Теги → atari
Быстрый переход

Бывший ведущий архитектор Atari VCS подал на компанию в суд за долг в более чем $260 тыс

Сооснователь Xbox Роб Уайатт (Rob Wyatt) подал иск против Atari. Компания не заплатила ему за работу по проектированию консоли Atari VCS, которую так до сих пор и не выпустила.

Если быть точнее, Atari не заплатила компании Уайатта Tin Giant. Согласно иску, поданному в федеральный суд Колорадо, Atari задолжала более $261 720. В прошлом году Роб Уайатт уволился с поста ведущего архитектора Atari VCS потому, что Atari не заплатила его компании Tin Giant за шесть месяцев работы. Генеральный директор Atari Фред Чесне (Fred Chesnais) отказался комментировать заявление, поскольку ещё не получил копию иска.

В иске Роба Уайатта также указано, что Atari ложно утверждала, будто Tin Giant задержала проект и не смогла завершить свой объём работы в соответствии с соглашением. «Фактически, именно собственное неумелое управление Atari консольным проектом стало причиной задержки запуска», — говорится в иске.

Atari не производила консоли более 20 лет. Но в 2017 году компания анонсировала ретро-систему Ataribox, которую позже переименовала в Atari VCS. Производство консоли пошло не по плану и её релиз часто откладывался. В 2018 году Фред Чесне заявил, что Atari VCS выйдет в 2019-м, но этого так и не случилось. Новое окно выпуска — весна 2020 года — тоже перенесено: теперь причиной послужила пандемия COVID-19.

Atari купила стартап Wonder и намерена развивать свой потоковый игровой сервис

Компания Atari объявила о приобретении стартапа Wonder, который занимается развитием игровой и развлекательной платформы WonderOS на базе Android. Все активы компании переходят к Atari, а сама система будет вписана в дорожную карту развития консоли VCS, чтобы сделать её игры доступными на мобильной платформе.

Wonder была основана в 2016 году генеральным директором Энди Клейнманом (Andy Kleinman), который ранее работал в Disney. Также соучредителями стали компании по разработке мобильных игр Scopely и Zynga.

Технология WonderOS была разработана для объединения мобильных, консольных и компьютерных игр в общей экосистеме. По сути, это аналог современных потоковых сервисов, который объединяет в себе облачный гейминг и подключение к локальному ПК. Также система должна предоставлять доступ к мультиплатформенным играм, развлекательным приложениям и потоковым сервисам.

Первоначально планировалось, что Wonder выпустит свой игровой смартфон, но затем планы изменились, а компания сосредоточилась на программной части. Теперь же все активы принадлежат Atari, которая будет таким образом развивать свою игровую инфраструктуру.

Клейнман уже выразил уверенность в том, что Atari сможет развить перспективные технологий Wonder и вывести их на рынок. А Фредерик Шене (Frédéric Chesnais) генеральный директор американской компании, заявил, что технологии Wonder ускорят мобильную интеграцию в рамках платформы Atari VCS.

О сроках запуска готового сервиса пока не сообщается.

Atari откроет в США игровые отели совместно с продюсером «Черепашек-ниндзя»

Восемь игровых отелей под брендом Atari будут построены в США в конце этого года. Компания объявила о партнёрстве с GSD Group для строительства игровых отелей, которые будут включать в себя VR- и AR-проекты, игровые площадки и места для проведения киберспортивных мероприятий.

Официальный сайт отеля Atari описывает проект как «единственное в своём роде место отдыха, посвящённое видеоиграм. Отели Atari повышают уровень гостиничных развлечений с полным погружением в атмосферу для любого возраста и игровых умений».

«Создавая эту совершенно новую концепцию отеля, мы знали, что Atari будет идеальным способом дать гостям одновременно ретро и современный взгляд и ощущение, которые мы хотим, — сказал партнёр GSD Group Наполеон Смит III (Napoleon Smith III), который также является исполнительным продюсером перезагрузки кинокартины «Черепашки-ниндзя». — Давайте посмотрим правде в глаза, насколько круто будет поселиться внутри Atari?!».

Строительство начнётся в Финиксе, штат Аризона, в середине 2020 года, а дополнительные отели появятся в Остине, Чикаго, Денвере, Лас-Вегасе, Сан-Франциско, Сан-Хосе и Сиэтле.

«Мы рады сотрудничать с GSD Group и True North Studio, чтобы построить первые в истории отели под брендом Atari по всей территории Соединённых Штатов. Вместе мы построим пространство, которое будет намного больше, чем просто местом для проживания, — сказал Фред Чеснейс (Fred Chesnais), генеральный директор Atari. — Atari — это культовый глобальный бренд, который находит отклик у людей всех возрастов, стран, культур и этнических групп, и мы с нетерпением ждём, когда наши поклонники и их семьи смогут насладиться этой новой концепцией отеля».

Консоль Atari VCS близка к началу производства

Компания Atari объявила, что создание Atari VCS «находится на заключительных этапах подготовки производства».

Atari VCS была анонсирована в середине 2017 года под названием Ataribox. После того как кампания по краудфандингу была перенесена на лето 2018 года, система получила новое имя. Atari смогла привлечь £2,3 миллиона. Запуск консоли был запланирован на март 2019 года, но затем перенесён на год.

О дополнительных проблемах в производстве стало известно в прошлом месяце после того, как архитектор Atari VCS Роб Уайатт (Rob Wyatt) объявил о своём уходе, утверждая, что Atari задолжала ему и его компании Tin Giant за шесть месяцев.

Тем не менее, главный операционный директор Atari VCS Майкл Арцт (Michael Arzt) заверил, что запуск Atari VCS состоится, и вкладчики на Indiegogo должны получать свою консоль перед мартовским окном выпуска, а также бонусную награду за терпение.

Как утверждает Арцт, перенос с марта 2019 года послужил улучшению производительности и срока службы консоли, сделал её более прохладной и тихой. Она также позволила оптимизировать геймпад и джойстик после обширного тестирования. «Atari всегда будет уделять приоритетное внимание поставке высококачественного продукта в течение установленного срока, — добавил он. — Это было верно в начале проекта, это было верно в марте 2019 года, и это верно сегодня».

В то время как Atari все ещё закрыта в отношении некоторых функций и партнёрских отношений, Арцт сказал, что компания работает с некоторыми очень крупными брендами и в настоящее сотрудничает как разработчиками игр, так и приложений.

Консоль будет работать на Atari OS на базе Linux и предложит контент с поддержкой HDR и разрешения 4K при 60 кадрах/с. На запуске сторонние приложения будут доступны через встроенный веб-браузер. Благодаря недавним инновациям, таким как Google Stadia, игровая индустрия сильно изменилась с момента анонса Atari VCS. Однако по словам Арцта, эти события фактически «подтвердили наш подход».

«Atari VCS была разработана с цифровой доставкой […], — добавил он. — Цифровая доставка — это текущее и будущее состояние индустрии игр и развлечений. Сколько клиентов всё чаще предпочитают открывать и покупать новый контент... Atari VCS спроектирована так, чтобы иметь возможность охватить любую совместимую платформу потоковой передачи игр, такую как Stadia и другие, которым ещё предстоит запуститься».

Запуск Atari VCS назначен на март 2020 года.

Открыт предзаказ на ретро-консоль Atari VCS по цене от $249

После целого ряда отсрочек, связанных в том числе с необходимостью обновления спецификаций — реализация проекта явно затянулась, наконец, открыт предзаказ на ретро-консоль Atari VCS.

Atari

Atari

Ставшая объектом краудфандинговой кампании, стартовавшей в прошлом году с привлечением более $3 млн, консоль Atari VCS доступна для предварительного заказа у ретейлеров Walmart и GameStop, а также на веб-сайте компании Atari.

Базовая версия VCS 400 с процессором AMD, встроенной графикой Radeon Vega и 4 Гбайт оперативной памяти обойдётся в $249. Модель VCS 800 с 8 Гбайт оперативной памяти стоит $279. Классический джойстик в стиле Atari и более современный геймпад можно будет купить за $49 и $59 соответственно, а за модель VCS 800 «всё включено» с обоими контроллерами придётся выложить $389.

Atari

Atari

Как видим, цена устройства значительно выше, чем у современных ретро-гаджетов, таких как SNES Classic или PlayStation Classic. Изюминка заключается в том, что с помощью этой консоли с поддержкой воспроизведения видео 4K можно будет сыграть, наряду с бестселлерами вашего детства, и в современные игры.

Также следует отметить, что наиболее традиционно выглядящая консоль цвета чёрного ореха (дизайн под названием Black Walnut) в стиле ретро будет доступна только на сайте производителя. У ретейлера GameStop можно заказать консоль полностью чёрного цвета (дизайн Onyx), в то время как Walmart предлагает эксклюзивную версию с золотистыми деталями на фронтальной панели (дизайн Kevlar Gold).

Более подробная информация об Atari VCS и её функциях, спецификациях и поддерживаемых играх ожидается позже в 2019 году. Поставки устройства, заказанного на сайтах ретейлеров Walmart и GameStop, начнутся в марте 2020 года. Участники краудфандинговой кампании на IndieGoGo смогут получить консоль уже в декабре этого года.

Консоль Atari VCS перейдёт на AMD Ryzen и задержится до конца 2019 года

До того, как криптовалюты попали в заголовки новостей, самой крупной тенденцией в современном мире был рост площадок и проектов микроинвестирования. Это позволило реализовать многие мечты, хотя немалое количество людей лишило не только чаяний, но и денег. При этом некоторые краудфандинговые проекты длятся слишком долго. Одним из таковых является игровая консоль Atari VCS, которая снова откладывается на несколько месяцев, чтобы, по словам Atari, значительно обновить характеристики игровой консоли на базе ПК.

В этом есть смысл — когда в 2017 году Atari VCS попала в новости под именем Ataribox, она проектировалась на базе процессора AMD Bristol Bridge. Даже в 2017 году вряд ли это был игровой компьютер (про современность и говорить нечего). Запуск такого продукта в 2019 году, несомненно, подорвал бы доверие и к Atari, и к AMD.

С тех пор многое произошло, и AMD модернизировала свои процессоры, переведя архитектуру CPU на Zen, а GPU — на Vega. Учитывая это, вполне уместно, чтобы Atari действительно переключилась на новый, ещё не анонсированный двухъядерный процессор Ryzen со встроенной графикой Radeon Vega. Этот 14-нм процессор до сих пор не называется, но Atari говорит, что до запуска консоли примерно через девять месяцев появится больше подробностей.

Atari также обещает улучшенное охлаждение, более тихую работу и повышенную производительность благодаря новому процессору. Чип AMD также предложит поддержку воспроизведения видео 4K и технологий DRM. К сожалению, всё это привело к отсрочке запуска системы с весны на осень, и, возможно, даже зиму.

Хотя Atari заявила, что изменение не повлияет на процесс производства, оно затронет всё остальное, включая сертификацию и, конечно, ПО. Таким образом, проект Atari VCS, начавшийся в 2017 году, не появится на рынке США ​​до конца 2019 года — остальному миру придётся ждать ещё дольше.

Ремастер Blood может выйти совсем скоро — а пока посмотрите ностальгические скриншоты

Шутер Blood на движке Duke Nukem 3D стал одной из лучших игр девяностых в этом жанре, однако сейчас сыграть в него можно только через DOSBox (эмулятор используется в версиях для Steam и GOG). Поэтому прозвучавший в декабре анонс переиздания особенно порадовал поклонников. С этого момента почти никаких подробностей о нём не появилось, но недавно программист Nightdive Studios Самуэль Вильярреал (Samuel Villarreal) проговорился о сроках релиза в Twitter. Улучшенная версия может появиться уже в апреле — но это не точно. Также разработчики поделились новыми скриншотами.

«Выйдет в апреле этого года, — написал Вильярреал в сообщении со ссылкой на статью Polygon, в которой были опубликованы новые скриншоты. — Больше не спрашивайте меня об этом». Вскоре после этого разработчик удалил твит, но Интернет помнит всё — читатели успели сделать скриншот. Позже, отвечая одному из пользователей, программист написал, что не знает, будет ли Steam-версия снята с продажи после выхода ремастера (это, по его словам, зависит от Atari).

Возможно, разработчик удалил сообщение потому, что сроки релиза ещё не утверждены. Как бы то ни было, информация об апрельском релизе выглядит правдоподобно. В декабре продюсер проекта Дэниел Грейшон (Daniel Grayshon) отметил, что новая версия нуждается в незначительной доработке. Известно, что ремастер будет доступен только на PC.

Вильярреал, также известный как Kaiser, занимается созданием контента для Doom с 1997 года. Помимо прочего, он возглавлял разработку Doom 64: Absolution, порта шутера Midway Games на движке Doomsday, и мастерил уровни для Unreal Tournament, Serious Sam, Quake, Doom 3 и F.E.A.R. Также благодаря ему появились на свет Doom64 EX и Powerslave EX — улучшенные версии с поддержкой современных ОС. Последние годы программист трудится в Nightdive: он приложил руку к ремастерам дилогии Turok и Forsaken Remastered, а сейчас участвует в работе над Blood Remastered.

16 свежих скриншотов сделаны в новейшей сборке игры (версия 1.6.10). Судя по ним, переиздание представляет собой скорее подретушированную оригинальную версию, чем полноценный ремастер. Впрочем, поклонники наверняка оценят старания разработчиков, ведь в таком виде шутер отлично передаёт атмосферу той самой Blood. 

Права на Blood принадлежат авторам игры — вашингтонской Monolith Productions. Однако создание ремастера полностью законно: дело в том, что лицензией на издание (в том числе перевыпуск) оригинального шутера владеет GT Interactive. Она передала их Atari, которая и дала зелёный свет на разработку переиздания. Возможно, именно из-за юридических сложностей издательство отказалось от выпуска полноценного ремейка.

Помимо Blood Remastered, Nightdive готовит ремейк оригинальной System Shock (он выйдет в начале следующего года), а также переиздания Powerslave, ещё одной игры на движке Build, и стратегии в реальном времени Machines: Wired for War. Что же до Monolith, то она, по слухам, работает над новой игрой серии Middle-earth. Заниматься проектами других жанров она пока не планирует, но не исключает, что когда-нибудь вернётся к серии F.E.A.R.

Готовьтесь уничтожать орды нечисти — Atari объявила о разработке ремастера шутера Blood

Издательство Atari в последнее время редко появляется в информационном поле. Представители компании нарушили тишину заявлением о выпуске ремастера шутера Blood, вышедшего в 1997 году. Для этого издатель заручился поддержкой Nightdive Studios, процесс производства уже начат.

Игра рассказывает историю Калеба — воскрешённого стрелка, который пытается отомстить Чернобогу за свою смерть. Помешать ему пытаются орды разной кладбищенской нечисти. Blood запомнилась многим тёмным антуражем и разнообразием врагов: на уровнях встречаются зомби, горгульи, религиозные фанатики, адские псы и прочие монстры.

Компания Atari уверена, что концепция хоррор-шутера морально не устарела и геймплей подобного типа заинтересует игроков. В ремастере планируется использовать движок KEX, который разработала Nightdive Studios. Это гарантирует поддержку DirectX и Vulkan. Также в ремастере повысят качество воспроизведения звука и встроят поддержку модификаций из мастерской Steam.

Среди платформ пока заявлен выход только на РС. Точную дату релиза и другие подробности Atari раскроет позже. Напомним, что Nightdive Studios сейчас также занята ремейком System Shock

Экономическая стратегия RollerCoaster Tycoon Adventures выйдет на Switch в конце ноября

Компания Atari объявила о том, что симулятор управления парком развлечений RollerCoaster Tycoon Adventures для Nintendo Switch выйдет 29 ноября.

Серия RollerCoaster Tycoon началась в 1999 году. Первая игра была разработана студией MicroProse Software и Крисом Сойером (Chris Sawyer), который также выпустил Transport Tycoon. Она вышла на ПК и была портирована на Xbox (в 2003 году), а многие годы спустя перенесена на iOS и Android. Проект предлагает строить парки развлечений и управлять ими. Игрок может разместить разнообразные американские горки, карусели и прочие аттракционы, нанять уборщиков и другой персонал.

RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon

Первая часть была весьма успешной в коммерческом плане — RollerCoaster Tycoon заняла второе место в топе игр релизного месяца, согласно данным PC Data по продажам в США. А 18 января 2000 года стратегия была объявлена самой продаваемой компьютерной игрой 1999 года. На июль 2002 года было реализовано свыше четырёх миллионов копий RollerCoaster Tycoon. Неудивительно, что серия существует по сей день, пусть и не в прежнем виде.

По франшизе вышло ещё много игр, но всего четыре из них считаются частью основной серии. Последняя — RollerCoaster Tycoon World 2016 года от Nvizzio Creations для ПК. А вот RollerCoaster Tycoon Adventures, как и RollerCoaster Tycoon 3D для Nintendo 3DS или Touch для iOS и Android, являются ответвлениями для портативных платформ.

RollerCoaster Tycoon Adventures — это улучшенная версия RollerCoaster Tycoon Touch, которая предложит всё тот же опыт. Это несколько режимов (классическая кампания, сценарии и песочница) и множество всевозможных объектов для постройки, включая американские горки, рестораны, магазины, декорации для парка и прочее. На Nintendo Switch сыграть в неё можно будет как в портативном режиме, так и на ТВ.

Стоимость RollerCoaster Tycoon Adventures на Nintendo Switch пока не сообщается, зато есть свежий трейлер и скриншоты, которые вы можете видеть выше.

Парки развлечений RollerCoaster Tycoon Adventures откроются на Nintendo Switch в ноябре

Компания Atari объявила о том, что симулятор строительства парков развлечений RollerCoaster Tycoon Adventures выйдет на Nintendo Switch в ноябре этого года.

RollerCoaster Tycoon Adventures — это возвращение легендарной серии RollerCoaster Tycoon, которое сочетает в себе классический геймплей франшизы с современным пользовательским опытом мобильной игры RollerCoaster Tycoon Touch. Вы сможете создать империю развлечений в трёх отдельных режимах: классической кампании, сценариях и песочнице. Для строительства будут доступны свыше 200 аттракционов, ресторанов, магазинов и декораций.

На Nintendo Switch проект будет работать в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду в док-станции и 720p при 30 кадрах в секунду в портативном режиме. RollerCoaster Tycoon Adventures предложит управление как на сенсорном экране, так и с помощью контроллеров Joy-Con.

Стоимость RollerCoaster Tycoon Adventures пока не раскрывается. Однако уже известно, что игра займёт 4 Гбайт свободного пространства.

В электромобилях Tesla появятся лучшие игры Atari

Глава Tesla Илон Маск сообщил в своём Twitter-блоке, что грядущее программное обновление привнесёт в электромобили компании режим игровой консоли.

По словам господина Маска, через бортовой компьютер будут доступны лучшие ретро-игры Atari. Данное нововведение обеспечит апдейт Tesla V9.0, распространение которого начнётся в течение четырёх недель.

О том, сколько игр будут доступны владельцам электромобилей, глава Tesla умолчал. Но известно, что в их число войдут гоночный симулятор Pole Position, аркадная видеоигра в жанре туннельного шутера Tempest, а также аркада Missile Command.

Любопытно, что во время игры в Pole Position в качестве контроллера можно будет использовать руль электромобиля Tesla. Разумеется, играть можно будет только в том случае, если электрокар остаётся неподвижным.

Отметим, что в течение второго квартала нынешнего года компания Tesla произвела в общей сложности более 53 тыс. электрических автомобилей. При этом конечным покупателям были доставлены свыше 40 тыс. машин: из них приблизительно 22 тыс. составили электрокары Model S и Model X, ещё 18 тыс. единиц — Model 3. 

Эксклюзивное издание ретро-консоли Atari VCS обойдётся в $299

Atari начала принимать предварительные заказы на свою ретро-консоль VCS, обозначив стоимость и так называемого «коллекционного издания». Atari VCS в исполнении «эксклюзив», предполагающим уникальный декор в виде деревянных элементов корпуса, обойдётся на $100 дороже оригинальной версии. 

Стандартное издание Atari VCS с припиской «Onyx» в названии, выполненное в чёрном цвете, разработчики оценили в $199. За такую же консоль, но украшенную вставками из натурального дерева, производитель просит $299. В техническом же плане оба устройства различий между собой не имеют, поэтому $100 сверх базовой стоимости будущему владельцу устройства придётся выложить исключительно за оригинальную визуальную составляющую. 

Обе модификации Atari VCS являются современной интерпретацией консоли Atari 2600, выпущенной в далёком 1977 году. Новинка имеет современную аппаратную составляющую и за дополнительную плату может поставляться с джойстиком как у легендарного предшественника, а также контроллером в стиле Xbox. Отметим, что коллекционное издание Atari VCS за $299 включает в себя указанный джойстик, в то время как версия Atari VCS Onyx не комплектуется ни одним из перечисленных аксессуаров. 

Кроме стандартных аксессуаров для Atari VCS предусмотрена возможность подключения и сторонней периферии — клавиатуры, мыши, веб-камеры и прочих устройств, соединяющихся через USB-интерфейс или по беспроводному каналу Bluetooth 5.0. «Из коробки» консоль будет готова предложить будущему владельцу 100 предустановленных ретро-игр. 

Оформить предзаказ на обе версии Atari VCS пока что можно исключительно через краудфандинговую площадку Indiegogo, благодаря которой разработчикам удалось собрать необходимую для реализации проекта денежную сумму. 

Новая статья: Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Данные берутся из публикации Gamesblender № 360: Rockstar превосходит саму себя в RDR 2, а Nintendo не хочет прощаться с 3DS

Atari откроет предзаказы на свою ретро-консоль 30 мая

Atari начнёт принимать предзаказы на свою загадочную ретро-консоль Atari VCS 30 мая. Оформить покупку можно будет через краудфандинговую платформу Indiegogo.

Заинтересованные смогут приобрести как стандартную чёрную («ониксовую») версию системы, так и ограниченный коллекционный вариант с передней панелью «под дерево». Некоторое время Atari VCS в обычной расцветке будет доступна по цене $200. Насчёт стоимости коллекционного издания пока ничего не известно.

Те, кто подпишется на почтовые уведомления компании на официальном сайте до 24 мая, получат доступ к бонусным предложениям. Поставки консоли начнутся весной 2019 года.

Atari VCS — это ретро-консоль с усовершенствованной версией классического джойстика Atari и более чем 100 классическими играми в комплекте. Впрочем, компания осторожно отмечает, что система поддерживает и современные игры, в которые можно играть с более продвинутого контроллера. На GDC 2018 Atari рассказала о системе, но так и не дала её опробовать.

Изначально Atari хотела начать собирать предзаказы в декабре, однако ей пришлось задержаться из-за отсутствия некоего «ключевого элемента». Компания по-прежнему не заявила, что это за элемент, но, судя по всему, теперь готова двигаться вперёд.

«Мы продолжаем развивать проект Atari VCS, и будем рады открыть предзаказы и поделиться с фанатами подробностями, пока ждём первых поставок, — заявил главный операционный директор Atari Майкл Арцт (Michael Arzt). — Мы собираем команды из выдающихся людей и образуем альянсы, благодаря которым можно будет сказать, что продукт отличный и достоин называться Atari VCS. Этот проект помогают реализовать эксперты в области аппаратного обеспечения, и мы очень довольны их вкладом».

GDC'18: Atari рассказала об игровой ретро-системе Atari VCS, но не дала на ней поиграть

Совсем недавно компания Atari раскрыла официальное название своей новой ретро-консоли Atari VCS. На прошедшей неделе система была продемонстрирована в рамках Game Developers Conference 2018 в Сан-Франциско. Компания поделилась своим мнением касательно устройства, но присутствовавшим журналистам так и не удалось опробовать ни одной игры.

Сотрудникам CNet понравился дизайн корпуса и контроллеры. «Atari VCS выглядит продуктом, которым вы можете гордиться и выставлять напоказ», — пишет издание CNet. Беда только в том, что доказательств работы устройства нет. Atari не привезла действующую систему на конференцию разработчиков игр — только макет. Но поделилась своим интересным ви́дением. «Мы все хотели бы сделать БУМ, дескать, вот она, она изумительная. Этот день настанет, — сказал инженер Atari Джо Моак (Joe Moak). — Но сегодня не тот день».

Более того, Atari до сих пор не определилась со стоимостью консоли и её датой выхода. Причиной этому в том числе служит то, что чип AMD и операционная система на базе Linux всё ещё настраиваются для совместной работы.

Главный операционный директор Atari Майкл Арзт (Michael Arzt) извиняется за то, что не может раскрыть никаких подробностей, в том числе о характеристиках консоли. Но он по-прежнему рисует картину продукта: крошечный полноценный ПК на Linux с логотипом Atari и более сотней классических и немного переосмысленных игр на борту. Atari также откроет двери сторонним разработчикам, которые хотят попробовать превратить старые проекты компании во что-то новое. Поэтому будущим покупателям стоит ожидать больше таких игр — одним из примеров является Tempest 4000, сиквел ремейка аркадного экшена Tempest для Atari Jaguar.

«Мы активно общаемся с разработчиками, которые хотят либо перенести свои игры на [наше] устройство, либо заключить привлекательную партнёрскую сделку, чтобы воссоздать и переосмыслить наши классические интеллектуальные собственности», — сказал Арзт.

Atari по-прежнему имеет хорошее отношение практически со всеми издателями классических игр, в том числе Activision. Арзт говорит, что даже если на старте вы не найдёте желанный проект, он может появиться на VCS в будущем. А поскольку устройство является, по сути, ПК на Linux, вы также сможете воспроизвести на нём игры, распространяемые в Steam — но пока Atari не уверена, насколько хорошо будут работать хотя бы такие проекты, как Borderlands 2.

Компания сообщает, что Atari VCS будет обладать пользовательским интерфейсом для игр и медиа, вроде Netflix и YouTube (через браузер), а также полноценной ОС Linux, которую опытные пользователи смогут настроить. Вы получите возможность подключить мышь, клавиатуру и любой Bluetooth- или USB XInput-контроллер, если захотите, но VCS всё равно предлагает несколько своих аксессуаров. Один — осовремененная версия классического джойстика Atari, оснащённая Bluetooth, а другой — современный геймпад на манер Xbox One с асимметричными аналоговыми стиками. «Невозможно внести инновации в контроллер», — ответил генеральный директор Atari Фред Чеснейс (Fred Chesnais), когда его спросили о сходстве одного из них с геймпадом Microsoft.

К слову, именно этот контроллер и является причиной первой задержки выхода Ataribox (рабочее название Atari VCS — прим.). Atari рассказала о неопределённой проблеме с партнёром-изготовителем геймпада, заставившей компанию отложить первоначальный запуск. Но, по словам исполнителей, эта единственная проблема вызвала полный аудит проекта, что привело к отсрочке старта системы.

«Когда мы начали копать немного глубже, то обнаружили множество вещей, которые были, может, 90 % от того, что мы хотели», — сказал Майкл Арзт. Как сказала компания на прошлой неделе: «Мы не были готовы идти вперёд даже с малейшим отклонением».

Теперь Atari рассматривает вопрос о том, следует ли ей перейти на более новый и быстрый процессор AMD, чем чип Bristol Ridge, который планировала использовать изначально. «Нам, как и поклонникам, очень важно сделать всё правильно. — сказал Арзт. — [Atari VCS] выйдет тогда, когда будет готова».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥