Теги → bioware
Быстрый переход

Mass Effect: Andromeda смотрит в будущее с обновлением для Xbox One X

Запуск Mass Effect: Andromeda никак нельзя назвать безоблачным. Он даже заставил Bioware переосмыслить некоторые свои принципы разработки игр. К сожалению, свежая новость не касается однопользовательского сюжетного дополнения о судьбе кварианцев, но всё же отрадно, что проект ещё пользуется неким вниманием со стороны EA.

В этом году в памятный для всех поклонников сериала день N7 (отсылка к профессиональному коду военнослужащих Альянса Систем из Mass Effect) вышло обновление на 1,8 Гбайт для владельцев Xbox One X. Оно, как и положено, добавляет поддержку более высокого разрешения и вывода в формате HDR на флагманской системе Microsoft. Поэтому те владельцы Xbox One X, которых игра на момент старта отпугнула огромным количеством ошибок и отвратительной лицевой анимацией, могут дать ей второй шанс (благо со временем и лица в игре стали терпимыми, и основные технические проблемы были исправлены).

Поклонников эта новость должна порадовать, ведь Bioware и Electronic Atrs явно решили напомнить, что популярная серия не закрыта навсегда: в социальных сетях ими активно поддерживается кампания «Что для вас значит N7?», выпущен новый ролик и анонсированы сопутствующие товары, которые станут результатом партнёрства с J!NX.

Несмотря на то, что Bioware готовится к запуску своего амбициозного проекта Anthem с прицелом на многопользовательский опыт, руководитель Кейси Хадсон (Casey Hudson) недавно написал, что отдельные команды работают над «секретными вещами», рассчитанными на поклонников Mass Effect и Dragon Age. Прошла ли горечь разочарования от Andromeda и сделали ли разработчики выводы? Увидим.

Видео: открытый мир, сражения и способности в Anthem

Ведущие продюсеры BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) и Бен Ирвинг (Ben Irving) провели трансляцию грядущего многопользовательского экшена Anthem, в котором продемонстрировали бой в джавелине.

Напомним, что джавелин в Anthem — это экзокостюм, в котором пилот сражается с угрозой. Благодаря мобильности и огневой мощи джавелина игрок может занимать стратегически выгодную позицию, избегать врагов или же уничтожать их. Посмотреть полную запись трансляции вы можете ниже. А в тексте мы пройдёмся по основным моментам.

В решающий момент боя, если ситуация накалённая, пилоты могут использовать особые способности джавелинов, которые позволяют изменить ход схватки и одолеть мощных противников. Такие умения требуют длительной зарядки, но лансеры могут ускорить этот процесс, уничтожая врагов и помогая союзникам. Кроме того, существуют особые предметы, которые влияют на зарядку способностей.

Джавелин «Рейнджер» производит ракетный залп, который наносит урон по области. Управляемые снаряды могут поразить сразу несколько подвижных целей. Эта предельная способность позволяет изменить ход сражения, если противник превосходит числом.

У джавелина «Колосса» — осадное орудие, которое может выпустить несколько мощных взрывающихся снарядов. Идеальная предельная способность для удержания узких участков, уничтожения боссов и подавления врагов.

Джавелин «Шторм» позволяет пилоту использовать в бою мощь природы. Его предельная способность — стихийная буря. Он обрушивает на область заряд колоссальной мощи и уничтожает всё живое в радиусе поражения: джавелин выпускает серию ледяных, электрических и огненных снарядов, а затем ещё и накрывает участок потоком метеоров. Идеально подходит для устранения противников в ограниченном пространстве.

А джавелин «Перехватчик» будет предпочтителен тем, кто любит ближний бой. Его предельная способность — клинки убийцы. Игрок развивает огромную скорость, проносится сквозь ряды противников и хладнокровно убивает их. Кроме того, любой, кого задела атака, будет получать урон от её отзвуков в течение десяти секунд. В этом джавелине игрок может самостоятельно выбирать конкретные цели и поражать их, что поможет в ситуациях, когда нужно контролировать силы противника.

Anthem поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

На следующей неделе состоится демонстрация геймплея Anthem

Продюсер Anthem Майкл Гэмбл (Michael Gamble) в своём твиттере сообщил, что на следующей неделе будет организована трансляция игры. Стрим в режиме реального времени пройдёт 1 ноября.

Последний раз игровой процесс Anthem демонстрировали на июньской E3 2018. Тогда разработчики представили на обозрение прессы прохождение одной миссии в открытом мире. Позже 19-минутное геймплейное видео появилось на YouTube

Ранее ЕА также делилась короткими роликами с боевой механикой и основами ведения боя в Anthem.

Напомним: в прошлом месяце Bioware объявила о завершении альфа-тестирования игры. По словам генерального менеджера студии Кейси Хадсона (Casey Hudson), в Anthem функционируют все задуманные элементы и механики. Сейчас разработчики тестируют игру и исправляют ошибки.

Релиз Anthem запланирован на 22 февраля 2019 года. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Подписчики Origin Access получат ранний доступ к Anthem с 15 февраля. Игроки, оформившие предзаказ, смогут опробовать 10-часовую демоверсию с 1 февраля.

Разработка Anthem перешла на этап альфа-тестирования

Студия BioWare объявила о том, что альфа-версия ролевого онлайн-экшена Anthem завершена. Этой новостью поделился генеральный менеджер студии Кейси Хадсон (Casey Hudson) в официальном блоге.

Завершение альфа-версии означает, что на текущий момент в Anthem функционируют все задуманные элементы и механики. Теперь разработчиками предстоит долгое и тщательное тестирование, исправление багов и полировка игры. «В Anthem невероятно весело играть, в ней много интересных героев и сюжетных линий. Но больше всего меня радует то, с каким огнём в глазах сотрудники (и коллеги из партнёрских студий) объединяются для совместных приключений в созданном нами мире. Игры BioWare всегда создавали ощущение единства — будь то группа вымышленных персонажей или партия живых игроков. И идея объединения пользователей во вселенной Anthem ещё больше вовлекает в её атмосферу», — написал Хадсон.

Он вспоминает события 20-летней давности, когда командой из менее чем 50 человек они переносили настольную Dungeon & Dragons в компьютерную игру. Baldur’s Gate в итоге запомнилась геймерам увлекательным геймплеем, хорошей на то время графикой, а также захватывающим сюжетом и интересными персонажами. «Тогда я и понял, какую миссию студия ставит перед собой», — вспоминает Кейси Хадсон. И сейчас он переживает с коллегами похожие эмоции при создании Anthem. «Появляется ощущение, что мы создали нечто волшебное, и с приближением к релизу радостное волнение растёт с каждым днём», — написал генеральный директор BioWare.

Anthem поступит в продажу 22 февраля 2019 года для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к игре за неделю до релиза, 15 февраля.

Bioware: Anthem окажет сильное влияние на будущее Dragon Age и Mass Effect

Новый научно-фантастический боевик Anthem от Bioware уже влияет на то, как команда будет создавать будущие проекты в популярных сериях Dragon Age и Mass Effect. Выступая на PAX West, студия заявила, что структура сюжета Anthem рассчитана на концепцию игры-сервиса и позволяет разработчикам создавать и выпускать новые сюжетные линии после выхода основной игры — именно этот метод они собираются использовать в своих будущих ролевых играх.

Anthem создана так, чтобы основной сюжет развивался в форте Тарсис: там игрокам будут предоставляться более традиционные элементы RPG и развиваться история, в то время как живой открытый мир будет местом, где игроки смогут участвовать в боях и получать различные цифровые награды и предметы.

«Мы будем продолжать развивать сюжет после того, как выпустим игру, — отметил ведущий продюсер Майкл Гэмбл (Michael Gamble). — Если вы помните, в стародавние времена мы выпускали игру с рассказом об определённом наборе персонажей, а затем создавали скачиваемые дополнения, которые позволяли нам рассказывать новые части истории.

В Anthem мы создаём игру с прицелом на то, чтобы иметь возможность доносить отличные истории на протяжении многих месяцев и лет после запуска. Итак, после выхода Anthem мы можем, например, расширить сюжетную линию для одного из Агентов, или, когда произошли определённые события в игровом мире, изменить взаимоотношения, персонажа, типы миссий для него. Или даже добавить новых персонажей, новых Агентов. Anthem даёт нам инструменты, чтобы сделать всё это. Я хочу сказать, что будущие игры, будь то Dragon Age или другой проект, который начинается со слова Mass, будут также использовать этот тип повествования».

Все будущие сюжетные DLC или обновления контента для Anthem будут бесплатными, что позволит всем игрокам следить за развитием истории без каких-либо доплат. Марк Дарра (Mark Darrah), исполнительный продюсер Anthem, добавил: «Одна из вещей, которые мы сделали в Anthem, сосредоточена на форте Тарсис. Это основное место, где происходит интерактивный рассказ. В этой игре Тарсис — гораздо более живое и реагирующее на действия пользователя пространство, чем в других играх. Подобную же глубину и интерактивность мы собираемся реализовать в будущих играх Dragon Age и других проектах».

Кстати, недавно Electronic Arts и студия BioWare представили свежий трейлер многопользовательского боевика Anthem, посвящённый концепции «Наш мир, моя история». Также стало известно, что публичная демоверсия Anthem станет доступна 1 февраля 2019 года тем, кто предварительно заказал игру или является подписчиком EA Access. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Видео: подробности концепции «Наш мир, моя история» в онлайн-экшене Anthem

Компания Electronic Arts и студия BioWare представили свежий трейлер многопользовательского экшена Anthem с выставки PAX West 2018, посвящённый концепции «Наш мир, моя история».

В трейлере вы узнаете, как устроена концепция «Наш мир, моя история», о которой мы писали ранее. Напомним, что это смешение и способ динамичного развития мира и личной сюжетной кампании, в которой вы принимаете значимые решения. Похожую концепцию вы могли видеть в Guild Wars 2.

Так как Anthem — это многопользовательская игра, в ней между пользователями синхронизируется погода, время суток и крупномасштабные события. «Представьте, что вы выполняете задание где-то за городом. Уже темно, и на улице бушует смерч. Из-за этого ухудшается видимость, и ваши друзья чувствуют в это время то же самое, — рассказала BioWare о концепции «Наш мир», — Так что вас ждут моменты, в которые можно воскликнуть «Ты тоже это видишь?» и осознать важность командного духа и общей победы. Вы можете мгновенно переключаться на миссию друзей и помогать им с её выполнением, а можете исследовать мир Anthem согласно общему плану и вместе искать новые приключения».

«Моя история» же служит для развития личного сюжета. Когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, то вступаете в свою собственную историю. Здесь вы строите отношения с другими персонажами, делаете выбор и сталкиваетесь с его последствиями. Тут же вы познакомитесь с членами своей команды и по мере прохождения будете узнавать их всё лучше, а также раскроете подробности сюжета, о которых иначе бы не узнали. «Во время исследования города-крепости вы встретите людей, которым нужна ваша помощь — помощь Фрилансера, — рассказывает BioWare о концепции «Моя история». — Во время выполнения таких заданий вы ближе познакомитесь с фракциями мира Anthem и получите новые возможности для выстраивания отношений со своими заказчиками. Каждое ваше приключение поможет вам лучше понять, что движет фракциями, а также разобраться в обязанностях Фрилансера».

Также компании раскрыли, что публичная демоверсия Anthem станет доступна 1 февраля 2019 года тем, кто предварительно заказал игру или является подписчиком EA Access. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Сюжет Anthem будет развиваться в форте Тарсис, а Dragon Age и Mass Effect ещё порадуют фанатов

Руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) в недавней публикации в блоге студии немножко рассказал о сюжетной составляющей многопользовательского экшена Anthem.

Ранее разработчик утверждал, что проект предложит многогранный сюжет, какой мы привыкли видеть в играх BioWare. И дело в том, что многопользовательская часть Anthem совершенно необязательна — игроки могут пройти её полностью в одиночку, если захотят. Но студия всё же стремится сделать такой живой мир, который можно будет исследовать с друзьями.

По словам Хадсона, совместить это можно — BioWare назвала концепцию «Наш мир, моя история». «В динамичном открытом мире все события переживаются одновременно всеми игроками Anthem — день и ночь, погода и события мирового масштаба, которые формируют сюжет, — написал Хадсон. — Это ″наш мир″, который мы делим как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, наступает черёд однопользовательского геймплея. Именно там вы участвуете в сюжетных событиях, развиваете отношения и видите последствия своих действий. Это часть ″моей истории″».

Более подробно о «Наш мир, моя история» Кейси Хадсон расскажет на выставке PAX West, которая пройдёт в Сиэтле с 31 августа по 3 сентября.

Если же вы до сих пор ждёте от BioWare Dragon Age или Mass Effect, то у нас для вас хорошая новость. Студия не забросит эти франшизы — она слышит, что их поклонники хотят больше игр. Более того, BioWare прямо сейчас работает над чем-то, что «действительно понравится» фанатам, но более конкретно Кейси пока говорить не готов. «Мы исследуем новые территории с Anthem, и для нас очень важно, чтобы люди по всему миру были рады отправиться вместе с нами в путешествие», — добавил он.

Anthem выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 22 февраля 2019 года.

Ведущий дизайнер Baldur's Gate ушёл из BioWare спустя 22 года работы

Джеймс Оулен (James Ohlen) проработал в BioWare целых 22 года. Он был ведущим дизайнером оригинальной Baldur's Gate, а также дизайнером и сценаристом таких проектов, как Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Dragon Age: Origins, Star Wars: The Old Republic и Mass Effect: Andromeda. В последнее время он трудился над ещё не вышедшей Anthem. Оулен сообщил, что ушёл из компании, поэтому можно сказать, что целая эпоха в истории BioWare подошла к концу.

mmorpg.com

mmorpg.com

Обычно после таких заявлений разработчики говорят, что им нужно время подумать, куда двигаться дальше. Но не в данном случае. «В BioWare мне интереснее всего было работать ведущим дизайнером Baldur's Gate 1 и 2 и Neverwinter Nights, — написал он. — Я был фанатом Dungeons & Dragons с 10 лет и снова хочу стать её частью. Пожалуйста, зайдите на arcanumworlds.com, чтобы посмотреть, о чём я говорю».

На сайте сказано, что Arcanum Worlds представляет собой «издательское предприятие, сформированное небольшой группой влюблённых в своё дело ветеранов индустрии видеоигр». «Мы создаём эпические приключения для величайшей ролевой игры в мире», — говорится в описании.

Речь идёт о Dungeons & Dragons. Оулен подтвердил, что работает над сборником игровых идей для пятой редакции D&D. Использует он безвозмездную лицензию Wizards of the Coast — компании, которая владеет правами на Dungeons & Dragons.

К Оулену присоединился Джесси Скай (Jesse Sky) — бывший ведущий дизайнер и творческий директор BioWare, который работал над Star Wars: The Old Republic и Mass Effect: Andromeda. На сайте говорится о «загадочном сценаристе», который тоже примет участие в проекте: «Один из наших близких друзей, очень талантливый автор, который живёт здесь, в Остине, Техас». Вполне возможно, имеется в виду Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) — ещё один давний (и бывший) сотрудник BioWare, написавший несколько романов.

Нюансы полётов, совместное прохождение миссий и минимум загрузок в Anthem

После того как совсем недавно была опубликована полноценная запись игрового процесса Anthem с выставки E3 2018, пользователи Twitter забросали BioWare вопросами. На них ответили исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и ведущий продюсер Майкл Гембл (Michael Gamble).

Они рассказали, что игроки начинают с экзоскелета-джавелина «Рейнджер», а уже затем смогут выбирать, в каком порядке разблокировать другие костюмы. Как уже известно, вы сможете владеть джавелинами всех четырёх видов и выбирать их в перерывах между миссиями. У каждого экзоскелета будет только одна абсолютная атака. Кроме того, механизированные костюмы можно будет всячески модернизировать, включая смену шлема и оружия, настройку цвета и облика. Однако любители декоративных элементов могут быть разочарованы на старте, так как на тот момент в Anthem нельзя будет полноценно украшать броню. Подробнее об этом расскажут позже.

Если друзья присоединяются к вам и затем вы начинаете миссию, то все получают награду. Если же они присоединятся в середине задания или пропустят сюжет, то прохождение друзьям не зачтётся, хотя они всё же получат небольшую награду в качестве поощрения за помощь. При этом во время совместной миссии каждый игрок получает собственные патроны, здоровье и оружие из убитых врагов. Собранные трофеи нельзя будет экипировать на месте — для этого придётся сперва вернуться в кузницу.

Те, у кого нестабильное интернет-подключение, также будут рады узнать, что при нарушении соединения у вас будет временно́е окно для повторного входа в игру.

Помимо прочего, миссии будут включать небоевые взаимодействия (вероятно, разговоры и услуги курьера), о которых станет известно позже. Кроме того, мифология Anthem включает в себя различные спортивные игры, которые, однако, не будут частью проекта.

Кроме того, в очередной раз было подтверждено, что в Anthem вы можете исследовать мир вне миссий. Каждая область карты будет доступна независимо от уровня, но существуют места, куда вам, вероятно, не стоит идти, если вы недостаточно сильны. Как было уже показано в первом трейлере, вы сможете нырять, бегать, а также летать по миру Anthem.

Кстати, о полётах. В Anthem можно лететь назад только при наведении, но некоторые джавелины позволяют «пятиться». Если ваши двигатели перегреются, то вы начнёте падать вниз, поэтому важно следить за их температурой. Они получают меньше тепла при снижении и больше — при взлёте. Но во время полёта прямо двигатели остывают. Кроме того, будут враги, которые смогут обездвижить вас или даже сбить в воздухе.

Также разработчики рассказали о том, что экранов загрузок практически не будет. BioWare пока не знает, будет ли работать Anthem на Xbox One X в разрешении 4K при частоте 60 кадров/с.

Anthem поступит в продажу на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Видео: 19-минутная демонстрация Anthem, грядущего онлайн-экшена от BioWare

На выставке E3 2018 компания Electronic Arts в подробностях продемонстрировала Anthem. Предстоящий проект представляет собой онлайновый шутер от третьего лица на манер Borderlands и Destiny — игроки работают вместе, чтобы убивать врагов и исследовать окружение. А недавно издательство опубликовало 19-минутную демонстрацию Anthem, показанную на E3 2018.

Anthem разрабатывается студией BioWare. Мир игры наполняют враждебные монстры, а человечество укрылось в городе-крепости, известном как форт Тарсис. Фрилансеры — охотники за головами в экзоскелетах-джавелинах (Javelin) — одни из немногих, кто может выйти за эти стены. Их роль и примут игроки.

Игровой процесс на выставке E3 2018 был записан с Xbox One X. Персонажей из роликов мы уже видели ранее, но вот массивное сооружение в одной из сцен является загадкой. Весьма вероятно, что это остаток постройки забытой цивилизации, играющий важную роль в сюжете.

Кроме того, в Anthem в будущем могут появиться романтические отношения, подобные тем, что были в предыдущих проектах BioWare. «Я думаю, что от игр BioWare — Mass Effect и Dragon Age — ждут довольно зрелых сюжетных линий. Это было одной из причин того, почему романтические отношения были в играх BioWare. Вопрос в том, будут ли они в Anthem? Мы говорили “нет”, но нюанс в том, что мы, конечно, хотим их добавить в игру. Просто это больше похоже на повествование в жанре экшен, — сказал Кейси Хадсон в разговоре с VentureBeat на минувшей выставке E3 2018. — […] Если людям действительно нравится персонаж и они хотят проводить с ним больше времени, хотят отношений с ним, мы определённо включим это в повестку на будущее».

Anthem поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

BioWare винит в провале Mass Effect: Andromeda конкуренцию и хочет заняться небольшими проектами

Вышедшая в марте прошлого года Mass Effect: Andromeda, из-за провала которой серию временно «заморозили», казалось бы, уже ушла в прошлое. О причинах неудачи давно известно из неофициальных источников, но журналисты продолжают задавать разработчикам вопросы на этот счёт. В недавней беседе с сотрудниками издания Game Informer исполнительный директор Dragon Age и Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) объяснил низкие продажи конкуренцией с другими крупными блокбастерами. Также он рассказал, что BioWare планирует заниматься не только большими играми, но и менее крупными экспериментальными проектами.

Дарра посетовал на чрезмерное количество крупных игр, вышедших в одно время с Mass Effect: Andromeda. О том, какие релизы, по его мнению, перетянули на себя внимание геймеров, он рассказал позже в своём Twitter. «NieR: Automata, Nioh, Horizon Zero Dawn и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — все они уместились в релизное окно Mass Effect: Andromeda, — написал он. — И все они в чём-то превосходят нашу игру, далёкую от совершенства. Из-за этого даже те системы, которые мы сделали неплохо, критикуют, сравнивая с теми, которые получились лучше. Не могу сказать, что перенос премьеры помог бы поднять средний балл [на Metacritic] с 72 до 90, но, возможно, мы получили бы хотя бы 77–78».

По словам Дарры, одни игры всегда выигрывают от грамотно выбранного релизного окна, а другие не могут преуспеть из-за высокой конкуренции — «такова природа индустрии». Он также привёл пример с Dragon Age: Inquisition, которая вышла в удачное время — в ноябре 2014 года, когда соперников у неё якобы не было (хотя в тот же день вышли Far Cry 4 и версия Grand Theft Auto V для PlayStation 4 и Xbox One). «Разработчики всегда стараются выпустить игру в наилучшем виде, — добавил он. — У Mass Effect: Andromeda было полно проблем, и её задавили более качественные проекты».

В начале месяца в интервью для того же ресурса генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) отметил, что когда-нибудь компания обязательно вернётся к Mass Effect.

Хадсон и Дарра считают, что в индустрии наступает благоприятное время для маленьких игр от больших компаний. По словам Хадсона, этому способствуют и настроения в Electronic Arts — вероятно, он имел в виду успех недавней A Way Out Юсефа Фареса (Josef Fares), в поддержке и распространении которой помогло издательство. «Сейчас мы делаем очередной крупный проект [Anthem — прим.], но, возможно, попробуем создать пару игр поменьше, — сказал он. — Мы могли бы выпустить нечто вроде игрового эквивалента короткометражных фильмов, чтобы показать геймерам, что у нас полно творческих идей, и посмотреть, понравится ли им что-нибудь из этого».

«В инди-играх можно воплощать такие идеи, которые очень сложно реализовать в крупнобюджетных проектах, — отметил Дарра. — И дело не в бюджете, а в том, что ожидания геймеров постоянно растут. Есть нечто среднее — это ещё называют “инди ААА-класса”». В качестве примера таких проектов он привёл Table Tennis от Rockstar Games и небольшие игры Ubisoft вроде Valiant Hearts: The Great War, Grow Home и Far Cry 3: Blood Dragon. Впрочем, чтобы взяться за подобные эксперименты, BioWare нужно продать немало копий ролевого экшена Anthem, который выйдет на трёх ключевых платформах 22 февраля 2019 года.

В Anthem могут появиться романтические отношения

На этой неделе были опубликованы новые подробности онлайнового экшена Anthem от создателей Mass Effect и Dragon Age, студии BioWare. Одним из пунктов был факт о том, что любовных отношений между героями не будет — только дружба. Это разочаровало некоторых поклонников студии, но, похоже, что в конечном счёте они получат то, что хотят.

В разговоре с VentureBeat на выставке E3 2018 генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) сказал, что студия реагирует на отзывы, и если люди действительно хотят романтических отношений в Anthem, то разработчик определённо будет иметь это в виду.

«Я думаю, что от игр BioWare — Mass Effect и Dragon Age — ждут довольно зрелых сюжетных линий. Это была одной из причин того, почему романтические отношения были в играх BioWare. Вопрос в том, будут ли они в Anthem? Мы говорили “нет”, но нюанс в том, что мы, конечно, хотим их добавить в игру. Просто это больше похоже на повествование в жанре экшен», — сказал Кейси Хадсон.

Он привёл в пример историю с инопланетянином Гаррусом в Mass Effect. Герой был своего рода концептом, который в конечном счёте собрали и отправили в игру. Но BioWare не знала, как на него отреагируют игроки. Оказалось, что люди так полюбили Гарруса, что хотели с ним романтических отношений, поэтому эта возможность появилась в Mass Effect 2. То же самое может быть и в Anthem. «Если людям действительно нравится персонаж, и они хотят проводить с ним больше времени, хотят отношений с ним, мы определённо включим это в повестку на будущее», — сказал Хадсон.

Anthem поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. В этот же день выйдут Crackdown 3, Days Gone и Metro Exodus.

Подробности Anthem и бонусы предварительного заказа

Ролевому кооперативному боевику с открытым миром Anthem было посвящено больше всего внимания на презентации EA Play в этом году. И всё же на конференции сообщили не так много об амбициозном проекте BioWare, хотя и показали новый трейлер и относительно длительную нарезку игрового процесса. Возможно, понимая проблему недосказанности, после пресс-конференции исполнительный продюсер проекта Марк Дарра (Mark Darrah) ответил на многие вопросы, волнующие поклонников BioWare, в своём твиттере.

Во-первых, он рассказал о структуре игры. BioWare уже дала понять, что личная история персонажа конкретного игрока будет рассказана через взаимодействие с NPC в форте Тарсис (который игроки, как показано ранее, смогут исследовать с видом от первого лица). Здесь можно выстроить отношения с персонажами, которых Дарра сравнивает с советниками из Dragon Age. Тем не менее, игроки не смогут брать с собой ни одного из них на миссии — большое изменение по сравнению с прошлыми играми BioWare.

Руководитель также заявил на конференции, что в грядущей игре не будет любовных отношений, только дружба — ещё один шаг в сторону от привычного образа действий для BioWare. В своём микроблоге он подтвердил эту информацию, добавив, что даже если в будущем — в ответ на просьбы игроков — какие-то романтические линии появятся  (в чём он сомневается), эти новшества будут бесплатными.

Игрокам нужно будет иметь постоянное интернет-подключение, хотя можно будет играть и в одиночном режиме. Будет возможность совместной игры со случайными людьми, а также, само собой, игрок сможет пригласить конкретных друзей. Локальный кооператив пока не предусмотрен. Не будет и многопользовательских боёв против других игроков.

Способности персонажа можно будет развивать, а четыре механизированных костюма, которые разработчики называют джавелинами, — улучшать. Другие типы экзоскелетов могут выйти в рамках последующих обновлений после запуска игры. Обзорные полёты с помощью джавелинов ограничены временем (длительность можно будет увеличить), после чего нужно дождаться охлаждения двигателей. Внутриигровые вещи будут выпадать конкретным игрокам, так что спутники не смогут их присвоить.

Как значится в описании проекта, джавелины — результат разработок Легиона Рассвета и венец инженерной мысли. Когда наступили тёмные времена, Легион Рассвета под предводительством генерала Элены Тарсис спас людей — в нём сражались первые пилоты джавелинов, на мужестве и мастерстве которых выросла и расцвела новая цивилизация. Под их защитой были построены укреплённые от опасностей внешнего мира поселения.

Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Участники Origin Access и EA Access смогут начать играть с 15 февраля 2019 года. Те, кто оформит предварительный заказ, получат бонусы. При заказе стандартного издания Anthem игроки получат набор легендарной брони «Легион Рассвета», легендарное оружие для экзокостюма «Рейнджер», а также знамя игрока «Основатели» и VIP-доступ ко всем предварительным демоверсиям игры.

При предзаказе издания «Легион Рассвета» игроки получат полный комплект наборов легендарной брони, включая все четыре джавелина: «Рейнджер», «Колосс», «Перехватчик» и «Шторм». Кроме того, в нём будет легендарное оружие и легендарный предмет экипировки для джавелина «Рейнджер», а также цифровой бонус в виде альбома с музыкой из Anthem.

Видео: дата выхода и новый трейлер боевика Anthem от BioWare

Electronic Arts и BioWare объявили, что кооперативный ролевой боевик с открытым миром Anthem выйдет 22 февраля 2019 года на трёх ключевых платформах: ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Студия также пообещала не использовать в Anthem лутбоксы (эта тема, похоже, будет одной из главных на игровой выставке E3 2018).

Исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) подчеркнул: «У нас будут косметические предметы, которые игроки смогут приобрести, но они всегда будут знать, что собираются купить, прежде чем тратить какие-либо деньги, поэтому не будет контейнеров и не будет платы за умения. Другими словами, в Anthem вообще не будет возможности тратить деньги на игровые преимущества».

BioWare также сообщила, что в игре не будет романов — отличительная особенность ролевых игр студии. «В Anthem нет любовных отношений, — сказал ведущий продюсер Майк Гэмбл (Mike Gamble). — Есть дружба. Нечто подобное мы делали в Mass Effect — если говорить точнее, в Citadel DLC — там было много моментов, посвящённых дружбе. Например, игрок и Гаррус действовали вместе, отстреливались — вот чему мы хотим посвятить наше внимание. А от романтических вещей мы хотим отойти в Anthem».

Во время конференции EA Play Кейси Хадсон (Casey Hudson), Марк Дарра (Mark Darrah) и Кэтлин Рутсаерт (Cathleen Rootsaert) из BioWare также продемонстрировали небольшой 4-минутный отрывок игрового процесса Anthem:

Тизер Anthem обещает подробности об игре 9 июня

Как вы знаете, 9–11 июня Electronic Arts проведёт мероприятие EA Play, предваряющее E3 2018. А сейчас издательство сообщило, что в первый день EA Play нас ждут подробности амбициозного проекта Anthem от студии BioWare.

В первый же день будет показан новый ролик игрового процесса, подробно рассмотрена боевая система и возможности экзоскелетов, будет больше рассказано о сюжете, персонажах, а также противниках и диких зверях, с которыми игрокам предстоит сражаться. Будут показаны художественные концепты и производственные зарисовки, позволяющие проследить процесс создания загадочного мира от самого начала.

Анонсированы выступления руководителя Bioware Кейси Хадсона (Casey Hudson) с подробностями о разработке игры, исполнительного продюсера Марка Дарра (Mark Darrah) и ведущего сценариста Кэтлин Рутсаерт (Cathleen Rootsaert). Над сценарием, кстати, работает и ветеран BioWare Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), приложивший руку к первым двум Mass Effect, а также Knights of the Old Republic, Jade Empire и Star Wars: The Old Republic.

Anthem была представлена на прошлогодней конференции E3 и смогла впечатлить уровнем графики, погодными эффектами, динамикой фантастического мира и захватывающими видами. Anthem является приключенческим боевиком с ролевыми элементами, где игрокам предстоит исследовать обширный мир (в одиночку или в команде из четырёх наёмников), развивать свои умения и улучшать снаряжение.

Сразу после мероприятия на официальной странице появятся новые сведения о мире Anthem. Игра выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4. По решению издательства, пожелавшего дать BioWare больше времени, релиз был перенесён с осени 2018 года на март 2019-го. Таким образом, разработка займёт почти 5 лет, а после выхода, в случае успеха, BioWare обещает поддерживать проект не менее 10 лет, расширяя и развивая игровое окружение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥