Теги → bioware
Быстрый переход

До 240 кадров/с на ПК и два режима работы на консолях: EA огласила технические характеристики Mass Effect Legendary Edition

Издательство Electronic Arts на своём официальном сайте представило технические характеристики грядущего сборника Mass Effect Legendary Edition от студии BioWare для всех целевых платформ.

Как стало известно, на ПК (Steam, Origin) трио ремастеров сможет выдавать вплоть до 240 кадров/с и предложит дополнительные настройки графики для корректировки баланса между качеством отображения и производительностью.

На всех без исключения консолях в Mass Effect Legendary Edition (даже базовых моделях) будут доступны два режима работы: в одном из них приоритет отдаётся качеству, в другом — кадровой частоте.

Более высокая производительности в режиме приоритета кадровой частоте достигается за счёт масштабирования разрешения и отключения некоторых графических возможностей

Более высокая производительность в режиме приоритета кадровой частоте достигается за счёт масштабирования разрешения и отключения некоторых графических возможностей

На консолях прошедшего поколения Mass Effect Legendary Edition сможет предложить:

  • PS4, Xbox One — 1080p до 30 кадров/с (в режиме качества) и 1080p до 60 кадров/с (в режиме производительности);
  • PS4 Pro, Xbox One X — 4К до 30 кадров/с и 1440p до 60 кадров/с.

На новых приставках Mass Effect Legendary Edition будет воспроизводиться по технологии обратной совместимости:

  • PS5 — 4К до 60 кадров/с (в режиме качества) и 1440p до 60 кадров/с (в режиме производительности);
  • Xbox Series X — 4К до 60 кадров/с и 1440p до 120 кадров/с;
  • Xbox Series S — 4К до 30 кадров/с и 1440p до 60 кадров/с.

Отсутствие на приставке Sony опции со 120 кадрами/с объясняется ограничениями обратной совместимости: добавление поддержки указанной кадровой частоты на PS5 требует специально разработанную для консоли версию игры.

Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая текущего года для PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One. Согласно недавней утечке, патч первого дня займёт от 11,8 до 13,3 Гбайт, а предложит улучшения производительности и графики.

Новый рисунок следующей Dragon Age намекнул, что в игре появятся Серые Стражи

Кристиан Дейли (Christian Dailey), исполнительный продюсер новой Dragon Age, которую анонсировали ещё на The Game Awards 2018, в личном микроблоге опубликовал свежий концепт-арт игры. Изображение намекает, что в грядущем продолжении франшизы появятся знаменитые Серые Стражи.

Ритуал посвящения в Серые Стражи

Ритуал посвящения в Серые Стражи

На рисунке изображён воин в сияющей броне с одноручным мечом, плащом и большим щитом. Его лицо скрыто под забралом шлема, украшенного декоративными элементами в виде крыльев. Публикацию картинки Кристиан Дейли сопроводил словами: «Здесь достаточное количество острого и серого?»

Новый арт

Новый арт

Напомним: Серые Стражи — это члены одноимённого древнего ордена из вселенной Dragon Age. Они обладают сверхъестественными способностями и посвящают себя борьбе с порождениями тьмы по всему Тедасу. Стражи всегда вносили свою лепту в победу над каждым из Моров. Обычно они показаны как аскетичные воины, хотя на свежем изображении присутствует более броский и яркий образ.

Дата релиза и целевые платформы новой Dragon Age пока не разглашаются. Посмотреть первый трейлер игры можно по этой ссылке.

Утечка: патч первого дня для Mass Effect Legendary Edition улучшит производительность и графику

Портал ORBIS Patches, отслеживающий выход обновлений на консолях семейства PlayStation, зафиксировал релиз патча первого дня для предстоящего сборника Mass Effect Legendary Edition.

Согласно представленной на сайте ORBIS Patches информации, заплатка под номером 1.01 для Mass Effect Legendary Edition потребует скачивать 11,8 или 13,3 Гбайт в зависимости от региона.

Патч был зафиксирован ORBIS Patches ещё 28 апреля, однако в этот день и на протяжении следующих двух недель воспользоваться им смогут лишь обладатели ранних копий Mass Effect Legendary Edition — например, журналисты.

В списке изменений на странице заплатки значатся улучшения производительности и стабильности, а также устранение причин вылетов Mass Effect Legendary Edition и незначительных ошибок, связанных с контентом.

Кроме того, патч первого дня должен усовершенствовать работу модели затенения Ambient Occlusion и системы освещения. Последнее повлияет как на визуальную составляющую, так и на производительность Mass Effect Legendary Edition.

Напомним, в состав Mass Effect Legendary Edition входят улучшенные версии Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 (только одиночный режим), а также все дополнения к ним, кроме одного.

Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая текущего года для PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One. В российской рознице сборник продавать не собираются «из коммерческих соображений».

Mass Effect Legendary Edition не выйдет в российской рознице, иначе сборник пришлось бы продавать по 5499 рублей

Представитель издательства «Софтклаб» по запросу портала «Игромания» прокомментировал способ распространения грядущего сборника Mass Effect Legendary Edition в России.

Как выяснилось, предстоящая коллекция переизданий Mass Effect Legendary Edition будет доступна для покупки на территории России лишь в цифровом формате — релиз в рознице не планируется.

«Физических версий [Mass Effect Legendary Edition] в России не будет. Это было сделано по обоюдному решению сторон исходя из коммерческих соображений», — объяснил представитель «Софтклаб».

Mass Effect Legendary Edition на сайте Videoigr.net

Mass Effect Legendary Edition на сайте Videoigr.net

По данным «Игромании», виной всему высокая закупочная стоимость, из-за которой Mass Effect Legendary Edition пришлось бы продавать по 5499 рублей. Некоторые российские магазины, впрочем, продолжают собирать предзаказы физической версии.

Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая текущего года для PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One. Как стало известно на прошлой неделе, в сборнике появится фоторежим.

В Mass Effect Legendary Edition появится фоторежим — он будет доступен через меню паузы

Сначала руководитель разработки Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс (Mac Walters), а затем и официальный микроблог серии подтвердили наличие в сборнике одного из основных атрибутов современных игр — фоторежима.

Технический дизайн-директор BioWare Бренон Холмс (Brenon Holmes) дополнил, что инструмент будет доступен во всех трёх играх, входящих в состав Mass Effect Legendary Edition, на всех целевых платформах.

По словам Холмса, получить доступ к фоторежиму в Mass Effect Legendary Edition позволят через бортовой компьютер (внутриигровое меню), то есть «в любой момент, когда можно поставить игру на паузу».

Напомним, Mass Effect Legendary Edition содержит улучшенные версии Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 (только одиночный режим), а также все дополнения к ним, кроме одного.

Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая текущего года для PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One. Недавно разработчики рассказали о процессе улучшения графики для сборника.

«Dragon Age II Дэвида Гайдера»: сценарист игры рассказал, что бы изменил в самой противоречивой части серии

В прошлом месяце вышла «Лига Справедливости Зака Снайдера». В связи с этим бывшего ведущего сценариста Dragon Age Дэвида Гайдера (David Gaider) спросили в Twitter о том, что бы он изменил, если бы ему представилась такая возможность, в самой противоречивой игре серии — Dragon Age II. Будьте внимательны, в тексте присутствуют спойлеры.

«DA2 была проектом, в котором моя команда сценаристов работала на полную катушку, и они писали как ветер — потому что должны были! Второй черновик? Пфф. Разборы сюжета? Пфф. Я так гордился тем, чего мы все достигли за такое короткое время. Я не думал, что это возможно», — рассказал Гайдер.

Напомним, что Dragon Age II вышла всего через 16 месяцев после Dragon Age: Origins. Даже учитывая столь короткий срок разработки, многое в игре пошло под нож: «Мне пришлось написать тот диалог, в котором Орсино превратился [в монстра], даже если вы встали на его сторону, потому что его битва с боссом была вырезана, и не было времени исправлять сюжет».

Орсино — первый чародей Круга Магов в Казематах Киркволла — превращается в гигантского монстра в конце игры, даже если вы скажете ему: «Эй, я не хочу убивать и заключать в тюрьму магов, это [неправильно]». Достижение этой точки и понимание того, что ничего нельзя сделать иначе, чтобы изменить результат, сильно расстроило игроков.

Орсино

Орсино

Наряду с изменением судьбы Орсино, Гайдер упомянул ещё несколько вещей, которые он хотел бы исправить. Например, в третьем акте игры подвёл бы более плавно к конфликту магов и тамплиеров: «Чёрт возьми, может быть, [я бы добавил] решение, в котором вы не встали на сторону ни магов, ни тамплиеров. Потому что в конечном итоге возникало ощущение, что вы вполне законно можете считать их всех безумцами, не так ли?»

В Dragon Age II были и другие недостатки. Игроки часто вспоминают о повторно используемых комнатах и ​​локациях, но Гайдера не это беспокоит: «Всё, что я хотел, — это чтобы Киркволл ощущался большим городом. Намного более многолюдным. Более живым! С меньшим количеством кровавых магов».

Но это всё гипотетически: «Самая гипотетическая из гипотез. Этого никогда не произойдёт».

Dragon Age II вышла 8 марта 2011 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

«Для нас в этих играх есть душа»: разработчики Mass Effect Legendary Edition рассказали, как улучшали графику для сборника

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик BioWare рассказали о процессе улучшения визуальной составляющей в трёх играх серии Mass Effect для грядущего сборника Mass Effect Legendary Edition.

Обновление графики было разделено на три фазы. Первая — «Заложение основ» — подразумевала каталогизацию ресурсов, осовременивание текстур (более 30 тыс.), применение современных технологий сжатия данных и апгрейд движка.

На втором этапе — «Усилия по модернизации» — разработчики вручную и с помощью искусственного интеллекта занимались улучшением моделей персонажей, эффектов и окружения, а также обеспечивали их соответствие на протяжении всех трёх игр.

Третья стадия — «Воссоздание миров» — была посвящена усовершенствованиям за гранью простых обновлений материалов, включая изменения художественной составляющей с одобрения арт-директора оригинальной трилогии.

На этом же этапе были внедрены многочисленные новые функции и расширены старые (об этом было рассказано на прошлой неделе): усовершенствования интерфейса, добавление «домашних» обликов из Mass Effect 3 в Mass Effect 2 и так далее.

«Для нас в этих играх есть душа, и мы действительно верим, что смогли соблюсти баланс между внесением значимых улучшений и сохранением атмосферы и ощущений оригинальных релизов», — поделились разработчики.

Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая текущего года для PC (Steam, Origin), PlayStation 4 и Xbox One. На прошлой неделе сборник ушёл на золото, так что задержек не предвидится.

Калибровка завершена: сборник Mass Effect Legendary Edition ушёл на золото

Руководитель производства Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс (Mac Walters) в своём личном микроблоге сообщил, что горячо ожидаемый сборник переизданий ушёл на золото.

Такое «озолочение» означает готовность мастер-диска «Легендарного издания», содержащего финальную сборку проекта, к отправке в печать и загрузке в сервисы цифровой дистрибуции.

«Mass Effect Legendary Edition ушла на ЗОЛОТО! Это было настоящее приключение — время для непродолжительного празднования. Может быть, даже для танцев немного — если вы таким увлекаетесь», — заявил Уолтерс.

К своему сообщению разработчик прикрепил анимированное изображение, на котором женская версия капитана Шепарда из переиздания Mass Effect 3 позволила себе слегка расслабиться.

Напомним, Mass Effect Legendary Edition включает улучшенные версии трёх первых частей серии со всеми дополнениями (кроме одного) и без многопользовательского режима.

Одними усовершенствованиями графики дело не ограничится. Недавно издательство Electronic Arts и студия-разработчик BioWare поделились подробностями об изменениях, которые ждут игроков в сборнике.

Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая текущего года для PC (Steam, Origin), PlayStation 4 и Xbox One. Предварительные заказы уже запущены, а системные требования — объявлены.

Подготовка к финалу трилогии станет сложнее: в Mass Effect Legendary Edition изменится система Galaxy at War

Издательство Electronic Arts и студия BioWare представили особенности грядущего сборника Mass Effect Legendary Edition. Ранее сегодня мы уже рассказали о корректировке боевой системы в первой Mass Effect, а также о многочисленных правках игрового процесса в трёх частях. В заключительном материале речь пойдёт об унификации трилогии и изменении баланса механики Galaxy at War из Mass Effect 3.

В Legendary Edition студия BioWare унифицировала создание Шепарда. Во всех трёх играх герой сможет обладать одной и той же внешностью, а сам персонаж стал выглядеть куда лучше благодаря обновлённым текстурам и моделям причёсок.

Кроме того, Legendary Edition содержит комикс «Mass Effect: Генезис», созданный при поддержке Dark Horse. Он поможет определиться с принятыми в предыдущих частях решениями перед началом Mass Effect 2 и Mass Effect 3 в случае, если, например,  вы выбрали не проходить первую Mass Effect в переиздании.

Также в Mass Effect Legendary Edition вас ждут:

  • единая программа запуска для всех трёх игр:
    • в программе запуска можно выбрать язык и субтитры для всех трёх игр;
    • в каждой игре по-прежнему используются отдельные сохранения, которыми можно управлять независимо друг от друга;
  • обновленные варианты создания персонажа, о чём мы говорили выше:
    • женский образ Шепард из Mass Effect 3 теперь является внешностью по умолчанию во всех трёх играх (изначальную женскую внешность по-прежнему можно выбрать);
  • обновлённые достижения во всех трёх играх:
    • в трилогию добавлены новые трофеи;
    • прогресс некоторых достижений учитывается на протяжении всех трёх игр (например, «Убить 250 врагов во всех играх»);
    • некоторые повторяющиеся достижения были слиты в единые, а их дубли удалены;
    • у ряда достижений были обновлены задания/описания и/или названия;
  • оружие и броня из DLC-наборов:
    • вместо того, чтобы открывать их в начале, вы сможете получить их в результате исследований или приобрести у торговцев. За счёт этого достигается общий баланс прохождения в Mass Effect 2 и Mass Effect 3;
    • в начале игры можно будет получить шлем «Разведчик» (ME2) и броню «Цербера» «Аякс» (ME3);
  • дополнительные улучшения игрового процесса и качества игры:
    • во всех играх был заново обработан и улучшен звук;
    • исправлено несколько сотен ошибок, присутствовавших в оригинальных версиях;
    • на ПК реализована полноценная поддержка геймпада и соотношения сторон экрана 21:9;
    • обеспечена совместимость с DirectX 11.

В переиздании изменения коснутся и системы Galaxy at War из Mass Effect 3, в рамках которой вся галактика готовится к решающей битве со Жнецами. Так, в Legendary Edition на показатель готовности галактики больше не влияют внешние факторы вроде мультиплеера и мобильного приложения, поэтому подготовиться к финальной битве будет сложнее. Ради успешного итога вам придётся пройти первые две части или почти полностью зачистить Mass Effect 3.

Однако готовить армии будет немного проще благодаря исправлению багов и внесению серверных улучшений системы «Герой-Отступник» в Mass Effect 2. Как рассказала BioWare, ранее ошибки приводили к неверному подсчёту определённых показателей, которые влияли на варианты диалогов. После исправления некоторые ключевые моменты стали более доступны в Mass Effect 2, что отразится и на Mass Effect 3.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Начисление опыта, управление «Мако» и отрядом: новые подробности Mass Effect Legendary Edition

В рамках Mass Effect Legendary Edition издательство Electronic Arts и студия BioWare многое изменили в трилогии. Ранее мы рассказали о корректировке боевой системы в ремастере Mass Effect. Здесь же речь пойдёт об изменениях игрового процесса во всех трёх играх, а также «Мако» в первой части.

Чтобы приблизить игровой процесс первой Mass Effect ко всей остальной трилогии, BioWare изменила не только боевую систему, но и многие другие аспекты игры. Так, например, в битве с боссом на Новерии помещение стало чуть просторней, а биотические способности врага — слабее. Также участниками отряда теперь можно будет управлять по отдельности (как в Mass Effect 2 и Mass Effect 3), а битвы с некоторыми врагами и боссами сделали более честными для игроков, оставив при этом достаточно сложными. Кроме того, во всей трилогии были улучшены укрытия: в некоторых схватках их стало больше, а процесс входа и выхода из них доработали.

В первой Mass Effect был изменён баланс начисления опыта. Теперь игроки, которые берут от проекта всё — исследуют мир, выполняют дополнительные задания и занимаются прочими активностями, — смогут достигнуть высоких уровней за одно прохождение. Кроме того, было убрано ограничение максимального уровня.

А в Mass Effect 2 увеличили скорость получения боеприпасов, особенно при использовании снайперской винтовки. В оригинальной игре геймеры страдали от того, что патронов было слишком мало.

Возвращаясь к первой части, в Legendary Edition был «откалиброван» транспорт «Мако». Он стал более комфортным в управлении, его щиты теперь восстанавливаются быстрее, а в задней части появились ускорители. Кроме того:

  • устранены неполадки, связанные с невозможностью точного наведения на цель «Мако» при низких углах прицеливания;
  • удалён штраф к опыту при нахождении в «Мако»;
  • теперь попадание в лаву не приводит к моментальному провалу задания — вместо этого наносится отложенный урон.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

BioWare и EA рассказали об изменениях боевой системы в ремастере первой Mass Effect

Издательство Electronic Arts и студия BioWare поделились подробностями изменений, которые ждут Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 в предстоящем сборнике Legendary Edition. Прежде всего разработчик рассказал о корректировке боевой системы в первой части франшизы.

Поскольку система перестрелок в Mass Effect сильно отличалась от вышедших позже Mass Effect 2 и Mass Effect 3, BioWare в первую очередь занялась её изменением. В первой части на боевую механику сильно повлияли традиционные настольные ролевые игры. Поэтому зачастую оружие в проекте казалось неточным, а прицел при стрельбе из штурмовой винтовки расширялся на весь экран.

В обновлённой Mass Effect была скорректирована точность всех видов оружия ради более стабильного огня. Также была улучшена помощь при прицеливании. Кроме того, был изменён баланс умений и многочисленных аспектов игры. Например, «Иммунитет» теперь даёт ограниченное по времени значительное усиление защиты, тогда как раньше предоставлял небольшое и постоянное усиление защиты.

Полный список изменений боевой системы первой Mass Effect, которые призваны приблизить геймплей к Mass Effect 2 и Mass Effect 3, выглядит так:

  • теперь Шепард может выбегать из боя, совершив рывок;
  • атаки ближнего боя срабатывают по нажатии кнопки или клавиши, а не автоматически при сближении с врагом;
  • точность и простота обращения с оружием были значительно улучшены:
    • теперь размытие прицела оружия лучше контролируется;
    • у снайперских винтовок отсутствует смещение оружия при прицеливании;
    • была улучшена камера прицеливания;
    • улучшена помощь в наведении при поиске цели;
  • теперь в первой игре все противники будут получать соответствующий урон при попадании в голову:
    • ранее такой урон некоторые враги (включая человекоподобных) не получали;
  • модификации боеприпасов (анти-органические, анти-синтетические и т.п.) можно будет получить на всём протяжении игры:
    • ранее модификации боеприпасов невозможно было получить при достижении высоких уровней персонажа;
    • кроме того, модификации боеприпасов можно приобрести у торговцев;
  • теперь любой класс персонажей может использовать любое оружие без штрафа:
    • специализация (возможность тренировать/улучшать определённое оружие) по-прежнему привязана к классу;
  • теперь оружие восстанавливается гораздо быстрее;
  • использование пенициллина было улучшено:
    • базовое время восстановления уменьшено;
    • увеличены преимущества, получаемые при повышении уровня;
    • бонус Лиары к времени восстановления увеличен;
  • улучшено управление инвентарём:
    • предметы можно отметить как «мусор»;
    • можно весь мусор целиком преобразовать в уни-гель или продать торговцам;
    • в инвентаре и магазинах присутствует сортировка;
  • изменён баланс некоторых умений;
  • умения оружия (те, которые можно открыть на древе навыков) были улучшены:
    • повышена эффективность/сила (в некоторых случаях сокращена продолжительность);
    • теперь при задействовании умения оружия сбрасывается его нагрев.

Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Режиссёр Anthem Джонатан Уорнер покинул BioWare

Руководитель разработки печально известного ролевого боевика Anthem Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) покинул принадлежащую Electronic Arts студию BioWare после почти десятилетнего пребывания в команде. Это произошло вскоре после того, как стало известно, что EA не будет продолжать разработку Anthem Next — по словам EA, не всё, что планировали студии до введения карантинных мер в связи с COVID-19, может быть выполнено без чрезмерного стресса для команд.

«Итак, сегодня мой последний день в BioWare — я собираюсь заняться чем-то новым,написал господин Уорнер в Твиттере. — BioWare была домом для моего благодарного сердца почти 10 лет, и я хочу пожелать им всего наилучшего. Серии Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic в надёжных руках, и я с нетерпением жду возможности окунуться в новые проекты уже в качестве обычного игрока».

Господин Уорнер, который числится руководителем по персоналу в BioWare и режиссёром Anthem, присоединился к студии в 2012 году, чтобы управлять разработкой онлайн-сервисов в играх. До этого (согласно LinkedIn) он был продюсером в The Walt Disney Company и руководителем отдела тестирования в Microsoft Games Studio.

Anthem столкнулась с весьма проблемным запуском в 2019 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One: её активно критиковали за невразумительные миссии, повторяющийся и однообразный контент после завершения кампании, отсутствия интересной добычи и массу других проблем. На Metacritic рейтинг проекта находится в диапазоне от 54 до 65 % в зависимости от целевой платформы.

В 2020 году BioWare объявила, что полностью переработает игру — об Anthem разработчики долго не говорили, затем небольшая команда из 30 человек показала некоторые обновления вроде переработанного интерфейса, новой системы добычи предметов, концептов и прочего. Но в итоге было принято решение отказаться от Anthem Next, хотя игра будет продолжать поддерживаться в нынешнем состоянии.

BioWare поделилась ещё одним концепт-артом Dragon Age 4

Студия BioWare опубликовала очередное концептуальное изображение, созданное художниками для Dragon Age 4 и позволяющее лучше понять, чего можно ожидать от будущей ролевой игры. На рисунке, опубликованном в Twitter исполнительным продюсером игры Кристианом Дейли (Christian Dailey), можно увидеть мага, вооружённого искривлённым старым жезлом.

Опубликовать новый рисунок предложил творческий директор Мэтью Голдман (Matthew Goldman), чтобы порадовать ожидающих новостей поклонников вселенной. А затем он дополнил его комментарием: «Встретимся в Минратосе!». Напомним: Минратос — самый большой город во вселенной Dragon Age, столица империи Тевинтер.

Dragon Age 4 находится в разработке уже несколько лет, и после первоначального тизера ещё на Game Awards в 2018 году, полноценный анонс состоялся лишь на Gamescom Opening Night Live 2020. А в декабре прошлого года был представлен короткий трейлер проекта, в котором показали персонажей трёх классов и масштабный фэнтезийный город с висящими в воздухе строениями.

Разработчики обещают, что игра станет продолжением Dragon Age: Inquisition и перенесёт поклонников в Тевинтер, поскольку события Inquisition и Trespasser угрожают навсегда изменить Тедас. EA ранее заявила, что ожидает появления Dragon Age 4 не ранее 2022 года или даже позже.

Bloomberg: благодаря провалу Anthem и успеху Fallen Order следующая Dragon Age станет целиком одиночной

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов сообщил, что Electronic Arts позволила BioWare отказаться от многопользовательских элементов в следующей части Dragon Age.

Как выяснилось, отказаться от сетевой направленности будущей Dragon Age руководство Electronic Arts подтолкнули примеры двух недавних игр издательства: чисто одиночной Star Wars Jedi: Fallen Order и сетевой Anthem.

Первая продалась в количестве свыше 10 млн копий и превзошла ожидания Electronic Arts, а вторая провалилась по всем фронтам и показала лишь то, что сюжетные приключения у BioWare получаются лучше.

Новая Dragon Age находится в производстве с 2015 года, однако в 2017-м проект перезапустили, потому что в изначальной версии не было мультиплеера и возможностей для дополнительной монетизации.

Официально следующую Dragon Age представили на The Game Awards 2018, но за прошедшее с тех пор время большим количеством подробностей игра не обросла. Релиз состоится не раньше весны 2022 года.

Генри Кавилл намекнул на участие в проекте по мотивам Mass Effect

Британский актёр Генри Кавилл (Henry Cavill) выложил у себя в Instagram-аккаунте фотографию с возможным намёком на следующий проект со своим участием — вероятно, связанный с Mass Effect.

На упомянутом изображении Кавилл сидит в гримёрке, держа в одной руке смартфон (на него и сделан снимок), а в другой — стопку листов, на верхнем из которых виден размытый текст.

Подпись к публикации артиста гласит: «Секретный проект? Или просто бумажки со случайно расставленными словами… Полагаю, вам придётся подождать, чтобы выяснить».

Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Журналисты портала GamePressure дожидаться официального анонса не стали и прогнали опубликованную Кавиллом фотографию через программу Focus Magic, что позволило избавиться от размытия текста.

Как выяснилось, на листе бумаги содержится выдержка из пересказа сюжета Mass Effect 3 на сайте Wikipedia. Отрывок затрагивает судьбу родной планеты кварианцев, к которым принадлежит Тали’Зора — одна из приближённых капитана Шепарда.

Для чего именно Кавиллу понадобилось напоминание о событиях Mass Effect 3, история умалчивает, однако в производстве уже несколько лет находится фильм по мотивам. Впрочем, в последний раз о картине слышали лишь в 2013 году.

Что касается видеоигр, в настоящее время к релизу 14 мая готовится сборник Mass Effect Legendary Edition. Кроме того, BioWare также занимается полноценной следующей частью серии — проект пока на ранних этапах разработки.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google начнёт автоматически включать двухфакторную аутентификацию, чтобы повысить безопасность пользователей 2 мин.
Ubisoft запланировала расширение The Division за счёт двух новых игр, фильма и романа по мотивам 45 мин.
Своё участие в E3 2021 подтвердили ещё несколько компаний, включая издателя Elden Ring 2 ч.
Студия 11 bit выпустит расширенную версию Frostpunk на iOS и Android при участии китайской NetEase 2 ч.
Google Play обяжет разработчиков рассказывать, какую информацию собирают их приложения и как её обрабатывают 2 ч.
LinuxBoot внедрил netboot.xyz для простой PXE-загрузки по сети 2 ч.
Google Ассистент научился рассылать уведомления на смартфоны членов семьи пользователя 3 ч.
Metro Exodus Enhanced Edition вышла на ПК, а на консолях нового поколения появится 18 июня 4 ч.
Nintendo заявила, что Switch может оказаться в дефиците из-за глобальной нехватки микросхем 4 ч.
Слухи: Ubisoft разрабатывала Assassin's Creed в духе Uncharted о телохранителе Ричарда I Львиное Сердце 4 ч.
Microsoft официально признала, что не получает прибыли от продаж консолей Xbox 2 ч.
Cowboy представила два электрических велосипеда с беспроводной зарядкой для смартфонов 3 ч.
Samsung ускорила запуск нового производства чипов памяти DRAM и 3D V-NAND в Южной Корее 4 ч.
Все электромобили, которые выпустит Tesla за второй квартал, уже распроданы 4 ч.
Суперкомпьютер SuperMUC-NG получит процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids и ускорители Intel Xe Ponte Vecchio 5 ч.
Китай обогнал по объёму выбросов парниковых газов все развитые страны вместе взятые 5 ч.
Aeva представила лидар с увеличенной до 500 метров дальностью распознавания объектов 5 ч.
Корпус Corsair iCUE 5000D RGB Hydro X Edition обеспечит эффективное охлаждение игровой системы 6 ч.
Фемтосота Nokia Smart Node обеспечит поддержку 5G внутри помещений 6 ч.
SK hynix ускорит повышение объёмов производства памяти, использовав часть бюджета следующего года 6 ч.