Теги → технологии
Быстрый переход

Видео: уничтожение беспилотника лазерным оружием с десантного корабля USS Portland

Военно-морские силы США продолжают эксперименты с лазерным вооружением. Неделю назад опытная установка LWSD Mark 2 MOD 0 на десантном корабле USS Portland (LPD 27) захватила в воздухе и уничтожила беспилотный аппарат. Сегодня ВМС США выложили видео испытаний, но о ТТХ цели и лазера предпочли умолчать.

US Navy

US Navy

Новые полевые испытания боевой лазерной установки продолжают начатые свыше десяти лет назад эксперименты с твердотельными источниками когерентного излучения. Выстрел из такой лазерной пушки стоит один условный доллар. Это очень экономное оружие, как раз для поражения малых беспилотников или, как говорят разработчики, достаточное для нанесения серьёзного ущерба или для нарушения работы бортовых систем беспилотных аппаратов.

Установленная на десантный корабль USS Portland лазерная установка собрана в лаборатории ВМС США, но она опирается на твердотельный лазер компании Northrop Grumman. Лазерное оружие, кстати, не единственное в программе Министерства обороны США. Военные разрабатывают также другие системы «направленной энергии» (DEW, directed-energy weapons). Все они призваны минимизировать как сторонний ущерб от разлетающихся осколков снаряда и цели, так и стоимость выстрела.

«Проводя в море передовые испытания против беспилотных летательных аппаратов и малых судов, мы получим ценную информацию о возможностях демонстратора системы твердотельного лазерного оружия против потенциальных угроз», ― сказал капитан Керри Сандерс (Karrey Sanders), командир USS Portland. ― Демонстратор системы вооружений на твердотельном лазере ― это уникальная возможность, которую USS Portland может испытывать и эксплуатировать для военно-морского флота, прокладывая путь для будущих систем вооружения. С этой новой передовой способностью мы изменим войну на море».

Кибератака на Mitsubishi Electric могла привести к утечкам спецификаций японской гиперзвуковой ракеты

Несмотря на все старания специалистов, дыры в безопасности информационной инфраструктуры компаний и учреждений остаются тревожной реальностью. Масштабы беды ограничены только масштабами атакуемых субъектов и колеблются от потери энной суммы денег до проблем с национальной безопасностью.

Российская гиперзвуковая ракета «Циркон»

Российская гиперзвуковая ракета «Циркон»

Сегодня японское издание Asahi Shimbun сообщило, что Министерство обороны Японии расследует возможную утечку спецификаций новой современной ракеты, которая могла произойти в ходе крупномасштабной кибератаки на компанию Mitsubishi Electric Corp.

Согласно подозрениям Министерства, о чём анонимно сообщили источники из правительственных кругов Японии, неизвестные хакеры могли похитить технические требования по проекту гиперзвуковой ракеты, разрабатываемой в Японии с 2018 года. Это могут быть данные о запланированной дальности действия ракеты, скорости её движения, требования к термостойкости и другие параметры, относящиеся к вопросам противоракетной обороны страны.

Техническое задание на проект гиперзвуковой ракеты было разослано ряду компаний, в число которых вошла Mitsubishi Electric. Она не выиграла тендер на создание прототипа, но могла невольно допустить утечку полученных данных. В компании заявили, что проведут расследование по сообщению, но от детальных комментариев отказались. Также не дало комментариев источнику Министерство обороны Японии.

В настоящий момент гиперзвуковые ракеты проходят испытания в российской армии. Разработкой подобного вооружения заняты США и Китай. Япония тоже стремится создать ракеты, проходящие зоны ответственности комплексов ПРО как нож сквозь масло.

США проведут эксперимент по передаче электричества из космоса на Землю

Три дня назад ракета-носитель Atlas V унесла на орбиту Земли военный автоматический мини-шаттл X-37B. Это шестой успешный полёт «космического самолёта», как ещё называют этот многоразовый аппарат. Большинство задач миссии X-37B решаются по военным программам и засекречены, но не все. В этот раз мини-шаттл вывел на орбиту прототип фотоэлектрического модуля для передачи на землю солнечной энергии в виде микроволнового излучения.

Автоматический мини-шаттл X-37B

Автоматический мини-шаттл X-37B

Об эксперименте с передачей энергии сообщила Военно-морская исследовательская лаборатория США (NRL), в недрах которой разработан экспериментальный модуль PRAM (Photovoltaic Radio-frequency Antenna Module). Опытный фотоэлектрический модуль с радиочастотной антенной представляет собой блок со сторонами 30 см. Блок оснащён обычными фотоэлектрическими преобразователями (солнечными элементами), которые преобразуют падающий на них солнечный свет в электрическую энергию.

Полученная модулем на орбите энергия преобразуется в микроволновое излучение и будет передаваться на приёмник, находящийся на земле. Приёмник он же генератор преобразует микроволновое излучение в электричество и отдаст его потребителям. В космосе полученную таким образом энергию можно передавать по лазерному лучу, например, с помощью мощного инфракрасного лазера, но земная атмосфера без значительного поглощения может пропустить только микроволновое излучение.

Запланированный лабораторией NRL эксперимент призван в реальных условиях изучить на прототипе процесс преобразования энергии, тепловые характеристики процессов и эффективность технологии. Подобные методы передачи энергии с орбиты, где солнце светит 24 часа в сутки и под одним и тем же оптимальным углом к солнечной панели, могут помочь в обеспечении электричеством отдалённых уголков планеты, например, военные базы или зоны бедствий.

Опытный фотоэлектрический модуль с радиочастотной антенной (NRL)

Опытный фотоэлектрический модуль с радиочастотной антенной (NRL)

Основываясь на результатах PRAM, следующим шагом станет создание полнофункциональной системы-прототипа с установкой на спутник. Также на следующем этапе будет создан канал для отправки энергии на Землю. Нет сомнения, что превращение такой технологии в крупномасштабный коммерческий источник энергии может занять десятилетия, и он долго будет чрезвычайно дорогим, но для ряда задач быстрое развёртывание силовых установок на Земле с неограниченной энергией может оказаться соразмерно затратам.

Военные США открыли для себя квантовые алгоритмы и теперь думают, как извлечь пользу

На днях Агентство перспективных исследований МО США DARPA запустило программу по продвижению квантовых вычислений. Военные отдают себе отчёт в том, что настоящих универсальных квантовых компьютеров не будет ещё очень и очень долго. Поэтому программа предполагает запуск квантовых алгоритмов на обычных ПК или создание гибридных платформ с использованием квантовых систем с относительно небольшим набором кубитов ― от сотен до тысяч.

В программе DARPA ONISQ (Optimization with Noisy Intermediate-Scale Quantum), будут участвовать семь университетских и отраслевых команд. На русский язык название программы можно перевести как оптимизация с зашумлёнными квантовыми системами среднего масштаба. К слову, название программы вероятно является анаграммой слова «оникс», что соответствует её духу. 

Программа ONISQ предусматривает две фазы или этапа. Первый этап стартовал в марте этого года и продлится полтора года. Участники этой фазы должны представить квантово-классический алгоритм и его исполнение на квантовом устройстве для решения конкретной задачи комбинаторной оптимизации. Этой задачей может быть глобальное управление логистикой, производство электроники, проблематика сворачивания белков или что-то другое. Решение подобных задач представляет интерес как для военных, так и для гражданских (коммерческих) целей.

Первым этапом займутся команды Georgia Tech Applied Research Corporation (дочернее предприятие корпорации Georgia Tech Research Corporation), некоммерческой ассоциации Universities Space Research Association (Ассоциация космических исследований университетов), Совета Гарвардского университета (Presidents & Fellows of Harvard College) и компании ColdQuanta.

Вторая фаза программы ONISQ в два раз длиннее ― она рассчитана на 30 месяцев (на 2,5 года). Участники второй фазы, а в неё могут перейти перспективные команды из первой фазы, будут разрабатывать общие теоретические методы для прокладывания пути к парадигме квантовой оптимизации. Проще говоря, вторая фазы программы предполагает поиск квантовых алгоритмов для решения задач комбинаторной оптимизации с намного большей эффективностью, чем на классических компьютерах. Начнут этим заниматься команды Университета Теннесси, Клемсонского университета и Лихайского университета.

«Что особенно интересно в командах ONISQ, так это то, что ученые, работающие в области квантовой информации, будут работать бок о бок с экспертами в области теории классической оптимизации», ― сказала Татьяна Курчич (Tatjana Curcic), руководитель программы в DARPA. «Вместе они выяснят, где гибридный квантово-классический подход принесет наибольшую отдачу».

Пентагон обучит боевые ИИ военному коварству, сломав игровой баланс в популярных стратегиях

Для успеха любой коммерческой стратегической игры необходимо соблюсти игровой баланс, иначе игрокам в ней будет некомфортно. Перед военными симуляторами ставится другая задача. В военных играх и в будущих конфликтах необходимо научиться создавать дисбаланс в свою пользу. В этом армии США обещает помочь ИИ, которому готовы скормить FreeCiv, StarCraft II и другие стратегии.

Агентство перспективных исследований МО США (DARPA) сообщило, что в ходе изучения кандидатур на участие в новой программе Gamebreaker выбрало девять исследовательских команд. Программа «Разрушитель игр» будет применена к существующим видеоиграм, «чтобы количественно оценить игровой баланс, определить основные параметры, которые вносят существенный вклад в баланс, и исследовать новые возможности, тактику и модификации правил, которые сильнее всего дестабилизируют игру».

Знание основных факторов баланса военной игры (читай ― ситуации на поле боя) поможет военным США максимально увеличить дисбаланс в свою пользу или минимизировать дестабилизирующие баланс усилия противника для достижения равновесия, если преимущество на его стороне.

«Если мы сможем найти общий метод для оценки, а затем манипулировать балансом в коммерческих видеоиграх, я надеюсь, что тогда мы сможем применить эти алгоритмы ИИ для создания дисбаланса в военных играх, симулируемых в МО США, которые используются для подготовки бойцов к реальной битве», ― сказал подполковник Дан «Животное» Яворсек (Dan "Animal" Javorsek), руководитель программы Gamebreaker в отделе стратегических технологий DARPA.

Многие из современного военного руководства США выросли на играх Atari и Nintendo. Все они понимают, насколько игры важны в обучении командованию и управлению, планированию кампаний и разработке стратегии. «Вместо того чтобы начинать с нуля, Gamebreaker стремится использовать значительные разработки ИИ игровой индустрии в этих областях и использовать их для целей, уникальных для МО США».

«Каждая из отобранных команд предложила две игры, которые они попытаются сломать. ИИ, использовавшийся для взлома первой игры, будет проверен во второй игре. Подход, основанный на двух играх, предназначен для проверки того, что методология ИИ может быть расширена за пределы одной видеоигры и потенциально может быть применена к сложным сценариям военных игр МО США». Ниже приведен список компаний и игр, в которых они будут ломать игровой баланс. О результатах исследования будет доложено в начала следующего года.

  • Aurora Flight Sciences и MIT ― StarCraft II и Google Research Football;
  • BAE, UC Santa Barbara и AIMdyn ― StarCraft II и AFRL Strategem;
  • Blue Wave AI Labs ― SpringRTS: 1944 и OpenRA;
  • EpiSci ― miniRTS и StarCraft II;
  • Heron Systems ― DeepRTS и StarCraft II;
  • Lockheed-Martin и с Cycorp ― Multi-agent Particle Environment и SpringRTS: 1944;
  • Northrop-Grumman, Hazard Software и Matrix Games ― Command: Modern Operations и TORCS;
  • Университет Пердью ― microRTS и StarCraft II;
  • Radiance Technologies и BreakAway Games ― FreeCiv и Zero-K.

Американцы напечатали на 3D-принтере активную зону ядерного реактора

Атомная энергетика играла и будет играть значительную роль в энергогенерирующем секторе экономики США. Более того, американцы собираются вывести мирный атом на новый уровень. Вместо принятой в прошлом практики дорогостоящего и длительного по срокам строительства крупных объектов для атомной энергетики, новые атомные электростанции будут расти как грибы после дождя. В этом им обещают помочь аддитивные технологии 3D-печати.

Напечатанные 3D-принтером элементы активной зоны микрореактора (Britanny Cramer/ORNL/US Dept. of Energy)

Напечатанные 3D-принтером элементы активной зоны микрореактора (Britanny Cramer/ORNL/US Dept. of Energy)

На днях Национальная лаборатория Ок-Риджа Министерства энергетики США (ORNL) показала прототип активной зоны ядерного реактора, созданного методом 3D-печати. Печать самого важного элемента ядерного реактора выполнена в рамках программы Transformational Challenge Reactor (TCR). Она предполагает радикально изменить подход при конструировании микрореакторов, выполняя полноразмерную печать элементов и в разы ускоряя ввод в эксплуатацию новых атомных электростанций.

В соответствии с программой TCR, демонстратор изготовленного методом аддитивной печати ядерного микрореактора со сниженным количеством конструктивных элементов и со встроенными датчиками и органами управления должен быть готов к 2023 году.

Для США эта программа имеет критическое значение. В 30 штатах страны работают 98 ядерных реакторов, большинство из которых будут выведены из эксплуатации в следующие 20 лет. При этом за последние 20 лет в стране начал строиться всего лишь один новый реактор. Построить вместо старых реакторов новые классическим способом уже не получится. Долго и дорого. А аддитивная печать ― это высокая скорость производства компонентов, ускоренная проверка, упрощённое и сокращённое по времени получение разрешительных документов и быстрый ввод объектов в эксплуатацию.

Представленный лабораторией ORNL прототип активной зоны ядерного реактора выполнен из разрешённой для использования в ядерных реакторах марки нержавеющей стали методом высокотемпературной аддитивной печати с прямым осаждением материала. В ответ на это технический директор TCR Курт Террани (Kurt Terrani) заявил: «Нынешняя ситуация для атомной отрасли ужасна. Это основополагающее усилие, которое может открыть ворота для быстрых инноваций для ядерного сообщества».

Добавим, микрореактор по программе TCR будет работать на нитриде урана. Покрытием топливных микросфер станут конструкционные материалы из карбида кремния. Замедлителем выступят элементы активной зоны из гидрида иттрия. Топливо будет производить компания BWXT Nuclear Operations Group. Корпус реактора тоже будет выполнен из нержавеющей стали, но применять аддитивные технологии для его изготовления не планируется.

В новом центре Тартуского университета расписание лекций разместят на панелях E Ink

Тайваньская компания E Ink продолжает стучаться во все двери с предложением использовать «цифровую» бумагу в качестве информационных табло с низким потреблением и отличной читаемостью в ярком световом окружении. Идею E Ink с пониманием встретили в Тартуском университете (Эстония), разместив возле лекционных аудиторий нового центра информационные «бумагоподобные» панели для ведения расписания лекций.

Монохромные информационные панели E Ink с дисплеями диагональю 13,3 дюйма разработала компания Artec Design из Таллина. Питание и данные передаются на панель по витой паре кабеля Ethernet (технология Power over Ethernet, PoE). Питание для экранов E Ink необходимо только при обновлении информации на дисплее, затем оно не потребляется. Статическая картинка может держаться месяцами без потери контрастности, если не дольше.

Опционально информационные панели Artec Design могут поддерживать сенсорное управление и работу с RFID/NFC. Это даёт возможность выводить на панель дополнительную информацию по запросу. Как предполагают разработчики, информационная панель с дисплеем E Ink станет хорошим подспорьем при оформлении музейных и прочих выставок, где необходимо многоязычное описание. При этом технология отображения информации на «бумагоподобных» экранах такова, что она устраняет световое загрязнение и позволяет легко различать даже мелкие детали при ярком внешнем освещении. Это не раздражает глаза и улучшает комфорт восприятия информации.

AMD пополнила набор FidelityFX сразу четырьмя технологиями для улучшения изображения

В прошлом году компания AMD заявила, что технология улучшения изображения Contrast Adaptive Sharpening станет первой в составе Open-Source набора технологий FidelityFX. Сегодня же она объявила о добавлении в данный пакет ещё четырёх технологий.

Технология с говорящим для русскоязычных пользователей названием SSSR (Stochastic Screen Space Reflections, англ. — стохастические отражения пространства экрана) является реализацией AMD уже известной техники отражения пространства экрана. Этот эффект позволяет создавать реалистично выглядящие отражения, основанные исключительно на информации, уже присутствующей в визуализированном изображении.

Следующая технология называется CACAO — Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion, что переводится как комбинированная адаптивная вычислительная окклюзия окружающей среды. То есть эта технология отвечает за глобальное освещение сцены. Она основана на технологии Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion, которой команда AMD добавила оптимизации и ряд изменений. В частности, разработчик волен сам решать, запускать CACAO на центральном или графическом процессоре. Также были упрощены преобразования данных при создании этого эффекта. Наконец, была добавлена возможность увеличения частоты дискретизации для увеличения качества освещения на производительных видеокартах.

LPM (Luminance Preserving Mapper) представляет собой метод обработки тонального отображения в широкой гамме или расширенном динамическом диапазоне (HDR). Данная технология обеспечивает быстрое и простое добавление расширенного динамического диапазона или широкой гаммы тонов в игру.

Наконец, SPD (Single Pass Downsampler) представляет собой однопроходной понижающий сэмплер, который может генерировать до 12 уровней MIPmap за один проход вычислительного шейдера. Это позволяет не допустить простоев графического конвейера при перемещении буфера в более низкое разрешение или генерации цепочек MIPmap.

Более подробная информация о семействе технологий FidelityFX доступна на специальном сайте AMD GPUOpen.

Коронавирус помог Dropbox получить первую квартальную прибыль с 2018 года

Пока многие компании по всему миру страдают из-за пандемии нового коронавируса, занимающаяся файловым хостингом Dropbox, кажется, чувствует себя очень хорошо. Компания отчиталась о финансовых результатах за первый квартал 2020 года и сообщила о выручке в $455 млн.

В квартальном соотношении выручка Dropbox увеличилась на 18 %. Чистая прибыль при этом составила $39,3 млн или 9 центов в пересчете на одну акцию. За период пандемии акции компании выросли в цене на 22 %.

Как отмечает информационное агентство Bloomberg, для Dropbox это первая квартальная прибыль с момента выхода компании на биржу в 2018 году. Пандемия сыграла ей на руку, поскольку многие люди перешли на удалённую работу и стали нуждаться в повышенной поддержке облачного сервиса. За первые недели марта компания отмечала повышенный спрос на свои услуги в Италии, Франции, Германии и Испании.

Количество пробных подписок Dropbox Business увеличилось на 40 %. Количество платных подписчиков Dropbox Plus возросло на 25 %. «Клиенты обращаются к нам за помощью с переходом на удаленную работу. Мы наблюдаем рекордное количество пробных подписок и прямых продаж», — отметил в интервью Bloomberg генеральный директор компании Дрю Хьюстон (Drew Houston).

Компания также отметила, что общее число платных пользователей Dropbox выросло до 14,6 млн человек. В прошлом году их было 13,2 млн.

Пока такие компании, как Airbnb, Lyft и Uber увольняют своих сотрудников тысячами, Dropbox хоть и замедлила набор новых сотрудников, но всё же открыла вакансии на некоторые позиции.

Евросоюз начал разрабатывать перспективную рельсовую пушку

Европейское оборонное агентство (EDA) и Французско-немецкий научно-исследовательский институт Сен-Луи (ISL) запустили проект разработки перспективной рельсовой пушки. В проекте участвуют пять европейских стран. Демонстрационный образец должен быть создан к 2028 году.

ISL

ISL

Электромагнитные рельсовые пушки (рельсотроны) ― это пусковые установки, использующие очень высокую электрическую энергию и силу Лоренца для разгона снарядов до значительно более высоких начальных скоростей, чем у традиционных пушек на химических зарядах.

Токопроводящий снаряд-болванка или специальные токопроводящие каретки (если снаряд не проводит ток) располагаются на двух параллельных рельсах и после подачи мощного импульса тока разгоняются на них до скорости около 2 км/с. Такой снаряд обладает огромной кинетической энергией. При попадании в цель болванка весом до 20 кг производит эффект ядерного удара.

Институт ISL считается специалистом по рельсотронам. Первую опытную рельсовую установку PEGASUS там создали в 1997 году. Этот рельсотрон выстреливает болванки килограммового диапазона со сторонами 40 × 40 мм с начальной скоростью свыше 2500 м/с. КПД преобразования электрической энергии в кинетическую превышает 35 %, что считается стандартом в этой области.

Рельсотрон RAFIRA использует болванки «среднего» калибра 25 × 25 мм. Он может выстреливать залпом до 5 зарядов массой от 100 граммов до скоростей 2400 м/с. Эта установка исследуется на предмет перехвата противокорабельных гиперзвуковых ракет. Считается, что для этого частота стрельбы рельсотрона должна превышать 50 Гц.

Новый европейский проект под эгидой EDA получил название PILUM. Пилумом называлось метательное копьё римских легионеров. В случае проекта EDA это аббревиатура, которая расшифровывается как Projectiles for Increased Long-range effects Using Electro-Magnetic railgun (дальнобойные снаряды для электромагнитной рельсовой пушки). Кроме Франции и Германии в консорциум по разработке перспективного рельсотрона вошли Польша, Италия и Бельгия.

Оптыный рельсотрон PEGASUS

Опытный рельсотрон PEGASUS

В следующие два года проект PILUM предусматривает поиск возможности создания электромагнитного артиллерийского орудия с дальностью стрельбы до 200 км. Также будет исследована возможность интеграции орудия в корабли и в другие военные платформы. Областью исследований также станут экспериментальные, имитационные и модельные работы, которые должны будут доказать перспективность рельсотронов. Всё это должно привести к тому, чтобы первый демонстрационный образец перспективного рельсотрона был построен в течение следующих 8 лет (не позднее 2028 года).

Польша может стать цифровым сердцем Европы — Microsoft инвестирует $1 млрд

Microsoft откроет в Польше свой первый в Центральной и Восточной Европе центр обработки данных для предоставления облачных услуг предприятиям и государственным учреждениям. С этой целью американская корпорация подписала соглашение об инвестициях на $1 миллиард с «Национальным облачным оператором» (Operator Chmury Krajowa), который позиционирует себя в качестве регионального центра технологий.

«Национальный облачный оператор» работает по мультиплатформенной модели, предлагая как собственные продукты, так и решения глобальных поставщиков. Эта комбинация даёт клиентам свободу выбора между вариантами внедрения облачных решений и технологий, которые наилучшим образом соответствуют их бизнес-модели.

«Мы убедили крупнейшую технологическую компанию в мире сделать значительные инвестиции в Польше. Облачная платформа Azure и решения Microsoft 365 являются отличным расширением наших предложений», — заявил президент «Национального облачного оператора» Михал Поточек (Michał Potoczek) на конференции, посвящённой этому партнёрству.

Текущие партнёрские отношения с Microsoft продлятся 7 лет и будут среди прочего включать мероприятия для популяризации и развития облачных технологий, включая образование, семинары, хакатоны и программы электронного обучения в области облачных вычислений, передовой аналитики данных, Интернета вещей, использования искусственного интеллекта и машинного обучения.

«У Польши есть шанс стать цифровым сердцем Европы. Вот почему сегодня мы объявляем о партнёрстве с „Национальным облачным оператором“ и о крупнейшей инвестиции в цифровые технологии в истории страны в размере $1 миллиарда», — подчеркнул генеральный директор польского отделения Microsoft Марк Лахран (Mark Loughran).

Новый региональный центр обработки данных расширит глобальную инфраструктуру Microsoft, которая включает 59 облачных регионов, обеспечивающих локальный доступ к облачным службам Microsoft Azure в более чем 140 странах.

Премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий

Премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий

«Я убеждён, что инвестиции Microsoft в Польшу принесут пользу предприятиям, государственным учреждениям и системе образования и позволят им пройти цифровую трансформацию и внедрить новые стандарты работы», — заявил премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий (Mateusz Morawiecki).

Chmura Krajowa была образована совсем недавно: в 2018 году крупнейшим банком Польши PKO Bank Polski и «Польским фондом развития» (PFR) с целью ускорения цифровизации предприятий и государственного управления. В сентябре 2019 года оператор подписал соглашение о стратегическом партнёрстве с Google, благодаря которому был создан облачный регион Google — центр технической инфраструктуры и программного обеспечения для клиентов Центральной и Восточной Европы.

В контроллерах Intel i225 «Foxville» найден дефект: массовые 2,5 Гбит/с откладываются

В этом году благодаря недорогим контроллерам Intel i225-V «Foxville» ожидалось массовое распространение портов Ethernet 2,5 Гбит/с. Стандарт Ethernet 1 Гбит/с в домашних ПК слегка устарел, мягко говоря. Увы, в новых сетевых контроллерах компании Intel был выявлен дефект, для устранения которого будет выпущена новая версия кристалла. И произойдёт это только осенью.

Сетевые источники распространили копию документа Intel якобы разосланного производственным партнёрам компании, которые выпускают материнские платы. Из документа следует, что при работе с маршрутизаторами и коммутаторами одних компаний контроллеры Intel i225 работают без нареканий, а при работе с другими возникают ошибки.

Так, сетевые контроллеры Intel без проблем передавали пакеты активному сетевому оборудованию компаний Aruba, Buffalo, Cisco и Huawei. При работе с оборудованием компаний Aquantia, Juniper и Netgear часть пакетов терялись, что вело к снижению скорости передачи данных до 10 Мбит/с. По сообщению Intel, в контроллерах «Foxville» оказался дефект, который вызывал отклонения в межпакетном интервале относительно установленного в стандарте IEEE 2.5 GBASE-T значения.

До выхода нового степпинга контроллера Intel i225 «Foxville» проблему с потерей пакетов можно решить в ручном режиме, самостоятельно настроив контроллер на работу со скоростью 1 Гбит/с, что лишает смысла использование 2,5-Гбит/с контролеров Intel до решения проблемы.

Добавим, в копии распространяемого документа не указано, какой из двух контролеров Intel i225 «Foxville» разработан с дефектом. Судя по всему ― оба. Один из них ― это бюджетный Intel i225-V «Foxville» с MAC на материнской плате и уникальной шиной Intel. Именно это решение вкупе с чипсетами 400-й серии и процессорами LGA 1200 обещало сделать порты Ethernet 2,5 Гбит/с массовым явлением. Второй контроллер ― Intel i211-LM ― сравнительно дороже и нацелен на использование в платах со сторонними чипсетами, например, в платформах для процессоров компании AMD.

Отдельно можно отметить, что если представленный документ подлинный, то компания впервые официально подтвердила планы выпустить нынешней осенью 14-нм процессоры Rocket Lake-S. Исправленные сетевые контроллеры «Foxville» обещают выпустить в одно время с этими интригующими новинками Intel.

Спутниковый Интернет для армии США будет собирать Lockheed Martin

Два года назад агентство перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) учредило программу Blackjack. Программа Блэкджек ассоциируется с карточной игрой, но второе значение этого слова ― обозначение пиратского флага с черепом и скрещенными костями ― также намекает на цель проекта. Цель эта заключается в создании постоянного низкоорбитального отказоустойчивого спутникового покрытия на основе различных типов спутников и аппаратуры. Интеграцией зоопарка спутниковых платформ займётся Lockheed Martin.

Как сообщается в пресс-релизе Lockheed Martin, агентство DARPA заключило с компанией договор на сумму $5,8 млн о выполнении первого этапа работ по интеграции спутников в рамках программы Blackjack. Перед военными стояла задача упростить создание спутниковых информационно-командных сетей. В идеальном случае, к чему военные будут стремиться, включение в систему каждой новой космической платформы с аппаратурой должно соответствовать принципу plug-n-play или, в вольном переводе на русский язык, «запустил и забыл».

«Lockheed Martin создала и интегрировала различные типы и размеры полезных нагрузок для каждого типа миссии, и мы привносим весь этот опыт в программу „Блэкджек“», ― сказала Сара Ривз (Sarah Reeves), вице-президент по программам противоракетной обороны в Lockheed Martin. «Это захватывающий новый подход к дизайну plug-n-play для LEO [низкой околоземной орбиты], и мы готовы принять вызов».

Специалисты Lockheed Martin на базе площадки компании в Саннивейле, штат Калифорния, отработают на испытательном стенде принцип, интерфейсы и протоколы взаимодействия между разными типами космических платформ (спутников), аппаратурой (навигационной, связи и наблюдения) и автономным «космическим» процессором команд и данных Pit Boss.

Запуск первых двух спутников ожидается в 2021 году. Ещё 18 спутников будут запущены в 2022 году. Полезную нагрузку (аппаратуру) по контракту с военными будут создавать компании Airbus, Collins Aerospace, Raytheon, Northrop Grumman, Trident, SA Photonics, Systems & Technology Research, Sky Quantum и L3Harris. Спутниковые платформы предоставят компании Airbus, Blue Canyon Technologies и Telesat. Процессор Pit Boss разрабатывают компании Scientific Systems, SEAKR Engineering и BAE Systems. Компания Lockheed Martin, повторим, станет интегратором всего этого многообразия в единую сеть.

Qualcomm представила технологию Quick Charge 3+ для смартфонов среднего класса

Компания Qualcomm представила Quick Charge 3+ — новую технологию быстрой зарядки для относительно недорогих мобильных устройств. Первым гаджетом, который получил поддержку данного вида зарядки, стал смартфон Xiaomi Mi 10 Lite Zoom (он же Xiaomi Mi 10 Youth), анонсированный сегодня в Китае.

По сравнению с предыдущим поколением технологии, Quick Charge 3+ на 35 % быстрее. Как заявляет Qualcomm, новая технология способна обеспечить 50-процентный заряд батареи смартфона всего за 15 минут. По скорости это ставит её наравне с уже существующей Quick Charge 4+. Кроме того, новая технология предлагает повышенный уровень эффективности, что сказывается на пониженном на 9°C уровне нагрева батареи во время процесса зарядки.

В отличие от технологии Quick Charge 4+, которая требует наличия у зарядного устройства порта USB-C, новая Quick Charge 3+ может обеспечивать быструю зарядку через более дешёвый порт USB-A. Технология может работать через USB-A и USB-C с любыми аксессуарами и зарядными кабелями с поддержкой масштабируемого напряжения с шагом 20 мВ. Кроме того, предлагается обратная совместимость с устройствами, поддерживающими технологии Quick Charge 2.0/3.0.

Сперва Quick Charge 3+ станет доступна для чипсетов среднего класса — Snapdragon 765 и 765G. Также поддержку технологии получат будущие мобильные платформы Qualcomm, анонс которых ожидается в этом году.

В Android может появиться функция текстовой расшифровки телефонных звонков

Функция Live Caption, которая позволяет распознавать, что говорится в аудио, видео и приложениях на Android, была впервые продемонстрирована на прошлогодней конференции Google I/O. Теперь же сетевые источники говорят о том, что в скором времени Live Caption сможет расшифровывать голосовые сообщения в телефонных разговорах.

Напомним, Live Caption представляет собой функцию на основе машинного обучения, которая распознаёт речь, например, в видео, и превращает её в текст в режиме реального времени. Примечательно, что функция работает без подключения к Интернету, что позволяет существенно ускорить обработку данных. В первую очередь данный инструмент полезен для слабослышащих и глухих людей. Изначально Live Caption была эксклюзивом смартфонов Pixel, но позднее стала доступна на некоторых аппаратах OnePlus и Samsung.   

Теперь же исследователи обнаружили признаки того, что в скором времени Live Caption сможет распознавать речь в телефонных звонках. Анализ службы персонализации устройств в выпущенной недавно Android 11 DP 3 на смартфоне Google Pixel 4 показал, что в будущем у пользователей может появиться возможность активации функции Live Caption во время телефонных звонков. Предполагается, что при активации Live Caption во время телефонного разговора все участники беседы будут об этом уведомляться.

В настоящее время API, на который опирается Live Caption, не позволяет осуществлять захват голоса во время разговора по телефону. Однако возможно, что к моменту выхода Android 11 в систему будут внесены изменения, которые позволят обойти это ограничение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — всё такая же затягивающая. Рецензия 17 мин.
Бета-тестирование экономической стратегии Spacebase Startopia начнётся 29 мая 34 мин.
Для Metro Exodus вышел патч, который должен был удалить Denuvo, но вместо этого сломал игру 37 мин.
Вышла новая версия защитного решения ESET Endpoint Antivirus для Linux 2 ч.
«Двойные скидки» для подписчиков PS Plus на эксклюзивы и другие игры — в PS Store началась новая распродажа 2 ч.
Новый дешёвый набор Humble Bundle: градостроительный симулятор Cities: Skylines с множеством DLC 2 ч.
В следующем выпуске Official Playstation Magazine появится информация о Battlefield 6 — вероятно, анонс не за горами 2 ч.
Повышенное разрешение в сделку не входило: с релизом нового издания Mafia III лишилась поддержки PS4 Pro и Xbox One X 2 ч.
Как устанавливать приложения на смартфоны Honor 3 ч.
Слухи: Sony Pictures работает над экранизацией приключенческого экшена The Last Guardian 3 ч.