Теги → финансовый отчёт
Быстрый переход

«Билайн» за год увеличил количество базовых 4G-станций на треть

«Билайн» представил отчёт о работе в первой четверти текущего года: в условиях сложной экономической ситуации и пандемии оператор столкнулся с рядом трудностей и вызовов.

В связи с распространением коронавируса «Билайн» по состоянию на 29 апреля закрыл примерно треть своих офисов. Кроме того, в течение прошлого квартала прекратили работу более 300 собственных розничных магазинов компании.

Это привело к значительному снижению продаж SIM-карт и абонентских устройств. Причём ещё более существенные последствия, как заявляет сам оператор, проявятся в ближайшие месяцы.

Общая выручка в первом квартале 2020 года составила 67,5 млрд рублей, продемонстрировав снижение на 2,6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сервисная выручка в мобильном сегменте сократилась на 4,4 % — до 52,5 млрд рублей, что объясняется уменьшением дохода от международного роуминга и негативным влиянием преобладания безлимитных тарифов.

Выручка «Билайна» в фиксированном сегменте выросла на 8,6 % по сравнению с показателями аналогичного периода прошлого года благодаря росту дохода от услуг широкополосного интернет-доступа и от транзитного трафика.

Компания продолжает развивать инфраструктуру базовых станций. Так, количество «вышек» 4G/LTE за год увеличилось на треть. В первом квартале 2020 года доля покрытия 4G в Москве достигла 99,4 %.

«В то время как качество работы сети улучшается, её восприятие нашими абонентами всё ещё находится на недостаточном уровне. Значительного роста по направлению мобильных данных и выручки от мобильных финансовых сервисов оказалось недостаточно для того, чтобы компенсировать снижение выручки от голосовых и SMS-сервисов, при этом дополнительное негативное влияние оказало снижение выручки от услуг связи в международном роуминге из-за ситуации с COVID-19», — отмечает оператор. 

«МегаФон» увеличивает квартальную выручку и прибыль

Компания «МегаФон» отрапортовала о работе в последней четверти 2019 года: ключевые финансовые показатели одного из крупнейших российских операторов сотовой связи растут.

Выручка за трёхмесячный период увеличилась на 5,4 % и составила 93,2 млрд рублей. Сервисная выручка поднялась на 1,3 %, достигнув 80,4 млрд рублей.

Скорректированная чистая прибыль выросла на 78,5 % — до 2,0 млрд рублей. Показатель OIBDA (прибыль компании от основной деятельности до вычета износа основных средств и амортизации нематериальных активов) вырос на 39,8 % — до 38,5 млрд рублей. Рентабельность OIBDA составила 41,3 %.

«В четвёртом квартале "МегаФон" продолжил развитие своей розничной сети за счёт внедрения салонов продаж нового поколения с высоким уровнем сервиса и особым подходом к обслуживанию. Среднее количество клиентов в обновлённых салонах выросло на 20 %, средняя дневная выручка — на 30–40 % по сравнению с салонами традиционного формата», — отмечает оператор.

В отчёте говорится, что количество пользователей передачи данных поднялось на 6,7 % — до 34,9 млн человек. Число мобильных абонентов в России сохранилось на уровне 75,2 млн человек.

За четвёртый квартал 2019 года введены в эксплуатацию примерно 2470 новых базовых станций в стандарте LTE и LTE Advanced. Компания активно готовится к внедрению нового стандарта 5G в России. 

Доход Xbox упал на 21 % за квартал, но услуги демонстрируют рост

Доходы Microsoft от игр значительно снизились во втором квартале 2020 финансового года. В свежем отчёте корпорации говорится, что этот показатель Xbox упал на 21 % в годовом исчислении за три месяца, закончившихся 31 декабря.

Спад связан с тем, что жизненный цикл поколения Xbox One подходит к концу. Microsoft планирует выпустить следующую консоль под названием Xbox Series X к концу этого года. И многие потребители уже начали готовиться к покупке новых систем. Всё это — традиционная часть цикличности консольного бизнеса. Но Microsoft отметила, что дело не только в снижении продаж Xbox One.

«Доходы от контента и услуг Xbox снизились на 11 % по сравнению с максимумом предыдущего года, — говорится в финансовом отчёте Microsoft. — Снижение в первую очередь связано с игрой от стороннего издателя, но частично компенсируется ростом подписок».

Игра от стороннего издателя — это почти наверняка Fortnite. Кривая успешности проекта коррелирует с доходами Microsoft. И, если бы она не стала популярной в 2018 году, снижение показателей Xbox началось бы ещё тогда. Эта игра принесла гигантский доход всем держателям платформ — они получают 30 % от каждого доллара, потраченного в Fortnite через их магазины.

Хорошей новостью для Microsoft, однако, является то, что доход от услуг и количество подписчиков Xbox Game Pass и Xbox Live Gold растут. Отчитываясь перед инвесторами, генеральный директор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) подтвердил, что количество подписчиков Xbox Game Pass увеличилось более чем вдвое за квартал. Кроме того, был установлен новый рекорд ежемесячных активных пользователей Xbox Live. К сожалению, Microsoft не предоставляет точные цифры.

Paradox опубликовала новый финансовый отчёт: Crusader Kings III выйдет к концу 2020 года

Paradox Interactive выпустила финансовый отчёт за прошедший квартал (с июля по сентябрь), в котором рассказала о своих успехах и уточнила сроки выхода Crusader Kings III.

Доходы издательства выросли на 26 % по сравнению с аналогичным отрезком в 2018 году, составив 282,6 млн крон ($29 млн) без учёта налогов. За период с января по сентябрь Paradox заработала 908 млн крон ($93,3 млн) — это на 15 % лучше, чем в 2018-м.

Больше всего выручки в третьем квартале текущего финансового года издательству принесли Age of Wonders: Planet­fall, Cities: Skylines, Hearts of Iron IV, Stellaris и Surviving Mars.

Имели место и убытки: 1,1 млн крон ($113 тыс.) потеряла Paradox в результате продажи неанонсированного проекта одной из своих внутренних студий. Сумма сделки составила 80 млн крон ($8,2 млн) — игру приобрела сторонняя компания.

Что касается Crusader Kings III, то третья часть серии глобальных средневековых стратегий, по словам генерального директора Paradox Эббы Люнгеруд (Ebba Ljugerud), поступит в продажу для ПК лишь к концу 2020 года.

Crusader Kings III анонсировали в рамках выставки PDXCON 2019 и там же поделились первыми подробностями: на определённом уровне прокачки появится возможность манипулировать людьми при помощи секса.

PlayStation Now достигла миллиона подписчиков за пять лет

Абонентская база PlayStation Now в октябре выросла до более чем одного миллиона человек. Sony Interactive Entertainment объявила об этом в квартальном отчёте о доходах. 

В октябре она «обновила» услугу сокращением месячной стоимости и добавлением «выделяющихся игр», таких как God of War и Grand Theft Auto V, которые будут доступны в течение трёх месяцев. Компания заявила, что шаг способствовал росту новых регистраций.

«Это большой шаг на пути к цели, о которой мы говорили в день [общения с инвесторами], о росте абонентов в среднем более чем на 50 % в год, — говорится в отчёте компании. — Благодаря этому обновлению мы стремимся оценить потенциал облачных игровых сервисов».

Сервис PlayStation Now был запущен в 2014 году, но регулярно меняет свои предложения для потребителей. Изначально это был простой для владельцев PlayStation 4 способ арендовать игры PlayStation 3. Но вскоре сервис расширился до множества других платформ Sony и в 2015 году начал предлагать вариант подписки с ежемесячной платой в размере $20. В 2016 году Sony Interactive Entertainment запустила PlayStation Now для ПК. В 2017 году сервис добавил игры PlayStation 4 в свой каталог и прекратил поддержку PlayStation Now для PlayStation 3, PlayStation Vita и множества Blu-ray-плееров и телевизоров. В прошлом году он представил проекты с PlayStation 2 и возможность загружать некоторые игры для запуска офлайн.

В отчёте Sony Interactive Entertainment добавила, что влияние PlayStation Now на её результаты в этом финансовом году «ожидается минимальным».

В других финансовых показателях компании сообщается, что в конце второго квартала у неё было 36,9 миллиона подписчиков PlayStation Plus.

Прибыль Nintendo растёт: продано свыше 41 миллиона Switch

Операционная прибыль Nintendo сильно выросла во втором квартале, так как продажи Switch продолжают набирать обороты. Компания сообщила о прибыли в размере $871,1 миллиона за первую половину финансового года. Это на 53,4 % больше, чем в прошлом году. Продажи, между тем, составили $4,1 миллиарда. Это на 14,2 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. 

За предыдущие два квартала Nintendo продала 4,98 миллиона Switch и 1,95 миллиона Switch Lite. Исполнительный директор Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) по-прежнему рассчитывает продать 18 миллионов систем в течение года.

Продажи Nintendo Switch уже превзошли Nintendo 64 и Wii U. На сегодняшний день известно о более чем 41 миллионе реализованных систем. Консоль движется к тому, чтобы обогнать мировые продажи Super Nintendo Entertainment System (49,1 миллиона) в этот рождественский период или вскоре после него. Если Nintendo Switch продолжит расходиться с такой скоростью, она сможет легко догнать Game Boy Advance и Nintendo 3DS.

У Nintendo большой опыт в поддержании популярности своих консолей. В случае со Switch компания уже обратилась к любимому трюку перевыпуска системы в ином формате.

В августе поступила в продажу обновлённая модель Nintendo Switch со значительно улучшенным временем автономной работы. А затем Nintendo выпустила более мелкую Switch Lite в строго портативном формате.

Nintendo выпустила шесть различных моделей в течение жизни 3DS. И кажется справедливым ожидать аналогичного отношения к Switch. Эта стратегия даёт самым преданным поклонникам возможность обновлять консоль каждые пару лет. Это также позволяет хардкорным игрокам дарить или продавать свои старые устройства, что служит привлечением новых клиентов.

Nintendo отчиталась об успехе TLoZ: Link's Awakening, Super Mario Maker 2 и Fire Emblem: Three Houses

Игры Nintendo показывают выдающиеся результаты продаж. За первую половину финансового года потребители приобрели 58,49 млн игр для гибридной консоли. Это на 38,8 % больше, чем в прошлом году. Основные продажи приходятся на популярные франшизы, такие как The Legend of Zelda, Super Mario и Fire Emblem.

Super Mario Maker 2 вышла в июне. На конец сентября игра достигла 3,93 млн проданных копий. Сегодня она уже наверняка обогнала оригинальную Super Mario Maker, которая за всё время разошлась тиражом 4 миллиона копий.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening разошлась тиражом 3,13 млн копий. Такой показатель был достигнут за последние девять дней отчётного периода Nintendo. Поэтому игра, очевидно, легко превзойдёт The Legend of Zelda: A Link Between Worlds для Nintendo 3DS, которая разошлась в размере 4,07 млн копий. Если ещё этого не сделала.

Продажи Fire Emblem: Three Houses составили 2,29 млн копий. Это уже больше, чем у Fire Emblem: Awakening для Nintendo 3DS за всё время (2,28 млн копий). И Fire Emblem: Three Houses должна догнать Fire Emblem: Fates (2,94 млн копий) в ближайшее время.

Финансовые результаты Nintendo прямо говорят о том, что поклонники не просто покупают консоль и оставляют её на полке. А ведь такое уже происходило у компании — в частности, с Wii. Switch — не тот случай. Потребители покупают консоль, а затем активно приобретают игры.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Fire Emblem: Three Houses и Super Mario Maker 2 должны установить рекорды в своих франшизах к концу этого праздничного периода. Последние две в конечном итоге станут самыми продаваемыми частями в рамках своих франшиз. А The Legend of Zelda: Link’s Awakening будет самой продаваемой «2D-Зельдой».

Nintendo ожидает успехов от Luigi’s Mansion 3, которая поступила в продажу сегодня, 31 октября, на Switch. Франшиза родилась на GameCube. Вторая часть серии вышла на Nintendo 3DS, но третья должна превзойти обеих предшественниц. Pokémon Sword and Shield, которая дебютирует 15 ноября, возможно тоже поборется за звание самой продаваемой игры франшизы.

Ubisoft выпустит ряд крупных игр до марта 2022 года

Компания Ubisoft переживает тяжёлый финансовый год. На прошлой неделе издатель признал, что Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint была «катастрофой». А теперь сообщил, что общие продажи проектов компании за первую половину финансового года снизились на 9,1 % в годовом исчислении, до $775,6 миллиона.

Несмотря на снижение общих продаж, у французского издателя были и успехи. Assassin’s Creed Odyssey по-прежнему активно притягивает новых покупателей. А Tom Clancy’s Rainbow Six Siege сейчас популярнее, чем когда-либо. И бизнес на ПК продолжает расти.

Исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) подчеркнул положительные стороны в отчёте перед инвесторами. Но также он повторил необходимость перенести выход игр, чтобы гарантировать, что каждый релиз будет настолько качественным, насколько это возможно.

«Производительность во втором квартале демонстрирует солидность нашего каталога, который был подпитан сильным импульсом многих наших игр, — сказал Гиймо. — [Но], как видно из нашего анонса на прошлой неделе, мы продолжаем принимать решения в интересах долгосрочного будущего Ubisoft. Именно благодаря такому подходу мы смогли значительно и успешно трансформировать бизнес-модель в последние годы и создать большую акционерную стоимость».

Решения Ubisoft включают в себя перенос почти всех своих игр. Теперь она планирует выпустить пять ключевых проектов в следующем финансовом году, в период между апрелем 2020-го и мартом 2021 календарного года. Также компания подтвердила, что Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine, Watch Dogs: Legion и Gods & Monsters выйдут на PlayStation 5 и Xbox Scarlett. Разница будет как минимум в скорости загрузки и производительности.

Затем, в период с апреля 2021-го по март 2022 года, компания намерена выпустить от трёх до пяти крупных проектов. Они, вероятно, включают в себя новые Assassin’s Creed и Far Cry. Может быть, даже Beyond Good and Evil 2.

Но у Ubisoft в планах не только крупные релизы для консолей и ПК.

«Перспективы Ubisoft очень многообещающие, — сказал Гиймо. — Наши многочисленные векторы роста в будущем включают в себя прибытие следующего поколения консолей, открытие азиатского рынка и партнёрство с Tencent для запуска наших франшиз на мобильных устройствах. Всё это является важными факторами [роста] в среднесрочной перспективе».

Гиймо настроен оптимистично.

«Благодаря очень надёжному балансу, непревзойдённым производственным мощностям, командам разработчиков, которые являются одними из лучших в индустрии, и широко известной способности адаптироваться и расти, мы с уверенностью смотрим в будущее», — сказал он.

В следующем году EA выпустит ряд новых игр и ремастеров

Компания Electronic Arts работает над несколькими неанонсированными играми, которые выйдут в 2021 финансовом году. Об этом рассказал генеральный директор издательства Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в отчёте инвесторам.

Известно, что Electronic Arts передвинула NBA Live на следующий год. Помимо неё, Уилсон заявил, что компания работает над новой «возможностью» для EA Sports. Проект расширит ряд ежегодных спортивных игр. Кроме того, Electronic Arts готовит несколько релизов знакомых нам серий, а также совершенно новую франшизу для нескольких платформ.

«У нас также есть планы на новый опыт в следующем году, который мы ещё не анонсировали, — сказал Уилсон. — Новые игры и новая интеллектуальная собственность для нескольких платформ. Выпуск новых игр всегда будет нашей основной целью, и мы хотим удивить игроков неожиданными релизами в финансовом 2021 году».

Финансовый 2021 год начнётся в апреле 2020 года и закончится в марте 2021-го. В этот период Electronic Arts выпустит ремастеры «любимых поклонниками» франшиз, включая ранее анонсированную Command & Conquer Remastered. Уилсон также сказал, что Medal of Honor: Above and Beyond для Oculus Rift выйдет не раньше апреля 2020 года. Кроме того, в разработке находится два проекта от сторонних партнёров под лейблом EA Originals.

Издатель также подтвердил, что его внутренние студии работают над проектами, которые выйдут позже 2021 года. В представленном списке: новая франшиза от Motive, а также игры от DICE, BioWare, Maxis и даже Criterion Games.

Electronic Arts собирается активнее поддерживать свои игры

Компания Electronic Arts сообщила о том, что доход от Apex Legends, FIFA 20 и Madden NFL 20 за второй финансовый квартал, закончившийся 30 сентября, соответствовал ожиданиям.

«Это был отличный второй квартал для Electronic Arts. Наши новые релизы EA Sports нравятся основным поклонникам и привлекают новых игроков, а текущие сервисы растут с глубоко вовлечёнными сообществами, — сказал генеральный директор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson). — С новыми играми, такими как Star Wars Jedi: Fallen Order, Need for Speed, Plants vs. Zombies и другим отличным контентом в наших лучших франшизах, мы намерены доставить много удовольствия и впечатлений игрокам в этот праздничный сезон и продолжить так делать в этом финансовом году».

Теперь же мы знаем, что аудитория Apex Legends достигла 70 миллионов игроков. Студия Respawn Entertainment недавно запустила третий сезон условно-бесплатной королевской битвы, и это может помочь сохранить её конкурентоспособность на фоне таких соперников, как Fortnite.

В течение квартала Electronic Arts выпустила многопользовательский шутер Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. А 15 ноября, в третьем финансовом квартале, в продажу поступит Star Wars Jedi: Fallen Order — за месяц до премьеры «Звёздные войны: Скайуокер. Восход».

Аналитики ожидали скорректированную прибыль в размере 86 центов за акцию и общий доход в размере $1,25 миллиарда, но общий доход по итогам квартала превысил прогноз на 5 % и составил $1,35 миллиарда. Объём продаж цифровых товаров достиг $3,88 миллиарда за последние 12 месяцев, что на 8 % больше, чем годом ранее, и теперь составляет 78 % от общего объёма продаж.

Количество уникальных игроков FIFA Ultimate Team выросло на 22 % в годовом исчислении. И показатель среднемесячных игроков The Sims 4 увеличивается более чем на 40 % за тот же период.

«Положительные результаты в этом квартале иллюстрируют мощь наших сервисов и наших основных франшиз. Рост Ultimate Team, The Sims 4 и FIFA Online превзошёл наши ожидания, — сказал главный финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen). — В будущем мы приложим двойные усилия в отношении сервисов в сочетании с нашими основными франшизами. Мы инвестируем в игры, в которые люди играют дольше и более глубоко погружаются. Это направление будет продолжать стимулировать рост и прибыльность компании в течение оставшейся части этого года и за его пределами».

Capcom отчиталась о 2,8 млн проданных копий Monster Hunter World: Iceborne

Компания Capcom опубликовала финансовый отчёт за шесть месяцев (до 30 сентября 2019 года), согласно которому прибыль издателя повышается, но чистые продажи снижаются. Картина смешанная, но в целом положительная.

В то время как чистые продажи снизились на 14 % в годовом исчислении, до 37,2 миллиарда иен ($342 миллиона), операционная прибыль выросла на 33,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 13,9 миллиарда иен ($128 миллионов). В заявлении Capcom объяснила снижение доходов «продвижением перехода от физических продаж к цифровым».

Увеличение прибыли между тем в значительной степени обусловлено успехом консольного релиза дополнения Monster Hunter World: Iceborne, которое, как сообщается, разошлось в количестве 2,8 млн копий с момента запуска в сентябре. Capcom также приписала рост прибыли продолжительному успеху Monster Hunter: World, мировые продажи которой превысили 14 миллионов копий, а также Devil May Cry 5 и Resident Evil 2 — особенно на зарубежных рынках.

Доход Xbox снизился на 7 % в первом финансовом квартале 2020 года

Корпорация Microsoft опубликовала квартальный финансовый отчёт, в котором рассказала о состоянии игрового подразделения. Похоже, платформодержатель уже готов к тому, что это поколение консолей закончилось.

Выручка всей компании составила $33,1 млрд за 1 квартал 2020 года, что на 14 % выше по сравнению с аналогичным периодом в предыдущем году. Но игровое подразделение принесло лишь малую часть этого. Доходы от контента и услуг Xbox выросли всего на 1 % в годовом исчислении, но общий доход от гейминга снизился на 7 % — показатели подразделения упали с $2,7 млрд до $2,5 млрд. В своей презентации Microsoft отметила, что Minecraft и подписки выполнили основную часть работы, в противовес «проектам от сторонних издателей в аналогичном периоде предыдущего года».

Microsoft также указала, что продажи консолей снизились на 34 % по сравнению с 1 финансовым кварталом 2019 года.

Кроме того, в заявлении о доходах Microsoft финансовый директор Эми Худ (Amy Hood) заявила, что компания ожидает снижения доходов от Xbox в середине квартала на 20 % из-за продолжающегося падения продаж консолей, а также снижения дохода от контента из-за меньшего количества крупных релизов.

Стоит отметить, что это первый ежеквартальный отчёт Microsoft с новой метрикой, называемой ″Xbox content and services revenue growth″ («Рост доходов от контента и услуг Xbox», — пер.), которая подпадает под категорию More Personal Computing и заменяет старую отчётную метрику доходов от программного обеспечения и услуг Xbox наряду с данными о количестве активных пользователей Xbox Live. К сожалению, о последнем платформодержатель рассказал лишь в рамках полного годового отчёта в июле. На тот момент число ежемесячных активных пользователей Xbox Live составляло 65 миллионов.

Рост активности на рынке криптовалют больше не влияет на бизнес NVIDIA

Квартальные показатели NVIDIA до сих пор страдают из-за не самого выгодного сравнения с первой половиной прошлого года, когда на выручку компании ещё оказывали существенное влияние процессы, происходившие на рынке криптовалют. Видеокарты скупались для добычи криптовалют, любителям игр их не хватало, а цены на фоне дефицита взлетели до небес. Рассказывая о результатах второго квартала текущего фискального года, NVIDIA была вынуждена признать, что чистая прибыль сократилась на 50 %, операционная прибыль упала на 51 %, а разводнённый доход в пересчёте на одну акцию снизился на 49 %.

Тем не менее, по величине квартальной выручки NVIDIA смогла уложиться в прогнозируемый диапазон, а по норме валовой прибыли даже выступила чуть лучше. Правда, как потом пояснила финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress), положительная динамика по последнему показателю связана преимущественно с возросшей популярностью игровых ноутбуков, в которых используются более дорогие графические решения. Выручка от реализации игровых графических процессоров GeForce за год сократилась на 29 %, и это красноречиво говорит о влиянии криптовалютного бума прошлого года на текущую статистику NVIDIA.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Примечательно, что в сегменте OEM компания в первой половине этого года получила на 58 % меньше выручки, чем за аналогичный период предыдущего года. Если же сравнивать трёхмесячные периоды, завершившиеся в июле этого и прошлого года, то падение выручки от реализации OEM-решений составит всего 4 %. Другими словами, во втором квартале прошлого года NVIDIA уже почти не отгружала специализированные видеокарты для майнинговых ферм, у которых нередко отсутствовал видеовыход на задней панели, а гарантия измерялась тремя месяцами в самом лучшем случае.

Представители ресурса Barron’s связались по телефону с финансовым директором NVIDIA, и та подтвердила, что наблюдавшиеся в этом году всплески спроса на криптовалюту никакого влияния на бизнес компании не оказали. Стало быть, видеокарты для добычи популярных криптовалют при текущих курсовых значениях никто использовать не готов. Не факт, что это положение вещей не изменится в будущем, но пока игровому рынку ничего не угрожает.

Чистая прибыль Foxconn достигла шестилетнего минимума на фоне торговой войны

В начале этой недели контрактный гигант Hon Hai Precision Industry (Foxconn) отчитался о результатах деятельности во втором квартале текущего года, и последствия «торговой войны» на финансовых показателях компании сказались самым очевидным образом. Чистая прибыль Foxconn снижается уже третий квартал подряд, за прошедший отчётный период она снизилась на 2,5 % до $541 млн. Это самое низкое значение с третьего квартала 2013 года. При этом нельзя сказать, что у Foxconn есть большой запас прочности для принесения прибыли в жертву «торговой войне» — норма прибыли на операционном уровне не превышает 1,34 %.

Nikkei Asian Review

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Выручка Foxconn в годовом сравнении смогла вырасти на 7,44 %, и благодарить за это следует, опять же, «торговую войну». Дело в том, что санкции США против Huawei заставили китайского производителя смартфонов разместить свои заказы на мощностях Foxconn, и это позволило последней увеличить выручку. Однако операционные расходы в последовательном сравнении выросли на 9,16 %, хотя в годовом сравнении всё ограничилось умеренными 2,46 % роста.

Диверсификация производства вынуждает Foxconn тратить на выпуск продукции больше средств, чем хотелось бы. Выручка компании, по оценкам сторонних источников, примерно на 50 % зависит от сборки iPhone. За пределами Китая расположено примерно 25 % производственных мощностей Foxconn. То есть в полной мере компенсировать повышение американских пошлин на iPhone компания при нынешней структуре размещения заказов вряд ли сможет. Пока принятое американскими властями решение отложить повышение пошлин до 15 декабря позволяет Foxconn немного перевести дух, но долгосрочной тенденции к переносу производства за пределы КНР оно не отменит. Foxconn уже сосредоточил производство серверного и телекоммуникационного оборудования на Тайване, а также активно вкладывает в развитие производственных мощностей во Вьетнаме. Концентрировать всё производство в Китае уже не выгодно в силу экономических причин, даже без оглядки на текущую политическую конъюнктуру.

Квартальный отчёт AMD: определена дата анонса 7-нм процессоров EPYC

Ещё до вступительной речи главы AMD Лизы Су (Lisa Su) на квартальной отчётной конференции было объявлено, что формальный дебют 7-нм процессоров EPYC поколения Rome намечен на седьмое августа. Эта дата вполне соответствует озвученному ранее графику, ведь AMD ранее обещала представить новые процессоры EPYC в третьем квартале. Кроме того, 27-го августа вице-президент AMD Форрест Норрод (Forrest Norrod) выступит на ежегодной конференции Jefferies по аппаратному обеспечению и инфраструктуре в сфере телекоммуникаций.

Говоря о процессорах EPYC нового поколения, представители AMD подчёркивают, что количество вовлечённых в подготовку этого анонса партнёров увеличилось в четыре раза по сравнению с периодом подготовки дебюта процессоров поколения Naples, а количество платформ на их основе оказалось в два раза выше. Компания рассчитывает на высокие темпы экспансии процессоров поколения Rome, но пока не берётся уточнять цели по преодолению планки в 10 % серверного рынка, которые она определила для себя ещё в прошлом году. Напомним, что к концу 2018 года AMD должна была занять не менее 5 % рынка серверных процессоров, а удвоить этот показатель она планировала через год или полтора. Другими словами, к концу текущего года или середине следующего AMD должна занять 10 % сегмента, но в риторике Лизы Су на минувшей отчётной конференции слышалась какая-то осторожность при попытках обновить или подтвердить актуальность этого прогноза.

Эхо криптовалютного бума всё ещё портит статистику

Возвращаясь к анализу общей динамики финансовых показателей AMD, следует упомянуть влияние «эффекта высокой базы», который на выручку оказывал «криптовалютный фактор» второго квартала прошлого года. Если в последовательном сравнении выручка компании в минувшем квартале выросла с $1,3 млрд до $1,5 млрд (на 20 %), то в годовом сравнении она сократилась на 13 %. Финансовый директор AMD Девиндер Кумар (Devinder Kumar) подчеркнул, что подобная динамика обусловлена влиянием криптовалютного фактора, хотя в текущем году драйвером роста выручки остаётся высокая популярность процессоров Ryzen и EPYC. Этот же фактор благоприятно повлиял на повышение нормы прибыли с 37 % до 41 % в годовом сравнении.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Если в графическом сегменте и можно было говорить о благоприятном влиянии спроса на графические процессоры на общую выручку подразделения, то всё сводилось к продуктам для серверного применения. Они поднимали и среднюю цену реализации, а вот в потребительском секторе динамика цен была отрицательной. Напомним, что 7-нм графические решения AMD вышли на рынок только в третьем квартале, они оказать влияния на результаты второго квартала не могли. Правда, в последовательном сравнении выручка AMD в этом сегменте выросла на 13 % преимущественно за счёт более высоких объёмов продаж графических процессоров. В натуральном выражении объёмы реализации GPU увеличились на двузначное количество процентов.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Средняя цена реализации центральных процессоров AMD продолжала расти в годовом сравнении, но в последовательном динамику подпортила возросшая доля мобильных процессоров, чья средняя цена реализации ниже, чем у настольных. Вообще, как пояснили представители компании, во втором квартале объёмы продаж настольных процессоров в натуральном выражении сократились, поскольку потребители откладывали покупки в ожидании дебюта 7-нм продуктов нового поколения. Зато объёмы продаж мобильных процессоров только увеличивались.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В третьем квартале, по прогнозам AMD, локомотивом выручки станет именно сегмент ПК, на втором месте по важности окажется графический, а замыкать тройку факторов будет серверный сегмент. Тем не менее, именно на серверном рынке у партнёров AMD во втором полугодии появится максимальное количество новых продуктов. Клиенты ценят в серверной платформе AMD не только высокую производительность, но и привлекательную стоимость владения. По этой причине, как пояснила Лиза Су, компания не особо боится агрессивных действий конкурента в плане ценовой политики.

Дебют Navi — это только первый шаг

Графические решения поколения Navi, как призналась глава компании, являются лишь первым шагом на пути дальнейшей экспансии архитектуры RDNA, и впереди AMD ждёт «ещё пара шагов» в этом направлении. Главное, по мнению Лизы Су — это способность AMD выпускать новые продукты согласно озвученному ранее графику, и обеспечивать быстродействие не ниже обещанного уровня. С позиционированием графических решений Navi у AMD всё в порядке, если верить главе компании.

Не смогла Лиза Су уйти и от ответа на вопрос о возможности выхода флагманских графических решений в семействе Navi. Она подтвердила, что такие продукты значатся в планах компании, и они выйдут «в последующих кварталах». AMD сформировала богатый ассортимент 7-нм продуктов, и нужно просто дождаться их появления на рынке. В текущем полугодии компания готова укреплять свои позиции как в сегменте ПК, так и в графическом и серверном сегментах, как добавила Лиза Су.

Заказные продукты негативно влияют на годовой прогноз AMD

Несмотря на общий оптимизм, связанный с выходом на рынок широкого ассортимента 7-нм продуктов во втором полугодии, в прогнозе на весь 2019 год учитывался важный негативный фактор, обусловленный цикличностью рынка игровых консолей. Продукты предыдущего поколения пользуются всё меньшим спросом, на подходе консоли нового поколения, и это не может не сказываться на текущей выручке AMD от реализации «заказных» продуктов.

По итогам текущего квартала компания рассчитывает увеличить выручку на 9 % в годовом сравнении и на 18 % в последовательном. По итогам всего года выручка компании вырастет примерно на 5-6 %, но, если исключить из этого прогноза «заказные» продукты, она вырастет на все 20 %. Норма прибыли по итогам года должна достичь 42 %, переход на 7-нм техпроцесс оказывает существенное влияние на улучшение этого показателя, как и растущая популярность процессоров Ryzen.

Особое внимание гости мероприятия уделяли и обсуждению сделки AMD с Samsung. Глава первой из компаний пояснила, что уже в текущем году она получит от Samsung около $100 млн, но будет не просто продавать корейским партнёрам какие-то готовые разработки, а будет нести расходы на адаптацию своих «ноу-хау» к потребностям этого клиента. Сотрудничество с Samsung рассчитано на несколько поколений графических архитектур AMD.

Упоминались на отчётной конференции и взаимоотношения AMD с китайскими партнёрами. Попавшие в санкционный список китайские компании перестали получать поддержку AMD, без которой они не смогут продолжать выпуск настольных и серверных процессоров — речь идёт о лицензионных клонах марки Hygon, которые используют архитектуру Zen первого поколения с добавлением национальных китайских стандартов шифрования данных. Существенного ущерба бюджету AMD этот запрет не нанёс, поскольку на других направлениях динамика выручки от реализации процессоров была положительной.

 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥