Теги → открытие
Быстрый переход

«Адские 5 дней»: Ubisoft добавила все побочные задания в оригинальную Assassin's Creed в последний момент

Многие игроки критиковали первую игру Assassin's Creed за отсутствие разнообразия. Но всё могло быть хуже, потому что в оригинальной финальной сборке всех второстепенных развлечений попросту не было. Программист игры Чарльз Рэндалл (Charles Randall) рассказал об этом, вспоминая про самое кошмарное событие в своей жизни, связанное с работой.

Он отметил, что идея добавить побочные задания возникла на самом последнем этапе, буквально перед отправкой игры на золото. Она появилась после того, как ребёнок исполнительного директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) поиграл в боевик и сказал, что он скучен, а в игре попросту нечего делать, кроме как выполнять основные задания.

После этого начальство пришло к господину Рэндаллу и заявило, что нужно добавить в игру кучу побочных заданий, причём всё это должно быть сделано за 5 дней. Вдобавок провернуть это нужно было без появления новых ошибок, потому что после этого сборка будет записана непосредственно на диски и отправлена в розницу.

Подумав, Чарльз Рэндалл согласился, потребовав себе и 4–5 помощникам отдельное помещение. Им был предоставлен в полное распоряжение главный зал заседаний отличного здания в Монреале, куда обычно можно было попасть только по специальной карточке. Туда же были перенесены компьютеры специалистов. На эти дни доступ был только у команды, трудившийся над «побочками» к игре — больше в помещение никого не пускали.

Также разработчик написал: «В любом случае, всё последующее я помню смутно, но знаю, что всё прошло очень хорошо, потому что мы сделали это. Нам удалось осуществить задачу за 5 дней. Без ошибок... почти. Те, кто пытался получить полные 1000 игровых очков в Assassin's Creed, знают, что была одна ошибка, из-за которой иногда невозможно было завершить все убийства тамплиеров — приходилось перезапускать игру, чтобы повторить попытку. Ошибка была вызвана следующим. Оказалось, что один из тамплиеров был привязан к ошибочному сектору. Если игрок приближался к нему с неправильного направления, тот провалился сквозь мир и больше не появлялся. Это не засчитывалось за убийство, но помечало в сохранении тамплиера как мёртвого. Так что да, если вам приходилось играть в AC несколько раз, чтобы получить максимальный игровой балл или что-то ещё, извините. Но я действительно не помню, что происходило в тот пятидневный период. Знаю лишь одно: чудо, что игра не расплавила вашу консоль или что-то в этом духе».

Также Чарльз Рэндалл признался, что эти пять адских дней могли стать причиной и другой ошибки в Assassin's Creed, когда на PlayStation 3 при подключении второго контроллера появлялся дубликат главного героя Альтаира. Он также отметил, что за такую тяжёлую работу нужно было просить не отдельную закрытую комнату, а много денег.

Операционную систему ReactOS снова можно запустить на Xbox первого поколения

Команда разработчиков ReactOS, операционной системы с открытым исходным кодом, которая совместима с приложениями и драйверами Windows, объявила о запуске новой версии своего продукта. Несмотря на то, что ReactOS 0.4.13 продолжает оставаться на стадии разработки, авторы проекта подготовили установочный образ программной платформы, включающий в себя все последние изменения.

В данной версии ОС представлен новый USB-стек, содержащий большое количество исправлений и улучшений в разных областях, благодаря чему поддержка USB в целом стала значительно лучше. Разработчики отмечают, что USB-стек является очень сложным для поддержки и обслуживания. В настоящее время ReactOS не может похвастаться продвинутой реализацией USB. Несмотря на это, работа по исправлению ошибок и интеграции улучшений функциональности продолжается.

Разработчики вернули системе поддержку загрузки на первом поколении игровых консолей Xbox, которая исчезла в одном из предыдущих релизов из-за большого количества вносимых изменений.  

Графическая оболочка Explorer является важнейшим элементом, который позволяет пользователям взаимодействовать с системой. Сейчас графической оболочке многого не хватает, из-за чего способность пользователя взаимодействовать с системой легко и быстро снижается. В новой версии ОС оболочка Explorer получила функцию поддержки поиска файлов, благодаря чему больше не нужно искать какие-либо элементы вручную или с помощью сторонних решений.

Улучшилась работа загрузчика FreeLoader при работе с разделами, использующими файловую систему FAT. В новой версии ОС значительно повысилась скорость загрузки в разделы с FAT при использовании накопителя, подключаемого через USB. Ещё в ReactOS появилось программное решение Accessibility Utility Manager, которое позволяет осуществить настройку разных параметров системы для людей с ограниченными возможностями. Кроме того, улучшилась работа экранной клавиатуры, которая также получила некоторые дополнительные функции.

Среди более незаметных изменений стоит выделить перевод на функционирование через реестр настроек шрифтов. Исправлена проблема с работой кнопки «Применить», которая периодически срабатывала в диалоговых окнах самопроизвольно. Теперь 64-разрядная версия ReactOS нормально загружается и корректно функционирует в 64-разрядной среде. Произведено обновление ряда сторонних библиотек, таких как BtrFS 1.4, ACPICA 20190816, UniATA 0.47 и др.

IBM и Open Mainframe Project работают над бесплатными курсами по обучению COBOL

Резкое увеличение заявок на пособия по безработице в США, что произошло из-за пандемии COVID-19, буквально обвалило работу государственных служб социального обеспечения в стране. Проблема в том, что практически не осталось специалистов со знанием древнего языка программирования COBOL, на котором написаны программы госслужб. Для срочного обучения кодеров тайнам COBOL IBM и группа поддержки начали создавать бесплатные онлайн-курсы.

На днях компания IBM и курируемый организацией Linux Foundation проект Open Mainframe Project (предназначен для создания проектов с открытым исходным кодом для запуска на мейнфреймах) выступили с инициативой возродить и поддержать сообщество программистов на COBOL. Для этого созданы два форума, один для сообщества, поиска специалистов и определения их квалификации, а второй технический. Но самое важное, что IBM вместе с профильными учебными учреждениями готовит бесплатные курсы по COBOL, которые будут выложены на GitHub.

Язык COBOL был представлен в 1959 году как первый язык программирования для свободного распространения программ для запуска на мейнфреймах. Те же программы на COBOL по обработке заявок на пособия по безработице работают порядка 40 лет. Компания IBM до сих пор поставляет мейнфреймы, совместимые с COBOL.

Пандемия привела к непредсказуемому увеличению поданных заявок и заставила изменить условия подачи заявок. Отобразить же изменения в программном коде древнего языка крайне сложно, поскольку специалистов со знанием COBOL на должном уровне практически не осталось. Помогут ли с этим бесплатные курсы? Почему бы и нет. Но только произойдёт это не завтра и послезавтра, тогда как внести изменения нужно было ещё вчера.

Intel вошла в CHIPS Alliance и подарила миру шину Advanced Interface Bus

Открытые стандарты приобретают всё больше сторонников. Гиганты рынка ИТ вынуждены не только считаться с этим явлением, но также отдавать открытым сообществам свои уникальные разработки. Свежим примером стала передача шины Intel AIB союзу CHIPS Alliance.

На этой неделе компания Intel стала участником CHIPS Alliance (Common Hardware for Interfaces, Processors and Systems). Как следует из расшифровки аббревиатуры CHIPS, этот индустриальный консорциум работает над разработкой целого спектра открытых решений для SoC и высокоплотных упаковок чипов, например, SiP (system-in-packages).

Став членом альянса, компания Intel пожертвовала сообществу созданную в её недрах шину Advanced Interface Bus (AIB). Разумеется, не из чистого альтруизма: хотя шина AIB позволит создавать эффективные межчиповые интерфейсы всем желающим без выплаты отчислений Intel, в компании также рассчитывают повысить популярность собственных чиплетов.

Шина AIB разрабатывается компанией Intel по программе агентства DARPA. Военных США давно интересует высокоинтегрированная логика, состоящая из нескольких кристаллов. Первое поколение шины AIB компания представила в 2017 году. Скорость обмена тогда достигла 2 Гбит/с по одной линии. Второе поколение шины AIB представлено в прошлом году. Скорость обмена выросла до 5,4 Гбит/с. Кроме того, шина AIB предлагает наилучшую в отрасли плотность скорости обмена на мм: 200 Гбит/с. Для многокристальных упаковок это важнейший параметр.

Важно отметить, что шина AIB безразлична к техпроцессу и методу упаковки. Она может быть реализована как в пространственной многокристальной упаковке Intel EMIB, так и в уникальной упаковке TSMC CoWoS или в упаковке другой компании. Гибкость интерфейса окажет хорошую услугу открытым стандартам.

В то же время следует напомнить, что другое открытое сообщество ― Open Compute Project ― также разрабатывает свою шину для соединения чиплетов (кристаллов). Это шина Open Domain-Specific Architecture (ODSA). Рабочая группа для создания ODSA создана сравнительно недавно, поэтому вступление Intel в CHIPS Alliance и передача сообществу шины AIB может оказаться игрой на упреждение.

Ubisoft попытается сделать свои игры более разнообразными

Многие знают шутку о том, что все игры Ubisoft одинаковы. Конечно, это не совсем так. Но ясно, что французский издатель следует шаблону своих высокобюджетных игр с открытым миром, основанному на первоначальном успехе Assassin's Creed на консолях последнего поколения. Но почему бы и нет? Миллионы продаж показали, что сначала всё это отлично работало. Однако теперь, после тяжёлого 2019 года, Ubisoft задумывается о некоторой встряске в отношении своих подходов.

Согласно новой публикации Video Games Chronicle, издательство пересматривает цели свой редакционной команды в Париже, которая работает со всеми командами разработчиков над игровым дизайном. Идея заключается в том, чтобы сделать продукты Ubisoft более разнообразными.

Это совсем неслучайно происходит после того, как амбициозные Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint  и Tom Clancy’s The Division 2 потерпели неудачу, и Ubisoft задержала запуск таких крупных блокбастеров, как Watch Dogs: Legion и Rainbow Six Quarantine. В заявлении для VGC Ubisoft сказала: «Мы укрепляем нашу редакционную команду, чтобы быть более гибкими и эффективнее поддерживать наши команды разработчиков по всему миру в создании наилучших игровых возможностей».

Редакционная команда Ubisoft в 2014 году — эти люди сделали игры компании столь похожими

Редакционная команда Ubisoft в 2014 году — эти люди сделали игры компании столь похожими

Новости о том, что новая и улучшенная редакционная команда Ubisoft постарается помочь сделать игры более разнообразными, отражают комментарии босса Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), который ещё в октябре 2019 года заявил, что неудовлетворительные показатели Breakpoint были вызваны помимо всего прочего и отсутствием факторов новизны.

VGC сообщила, что вице-президентам будет предоставлена ​​бо́льшая автономность в отношении игровых серий, которыми они управляют, и они смогут принимать собственные решения по дизайну. Раньше один или два человека из числа ведущих редакторов принимали все решения, поэтому пользователи могли увидеть похожие особенности во многих высокобюджетных проектах Ubisoft.

Творческий директор Серж Хаскот (Serge Hascoet) продолжит руководить редакционной командой

Творческий директор Серж Хаскот (Serge Hascoet) продолжит руководить редакционной командой

Похоже, что в стенах Ubisoft происходят серьёзные изменения, которые ведут к отменам игр и (или) новым направлением для ключевых проектов — компания, очевидно, собирается во всеоружии встретить запуск следующего поколения консолей. Вряд ли грядущая и пока ещё не объявленная игра в бесконечной серии Assassin's Creed внезапно будет сильно отличаться от предыдущих проектов. Но будем надеяться, что высокобюджетные проекты Ubisoft отныне будут вводить нестандартные и рискованные механики или новшества. И будем надеяться, что речь не пойдёт о чём-то вроде смеси королевских битв и автошахмат во вселенной Might & Magic или об очередном мобильном переосмыслении «Героев».

Видеоядра на открытой архитектуре RISC-V готовятся проникать в GPU, процессоры и ускорители

Архитектура RISC-V доросла до графических процессоров (видеоядер), которые готовы проникать в однокристальные сборки в самом широком спектре применений: от мобильных платформ до компьютерной графики и ускорителей ИИ. Об этом сообщает пресс-релиз разработчика ― молодой компании Think Silicon. Компания Think Silicon в этом году отметила своё 12-летие и уже предлагает на архитектуре RISC-V простые GPU NEMA для микроконтроллеров. Новая разработка Think Silicon ― ISA-совместимые графические ядра RISC-V NEOX|V предложена в качестве интегрированных видеоядер для SoC широкой направленности, где требуются ускорение компьютерной графики и (или) ускорение расчётов GPGPU и процессов машинного обучения.

Предварительное знакомство с GPU NEOX|V состоится с 10 по 12 декабря на саммите RISC-V Summit в Сан-Хосе. Архитектура NEOX|V многоядерная с поддержкой многопоточного исполнения команд. Она опирается на набор ISA-инструкций RISC-V64GC с адаптивной внутренней шиной NoC (Networks-on-Chip). Допустимые конфигурации начинаются с 4 ядер и завершаются 64-ядерными решениями. Кластеры могут насчитывать от 1 до 16 элементов. В зависимости от числа ядер/кластеров производительность может меняться в пределах от 12,8 до 409,6 гигафлопс в случае  тактовой частоты 800 МГц. Поддерживаются вычисления с точностью FP16, FP32 и FP64 плюс исполнение инструкций SIMD.

Набор для разработчиков NEOX|V SDK содержит Verilog RTL, встроенные решения для тестирования и компиляторы LLVM C/C++ и GCC C/C++. Поддерживаются открытые фреймворки OpenGL ES и Vulkan через межплатформенное ПО GLOVE. Также SDK поддерживает собственные инструкции разработчиков для всех режимов: Computer Graphics, Compute и AI. Платформа для изучения реализована на базе Xilinx SoC FPGA и симуляторе SW Cycle Accurate. Поддерживаются ОС Linux, RTOS и Wear OS.

По словам Think Silicon, особое внимание уделено удобству разработчиков. Предложенное решение позволит значительно сократить издержки на разработку программной поддержки новых продуктов, а таковые, как сообщают аналитики EE Times, сегодня удерживают от 60 % до 70 % затрат на разработку. Поэтому, например, компания Think Silicon делает акцент на фреймворк, который позволяет клиентам создавать собственные инструкции для NEOX|V, которые делают каждое решение оптимальным для выполнения своих задач.

1000 лет в вечной мерзлоте: GitHub сохранит открытый программный код на плёнках в шахте Шпицбергена

Платформа GitHub, поглощённая Microsoft, раскрыла планы по долговременному архивному хранению разнообразного открытого программного кода в условиях вечной мерзлоты на островах полярного архипелага Шпицберген. Во-первых, там холодно, чему на протяжении столетий не сможет помешать даже глобальное потепление. Во-вторых, это демилитаризованная зона. В-третьих, там уже есть хранилище коллекции семян на случай Апокалипсиса. Будет ещё одно. На тот случай, если через 1000 лет понадобится ПО, исходный код которого может быть утерян.

Сейф с катушками в шахте (Guy Martin / Bloomberg)

Сейф с катушками в шахте (Guy Martin / Bloomberg)

Снимок для архива GitHub сделает 2 февраля 2020 года. Это будут, в основном, активные публичные репозитарии и что-то из архивов. Коллекция будет включать открытый код для Linux и Android, языки программирования Python, Ruby и Rust, веб-платформы Node, V8, React и Angular, криптовалютное ПО для Bitcoin и Ethereum, ИИ-инструменты TensorFlow и FastAI, а также многое другое.

Изготовление катушки Piql

Изготовление катушки Piql

В качестве носителей выбраны катушки с лентами компании Piql. Собственно, шахта-хранилище тоже оборудована и принадлежит Piql. Каждая катушка Piql позволяет хранить около 120 Гбайт на ленте длиной 3500 футов (1066 метров). Заявленный срок сохранности  данных на ленте составляет 500 лет. Искусственное старение выявило возможность хранить данные дольше ― не менее 1000 лет. Хранилищем Piql уже воспользовались несколько стран и организаций для хранения информации. Например, Ватикан и Европейское космическое агентство. Катушки GitHub будут лежать на полках подземного сейфа Piql рядом с другим культурным наследием человечества.

Кварцевый носитель Microsoft Silica

Кварцевый носитель Microsoft Silica

Кстати, поглощение GitHub компанией Microsoft ведёт к расширению проекта по сохранению программного или иного наследия на новых и перспективных носителях данных. Речь идёт о проекте Microsoft Silica. Это запись на 2-мм пластинку кварцевого стекла около 76 Гбайт данных фемтосекундным лазером. Кварцевое стекло представляется более надёжным носителем, чем лента. Оно, возможно, сможет сохранить информацию намного и намного дольше плёнок.

Видеодневник о создании в Death Stranding невидимых врагов — БТ

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) на российском канале PlayStation продолжает рассказывать о своём новом творении — приключении Death Stranding о нелёгкой жизни курьера в постапокалипсисе. Ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, которая повлияла даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса. В очередном выпуске видеодневника известный дизайнер игр уделил внимание процессу создания невидимых врагов — БТ.

«Самые страшные вещи — те, которые мы не можем увидеть. Мы долго думали о том, как отобразить эти „невидимые сущности“ в игре», — так начал господин Кодзима свой рассказ, перемежаемый множеством сюжетных вставок и упоминаний тех самых БТ из потустороннего мира главным героем во время его приключения с младенцем ББ.

«Человеческий страх всегда касался неизведанного. Если вы чего-то не понимаете, не видите, не испытывали — это пугает. И мы хотели сделать так, чтобы игроки почувствовали этот страх. Но потом, по ходу прогресса, они постепенно начинают понимать, с чем имеют дело, и в результате их мировоззрение расширяется. Именно так мы видим игровой процесс», — подытожил игродел.

Death Stranding уже доступна владельцам PS4, а летом следующего года выйдет на ПК (сразу в Epic Games Store и Steam). Игра предлагает открытый мир, сильную сюжетную историю с участием таких актёров, как Норман Ридус (Norman Reedus), Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen), Леа Сейду (Léa Seydoux) и Линдси Вагнер (Lindsay Wagner). После катастрофы, сотрясшей человечество, Сэм Портер Бриджес стремится спасти распадающийся мир, отправившись в путь по разорённым пустошам бывших США, несмотря на присутствие потусторонних существ.

Новые полупроводниковые материалы обнаружили учёные из МГУ

Учёным химического факультета МГУ удалось обнаружить новые полупроводниковые интерметаллиды, в основе которых находятся металлы рения, галлия, германия. Сообщение об этом появилось на веб-сайте МГУ, а данные о работе исследователей были опубликованы в нескольких профильных зарубежных изданиях.

Интерметаллидами называют химические соединения, в состав которых входит не меньше двух сортов атомов, каждый из которых является металлом. В составе таких соединений могут находиться элементы с полуметаллическими свойствами, такие как германий или кремний. Интерметаллиды отличаются от сплавов, структуры которых идентичны структуре преобладающего компонента, тем, что их кристаллическое строение не повторяет структур металлов, входящих в состав.

Все металлы обладают схожими физическими свойствами, в том числе ковкостью, пластичностью, электропроводностью. Что касается интерметаллидов, то такие соединения способны обладать абсолютно разными свойствами, что делает их в некотором роде уникальными. Особое место отведено полупроводниковым интерметаллидам, которые встречаются нечасто и обычно применяются в качестве термоэлектрических элементов.

В двойных системах германий-галлий, германий-рений и галлий-рений практически нет устойчивых при обычных условиях промежуточных соединений. Однако в тройной системе германий-галлий-рений учёным удалось обнаружить четыре интерметаллида, о двух из которых уже были выпущены публикации в профильных изданиях. Галлий и рений являются типичными металлами, их электрическое сопротивление увеличивается с ростом температуры. Один из интерметаллидов, обнаруженных исследователями, представляет собой хрупкое порошкообразное вещество с полупроводниковыми свойствами.

Учёные намерены продолжить исследования, чтобы изучить термоэлектрические свойства новых соединений, а также с целью поиска родственных соединений на основе других переходных металлов, таких как тантал, молибден и вольфрам.

Чиплеты станут на поток: к концу года появятся первые инструменты для проектирования

Компании Intel и AMD уже используют технологию проектирования процессоров, которая предполагает сборку на одной подложке процессора вычислительных ядер и других блоков, например, когда AMD в процессорах Ryzen объединяет 12-нм I/O-контроллер и 7-нм блоки с ядрами. Но это проприетарные технологии, тогда как чиплеты могут стать находкой для всей индустрии, если технология обретёт черты стандарта или будет реализована в виде открытого проекта. Последний подход уже начал реализовываться и вскоре обещает явить миру первые плоды.

Так, в рамках открытой инициативы Open Compute Project (OCP) с марта 2019 года группой компаний разрабатывается проект Open Domain-Specific Architecture (ODSA). Кстати, среди проектов DARPA также можно найти похожий проект Domain-Specific System on Chip (DSSoC). Проект ODSA по созданию открытой доменной архитектуры ведут несколько групп, включая группы PoC (Proof of Concept или прототипирования), PHY (физических интерфейсов) и Business Working (как всё это продавать и не нарваться на иски).

На днях группа Proof of Concept, в которую вошли компании Achronix, Cisco, Facebook, Netronome, NXP и zGlue, сообщила о намерении до конца текущего года предоставить концептуальную программную платформу для проектирования SoC с использованием чиплетов. Платформа предполагает объединение, взаимодействие и возможность простой замены одних чиплетов на другие при проектировании ускорителей в виде однокристальных решений. В данном случае, как видим, предполагается достичь более высокой степени интеграции, чем просто объединение на одной подложке нескольких разнотипных кристаллов от разных разработчиков.

Технология проектирования SoC-ускорителей из наборов условно стандартизированных чиплетов с общими интерфейсом и слоями связи поможет выйти на рынок небольшим компаниям, которые не могут и не должны заниматься проектированием глобальных SoC. Разнообразие ещё никому не вредило. Особенно, если группа ODSA Business Working поможет в создании рынка для торговли чиплетами, а это будет большой рынок. Как считают аналитики IHS/Informa, к 2024 году рынок чиплетов может достичь $3 млрд и $10 млрд к 2030 году.

Официально: Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК в ноябре

То, о чём уже почти год говорили в рамках слухов, предположений и утечек, наконец подтверждено официально: Red Dead Redemption 2 выйдет на ПК, и состоится это уже 5 ноября. Rockstar Games объявила о портировании на Windows своего масштабного приключения с открытым миром на Диком Западе.

Версия Red Dead Redemption 2 для ПК станет доступна для предварительного заказа через Rockstar Games Launcher уже 9 октября. С 23 октября предзаказы будут приниматься на площадках Epic Games Store, Greenman Gaming, Humble Store, GameStop и других. Epic Games смогла добиться временного отсутствия игры у ключевого конкурента, однако пользователям Steam не придётся ждать слишком долго — игра появится в сервисе Valve уже в декабре. Совсем небольшой срок для тех, кто так долго ждал версии для ПК.

Rockstar стимулирует предварительные заказы через собственный Rockstar Games Launcher, предлагая всем ранним покупателям RDR 2 в довесок две бесплатные игры для ПК. Можно выбрать из Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Bully: Scholarship Edition, L.A. Noire: The Complete Edition и Max Payne 3: The Complete Edition. Более того, сделанные через службу Rockstar предзаказы будут включать бесплатное обновление до премиальной версии Red Dead Redemption 2 и скидку в размере $20 на специальное и максимальное издания.

Разработчики обещают, что версия Red Dead Redemption 2 для ПК, как и положено, будет включать в себя ряд графических и технических улучшений, которые позволят сильнее погрузиться в игру. Компания также обещает связанные с охотой за головами дополнительные миссии, логова банд, оружие и многое другое, включая некий новый сюжетный контент.

Наконец, за предварительную покупку в Rockstar Games Launcher игроки получат для сюжетного режима набор выживания бандита, боевую лошадь, карту сокровищ, денежный бонус наряду с 50 золотыми слитками для Red Dead Online. Игра открывает бесплатный доступ к Red Dead Online со всеми актуальными дополнениями и материалами. Среди прочего игрокам будут доступны промыслы на фронтире в ролях охотника за головами, торговца и коллекционера, в каждой из которых можно добиться успеха и получить уникальные награды.

Изначально Red Dead Redemption 2 вышла на PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2018 года. Другими словами, до выхода версии для ПК пройдёт чуть больше года. Это заметно меньше по сравнению с предыдущей игрой Rockstar, Grand Theft Auto V, у которой на прыжок из мира консолей на ПК ушло более 18 месяцев. Кстати, оригинальная Red Dead Redemption так до ПК и не добралась.

Запуск Red Dead Redemption 2 для ПК стал очевиден после того, как Rockstar Games запустила свой собственный магазин, где владельцы игровых компьютеров смогли покупать игры вроде Grand Theft Auto V, Bully и L.A. Noire.

Напомним: в нашем обзоре Алексей Лихачев поставил Red Dead Redemption 2 очень высокую оценку — 9 баллов из 10, отметив среди достоинств роскошный открытый мир, отличную атмосферу Дикого Запада с соответствующей музыкой; увлекательный сюжет с харизматичными героями и проработанными диалогами; интересные побочные задания; полторы сотни видов животных, на которых можно охотиться. Среди недостатков он указал на очень затянутое начало, архаичные механики игрового процесса, устаревший дизайн миссий и неудобное управление.

Интересно, что разработчики также заявили о том, что в ноябре Red Dead Redemption 2 выйдет в потоковой игровой службе Google Stadia.

Трейлер к запуску кооперативного боевика Ghost Recon Breakpoint

Сегодня покупатели изданий Gold и Ultimate получат возможность играть в полную версию Ghost Recon Breakpoint. Остальные смогут окунуться в новейший кооперативный боевик 4 октября, когда Ghost Recon Breakpoint станет доступен всем на ПК, PlayStation 4 и Xbox One (а позже также заглянет на облачную платформу Google Stadia). Разработчики представили трейлер к запуску, напоминающий о ключевых особенностях проекта с открытым миром.

Демонстрируя отличные пейзажи, создатели напоминают, что архипелаг Ауроа захвачен неприятелями — так называемыми Волками. Прежде они были спецназовцами США, но начали собственную войну за переустройство мира под руководством бывшего Призрака — полковника Коула Д. Уокера. Поэтому выполнение миссий в игре потребует максимальной отдачи — противники обещают быть умными, действовать тактически и слаженно.

Враги опасны не только сами по себе, но и активно используют передовые технологии вроде боевых дронов. Разработчики также демонстрируют в ролике яркую нарезку сюжетных кинематографических отрывков и записей игрового процесса. Среди прочего создатели напоминают, что отправиться исследовать огромный и опасный открытый мир можно не только в одиночку, но и в компании с тремя друзьями.

Напомним: Ghost Recon Breakpoint в версии для ПК включает массу оптимизаций. Это и поддержка 4K при неограниченном количестве кадров в секунду; и полностью настраиваемое управление; и совместимость с ультраширокими мониторами и системами с несколькими дисплеями. Ubisoft также сотрудничает с AMD для реализации поддержки технологий вроде FidelityFX и Freesync HDR. А благодаря партнёрству с Discord в популярном приложении чата будут видны статусы игроков Ghost Recon Breakpoint. Наконец, игра будет совместима с контроллерами Tobii для навигации по меню и управления камерой с помощью отслеживания глаз.

Два сюжетных ролика о корпорации Skell Technology в Ghost Recon Breakpoint

Ubisoft продолжает готовиться к запуску своего следующего кооперативного боевика с открытым миром — Ghost Recon Breakpoint. Недавно французское издательство опубликовало пару роликов, рассказывающих о влиятельной компании Skell Technology и архипелаге Ауроа, где ведутся передовые разработки.

Первый трейлер выполнен как рекламное видео Skell Technology. В нём рассказывают о достоинствах архипелага Ауроа, на котором каждому обеспечена беззаботная жизнь. Этого места не касаются проблемы мира: засуха, перенаселение, загрязнение и войны. Первозданные пляжи, нетронутые леса, горные склоны, фьорды и ледники — всё это природное разнообразие имеется здесь. Основатель компании Джейс Скелл запустил проект, призванный сформировать здесь научное сообщество, которое напишет новую главу в истории человечества. Автономные машины Skell Technology уже решили проблемы миллионов, повысив эффективность сельского хозяйства, экстренных служб и систем безопасности.

А второй ролик повествует об обратной стороне светлого будущего в исполнении Skell Technology. Он представлен как утечка данных от инсайдера с архипелага Ауроа. В ролике показано, что компания разрабатывает и боевые дроны. Эти умные машины летают роями, способны перепрограммировать других ботов (в том числе сельскохозяйственных) для выполнения заданий, самообучаться на действиях противника и действовать сообща, эффективно уничтожая самые совершенные боевые машины.

Наконец, третий ролик обращён к членам Ubisoft Club — предлагает разблокировать новые награды Club и воспользоваться ими с 1 октября: оружие, раскраски, костюмы и даже транспорт ждут игроков.

Ghost Recon Breakpoint выйдет уже совсем скоро — 4 октября этого года на ПК, PlayStation 4, Xbox One. Также игра входит в стартовый комплект потоковой службы Google Stadia.

Google позволит разработчикам бесплатно использовать библиотеку «дифференциальной конфиденциальности»

Google выпустила версию своей библиотеки «дифференциальной конфиденциальности» с открытым исходным кодом. Ранее этой библиотекой сотрудники пользовались исключительно внутри компании. Теперь она доступна для всех желающих, а разработчики программного обеспечения смогут создавать на её основе собственные инструменты, которые могут работать с данными, не раскрывая личную информацию — как внутри, так и за пределами своей компании.

Готовность частично отказаться от конфиденциальности ради удобства и простоты

Готовы ли вы частично отказаться от конфиденциальности ради удобства и простоты?

Технология будет полезна градостроителям и владельцам малого бизнеса, уверен Мигель Гевара, менеджер Google по продуктам (направление «Конфиденциальность и защита данных»):

«Без строгой защиты конфиденциальности вы рискуете потерять доверие своих граждан, клиентов и пользователей. Дифференциальный анализ персональных данных — это подход к обработке, позволяющий организациям использовать свои данные по максимуму, одновременно гарантируя их защиту от утечки и повторного использования [в открытом виде]».

В основе технологии лежит следующая идея: система смешивает пользовательские данные с «искусственно созданным белым шумом». Данные в таком виде циркулируют исключительно между отправителем и получателем. Поэтому вмешаться в процесс со стороны, и тем более выделить из потока нужные данные, злоумышленники вряд ли смогут.

Как отмечает Google, текущая версия (доступна в Git по ссылке) лицензированной Apache-библиотеки C++ предоставляет функции, которые сложно создать с нуля, а также включает ряд стандартных статистических функций: подсчёт, сумма, среднее, дисперсия и так далее. Кроме того, компания подготовила дополнительную библиотеку для «строгого тестирования» правильной работы механизма «дифференциальной конфиденциальности», а также расширение для PostgreSQL.

Люди часто закатывают глаза, когда видят «Google» и «конфиденциальность» в одном предложении. Это понятно, но в данном случае библиотека действительно делает ровно то, что нужно: она защищает данные, объясняют в компании. Чтобы разработать такой инструмент самим, нужно много времени и опыта. А получив готовое решение от Google, нужно просто научиться им пользоваться.

Аналогичную библиотеку разработала и компания Apple, только делиться ею она пока не спешит.

6-минутное видео с подробным рассказом о Ghost Recon Breakpoint и демонстрацией геймплея

Ubisoft активно готовится к своей следующей премьере — 4 октября выйдет кооперативный боевик от третьего лица Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, который развивает идеи Ghost Recon Wildlands. Чуть ранее разработчики выпустили юмористический анимированный ролик «Злые волки», а теперь представили трейлер, более детально раскрывающий подробности грядущего шутера.

Breakpoint предложит сыграть за Призрака — оперативника элитного спецподразделения США, который оказался в тылу врага. На Ауроа игрокам придётся сражаться за выживание против «Волков» — бывших братьев по оружию, обученных тем же приёмам и вооружённых до зубов. В этот раз инструктажа не будет, а сражения обещают быть весьма масштабными. Игру можно проходить в одиночку или в компании с тремя друзьями.

Трейлер рассказывает об истории игры, совместном режиме, заданиях, выживании, классах, арсенале, режимах PvP и поддержке проекта после выхода. Начинается он словами об окружении, в котором будут происходить события: «Вас ждёт Ауроа — райский остров в водах Тихого океана с экзотическим ландшафтом и разнообразными биомами. Здесь амбициозный изобретатель Джейс Скелл построил штаб-квартиру корпорации „Скелл Текнолоджи“, цель которой — искоренить бедность и накормить всех нуждающихся, активно используя возможности искусственного интеллекта и автономных дронов».

Оформившие предварительный заказ получат набор «Сентинел», а покупатели изданий Gold или Ultimate — возможность играть в полную версию на 3 дня раньше остальных, доступ к сезонному абонементу первого года и различным цифровым бонусам. Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября на ПК, PlayStation 4, Xbox One и в сервисе Google Stadia.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥