Сегодня 06 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Новая статья: Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) — и это всё? Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) — и это всё? Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 644: тонкая PS5, старт продаж Quest 3, уход главы Unity, Cyberpunk 2 и возвращение Commandos

Данные берутся из публикации Gamesblender № 644: тонкая PS5, старт продаж Quest 3, уход главы Unity, Cyberpunk 2 и возвращение Commandos

Новая статья: Assassin’s Creed Mirage — что хотели, то и получили. Рецензия

Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Mirage — что хотели, то и получили. Рецензия

«Наконец-то и поиграть можно»: моддер заменил все корабли в Starfield на паровозика Томаса

Время пришло. Starfield получила самую важную в истории каждой RPG от Bethesda модификацию. Как обычно, она наполняет игру копиями паровоза Томаса из детского мультсериала «Томас и его друзья».

 Источник изображений: Nexus Mods (Trainwiz)

Источник изображений: Nexus Mods (Trainwiz)

Дьявольское творение называется Really Useful Starfield («Очень полезная Starfield»), принадлежит пользователю Nexus Mods под тематическим псевдонимом Trainwiz и трансформирует все корабли из игры в паровозика Томаса.

«За свои преступления против Бога и изобретение убийства Томас был наказан. Отвергнутый Адом и без шансов попасть в Рай, паровозик обречён вечно скитаться среди звёзд, неспособный утолить свою жажду крови и найти покой в сердце», — гласит описание мода.

Так как корабли в Starfield состоят из индивидуальных частей, а менять их все на единую модель было слишком сложно, Trainwiz построил вокруг реактора каждого звездолёта своеобразный кокон в виде Томаса.

В связи с тем, что модель Томаса должна проглотить каждое судно, её пришлось сделать огромной. Это затруднит работу в редакторе кораблей и космические бои от третьего лица. «Жизнь не всегда справедлива», — парирует Trainwiz.

Мод Really Useful Starfield доступен на сайте Nexus Mods. Для установки надо извлечь файлы в папку Data в директории игры, а также создать для Starfield в «Документах» файл StarfieldCustom.ini и добавить туда следующие строки:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

В комментариях пользователи радуются долгожданному восстановлению баланса вселенной и благодарят Trainwiz за проделанную работу. «Наконец-то и поиграть можно», — пишет пользователь Briala.

Бывший дизайнер BioWare рассказал, как Final Fantasy VII помогла сделать компаньонов в Baldur's Gate II запоминающимися

Ролевая игра Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслужила культовый статус в том числе благодаря проработанным и прописанным компаньонам. Как выяснилось, сказать спасибо за это нужно Final Fantasy VII.

 Источник изображения: Beamdog

Источник изображения: Beamdog

В разговоре с Rock Paper Shotgun бывший дизайнер и сценарист BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) признал, что решил лучше проработать спутников в Baldur’s Gate II после игры в Final Fantasy VII (1997).

Идею ознакомиться с JRPG от Square Олену подкинул продюсер Interplay Дермот Кларк (Dermot Clarke), который во время одного из перекуров донёс до дизайнера, что по сравнению с Final Fantasy VII персонажи в Baldur’s Gate плоские и неинтересные.

 Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

«Я люблю конкуренцию, поэтому пошёл и поиграл в Final Fantasy VII. И, боже мой, по сравнению с этими персонажами наши выглядят как вырезанные из картона. Это ужасно», — вспоминает Олен.

В связи с этим BioWare решила вывести повествование в Baldur’s Gate II на новый уровень, прописав компаньонам личные истории и мотивации, сделав их больше похожими на настоящих людей, нежели на набор характеристик.

 Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Олен находился под влиянием персонажей из JRPG от Square вплоть до Star Wars: Knights of the Old Republic, которая была частично вдохновлена Chrono Cross (и «Звёздными войнами», конечно).

После ухода из BioWare в 2019 году Олен основал студию Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast), которая сейчас занята своим дебютным проектом — нелинейной научно-фантастической RPG.

Ubisoft похвасталась продажами Assassin's Creed Mirage и рассказала, сколько уличных котов игроки успели погладить за неделю

Приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage стартовал лишь на прошлой неделе, а издательству Ubisoft и разработчикам из студии Ubisoft Bordeaux уже есть чем похвастаться.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, Assassin's Creed Mirage показала лучший старт среди игр Ubisoft текущего поколения консолей в плане количества проданных копий — само количество проданных копий компания при этом не раскрывает.

Ubisoft также сообщила, что по охвату аудитории Assassin's Creed Mirage оказалась на уровне Origins и Odyssey. До Valhalla новинка, судя по всему, не дотянулась — на релизе по количеству игроков она превзошла «Одиссею» вдвое.

Кроме того, Ubisoft поделилась статистикой игроков Assassin's Creed Mirage за первую неделю: геймеры суммарно провели 479 лет на крышах Багдада, совершили 60 млн прыжков веры и приласкали 1,2 млн уличных котов.

Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Assassin’s Creed Mirage позиционируется разработчиками как возвращение к корням в плане игрового процесса, размера карты и продолжительности. Такой подход пришёлся по душе не всем критикам.

Релиз Assassin’s Creed Mirage состоялся 5 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. В игре есть кот с «эмблемой ассасинов» на морде и трогательной историей.

Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 уступила лидерство игре 2021 года, а Forza Motorsport не доехала до топ-10

После двух недель лидерства Cyberpunk 2077 покинула первую пятёрку чарта продаж Steam. Не удержалось в топ-5 и дополнение Phantom Liberty.

 New World: Rise of the Angry. Источник изображения: Steam

New World: Rise of the Angry. Источник изображения: Steam

В период с 3 по 10 октября первое место занимала многопользовательская ролевая игра New World от Amazon Games, на старте в 2021 году привлёкшая 913 634 пользователя. Онлайн на прошедшей неделе приблизился к 80 тыс. игроков (пик за последние сутки — 71 527).

New World обошла другие платные игры благодаря релизу дополнения Rise of the Angry Earth (пятая строчка) с новой локацией, повышением максимального уровня развития, ездовыми лошадьми и другим контентом и особенностями. Впрочем, отзывы о DLC оказались «смешанными» (58 % на основе 783 рецензий): покупатели жалуются на проблемы с серверами и балансом, а также высокую цену и запоздалые новшества.

Что ещё произошло в чарте:

  • побивший рекорд FIFA 23 по количеству игроков на релизе симулятор EA Sports FC 24 забрался на второе место, несмотря на снижение онлайна (61 117 человек в пике за последние сутки);
  • ролевой экшен Elden Ring впервые за долгое время поднялся в десятку лучших благодаря 34-процентной скидке, действующей до вечера 19 октября (пик за последние 24 часа — 50 318 пользователей);
  • скидка помогла повысить продажи и кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide — он вернулся в топ-100 сразу на десятую строчку (по 18 октября базовое издание дешевле на 35 %, расширенное — на 50 %);
  • другой кооперативный шутер, Hunt: Showdown, переместился с 53-й на 12-ю позицию после начала события Tide of Corruption и акции со скидками от 50 % до 60 % на разные издания (закончится 13 октября);
  • спустя четыре недели после релиза (без учёта раннего доступа) Starfield покинула топ-10;
  • лучшей новинкой (не считая Rise of the Angry Earth) стал гоночный симулятор Forza Motorsport, однако старт оказался слабым: 13-я строчка, «смешанные» отзывы (44 % на основе 612 рецензий) и 4703 игрока в пике. Отмечают плохую оптимизацию, баги и низкое качество графики на ПК;

  • второй самый популярный релиз, ролевая тактика Disgaea 7: Vows of the Virtueless, дебютировал 15-м с рейтингом 79 % на основе 300 обзоров и личным рекордом онлайна 2597 пользователей;

  • немного хуже (с 19-го места) стартовал сборник Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, бывший эксклюзив Epic Games Store (рейтинг на основе тысячи обзоров — 80 %, 1804 игрока в пике);

  • также среди новинок в чарт вошли симулятор вора Thief Simulator 2 (рейтинг на основе 807 отзывов — 87 %, личный рекорд онлайна — 4152), ролевой экшен Sword Art Online: Last Recollection, дополнение Arms Against Tyranny к Hearts of Iron IV, шпионская тактика The Lamplighters League и игра о прокладывании железнодорожных путей Station to Station — они заняли 28-ю, 50-ю, 53-ю, 77-ю и 78-ю позиции соответственно.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. New World (44);
  2. EA Sports FC 24 (3);
  3. Call of Duty (5);
  4. Baldur’s Gate 3 (4);
  5. New World: Rise of the Angry Earth (новинка);
  6. Cyberpunk 2077 (1);
  7. Elden Ring (35);
  8. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2);
  9. Party Animals (6);
  10. Warhammer 40,000: Darktide.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. New World;
  3. EA Sports FC 24;
  4. Call of Duty;
  5. Baldur’s Gate 3;
  6. New World: Rise of the Angry Earth;
  7. Cyberpunk 2077;
  8. Elden Ring;
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Samsung помогает разработчикам в адаптации мобильных игр под складные смартфоны

Samsung участвует в разработке мобильных игр для их адаптации под складные смартфоны серий Galaxy Fold и Flip. Среди партнёров корейского производителя значатся Epic Games, Tencent, NCSOFT, Krafton, Nexon и Pearl Abyss. Тестирование игр целевыми группами производится в четырёх странах, передаёт издание Korea Economic Daily.

Сотрудничество с разработчиками направлено на увеличение продаж складных смартфонов на и без того насыщенном рынке мобильных устройств — доля складных моделей среди всех смартфонов составляет 1,6 %. В Samsung считают, что компании удалось добиться значительных инноваций, но передовые технологии в аппаратной части должны подкрепляться приложениями специально для складных смартфонов, что поможет последним выйти в мейнстрим в верхнем сегменте.

Глава мобильного подразделения компании Samsung Mobile eXperience (MX) Тэ Мун Ро (TM Roh) заявил, что серии Galaxy Fold 5 и Flip 5 станут удобными игровыми устройствами благодаря адаптированному для них контенту. Для этого у складных смартфонов есть все возможности: можно использовать одну половину экрана в качестве игрового контроллера или задействовать сразу обе, расширив игровую среду. Samsung наряду с Google принимала участие в разработке игры Ares: Rise of Guardians, которую в августе выпустила Kakao Games; корейский производитель также сотрудничает с Unity.

В I квартале 2024 года компания вместе со смартфонами флагманской серии Galaxy S24, как ожидается, представит собственную облачную игровую службу Samsung Gaming Hub для мобильных устройств. Кроме того, в подразделении Samsung MX планируют существенно нарастить доходы компании, усилив её присутствие в сегменте игровой рекламы.

После февраля 2022 года в России появилось не меньше 50 новых разработчиков игр — они метят на Китай, Бразилию, Иран и другие зарубежные рынки

Издание «Известия» со ссылкой на представителей отрасли сообщило, что за последние полтора года в России появилось «как минимум» 50 новых независимых студий по разработке видеоигр.

 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображения: Gamega Games

По словам руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, новые студии стараются занять нишу западных компаний и издателей, ушедших с российского рынка после февраля 2022 года.

Прежде всего речь про небольшие и средние студии — почти у всех в работе игры разной степени готовности. Сейчас команды преимущественно ориентированы на внутренний рынок, но стремятся к зарубежным.

Овчинников наметил наиболее перспективные иностранные рынки для российских студий:

  • Китай — один из самых перспективных, но закрытый рынок. РВИ ведёт переговоры о ежегодной выдаче российским разработчикам 15 лицензий на издание своих игр в стране;
  • Бразилия — российские компании уже наладили партнёрские отношения с местной ассоциацией создателей игр;
  • другие страны БРИКС (Индия, Южная Африка) — президент Российской Федерации Владимир Путин уже поручил обеспечить продвижение отечественных видеоигр в этом направлении;
  • Южная Корея — налаживаются связи. В Сеуле уже был проведён семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов;
  • Иран, Индонезия, страны Африки (Бенин, Эфиопия, Замбия) — ведутся переговоры.
 7–8 октября на ВДНХ прошёл фестиваль «Игропром», где студии представили свои новейшие разработки (источник изображения: «Известия»)

7–8 октября на ВДНХ прошёл фестиваль «Игропром», где студии представили свои новейшие разработки (источник изображения: «Известия»)

Серьёзной проблемой для российского рынка называют утечку IT-специалистов за границу — в том числе, чтобы избежать проблем в финансовых расчётах с партнёрами. Помимо маленьких студий, отрасли нужны новые «большие игроки».

«С российским рынком нужно заново учиться работать. Надо изучать свою аудиторию, смотреть, что она любит, за что она готова платить», — добавил исполнительный директор «Игропрома» Дмитрий Куценко.

Эксперт полагает, что, несмотря на возникшие трудности, «уже в ближайшие пару лет появятся новые крупные российские студии, которые смогут создавать качественные и среднебюджетные проекты».

The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher получила дату выхода — это ролевая игра про приручение демонов в Варшаве XX века

Издательство 11 bit studios и разработчики из польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) раскрыли дату выхода своей изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Анонс сопроводили геймплейным трейлером.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Напомним, The Thaumaturge была подтверждена ещё в декабре 2019 года под кодовым названием Project Vitriol, а полноценный анонс состоялся в феврале 2023-го. Релиз ожидался до конца 2023-го.

Как стало известно, The Thaumaturge поступит в продажу 5 декабря для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а в начале 2024 года доберётся до консолей — PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Кроме того, в рамках фестиваля «Играм быть» в сервисе Steam до 16 октября доступна демоверсия The Thaumaturge, которая служит прологом к истории протагониста игры Виктора Шульски.

События развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою.

Тауматургия в The Thaumaturge — и дар, и проклятие. Тауматург Виктор Шульски — не исключение. Тауматургия определила жизненный путь Виктора, который как никто другой знает, что у каждого есть свои собственные демоны.

Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, непростые моральные дилеммы и непредсказуемые последствия, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Глава Unity Джон Ричителло покинул компанию на фоне скандала с изменением бизнес-модели

Стало известно, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покинул посты президента, генерального директора, председателя и члена совета директоров Unity. Это произошло вскоре после скандала, связанного с изменением бизнес-модели компании, которая намеревалась начать взимать комиссию со всех разработчиков за использование своего игрового движка.

 Джон Ричителло / Источник изображения: ign.com

Джон Ричителло / Источник изображения: ign.com

Согласно имеющимся данным, временно исполняющим обязанности генерального директора, президента и членом совета директоров стал Джеймс М. Уайтхёрст (James M. Whitehurst), а председателем совета директоров назначен Рулоф Бота (Roelof Bota). Параллельно с этим правление начало поиск кандидата на пост постоянно действующего генерального директора компании. Отмечается, что Ричителло продолжит консультировать Unity для обеспечения плавного перехода.

Причины ухода Ричителло из Unity названы не были. В официальном заявлении он сказал, что для него было «большой честью руководить Unity почти десять лет и всё это время взаимодействовать с сотрудниками, клиентами, разработчиками и партнёрами, каждый их которых сыграл важную роль в развитии компании».

Отметим, что уход Ричителло из компании произошёл вскоре после скандала, связанного с планами Unity по изменению бизнес-модели. Напомним, 12 сентября Unity объявила о намерении брать комиссию за использование своего игрового движка со всех разработчиков в зависимости от количества установок их продуктов. Разработчики раскритиковали это решение компании, несмотря на заявление Unity о том, что 90 % клиентов не затронут анонсированные изменения в бизнес-модели. В конечном счёте компания пошла на уступки и 22 сентября объявила об отказе от ряда ключевых аспектов своей политики. Это позволило снизить уровень недовольства сообщества разработчиков, но некоторые из них всё же заявили, что компания своими действиями подорвала доверие к себе.

Спустя месяц после релиза в Starfield официально добавили настройку угла зрения и другие изменения из нового патча

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили новый патч для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление реализует одно из обещанных в сентябре улучшений.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Во-первых, версия 1.7.36 добавляет в Starfield (речь идёт как про ПК, так и про консоли) настройку угла поля зрения в режиме от первого или третьего лица, о которой пользователи просили Bethesda с самого релиза.

Востребованность опции регулировки угла зрения в Starfield была видна невооружённым глазом: добавляющий эту функцию мод на сайте Nexus Mods загрузили более 150 тыс. человек.

 В квесте Echoes of the Past исправили баг в туннелях, препятствовавший прохождению (источник изображения: Bethesda Softworks)

В квесте Echoes of the Past исправили баг в туннелях, препятствовавший прохождению (источник изображения: Bethesda Softworks)

Во-вторых, обновление приносит дополнительные улучшения работоспособности и производительности. Кроме того, патч повысил стабильность игры на видеокартах Intel Arc, владельцы которых до сих пор страдают от ряда проблем в Starfield.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем игра ещё должна получить опцию калибровки HDR, поддержку DLSS и ультрашироких мониторов.

Игроки Baldur’s Gate 3 нашли абсурдный способ спасти тифлингов и Минтару — потребуется превратить её в овцу

Несмотря на популярность, завербовать тёмную эльфийку Минтару в Baldur’s Gate 3 могут немногие: это требует принять ряд спорных с моральной точки зрения решений и лишить себя других потенциальных компаньонов. Впрочем, как выяснилось, есть и другой путь. Дальше возможны спойлеры.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Моддеры уже решили проблему вербовки Минтары добрыми персонажами, однако тайваньский геймер pao870111 нашёл способ (а ZookeepergameDeep360 с форума Reddit донёс его до англоязычных игроков и даже показал на видео) сделать это без модификации игры — правда, тёмной эльфийке ненадолго придётся стать овцой.

В первом акте нужно встать на сторону рощи и согласиться устранить лидеров гоблинов — Минтара должна быть выведена из строя нелетальными методами. После спасения тифлингов и достижения телепорта лунных башен надо вернуться к Минтаре в лагере гоблинов, превратить её в овцу и подчинить своей воле.

 Для выполнения трюка понадобятся заклинания «Превращение» (4-й уровень) и «Подчинение зверя» (7-й уровень)

Для выполнения трюка понадобятся заклинания «Превращение» (4-й уровень) и «Подчинение зверя» (7-й уровень)

Вместе с Минтарой-овцой затем следует телепортироваться обратно в башни и, используя действие «Импровизированное оружие» персонажем с высоким показателем силы, перенести её в тронный зал для сцены суда из «злого» прохождения (при этом игроки на данном этапе ничего плохого не сделали).

Путь до тронного зала долгий, стражники по отношению к Минтаре настроены враждебно, действие заклинания «Превращение» может закончиться, а Минтара-овца — попросту сбежать и умереть. Кроме того, между подходами «Импровизированного оружия» овцу/эльфийку нужно ставить на землю аккуратно, а не швырять.

 Такой метод вербовки Минтары изобилует багами, поэтому авторы советуют не пренебрегать сохранениями

Такой метод вербовки Минтары изобилует багами, поэтому авторы советуют не пренебрегать сохранениями

После окончания сцены суда Минтару отправят в камеру, где её уже можно будет завербовать в команду. Разработчики из Larian Studios такой способ вербовки не предусмотрели: эльфийка продолжит ссылаться на бойню в роще, которой на самом деле не было. Зато потенциальному роману ничего не помешает.

Вполне вероятно, Larian может устранить эту лазейку — разработчики не случайно сделали некоторых компаньонов взаимоисключающими. В прошедшую пятницу, 6 октября, Baldur’s Gate 3 получила девятую заплатку, а четвёртый крупный патч, судя по SteamDB, уже находится в работе.

Новая статья: Cocoon — в копилку лучших приключенческих головоломок. Рецензия

Данные берутся из публикации Cocoon — в копилку лучших приключенческих головоломок. Рецензия

От «Тетриса» до Atomic Heart: началось голосование за игры и людей, которых включат в Зал Славы видеоигровой индустрии России

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) сообщила о запуске «народного голосования» за игры и личностей, которые расширят экспозицию Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Steam (Elegen Watt)

Источник изображения: Steam (Elegen Watt)

С момента открытия Зала Славы в конце августа организаторы собирали обратную связь по включению дополнительных кандидатов: в шорт-лист вошли 37 игровых проектов и 36 персон, повлиявших на индустрию.

«Мы не хотим никого оскорбить, принизить или дискриминировать, но понимаем, что права и гражданство — это не константы, а вот опыт и гуманитарный вклад, который был сделан, остаётся с нами и не может быть отделён», — подчеркнули в РВИ.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В список претендентов на номинацию «Легендарные видеоигры» вошли проекты, «сделанные в России или тесно связанные с ней»:

  • «Аллоды Онлайн»;
  • «Аллоды: Печать тайны»;
  • «Блицкриг»;
  • «Бойцовский клуб»;
  • «Братья Пилоты: По следам полосатого слона»;
  • «Вангеры»;
  • «В тылу врага»;
  • «Дальнобойщики 2»;
  • «Ил-2 Штурмовик — Битва за Сталинград»;
  • «Ил-2 Штурмовик — Забытые сражения»;
  • «Князь: Легенды Лесной страны»;
  • «Конёк-Горбунок»;
  • «Корсары: Проклятье дальних морей»;
  • «Космические рейнджеры»;
  • «Мир кораблей»;
  • «Мир танков»;
  • «Мор. Утопия»;
  • «Петька и Василий Иванович спасают галактику»;
  • «Русская рулетка»;
  • «Сфера»;
  • «Тетрис»;
  • «Тюряга»;
  • «Чёрная книга»;
  • Atomic Heart;
  • Atom RPG;
  • Chasm: The Rift;
  • Color Lines;
  • Crossout;
  • Cut the Rope;
  • Escape from Tarkov;
  • Gardenscapes;
  • Heroes of Might and Magic V;
  • Kings Bounty II;
  • Metro 2033 Redux;
  • Paradise Island;
  • Star Conflict;
  • War Thunder.
 Источник изображения: Зал славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

В номинации «Люди, повлиявшие на индустрию» представлены известные в индустрии личности от постсоветских разработчиков до сегодняшних звёзд:

  • Евгений Алемжин — автор игры «Шарики»;
  • Дмитрий Архипов — сооснователь «Акеллы»;
  • Роберт Багратуни — сооснователь и руководитель студии Mundfish;
  • Игорь Белаго — соучредитель SoftLab-NSK;
  • Олег Белобородов — сооснователь издательства «Бука»;
  • Георгий Белоглазов — сооснователь Phantomery Interactive;
  • Игорь Бойко — главный редактор журнала «Навигатор игрового мира»;
  • Дмитрий и Игорь Бухманы — основатели Playrix;
  • Никита Буянов — руководитель Battlestate Games;
  • Ефим и Семён Войновы — основатели Zeptolab;
  • Артём Галеев — арт-директор студии Mundfish;
  • Дмитрий Гусаров — генеральный директор студии Katauri Interactive;
  • Наталья Дубровская — гейм-дизайнер;
  • Николай Дыбовский — руководитель студии Ice-Peak Lodge;
  • Евгений Исупов — создатель и бывший директор журнала «Игромания»;
  • Виктор Кислый — генеральный директор холдинга Wargaming.net;
  • Олег Костин — руководитель проектов в студии Nikita;
  • Владимир Кудр — сооснователь «Акеллы»;
  • Александр Кузьменко — бывший главный редактор журнала «Игромания»;
  • Слава Макаров — продюсер и гейм-дизайнер;
  • Максим Маслов — генеральный директор Epic Esports Events;
  • Олег Медокс — создатель «Ил-2: Штурмовик»;
  • Юрий Мирошников — руководитель разработки и издательства компьютерных игр в 1С;
  • Александр Михайлов — сооснователь и директор издательства «Бука»;
  • Ольга Мураш — руководитель отдела Customer Care в 101XP.com;
  • Владимир Никольский — сооснователь My.Games;
  • Андрей Пряхин — основатель студии Kefir!;
  • Никита Скрипкин — основатель Nikita;
  • Игорь Устинов — сооснователь издательства «Бука»;
  • Алексей и Афанасий Ушницкие — основатели издательства MyTona;
  • Александр Фёдоров — соучредитель Comic Con Russia и «ИгроМир»;
  • Малик Хатажаев — генеральный директор Lesta Studio;
  • Антон Черепенников — руководитель «ИКС Холдинга»;
  • Георгий Чумбуридзе — основатель Innova;
  • Алексей Щадрин — создатель браузерной игры «Бойцовский клуб»;
  • Антон и Кирилл Юдинцевы — основатели Gaijin Entertainment.

Голосование проходит в мини-приложении ВК и продлится до 10 ноября. По его итогам учредители РВИ выберут победителей. В дальнейшем подобные опросы планируется проводить ежегодно.

Пока Зал Славы существует только в онлайн-формате (его официальный сайт доступен по ссылке), но в будущем планируются арт-объекты и памятники в городах по всей России.

Сейчас в Зал Славы входит семь человек, включая создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова, гейм-дизайнера «Вангеров» Андрея Кузьмина, ведущих шоу «От винта» и «Навигатор цифрового мира» Бориса Репетура и Антона Зайцева.

 Источник изображения: Зал славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков 4 ч.
Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий 4 ч.
Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия 19 ч.
Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation 20 ч.
С начала года технологические компании США сократили 94 000 человек — и всё это из-за ИИ 05-07 18:31
Рынок российского ПО за год вырос на четверть и приблизился к 2,5 трлн руб. 05-07 13:27
Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки 05-07 04:08
Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы 05-07 04:06
ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки 05-07 04:03
Новая статья: Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия 05-07 00:00
Let's Encrypt начал выдавать бесплатные сертификаты для IP-адресов, но нужно это немногим 3 ч.
Учёные придумали точное «рентгеновское» зрение для роботов на базе технологии, родственной Wi-Fi 4 ч.
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-31» доставил 2,6 т припасов, оборудования и топлива на МКС 10 ч.
Космические похороны пошли не по плану: стартап TEC потерял прах 166 человек в Тихом океане 10 ч.
Esperanto, создатель уникального тысячеядерного RISC-V-ускорителя, закрывается — всех инженеров переманили крупные компании 19 ч.
Глобальные выбросы углекислого газа установили новый рекорд, несмотря на все усилия и потраченные средства 22 ч.
Потеряшек не будет: зонд NASA «Новые горизонты» нашёл себя среди звёзд без помощи с Земли 05-07 15:32
Повальный спрос на HBM тормозит внедрение CXL- и PIM-памяти 05-07 15:16
Маску дали разрешение на 15 турбин для питания ИИ-суперкомпьютера xAI Colossus, но на снимках по-прежнему видны 24 турбины 05-07 14:25
Самые короткие дни на Земле в этом году ожидаются летом 05-07 14:17