Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Геймерский браузер Opera GX получил официальный мод в стиле Cyberpunk 2077
10.04.2024 [18:52],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red объявила, что вместе с командой Opera GX подготовила для геймерского браузера специальный тематический мод в стиле своего ролевого шутера Cyberpunk 2077. Доступный в магазине Opera GX абсолютно бесплатно официальный мод по мотивам Cyberpunk 2077 позволит почувствовать себя в киберпанковом хите от CD Projekt Red, не выходя из браузера. Мод включает набор настраиваемых элементов, вдохновлённых мрачным будущим Cyberpunk 2077:
Как отмечает The Verge, мод по мотивам Cyberpunk 2077 является первым официальным игровым партнёрством, доступным в магазине Opera GX. Вероятно, в будущем геймеров ждёт больше подобных коллабораций. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. CD Projekt Red уже по большей части свернула поддержку игры и переключилась на разработку сиквела под кодовым названием Orion. Охота продолжается: игроки нашли не все секреты в Cyberpunk 2077
08.04.2024 [10:59],
Дмитрий Рудь
Хотя Cyberpunk 2077 вышла уже более трёх лет назад, игроки продолжают натыкаться в амбициозном ролевом шутере от CD Projekt Red на новые секреты и отсылки. Похоже, без дела любопытные фанаты в ближайшее время не останутся. Помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в интервью IGN рассказал, что в оригинальной игре ещё остались не найденные геймерами «пасхалки». «Читал где-то недавно статью [со всеми пасхалками в Cyberpunk 2077]. Список там был длинный, но не полный. Как минимум пару вещей никто пока не нашёл», — рассказал Саско. Это не обязательно значит, что упомянутые секреты до сих пор не обнаружили, просто никто ими не поделился: «Кто-то мог найти у себя дома и никому об этом не рассказать, поэтому мы их так и не увидели». Саско отказался намекать, где прячутся оставшиеся в Cyberpunk 2077 секреты, но подтвердил, что телефонный аппарат из дополнения Phantom Liberty до сих пор содержит несколько номеров, по которым можно позвонить. Одной из самых больших и неразгаданных тайн в Cyberpunk 2077 остаётся FF:06:B5 — загадочный код, преследующий игроков с самого релиза и отсылающий к The Witcher 3: Wild Hunt. Саско ранее подтверждал, что у этого секрета есть решение. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. В настоящее время CD Projekt Red переключается на работу над сиквелом — он проходит под кодовым названием Orion. Один из последних сюжетных квестов в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказался напрямую вдохновлён «Властелином колец»
05.04.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Cyberpunk 2077 и «Властелин колец» максимально далеки друг от друга, однако именно фэнтезийный эпос Джона Толкина (John Tolkien) вдохновил CD Projekt Red на создание одного из самых запоминающихся геймплейных моментов в аддоне Phantom Liberty. Об этом в интервью IGN рассказал помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). Дальше по тексту возможны спойлеры к сюжету Phantom Liberty. Речь идёт о квесте «Взгляд в бездну» (Somewhat Damaged) — одном из последних в Phantom Liberty. По сюжету в этом задании игроки сталкиваются в подземном бункере с огромным роботом-пауком «Цербером» компании «Милитек». По словам Саско, упомянутый бункер во «Взгляде в бездну» должен ощущаться словно логово монстра, а появление «Цербера» обставлено в схожей манере с паучихой Шелоб из «Властелина колец». Подобно тому, как Шелоб преследует Фродо по тёмной пещере в фильме «Властелин колец: Возвращение короля», «Цербер» охотится на Ви в подземном бункере, где игрок оказывается во время «Взгляда в бездну» (см. видео с отрывком прохождения ниже). Вынужденный стелс, плохое освещение и патрулирующий локацию неубиваемый враг вызвали у игроков приступ дежавю — почти в таком же положении их в своё время оставлял хоррор Alien: Isolation. После выхода Phantom Liberty и патча 2.0 в сентябре 2023 года СD Projekt Red начала переводить сотрудников на другие проекты. Сейчас поддержкой Cyberpunk 2077 занимаются всего 17 человек — по мнению руководства, больше и не надо. «Вера в отечественный игропром начинает угасать»: появились первые отзывы критиков и геймеров о «Смуте»
04.04.2024 [19:54],
Дмитрий Рудь
Исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova только вышел, но уже успел получить первые отзывы от простых пользователей и отечественных журналистов. Материалов от прессы пока вышло всего три — на Championat, Cyber.Sports и GoHa. В первых двух «Смуту» ругают почти по всем статьям, а в третьем игру рассматривали преимущественно как интерактивный экскурс в историю. Минусов в «Смуте» журналисты нашли немало:
Чего, по мнению критиков, у «Смуты» не отнять, так это умения погружать в историю и детализированную графику на Unreal Engine 5. Впрочем, даже на мощных ПК работа игры оставляет желать лучшего: чем дальше по сюжету, тем хуже производительность. Что касается пользователей, то оценить «Смуту» успели более 200 покупателей в VK Play. Положительных отзывов больше, чем нейтральных и негативных, но как минимум несколько игроков выставили «десятку» авансом. Геймеры жалуются на основные геймплейные элементы, оптимизацию и технические проблемы: «Игру очень ждал. Купил по предзаказу. Сегодня установил. Но игра не запустилась… Моя вера в отечественный игропром начинает угасать». «Смута» вышла эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Разработчики уже отреагировали на жалобы игроков и организовали форму обратной связи для сообщения о встреченных ошибках и неурядицах. «Смута» наконец вышла — купить игру можно только в VK Play
04.04.2024 [15:00],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 4 апреля в сервисе цифровой дистрибуции VK Play состоялся релиз горячо ожидаемого исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. Игра вышла в 15:00 по Москве. Со старта приёма предварительных заказов прошлой осенью «Смуту» в VK Play можно было приобрести за 1612 рублей, однако с премьерой скидка подошла к концу, и игра подорожала до 2015 рублей. За пределами VK Play купить «Смуту» нельзя — разработчики решили не выпускать игру в других цифровых магазинах или на консолях. Проект доступен только на русском, так как ориентирован в первую очередь на российскую аудиторию. «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В роли молодого боярина Юрия Милославского игроки смогут посетить Москву, Нижний Новгород и другие города, примерить пять образов (один из них давался за предзаказ) и стать участником волнительных батальных сцен. Обещали расширенный по сравнению с первоисточником сюжет с 12 вариантами концовки, боевую систему с уклонениями и парированиями, а также графику на Unreal Engine 5. Наряду с основной игрой в VK Play доступно демо «Смутное время». Пользовательские отзывы и рецензии от критиков на момент публикации материала «Смута» получить не успела. Обзор игры от 3DNews планируется, но не раньше следующей недели. Разработчики ролевого боевика в мире китайского фэнтези Where Winds Meet анонсировали «бету», но не для всех — трейлер и подробности
04.04.2024 [13:15],
Дмитрий Рудь
Китайская студия Everstone при поддержке издательства NetEase Games сообщила о скором старте первого этапа бета-тестирования своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. Испытания пройдут с 19 по 22 апреля на PC — предзагрузка стартует 15-го числа. Желающим нужно заполнить детальную анкету: указать, среди прочего, характеристики своего ПК и уровень осведомлённости об уся (жанр китайского фэнтези). В связи с «ограничениями серверов» бета-тестирование Where Winds Meet будет открыто только игрокам из Северной Америки и Канады. Отправить заявку на участие жителям других регионов это, впрочем, не помешает. Кроме того, из-за высоких запросов игры к железу кандидаты будут отбираться на основе их оборудования. В рекомендуемой конфигурации значатся Intel Core i7-10700, RTX 2070 Super и 32 Гбайт ОЗУ. Минимальные системные требования бета-версии Where Winds Meet выглядят следующим образом: Минимальные требования для стационарных ПК
Минимальные требования для ноутбуков
Что именно будет включать грядущая закрытая «бета» Where Winds Meet, разработчики не уточнили. Вместо этого Everstone представила пятиминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше), приуроченный к анонсу тестирования. События Where Winds Meet развернутся в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Игрокам достанется роль бродячего мечника. Обещают небывалую свободу, бесшовный открытый мир, оригинальную боевую систему и экзотические мини-игры. «Мы наконец довольны состоянием игры»: CD Projekt объяснила, почему оставила на поддержке Cyberpunk 2077 всего 17 сотрудников
03.04.2024 [13:51],
Дмитрий Рудь
В недавнем финансовом отчёте CD Projekt раскрыла, что поддержкой Cyberpunk 2077 осталось заниматься всего 17 сотрудников. В ходе брифинга для инвесторов руководство компании прокомментировало это решение. Напомним, львиная доля CD Projekt Red — 403 из 627 человек — участвует в разработке следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris), тогда как команда Cyberpunk — самая малочисленная во всей студии (меньше 3 %). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) объяснил, что команда Cyberpunk 2077 сократилась в связи с переводом сотрудников на другие проекты вследствие релиза аддона Phantom Liberty и масштабного патча 2.0. По словам директора CD Projekt по стратегии Адама Кичиньского (Adam Kicinski), студия считает столь небольшое количество сотрудников, занятых на Cyberpunk 2077, достаточным для текущего этапа развития игры. «[Это количество] может даже немного сократиться, потому что на данный момент мы не готовим крупные обновления. Конечно, мы присматриваем за игрой и однажды всё может измениться, но сейчас 17 человек достаточно», — заверил Кичиньский. Кичиньский добавил, что спустя три года после релиза Cyberpunk 2077 достигла поставленных целей: «Мы наконец довольны состоянием игры — ещё с прошлого года, — как основной, так и Phantom Liberty». На запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 страдала от технических проблем (особенно на консолях) — команде потребовалось два десятка патчей и заплаток, чтобы вернуть расположение фанатов и довести игру до ума. Разработчики «Смуты» прокомментировали утечку полной версии и объяснили, почему игра не выйдет за пределами VK Play
02.04.2024 [22:43],
Дмитрий Рудь
Продюсер Cyberia Nova Андрей Белов в интервью «Известиям» прокомментировал недавнюю утечку полной версии исторического боевика «Смута» и решение выпустить игру в VK Play, а также поделился новыми подробностями проекта. Напомним, полная версия «Смуты» появилась на торрент-трекерах вскоре после выпуска демо «Смутное время» и, судя по отзывам игроков, работала лучше «пробника» — его быстродействие, мягко говоря, оставляло желать лучшего. По словам Белова, в открытый доступ просочилась сборка полуторамесячной давности: «Сейчас дела с оптимизацией обстоят намного лучше. После утёкшего билда было выпущено более 30 обновлений». «Смута» выйдет только в VK Play, на других площадках (Steam, консоли PlayStation и Xbox) и за пределами России выпущена не будет, а также не получит перевод на другие языки, так как ориентирована на российскую аудиторию. «Все остальные площадки так или иначе пытаются ущемить аудиторию, поэтому выходить на них рискованно. Там можно столкнуться с риском политически мотивированных решений в отношении проекта», — объяснил Белов. Белов также добавил, что в «Смуте» будет 12 вариантов концовки, учитывающих принятые в ходе игры решения. Платные дополнения выпускать не собираются, но у Cyberia Nova «далеко идущие планы». Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля. В VK Play игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Capcom раскрыла продажи Dragon’s Dogma 2 — технические проблемы не помешали успеху
02.04.2024 [11:49],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Capcom впервые поделился информацией о продажах ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2. Проблемы с производительностью не помешали игре добиться успеха. Как стало известно, за 11 прошедших с официального релиза дней суммарные мировые продажи Dragon’s Dogma 2 на всех целевых платформах превысили 2,5 миллиона копий. В пресс-релизе упоминается, что благодаря результату Dragon’s Dogma 2 общие продажи серии достигли 10 млн единиц. Другими словами, на оригинальную игру и расширенное издание Dragon’s Dogma: Dark Arisen приходится 7,5 млн. Сиквел пришлось ждать 12 лет. Как отмечают в Capcom, Dragon’s Dogma 2 предлагает высокую степень свободы и ощущение приключения на четверых при игре в одиночку благодаря механике управляемых ИИ спутников (пешек). По мнению Capcom, успеху Dragon’s Dogma 2 поспособствовали различные рекламные мероприятия по всему миру, включая запуск бесплатного редактора персонажей и сотрудничество с популярными блогерами. Успех Dragon’s Dogma 2 в Capcom празднуют на фоне преследующих игру проблем с производительностью. Недавний патч повысил быстродействие ПК-версии, однако пространства для улучшений ещё в избытке. Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 73 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях. Секретный образ превратит главного героя «Смуты» в копию Жоржа Милославского из фильма «Иван Васильевич меняет профессию»
01.04.2024 [21:26],
Дмитрий Рудь
Вслед за выпуском демоверсии исторического ролевого экшена «Смута» разработчики из студии Cyberia Nova выполнили последнее предрелизное обещание — представили последний, секретный образ для главного героя игры. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» писателя Михаила Загоскина. Образы представляют собой архетипы, которые влияют не только на характеристики, но и отношение окружающих. До сих пор разработчики представили четыре образа — шиш, ратник, наёмник и стрелец, — тогда как полагающийся за предзаказ «Смуты» решили до последнего держать в секрете. Теперь настало и его время. Как стало известно, последним для Юрия Милославского в «Смуте» станет образ царедворца: его отличают богатый расшитый кафтан, железный пернач, дорогой пистолет и украшенный кинжал. Как подметили в комментариях, в образе царедворца Юрий Милославский почти неотличим от квартирного вора-рецидивиста Жоржа Милославского из советской комедии «Иван Васильевич меняет профессию». Столь явная отсылка к такому узнаваемому персонажу вызвала у игроков подозрения, что анонс царедворца может оказаться первоапрельской шуткой: разработчики, однако, уверяют, что это не так. «Смута» выйдет 4 апреля в VK Play, где будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). На днях игра получила демоверсию — интерактивное историческое пособие «Смутное время» — и стала жертвой очередной утечки. CD Projekt анонсировала издание Cyberpunk 2077 на 97 619 дискетах — установка займёт два месяца
01.04.2024 [15:46],
Дмитрий Рудь
История CD Projekt началась с продажи игр на компакт-дисках, и о своём прошлом в компании не забывают: на 1 апреля польская студия представила новое ограниченное издание своего высокотехнологичного ролевого боевика Cyberpunk 2077. Как отметили в CD Projekt, в наши дни большинство ПК не оснащены дисководами, однако многие фанаты компании оказались «не прочь поностальгировать по временам, когда игры устанавливали вручную». В CD Projekt решили порадовать геймеров, скучающих «по старым добрым временам, когда установка игры была целым ритуалом» — в новом издании Cyberpunk 2077 будет поставляться на 3,5-дюймовых дискетах в количестве 97 619 штук. «Не забудьте пригласить друзей и составить график дежурства у ПК: по нашим оценкам, установка займёт около двух месяцев, если менять дискеты вовремя», — предупреждает CDPR желающих проникнуться духом прошлого. В ожидании релиза CD Projekt призывает склонных к ностальгии пользователей добавлять издание Cyberpunk 2077 на дискетах в список желаемого и начинать «морально готовиться к грузовику с доставкой». При переходе по ссылке игроков встретит послание от разработчиков: «Проснись уже, самурай! Сегодня 1 апреля 2024 года. История CD Projekt началась с продажи игр на компакт-дисках. Мы помним о своих корнях, но всё же смотрим в будущее». Другими словами, на дискетах Cyberpunk 2077 всё-таки не выйдет. Разочарованным первоапрельской шуткой фанатам CD Projekt напомнила, что игра доступна на всех современных платформах и два месяца для установки не требует. Dragon’s Dogma 2 удивила журналистов производительностью после первого патча — на ПК игра стала работать «значительно лучше»
01.04.2024 [12:43],
Дмитрий Рудь
Вышедший на прошлой неделе первый патч для ролевого экшена Dragon’s Dogma 2 удивил количеством изменений, но, как выяснилось, включал ещё и улучшения производительности — одной из главных технических проблем игры. Напомним, на релизе Dragon’s Dogma 2 страдала от проседаний кадровой частоты (из-за повышенной нагрузки на центральный процессор) и многочисленных «заиканий» игрового процесса в местах скопления NPC. Как сообщает DSOGaming, с вышедшим 29 марта патчем PC-версия Dragon’s Dogma 2 стала работать «значительно лучше»: в самом «тяжёлом» с точки зрения производительности городе, Вернворте, наблюдается куда меньше подтормаживаний. Окончательно проблема не исчезла, однако «регулярные серьёзные заикания» ушли в прошлое, быстродействие в небольших городах выросло ещё больше, а за пределами поселений связанные с ЦП подтормаживания не проявляются вовсе. В прикреплённом выше трёхминутном видео главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) показал, как Dragon’s Dogma 2 работает после патча на ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Гбайт ОЗУ и Nvidia GeForce RTX 4090. В ролике Пападопулос также показывает эффект мода, добавляющего в игру генерацию кадров DLSS 3 — в разрешении 1440p на высших настройках графики с трассировкой лучей журналисту удалось добиться более 100 кадров/с. Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила 71 тыс. «смешанных» (57 %) отзывов. Capcom планирует улучшать производительность в будущих обновлениях. Смутное время: полная версия «Смуты» появилась на торрентах, а официальное демо «тормозит нещадно»
01.04.2024 [10:22],
Дмитрий Рудь
Вышедшее на прошедших выходных интерактивное историческое пособие «Смутное время» по мотивам ролевого экшена «Смута» от студии Cyberia Nova не отличается оптимизацией, в отличие от попавшей в Сеть полной версии игры. Опробовавшие демо пользователи сообщают, что «Смутное время» работает из рук вон плохо: отзывы в VK Play переполнены жалобами на низкую производительность даже при наличии относительно мощного ПК. «Игра тормозит нещадно просто на любых более-менее адекватных настройках. Рассмотреть красоты игры и окунуться в ту эпоху просто нереально из-за дичайших тормозов», — гласит один из отзывов в VK. В обзорах «Смутного времени» игроки также сетуют на вылеты, баги (вроде падения сквозь текстуры) и невозможность запустить демо. Разработчики уже отреагировали: команда фиксирует жалобы и ищет варианты решения проблем. Пока создатели «Смуты» чинят демо, на торрент-трекерах появились раздачи полной версии — она занимает 26,4 Гбайт против 11,4 Гбайт в случае «Смутного времени» и, судя по первым отзывам, работает лучше «пробника». «Смутное время» предлагает познакомиться с Москвой начала XVII века в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова. В конце виртуальной экскурсии игроков ждёт экзамен на знание материала. Релиз полной версии «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Проект создаётся по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Никаких микротранзакций в одиночных играх, перспективный Sirius и сюрпризы от The Witcher 4: откровения руководителей CD Projekt
29.03.2024 [23:46],
Дмитрий Рудь
Финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) и вице-президент по связям с инвесторами Каролина Гнась (Karolina Gnaś) в разговоре с акционерами рассказали о The Witcher 4, микротранзакциях и отношении к AAAA-играм. Нелюбович напомнил, что команда The Witcher 4 (кодовое название Polaris) выросла уже до 400 человек (более 65 % от штата CD Projekt Red) и во второй половине 2024 года планирует перейти к активной разработке игры. От ответа на вопрос о сроках старта рекламной кампании следующего «Ведьмака» Гнась уклонилась: «Элемент неожиданности важен в нашем деле, поэтому позвольте нам удивить вас». Нелюбович заверил, что микротранзакциям не место в одиночных играх CD Projekt Red, но не исключает их появление в мультиплеерных проектах. К последним относится Sirius от The Molasses Flood. Sirius — нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку» — всё больше радует CD Projekt и позиционируется как продукт AAA-уровня с целевой аудиторией шире, чем была у The Witcher 3: Wild Hunt. О чём ещё Нелюбович и Гнась рассказали инвесторам:
Polaris и Sirius пока на этапе предварительного производства, а ремейк The Witcher, Orion и Hadar (загадочная RPG от CDPR по новой интеллектуальной собственности) — на стадии проработки концепции. «Проще, чем мы думали»: Square Enix обнадёжила игроков, ждущих Final Fantasy XVI на ПК
29.03.2024 [18:55],
Дмитрий Рудь
Продюсер ролевого боевика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью порталу Destructoid на прошедшем недавно фестивале PAX East 2024 рассказал о ходе разработки ПК-версии игры. Напомним, ранее в этом месяце Ёсида упоминал, что версия Final Fantasy XVI для ПК находится на «финальных этапах оптимизации», получит «довольно высокие» требования (SSD будет необходимостью) и демоверсию. По словам Ёсиды, перенос Final Fantasy XVI на PC «проходит проще, чем мы думали». В настоящее время команда пытается определиться с минимальными системными требованиями для достижения сопоставимого с игрой на PS5 опыта. «Мы хотим, чтобы игра была без тормозов, чтобы всё было бесшовным… Чтобы воспроизвести это на ПК, нужна достаточно мощная машина. Поэтому сейчас мы тестируем игру и текущую оптимизацию на разных системах», — заявил Ёсида. Ёсида добавил, что в плане настроек порт «будет соответствовать ожиданиям от игры на ПК». Ранее сообщалось, что PC-версия получит поддержку клавиатуры и мыши, ультрашироких мониторов и кадровой частоты выше 100 FPS. Кроме того, Final Fantasy XVI выйдет на ПК с двумя сюжетными дополнениями. Square Enix в рамках PAX East 2024 объявила, что второй из двух аддонов для игры — The Rising Tide — поступит в продажу для PS5-версии уже 18 апреля. В интервью Ёсида также допустил, что вслед за релизом ПК-версии Final Fantasy XVI может появиться на других платформах. Вероятно, продюсер имел в виду Xbox Series X и S — слухи о выпуске на консоли Microsoft ходили с самого анонса игры. |