Теги → открытие
Быстрый переход

Tesla распространяет ПО с открытым кодом, позволяющее запрограммировать световое шоу на электромобилях других марок

Праздничное обновление 2021.44.25 фирменного программного обеспечения Tesla в этом году не ограничилось появлением новых функций у электромобилей одноимённой марки. Владельцы электромобилей других марок получили возможность запрограммировать световое шоу на свой вкус, используя специализированную утилиту. Светомузыкальное шоу электромобиль способен создавать, используя светотехнику и акустическую систему.

Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

К слову, подобными «бонусами» славится не только продукция Tesla — её активные китайские подражатели давно сделали светомузыкальные шоу, адаптированные под местный колорит, атрибутом продаваемых на рынке КНР электромобилей премиального уровня. На ресурсе GitHub можно найти инструкцию по настройке последовательности работы световых приборов электромобилей Tesla при помощи утилиты xLights с открытым исходным кодом. Пользователь сперва может запрограммировать последовательность включения световых приборов на свой вкус, а затем загрузить его в бортовой компьютер через накопитель с интерфейсом USB, приложив к конфигурационному файлу и музыкальное сопровождение в формате MP3 или WAV.

Среди продукции Tesla поддержка такого ПО предусмотрена обновлёнными Model S и Model X не старше 2021 года выпуска, а также всеми электромобилями Model 3 и Model Y. Возможность программирования последовательности работы светотехники других электромобилей тоже предусмотрена этим ПО, но пользователь должен учитывать разницу в её характеристиках и конфигурации. Кстати, дорогие версии Model 3 и Model Y с матричными фарами вообще могут проецировать с их помощью простейшую графику, что только добавляет зрелищности подобным шоу.

Смартфон PinePhone Pro с открытой архитектурой поступил в продажу по $399 — он поддерживает около 20 дистрибутивов Linux

Производитель оборудования с открытой архитектурой Pine64 начал поставки нового смартфона PinePhone Pro и планшета с экраном на основе технологии электронных чернил, но пока только разработчикам. Гонконгская Pine64 начинала с запуска на краудфаундинговой платформе платы A64, стоимостью $32, а затем стала предлагать основанные на ней смартфоны, планшеты, ноутбуки и даже смарт-часы.

Источник изображения: Pine64

Источник изображения: Pine64

Плата A64 оснащена четырёхъядерным Arm-чипсетом с тактовой частотой 1,2 ГГц, который является четвёртым поколением чипов Allwinner. В 2017 году она легла в основу ноутбука PineBook, а позже дебютировал построенный на её основе смартфон PinePhone. Поставки смартфона начались в 2020 году, и на момент старта продаж он выглядел не слишком впечатляюще, предлагая пользователям 2 Гбайт ОЗУ и 16 Гбайт постоянной памяти. Позже вышла обновлённая модификация устройства с 3 Гбайт оперативной памяти и 32-Гбайт накопителем.

Теперь Pine64 предлагает своим клиентам обновлённую аппаратную платформу, которая построена вокруг шестиядерного Rockchip RK3399 с тактовой частотой 1,5 ГГц, объединяющего два производительных ядра Cortex-A72 и четыре Cortex-A53. Чипсет работает в связке с 4 Гбайт оперативной памяти. Новая платформа уже легла в основу ноутбука PineBook Pro, предлагающего пользователям 64-Гбайт накопитель и приличный набор портов, включающий как USB 2.0 Type-A, так и USB 3.0 Type-C по цене в $299.

Теперь свет увидел и смартфон PinePhone Pro, также основанный на новой платформе. К сожалению, доступно устройство только разработчикам ОС на базе Linux. Заметим, что оригинальный PinePhone может похвастаться поддержкой около 20 разных дистрибутивов Linux, включая NetBSD, OpenBSD и RISC OS. Кроме смартфона, Pine64 начала предлагать планшет PineNote с экраном, основанным на технологии электронных чернил.

Стоимость смартфона PinePhone Pro составляет $399, тогда как цена планшета пока не обнародована.

Астрономы открыли планету «младенческого» возраста

Группа учёных из Гавайского университета в Маноа доложила об открытии одной из самых молодых планет, которые можно наблюдать напрямую. Объект под названием 2M0437b расширяет понимание современной науки относительно того, как планеты формируются и со временем меняются. Открытие также поможет пролить свет на происхождение Земли и всей Солнечной системы.

Источник: phys.org

Источник: phys.org

По оценкам учёных, планета в несколько раз массивнее Юпитера. Она сформировалась вместе со своей звездой «всего» несколько миллионов лет назад — примерно в то время, когда основные Гавайские острова появились над поверхностью океана. Планета настолько молода, что она всё ещё остаётся горячей из-за энергии, которая выделяется в процессе её образования.

Планета 2M0437b была впервые замечена японским учёным Теруюки Хирано (Teruyuki Hirano) при помощи телескопа «Субару» в гавайской обсерватории Мауна-Кеа. Далее в течение трёх лет за ней и её звездой наблюдали разные учёные, которые сумели подтвердить, что пара объектов действительно относится к одной системе. Система расположена в Облаке Тельца — оно содержит область звездообразования. 2M0437b находится на значительно более широкой орбите, чем планеты Солнечной системы: планета удалена от своей звезды примерно в 100 раз сильнее, чем Земля от Солнца.

Большая орбита, конечно, существенно упрощает наблюдение. Однако для того, чтобы совершить это открытие, потребовались крупнейшие из наземных телескопов и «адаптивная» оптика для компенсации искажений, вызванных атмосферой Земли. Учёные надеются, что в перспективе наблюдение за планетой 2M0437b будет продолжено при помощи орбитальных телескопов «Хаббл» и «Джеймс Уэбб» — запуск последнего намечен на 18 декабря 2021 года.

В России создадут некоммерческий фонд для разработки софта с открытым исходным кодом

В ближайшее время в России планируют учредить некоммерческую организацию (НКО) под названием Russian Open Source Foundation. Фонд займётся развитием продуктов на базе открытого исходного кода. Об этом рассказал глава центра компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий (ЦКИТ) Илья Массух.

Источник: Facebook Engineering

Источник: Facebook Engineering

Согласно документам, новая НКО будет координировать деятельность сообществ разработчиков, а также образовательных и научных организаций. Кроме этого, Russian Open Source Foundation выступит оператором отечественного репозитория и намерена представлять российских разработчиков в переговорах с международными организациями.

Когда именно начнёт работать фонд, пока неясно. Тем не менее, до 1 ноября к нему планируют привлечь всех ключевых игроков российского рынка — Mail.ru, «Яндекс», ВТБ, Сбер, Postgres Pro и ряд других компаний.

Гендиректор Postgres Pro Олег Бартунов подчеркнул, что инициатива пока находится в зачаточном состоянии. «Я бы хотел иметь в России большую open source конференцию, наподобие европейского Fosdem, программу поддержки участия студентов в open source. Для поддержки подобных инициатив и нужен фонд», — прокомментировал новость Бартунов.

Минцифры подчеркнуло, что ведомство заинтересовано в развитии продуктов на открытом коде. По словам замминистра по цифровому развитию Максима Паршина, это направление более динамичное по сравнению с традиционной культурой.

Ранее некоммерческая организация «Цифровая экономика» предложила пакет мер по поддержке технологий с открытым кодом в России. НКО предложила приравнять это направление к отечественному ПО, что предоставит его разработчикам определённые льготы. Тогда замглавы Минцифры Максим Паршин подчеркнул, что власти разрабатывают программу по поддержке продуктов на базе open source.

Открытое тестирование российской пиксельной песочницы Black Skylands в Steam завершится 7 апреля

Издательство tinyBuild и отечественная студия Hungry Couch Games проводят сейчас публичное тестирование пребывающей в разработке Black Skylands. Игра объединяет стилистику скайпанка и элементы открытого мира, песочницы, шутера с видом сверху и приключения.

Поучаствовать в тестировании можно до 7 апреля. В этот период участники смогут построить, расширить и заняться защитой своей воздушной базы; улучшать корабль и вооружение; сражаться в небе и на суше; захватывать территории; исследовать открытый мир. Для этого желающим достаточно запросить доступ к игре на официальной странице Black Skylands в Steam. Разработчики награждают цифровыми копиями Black Skylands тех участников открытого бета-тестирования, кто оставляет наиболее полезные, конструктивные и подробные отзывы.

Black Skylands предлагает пиксельную графику и вид сверху. Игроку предстоит превратить свой летающий корабль в неприступную крепость, отражая атаки многочисленных врагов. Собранные ресурсы можно использовать для строительства объектов на борту флагмана. К примеру, мастерская позволит приобрести полезные улучшения для дирижаблей и оружия, фабрика — заниматься обработкой ресурсов, а лаборатория — создавать мощные артефакты. Чтобы собирать и выращивать урожай, потребуются огороды и ранчо.

В игре доступны разные воздушные машины: например, можно выбрать небольшую манёвренную лодку или же тяжёлый корабль с вместительным грузовым отсеком. Сражения происходят и на земле: герою придётся применять огнестрельное оружие, улучшая его с помощью различных модификаций и используя особые способности для уничтожения противников.

По ходу дела придётся заключать союзы и освобождать земли, расширяя мощь своей фракции. По мере роста влияния становятся доступны новые ресурсы, исследования, персонажи и другие возможности. Обещаны необъятные пространства, полные тайн и сокровищ. Путешествовать предстоит сквозь леса, фермы, заснеженные земли, городские джунгли и загадочные чёрные летающие острова.

По сюжету много лет назад Земля раскололась на тысячи островов, парящих в воздухе. В новом мире народы Аспии жили мирной, спокойной жизнью, пока жестокие захватчики не вторглись в эту страну. Героиней выступает Ева, гордая дочь фракции «Добытчиков». Хладнокровные бандиты из Пустынных земель из фракции «Соколы Каина» уничтожили флагманский корабль «Добытчиков» и убили её отца. Теперь цель Евы — заново отстроить небесный дом и отомстить злодеям. Но угроз на пути будет немало, включая таинственный Рой, скрытый в далёких глубинах чёрных небес.

Полноценный запуск Black Skylands ожидается во втором квартале этого года. Помимо русской, доступна и полная английская локализация.

Tencent представила кооперативный ролевой боевик Undawn с выживанием в открытом мире

Компания Tencent Games анонсировала Undawn — новый кооперативный боевик с открытым миром, созданный студией, ответственной за PUBG Mobile. Действие разворачивается в опасном и неумолимом мире, где игроки должны бороться за выживание против угрозы зомби с одной стороны и людей — с другой. Проект выйдет в этом году на iOS, Android и ПК.

Исполнительный продюсер студии Lightspeed & Quantum Рик Ли (Rick Li) сказал: «В Undawn мы хотели создать новый тип боевика, который сочетает в себе свободу открытого мира с ролевыми элементами, полностью переопределяющими жанр независимо от платформы. Тот факт, что мы создали такое удивительное окружение для мобильных платформ и ПК, означает, что ещё больше игроков по всему миру смогут пережить апокалипсис вместе, открывая перспективы для целого нового направления в жанре игр с открытым миром».

Undawn объединит как схватки между игроками PvP (Player vs Player), так и борьбу с компьютерными угрозами PvE (Player vs Environment). Более того, игра обещает свежий взгляд и на жанр выживания в открытом мире. Чтобы остаться в живых в этой огромной агрессивной среде, игроки будут собирать ресурсы, создавать припасы и оружие, а также сражаться с живыми врагами и нежитью.

Чтобы добиться успеха, необходимо объединиться с другими, построить уникальное убежище и торговать ресурсами. В игре будет несколько фракций вроде боевых клоунов или байкеров-киборгов, а герои, похоже, будут отличаться классами (снайпер, разведчик, штурмовик).

Как можно видеть, идей смешано много, да и вдобавок игра создаётся сразу для мобильных платформ и ПК — задачи стоят у создателей амбициозные, а вот что выйдет из этого — покажет лишь время. Undawn использует движок Unreal Engine 4 и обещает громадные открытые пространства.

Запуск боевика Praey for the Gods, вдохновлённого Shadow of the Colossus, задержится до апреля

Приключенческий боевик Praey for the Gods от студии No Matter должен был выйти на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox One в первом квартале 2021 года (сейчас игра находится в раннем доступе Steam). Однако I квартал заканчивается, и потому разработчики поделились свежей информацией и подробностями. В частности, запуск они планируют примерно на середину или конец апреля.

Команда сообщила: «Осенью 2020 года мы выпустили трейлер с анонсом версии PS5 и примерной датой выхода версии 1.0 из раннего доступа в первом квартале 2021 года. Мы близки к этому окну. На самом деле, мы могли бы осуществить запуск и в марте, возможно, и раньше, даже несмотря на все проблемы, с которыми имели дело, но мы решили, что лучше ещё немного отполировать игру, вместо того чтобы выпускать сборку в сыроватом виде. Так что давайте сместим наши ожидания и будем ориентироваться на середину или конец апреля».

Что касается нового контента, который будет в версии 1.0, No Matter Studios сообщила, что речь пойдёт о финальных версиях битв с боссами, которые оказались для разработчиков огромным достижением как с технической точки зрения, так и по содержанию. Кроме того, команда обещает немало из прежде не реализованного списка задач: это и дополнительный сюжетный контент, и миссии, и улучшение проработки вселенной, и коллекционные предметы. По уровню новшеств по сравнению с версией раннего доступа речь идёт о чём-то вроде пакета расширения для основной игры — студия очень гордимся тем, чего ей удалось добиться.

Напомним: действие Praey for the Gods происходит в открытом мире, а игрок выступает в роли одинокой героини, отправленной на край умирающего и скованного льдами мира, чтобы раскрыть тайну бесконечной зимы. Ей предстоит преодолеть огромные опасности, чтобы восстановить равновесие мира. «Почему не останавливается зима? Почему никто не вернулся? Оставленные загадочные рисунки намекают на историю, которую когда-то считали забытой. Герой на своём пути столкнётся с вопросами, на которые даже боги не знают ответа», — сообщает описание.

Вокруг лежат руины древней цивилизации, а в любой момент могут начаться снежные бури, которые похоронят странника. Предстоит преодолевать различные препятствия и взбираться на огромных чудищ. При этом посетить можно будет практически любое место, включая руины и горы. Чтобы обнаружить секреты и сокровища, придётся плавать — но задерживаться в холодной воде опасно для жизни. По ходу дела придётся разводить костры, искать пропитание и предметы, необходимые для выживания в условиях вечной зимы.

Пока Praey for the Gods не заявлена для Xbox Series X и S, а разработчики не могут ответить, появится ли оптимизированная для новых консолей Microsoft версия, или же игрокам придётся довольствоваться обратной совместимостью с Xbox One. На странице игры в раннем доступе Steam более тысячи откликов, и 87 % из них положительные.

Продажи Valheim за 5 недель перевалили за 5,7 млн копий — разработчикам не хватает рук

Valheim появилась в раннем доступе Steam всего 5 недель назад, но с тех пор не утихает интерес игроков к викингскому симулятору выживания от Iron Gate. За месяц продажи достигли 5 млн копий, причём игра превзошла такие проекты, как Dota 2, по количеству активных одновременно игроков.

Обзоры Valheim в Steam, как правило, очень положительные — многие удивляются размаху, глубине и атмосфере, а также сравнивают ощущения от знакомства с проектом с тем чувством, которое испытывали, играя в Minecraft в первый раз. При этом команде всего из пяти разработчиков удалось уместить всю игру лишь в 1 Гбайт. Valheim погружает игроков в оригинальный 10-й мир викингов Вальхейм — огромное процедурно генерируемое окружение, наполненное мифическими северными существами, охотой и ремёслами.

На сегодняшний день Iron Gate продала более 5,7 миллионов копий Valheim. А в команде разработчиков по-прежнему всего пять человек. «Мы делаем всё возможное, — сказал в беседе с журналистами Engadget соучредитель Iron Gate Хенрик Торнквист (Henrik Tornqvist). — С момента запуска спокойные дни для нас закончились».

Господин Торнквист и другой соучредитель студии, Ричард Свенссон (Richard Svensson), хотят нанять ещё несколько человек, включая менеджера по контролю качества, чтобы справиться с наплывом сообщений об ошибках от миллионов новых бета-тестировщиков. Пока же проект получает поддержку от издательства Coffee Stain Publishing — людей, ответственных за Goat Simulator.

Господин Свенссон начал работать над Valheim в 2017 году в качестве побочного проекта. Днём он вместе с Хенриком Торнквистом трудились в шведской студии Pieces Interactive, но к началу 2018 года Ричард Свенссон уволился, чтобы полностью сосредоточиться на Valheim. «В конце 2018 года я тоже уволился, чтобы объединить с ним свои силы, — сказал господин Торнквист. — Мы основали компанию Iron Gate в апреле 2019 года, и к тому времени уже, по сути, знали, в каком направлении хотим развивать Valheim».

Несмотря на свою веру в основные идеи Valheim, оба автора не ожидали, что игра получит взрывную популярность. Это ясно видно из сообщения в блоге Iron Gate, опубликованном 1 января 2020 года, за целый год до старта раннего доступа Valheim. В той Ричард Свенссон кратко рассказывает о ходе разработки игры, официально приветствует Хенрика Торнквиста и выражает скромный оптимизм относительно будущего недавно созданной студии.

«Мы действительно чувствовали скромную уверенность в том, что у нас есть игра, которая будет иметь некоторый успех и предоставит нам средства для продолжения развития в период раннего доступа, но ничего подобного тому успеху, который мы получили, не ожидали, — отметили господин Торнквист. — На самом деле, это немного безумно: мне кажется, такое бывает раз в жизни».

Разработчик добавил, что ему особенно нравится весь контент, который создаёт сообщество игроков, включая мемы. Сейчас команда спешит привлечь ещё несколько помощников, а разработчики из Iron Gate сосредоточены на устранении ошибок и поддержке Valheim в рамках раннего доступа. Они обещают много нового контента в 2021 году. «Не хочу показаться слишком банальным, но мы очень рады, что так много людей действительно наслаждаются игрой, — сказал Хенрик Торнквист. — Так что большое спасибо всем людям, которые приняли эту игру близко к сердцу».

Новый сервис Google предоставит данные об уязвимостях в открытом ПО

Стало известно о том, что компания Google запустила новый сервис под названием Open Source Vulnerabilities. С его помощью пользователи смогут получить доступ к базе данных с информацией об уязвимостях в программном обеспечении с открытым исходным кодом.

В рамках данного сервиса пользователям будет предоставляться API, позволяющий автоматизировать формирование запросов для получения данных об уязвимостях. Попадающие в базу Google уязвимости будут получать отдельные идентификаторы, дополняющие CVE расширенной информацией. Например, в базе OSV отмечается статус исправления какой-либо проблемы, диапазон подверженных уязвимости версий ПО и многое другое.

Цель проекта заключается в упрощении процесса информирования мейнтейнеров пакетов об уязвимостях за счёт более точного определения версий и коммитов, затрагиваемых проблемой. Собранные в базе OSV данные позволяют на уровне коммитов и тегов отслеживать проявление уязвимости и осуществлять анализ подверженности проблеме производных продуктов. Помимо прочего, пользователи смогут с помощью сервиса запрашивать данные о наличии уязвимости по номеру коммита или версии ПО.

На данный момент база OSV состоит примерно из 25 тыс. уязвимостей, которые были выявлены в результате автоматического тестирования с помощью системы OSS-Fuzz, охватывающего свыше 380 открытых проектов на языках C и C++. В дальнейшем разработчики намерены расширить базу путём интеграции новых источников информирования об уязвимостях. Уже ведётся работа по добавлению информации об уязвимостях в проектах на языке Go.

Выпущена LibreOffice 7.1 — первая версия пакета с пометкой «Сообщество»

Команда Document Foundation выпустила новую сборку популярного кроссплатформенного набора офисных приложений LibreOffice с открытым исходным кодом для создания, редактирования и просмотра электронных таблиц, презентаций, текстов и других документов.

LibreOffice 7.1 Community доступна для загрузки и предлагает несколько новых возможностей:

  • при первом запуске программы можно сразу выбрать интерфейс;
  • более плотная интеграция с расширениями;
  • диаграммы синтаксиса для всех операторов LibreOffice Basic;
  • библиотека ресурсов ScriptForge для написания макросов;
  • инспектор стилей показывает свойства абзаца и стили символов;
  • поддержка шаблонов, не зависящих от локализации;
  • дополнительные табличные формулы Writer для лучшей совместимости с Word;
  • основанная на физике анимация в Impress и Draw;
  • подписи в имеющихся файлах PDF в Draw стали видимыми;
  • в Impress появилась возможность изменить параметры анимации сразу для нескольких объектов;
  • новые мягкие размытые тени.

Однако наиболее примечательным изменением может быть название — это первая версия LibreOffice с пометкой Community («Сообщество»). Прошлым летом Document Foundation намекнула, что грядёт смена названия. Предварительные сборки LibreOffice 7.0 тогда получили приписку Personal («Персональная версия»). Теперь, похоже, организация остановилась на немного другом названии.

Означает ли это, что речь идёт об урезанной версии LibreOffice? Нет. Это самое последнее обновление бесплатных приложений с открытым исходным кодом, которые люди используют в течение многих лет, но оно разработано сообществом добровольцев и нацелено на использование в личных целях. Document Foundation отмечает, что ничто не мешает бизнесу или корпоративным клиентам использовать ПО, но последним настоятельно рекомендуется семейство приложений LibreOffice Enterprise от партнёров по экосистеме вроде Collabora, CIB и Adfinis. Эти компании предоставляют услуги и поддержку корпоративного уровня, включая доступ к LibreOffice через облако и так далее. Также корпоративные версии LibreOffice, как правило, стоят денег, часть которых тратится на разработку и развитие офисного пакета.

Видео: Ghost Recon Breakpoint доступна бесплатно с 21 по 25 января

Ubisoft сообщила, что шутер Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint будет доступен всем желающим с 21 по 25 января. Желающие смогут бесплатно скачать игру, познакомиться с опасностями архипелага Ауроа, примерить на себя роль «призрака» и сразиться против самого страшного противника на его собственной территории.

Если говорить подробнее, то на ПК (в Uplay и Epic Games Store) сервер откроется 21 января в 18:00 по московскому времени, а закроется 25 января в 23:00. Предварительная загрузка уже доступна. На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S сервер откроется 21 января в 11:01 по московскому времени, а закроется 25 января в 20:00. Для доступа на консолях требуется подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold. По этому случаю представлен тематический трейлер:

Знакомство будет проходить с полной версией игры, так что за время бесплатного доступа можно будет вполне оценить, что представляет собой кооперативный боевик. При этом всё прохождение будет перенесено в игру в случае её покупки. А те, кто играл в прежние бесплатные выходные, но всё ещё не купил Ghost Recon Breakpoint, смогут продолжить прохождение.

После окончания бесплатного доступа можно будет приобрести полную версию игры по скидке до 85 %. Напомним: в этой части серии главными врагами «Призраков» выступают «Волки» — бывшие братья по оружию.

Также начиная с 21 января желающие смогут поучаствовать в новом 10-дневном сетевом событии Operation Amber Sky — вместе с оперативниками Rainbow Six Эш, Финкой и Тэтчером игроки будут спасать Ауроа от новой угрозы. За выполнение особых заданий и борьбу против «Сентинела» можно будет получить уникальные награды.

Atomic Heart: системные требования, уточнение жанра и другие подробности

Atomic Heart, ожидаемый отечественный проект, был анонсирован студией Mundfish ещё в 2018 году, однако игра несколько раз переносилась и всё ещё не имеет точной даты выпуска. Недавно разработчики обновили страницу игры в Steam, добавив немного новой информации и системные требования.

Действие Atomic Heart разворачивается в альтернативной вселенной, где развитие СССР после Второй мировой войны пошло по пути быстрого научно-технического прогресса. В повседневной жизни советских граждан появились высокотехнологичные роботы, Интернет и голограммы.

Главный герой игры, советский офицер КГБ по особым поручениям, оказывается на одном из комплексов Предприятия 3826 в момент массового сбоя системы управления роботами. Большинство врагов в игре — это роботы, созданные в цехах Предприятия. Изначально они проектировались для помощи советской промышленности и простым гражданам, но по какой-то причине секретная боевая программа, встроенная в каждого робота на случай войны, была активирована.

Окружение Atomic Heart состоит из больших пространств открытого мира и менее просторных территорий комплексов Предприятия с его подземными и наземными лабораториями, бункерами и роботизированными системами логистики. Любопытно, что Atomic Heart представляет собой смесь жанров экшена от первого лица и ролевой игры. Разработчики пока не раскрывают игровые механики, но, по крайней мере, известно, что в игре будет система изготовления предметов, позволяющая создавать оружие из элементов, которые игрок найдёт во время прохождения.

Проект создаётся на движке Unreal Engine 4. Mundfish планирует выпустить ролевой экшен на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, ПК. Обещана трассировка лучей на консолях нового поколения и ПК. Интересно, что указанные на той же странице в Steam системные требования у Atomic Heart будут довольно скромными по современным меркам.

Минимальные требования включают 64-бит Windows 7, процессор Intel Core i5-2500K @3,3 ГГц или AMD FX 6300 @3,5 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарту NVIDIA GeForce GTX 780 3 Гбайт или AMD Radeon R9 290 4 Гбайт и 22 Гбайт свободного места на накопителе. Рекомендуется же система с процессором Intel Core i7-4770K @3,5 ГГц или Ryzen 5 1500X @3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт или AMD Radeon RX 580 8 Гбайт.

Видео: битва с боссом в экшене Praey for the Gods в духе Shadow of the Colossus

Приключенческий боевик Praey for the Gods от студии No Matter выйдет на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox One в первом квартале 2021 года, а сейчас игра находится в раннем доступе Steam. Журналисты IGN поделились новым видео, демонстрирующим 3 минуты игрового процесса Praey for the Gods в версии для PS5.

Новое видео показывает битву с боссом в этой идейной наследнице Shadow of the Colossus. В огромном зале протагонистка сражается с существом, напоминающим то ли гигантского мамонта, то ли быка. Главная героиня выглядит песчинкой, но отважно борется с чудовищем и в конце концов побеждает его:

Действие Praey for the Gods происходит в открытом мире. Игрок выступает в роли одинокой героини, отправленной на край умирающего и скованного льдами мира, чтобы раскрыть тайну бесконечной зимы. Ей предстоит преодолеть колоссальные опасности, чтобы восстановить равновесие и спасти землю от гибели. «Почему не останавливается зима? Почему никто не вернулся? Оставленные загадочные рисунки намекают на историю, которую когда-то считали забытой. Герой на своём пути столкнётся с вопросами, на которые даже боги не знают ответа», — сообщает описание.

Предстоит преодолевать невероятные препятствия и взбираться на огромных чудовищ, связанных с этой землёй. При этом посещать можно будет практически любое место этого мира, включая руины и горы. Поднявшись, затем можно скользить по открытому миру, чтобы добраться до ранее недоступных мест. Чтобы обнаружить секреты и сокровища, придётся плавать — но задерживаться в холодной воде опасно для жизни.

Вокруг лежат руины древней цивилизации, а в любой момент могут начаться снежные бури, которые похоронят странника. По ходу дела придётся разводить костры, искать пропитание и предметы, необходимые для выживания в условиях вечной зимы. Природа — не единственная опасность, поэтому предстоит создавать оружие, побеждать монстров, посещать давно забытые пещеры и преодолевать разные испытания.

Пока Praey for the Gods не заявлена для Xbox Series X и S, а разработчики не могут ответить, появится ли оптимизированная для новых консолей Microsoft версия, или же игрокам придётся довольствоваться обратной совместимостью с Xbox One. На странице игры в раннем доступе Steam почти тысяча откликов игроков, и 87 % из них положительные.

Dauntless Reforged — вторая попытка для кооперативного боевика про охоту на монстров

Dauntless — это условно-бесплатная кооперативная игра об охоте на монстров, выпущенная в 2019 году. Теперь студия Phoenix Labs представила самое большое обновление для своего детища. В Dauntless Reforged улучшены и переработаны все основные особенности игры. По случаю выхода этого бесплатного апдейта представлен и свежий трейлер.

Прежде всего, следует сказать об «Охотничьих угодьях» — самом масштабном и самом амбициозном типе охоты в Dauntless на сегодняшний день. Режим создан с нуля, чтобы предоставить игрокам бесконечный поток боёв и занятий. На данный момент «Охотничьи угодья» предлагают для исследования 18 островов с флорой, фауной, сокровищами и, конечно же, чудовищами.

Следующее крупное изменение в Dauntless Reforged — это «Путь Следопыта», совершенно новая система прогресса со множеством ответвлений, с которой можно будет прокладывать собственный путь по Расколотым островам. Игрокам нужно прикладывать усилия, чтобы разблокировать каждую веху на своём пути и достигнуть звания истинного мастера-следопыта. При желании можно стать специалистом по зельям, сосредоточиться на навыках дальнего боя, стать сильнее в изготовлении снаряжения и так далее.

Также разработчики полностью переработали прокачку оружия и брони. Возрастающие улучшения были заменены системой рангов, благодаря которой снаряжение будет приносить пользу сразу после создания. Dauntless Reforged также представляет уровни владения оружием, оттачивание мастерства и перегрузку снаряжения (увеличение его мощи).

Представлен также охотничий пропуск «Холодный фронт», который приносит два новых набора обликов брони и две новые цепочки заданий-слухов. Выполнив описываемые в слухах условия, игроки смогут заполучить уникальные облики. Можно будет облачиться в доспехи загадочных ледяных стражей и даже встретить одного из них в своих странствиях.

Важное новшество в игровом процессе Dauntless Reforged — возможность перемещаться не только на своих двоих, выслеживая цель, а взмыть в небо на планере. Это значительно увеличивает мобильность и расширяет обзор. Кроме того, масса изменений внесена в игровой процесс, баланс и другие аспекты игры.

Dauntless доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также на ПК (Epic Games Store).

Вышел яркий анимационный трейлер древнегреческого боевика Immortals Fenyx Rising от Ubisoft

Как и было обещано, в преддверии запуска Immortals Fenyx Rising компания Ubisoft представила яркий рисованный трейлер своего нового приключенческого боевика в антураже древнегреческой мифологии. Под бодрую музыку полубогиня Феникс борется с приспешниками злого титана Тифона.

В начале видео героиня бьётся с минотавром, причём сил ей не занимать: побеждает чудище она вовсе не с помощью холодного оружия, а броском в воздух и последующим ударом кулака, раскалывающим ближайшую скалу. Затем настаёт очередь циклопа, химеры и другой легендарной живности, от которой Феникс очищает Златой остров, создавая собственную легенду и применяя такие предметы, как меч Ахилла, лук Одиссея или крылья Дедала.

Напомним: боевик в открытом мире с видом от третьего лица выполнен в ярком мультяшном (и несколько ироничном) стиле и обыгрывает различные древнегреческие мифы. Полубог Феникс может быть мужчиной и женщиной, причём игрок способен задать цвет кожи, волос и так далее. Новому герою придётся спасти греческих богов и их дом от проклятия могущественного титана Тифона и его чудовищ, а заодно узнать тайну своего прошлого.

По ходу прохождения можно усиливать способности, осваивать новые навыки и приёмы, разблокировать оружие и снаряжение. По миру разбросано множество головоломок и подземелий, где пригодится не только грубая сила, но и смекалка. Златой остров предложит 7 уникальных регионов в духе разных богов — от роскошных пейзажей равнин Афродиты до механического мира кузницы Гефеста.

История подаётся от лица прикованного к скале титана Прометея и повелителя богов Зевса. У двух рассказчиков совершенно разные взгляды на происходящее, что может стать любопытной изюминкой проекта. Запуск Immortals Fenyx Rising на Xbox Series X и S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, а также на ПК (Epic Games Store и Ubisoft Store) состоится 3 декабря 2020 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥