Теги → bioware
Быстрый переход

Спойлер в описании товара по мотивам новой Mass Effect списали на ошибку

Руководитель разработки следующей части ролевой серии Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble) прокомментировал ситуацию вокруг литографии с постером, в описании которой углядели спойлер к новой игре.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Напомним, в своём недавнем ролике блогер MrHulthen указал, что первоначальная версия страницы товара в магазине BioWare содержала упоминание капитана Шепарда и недвусмысленно намекала на его появление в следующей Mass Effect.

По словам Гембла, в описании литографии по мотивам новой части космической ролевой серии Шепард объявился по ошибке. Произошло это из-за сотрудников магазина, что писали оригинальный текст и с первоисточником были не знакомы.

 Источник изображения: Twitter (GambleMike)

Источник изображения: Twitter (GambleMike)

Упомянутый постер изображает приземлившийся возле кратера в форме головы гета космический корабль и шагающую прочь от него четвёрку героев, среди которых угадывается кроган.

Списка целевых платформ и окончательного названия у новой Mass Effect на данном этапе нет (зато есть тизер-трейлер). В середине апреля разработка игры перешла в активную фазу, но до релиза ещё далеко.

Похоже, BioWare случайно раскрыла появление в новой Mass Effect одного из самых известных персонажей серии

Блогер MrHulthen в недавнем ролике на своём YouTube-канале сообщил, что в описании литографии с постером следующей части Mass Effect на официальном сайте BioWare некоторое время содержался спойлер к новой игре.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

По словам MrHulthen (веб-архив это подтвердить не может), в первоначальной версии описания товара упоминался капитан Шепард — главный герой оригинальной трилогии Mass Effect, поставивший точку в войне галактики со Жнецами.

«Во время последней миссии Шепарда с угрозой Жнецов было покончено, но большой ценой, в том числе для самой Земли. Пока Шепард и выжившие вынуждены собирать по кусочкам то, что осталось, фанаты гадают, что будет дальше», — гласило описание литографии.

Другими словами, описание товара предполагало (упоминание героя быстро удалили), что капитан Шепард не только не погиб в концовке Mass Effect 3 (намёки на это были в одном из вариантов финала), но появится в следующей части серии.

Что касается выживших (их из описания не удалили), то под ними могут подразумеваться четыре фигуры с того самого постера новой Mass Effect, среди которых (подтверждается описанием) действительно был кроган.

 Тот самый постер новой Mass Effect (увеличение по нажатию)

Тот самый постер новой Mass Effect (увеличение по нажатию)

Заветный постер также содержит «напоминающий "Нормандию" корабль» и «кратер в форме гета». По словам генерального менеджера BioWare Гэри Маккея (Gary McKay), в изображении спрятано «как минимум пять» сюрпризов для фанатов серии.

Списка целевых платформ и окончательного названия у новой Mass Effect на данном этапе нет, однако в середине апреля игра перешла в фазу активной разработки. До релиза, впрочем, ещё далеко.

Следующая Mass Effect перешла в фазу активной разработки, но до релиза ещё далеко

Принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare в недавней публикации для своего официального блога обмолвилась о прогрессе в разработке следующей части ролевой серий Mass Effect.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, о старте производства пока что безымянной новой Mass Effect объявили ещё в ноябре 2020 года, однако до недавнего времени разработчики занимались прототипами идей и механик — это один из этапов предварительного производства.

Как стало известно, к настоящему моменту команда разработки следующей Mass Effect уже перешла непосредственно к производству игры, которое пока что находится на ранней стадии.

Как отмечают в BioWare, «пройдёт ещё немало времени», прежде чем студия сможет обсуждать подробности игры в деталях, однако коллективу уже сейчас не терпится показать игрокам свои труды.

Сроков выхода, списка целевых платформ у новой Mass Effect на данном этапе нет. Помимо прочего, BioWare трудится над следующей частью Dragon Age, которая уже дошла до середины производства.

Бывший глава BioWare признал превосходство The Witcher 3 над Dragon Age: Inquisition

Экс-генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) в недавнем интервью GLHF рассказал о главном компромиссе, на который пришлось пойти разработчикам Dragon Age: Inquisition.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Флинна, больше всего Dragon Age: Inquisition пострадала от того, что её пришлось выпускать на стыке консольных поколений: не только на PS4 и Xbox One, но и PS3 с Xbox 360.

«Это растоптало столько амбиций. Нам не хватало сотрудников и времени и приходилось работать с учётом наименьшего общего знаменателя. А с ним ушли некоторые наши ожидания и идеи для интересных геймплейных механик», — заявил Флинн.

У какой студии такой проблемы не было, вспоминает Флинн, так это CD Projekt RED: «Для сравнения: CD Projekt не пошла по этому пути с The Witcher 3, вышедшей несколькими месяцами позже, и, думаю, их игра от этого только выиграла».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Главным сожалением насчёт Dragon Age: Inquisition для Флинна стал движок Frostbite, выбранный руководством Electronic Arts для проекта, несмотря на то, что он плохо подходит для ролевых игр.

«Будучи программистом, я недооценил сложности, которые Frostbite ставил перед нашими командами разработки. Жаль, что я не смог донести это до высшего руководства EA», — заявил Флинн.

Dragon Age: Inquisition дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Несмотря на одобрение критиков, высокие продажи и престижные награды, в глазах общественности игра уступила The Witcher 3: Wild Hunt.

BioWare рассказала о ходе разработки следующих Dragon Age и Mass Effect

Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) в официальном блоге студии поделился информацией о том, как продвигается разработка следующих частей ролевых серий Dragon Age и Mass Effect.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам Маккея, новая Dragon Age находится на середине производства. Концепция игры была определена в 2021 году, а сейчас команда сосредоточена на воплощении своего видения.

В частности, BioWare занята «созданием великолепного окружения, глубоких персонажей, мощного игрового процесса, сильного сценария, эмоциональных роликов и многого другого».

Маккей также сообщил, что исполнительный продюсер Dragon Age Кристиан Дейли (Christian Dailey) покидает BioWare ради новых ощущений, и рассказал о руководителях разработки новой части серии:

  • производственный директор — режиссёр Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс (Mac Walters), 18 лет работы в BioWare;
  • директор по разработке продукции — Бенуа Уль (Benoit Houle), участвовавший в создании всех игр франшизы;
  • режиссёр (руководитель разработки) — Коррин Буше (Corrine Busche), числящаяся в составе Electronic Arts уже 15 лет.

Кроме того, Маккей пообещал, что на протяжении текущего года BioWare будет чаще рассказывать о новой Dragon Age в формате блогов и контента для социальных сетей, а также начнёт активнее взаимодействовать с советом игроков.

Что касается Mass Effect, то проектом «команды ветеранов» руководит ведущий продюсер Anthem Майк Гембл (Mike Gamble). В настоящее время коллектив «активно прототипирует» идеи и механики грядущей игры.

Сроков выхода и списка целевых платформ у новых Mass Effect и Dragon Age на данном этапе нет. Последняя, по неподтверждённой информации, ожидается к релизу во второй половине 2023 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Слухи: до релиза Dragon Age осталось не меньше полутора лет, зато игра в «очень хорошей форме»

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в новом выпуске своего шоу GrubbSnax для сайта Giant Bomb (требуется платная подписка) обмолвился о ходе разработки следующей номерной части ролевой серии Dragon Age.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По данным информаторов Грабба, новая Dragon Age находится в «очень хорошей форме»: команда BioWare не отстаёт от графика и вовремя достигает всех намеченных этапов производства.

Несмотря на это, ближайшие полтора года, если верить Граббу, на выпуск игры можно не рассчитывать: «До релиза всё ещё как минимум 18 месяцев. Так что не в начале 2023-го, а, возможно, в конце».

 С момента анонса в декабре 2018 года новая Dragon Age получила лишь горстку тизер-трейлеров, и то без геймплея

С момента анонса в декабре 2018 года новая Dragon Age получила лишь горстку тизер-трейлеров, и то без геймплея

Грабб также заявил, что у Electronic Arts нет планов по обновлению трилогии Dragon Age по типу Mass Effect Legendary Edition: игры серии не так тесно связаны сюжетно и создавались на разных движках, что прибавило бы команде работы.

Официально релиз пока что безымянной Dragon Age ожидается не раньше апреля текущего года. По неподтверждённой информации (тоже от Грабба), проект планируют выпустить только на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Видео: к релизу аддона Legacy of the Sith выпустили новый кинематографический трейлер Star Wars: The Old Republic

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик BioWare объявили о выпуске расширения Legacy of the Sith для своей многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic и представили трейлер в честь 10-летия проекта.

 Источник изображения: Star Wars: The Old Republic

Источник изображения: Star Wars: The Old Republic

Напомним, Legacy of the Sith было представлено в прошлом июле и ожидалось к запуску до конца 2021 года, однако в целях повышения качества продукта релиз решили перенести на 15 февраля 2022-го.

Аддон Legacy of the Sith уже доступен бесплатно подписчикам Star Wars: The Old Republic. Коллекционное издание расширения в Steam (включает 30 дней подписки и внутриигровые предметы) стоит 2499 рублей.

В Legacy of the Sith предлагают помешать культу ситхов и раскрыть планы Дарта Малгуса. Аддон принёс с собой две планеты (Манаан и Элом), механику боевых стилей, новый «потолок» развития (80-й уровень) и улучшения системы создания персонажа.

Ранее сообщалось, что Legacy of the Sith ознаменует начало следующей эры Star Wars: The Old Republic и откроет празднование 10-летнего юбилея игры, который продлится год. Разработчики обещают «массу галактических интриг, конфликтов и тайн».

Видео: сюжетный тизер дополнения Legacy of the Sith к многопользовательской ролевой игре Star Wars: The Old Republic

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик BioWare выпустили небольшой сюжетный тизер масштабного расширения Legacy of the Sith для своей многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic.

 Источник изображения: Star Wars: The Old Republic

Источник изображения: Star Wars: The Old Republic

В представленном ролике игрокам показали Элом, холодную планету во Внешнем Кольце. Legacy of the Sith предложит раскрыть план ситха Дарта Малгуса и стать свидетелем развития конфликта между Империей и Галактической Республикой. Расширение также добавит в игру механику боевых стилей, новый «потолок» развития (80-й уровень) и целый набор улучшений для системы создания персонажа.

Изначально Legacy of the Sith должна была выйти 14 декабря — дата была раскрыта в рамках ноябрьской трансляции от разработчиков. Теперь же известно, что расширение выйдет 15 февраля на ПК.

Бывший продюсер Dragon Age назвал «магию BioWare» глупостью

Бывший продюсер серии ролевых игр Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) высказался о «магии BioWare» на своём YouTube-канале. Этим термином в студии называли подход к разработке игр, где проект быстро приобретает лицо и все системы начинают слаженно функционировать только перед релизом. Дарра отметил, что на самом деле «магия BioWare» вредит конечному результату.

 Источник: Steam

Источник: Steam

Продюсер сообщил, что медленная разработка в самом начале может затянуться на очень долгое время, и лишь только перед выходом игры у авторов будет короткий промежуток, чтобы всё наладить. Дарра уверен, что студия должна стараться ускорять разработку на всех этапах, а саму «магию BioWare» он назвал «дерьмовым процессом».

О «магии BioWare» в 2019 году рассказал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале о разработке Anthem. Термин использовали для того, что успокоить разработчиков, которые боялись, что игра ещё далека от своего финального облика, несмотря на приближающуюся дату релиза. Дарра также выступал продюсером Anthem и в своём ролике отметил, что даже не знал, что термин использовался во время разработки. Но продюсер уверен, что кто-то из команды руководителей вполне мог так думать.

 Источник: EA

Источник: EA

Дарра добавил, что подобный подход вредит не только BioWare, но и CD Projekt RED, и другим студиям. Это провоцирует переработки, так как руководители не могут вызвать у подчинённых ощущение срочности. Таким образом, отделы работают не в полную силу, и задачи «не завершаются, а только накапливаются».

Сейчас BioWare занята разработкой Dragon Age 4, у которой пока нет даты выхода. Также студия занимается новой частью Mass Effect.

Видео: невыпущенная версия вступления для портативной ролевой игры BioWare про Соника

Аниматор-ветеран Джонатан Купер (Jonathan Cooper), прежде работавший в том числе в BioWare, опубликовал невыпущенный вступительный ролик, который студия создавала для своей ролевой игры про Соника.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Речь идёт о Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, вышедшей на портативной консоли Nintendo DS в сентябре 2008 года. На релизе игра встречала пользователей геймплейной нарезкой под бодрую музыку, но у команды была другая задумка.

Невыпущенная версия вступления выполнена в мультипликационном стиле и демонстрирует Соника, который сражается с доктором Роботником и уворачивается от его ракет. Нигде прежде ролик целиком не публиковался.

Видео создали ведущий художник Sonic Chronicles Джоэл Макмиллан (Joel MacMillan) и ведущий аниматор Ник Дилиберто (Nick DiLiberto). Назвать причину отказа Sega от труда разработчиков Купер затрудняется.

Sonic Chronicles была выпущена через год после первой Mass Effect и за год до Dragon Age: Origins. Ни до, ни после от BioWare на Nintendo DS ничего не выходило (хотя попытки были).

Дополнение Legacy of the Sith к Star Wars: The Old Republic задержится до следующего года

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик BioWare объявили о вынужденном переносе на более поздний срок масштабного расширения Legacy of the Sith для своей многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic.

 Источник изображений: Star Wars: The Old Republic

Источник изображений: Star Wars: The Old Republic

Напомним, Legacy of the Sith было представлено в начале июля и ожидалось к запуску до конца текущего года. В рамках ноябрьской трансляции разработчики раскрыли точную дату выхода — 14 декабря.

Как стало известно, запуск Legacy of the Sith было решено отложить до 15 февраля 2022 года. Команда осознала, что нуждается в большем количестве времени для реализации своих задумок на должном уровне качества.

«Мы делаем упор на дополнительном тестировании многих изменённых элементов для выпуска [аддона], который вы хотите и заслуживаете», — заверил режиссёр Star Wars: The Old Republic Кит Каннег (Keith Kanneg).

Legacy of the Sith расскажет об опасном культе ситхов и Дарте Малгусе, а также принесёт с собой механику боевых стилей, новый «потолок» развития (80-й уровень) и улучшения системы создания персонажа.

BioWare напомнила, что Dragon Age 4 сконцентрируется на одиночной сюжетной кампании

4 декабря поклонники знаменитой серии RPG отпраздновали день Dragon Age. По такому случаю BioWare запустила розыгрыш подарочных карт и опубликовала два рассказа. В своём блоге студия также напомнила, что следующая часть Dragon Age будет сконцентрирована на сюжетной кампании.

 Источник: BioWare

Источник: BioWare

В записи в официальном блоге разработчики отметили, что усердно трудятся именно над игрой для одиночного прохождения. BioWare сообщила, что больше подробностей будет раскрыто в следующем году. Вероятно, игра не появится на грядущей The Game Awards 2021.

Это заявление об одиночной игре подтверждает сообщение о том, что EA частично изменила политику в отношении игр-сервисов после провала Anthem и успеха Star Wars Jedi: Fallen Order. Cудя по всему, Dragon Age 4 разрабатывается без элементов игр-сервисов.

В ноябре BioWare покинул старший творческий руководитель серии Dragon Age Мэтью Голдман (Matthew Goldman). Он присоединился к BioWare в 1998 году, а над новой Dragon Age работал с 2017-го, когда разработку проекта, по слухам, перезапустили.

Даты выхода у Dragon Age 4 нет. Ожидается, что она поступит в продажу не раньше 2023 года.

Бывший сценарист BioWare выразил свои опасения насчёт сериала по Mass Effect

Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер (David Gaider) у себя в микроблоге прокомментировал информацию о планах Amazon по экранизации Mass Effect в виде сериала.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в недавнем интервью Deadline руководитель Amazon Studios Дженнифер Салке (Jennifer Salke) обмолвилась, что компания «близка к завершению сделки», в рамках которой собирается выпустить шоу по мотивам Mass Effect.

По словам Гейдера, он рад решению Amazon Studios сделать из Mass Effect именно сериал, а не фильм, однако сама идея адаптации ролевой серии «совсем чуть-чуть коробит» сценариста.

Проблем, по мнению Гейдера, несколько: во-первых, протагонист — сам по себе «довольно скучный» — должен будет обрести характер. Кроме того, герой-мужчина или женщина оттолкнёт тех, кто играл за персонажа другого пола.

Во-вторых, у создателей шоу не будет возможности уместить в одну историю всех полюбившихся сообществу компаньонов: «Подумайте о яростных воях, когда товарища X низведут до камео или не добавят вообще».

Гейдер добавил, что не считает основные сюжеты игр Mass Effect вершиной сценарного искусства, и делать на этом упор в сериале (пожертвовав соратниками, например) тоже было бы ошибкой.

При этом Гейдер видит непрямую адаптацию Mass Effect наилучшим вариантом для шоу, однако авторам в любом случае придётся делать экранизацию не только для фанатов, но и для незнакомых с франшизой зрителей.

«В некотором смысле этот сериал должен ответить на вопрос, что такое Mass Effect… а это значит сделать что-то узнаваемое. Повторение истин, которые поклонники уже знают и, скорее всего, воспримут плохо», — предостерёг Гейдер.

При этом сценарист первых двух Mass Effect Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) и композитор трилогии Сэм Халик (Sam Hulick) в своих социальных сетях выразили готовность поучаствовать в производстве шоу.

Следующая Dragon Age осталась без старшего творческого руководителя

Портал Kotaku со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию BioWare сообщил об уходе из студии старшего творческого руководителя серии Dragon Age Мэтью Голдмана (Matthew Goldman).

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Как сообщил в обращении к сотрудникам генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay), Голдман покинул компанию, обговорив предварительно своё решение с руководством и придя с ним к взаимопониманию.

«Понимаем, что уход Мэтта скажется на вас и разработке проекта. Будьте уверены, наше стремление к высококачественной Dragon Age никуда не делось, и мы не выпустим игру, которая не будет отвечать стандартам BioWare», — написал Маккей.

 Голдман (слева) на PAX West 2016

Голдман (слева) на PAX West 2016

Electronic Arts по запросу Kotaku подтвердила уход Голдмана: «Он оставил следующую Dragon Age в надёжных руках команды здесь в студии, которая продолжит продвигать наше видение игры».

Голдман присоединился к BioWare в 1998 году, а позицию старшего творческого руководителя при новой Dragon Age занимал с 2017-го, когда разработку проекта, по слухам, перезапустили.

Amazon нацелилась экранизировать Mass Effect в виде сериала

Руководитель Amazon Studios Дженнифер Салке (Jennifer Salke) в интервью порталу Deadline обмолвилась о планах компании на адаптацию ролевой серии Mass Effect от Electronic Arts и BioWare.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, о полнометражной экранизации Mass Effect заговорили ещё в 2007 году после выпуска первой части. В результате смены руководства Legendary Pictures хотела уйти в сторону сериала, но дальше разговоров дело так и не зашло.

Как стало известно, Amazon Studios «близка к завершению сделки», в рамках которой собирается выпустить сериал по мотивам Mass Effect. Никаких подробностей о шоу на данном этапе нет.

«Мы продолжим вкладываться в фэнтезийные жанры всех мастей. У нас в Studios есть целая жанровая команда, которая без устали работает с нашими творческими партнёрами в этом направлении, и это ещё не всё», — заявила Салке.

Ранее руководитель разработки Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс (Mac Walters) выразил мнение, что сериальный формат как нельзя лучше подходит франшизе со столь проработанной историей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторы Sniper Elite 5 раскрыли системные требования и рассказали про стелс в игре 19 мин.
Демоверсия вдохновлённого The Legend of Zelda экшена XEL стала доступна для скачивания в Steam 38 мин.
Take-Two завершила приобретение Zynga за $12,7 млрд — пока что это самая крупная сделка в истории видеоигр 2 ч.
Instagram создала эксклюзивные шрифты Instagram Sans — он позволит отличить Reels от TikTok 2 ч.
Студия-разработчик последних Deus Ex могла выпустить свою Final Fantasy XV, но Square Enix передумала 2 ч.
Видео: список целевых платформ и отрывки игрового процесса в новом трейлере экшен-приключения I, the Inquisitor 3 ч.
Clearview AI оштрафовали на $9,5 млн и обязали удалить данные жителей Великобритании 5 ч.
Минцифры хочет ограничить разработку ПО госсектором для повышения заработка IT-компаний 5 ч.
Президент Европейского центробанка назвала криптовалюты бесполезными и ничем не обеспеченными 6 ч.
Большое обновление эмулятора PCSX2: тёмная тема, поддержка DualShock 4 и DualSense, улучшенный интерфейс 6 ч.