Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → стелс
Быстрый переход

Датамайнер нашёл подтверждение планов Konami по перевыпуску MGS 4, MGS V и Peace Walker в файлах Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Июньские слухи уже указывали на то, что переиздания игр Metal Gear Solid не ограничатся лишь сборником Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Ещё одно подтверждение этому нашлось с релизом коллекции.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Пользователь Timo653 с форума Reddit обнаружил в файлах вышедшего сегодня, 24 октября, сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 упоминания других игр прославленной серии стелс-экшенов от Konami.

Как объяснил Timo653, лаунчер Master Collection Vol. 1 базируется на движке Unity (поэтому легко поддаётся декомпиляции) и содержит функцию поиска правильного пути для чтения ресурсов.

В этой функции Timo653 нашёл упоминания как входящих в сборник игр, так и не связанных с ним — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker и MGS V (без разделения на Ground Zeroes и The Phantom Pain).

Сам Timo653 полагает, что это находка является убедительным доказательством работы Konami над Master Collection Vol. 2. Альтернативный вариант — упоминания могли быть частью тестирований в рамках производства сборника.

Ранее портал IGN со ссылкой на свои источники сообщал, что Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 свет всё-таки увидит и будет включать уже упоминавшиеся MGS 4, MGS V и Peace Walker.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В состав сборника входят две первые Metal Gear (и Snake’s Revenge), MGS, MGS 2, MGS 3 и бонусные материалы.

Олдскульный стелс-экшен Serpens: Eternal Thievery объединит Thief: The Dark Project с Outer Wilds — подробности и 10 минут геймплея

Разработчик Томас Порта (Thomas Porta), видимо, очень любит Thief: The Dark Project — его новая игра Serpens: Eternal Thievery выглядит и играется очень похоже на классику жанра стелс-экшенов, не считая одного большого но.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Serpens: Eternal Thievery развернутся в средневековом мире Сферы (Sphere), где игрокам достанется роль талантливого вора Аники (Anika). Героиня только что вышла из королевской тюрьмы и получила заказ от неизвестного клиента.

Игрокам предстоит прятаться в тени (индикатор освещённости на месте), собирать зацепки (ключи, записки, подслушанные разговоры), с помощью арбалета тушить факелы или поджигать врагов, а в крайнем случае — вступать в открытый бой.

Впрочем, есть у Аники то, чего у Гаррета в Thief не было — амулет бога Змея (Serpens), позволяющий возвращаться во времени, которое в ходе исследования уровней в Serpens: Eternal Thievery неумолимо движется вперёд.

Игроки смогут вернуться в прошлое, когда исчерпают возможности в текущей петле (Serpens была вдохновлена в том числе и Outer Wilds). Поведение NPC меняется в зависимости от цикла.

Создатель Serpens: Eternal Thievery обещает «крайне» нелинейные уровни, олдскульную графику на движке Unity, вдохновлённую играми конца 90-х, системы динамического освещения и звука.

Serpens: Eternal Thievery создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Выше прикреплено 10-минутное видео с геймплеем альфа-версии, а ниже — скриншоты со страницы в сервисе Valve. Поддержка русского не заявлена.

Анонсировано улучшенное издание Hitman: Blood Money, но не для ПК

Британский издатель и разработчик Feral Interactive при поддержке датской студии IO Interactive анонсировал Hitman: Blood Money — Reprisal. Это обновлённое издание культового социального стелс-экшена Hitman: Blood Money.

 Источник изображений: Feral Interactive

Источник изображений: Feral Interactive и IO Interactive

Hitman: Blood Money — Reprisal позиционируется Feral Interactive как «всесторонняя переработка» классического стелс-экшена от IO Interactive с дополнительными механиками и улучшениями.

В частности, заявлена постоянная мини-карта на экране, дебютировавший в Hitman: Absolution режим «Инстинкт» (подсвечивает цели), также некие другие геймплейные изменения, вдохновлённые более поздними играми серии.

Помимо прочего, Hitman: Blood Money — Reprisal выйдет на смартфонах, где получит полностью настраиваемый сенсорный интерфейс, поддержку контроллеров, клавиатуры и мыши. Игра была оптимизирована для больших и малых экранов.

Премьера Hitman: Blood Money — Reprisal ожидается до конца осени на iOS и Android, а ближайшей зимой проект появится на Nintendo Switch. Речь идёт о полноценном премиальном релизе.

Анонс Hitman: Blood Money — Reprisal состоялся в рамках празднования 25-летия IO Interactive. Датская студия была учреждена 16 сентября 1998 года. Юбилею посвящён специальный раздел на сайте компании.

Юбилей также отметят в Hitman: World of Assassination (Hitman 3 с контентом Hitman и Hitman 2) серией внутриигровых событий (в том числе с новыми неуловимыми целями), испытаний и альтернативных костюмов.

 Календарь нового контента для Hitman: World of Assassination на октябрь

Календарь нового контента для Hitman: World of Assassination на октябрь

Разработчики инди-хита Dave the Diver анонсировали Nakwon: Last Paradise — PvPvE-экшен про выживание в зомби-апокалипсисе

Южнокорейская студия Mintrocket, покорившая игроков (97 % положительных отзывов в Steam) казуальным морским приключением Dave the Diver, анонсировала свой новый проект. И на предыдущий он не похож совсем.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

Известная по тизерам как Project Nakwon, Nakwon: Last Paradise (окончательное название) представляет собой зомби-экшен с PvPvE-геймплеем, упором на стелс и выживание. События развернутся в постапокалиптическом Сеуле.

Геймерам предстоит совершать вылазки в город, полный зомби (ИИ) и других выживших (игроки), для сбора ресурсов и выполнения миссий. Полагаться придётся на скрытность, ближний бой и подручные предметы — огнестрельное оружие в дефиците.

Добытые в ходе вылазок материалы пригодятся в Nakwon — последнем прибежище людей, где собрались выжившие. Здесь геймеры смогут повышать свой социальный статус (открывает новые привилегии).

Игрокам придётся обеспечивать себя пропитанием, жильём (за него нужно будет платить) и новым снаряжением: «Каждый день вы должны решать, отправиться на вылазку или остаться [в безопасной зоне]».

Разработчики обещают риск погибнуть и потерять добытые ресурсы во время вылазок, неубиваемых зомби (можно лишь ненадолго вывести из строя), а также возможность совместной игры вдобавок к одиночной. Русский язык не заявлен.

Nakwon: Last Paradise подтверждена для Steam. Сроков выхода у игры нет, но до конца 2023 года разработчики обещают устроить «пре-альфу». Производство началось в декабре 2022-го и далеко пока не продвинулось.

Спустя 14 лет впечатляющий мод The Nameless для оригинальной Deus Ex получил масштабное обновление 2.0

Авторы одной из самых известных модификаций для оригинальной Deus Ex, The Nameless Mod, выпустили крупное обновление 2.0. Новая версия вышла спустя 14 лет после первоначального релиза.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

The Nameless Mod — это полная переработка (total conversion) игры 2000 года с новыми уровнями, сюжетной линией, оружием, музыкой и полным озвучиванием. События мода происходят в Форум-сити (Forum City) — версии форума PlanetDeusEx.com в виртуальной реальности, которую авторы сравнивают с «Матрицей» (The Matrix) и «Троном» (Tron). Каждая составляющая мира связана с оригинальной Deus Ex, включая конспирологическую тематику, технологии из игры и геймплейные механики.

Над версией 2.0 работали в четыре раза меньше энтузиастов, чем над оригинальной 2009 года, поэтому разработка заняла почти столько же времени (около семи лет).

Основные изменения версии 2.0 (полный список — в Steam Community):

  • все 58 уровней перепроектированы с учётом боевых и стелс-возможностей, чтобы карты соответствовали «более высоким стандартам»;
  • любое препятствие теперь можно обойти несколькими способами;
  • некоторые уровни стали меньше, но получили больше интерактивных объектов (отдельные маршруты сократились на 80 %), а другие расширились за счёт новых «памятных мест» и геймплейных механик (какие-то увеличились вдвое);
  • два новых секретных уровня и один «не очень секретный»;
  • новые второстепенные миссии на некоторых картах;
  • улучшен визуальный дизайн;
  • качественные улучшения из Deus Ex: Revision и Deus Ex: Transcended;
  • исправления багов и различные корректировки, которые вносились на протяжении семи лет.

The Nameless Mod 2.0 доступен бесплатно в Steam Workshop (версия 1.0 представлена на ModDB). Он предназначен для Deus Ex: Revision — фанатского ремейка оригинальной игры с новыми локациями, музыкой и множеством новшеств из других любительских модов (включая поддержку Direct3D 9, текстуры и модели высокого разрешения и дополнительные геймплейные режимы). Deus Ex: Revision также распространяется бесплатно, но требует копию Deus Ex: Game of the Year Edition.

Создатели планируют и дальше совершенствовать мод. Будущее обновление добавит ещё больше улучшений и исправлений, а также последний секретный уровень.

По мнению журналиста PC Gamer Ричарда Коббета (Richard Cobbett), The Nameless Mod — «один из лучших проектов, связанных с Deus Ex, и однопользовательских модов вообще». Другой сотрудник издания, Джошуа Воленс (Joshua Wolens), поставил мод выше официального сиквела Deus Ex: Invisible War, отметив, что он «лучше передаёт дух первой части».

«Могу теперь это признать»: разработчики первой Splinter Cell на самом деле не были фанатами книг Тома Клэнси

Серия стелс-экшенов Splinter Cell от Ubisoft прочно ассоциируется с творчеством американского писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), хоть никак с его книгами и не соотносится. О том, как франшиза связалась с этой лицензией, в интервью Game Informer рассказали бывшие разработчики оригинальной игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона (Francois Coulon), в своё время для создания первой Splinter Cell «идеально выстроились все планеты», включая покупку Ubisoft летом 2000 года компании Virtus Corporation с правами на лицензию Tom Clancy’s.

Кулон, будучи фанатом Клэнси, тут же увидел в этом возможность для зависшего в разработке у Ubisoft Montreal на тот момент безымянного шутера от третьего лица стать не просто хорошей игрой, а ещё и привлекательной для массового рынка. Этим проектом, конечно же, была Splinter Cell.

 Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Команда ознакомилась с книгами и фильмами Клэнси, взялась изучать, что означает эта лицензия. Бывший ведущий дизайнер уровней Эд Бирн (Ed Byrne) говорит: «Они были просто ужасны. Могу теперь это признать. Уверен, Ubisoft не была бы рада это услышать, но никто из нас Клэнси не любил. Это не была лицензия нашей мечты».

Изучив книги Клэнси и не найдя ничего подходящего для будущей игры, создатели решили придумать что-то своё: «Мы же можем поставить имя Клэнси на что угодно. Дошло до того, что мы просто начали накидывать в сценарий клише. Чем больше их становилось, тем больше это походило на [произведение] Клэнси».

 Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

В большинстве случаев владелец лицензии не стал бы доверять непроверенной студии такую творческую свободу, но будущий стелс-экшен Клэнси интересовал мало. По словам Бирна, единственным условием, которое выдвинули разработчикам, было то, что игрок не должен никого убивать в церкви.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Сейчас в разработке находится полноценный ремейк игры, но он к релизу не спешит.

Konami всё-таки добавит в сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 на ПК поддержку клавиатуры и мыши, но есть нюанс — даже несколько

Сразу несколько игровых изданий поделились своими впечатлениями от знакомства с Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, а компания Konami уточнила пару моментов технического характера насчёт сборника.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

В рамках недавней сессии журналистам дали попробовать Switch-версию Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Целиком сборник занимает около 80 Гбайт, поэтому на гибридной консоли Nintendo игры из него устанавливаются по отдельности.

Первая Metal Gear Solid запускается через эмулятор с соотношением сторон 4:3. Игру можно разместить по центру экрана или сдвинуть вправо/влево, а пустоты заполнить одним из семи задников (или оставить как есть).

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater в Master Collection Vol. 1 представляют собой прямые порты из сборника HD Collection — даже надпись «2012 Konami» на месте.

MGS 2 и MGS 3 на Switch работают в 720p при нестабильных 30 кадрах/с, хотя в HD Collection для PS3 и Xbox 360 выдавали вдвое больше. Konami подтвердила, что на других платформах разрешение будет таким же, а производительность — на уровне HD Collection.

 Konami уверяет, что давала журналистам пробовать не финальную версию сборника

Konami уверяет, что давала журналистам пробовать не финальную версию сборника

Что касается ПК-версии, то по многочисленным просьбам фанатов Konami всё-таки решила добавить в Master Collection Vol. 1 поддержку клавиатуры и мыши, но и тут без нюансов не обошлось:

  • в оригинальной Metal Gear Solid и играх с MSX/NES появится только поддержка клавиатуры;
  • в MGS 2 будет полноценная поддержка клавиатуры и частичная (без подробностей) — мыши;
  • для MGS 3 готовят полную поддержку клавиатуры и мыши.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 поступит в продажу 24 октября текущего года по цене $60 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Впоследствии сборник доберётся и до PS4.

Продажи серии Metal Gear превысили 60 млн копий спустя пять лет с выхода последней игры

Портал PC Gamer обратил внимание, что франшиза стелс-экшенов Metal Gear достигла новой вершины продаж. Торжественно об этом нигде не объявили — показатель нашёлся на официальном сайте издателя Konami.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно из обновлённого раздела цифровых развлечений на сайте Konami, серия Metal Gear с момента своего дебюта в июле 1987 года достигла 60 млн копий, проданных по всему миру.

Показатель актуален по состоянию на конец прошедшего финансового квартала, закончившегося в конце июня. В прошлый раз Konami обновляла значение в сентябре 2022 года — тогда продажи франшизы составляли 59,3 млн копий.

Стоит отметить, что новых Metal Gear не выходило со времён провальной Metal Gear Survive образца 2018 года. Другими словами, даже в отсутствие свежих релизов за девять месяцев было продано 700 тыс. копий игр серии.

Следующие пять лет для франшизы, вероятно, будут более продуктивными: уже анонсированы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (ремейк MGS 3) и сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 поступит в продажу 24 октября по цене $60 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Предполагается, что вслед за первым сборником выйдет второй — с MGS 4 в комплекте.

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и даже озвучку.

Shadows of Doubt не выйдет из раннего доступа в 2023 году — разработчики раскрыли план выпуска крупных обновлений и поддержки модов

Разработчики из студии ColePowered Games скорректировали план развития своего воксельного стелс-детектива Shadows of Doubt в стиле нуар, находящегося с 24 апреля в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: ColePowered Games

Источник изображений: ColePowered Games

Напомним, на старте раннего доступа авторы планировали три крупных контентных обновления с перерывом в два месяца (первое, «Мошенники и Лжецы», должно было выйти летом) и полноценный релиз через полгода.

Как стало известно, в результате изначального успеха игры (и других факторов) разработчики решили продлить период пребывания Shadows of Doubt в раннем доступе. Обновлённый график выглядит так:

  • сентябрь 2023 года — «Мошенники и Лжецы» (новое поручение, новое здание, новые взаимодействия с NPC);
  • зима 2023 года — обновление №2 (первоначальная поддержка моддинга);
  • весна 2024 года — обновление №3 (система социальных классов);
  • 2024 год — релиз, обновление The Murder Drop.

Параллельно с крупными обновлениями создатели намерены выпускать более мелкие патчи с исправлением багов, оптимизациями и прочими улучшениями вроде сокращения размера файлов сохранений (сейчас один файл может достигать 100 Мбайт).

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

В рамках раннего доступа Shadows of Doubt предлагает полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы, а также текстовый перевод на русский язык.

За неполные три месяца с момента релиза в раннем доступе Shadows of Doubt получила свыше 4,5 тыс. обзоров, из которых 91 % — позитивные («очень положительные» отзывы). Стоимость игры в российском Steam составляет 710 рублей.

Atari возродит классическую игру Haunted House 1982 года в виде изометрического роглайт-хоррора с упором на стелс — первые скриншоты и подробности

Издательство Atari и разработчики из бразильской Orbit Studio (Retro Machina) представили изометрический стелс-хоррор с элементами роглайта Haunted House — переосмысление одноимённой игры Atari, выпущенной в 1982 году.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Игрокам достанется роль Лин Грейвс — не по годам смышлёной племянницы легендарного охотника за сокровищами Захари Грейвса. Во время визита в особняк дяди дом наводняют монстры, похищают родственника и друзей героини.

Теперь Лин должна проползти, прокрасться и прорваться через полчища упырей и жутких эктоплазм, чтобы освободить товарищей и дядю. Для этого нужно найти и собрать осколки волшебной урны, каждый из которых охраняет босс.

В случае проигрыша Лин вновь оказывается у входа в особняк, но уже с совершенно иной планировкой этажа (спасибо процедурной генерации) и изменённым расположением противников, что «гарантирует уникальность каждого забега».

Atari уверяет, что новая Haunted House отдаёт дань уважения оригинальному приключенческому хоррору на выживание, бесшовно объединяя роглайт-элементы, стелс-геймплей и жуткие битвы с боссами.

Разработчики обещают мультяшный графический стиль (см. первые скриншоты выше), выдержанную грань между чудаковатостью и ужасами, разблокируемых персонажей (друзей Лин) и отсылки к классическим играм Atari.

Релиз Haunted House ожидается до конца текущего года в версиях для PC (страницы в Steam и Epic Games Store пока неактивны), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Atari VCS.

IGN: MGS 4 лишится статуса эксклюзива PS3 и выйдет на ПК в составе сборника ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Вышедшая в 2008 году Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots остаётся одной из самых высокооценённых игр для PS3. За почти 15 лет с релиза прославленный стелс-экшен так и не выбрался с консоли Sony седьмого поколения, но теперь шанс на это есть.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Изучая официальный сайт Metal Gear Solid, пользователь Twitter под псевдонимом Nitroid обнаружил недавно обновлённую страницу, на которой игры серии расставлены по временной шкале согласно внутриигровой хронологии.

Иконки входящих в состав сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 двух Metal Gear, MGS, MGS 2 и MGS 3 ведут на страницы с описанием, а кнопки MGS 4, Peace Walker, MGS V: Ground Zeroes и MGS V: The Phantom Pain неактивны.

 Та самая шкала с хронологией серии (приводятся только основные игры)

Та самая шкала с хронологией серии (приводятся только основные игры)

Примечательно, что у всех перечисленных игр уже есть страницы на сайте франшизы (см. раздел Lineup), однако временная шкала включает ссылки на описания версий конкретно из Master Collection Vol. 1.

MGS 4, Peace Walker и MGS V в предстоящий сборник не входят, но своими кнопками (судя по коду сайта) их снабдили. Получается, Konami готовит условную Master Collection Vol. 2, но уже с этими играми?

 PS3 держит MGS 4 в «заложниках» уже почти 15 лет

PS3 держит MGS 4 в «заложниках» уже почти 15 лет

Портал IGN со ссылкой на свои источники сообщает, что именно это сейчас и происходит. По данным портала, в состав Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 действительно войдут MGS 4, Peace Walker и MGS V.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 поступит в продажу 24 октября по цене $60 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. IGN утверждает, что релиз Master Collection Vol. 2 ожидается на этих же платформах.

Сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, похоже, останется на ПК без поддержки мыши и клавиатуры

Вслед за вчерашним анонсом даты выхода Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 издатель Konami открыл в Steam страницы входящих в сборник Metal Gear Solid, MGS 2: Sons of Liberty и MGS 3: Snake Eater, но почти тут же скрыл их обратно.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

За то непродолжительное время, пока страницы были доступны для ознакомления, пользователи успели почерпнуть информацию об отсутствии в версиях MGS, MGS 2 и MGS 3 из Master Collection поддержки клавиатуры и мыши.

«Внимание: для работы METAL GEAR SOLID 2: Sons of Liberty — Master Collection Version требуется контроллер. Игра с клавиатурой и мышью не поддерживается», — гласило предупреждение на странице всех трёх игр (см. сохранённую копию).

 Источник изображения: Twitter (LordEmmerich)

Источник изображения: Twitter (LordEmmerich)

Игры Metal Gear Solid пришли на ПК с консолей, поэтому ничего откровенно шокирующего в таком ограничении быть не должно, однако предыдущие релизы MGS и MGS 2 на PC клавиатуру с мышью поддерживали.

Портал PC Gamer отмечает, что лишать игры уже имеющейся поддержки этих устройств ввода было бы странно даже для Konami. Кроме того, до сих пор неясно, почему именно издатель скрыл страницы в Steam.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Помимо первых трёх MGS, в состав Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 войдут две оригинальные Metal Gear, Metal Gear для NES, Metal Gear: Snake’s Revenge, цифровые комиксы, справочные материалы и саундтрек.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 поступит в продажу 24 октября текущего года по цене $60 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На гибридной консоли Nintendo уже открыты предзаказы, но в России они недоступны.

Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 получил новый трейлер и дату выхода — ремастеры MGS 2 и MGS 3 появятся и в Steam

Анонсированный в рамках майской PlayStation Showcase сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 на июньском шоу Nintendo Direct получил точную дату выхода и список целевых платформ.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, на анонсе сообщалось об осеннем релизе Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 как минимум для PS5. Инсайдер AestheticGamer утверждал, что сборник будет доступен на «всех» платформах.

Как стало известно, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 поступит в продажу 24 октября текущего года по цене $60, но не для всех платформ, а только для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В состав Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 входят пять основных игр Metal Gear и несколько бонусных материалов:

  • Metal Gear Solid (с VR-миссиями);
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (версия из HD Collection)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (версия из HD Collection)
  • Metal Gear;
  • Metal Gear 2: Solid Snake;
  • справочные материалы к включённым играм;
  • Metal Gear (версия NES);
  • Metal Gear: Snake’s Revenge;
  • комиксы Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2;
  • цифровой саундтрек.

Не считая Peace Walker (полуосновной игры серии с PSP), по игровому наполнению Master Collection Vol. 1 идентична сборнику HD Collection, выходившему в 2011 году на PS3 и Xbox 360 и снятому с продажи в 2021-м из-за проблем с лицензиями.

 Наполнение Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Наполнение Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Konami пошла по пути наименьшего сопротивления с озвучкой Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Вслед за анонсом на прошлой неделе японский издатель и разработчик Konami прояснил вопрос озвучки в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — полноценном ремейке культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, пресс-релиз Konami возвещал об использовании в ремейке «оригинальных голосов персонажей», а последующий твит уточнял: «сюжет и голоса персонажей» останутся теми же, что в исходной игре.

Несмотря на две разные формулировки, яснее ситуация не стала: привлекает Konami в ремейке оригинальных актёров озвучения MGS 3 или же просто повторно использует уже записанный материал.

Как подтвердил The Verge глава американского отделения Konami по коммуникациям Томми Уильямс (Tommy Williams), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater всё-таки предложит игрокам уже знакомую оригинальную озвучку без изменений.

 Греческая буква Δ (дельта) в заголовке ремейка означает изменение при сохранении структуры

Греческая буква Δ (дельта) в заголовке ремейка означает изменение при сохранении структуры

Стоит отметить, что со времён релиза оригинальной MGS 3 несколько актёров озвучки японской версии игры умерло. Вместо неблагодарной работы по подбору им подходящей замены Konami выбрала путь наименьшего сопротивления.

Портал PC Gamer полагает, что для фанатов, которые не доверяют Konami обращение с MGS без гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), сохранение оригинального дубляжа может стать позитивной новостью.

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса и структуру.

Участвует ли Кодзима, ждать ли новых ремейков и почему MGS 3: Konami ответила на вопросы журналистов о Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Ремейк культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater, получивший слегка странное название Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, остаётся по большей части загадкой. Немного прояснить ситуацию взялись журналисты портала IGN.

 Источник изображения: Steam (SrK)

Источник изображения: Steam (SrK)

Ранее сообщалось, что Metal Gear Solid Delta: Snake Eater разрабатывается совместными силами японского издательства Konami и китайской студии Virtuos, но не участвует ли в процессе режиссёр оригинальной игры Хидео Кодзима (Hideo Kojima)?

Больших надежд на вовлечённость гейм-дизайнера в проект не было (см. его скандальный уход из Konami), но удержаться от этого вопроса в IGN не смогли. Заодно журналисты уточнили насчёт дизайнера персонажей Ёдзи Синкавы (Yoji Shinkawa).

«Они не участвуют», — подтвердил представитель Konami. Ядро команды составляют сотрудники самого издательства, причастные к созданию предыдущих Metal Gear. Virtuos в прошлом также пересекалась с франшизой (помогала с MGS V).

 Кадр из анонсирующего тизера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Кадр из анонсирующего тизера Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

На вопрос, почему для ремейка была выбрана MGS 3, а не, например, MGS 1, Konami назвала две причины: во-первых, игра является самой ранней точкой в хронологии серии, а во-вторых, именно этот ремейк чаще других просили фанаты.

Поклонники, похоже, смогут повлиять на судьбу потенциальных ремейков других частей серии Metal Gear Solid. По крайней мере, на это указывает Konami: «Мы прислушаемся к просьбам игроков и примем соответствующие решения».

Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В ремейке не собираются менять сюжет, гейм-дизайн, основные элементы игрового процесса, структуру и актёров озвучки.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 34 мин.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 40 мин.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 45 мин.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 2 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 3 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 5 ч.
Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии 7 ч.
Звёздный отчёт Alphabet вдохновил инвесторов: у компании быстро растёт выручка и рентабельность 8 ч.
Microsoft получает всё больше выгоды от ИИ — компания показала сильный квартальный отчёт 9 ч.
Газировка с Copilot: Microsoft получила миллиардный контракт на обеспечение Coca-Cola облачными и ИИ-сервисами 9 ч.
Расследование аварий с автопилотом Tesla выявило, что они происходят из-за «неправильного использования» 2 мин.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 26 мин.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 28 мин.
Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов 31 мин.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 3 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 3 ч.
Объём российского IoT-рынка превысил 35 млрд руб. 3 ч.
Китайцы начали выпускать Radeon RX 6600 LE — вариант RX 6600 с разгоном на 4 МГц 3 ч.
Realme представила 5G-версию 125-долларового смартфона C65 на чипе Dimensity 6300 4 ч.
Продажи Surface и Xbox снижаются, но Microsoft компенсирует потери играми Activision Blizzard 5 ч.