Сегодня 08 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Кинокомпания Stellarblade подала в суд на создателей Stellar Blade

Луизианская кинокомпания Stellarblade подала в суд на авторов постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up и издателя игры Sony Interactive Entertainment из-за названия боевика.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Как сообщает портал IGN, Stellarblade обвиняет создателей Stellar Blade в нарушении прав на торговую марку: из-за чересчур схожего товарного знака клиенты компании не могут найти нужную им информацию и постоянно попадают на игру.

Владелец Stellarblade Гриффит Чамберс Мехаффи (Griffith Chambers Mehaffey) утверждает, что домен stellarblade.com принадлежит ему с 2006 года, а сама компания существует с 2010-го.

 Логотипы товарных знаков Stellarblade и Stellar Blade (источник изображений: Stellarblade и Shift Up)

Логотипы товарных знаков Stellarblade и Stellar Blade (источник изображений: Stellarblade и Shift Up)

По мнению истца, с учётом «многолетнего и публичного использования» Stellarblade трудно представить ситуацию, в которой Shift Up и Sony не могли знать о товарном знаке Мехаффи, когда оформляли свою торговую марку.

«Мы верим в честную конкуренцию, но когда крупные компании пренебрегают установленными правами малого бизнеса, наша обязанность — защитить свой бренд. Используя обширные ресурсы, ответчики фактически монополизировали результаты онлайн-поиска по запросу Stellarblade, обрекая многолетний бизнес мистера Мехаффи на цифровое забвение и угрожая его средствам к существованию», — гласит заявление юриста Мехаффи порталу IGN.

Stellar Blade показалась публике в 2019 году как Project Eve и сменила название на финальное в сентябре 2022-го

Stellarblade требует от Shift Up и Sony прекратить использовать название Stellar Blade и передать все нарушающие товарный знак материалы на уничтожение. Мехаффи также нацелен получить денежную компенсацию за нанесённый его компании ущерб.

Stellar Blade вышла 26 апреля на PS5, получила высокие оценки от критиков (и ещё выше — от пользователей) и продалась в количестве свыше 1 млн копий. Похоже, в настоящее время идёт работа над ПК-версией игры.

Мрачная метроидвания Blasphemous 2 получит большое дополнение Mea Culpa с новыми регионами, боссами и заданиями

Разработчики из испанской студии The Game Kitchen совместно с издательством Team17 анонсировали платное дополнение Mea Culpa к мрачной метроидвании Blasphemous 2. Релиз DLC запланирован на 31 октября.

 Источник изображения: Team17

Источник изображения: Team17

Mea Culpa расскажет историю Кающегося, который решил отправиться на поиски своего меча из первой Blasphemous. Аддон добавит два больших биома с боссами, четыре задания, альтернативную концовку для героя, новые молитвы и девять свежих музыкальных композиций.

Игра также получит бесплатное обновление True Torment, которое должно расширить некоторые существующие локации, добавить уникальные способности и режим «Новая игра +».

Blasphemous 2 вышла 24 августа 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S, а в ноябре добралась до PlayStation 4 и Xbox One.

На фоне успеха Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Saber уже задумались о Space Marine 3

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN обсудил последствия недавнего успеха шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 для студии.

 Источник изображенная: Steam (Vittorio)

Источник изображенная: Steam (Vittorio)

Напомним, на следующий день после полноценного релиза продажи Space Marine 2 достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 225 тыс. человек, что стало рекордом для игр по Warhammer 40,000 и Warhammer.

По словам Уиллитса, успех Space Marine 2 меняет для Saber «всё»: от собственных разработок (руководитель упомянул John Carpenter’s Toxic Commando) до проектов издательского подразделения.

Поможет ли успех Space Marine 2 многострадальному, но живому ремейку Star Wars: Knights of the Old Republic, Уиллитс не уточнил: «Сейчас мы сосредоточены на разработке. Будем рады рассказать больше, когда придёт время».

 Новости по John Carpenter’s Toxic Commando не должны заставить себя долго ждать (источник изображения: Focus Entertainment)

Новости по John Carpenter’s Toxic Commando не должны заставить себя долго ждать (источник изображения: Focus Entertainment)

Например, режиссёр Space Marine 2 Дмитрий Григоренко уже выдвинул несколько идей, которые могут лечь в основу как DLC для игры, так и потенциальной Space Marine 3.

Уиллитс добавил, что для Space Marine 3 студии нужно вновь заручиться поддержкой издателя Focus и владельцев прав из Games Workshop: «Был бы рад сделать это, да. Да, да, да! Фракций так много… интересных орденов тоже… »

«Могу с уверенностью сказать, что мы не разочаруем наших фанатов Warhammer в будущем. Скажу очевидную вещь, но, надеюсь, мы ещё долго будем работать над контентом по Space Marine», — поделился Уиллитс.

 Бюджет Space Marine 2 был вдвое меньше, чем у Doom Eternal (источник изображения: tornadoqt в Steam)

Бюджет Space Marine 2 был вдвое меньше, чем у Doom Eternal (источник изображения: tornadoqt в Steam)

Релиз подкрался незаметно: классическая версия Resident Evil 3 нагрянет в GOG уже совсем скоро

Оригинальной Resident Evil 3: Nemesis накануне исполнилось 25 лет, и сервис цифровой дистрибуции GOG не оставил фанатов классического хоррора от Capcom без сюрприза на день рождения любимой игры.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, уже 25 сентября текущего года оригинальная версия Resident Evil 3 поступит в продажу для GOG. Стоимость не уточняется, однако первые две части доступны в магазине за $10 ($25 за сборник с тремя играми).

Будущий релиз Resident Evil 3 в GOG представляет собой оригинальную версию классической игры, адаптированную для современных систем:

  • совместимость с Windows 10 и Windows 11;
  • улучшение рендеринга DirectX;
  • новые опции — оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация, сглаживание и так далее;
  • улучшение инициализации и перезапуска графического движка;
  • улучшение субтитров в заставочных роликах и диалоговых опций;
  • беспроблемное переключение между процессами;
  • поддержка современных контроллеров;
  • улучшение видимости курсора мыши;
  • поддержка шести языков: английский, немецкий, французский, итальянский, испанский и японский.
 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

GOG обещает, что готовящаяся к релизу в цифровом магазине версия Resident Evil 3 содержит весь оригинальный контент, включая аркадный режим «Наёмники» (The Mercenaries).

Действие триквела разворачивается до (первая половина) и после (вторая половина) событий Resident Evil 2. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити и судьбы некоторых выживших.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Resident Evil 3 выйдет в GOG после перевыпусков оригинальной Resident Evil (26 июня) и Resident Evil 2 (27 августа). Обе получили сравнимые с будущим релизом технические улучшения.

Оригинальная Resident Evil 3: Nemesis вышла 22 сентября 1999 года на первой PlayStation, а впоследствии была портирована на PC, Sega Dreamcast и Nintendo GameCube. Спустя 20 лет игра получила полноценный ремейк.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит перевод на русский язык — Konami незаметно обновила страницу ремейка MGS 3 в Steam

Несмотря на советский антураж, оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater не имела поддержки русского языка, но грядущий ремейк культового стелс-экшена от Konami, похоже, готовится внести в историю коррективы.

 Источник изображения: Steam (Strife)

Источник изображения: Steam (Strife)

Пользователи обратили внимание, что на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (именно так называется будущий ремейк) в сервисе цифровой дистрибуции Steam изменился список поддерживаемых языков.

Напомним, с самого открытия прошлым летом на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam упоминалась поддержка 11 языков, однако русского среди них до недавних пор не было.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Судя по записи в SteamDB, в конце прошлой недели Konami удалила из списка поддерживаемых языков Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam польский и добавила вместо него русский.

Как показал недавний пример Kingdom Come: Deliverance 2, пропажа языка из списка на странице в Steam не является приговором, так что польский ещё может вернуться в перечень локализаций.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Помимо переработанной графики на Unreal Engine 5 и поддержки русского языка, серьёзных изменений ремейк не обещает: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся как в оригинальной игре.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет лишь в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря.

Создатели Dead Cells показали 15 минут геймплея новой игры — молниеносного роглайт-экшена Windblown

Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, устроили геймплейную демонстрацию альфа-версии своего стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Опубликованное 17-минутное видео, по словам авторов, включает 15 минут одиночного игрового процесса Windblown с начавшегося в феврале закрытого альфа-тестирования (записаться в добровольцы можно здесь).

Создатели Windblown показали самое начало игры: пробуждение героя, обучение основным механикам, неминуемую первую смерть, знакомство со структурой игры и полноценную экспедицию.

Игрок стремительно перемещается по воздушным островам, осваивает новые приёмы, поглощая воспоминания павших воинов, и расправляется со всё более сильными врагами (в том числе боссом), пока не становится чересчур самоуверенным.

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки, коллекционных рыб (дают особые эффекты) и онлайн-кооператив на троих.

Ранний доступ Windblown всё ещё запланирован к запуску до конца 2024 года на ПК (Steam). На старте будет пять биомов, 11 типов основного оружия, совместный режим и поддержка семи языков (русского среди них нет).

Новая игра в серии Yakuza оказалась гибридом с Assassin's Creed IV: Black Flag — первый трейлер и детали Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio обещали удивить фанатов анонсом новой игры и не обманули — 20 сентября команда представила приключенческий экшен Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii с элементами Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

По сюжету знакомый фанатам основных частей бывший легендарный якудза Горо Мадзима оказывается выброшен на берег отдалённого острова в Тихом океане без понятия о том, кто он на самом деле такой.

В попытках вернуть утраченные воспоминания герой становится пиратом и втягивается в конфликт из-за легендарного сокровища, разгоревшийся между преступниками, современными морскими разбойниками и прочими негодяями.

Игрокам предстоит набирать команду, модернизировать свой пиратский корабль, исследовать на нём водные просторы, наживать врагов, заводить друзей и участвовать в многочисленных мини-играх.

Бои на суше будут разворачиваться в реальном времени. Пользователи смогут выбирать между двумя стилями («Бешеным псом» и «Пиратом»), прыгать (впервые в серии), выполнять взрывные комбо, жонглирование и захваты в воздухе.

За пределами России уже стартовали предзаказы — игра будет стоить $60

На презентации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii показали 7-минутный анонсирующий трейлер (прикреплён выше) и уточнили, что события пиратского ответвления разворачиваются после январской Like a Dragon: Infinite Wealth.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет 28 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают драматичный сюжет, захватывающие морские сражения и текстовый перевод на русский.

«Надеемся обратить ваше ожидание в восторг»: режиссёр Lies of P рассказал, чего ждать от дополнения и сиквела

Гейм-дизайнер Дживон Чхве (Jiwon Choi), выступивший руководителем разработки ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио», обратился к игрокам по случаю годовщины проекта.

 Источник изображения: Steam (Berlin)

Источник изображения: Steam (Berlin)

В открытом письме Чхве заверил, что команда Round8 Studio усердно трудится над подтверждённым ранее дополнением к Lies of P. Его релиз, согласно майскому отчёту издательства Neowiz, запланирован на вторую половину 2024 года.

Чхве также показал новый концепт-арт будущего аддона (см. изображение ниже) и опубликовал ссылку на музыкальную композицию Lisrim, которую можно будет услышать в расширении.

 Новый концепт-арт дополнения к Lies of P (источник изображения: Neowiz)

Новый концепт-арт дополнения к Lies of P (источник изображения: Neowiz)

«В случае с DLC для Lies of P и сиквелом мы стремимся превзойти удачные элементы игры и улучшить те, что получились не очень хорошо», — обозначил Чхве цели команды на ближайшие проекты.

На то, что Lies of P получит продолжение, явно намекала концовка (спойлеры), а впоследствии работу над сиквелом подтвердил сам Чхве. Судя по вакансиям Neowiz, новая игра создаётся на Unreal Engine 5 и будет иметь открытый мир.

 Прошлогодний концепт-арт дополнения к Lies of P (источник изображения: Neowiz)

Прошлогодний концепт-арт дополнения к Lies of P (источник изображения: Neowiz)

«Теперь мы снова берёмся за работу. Когда мы вернёмся, то надеемся обратить ваше ожидание в восторг. Спасибо вам огромное, что присоединись к нам в этом путешествии», — заключил Чхве.

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За месяц продажи превысили 1 млн копий, а суммарная аудитория проекта прошедшей весной превысила 7 млн человек.

«Не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит»: Krafton спасла Tango Gameworks от закрытия не ради денег

Генеральный директор южнокорейского издательства Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) в интервью Game Developer объяснил, зачем его компания выкупила японскую студию Tango Gameworks у Microsoft.

 Источник изображения: Steam (MrEdagrinch)

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в мае Microsoft решила закрыть Tango, несмотря на то, что её последний проект — ритм-экшен Hi-Fi Rush — оказался хитом. В августе Krafton объявила, что приобрела как саму студию, так и права на Hi-Fi Rush.

По словам Кима, Krafton спасла Tango, чтобы сохранить её наследие. Портфолио студии включает Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, но покупка ещё и этих франшиз осложнила бы сделку, которая и без того заключалась в последний момент.

 Krafton переманила к себе около половины сотрудников Tango (порядка 50 человек), но надеется привлечь и остальных

Krafton переманила к себе около половины сотрудников Tango (порядка 50 человек), но надеется привлечь и остальных

«Мы хотели помочь команде и дальше делать свои игры, но особенно Hi-Fi Rush. Когда я думаю о наших фанатах, то представляю, что больше всего они переживают за сиквелы Hi-Fi Rush», — объяснил Ким.

При этом в Krafton понимают, что золотые горы покупка Tango не сулит: «Мы не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит, если честно. Но это часть игры. Мы должны разрабатывать игры, чтобы бросать себе вызов».

 Krafton надеется создать в Tango атмосферу, в которой разработчики смогут творить без страха провала

Krafton надеется создать в Tango атмосферу, в которой разработчики смогут творить без страха провала

Ким добавил, что компании вроде Krafton должны стремиться не выпускать один хит за другим — это нереалистичная цель, — а ориентироваться на безубыточность и развитие творческого потенциала своих команд.

Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, а в команде готовились браться за сиквел.

Одна из самых популярных игр на Steam Deck за последние годы теперь «не поддерживается» — Valve изменила статус GTA V

Издание The Verge обратило внимание, что Valve отреагировала на недавние проблемы пользователей Steam Deck с доступом к онлайн-режиму криминального боевика в открытом мире GTA V от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, из-за добавления в ПК-версию GTA Online античита BattlEye режим перестал запускаться на Steam Deck — Rockstar не обеспечила совместимость игры на портативном ПК от Valve с программой защиты от читеров.

Хотя на деле BattlEye уже давно может функционировать на Linux-устройствах вроде Steam Deck (разработчикам нужно лишь связаться с командой античита), Rockstar переложила вину за ситуацию на Valve.

Как стало известно, Valve в ответ изменила статус совместимости GTA V с «Можно играть» на «Не поддерживается», указав в качестве причины, что «античит этой игры не настроен для поддержки Steam Deck».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

На фоне ситуации пользовательские отзывы GTA V в Steam за период после выхода обновления с BattlEye стали «в основном отрицательными» — всего 37 % обзоров из более чем 1,6 тыс. с 17 сентября были положительными.

Тем временем читеры уже прорвали защитные барьеры BattlEye и вновь наводнили ПК-версию GTA Online, а честных игроков в режиме из-за ограничений для пользователей Linux и Steam Deck стало меньше.

С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам

Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя.

Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем.

Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея.

Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности.

Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры.

God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше).

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что исправят и добавят по просьбам игроков

С релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 прошло уже полторы недели, и у игроков скопилось много вопросов и предложений по улучшению шутера. Издатель Focus Entertainment осветил наиболее популярные запросы в новой публикации.

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Основным приоритетом команды из Saber Interactive остаётся повышение стабильности работы серверов — крупный патч с улучшениями этого аспекта и новым контентом ожидается «скоро» (обещали до конца сентября).

Планируют сделать союзный ИИ более активным в битвах с боссами (в будущем патче — и в других ситуациях), а также скорректировать сложность «Ветеран», на которой в «соло» из-за ботов некоторые секции оказались чересчур трудными.

 Некоторые предложения игроков уже нашли отражение в графике развития (источник изображения: Focus Entertainment)

Некоторые предложения игроков уже нашли отражение в графике развития (источник изображения: Focus Entertainment)

Также обещают дополнительные цвета линз шлемов (в следующем большом патче), новое оружие ближнего боя, пиробластер в PvE/PvP, настройку черт лица своего персонажа и расширение опций индивидуализации космодесантников Хаоса.

На этапе обсуждения находится настройка поля зрения, новые классы и опция настройки ИИ союзников. Кастомизация боевой баржи и «Громового Ястреба» у разработчиков сейчас не в приоритете.

 Смены положения камеры с одного плеча на другое ждать не стоит (источник изображения: Steam)

Смены положения камеры с одного плеча на другое ждать не стоит (источник изображения: Steam)

Что ещё стало известно из ответов разработчиков:

  • в обычном матчмейкинге ограничение классов членов отряда в PvE-режиме снимать не планируют — разве что в приватных лобби (в будущем);
  • отряд в PvE-режиме должен включать космодесантников разных классов, тогда как в PvP ограничение более щадящее — максимум два игрока одного класса на команду;
  • авторы признали, что некоторые виды оружия недостаточно сильны, тогда как противники на высоких уровнях сложности — чересчур сильны;
  • создатели хотят добавить пользовательские PvP-лобби с возможностью настройки разных параметров матча;
  • добавят балансировку команд после матчей;
  • изменят места появления после смерти, чтобы избежать несправедливых ситуаций и внедрят защиту после «спавна».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий.

Античит BattlEye сломал GTA Online на Steam Deck, но Rockstar ничего делать не собирается

За всё приходится платить. Добавленная накануне в ПК-версию GTA Online с обновлением Rockstar Games Launcher поддержка античита BattlEye оказалась с подвохом — режим перестал работать на Steam Deck.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Без включения BattlEye запустить GTA Online теперь невозможно (в отличие от сюжетного режима, GTA V), а портативный ПК от Valve на настоящий момент не имеет поддержки данного античита в проекте от Rockstar Games.

Согласно записи на сайте поддержки Rockstar, GTA V и GTA Online официально не имеют полной совместимости со Steam Deck, поэтому все технические вопросы по этому поводу стоит направлять Valve.

 Официальный статус совместимости GTA V со Steam Deck (источник изображения: Steam)

Официальный статус совместимости GTA V со Steam Deck (источник изображения: Steam)

Пользователи уличили Rockstar Games в лукавстве. BattlEye уже давно может работать с устройствами на базе Linux вроде Steam Deck — было бы желание. Valve рассказывала об этом ещё осенью 2021 года.

«Разработчикам нужно всего лишь связаться с командой BattlEye, чтобы античит на Proton работал в их игре. За исключением этого обращения, от разработчиков ничего не требуется», — заявила тогда Valve.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК.

BattlEye должен был затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online, а в итоге обернулся головной болью для владельцев проекта на Steam Deck.

Американский регулятор «засветил» Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5

Постапокалиптический экшен с открытым миром Horizon Zero Dawn от студии Guerrilla Games дебютировал на PS4 всего семь лет назад, но, похоже, уже готовится получить ремастер.

 Источник изображения: Steam (Eternal)

Источник изображения: Steam (Eternal)

Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5.

Horizon Zero Dawn Remastered получила от ESRB то же описание, дескрипторы (кровь, насилие и так далее) и возрастной рейтинг («подростковый»), что и Horizon Zero Dawn. Другими словами, по наполнению ремастер от оригинальной игры не отличается.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

О том, что Horizon Zero Dawn ждёт переиздание, в 2022 году со ссылкой на свои источники рассказывали журналисты VGC, MP1st и Gematsu. Вслед за этим в открытый доступ попал внутренний документ Sony, также подтверждавший ремастер.

По слухам, Horizon Zero Dawn Remastered предложит графику уровня Horizon Forbidden West с обновлёнными текстурами, моделями, освещением, анимациями, увеличенной дальностью прорисовки, а также дополнительными геймплейными удобствами.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Horizon Zero Dawn дебютировала в марте 2017 года на PS4, а в 2020-м добралась до ПК (Steam, GOG, EGS). Как Sony реализует процесс апгрейда для существующих владельцев игры (если таковой вообще будет), большой вопрос.

ПК-версия Horizon Zero Dawn в своё время предлагала увеличенную дальность прорисовки и повышенную производительность по сравнению с релизом на PS4, но по большей части использовала оригинальные материалы.

Electronic Arts впервые подтвердила продолжение Star Wars Jedi: Survivor — третья часть станет «заключительной главой»

Хотя концовка джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment прямо намекала на возможность продолжения, его официального подтверждения фанатам франшизы пришлось ждать почти полтора года.

 Источник изображения: Steam (Dawte)

Источник изображения: Steam (Dawte)

О том, что Respawn планирует триквел, свидетельствовали вакансии в команде, а также прямо проговорился актёр Камерон Монахэн (Cameron Monaghan), сыгравший джедая Кэла Кэстиса в Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor.

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в рамках презентации для инвесторов Electronic Arts — Investor Day 2024 — впервые официально подтвердила планы Respawn на третью часть.

«Более 40 млн фанатов Star Wars присоединились к Кэлу Кэстису на пути становления могущественным джедаем. Respawn усердно трудится над тем, чтобы рассказать игрокам заключительную главу этой увлекательной истории», — заявила Мили.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Таким образом, суммарная аудитория Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor достигла 40 млн игроков. Чистым продажам этот показатель не равняется, так как оба проекта были, в том числе, доступны по подписке Game Pass.

Что касается финансовых успехов, то в рамках Investor Day 2024 стало известно, что общий объём продаж игр Electronic Arts по мотивам «Звёздных войн», включая дилогию Star Wars Jedi, достиг $5 млрд.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а 17 сентября 2024-го добралась до PS4 и Xbox One. Завершение трилогии осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) прошлой осенью покинул EA.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Выходцы из Annapurna Interactive завладели портфолио Private Division, включая Kerbal Space Program 2 и загадочную игру от авторов «Покемонов» 11 мин.
Gravelord ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер олдскульного шутера о гробовщике в духе Quake и Duke Nukem 2 ч.
Суд оштрафовал Еврокомиссию за нарушение собственного закона 2 ч.
Game Pass «съел» до 80 % чистых продаж Indiana Jones and the Great Circle и Starfield на Xbox 3 ч.
Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2 4 ч.
Microsoft намерена объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных консолей 5 ч.
Дракула и Доктор Дум против Фантастической четвёрки: первый сезон Marvel Rivals погрузит Нью-Йорк в вечную ночь 8 ч.
The Witcher 4 выйдет с поддержкой новейших RTX-технологий Nvidia 9 ч.
Valve рассказала, когда разрешит устанавливать SteamOS на консоли сторонних производителей 9 ч.
Sega показала первый геймплей Virtua Fighter 6 от создателей Yakuza, но он ненастоящий 10 ч.
С МКС «выбросили» в открытый космос первый в истории деревянный спутник 2 ч.
Все свежие центральные и графические процессоры AMD показали свои кристаллы на фото 2 ч.
ASRock показала первую видеокарту Radeon с 12+4-pin разъёмом питания, а также ряд других RX 9070 XT и RX 9070 3 ч.
DJI представила дроны Matrice 4 с мощными камерами для круглосуточных инспекций и поисково-спасательных работ 4 ч.
Беспилотное такси задержало автоугонщика в центре Лос-Анджелеса 4 ч.
AMD раскрыла приоритеты разработки RDNA 4, объяснила ограничения FSR 4 и опровергла слухи о производительности Radeon RX 9070 4 ч.
AMD объяснила, почему ничего не сказала про видеокарты Radeon RX 9070 на недавней презентации 4 ч.
Дубайская DAMAC инвестирует $20 млрд в строительство дата-центров в США 6 ч.
Цены на ноутбуки и электронику взлетят на 26–68 % в США из-за действий Трампа 7 ч.
Donut Lab представила «лучшие в мире» колёса для электротранспорта — им не нужна трансмиссия 7 ч.