Сегодня 12 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

«Будет на вершине ещё много-много лет»: Microsoft уверена, что Starfield повторит успех The Elder Scrolls V: Skyrim

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований.

«Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер.

Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель».

«Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim.

Larian всё-таки добавила в Baldur’s Gate 3 способ завербовать Минтару, не становясь злодеем — что нужно сделать

Разработчики из Larian Studios всё-таки добавили в фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 новый способ вербовки тёмной эльфийки Минтары, однако радостная для фанатов весть затерялась в длинном списке изменений пятого крупного патча.

 Источник изображения: Steam (mobap)

Источник изображения: Steam (mobap)

До выхода пятого патча официальным путём (неофициальный включал превращение эльфийки в овцу) для привлечения Минтары в отряд было обречение на смерть целого лагеря невинных тифлингов, однако многих такой вариант не устраивал.

Пятый патч добавляет новый способ — если в ходе устранения лидеров гоблинов Минтару не убить, а оглушить (нужно переключиться на нелетальные атаки), то впоследствии она появится в Лунных башнях во втором акте.

Таким образом, игрокам не придётся вставать на сторону Минтары и устраивать бойню в Изумрудной роще. У друида Хальсина теперь также появился комментарий насчёт решения конфликта без убийства всех гоблинских лидеров.

Игроки уже успели проверить новый способ вербовки Минтары и подтвердили его работоспособность. Единственная оговорка — перед оглушением эльфийку необходимо сделать именно временно враждебной, то есть атаковать её не через диалог.

 Источник изображения: Steam (Crimsomrider)

Источник изображения: Steam (Crimsomrider)

Помимо нового способа вербовки Минтары, пятый патч для Baldur’s Gate 3 принёс с собой играбельный эпилог на 3589 строк диалогов, ещё два режима игры, многочисленные улучшения производительности и не только.

Baldur’s Gate 3 уже вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре. Начиная с августовского релиза, игру успели пройти более 1,3 млн человек.

Пятый крупный патч принёс в Baldur’s Gate 3 ультимативный эпилог, хардкорный режим, улучшения производительности для слабых ПК и многое другое

Как и было обещано, релиз пятого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios долго ждать себя не заставил. Огромное обновление уже доступно для загрузки на PC и PS5.

 Источник изображения: Steam (EmpyreanAxis)

Источник изображений: Larian Studios

Размер патча составляет порядка 30 Гбайт, но для его установки потребуются все 130 Гбайт. При отсутствии необходимого объёма свободного места Larian советует удалить Baldur’s Gate 3 и загрузить её уже с обновлением.

Разработчики Baldur’s Gate 3 называют пятый патч самым насыщенным с точки зрения функций. Вот основные из них:

  • эпилог — новая секция, события которой развернутся спустя полгода после финала игры. Даст возможность попрощаться с полюбившимися персонажами, включает 3589 строк диалога;
  • режим «Доблесть» — делает игру сложнее. У боссов появляются новые способности, а файл сохранения всего один и удаляется, если отряд героев погибает;
  • настраиваемый режим игры — даёт возможность выбрать основные параметры будущего прохождения;
  • облик злодейки Орин теперь можно заполучить и примерить на любого персонажа;
  • будучи в лагере, игрок отныне может получить доступ к инвентарю любого спутника — даже того, кто на данный момент не состоит в отряде.
 Larian называет эпилог кульминацией всех принятых решений и их последствий

Larian называет эпилог кульминацией всех принятых решений и их последствий

Обновление также содержит множество улучшений производительности, включая исправление неприятного бага с продолжительными задержками при совершении действий в третьем акте игры.

Среди усовершенствований в этом аспекте значатся:

  • улучшение быстродействия игры на ПК с низким объёмом оперативной и видеопамяти;
  • появление динамического разрешения на PS5;
  • устранение утечки памяти при выгрузке (например, из-за выхода в другой регион) визуального элемента во время проигрывания лицевой анимации;
  • улучшения производительности при открытии радиального меню для сотворения заклинаний;
  • оптимизация уровня детализации для разных объектов;
  • уменьшение потребления памяти игровыми объектами и интерфейсом (при разрешении 1080p и ниже);
  • оптимизация закадровых протоколов для предотвращения скачков времени выдачи кадра при телепортации в третий акт;
  • улучшение использования видеопамяти путём оптимизации освещения и некоторых текстур;
  • улучшение производительности при загрузке объектов в Нижнем Городе;
  • улучшение производительности физики воды;
  • повышение чёткости текстур интерфейса при разрешении ниже 1080p;
  • «многие, многие другие» исправления утечек и оптимизации производительности.

Пятый патч также принёс с собой многочисленные исправления, корректировки и прочие изменения для самых разных аспектов игры. Полный список выдался настолько большим, что не уместился в публикацию Steam и доступен здесь.

Baldur’s Gate 3 уже вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре. Начиная с августовского релиза, игру успели пройти более 1,3 млн человек.

Увлечённый фанат Starfield прошёл игру 33 раза и встретил самого себя из первого прохождения

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios так увлекла пользователя NikoMueller из соцсети X, что он прошёл её 33 раза. А во время 34-го прохождения совершил неожиданное открытие. Далее возможны спойлеры.

 Источник изображения: X (NikoMueller)

Источник изображения: X (NikoMueller)

В отличие от многих других проектов, режим «Новая игра +» позволяет не просто пройти Starfield заново с уже накопленным опытом и навыками, но сделать это в альтернативной (и слегка изменённой) вселенной.

Какие отличия от предыдущей предложит очередная версия галактики, предсказать невозможно, и на 34-м цикле NikoMueller встретил в штаб-квартире «Созвездия» знакомое лицо — своего же персонажа из первого прохождения.

NikoMueller докладывает, что его двойник из другой вселенной полностью озвучен (в отличие от протагониста), имеет те же характеристики, что и в первом прохождении, и доступен для нескольких интересных взаимодействий.

Своего «близнеца» можно расспросить о его прошлом (у него, в свою очередь, будут вопросы насчёт истории игрока) и даже завербовать в команду — «доппельгангер» станет полноценным компаньоном, но уникальный квест не получит.

Стоит отметить, что NikoMueller — не первооткрыватель этой вариации «Новой игры +» в Starfield. С момента релиза игроки успели разблокировать все альтернативные вселенные, включая ту, где можно встретить сразу несколько версий самого себя (см. видео выше).

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В середине ноября пользовательские отзывы игры в Steam сменились на «смешанные», но Bethesda с этим не согласна.

Бои, диалоги и Григорий Распутин: опубликовано прохождение пролога мрачной ролевой игры The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher

Польская студия Fool’s Theory (Seven: The Days Long Gone, будущий ремейк первой The Witcher) опубликовала час геймплея из пролога изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Включающая его демоверсия была временно доступна в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam.

 Источник изображений: Fool’s Theory

Источник изображений: Fool’s Theory

События The Thaumaturge разворачиваются в альтернативной версии Варшавы образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В мире игры действуют тауматурги — могущественные маги, способные влиять на умы людей, предугадывать их действия и подчинять своей воле салюторов (демонов), чтобы использовать их в бою. Тауматургия — одновременно дар и проклятие, о чём игроки узнают, вжившись в роль одного из таких людей, Виктора Шульского (Wiktor Szulski).

В прологе Шульский получает письмо от своей сестры Лигии (Ligia), которая признаётся, что «не узнаёт» брата из-за его болезни. В поисках лечения герой отправляется в деревню, чтобы попросить помощи у Григория Распутина. Игроки смогут исследовать поселение и его окрестности и выполнить там квесты — первое задание как раз связано с поиском целителя. Также им предстоит встретиться с другими NPC, разрешить конфликт между жителями, обследовать сгоревший дом, побывать на кладбище и в лесу. Повсюду протагониста сопровождает невидимый для окружающих демон-компаньон Упырь (Upyr). В конце пролога Шульский и Распутин отправляются в Варшаву.

Ролик позволяет оценить основные особенности проекта, в том числе оживлённый мир с NPC, занимающимися своими делами, карточные пошаговые тактические сражения с людьми и сверхъестественными существами, разветвлённые диалоги, детективные механики, систему прокачки с покупкой способностей за очки тауматургии и чтение записок. Разработчики обещают рассказать глубокую историю и заставить игроков принимать непростые решения, влекущие непредсказуемые последствия.

В той же записи Steam Community авторы рассказали, что опробовавшим демо больше всего понравились сюжет, салюторы, боевая система, графика (игра создаётся на Unreal Engine 5) и диалоги. В среднем пользователи оценили демо на 8/10.

The Thaumaturge была анонсирована в феврале и планировалась к релизу на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) в декабре этого, а на PlayStation 5, Xbox Series X и S — в начале следующего года. Две недели назад создатели объявили о переносе выпуска компьютерной версии на 20 февраля 2024-го. Консольные варианты теперь не имеют сроков выхода.

Издателем The Thaumaturge выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk). Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Bethesda ответила игрокам на критику постоянных загрузок и быстрого перемещения в Starfield

С релиза Starfield прошло уже почти три месяца, а сотрудники службы поддержки Bethesda продолжают отвечать авторам негативных обзоров игры в Steam, критикующих разные аспекты космической RPG.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Таким образом Bethesda успела выступить с защитой пустых планет (пусто не значит скучно), отсутствия инноваций (зато сколько в игре занятий), поверхностного изучения космоса (на нём свет клином не сошёлся) и других недостатков Starfield.

«Starfield настолько многослойная, что вы будете обнаруживать для себя что-то новое даже после сотен часов игры», — настаивает Bethesda в одном из недавних комментариев к негативному обзору Starfield.

 Bethesda отвечает даже на такие односложные отзывы (источник изображения: Steam)

Bethesda отвечает даже на такие односложные отзывы (источник изображения: Steam)

А вот что Bethesda думает о многообразии загрузок в Starfield: «Хотя между быстрыми перемещениями и существуют загрузочные экраны, просто задумайтесь об объёме данных для геймплея, который процедурно генерируется для безупречной загрузки менее чем за 3 секунды».

В другом ответе Bethesda подчеркнула, что у быстрого перемещения есть свои «преимущества» вроде более стремительного завершения квестов или возможности благодаря анимациям взлёта/посадки «оценить все мелкие детали, которые делают ваш корабль уникальным».

 Источник изображения: PCWorld

Источник изображения: PCWorld

По мнению журналиста PC Gamer, Bethesda в попытке отремонтировать таким образом имидж Starfield делает только хуже. Компания не может предложить геймерам решение их проблем, которое не сводилось бы к исправлению игры, но не признаёт этого.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В середине ноября пользовательские отзывы игры в Steam сменились с «в основном положительных» на «смешанные».

Фанат вычислил, где в мире Dungeons & Dragons происходят события Baldur's Gate 3 — это крошечный участок Фейруна

Насколько велик мир Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios сам по себе, настолько же крошечен он в контексте всей Dungeons & Dragons. Это наглядно показал один из фанатов, вычислив место действия игры в фэнтезийной вселенной.

 Источник изображения: Steam (Hizzer)

Источник изображения: Steam (Hizzer)

События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в пределах континента Фейрун — самого популярного антуража в «Забытых Королевствах» (наиболее известный мир D&D) — в районе города Врата Балдура, что на Побережье Мечей.

Где конкретно в регионе происходит действие Baldur’s Gate 3, разработчики никогда не объясняли, но на помощь заинтересованным игрокам пришёл осведомлённый фанат D&D с форума Reddit — CommanderRasseru.

 Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Отправной точкой для CommanderRasseru стали Врата Балдура. Двигаясь вверх по течению реки Чионтар, энтузиаст «прошёл» мимо Лунных башен к месту крушения наутилоида, откуда начинаются приключения в Baldur’s Gate 3.

CommanderRasseru признал, что его версия места действия игры приблизительная, так как карты Baldur’s Gate 3 и D&D не совпадают на 100 %. Тем не менее, масштаб проекта изыскания пользователя оценить позволяют.

 Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

При взгляде на карту Фейруна целиком (см. изображение выше) нельзя не отметить, насколько малую часть этого континента в контексте его общего масштаба игрокам приходится исследовать в проекте Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, тогда как до Xbox Series X и S доберётся в декабре. До конца недели выйдет патч, который должен исправить серьёзную проблему с производительностью в третьем акте.

Разработчики Baldur’s Gate 3 случайно сделали третий акт «неиграбельным», но спасение уже близко — анонсирован пятый крупный патч

Третий акт фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios никогда не отличался выдающейся производительностью, однако недавний крупный патч лишь усугубил ситуацию. К счастью, решение проблемы уже близко.

 Источник изображения: Steam (Belligol)

Источник изображения: Steam (Belligol)

Как подметил портал TheGamer, на протяжении последних недель геймеры жалуются (и даже нашли временное решение проблемы), что с выхода четвёртого патча 2 ноября Baldur’s Gate 3 в третьем акте стала работать ещё хуже, чем раньше.

Речь идёт о задержках при совершении действий: сохранение, загрузка, взаимодействие с окружением и персонажами (спутники тем временем не следуют за героем), быстрое перемещение срабатывают с опозданием, делая третий акт «неиграбельным».

Как Larian объяснила IGN, замедления являются последствием исправления бага из второго акта: Baldur’s Gate 3 начала запоминать все незамеченные прегрешения игрока, что к третьему акту приводит к возникновению задержек.

«По сути, ваш Мастер — если проводить параллели с реальным миром — постоянно думает об актах воровства и насилия, которые совершает игрок, не в состоянии забыть или озвучить их. Обдумывает их до бесконечности», — говорит Larian.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Larian уже вычислила источник проблемы и решила её. Исправление прибудет в Baldur’s Gate 3 до конца текущей недели с выходом пятого крупного патча. Обновление также исправит анимацию поцелуев с Астарионом.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград.

«На удивление организованно, зная нас»: перекупщики хотели заработать на дисковом издании Baldur’s Gate 3, но Larian всё продумала

Представленное на прошлой неделе расширенное розничное издание Baldur’s Gate 3 привлекло внимание не только потенциальных покупателей, но и перекупщиков. Разработчики из Larian Studios это предусмотрели.

 Источник изображения: Steam (gumaksov)

Источник изображения: Steam (gumaksov)

Напомним, в комплект розничной версии Baldur’s Gate 3, помимо игры на физическом носителе (не считая ПК), уместили саундтрек, карту мира, постер, нашивки, наклейки и набор цифровых бонусов — и всё это в эксклюзивной коробке.

Larian оценила набор в $80, а активизировавшиеся после старта предзаказов перекупщики готовы расстаться со своей копией за $200−300. Для сравнения: бездисковое коллекционное издание игры стоило $250.

 Источник изображения: Ebay

Источник изображения: Ebay

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) обратил внимание на ситуацию, заверив, что новое розничное издание Baldur’s Gate 3 не является лимитированным и дефицита копий не ожидается.

По словам Дауса, релиз издания в первом квартале 2024 года позволяет Larian увеличить поставки в рамках первой же партии, не ставя под угрозу дату отгрузки: «На удивление организованно, зная нас».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Xbox-версия Baldur’s Gate 3 разместилась на трёх дисках, PlayStation — на двух, тогда как DVD для PC включает лишь уникальный установщик (сама игра поставляется в виде кода для Steam).

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград.

Непризрачный успех: уютный ролевой симулятор в мире духов Spirittea от разработчика-одиночки заработал $1 млн за неделю

Выпущенная 13 ноября ролевая игра с элементами симулятора жизни Spirittea от студии Cheesemaster Games стала одним из самых успешных релизов издательства No More Robots. За первую неделю её продажи принесли $1 млн выручки.

 Источник изображений: No More Robots

Источник изображений: No More Robots

Об успехах Spirittea в соцсети X (бывшая Twitter) рассказал руководитель No More Robots Майк Роуз (Mike Rose). Как выяснилось, затраты на разработку были компенсированы уже в первые сутки, а к настоящему моменту проект окупился трижды. На всех платформах в совокупности насчитываются более 150 тыс. игроков (стоит, однако, учесть присутствие в Game Pass), а в чартах Nintendo eShop симулятор занимает ведущие позиции во всех регионах.

Spirittea вдохновлена классическими симуляторами жизни вроде Stardew Valley и Harvest Moon, а также классическими аниме и манга о призраках, в том числе фильмом «Унесённые призраками» (Spirited Away) и другими работами студии Ghibli. По сюжету главный герой, писатель, отправился в сельскую местность за вдохновением для следующего романа, но случайно отпил из мистического чайника и начал видеть потусторонний мир. Кот-призрак Воньян (Wonyan) просит его помочь разобраться с проблемами в сверхъестественном измерении, возникшими из-за того, что люди перестали поклоняться духам и приносить им дары.

Игроки должны исследовать мир, знакомиться с призраками и помогать им, восстанавливать деревню, обустраивать собственный дом и управлять баней, расположенной в древнем горном святилище, чтобы духи могли там отдыхать.

Spirittea создал канадец Дэн Бекертон (Dan Beckerton), единственный сотрудник Cheesemaster Games. В начале 2020 года разработчик собрал на Kickstarter более 19,4 тыс. канадских долларов. В будущем симулятор получит множество обновлений.

В Steam игра собрала 218 отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 87 %. Покупатели отмечают расслабляющий геймплей, уютную атмосферу, смешные диалоги, разнообразие занятий и приятную пиксельную графику.

Достоинства симулятора признали и многие критики. Сотрудник VG247 назвал игру «прекрасной смесью Stardew Valley и "Унесённых призраками", от которой трудно оторваться», а рецензент Pocket Tactics похвалил автора за «очаровательный мир, увлекательный геймплей и отсылки к восточноазиатской культуре», признавшись, что «не влюбиться в этот кусочек деревенского рая невозможно».

Spirittea доступна на ПК (Steam) и Nintendo Switch, а также в Game Pass. Русский язык не поддерживается.

Игра Шрёдингера: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скорее жив, чем мёртв

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прокомментировал недавние слухи о состоянии разработки многострадального ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Напомним, на прошлой неделе журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) сообщил, что по состоянию на настоящее время ремейк «мертвее некуда» и им не занимается никто: ни Aspyr, ни Saber, ни кто-либо ещё.

По данным Шрайера, работа над переосмыслением ролевой классики BioWare всё-таки продолжается — как минимум два сотрудника Saber Interactive сообщили ему, что до сих пор заняты на проекте.

 Фанаты уже шутят, что ремейк и жив, и мёртв одновременно  — прямо как кот Шрёдингера

Фанаты уже шутят, что ремейк и жив, и мёртв одновременно — прямо как кот Шрёдингера

При этом гарантировать, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic рано или поздно увидит свет, Шрайер не может: «"Жив ли он?" и "Выйдет ли он когда-нибудь" — это два совершенно разных вопроса».

Грабб на публикацию Шрайера уже отреагировал и вновь подчеркнул, что без партнёра вроде Sony шансов у проекта мало, а японский платформодержатель с игрой ничего общего иметь не хочет.

 В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию

В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию

Напомним, анонс ремейка состоялся ещё в сентябре 2021 года. По слухам, дела у проекта были настолько плохи, что разработку передали от Aspyr Media помогавшей ей Saber (Embracer даже косвенно это подтвердила).

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен для PC и PS5. Разработчики обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

Спустя два с половиной месяца после релиза Starfield получила первый крупный патч — DLSS 3, улучшения производительности и многое другое

После почти двух недель тестирования первый крупный патч для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios выбрался из «беты» и дебютировал на всех платформах, где доступен проект.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, «бета» обновления вышла в начале ноября, получила с тех пор несколько заплаток и к полноценному выпуску довела игру до версии 1.8.86. Предрелизная версия была доступна только в Steam.

Патч 1.8.86 принёс поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 с генерацией кадров, настройки яркости и контраста, меню калибровки HDR, горячую клавишу для приёма пищи, а также оптимизации и улучшения.

В частности, устранили проблемы с памятью, улучшили производительность видеокарт и ЦП на мощных системах, оптимизировали компиляцию шейдеров, а также повысили стабильность и быстродействие.

Специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) уже протестировал обновление, пока оно было в «бете», и подтвердил, что перечисленные меры наряду с DLSS 3 действительно повышают производительность игры.

Помимо прочего, в 1.8.86 улучшили «внешний вид глаз» у прохожих, сделали стелс более щадящим, исправили баги в целом ряде квестов и так далее. Полный список изменений в патче приведён на сайте Bethesda.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Таким образом, первый крупный патч пришлось ждать два с половиной месяца — многие покупатели уже успели разочароваться в игре.

«Больше не жду The Elder Scrolls VI»: рейтинг Starfield в Steam опустился ниже 70 %, а пользовательские отзывы стали «смешанными»

Starfield должна была стать следующей Skyrim (только в космосе), которая даже спустя 12 лет с релиза продолжает пленять умы фанатов, однако игроки начали уставать от нового ролевого эпоса Bethesda уже через пару месяцев.

 Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Источник изображения: Steam (Bella Adler)

Вслед за заметным падением количества игроков в Steam снизился и рейтинг Starfield: на днях пользовательские обзоры проекта стали «смешанными». Это касается отзывов как за всё время (66 % положительных), так и недавних (48 %).

Напомним, Starfield стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами (83 %). Тогда, правда, обзоров было всего 16 тыс., а к настоящему моменту показатель разросся до 115 тыс. и продолжает с каждым днём лишь увеличиваться.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Одной из самых частых претензий к Starfield среди пользователей является отсутствие в игре былой магии Bethesda — проблема, которую, в отличие от недостатков оптимизации, патчами не исправить.

«Это волшебное чувство, что можешь пойти куда угодно, быть кем угодно, делать что угодно, выбрать любую сторону… пропало», — гласит обзор Square Zer0, на который даже ответили представители Bethesda.

 Источник изображения: Steam (ZURC)

Источник изображения: Steam (ZURC)

Случай Steam не является частным: в американском Microsoft Store у Starfield всего 3,5 звезды (1,5 в российском) на основе 23 тыс. отзывов, а пользовательский рейтинг на Metacritic опустился до 7 из 10 (11 тыс. обзоров).

Разочарование игроков Starfield может иметь долгосрочные последствия для Bethesda и её владельцев из Microsoft. «Больше не жду The Elder Scrolls VI», — говорится в обзоре от Woozle, который более трёх тысяч человек посчитало полезным.

«Показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске»: эксперт Digital Foundry проверил работу Starfield после выхода бета-версии нового патча

На прошлой неделе для космической ролевой игры Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, дополнительными настройками и улучшениями производительности. Новшества решил оценить специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), анализировавший проект вскоре после запуска.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Напомним, в своём прошлом материале по Starfield Батталья раскритиковал проект Bethesda Game Studios сразу по нескольким фронтам, включая отсутствие базовых опций и поддержки масштабирований DLSS и XeSS, а также неадекватно низкую производительность на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel.

Согласно замерам Баттальи, DLSS 3 в бета-версии Starfield показывает себя не хуже, чем в доступных с релиза модификациях. Также специалист зафиксировал улучшение работы FSR 2 в игре (за предметами остаётся меньше ореолов), а на отсутствие XeSS вновь посетовал и напомнил, что моддеры это упущение уже исправили.

 Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность игры в «бете» стала заметно лучше, в том числе за счёт более эффективного использования многоядерных процессоров: на системе с Ryzen 7 7800X3D удалось добиться 20-процентной прибавки, с Ryzen 5 3600 — 17-процентной. Проблемы со скачками времени выдачи кадра, однако, наблюдаются и здесь.

Починила Bethesda и работу видеокарт NVIDIA: RTX 3080 получила прибавку производительности в 30 %, но остаётся на 18 % позади RX 6800 XT, что в глазах Баттальи выглядит уже более реалистично. В случае графических процессоров средней мощности улучшения уже не такие серьёзные:

  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Super — 14 %;
  • AMD Radeon RX 5700 — 6 %;
  • Intel Arc A770 — 3 %.

В заключение Батталья посетовал, что такой, какой Starfield получилась благодаря бета-версии патча, игра должна была быть с самого начала: «[Обновление] наглядно показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске для графических процессоров NVIDIA».

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но бета-версия патча доступна только в Steam. Батталья надеется, что будущие обновления принесут улучшения работы HDR, избавят от «заиканий» при передвижении и повысят быстродействие на видеокартах Intel.

«Ещё один фантастический релиз»: фанатский ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind получил новый контент и улучшения графики

Неофициальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind под названием Morrowind Rebirth получил крупный патч 6.5 с новым контентом и многочисленными улучшениями.

 Источник изображений: moddb.com

Источник изображений: moddb.com

Основные новшества:

  • значительные улучшения города Вивек (Vivec) — в нём появились новые святилища, скамейки, решётки, цветники, а также торговцы;
  • полностью переработанные руины Дагот Ур (Dagoth Ur): доступная для исследования территория увеличилась в несколько раз и обогатилась «бесчисленными» новыми деталями;

 Вивек получил многочисленные улучшения экстерьера

Вивек получил многочисленные улучшения экстерьера

  • новое оружие, снаряжение, артефакты, кольца, ингредиенты, зелья и другие предметы;
  • графические улучшения: обновлённые иконки и другие элементы интерфейса, а также модели оружия (в том числе даэдрического);
  • новые небольшие квесты, разбросанные по всей карте и не отображающиеся в журнале (например, поиск записки, указывающей на точку интереса с наградой);
  • множество мелочей, оживляющих игровой мир (вроде новых персонажей с уникальными диалогами и странников, сражающихся с существами);
  • новые неигровые классы: три кузнеца — бронник (Armorsmith), оружейник (Weaponsmith) и ремонтник (Repairsmith) — и хозяин таверны (Tavern Keeper);
  • переработаны интерьеры многих помещений в городе Альд’рун (Ald'ruhn) и деревне Маар Ган (Maar Gan);
  • шесть новых вариантов кровавых эффектов;
 Новое снаряжение — новый шлем Chuzei (Native Chuzei Dust Helm) и маска из гуарской шкуры (Guarskin Mask)

Новое снаряжение — шлем Native Chuzei Dust Helm и маска из гуарской шкуры (Guarskin Mask)

  • двемерское оружие больше не встречается в ящиках — его стало сложнее найти за пределами Двемерских руин;
  • снижено здоровье тренировочных манекенов и мишеней;
  • танцовщица Марель (Marelle) обрела уникальное лицо и ещё один вариант приветствия;
  • исправлены десятки багов, в том числе связанных с геометрией уровней, ландшафтом, отображением текстур и моделей, поведением NPC и свойствами заклинаний.

Обновление можно скачать со страницы проекта на сайте ModDB. В комментариях к публикации патч назвали «ещё одним фантастическим релизом» и «великолепным, как и всегда».

Моддер trancemaster_1988 совершенствует Morrowind Rebirth уже 12 лет — столько времени прошло с момента выхода первой версии. Автор не только улучшил графику, но и переработал карту мира, добавил новый контент (объекты, существ, персонажей, оружие, снаряжение, заклинания), доработал ИИ и баланс, а также исправил множество недочётов. Для установки мода понадобится последняя версия основной игры с расширениями Bloodmoon и Tribunal.

Другие энтузиасты продолжают работать над Tamriel Rebuilt — масштабной модификацией, воссоздающей провинцию в соответствии с первоначальной задумкой Bethesda Game Studios. Разработка проекта продолжается больше 20 лет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 708: анонсы Nvidia и AMD на CES 2025, новые слухи о Half-Life 3 и реплика Switch 2 10 ч.
Новая статья: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — похититель душ вернулся, но с подвохом. Рецензия 22 ч.
FTC и Минюст США поддержали Илона Маска в судебной тяжбе с OpenAI 11-01 16:08
AMD скрытно показала работу FSR 4 на видеокартах Radeon RX 9070 11-01 16:04
Microsoft объявила 2025 год «годом обновления ПК с Windows 11» 11-01 15:37
TikTok может быть заблокирован в США 19 января по решению Верховного суда 11-01 06:04
Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох 11-01 00:12
Суд отклонил иск россиянина к Роскомнадзору по поводу замедления YouTube 11-01 00:03
Ubisoft приготовилась к трансформации, но комментировать слухи о продаже Tencent отказывается 10-01 22:11
Halo на PS5, ремейк Final Fantasy VII на Xbox и Gears of War осенью: инсайдер рассказал, чего ждать от Xbox в 2025 году 10-01 20:54