Сегодня 25 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Новый патч для российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» вернул пропавшие предметы, а улучшений производительности придётся подождать

Вдохновлённая «Готикой» фэнтезийная ролевая игра с открытым миром Of Ash and Steel вышла не в лучшем виде, но разработчики из петербургской студии Fire & Frost не сидят сложа руки и уже выпустили крупное обновление.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Патч 1.05 включает полное обновление логики загрузчика, из-за которой при загрузке могли пропадать предметы, скрипт восстановления исчезнувших из мира квестовых вещей, исправление утечек памяти и вылетов в городе.

Кроме того, теперь стража показывает сумму штрафа при аресте, в ключевых локациях появились места для перемотки времени, в городе можно найти детализированную карту-стенд, а при ловкости выше 30 уровня замки взламываются автоматически.

В обновлении также устранили множество багов (в квестах, геймплее, музыке, интерфейсе), скорректировали баланс и улучшили перевод игры на разные языки. Полный список изменений доступен здесь.

Наконец, разработчики посоветовали игрокам, случайно убившим сюжетных NPC (их ID приведены в этой таблице) или недосчитавшимся квестовых предметов, обратиться к отладочной консоли (Shift + F12).

К версии 1.10 команда планирует взяться за улучшения использования оперативной и видеопамяти, а в промежуточных патчах сосредоточится на корректировках баланса, исправлении багов и обновлении механик.

Of Ash and Steel вышла 24 ноября в Steam и GOG. В сервисе Valve игра получила более 3 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 62 %). Пользователи хвалят тот самый дух «Готики», а ругают «сырое» техническое состояние.

«Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно»: фанатов возмутил новый патч для Disco Elysium

После скандального ухода ключевых разработчиков культового ролевого детектива Disco Elysium фанаты ZA/UM недолюбливают, и новейший патч для игры в глазах поклонников стал очередным поводом обозлиться на лондонскую студию.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Начиналось всё безобидно: 17 декабря ZA/UM выпустила для ПК-версии Disco Elysium небольшую заплатку, которая устраняет опасную уязвимость, найденную ранее в играх на движке Unity (к ним относится и «Диско»).

Комментарии под анонсом патча в Steam сразу же оказались переполнены негативными высказываниями в адрес ZA/UM, включая обвинения руководства студии в краже Disco Elysium у её настоящих создателей, но это был ещё не конец.

Как гласит список изменений и как быстро заметили пользователи, декабрьский патч Disco Elysium содержит ещё одно нововведение — рекламу следующей игры ZA/UM внутри «Диско».

Баннер шпионской ролевой игры под названием Zero Parades: For Dead Spies появился в главном меню и на экране паузы Disco Elysium. Сказать, что фанаты оказались не рады, значит не сказать ничего.

«Эта студия буквально украла игру у оригинальных разработчиков и теперь запихнула рекламу не только в главное меню, но и при каждом включении паузы. Как бы сильно вы ни ненавидели ZA/UM, этого недостаточно», — считает ItsKKing.

Zero Parades: For Dead Spies выйдет в 2026 году на PC (Steam) и PS5. Тем временем уволенные из ZA/UM со скандалом ключевые разработчики Disco Elysium во главе с Робертом Курвицом (Robert Kurvitz) трудятся над новой игрой в студии Red Info.

Larian Studios ответит на вопросы игроков об использовании генеративного ИИ в Divinity и не только

Недавние заявления главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о роли ИИ в разработке амбициозной ролевой игры Divinity вызвали немало вопросов, и скоро геймеры смогут получить на них ответы.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Винке у себя в микроблоге объявил, что Larian в начале 2026 года (точную дату назовут после праздников) проведёт сессию вопросов и ответов с участием сотрудников из разных отделов студии.

Пользователи смогут задать любые интересующие их вопросы о Divinity и рабочем процессе Larian Studios, который попал под пристальное внимание фанатов после разразившегося из-за комментариев Винке скандала.

Напомним, на днях Винке подтвердил, что на ранних этапах разработки Divinity задействован генеративный ИИ, чем вызвал массовую и жёсткую критику со стороны простых геймеров и экс-сотрудников студии.

В новой публикации Винке подчеркнул, что со стороны Larian было бы безответственно не оценивать новые технологии: «Наши процессы постоянно развиваются, и если они неэффективны или идут вразрез нашими ценностями, мы вносим изменения».

«Мы работаем на благо наших команд, игр и игроков. Чем лучше рабочий день, тем лучше игра. В основе наших успехов — мы даём людям работать в их стиле и целиком раскрывать потенциал, чтобы мы могли делать лучшие возможные RPG», — объяснил Винке.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. По словам Винке, из-за подорожания чипов оперативной памяти и SSD игру придётся оптимизировать уже на ранних этапах.

В Steam стартовала закрытая «альфа» амбициозной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy — как получить доступ

Вслед за двухдневной задержкой разработчики из студии Owlcat Games объявили о запуске в Steam закрытого альфа-тестирования своей амбициозной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy во вселенной мрачного будущего.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Доступ к закрытой «альфе» получат покупатели «Цифрового комплекта разработчика» ($80) и коллекционного издания ($289) Dark Heresy. Приобрести наборы можно на официальном сайте Owlcat Games.

Участникам обещают возможность познакомиться с механиками (в том числе системой расследований), встретить новых персонажей и компаньонов, а также прикоснуться к тайне истории Warhammer 40,000: Dark Heresy.

Старт закрытого альфа-тестирования Warhammer 40,000: Dark Heresy сопровождался новым геймплейным трейлером, в котором на фоне кадров игрового процесса рассказывают о трудностях работы Инквизитора.

«Да будет ваша вера чиста и непоколебима и хранит вас Бог-Император, аколит. Обязательно доложите нам как можно скорее. Результаты этой миссии помогут определить будущее Warhammer 40,000: Dark Heresy», — напутствуют авторы.

Игрокам в роли аколита Инквизиции предстоит возглавить отряд разношёрстных союзников, дать бой ереси в глубинах сектора Каликсиc и столкнуться с угрозой Тиран-Звезды, которая погружает в пучины безумия целые миры.

Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, пошаговые бои, озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст).

Вдохновлённая Disco Elysium ролевая игра Rue Valley получила крупный патч с новой концовкой и улучшениями на основе отзывов пользователей

Издатель Owlcat Games и разработчики из сербской Emotion Spark Studio сообщили о выходе крупного обновления для сюжетной изометрической ролевой игры Rue Valley, вдохновлённой детективом Disco Elysium и кинокомедией «День сурка».

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Вышедшее для Rue Valley обновление позиционируется как «патч сообщества». Разработчики реализовали дополнительный контент и ряд улучшений на основе пользовательских отзывов.

В частности, добавили четыре сна (дают дополнительные очки силы воли и лучше раскрывают героя), ещё одну концовку и квест для Райли (с новыми намерениями, взаимодействиями, анимациями и очками вдохновения).

Вдобавок команда переработала систему перемещения (теперь добраться в любую локацию можно за пару секунд), снизила число повторяющихся событий в квесте «По одной петле за раз» и сделала концовку более понятной.

Кроме того, авторы увеличили максимально возможный размер интерфейса (до 1.4) и шрифта (только в китайской локализации), а также внедрили обучение для подсветки возможных взаимодействий.

Пользователи в комментариях к анонсу назвали патч шагом в верном направлении, но считают, что введённые с апдейтом элементы должны были быть в игре на релизе. В Steam у Rue Valley более 1,1 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 62 %).

Rue Valley вышла 11 ноября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По сюжету мистер Хэрроу (Mr. Harrow) оказывается заперт в 47-минутной временной петле и должен вырваться из цикла.

Bethesda прояснила будущее Starfield на закрытой презентации: крупное обновление, второй аддон, версии для PS5 и Switch 2

Уходящий год для космической ролевой игры Starfield оказался не столь богатым на события, как предполагали тизеры от Bethesda Game Studios, но следующий обещает стать особенным.

 Источник изображения: Steam (Devoramnis)

Источник изображения: Steam (Devoramnis)

Как сообщает редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники, издательство Bethesda Softworks недавно провело закрытое мероприятие, в рамках которого рассказало о своих планах на Starfield.

В соответствии с августовской находкой датамайнеров Bethesda собирается сделать космические путешествия в Starfield более бесшовными. Для этого команда якобы значительно улучшила движок Creation Engine.

 Технические улучшения движка найдут отражение и в будущих играх Bethesda (источник изображения: GhostLight в Steam)

Технические улучшения движка найдут отражение и в будущих играх Bethesda (источник изображения: GhostLight в Steam)

По данным Кордена, в 2026 году Starfield ждёт портирование не на одну, а на две новые целевые платформы — вдобавок к PlayStation 5 проект якобы собираются перенести на Nintendo Switch 2. Для портативных ПК игру уже оптимизировали.

Что касается второго сюжетного дополнения к Starfield, то источники Кордена подтвердили сообщения инсайдера Nate the Hate и портала MP1st о переносе DLC с текущего года на первую половину следующего.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

В сентябре, на вторую годовщину с релиза Starfield, Bethesda опубликовала загадочный тизер, в котором фанаты углядели название второго сюжетного дополнения — предполагается, что аддон будет именоваться Terran Armada.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел прошлой осенью), разочаровавший фанатов и критиков.

Кризис оперативной памяти вынудит Larian оптимизировать Divinity уже в раннем доступе

Заставшее индустрию врасплох подорожание чипов оперативной памяти и SSD обернётся неожиданно хорошими новостями для тех, кто ждёт амбициозную пошаговую ролевую игру Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3).

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью TheGamer назвал ситуацию с комплектующими беспрецедентной и рассказал, как она отразится на Divinity.

По словам Винке, резкое подорожание RAM и SSD вынудит Larian Studios пересматривать все внутренние прогнозы в этой области, но как минимум сделает разработку Divinity «интересной».

«Это означает, что, скорее всего, нам придётся проделать кучу работы по оптимизации уже в раннем доступе, чего на данном этапе мы обычно делать не хотим. Непросто, но таковы видеоигры», — рассудил Винке.

События Divinity развернутся через 100 лет после финала Divinity: Original Sin 2. Заявлено появление персонажей из предыдущих частей, однако при этом игру собираются сделать дружелюбной к новичкам франшизы.

Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование, знакомый по прошлым играм онлайновый кооператив и графику на переработанном внутреннем движке.

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни сроков выхода. Игра уже прошла через предварительное производство и находится в активной разработке. Релиз ожидается не раньше 2027−2028 года.

Глава Larian подтвердил, что в разработке Divinity используется генеративный ИИ — фанаты в ярости, руководитель пытается объясниться

Глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью Bloomberg подтвердил, что в разработке амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity используется генеративный ИИ. Анонс вызвал широкий общественный резонанс.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

По словам Винке, созданных с помощью ИИ материалов в Divinity не будет, однако студия активно (под его руководством) использует технологию на этапе изучения идей, при работе над концепт-артами, во внутренних презентациях и заглушках для текста.

Не все сотрудники Larian были рады идее внедрения нейросетей в рабочие процессы, но, если верить Винке, «к настоящему моменту все в компании более-менее довольны, как мы используем [ИИ]».

 Эффективность рабочих процессов в Larian применение ИИ существенно не повысило

Эффективность рабочих процессов в Larian применение ИИ существенно не повысило

Игроки и бывшие сотрудники Larian массово и жёстко раскритиковали Винке за продвижение ИИ в рабочих процессах — дошло даже до обвинений во лжи. «Проявите немного уважения к работникам. Это специалисты мирового уровня, и им не нужна помощь ИИ для генерации великолепных идей», — считает экс-художница студии.

Винке в комментарии для IGN поспешил уточнить, что Larian не пытается заменить труд людей нейросетями — применение ИИ в студии направлено на облегчение жизни сотрудников и не мешает компании дальше нанимать художников и сценаристов.

 На настоящий момент в Larian трудится 72 художника, и 23 из них специализируется на концепт-артах

На настоящий момент в Larian трудится 72 художника, и 23 из них специализируется на концепт-артах

У себя в микроблоге Винке добавил, что студия использует ИИ лишь на самом раннем этапе разработки — при изучении референсов, для создания «грубых набросков, которые затем заменяем оригинальными эскизами».

«Мы наняли творческих людей за их талант, а не способность выполнять то, что говорит машина. Но они могут экспериментировать с этими инструментами, чтобы облегчить себе жизнь», — заключил Винке.

Закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy задержится, но ненадолго — Owlcat подтвердила новую дату выхода

Разработчики из студии Owlcat Games сообщили о переносе старта закрытого альфа-тестирования своей амбициозной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy во вселенной мрачного будущего.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, о планах на закрытую «альфу» Warhammer 40,000: Dark Heresy разработчики рассказали в середине октября, а к концу месяца подтвердили точную дату старта испытаний — 16 декабря.

Однако 16 декабря вместо запуска тестирования пользователей ждал анонс переноса. Задержка оказалась незначительной — как стало известно, теперь закрытая «альфа» Warhammer 40,000: Dark Heresy стартует 18 декабря.

Причиной переноса оказались «несколько блокирующих проблем», которые специалисты Owlcat Games обнаружили в тестовой сборке Warhammer 40,000: Dark Heresy в ходе финальных проверок.

«Это было непростое решение, но мы верим, что так будет правильно. Дополнительное время позволит нам устранить проблему и улучшить ваше первое впечатление от Dark Heresy. Спасибо за вашу поддержку и понимание!» — поделились в Owlcat.

Доступ к закрытой «альфе» Dark Heresy получат покупатели расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий. Участникам обещают возможность познакомиться с механиками, встретить новых персонажей и прикоснуться к тайне истории.

Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, пошаговые бои, озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст).

Bethesda рассказала, как идёт разработка The Elder Scrolls VI, и похвалила Rockstar за перенос GTA VI

Ключевые сотрудники Bethesda Game Studios в интервью изданию Game Informer прокомментировали ход разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (Daedracore)

Источник изображения: Steam (Daedracore)

По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии.

«Мы всегда занимаемся параллельной разработкой и очень к ней привыкли. <...> И это процесс. Все бы мы хотели, чтобы он шёл немного (или намного) быстрее, но мы нацелены всё сделать правильно», — заверил Говард.

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Дизайн-директор Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) считает недавний перенос GTA VI очень мудрым решением со стороны Rockstar, потому что большие игры требуют много времени не только на разработку, но и полировку.

«Чего же фанаты хотят на самом деле? Игру, которая выйдет до готовности и не оправдает ожидания? Или индейку, которая провела достаточно времени в духовке, чтобы стать вкусной на выходе? Думаю, люди хотят [второе]. Поэтому мы торопиться не будем и сделаем всё, чтобы [TES VI была отличной]», — объяснил Пальяруло.

 The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

Директор Bethesda Game Studios Анджела Броудер (Angela Browder) видит в The Elder Scrolls VI «бесконечное количество захватывающих возможностей» и обещает: «Это будет круто! Круто!»

The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. Несмотря на это, RPG «всё ещё далека» от выхода.

Амбициозная ролевая стратегия Disciples: Domination не заставит себя долго ждать — новый геймплейный трейлер и дата выхода

Издательство Kalypso Media и разработчики из французской Artefacts Studio (Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos) объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой стратегии Disciples: Domination.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, Disciples: Domination была официально представлена прошедшим летом и готовилась к премьере в 2026 году, хотя попробовать игру можно было уже в октябре благодаря публичной демоверсии.

Как стало известно, Disciples: Domination поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Disciples: Domination позиционируется как вторая часть трилогии. События развернутся через 15 лет после финала Disciples: Liberation (2021). В роли Авианны, освободительницы Невендаара, игрокам предстоит спасти гибнущее королевство.

В поисках правды за бесконечными конфликтами, тёмной магией и опасными заговорами, отравляющими обречённую империю, пользователям придётся столкнуться с предательством, распрями и интригами.

Геймеры будут путешествовать по Невендаару, открывать новые территории, управлять армией и землями из столицы, командовать войсками в тактических сражениях, набирать верных соратников и улучшать бойцов.

Обещают балансирующий на грани мир, мрачную и глубокую историю, ярких персонажей, возвращение Горных Кланов, улучшенную боевую пошаговую систему и текстовый перевод на русский.

Критический успех: глава Larian наконец раскрыл продажи Baldur’s Gate 3

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 стала большим хитом для разработчиков из бельгийской Larian Studios, однако итоговый масштаб успехов проекта держался в тайне. До недавних пор.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, на выходе из раннего доступа в августе 2023 года продажи Baldur's Gate 3 составляли 2,5 млн копий, а прошлой весной почти вдвое превышали результат Divinity: Original Sin 2 (около 7,5 млн).

Как сообщил основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью Bloomberg, с момента релиза в раннем доступе Baldur's Gate 3 купили более 20 млн раз.

 Источник изображения: X (MixYenn)

Источник изображения: X (MixYenn)

По словам Винке, успех Baldur's Gate 3 позволил Larian продолжить расширяться — к настоящему моменту на студию работает 530 сотрудников в семи офисах на территории Европы, Азии и Северной Америки.

Кроме того, благодаря результату Baldur's Gate 3 разработчики смогут с удвоенной силой заняться повествовательными экспериментами в Divinity — следующей амбициозной RPG от команды.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

«Baldur’s Gate 3 была хорошей игрой, и я горжусь ей, но, думаю, эта будет намного лучше», — заявил Винке о Divinity, сославшись на сложности переноса механик Dungeons & Dragons из настольных RPG в видеоигры.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и получила ряд крупных патчей — финальный увидел свет в апреле.

Divinity: Original Sin 2 вышла на современных консолях с бесплатным апгрейдом для владельцев игры на PS4, Xbox One и Switch

Larian Studios неожиданно объявила о выпуске Divinity: Original Sin 2 в редакции Definitive Edition на консолях PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. Владельцы пошаговой ролевой игры на PS4, Xbox One и оригинальной Switch могут рассчитывать на бесплатное обновление. По случаю релиза был представлен новый трейлер.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Также специально для новых покупателей, которые ещё не обзавелись копией партийной RPG, разработчики из Larian приготовили особые предложения. На PlayStation игру продают со скидкой 75 % за $14,99, владельцы Xbox могут забрать её за $17,49 (скидка 35 %), а на Switch — за $24,99 (скидка 50 %).

Изначально Divinity: Original Sin 2 поступила в продажу в 2017 году на ПК (Steam, GOG), PS4 и Xbox One. Позже её выпустили на iPad и оригинальной Switch, а несколько лет назад даже полностью адаптировали для Steam Deck.

Напомним, на прошедшей The Game Awards 2025 всё те же разработчики из Larian анонсировали Divinity — свой самый масштабный и амбициозный проект. Дебютный трейлер получился чересчур жестоким и вызывающим, но авторы не ставили перед собой задачу просто шокировать зрителя. Столь откровенный визуальный ряд ролика должен был помочь игрокам заранее приготовиться и по достоинству оценить сложный мир грядущей RPG.

«Люди способны по достоинству оценить многогранный мир»: Larian объяснила, почему сделала трейлер Divinity таким жестоким

Дебютировавший на церемонии The Game Awards 2025 трейлер амбициозной ролевой игры Divinity от Larian Studios (Baldur’s Gate 3) показался некоторым чересчур вызывающим, однако шокировать публику разработчики не пытались.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, дебютный трейлер Divinity включал сожжение человека живьём, поедание животными человеческой рвоты, секс посреди ритуального жертвоприношения, гротескные раны и прочие элементы.

Реакция на трейлер оказалась неоднозначной. Одни похвалили Larian за смелость в изображении мрачных тем, тогда как другие посчитали, что с демонстрацией жестокости и непристойности студия зашла слишком далеко.

Задумку разработчиков объяснил глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в ответе на похвалу, что студия «не пытается сдерживать или санировать истории, чтобы сделать их более удобоваримыми».

 Пример того, что происходит в трейлере Divinity

Пример того, что происходит в трейлере Divinity

По словам Дауса, дебютным трейлером Divinity команда старалась не шокировать зрителя любой ценой, как предполагали некоторые противники ролика, а показать, что проявляет уважение к его умственным способностям.

«Речь не о том, чтобы шокировать [игроков], а о том, чтобы выйти на уровень их восприятия и найти отклик. Мы знаем, что люди способны по достоинству оценить многогранный мир», — объяснил Даус.

У Divinity пока нет ни списка целевых платформ, ни сроков выхода. На анонсе сообщалось, что Larian «дала волю своим амбициям, чтобы выпустить RPG непревзойдённой глубины и широты».

Президент Франции назвал победу Clair Obscur: Expedition 33 на The Game Awards 2025 «историческим достижением для французской игры»

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive недавно стала абсолютным триумфатором The Game Awards 2025 и вновь заслужила похвалу президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron).

 Источник изображения: X (discophotomode)

Источник изображения: X (discophotomode)

Напомним, на The Game Awards 2025 дебютный проект Sandfall Interactive не оставил шанса конкурентам и заслужил рекордные девять наград (даже больше, чем The Last of Us Part II в 2020 году), включая «Игру года».

Как подметил портал Video Games Chronicle, Макрон назвал признание Clair Obscur: Expedition 33 лучшей на The Game Awards 2025 «историческим достижением для французской игры».

«Большая гордость для Монпелье и Франции. Поздравляю команду Sandfall Interactive. За будущие поколения и тех, кто придёт после!» — написал Макрон у себя в соцсетях на эмоциях от победы соотечественников.

 Команда Sandfall Interactive на сцене The Game Awards 2025 (источник изображения: Sandfall Interactive)

Команда Sandfall Interactive на сцене The Game Awards 2025 (источник изображения: Sandfall Interactive)

Тем временем разработчики Clair Obscur: Expedition 33 оказались так благодарны за награды на The Game Awards 2025, что выпустили анонсированное в октябре контентное обновление для игры без предварительного уведомления.

Патч 1.5.0 (Thank You Update) включает локацию «Наброски Версо» (Verso's Drafts) с уникальными боссами и сюрпризами, новые костюмы и виды оружия, фоторежим, поддержку AMD FSR 4 (с генерацией кадров) и перевод ещё на семь языков.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра очаровала критиков и продалась в количестве 5 млн копий, несмотря на доступность в сервисе Game Pass, где тоже стала большим успехом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Ждал семь лет и не разочарован»: симулятор жизни Paralives заслужил в раннем доступе Steam «в основном положительные» отзывы, несмотря на баги 36 мин.
Календарь релизов 25–31 мая: 007 First Light, Paralives, Mina the Hollower и WoT: Heat 3 ч.
Trump Mobile запустила расследование утечки личных данных покупателей смартфона T1 3 ч.
Фанаты призвали Sony сделать Destiny 3 — петицию поддержали больше 180 тысяч человек 4 ч.
Рост российского ИТ-сектора закончился — отрасль недосчиталась 60 млрд рублей в прошлом году 5 ч.
Copilot вернулся в Windows 11 в виде боковой панели, которая потеснит все остальные окна 5 ч.
Заставить ИИ выдавать запрещённую информацию довольно просто, показали исследователи 6 ч.
Gartner: расходы в сфере ИИ в 2026 году вырастут почти в полтора раза — до $2,6 трлн 6 ч.
Несмотря ни на что: в ответ на геймплейные утечки разработчики 007 First Light показали первые 13 минут из игры 8 ч.
Инсайдер раскрыл, когда ждать The Elder Scrolls VI и Fallout 3 Remastered 9 ч.
Oppo представила внешний дисплей на магните для смартфонов — чтобы делать селфи и групповые фото 3 ч.
Учёные предложили засеять марсианские пещеры летающими «одуванчиками», которые доставит робот-мокрица 3 ч.
ИИ-бум разогнал рынок флеш-памяти — выручка топ-5 производителей NAND взлетела на 83,7 % 4 ч.
Samsung начнёт выпускать в Китае 286-слойную память 3D NAND 5 ч.
SanDisk: момент, когда SSD станут угрозой для HDD, наступит нескоро 6 ч.
Китай поставит на учёт всех человекоподобных роботов 7 ч.
BYD: машины с её автопилотом в шесть раз реже попадают в серьёзные ДТП, чем с водителями-людьми 7 ч.
Пентагон опубликовал 64 новых файла о НЛО и пообещал продолжить раскрывать материалы 7 ч.
Китай доставил новый экипаж на орбитальную станцию «Тяньгун» — один из тайконавтов задержится там на 12 месяцев 9 ч.
Энтузиасты разогнали дрон до рекордных 733 км/ч — он почти догнал авиалайнер 9 ч.