Теги → bioware
Быстрый переход

BioWare: перезапуск Anthem будет небыстрым, над проектом работает всего 30 человек

В блоге BioWare появилось открытое письмо от директора студии BioWare Austin Кристиана Дэйли (Christian Dailey), который занимается разработкой перезапуска многопользовательского экшена Anthem. Он рассказал, что вся команда — как и все мы — трудится из дома, и это сильно влияет на процесс.

В феврале BioWare объявила о том, что намерена полностью переработать провальную Anthem. С тех пор студия хранила молчание, но теперь на связь вышел Кристиан Дэйли. Прежде чем рассказать о текущем статусе перезагрузки Anthem, он поделился информацией о себе. До того, как стать директором студии в Остине, Дэйли занимался поддержкой проекта в роли директора разработки франшизы. Конкретно, помогал создавать обновления после запуска Anthem, включая первый Cataclysm, Season of Skulls и Icetide. В дополнение к этому он следил весь прошлый год за сообщениями пользователей на Reddit, форумах Electronic Arts, Twitter и других социальных сетях, чтобы знакомиться с отзывами игроков для дальнейшей разработки проекта.

Кристиан Дэйли

Кристиан Дэйли

Касательно текущего статуса Anthem, Дэйли поведал, что игрой занимается маленькая команда, состоящая всего примерно из тридцати человек. По словам директора студии BioWare Austin, у такого размера тоже есть свои положительные стороны. Но процесс разработки Anthem будет долгим. Команда экспериментирует с различными вещами. В будущем она будет устраивать трансляции и публиковать в социальных сетях концепт-арты, ролики, примеры интересных механик и рассказывать о последних достижениях.

Судя по всему, в этом году ремейк Anthem точно ждать не стоит. Оригинальная игра доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

BioWare возродит одну из своих «самых престижных франшиз» — игроки надеются, что это Mass Effect

В середине марта на сайте BioWare обновился раздел с вакансиями. В описании должности технического директора игроки углядели намёк на следующий проект культовой студии.

«Вы станете главой инженерного отдела для следующей крупной части одной из самых престижных франшиз BioWare и внесёте значительный вклад в реализацию корпоративной стратегии», — обещают соискателю.

Несмотря на богатую историю, по-настоящему «престижных франшиз» у BioWare не так уж и много: серией Baldur’s Gate теперь занимаются в Larian Studios, Dragon Age уже на пути к возвращению и лишь о продолжении Mass Effect пока ничего не слышно.

В ноябре 2019 года в своём материале про тогда ещё неподтверждённый перезапуск Anthem новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упомянул, что следующая Mass Effect находится в производстве.

Во главе процесса якобы стоит давний продюсер BioWare Майкл Гембл (Michael Gamble). В микроблоге разработчика действительно значится руководящая должность в неком неанонсированном проекте студии.

Последняя на данный момент часть Mass Effect датируется 2017 годом, когда вышла Mass Effect: Andromeda. Ответвление от истории капитана Шепарда приняли не слишком тепло, и серию, по информации Kotaku, «заморозили».

Впоследствии руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил, что франшиза Mass Effect «очень даже жива», и студия вернётся к работе над ней «так скоро, как это возможно». Впрочем, обещанное «скоро» пока не наступило.

Почти все игроки в Mass Effect были положительными, но не отказывались попортить репортёрше лицо

Mass Effect вышла в 2007 году на Xbox 360 (и позже — на ПК и PlayStation 3), но до сих пор о ней появляются интересные подробности. В ходе развития сюжета игроку зачастую предстояло выбирать между положительным и отрицательным вариантами действий. Но, как рассказал бывший кинематографический дизайнер Mass Effect и Dragon Age Джон Эбенджер (John Ebenger), около 92 % пользователей избирало путь героя.

«Ага. Около 92 % игроков Mass Effect [избрали путь героя (Paragon)]», — написал он в ответ на шутку о том, что игроки радуются возможности быть злодеями, но отказываются совершать преступления и выбирать недружелюбные строчки диалогов. Похоже, с Mass Effect было то же самое. И это расстраивает разработчиков, поскольку те вкладывают много сил в контент по обе стороны. «И мы много работали над контентом Отступника (Renegade) в том числе :(», — дополнил Эбенджер.

Что забавно, несмотря на это, «очень-очень много» игроков выбрало действие Отступника в одной из сцен — удар репортёрше по лицу.

При создании игр, конечно, учитывается, что игроки будут чаще выбирать путь добра. Как рассказал в интервью The Hollywood Reporter сценарист Fallout: New Vegas, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и многих других RPG Крис Авеллон (Chris Avellone): «Зло традиционно ведёт к неблагоприятным результатам, поэтому определённое количество игроков выбирает путь добра, потому что хотят получить больше контента от игры».

Последней частью Mass Effect является Mass Effect: Andromeda 2017 года, которая вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4. BioWare в настоящее время работает над новой игрой в серии. А тем временем бывшие сотрудники студии — геймдизайнер Джеймс Олен (James Ohlen), руководитель онлайн-проектов BioWare Чед Робертсон (Chad Robertson) и сценарист Дрю Карпишн (Drew Karpyshyn) — трудятся в Archetype Entertainment, под крылом Wizards of the Coast, над новым научно-фантастическим ролевым проектом.

Русскоязычная версия комикса «Легенды Врат Балдура» выйдет в мае

О том, что мини-серия комиксов «Легенды врат Балдура» по мотивам знаменитой ролевой франшизы выйдет на русском языке, известно ещё с октября. Сегодня же издательство fanzon раскрыло ориентировочные сроки премьеры — май 2020 года.

Конкретная дата поступления «Baldur's Gate. Легенды Врат Балдура» в продажу не уточняется, однако уже известно, что мини-серия комиксов будет представлена в твёрдом переплёте, а объём составит 144 страницы.

События «Baldur's Gate. Легенды Врат Балдура» разворачиваются в одноимённом городе «Забытых королевств». Читателей ждёт встреча с несколькими знакомыми по видеоиграм BioWare персонажами.

Согласно завязке приключения, в ходе попытки спастись от преследования юная эльфийка Делина случайно оживляет легендарного следопыта Минска и его гигантского космического хомяка в миниатюре Бу.

«Прошли десятилетия с тех пор, как Могучий Минск — легендарный следопыт с доброй душой и пустой головой — и его ручной хомяк Бу спасли город и Королевства. Однако теперь на их пути стоит новая угроза…» — гласит аннотация.

Что касается видеоигровой версии Baldur’s Gate, то над третьей частью знаменитой ролевой франшизы трудится Larian Studios (серия Divinity). Ближайшая порция новой информации о проекте ожидается 27 февраля.

О Baldur's Gate 3 пока известно не слишком много: триквел подтверждён для ПК и облачного сервиса Google Stadia. Разработчики также признались, что игра вынудила команду пойти на «множество творческих рисков».

BioWare: Anthem будет полностью переработана

В конце прошлого года ходили слухи о том, что BioWare занята полной переработкой неудачного многопользовательского ролевого экшена Anthem. Сегодня это было подтверждено официально.

BioWare и Electronic Arts хотят дать Anthem второй шанс — как сделала Square Enix с Final Fantasy XIV. Последняя была сильно раскритикована игроками и СМИ за низкое качество и закрылась спустя два года. Затем Square Enix решила её перезапустить, и теперь Final Fantasy XIV: A Realm Reborn является одной из самых популярных MMORPG.

Что же касается Anthem, то BioWare рассказала в заявлении, что команда работала последний год, чтобы улучшить стабильность, производительность и общее качество игры, а также выпустить три сезона контента. Тем не менее, всего этого не хватало, чтобы удовлетворить пользователей, ведь проблем у проекта хватает, начиная от системы добычи и заканчивая пустым эндгеймом.

«Мы признаём, что ещё предстоит проделать большую фундаментальную работу, чтобы раскрыть весь потенциал игры, и это может потребовать более существенного переосмысления, чем обновление или расширение, — написала BioWare. — В ближайшие месяцы мы сосредоточимся на более долгосрочном перепроектировании игры, в частности, будем работать над тем, чтобы заново собрать основной цикл геймплея с чёткими целями, мотивирующими испытаниями и прокачкой со значимыми наградами — сохраняя при этом удовольствие от полётов и сражений в масштабном научно-фэнтезийном антураже».

Настоящая версия Anthem пока будет продолжать работать. Разработчик обещает проводить события, обновлять магазин и повторять сезонные мероприятия и контент катаклизма. Первым событием будет празднование годовщины Anthem в конце месяца.

Anthem доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Слухи: EA вернулась к идее выпустить ремейк Knights of the Old Republic

Главный редактор портала Cinelinx Джордан Мейсон (Jordan Maison) со ссылкой на двух анонимных информаторов сообщил, что Electronic Arts вернулась к разработке ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, слухи о котором ходили в течение нескольких лет.

Информация поступила журналисту неожиданно, поэтому он и решился на публикацию. По словам Мейсона, один из двух источников в 2019 году помог ему подтвердить возвращение Юэна Макгрегора (Ewan McGregor) к роли Оби-Вана в сериале для Disney+.

Показания информаторов, впрочем, слегка разнятся — один утверждает, что речь идёт именно о ремейке, тогда как второй считает готовящуюся игру своего рода сиквелом или переосмыслением серии.

«Этот проект во вселенной Knights of the Old Republic интегрировал бы элементы из первых двух игр, чтобы привести некоторые аспекты в соответствие с текущим каноном Star Wars», — цитирует второй источник Мейсон.

О том, кто разрабатывает новую Knights of the Old Republic, Мейсон не говорит. Наиболее очевидным вариантом была бы студия BioWare, но слухи об участии создателей первой части в возрождении франшизы в 2017 году опроверг Джейcон Шрайер (Jason Schreier).

По данным журналиста, в разработке Electronic Arts одновременно находится сразу несколько проектов во вселенной «Звёздных войн»: от уже одобренного сиквела Star Wars Jedi: Fallen Order до некой игры для Switch.

Star Wars: Knights of the Old Republic — серия ролевых игр во вселенной «Звёздных войн». Первую часть разработала студия BioWare, вторую — Obsidian Entertainment. Последняя же должна была выпустить триквел, но не сложилось.

BioWare опубликовала загадочный тизер, связанный с Mass Effect

На официальном аккаунте студии BioWare в Twitter появился загадочный тизер, посвящённый серии Mass Effect. Компания опубликовала ролик со вступлением и постером из первой части франшизы.

Запись в социальной сети разработчики сопроводили хештегом #MassRelays. А ещё в ролике присутствует текст с общим описанием вселенной Mass Effect. Многие пользователи в комментариях посчитали, что BioWare загадочной публикацией намекнула на создание ремастера первой части и выразили желание увидеть обновлённую трилогию.

В феврале 2019 года руководитель компании Кейси Хадсон (Casey Hudson) немного рассказал о будущем Mass Effect. Он сообщил, что серия «очень даже жива» и BioWare вернется к ней, как только появится возможность. Последняя часть франшизы с подзаголовком Andromeda собрала преимущественно смешанные и отрицательные отзывы. На Metacritic (PS4-версия) игра получила 71 балл от критиков после 61 рецензии. Пользовательский балл на основании голосов 3670 человек составил 4,9 из 10.  

BioWare намекает на скорую презентацию следующей Dragon Age

Исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) написал в твиттере два слова: ″Dragon Age″.

Это здорово раззадорило пользователей Twitter. Кто-то считает, что BioWare таким образом намекает на демонстрацию игры на предстоящий в декабре The Game Awards 2019. Однако есть и другая мысль. У Dragon Age, как и Mass Effect, есть свой день — 4 декабря. Возможно, BioWare представит игру уже на следующей неделе?

К слову, Марк Дарра также опубликовал рисунок и скриншот из следующей Dragon Age. «Наверное, у меня не должно быть свободного часа посреди дня. Это вызывает проблемы», — пошутил он.

Кадр из предстоящего трейлера?

Кадр из предстоящего трейлера?

Год назад, на The Game Awards 2018, BioWare показала короткий трейлер следующей части Dragon Age. Изображение в ролике — это идол из красного лириума, который нашли Бартранд и Виррик в Dragon Age II.  Хештег #DreadWolfRises («Ужасный волк восстанет») в конце трейлера также отсылает ко второй части ролевой серии. Сэндал предрёк тогда, что вся магия вернётся, тени расступятся, а небеса разверзнутся. «Когда он воздвигнется, все это увидят», — так заканчивается пророчество. Предстоящее обсуждалось и в Dragon Age: Inquisition.

Ужасный волк — он же Фен’Харел — является богом обмана и предательства. Согласно мифологии вселенной игры, в долийских легендах существует история о том, как божество решило в одиночку править Тенью. Из-за этого Творцы перестали отвечать на молитвы народа.

«Весьма немного известно нам о Фен'Хареле, ибо он, говорят, не питал любви к нашему народу. Эльгарнан и Митал создали мир, каким мы его знаем, Андруил научила нас Путям Охотника, Силейз и Джун даровали нам огонь и обучили ремеслу, но Фен'Харел всегда держался особняком и измышлял обмануть всех богов. И после разрушения Арлатана, когда боги не могли больше услышать наши молитвы, Фен'Харел, говорят, пробыл несколько столетий в отдалённом уголке земли, безумно хихикая и в восторге обнимая себя самого, — говорится в «Повести о торжестве Фен’Харела». — В древние времена только Фен'Харел мог без боязни приходить и к нашим богам, и к Забытым, потому что хоть он и родня богам Народа, но Забытые знали его коварство и видели в нём своего. И вот как Фен'Харел обманул их. Наши боги видели в нём брата и поверили ему, когда он сказал, что они не должны покидать небеса, а он сам заключит мирный договор. Так же и Забытые поверили ему, когда он сказал, что устроит поражение наших богов, если только Забытые на время вернутся в бездну. Они все поверили Фен'Харелу и все были обмануты. И Фен'Харел запечатал путь с неба так, что боги больше не могли сойти к Народу».

Но не стоит забывать, что Electronic Arts не собирается выпускать следующую Dragon Age раньше весны 2022 года.

Бывший руководитель BioWare рассказал о сложностях работы с Frostbite

Бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) на конференции Reboot Develop Red 2019 в Канаде рассказал о сложностях работы с движком Frostbite, который использовался в играх студии, начиная с Dragon Age: Inquisition.

Frostbite разработала DICE (серия Battlefield), принадлежащая Electronic Arts, преимущественно для многопользовательских шутеров. Однако технология нашла место в проектах самых разных жанров, для которых не была предназначена.

Флинн сравнил Frostbite с машинами «Формулы-1»: «Невероятный, впечатляющий технологический подвиг, на самом острие прогресса. Но, чтобы выжать из [болидов] максимум, нужна большая бригада специалистов».

По словам разработчика, движок способен на «удивительные вещи», но очень капризен и сложен в управлении. Из-за этого у студии уже не получалось выпускать контент в привычном темпе.

Флинн на Reboot Develop Red 2019

Флинн на Reboot Develop Red 2019

«Самое обидное, что всё это случилось в мою бытность генеральным менеджером. Покинув Electronic Arts, я задумался, почему при всём моём опыте создания инструментов мы испытывали такие проблемы», — рефлексирует Флинн.

Флинн ушёл из BioWare в 2017 году, проработав в студии более 17 лет. Первыми проектами тогда ещё программиста инструментов были Baldur's Gate 2 и Neverwinter Nights.

За время работы в BioWare Флинн имел дело с тремя играми на Frostbite — уже упомянутой Dragon Age: Inquisition, а также проблемными во всех отношениях Mass Effect: Andromeda и Anthem.

Впрочем, выбирать Frostbite студию никто не обязывал. В 2018-м Флинн признался, что в своё время сам принял решение использовать технологию Electronic Arts из-за её перспективности.

После ухода из BioWare Флинн перешёл в Improbable на должность управляющего директора эдмонтонского отделения. В нём насчитывается около 70 сотрудников, которые занимаются онлайновой ролевой игрой на основе облачной платформы SpatialOS.

Kotaku: EA готовит перезапуск Anthem — к работе привлекут сторонних разработчиков

Компания Electronic Arts планирует перезапуск экшена Anthem. Об этом пишет Kotaku со ссылкой на анонимный источник. По информации издания, фирма привлекла для работы сторонних разработчиков. 

Источник заявил, что проект получит название Anthem 2.0 или Anthem Next. По его словам, EA не собирается бросать работу над Anthem и издательство трудится над контентом, который призван вдохнуть в игру новую жизнь. Предполагается, что разработчики кардинально переработают ключевые системы Anthem — систему лута, задания и социальные элементы. Также игрокам не придётся возвращаться в Форт Тарсис после каждого выполненного задания.

Кроме этого, EA может выбрать иную систему распространения. Компания может перевести проект в формат No Man’s Sky с бесплатными обновлениями или выпустить как отдельный проект.

Anthem вышла в феврале 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Проект получил смешанные отзывы от критиков и набрал 59 баллов на Metacritic. Игру раскритиковали за малое количество контента, систему лута и множество багов. Во время игры на PlayStation 4 приставка иногда самопроизвольно выключалась.

Первые подробности зимнего мероприятия в Anthem: заснеженная карта и полёты на скорость

Компания BioWare не забрасывает поддержку Anthem после неудачного релиза. Разработчики готовятся запустить в игре новое мероприятие с зимней тематикой. Событие под названием Icetide пользователи уже успели опробовать на тестовых серверах.

Главным изменением станет наличие снега, который покроет всю карту в Anthem, включая джунгли. Однако пока неизвестно, повлияет ли как-то изменение окружающей среды на геймплей. Игрокам также откроется новое испытание с полётами на скорость через кольца. Похоже, это станет главной активностью на время проведения Icetide. После начала мероприятия пользователи смогут добывать больше кристаллов благодаря новой системе начисления очков в крепостях (местных рейдах) и сражениям против Snow Globe Storms.

В свободных полётах игроки станут чаще встречать преступников, а во внутриигровом магазине появятся тематические награды. Форт Тарсис, выполняющий в Anthem роль центральной локации, тоже получит новое визуальное оформление. Точной даты релиза обновления Icetide BioWare не опубликовала, скорее всего, мероприятие станет доступно ближе к праздникам.

Напоминаем: недавно в Anthem отпраздновали день N7 появлением платных обликов для джавелинов в стиле Mass Effect.

BioWare показала неиспользованные концептуальные рисунки Mass Effect

Вчера в честь дня N7 в Anthem появились облики рас Mass Effect для джавелинов. Однако этим празднование не ограничилось: члены команды BioWare заглянули в Twitter, дабы отметить этот день. И хотя публике так и не представили переиздание оригинальной трилогии, игрокам предложили взглянуть на не публиковавшиеся прежде концепт-арты Mass Effect.

Кейси Хадсон (Casey Hudson) сопроводил четыре опубликованных рисунка следующим комментарием: «У нас так много идей о том, что мы хотим сделать в Mass Effect, так много концептов, которые ещё не были воплощены в жизнь, и так много историй, которые ещё предстоит рассказать». Рисунки явно относятся к эпохе оригинальной трилогии.

Можно заметить и «Нормандию», и «Мако» в различном окружении. Особо интересна, пожалуй, водная планета на финальном изображении — похоже, это планета-океан Кахье, родной мир ханаров. Впоследствии там же поселились дреллы, эвакуировавшиеся со своей умирающей родной планеты — из-за влажного и неподходящего последним климата они поселились в куполообразных городах с климат-контролем.

Игрокам никогда не приходилось видеть Кахье в самих играх, хотя Тейн Криос, напарник и друг Шепарда, много о ней рассказывал. Куполообразный город, подобный тому, который приведён на изображении, в конечном счёте посетила Лиара Т'Сони в сюжетном побочном комиксе Homeworlds.

В целом, в этом году день N7 прошёл довольно тихо (впрочем, хорошо, что к упомянутой дорогой косметике для Anthem в стиле Mass Effect не привлекали много внимания). Возможно, самым позитивным моментом для фанатов было подтверждение того, что вселенная на паузе, а не закрыта навсегда — скорее всего, BioWare займётся ею после запуска Dragon Age 4.

В честь дня N7 в Anthem появились облики рас Mass Effect для джавелинов, но не бесплатно

Сегодня 7 ноября — день N7, который празднуют студия BioWare и поклонники вселенной Mass Effect. И в Anthem от тех же разработчиков даже появились соответствующие косметические предметы. Вот только для того, чтобы их получить, придётся заплатить.

Разработчик выпустил четыре уникальных облика, по одному на каждый из джавелинов в Anthem. «Рейнджер» получил облик турианца, «Перехватчик» — кварианца. Вы не удивитесь, узнав, что скин для «Колосса» выполнен в виде крогана. «Шторм» получил облик азари.

Каждый из обликов стоит 850 осколков, что равняется примерно $8. Впрочем, BioWare оставила альтернативу. Вы можете потратить внутриигровую валюту, чтобы купить облики — каждый за 61000 кредитов.

Anthem доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

BioWare может раскрыть подробности о Dragon Age 4 в декабре

Студия BioWare напомнила поклонникам в твиттере о приближающемся юбилее игровой серии Dragon Age, который состоится 4 декабря, и намекнула, что может раскрыть в этот день подробности о создании четвёртой части. В конце сообщения компания изменила название игры на «Dragon 4ge».

«Сегодня исполняется 10 лет Dragon Age. В этом году мы рады присоединиться к празднику 4 декабря и отметить десятилетие в мире, который мы любим. Увидимся 4 декабря в Dragon 4ge», — говорится в публикации.

Неделей ранее из компании ушёл главный продюсер новой части Dragon Age Фернандо Мело (Fernando Melo). Он работал в студии с 2011 года, где возглавлял отдел по созданию онлайн-направления в Mass Effect, после чего работал над Mass Effect: Andromeda. Мело заявил, что с нетерпением ожидает релиза четвёртой части Dragon Age, которая получила кодовое название проект «Мориссон».

В конце октября финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен в общении с инвесторами заявил, что компания не планирует выпускать Dragon Age 4 до 2022 года. Он не раскрыл подробности, но напомнил, что BioWare занимается созданием игры.

Руководитель BioWare по онлайн-играм Чад Робертсон покинет студию после 14 лет работы

Руководитель BioWare по онлайн-играм Чад Робертсон (Chad Robertson) в своём твиттере написал о скором уходе из компании. В студии Робертсон трудился на протяжении 14 лет и занимал разные должности, в том числе технического директора при создании некоторых игр. Причины ухода разработчик не указал.

В сообщении Чада Робертсона сказано: «Это моя последняя неделя в BioWare. Я проработал в компании 14 лет и благодарен за всё, в чём мне посчастливилось принять участие. Star Wars: The Old Republic, Anthem, студия в Остине и BioWare сейчас в надёжных руках. Вас ждут великие дела».

Должность директора по онлайн-играм BioWare Чад Робертсон получил в конце прошлого года. С тех пор он отвечал за наполнение контентом Star Wars: The Old Republic и Anthem. Под его руководством MMORPG по «Звёздным войнам» получила масштабное дополнение Onslaught. А ещё Робертсон поддерживал связь с игроками в момент запуска Anthem и рассказывал о решении множества технических проблем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — всё такая же затягивающая. Рецензия 17 мин.
Бета-тестирование экономической стратегии Spacebase Startopia начнётся 29 мая 34 мин.
Для Metro Exodus вышел патч, который должен был удалить Denuvo, но вместо этого сломал игру 37 мин.
Вышла новая версия защитного решения ESET Endpoint Antivirus для Linux 2 ч.
«Двойные скидки» для подписчиков PS Plus на эксклюзивы и другие игры — в PS Store началась новая распродажа 2 ч.
Новый дешёвый набор Humble Bundle: градостроительный симулятор Cities: Skylines с множеством DLC 2 ч.
В следующем выпуске Official Playstation Magazine появится информация о Battlefield 6 — вероятно, анонс не за горами 2 ч.
Повышенное разрешение в сделку не входило: с релизом нового издания Mafia III лишилась поддержки PS4 Pro и Xbox One X 2 ч.
Как устанавливать приложения на смартфоны Honor 3 ч.
Слухи: Sony Pictures работает над экранизацией приключенческого экшена The Last Guardian 3 ч.