот, который выводится через зону .com за границу. Предлагается интернет-игры включить в единый регулятор. Чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru, всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации».

Путин поддержал предложение: «Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, — зачем мы это разрешаем? Надо сделать. Не проработать, а сделать, и нужно включить это в единый регулятор».

Ранее издание Forbes со ссылкой на исследовательскую компанию Nielsen писало, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год: 11,5 млн россиян в среднем тратят на онлайн-игры по $22,3 в месяц.

«Будьте готовы к последствиям»: в новом трейлере Warhammer 40,000: Rogue Trade показали, как действия игрока отражаются на сюжете

Выбор и его последствия — один из самых важных аспектов ролевой игры. Именно этому элементу посвятили новый трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous).

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус.

По словам разработчиков, на протяжении прохождения игрокам придётся принять немало непростых решений, каждое из которых окажет то или иное влияние на суб-сектор. Дальше возможны лёгкие спойлеры.

В качестве примера авторы приводят возможность спасти население умирающего мира или сжечь его (в попытке сдержать скверну), заключить сделку с врагами Человечества ради запретных сил, задаться целью обогащения или служения Императору.

За свои решения предстоит отчитываться перед инквизитором Калькасаром, куратором Коронуса. В зависимости от совершённых действий и ответов на допросе исход этой встречи меняется и даже может привести игрока к уникальной концовке.

«Простор Коронус богат врагами, союзниками и теми, кто не попал ни в одну из категорий. Так что тщательно думайте, какие решения принимать, и будьте готовы к последствиям», — предупреждает закадровый голос.

Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, романы с компаньонами, поддержку контроллера, русского языка и модов.

Game Pass не помешал Starfield стать самой продаваемой игрой в США за сентябрь

На запуске количество игроков Starfield от Bethesda Game Studio достигло «астрономических» высот охвата аудитории — 10 млн. Как выяснилось, продаётся космическая RPG тоже хорошо.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге сообщил, что в американском регионе Starfield стала самой продаваемой игрой за сентябрь даже без учёта успехов апгрейда до премиального издания (с ранним доступом).

Starfield была лидером продаж (в денежном эквиваленте) на PC и консолях Xbox, но, как уточняет Пискателла, лучше всего показала себя именно ПК-версия. И та, и другая также доступны в сервисе Game Pass.

Достигнутый результат позволил Starfield сразу занять седьмую строчку в рейтинге главных американских бестселлеров 2023 года, обойдя Mortal Kombat 1 и ремейк Resident Evil 4. Список продолжает возглавлять Hogwarts Legacy.

 Рейтинги продаж за сентябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Рейтинги продаж за сентябрь и весь 2023 год (источник изображений: Mat Piscatella в X)

Microsoft в прошлом признавала, что присутствие в Game Pass негативно влияет на продажи игр в течение 12 месяцев с момента их включения в подписку. Следующие 11 месяцев для Starfield, таким образом, могут быть менее успешными.

Продажи Starfield в Steam по сравнению с первыми неделями действительно просели: спустя месяц после релиза космическая RPG вылетела из топ-10, а в новейшем чарте (с 10 по 17 октября) располагается лишь на 37-м месте.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игру должны были выпустить и на PS5, однако Microsoft решила сделать проект своим консольным эксклюзивом.

«Гвинт» получила последнее обновление от CD Projekt RED — теперь баланс игры в руках фанатов

В конце прошлого года CD Projekt RED предупреждала, что сворачивает поддержку «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (Gwent: The Witcher Card Game), а накануне проект получил последнее обновление от самих разработчиков.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Вышедший 17 октября патч 11.10 принёс с собой многочисленные корректировки баланса карт (полный список изменений доступен на сайте игры). Это последнее обновление, правки в которое внесла команда CD Projekt RED.

Дальнейшую судьбу карт в «Гвинте» будет определять «Совет баланса» — добавленная в 11.10 система голосования, которая «позволяет игрокам решать, какие карты станут сильнее, слабее, дороже или дешевле».

Голосовать в «Совете баланса» смогут игроки как минимум с первым уровнем престижа, обладающие рангом Pro или победившие в 25 ранговых матчах на протяжении текущего сезона.

Для голосования нужно в специальном меню (похоже на конструктор колоды) поместить выбранные карты в те или иные группы. Верхняя позиция соответствует трём голосам, средняя — двум, а нижняя — одному.

 Карты или способности должны набрать как минимум 50 голосов, чтобы изменение вступило в силу

Карты или способности должны набрать как минимум 50 голосов, чтобы изменение вступило в силу

За один цикл в каждой группе может измениться от 3 до 15 карт. Голосования будут проходить раз в месяц, за исключением ближайшего ноября, когда их проведут два. Разработчики хотят убедиться, что система функционирует как надо.

«Гвинт» представляет собой условно-бесплатную коллекционную карточную игру во вселенной «Ведьмака», которая вышла на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One, Android, iOS и macOS. Релизная версия дебютировала в октябре 2018 года.

«Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео».

Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев.

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев).

Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует».

 Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net

 Солитьюд в видео Лео Торреса

Солитьюд в видео Лео Торреса

Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры.

«Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin.

Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года.

Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong

Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет.

Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76.

 Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Уильям Шен (источник изображения: Something Wicked Games)

Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games.

В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии.

 Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

Концепт-арт Wyrdsong (источник изображения: Something Wicked Games)

В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner).

Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн.

Еженедельный чарт Steam: лидер снова сменился, Lords of the Fallen стартовала второй, а Battlefield 2042 вернулась в топ-5

Ролевой экшен Lords of the Fallen от Hexworks и CI Games стал самой успешной новинкой недели в Steam, однако стартовал лишь со второго места чарта продаж.

 Lords of the Fallen. Источник изображений: Steam

Lords of the Fallen. Источник изображений: Steam

Из-за многочисленных технических проблем Lords of the Fallen получила «смешанные» отзывы (56 % на основе 9,2 тыс. обзоров). В день релиза игра привлекла 43 075 пользователей одновременно — пока это её лучшее достижение.

В период с 10 по 17 октября на первое место вырвалась Call of Duty (со 2 августа под этим названием объединили Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Call of Duty: Warzone и будущую Modern Warfare 3). Рост продаж связан с проведением второго этапа бета-теста новой части для оформивших предзаказ и последовавшей за ним открытой «бетой», а также приближающейся премьерой шутера (10 ноября). 14 октября онлайн достиг 189 510 игроков (наивысший показатель с декабря 2022 года).

С упомянутыми испытаниями совпали бесплатные выходные и начало нового сезона в Battlefield 2042, которая одновременно получила большие скидки на оба издания. Благодаря этому шутер вернулся в топ-100 сразу на пятую строчку, а онлайн превысил 100 тысяч пользователей. 16 октября в игре одновременно собрались 104 475 человек — это всего на 922 меньше рекорда за всё время, зафиксированного на старте в 2021 году.

Что ещё произошло в чарте:

  • благодаря прошедшему событию с удвоением очков боевого пропуска тактический командный шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege поднялся с 22-го на седьмое место;
  • после релиза дополнения Arms Against Tyranny (17-я позиция) стратегия Hearts of Iron IV переместилась с 33-й на восьмую строчку и обновила личный рекорд онлайна (78 108 пользователей);
  • вторая лучшая новинка недели, стратегия Total War: Pharaoh от Creative Assembly и Sega, дебютировала на 18-м месте со «смешанными» отзывами (59 % на основе 982 рецензий) и пиком онлайна 5424 человека;
 Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh

  • третьим среди новых релизов (23-я строчка) стал шутер с открытым миром и элементами выживания The Front от Samar Studio, вышедший в раннем доступе (рейтинг на основе 2,4 тыс. обзоров — 68 %, собственный рекорд онлайна — 18 213 игроков);

  • также из новинок в чарт попали глобальная стратегия Star Trek: Infinite от Nimble Giant Entertainment (28-я позиция) и платформер Sonic Superstars от Sega (71-я). Обе получили «смешанные» отзывы (57 % на основе 1,2 тыс. обзоров и 60 % на основе 292 рецензий соответственно);

  • многопользовательская ролевая игра New World, лидер прошлой недели, покинула десятку.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Call of Duty (3);
  2. Lords of the Fallen (16);
  3. EA Sports FC 24 (2);
  4. Baldur’s Gate 3 (4);
  5. Battlefield 2042;
  6. Cyberpunk 2077 (6);
  7. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (22);
  8. Hearts of Iron IV (33);
  9. Elden Ring (7);
  10. Steam Deck (11).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Call of Duty;
  3. Lords of the Fallen;
  4. EA Sports FC 24;
  5. Baldur’s Gate 3;
  6. Battlefield 2042;
  7. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  8. Cyberpunk 2077;
  9. Dota 2 (условно-бесплатная);
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Ложь снова в моде: боевик Lies of P в духе Bloodborne порадовал издателя продажами, а разработчики намекают на продолжение

Издательство Neowiz и разработчики из принадлежащей ему южнокорейской Round8 Studio поделились информацией об успехах вдохновлённого Bloodborne ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио».

 Источник изображения: Steam (Tennyson)

Источник изображения: Steam (Tennyson)

Как стало известно, менее чем за месяц с момента релиза Lies of P успела разойтись по миру в количестве свыше 1 млн копий. Речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass не в счёт.

Соруководитель Neowiz Сынчхоль Ким (Seungchul Kim) назвал достижение Lies of P доказательством потенциала корейских консольных игр на мировом уровне, а также отметил, что команда гордится проделанной работой.

Режиссёр Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) поблагодарил игроков за интерес к проекту и намекнул, что это ещё не конец: «Нам не терпится рассказать вам о том, что ждёт Lies of P в будущем, но время ещё не пришло».

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Ранее среди вакансий на сайте Neowiz нашли упоминание DLC. О том, что в будущем Lies of P получит одно или несколько дополнений, авторы не объявляли, но обещали представить график развития игры.

Кроме того, концовка Lies of P недвусмысленно намекает (осторожно, спойлеры) на продолжение. Судя по тизеру в финале, следующая игра серии возьмёт за основу совсем другое произведение классической детской литературы.

Lies of P вышла 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игрокам достаётся роль механической марионетки Пиноккио, которая, как и в сказке, сможет врать — ложь влияет на концовку.

Minecraft стала первой видеоигрой в истории, достигшей 300 млн проданных копий

Блоковая песочница Minecraft от Mojang, созданная шведским разработчиком Маркусом Перссоном (Markus Persson), и раньше считалась самой продаваемой видеоигрой в истории, а недавно нарастила отрыв от конкурентов.

 Источник изображений: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

Напомним, в последний раз об успехах своего детища в Mojang отчитывались осенью 2021-го — в апреле того же года суммарные продажи Minecraft на всех целевых платформах достигли 238 млн копий.

Как стало известно из презентации Minecraft Live 2023, недавно продажи Minecraft превысили 300 млн копий — её ближайшим преследователем в рейтинге самых продаваемых игр остаётся GTA V со 185 млн копий.

Рекордное для видеоигр достижение покорилось Minecraft в преддверии 15-летия, которое в Mojang Studios собираются отмечать на протяжении всего 2024 года. Какие именно празднования готовят разработчики, пока не уточняется.

 В сентябре−октябре 2023 года игроки Minecraft ежедневно создавали по 8,8 млн кирок, находили по 6,7 млн бриллиантов и уничтожали по 15 млн скелетов

В сентябре−октябре 2023 года игроки Minecraft ежедневно создавали по 8,8 млн кирок, находили по 6,7 млн бриллиантов и уничтожали по 15 млн скелетов

В рамках Minecraft Live 2023 также были представлены основные функции следующего крупного обновления Minecraft — 1.21. Оно выйдет в 2024 году и принесёт с собой новые блоки, типы построек и врагов.

Кроме того, уже 7 ноября Minecraft получит платное дополнение Star Wars: Path of the Jedi, а в 2024 году увидит свет образовательное расширение Planet Earth III, которое создаётся в сотрудничестве с BBC.

Самая первая версия Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, включая консоли PlayStation, Xbox и Nintendo, iOS и Android.

В России обвалились продажи легальных видеоигр — виноват рост цен и серый импорт

Издание РБК со ссылкой на данные Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (она же Р.А.Д.И. Видеоигр) раскрыло продажи официально ввезённых в Россию игр за первое полугодие 2023 года.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как передаёт РБК, продажи легальных видеоигр в отечественной рознице по сравнению с 2022 годом сократились в четыре раза: с 547,1 тыс. копий до 133,9 тыс. В денежном отношении падение составило 57 % (с 2 млрд до 861 млн рублей).

Падение спроса совпало с резким скачком цен: стоимость одной игры на физическом носителе за год выросла сразу на 75 % — с 3,7 тыс. до 6,4 тыс. рублей. Глава агентства TelecomDaily Денис Кусков уверен, что подорожание и обвал продаж связаны.

 Российские ретейлеры готовы бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3

Российские ретейлеры готовы бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3

По мнению президента Р.А.Д.И. Видеоигр Яши Хаддажи, спад продаж в официальном ретейле прежде всего обусловлен «стремительным увеличением количества чёрных продавцов на маркетплейсах» с более низкими ценами.

В пресс-службах Ozon и Wildberries уверяют, что ведут борьбу с контрфактными играми на своих площадках, и сообщают о росте сегмента игр на дисках с января по июнь 2023 года — в 2,5 раза и почти в 3,5 раза соответственно.

 В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о «сохранении интереса» к консольным играм на физических носителях

В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о «сохранении интереса» к консольным играм на физических носителях

В «Чек Индексе» добавили, что с января по июль 2023-го число покупок игр в рознице выросло на 17 % по отношению к аналогичному периоду 2022 года, однако во втором квартале показатели просели на 60–65 % по сравнению с первым.

Повышенный спрос на дисковые носители игр в России наблюдался с весны—лета 2022 года в связи с вводимыми в цифровом сегменте ограничениями. По данным «Чек Индекса», ажиотаж сохранялся вплоть до конца 2022-го.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков 15 мин.
За стейкинг TON начали раздавать 10-летние «золотые визы» ОАЭ — нужно как минимум $135 000 47 мин.
Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий 2 ч.
Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия 17 ч.
Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation 17 ч.
С начала года технологические компании США сократили 94 000 человек — и всё это из-за ИИ 22 ч.
Рынок российского ПО за год вырос на четверть и приблизился к 2,5 трлн руб. 05-07 13:27
Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки 05-07 04:08
Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы 05-07 04:06
Новая статья: Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия 05-07 00:00
Учёные придумали точное «рентгеновское» зрение для роботов на базе технологии, родственной Wi-Fi 35 мин.
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-31» доставил 2,6 т припасов, оборудования и топлива на МКС 7 ч.
Космические похороны пошли не по плану: стартап TEC потерял прах 166 человек в Тихом океане 7 ч.
Глобальные выбросы углекислого газа установили новый рекорд, несмотря на все усилия и потраченные средства 19 ч.
Потеряшек не будет: зонд NASA «Новые горизонты» нашёл себя среди звёзд без помощи с Земли 05-07 15:32
Повальный спрос на HBM тормозит внедрение CXL- и PIM-памяти 05-07 15:16
Компактный компьютер Asus на суперчипе Nvidia Grace Blackwell выйдет 22 июля 05-07 15:15
Маску дали разрешение на 15 турбин для питания ИИ-суперкомпьютера xAI Colossus, но на снимках по-прежнему видны 24 турбины 05-07 14:25
Самые короткие дни на Земле в этом году ожидаются летом 05-07 14:17
Foxconn нарастила квартальную выручку благодаря заказам от Nvidia 05-07 14:03