Сегодня 27 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bioware
Быстрый переход

Electronic Arts готовит новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf — похоже, рекламная кампания игры уже не за горами

Пользователи форума Reddit обнаружили признаки того, что издательство Electronic Arts готовится к старту полномасштабной рекламной кампании фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование и находится сейчас на этапе постпроизводства (в данном случае одной из последних стадий разработки), однако подробностями игры делиться не спешат.

Судя по всему, в ближайшие месяцы это изменится. Об этом свидетельствует открытая переписка между администратором раздела Dragon Age на площадке Fandom и представителем самой Fandom.

Исходя из их разговора, на связь с предложением Fandom о сотрудничестве вышла Electronic Arts. Издатель хочет разместить на площадке новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf и устроить редизайн главной страницы раздела в стиле игры.

 Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

Презентации EA Play обычно проходят летом — ждём новый трейлер Dragon Age: Dreadwolf там?

За прошедшие с момента своего анонса уже почти четыре с половиной года Dragon Age: Dreadwolf получила от силы три тизер-трейлера: в декабре 2018-го, декабре 2020-го и декабре 2022-го.

По всей видимости, Electronic Arts готовится к началу полноценной рекламной кампании Dragon Age: Dreadwolf — разработка близится к завершению, а ни официальных сроков выхода, ни целевых платформ у игры до сих пор нет.

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. Завершить разработку игры помогают бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) и команда следующей Mass Effect.

Electronic Arts привлекла к созданию Dragon Age: Dreadwolf ветерана BioWare в отставке и разработчиков новой Mass Effect

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare поделились с порталом VentureBeat новыми подробностями производства горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображения: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование (игру можно пройти от начала до конца), а команда сосредоточилась на проработке графики, оттачивании геймплея и полировке важнейших деталей.

Как передаёт Electronic Arts, с сентября 2022 года Dragon Age: Dreadwolf находится на этапе постпроизводства — обычно этот термин используется в области кинематографа, а в данном случае означает одну из последних стадий разработки.

 Марк Дарра (источник изображения: Game Informer в YouTube)

Марк Дарра (источник изображения: Game Informer в YouTube)

Чтобы помочь Dragon Age: Dreadwolf пересечь финишную черту, Electronic Arts привлекла к проекту команду следующей Mass Effect, которая до сих в препродакшене, и бывшего исполнительного продюсера серии Марка Дарру (Mark Darrah).

Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года, а теперь вернулся (экс-продюсер сам обратился к EA) в качестве консультанта. Специалист поможет обеспечить связь Dragon Age: Dreadwolf с наследием предыдущих частей.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

«Они не спешат со следующей Dragon Age, экспериментируют, привлекают правильных людей, совершенствуют игру. Это нормально для сложных проектов данного жанра. Эта фаза производства требует времени, и ради фанатов в [BioWare] хотят всё сделать правильно», — заявила старший вице-президент EA Саманта Райан (Samantha Ryan).

Официальных сроков выхода и целевых платформ у Dragon Age: Dreadwolf на данном этапе нет. По слухам, релиз состоится на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. В феврале в Сеть попали кадры тестовой версии игры.

«Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium»: блогер показал, как выглядела бы игра BioWare в виде изометрической RPG

Нидерландский YouTube-блогер Flurdeh, известный благодаря роликам с миниатюрными версиями популярных игр, опубликовал новое видео из своей серии Tiny Game Worlds. На этот раз энтузиаст представил в виде изометрической игры Mass Effect 3.

 Скриншот из видео

Кадр из видео

В ролике демонстрируются уменьшенные версии разных локаций, в том числе расположенных на космических станциях «Цитадель» (Citadel) и «Омега» (Omega) — например, суши-ресторана «Рюссей» (Ryuusei’s Sushi Bar) и ночного клуба «Загробная жизнь» (Afterlife). По экрану перемещаются крошечные герои и NPC.

В комментариях пользователи поблагодарили блогера за приятные воспоминания о трилогии, признались, что ролик вызвал у них желание пройти игры ещё раз, и пофантазировали о Mass Effect в жанре классической CRPG. «Представьте Mass Effect в стиле Disco Elysium», — написал James CyberLink.

 Кадр из видео

Кадр из видео

 Кадр из видео

Кадр из видео

Flurdeh делает игры похожими на миниатюры, имитируя эффект объектива тилт-шифт с избирательной фокусировкой с помощью модификации от Франса Баумы (Frans Bouma). Впечатление усиливают ускоренные анимации и уменьшенная кадровая частота — эти приёмы позволяют добиться сходства с кукольной мультипликацией.

Блогер публикует подобные ролики на протяжении двух лет. На его канале можно найти «игрушечные» Elden Ring (об этом видео с рекордным количеством просмотров (1,3 млн) мы писали ранее), The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Half-Life 2, Red Dead Redemption 2, Final Fantasy VII Remake, God of War (2018), Microsoft Flight Simulator и Stray. За последние полгода он показал изометрические миниатюры на основе Grand Theft Auto V, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Assassin’s Creed Valhalla, первой Dark Souls и ремейка Dead Space. Полный плейлист доступен здесь.

Также энтузиаст показывает красоты окружения игр в серии The Beauty of Video Games. Среди прочих в ней представлены ролики с кадрами из Death Stranding, Hi-Fi RUSH, Ghost of Tsushima, A Plague Tale: Requiem, Scorn и The Last of Us Part II.

BioWare продолжает работать над следующей частью Mass Effect, анонсированной в декабре 2020 года. Компания до сих пор не раскрыла ни названия, ни целевых платформ, ни сроков выхода.

Первые кадры Dragon Age Dreadwolf утекли в Сеть: игру сравнивают с Final Fantasy XV, Destiny и God of War

В студии BioWare произошла крупная утечка. Издание Insider Gaming поделилось подробностями предстоящей Dragon Age Dreadwolf: в частности, о похожей на Final Fantasy XV боевой системе и центральной области как в Destiny. А вскоре после этого на Reddit появились кадры альфа-версии игры.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Согласно нескольким источникам Insider Gaming, релиз Dragon Age Dreadwolf в 2023 году ожидать не стоит. В игре до сих пор реализованы не все запланированные возможности, не завершены реплики персонажей и всё ещё видны остатки предыдущего прототипа, который отменили в 2021 году. Именно тогда проект перешёл от многопользовательского направления к одиночному.

Однако в текущей сборке всё ещё «ощущаются» некоторые элементы многопользовательской игры. Один из них — центральная локация, как в Destiny, где геймеры смогут подготовиться к следующей миссии (и отправиться на неё через зеркальный портал). По данным издания, центр будет играть важную роль в Dreadwolf. Завербованные персонажи будут наполнять локацию, и в ней вы можете давать им различное снаряжение и модификации.

Боевую система Dragon Age Dreadwolf описывают как hack n’ slash, особенно по сравнению с предыдущими частями серии. Сражения похожи на Final Fantasy XV. Игрок сможет прыгать, уклоняться и парировать атаки. Двумя основными способностями являются удар ногой и атака мечом. Напарниками управлять будет нельзя, но в разгар боя игра позволит выбирать навык, который они могут применить.

Посмотреть на альфа-версию игры мы можем благодаря пользователю Reddit под псевдонимом revanchisto. Он получил кадры геймплея от тестировщика, который перешёл к другому проекту. К сожалению, revanchisto опубликовал только несколько секунд видео — больше ему не разрешил первоначальный источник утечки. Пользователь указал, что боевая система игры напоминает ему God of War (2018), а качество анимации значительно возросло по сравнению с предыдущими проектами BioWare.

К слову, согласно тексту в углу экрана, действие ролика разворачивается в штабе Серых Стражей в Вайсхаупте. Задача игрока — добраться до библиотеки. Эта локация кратко упоминалась в предыдущих Dragon Age и впервые появится на экранах. Персонаж — эльф-рыцарь с мечом и щитом и двумя компаньонами: рыцарь и гном-разбойник. По пути к библиотеке игрок встречает врагов, пропитанных красным лириумом, на что указывают их атаки и красные глаза, а также огромного дракона.

Revanchisto также поделился скриншотом интерфейса персонажа. На нём видны слоты для доспехов, головного убора, основного и дополнительного оружия, а также четыре разъёма для аксессуаров (амулет, пояс и два кольца).

Релиз Dragon Age Dreadwolf ожидается не раньше 2024 года.

«Думал, что схожу с ума»: разработчик признался, как Dragon Age: Inquisition обманывала игроков все эти годы

Творческий руководитель BioWare и грядущей Dragon Age: Dreadwolf Джон Эплер (John Epler) раскрыл одну из хитростей разработчиков Dragon Age: Inquisition, о которой подозревали игроки.

 Источник изображения: Steam (MsKirona)

Источник изображения: Steam (MsKirona)

По словам Эплера, который был дизайнером заставочных роликов в Inquisition, у лошадей и других ездовых животных в игре на самом деле нет ускорения: при активации «спринта» создаётся лишь ощущение более высокой скорости.

«Стриминг уровней в Frostbite был недостаточно быстрым, поэтому [при включении спринта] мы просто добавляли скоростные линии и меняли положения камеры, чтобы езда казалась быстрее», — признался Эплер.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Тайна спринта ездовых животных не давала Эплеру покоя: «Все эти годы я носил в себе чувство вины. Вина подобна океану, и я устал в нём тонуть». В другом твите разработчик признался, что чувствует, будто «на глазах у многих из вас убил Санта-Клауса».

«Во время [производства] этого проекта были три дня, когда вся моя задача сводилась к "попытаться сделать так, чтобы спринт лошади казался быстрее"», — припомнил Эплер времена работы над камерой для этой функции.

 В первой Mass Effect «быстрый» бег тоже был не быстрее обычного (источник изображения: Nexus Mods)

В первой Mass Effect «быстрый» бег тоже был не быстрее обычного (источник изображения: Nexus Mods)

В комментариях к откровению Эплера многие игроки заявили, что уже раскусили трюк разработчиков, однако некоторых раскрытая хитрость застала врасплох: «Думал, что схожу с ума», — поделился PoachedSolas.

Трюк со скоростью ездовых животных в Dragon Age: Inquisition — далеко не первый «костыль», к которым прибегают разработчики игр. Например, в Fallout 3 поезда из дополнения Broken Steel на самом деле были «шлемом» на голове персонажа.

Ветеран Mass Effect Мак Уолтерс покидает BioWare после 19 лет работы

Мак Уолтерс (Mac Walters), один из создателей успешной игровой франшизы Mass Effect от BioWare, публично подтвердил свой уход из знаменитой студии после более чем 19 лет работы в компании. Начав как сценарист Jade Empire, Уолтерс взял на себя более важную роль в оригинальной Mass Effect, а затем стал ведущим сценаристом второй и третьей частей трилогии.

 Мак Уолтерс. Источник изображения: Eurogamer

Мак Уолтерс. Источник изображения: Eurogamer

«С новым годом приходят новые приключения, — написал Уолтерс в посте на LinkedIn. — Как некоторые из вас уже знают, в конце прошлого года я решил покинуть BioWare. Эти 19 лет изменили мою жизнь, если не сказать больше, и это сделало данный шаг очень трудным. Я работал со многими замечательными людьми и имел честь быть частью самых замечательных команд и проектов. Трудно всё это осознать, и я знаю, что буду обдумывать это долгие годы. Спасибо всем, с кем мне посчастливилось работать. Желаю всем в BioWare всего наилучшего во всём, что вы делаете. Это действительно было приятно».

На данный момент в профиле Уолтерса на LinkedIn отмечено, что его карьера поставлена на паузу.

В последнее время Уолтерс числился производственным директором грядущей Dragon Age: Dreadwolf — следующего крупного релиза BioWare и долгожданного продолжения Dragon Age: Inquisition образца 2014 года. До этого он курировал разработку Mass Effect: Andromeda и Anthem. Уолтерс также стоял у руля Mass Effect Legendary Edition — ремастера оригинальной трилогии — и был автором множества графических романов по мотивам Mass Effect.

За последние годы BioWare покинуло несколько ветеранов, в том числе босс Кейси Хадсон (Casey Hudson) и ветеран Dragon Age Майк Дарра (Mike Darrah). BioWare также занята следующей частью Mass Effect. Команда во главе с Майком Гэмблом (Mike Gamble) сейчас находится на ранней стадии разработки продолжения знаменитой франшизы.

«Я ждал так долго…»: бывший глава BioWare подтвердил отсылку из первой Mass Effect, которая была под носом у игроков 16 лет

Режиссёр трилогии Mass Effect и бывший генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) у себя в микроблоге подтвердил, что начальная сцена первой Mass Effect является отсылкой к другому произведению.

 Источник изображения: Steam (InquisitorAles)

Источник изображения: Steam (InquisitorAles)

Пользователь Twitter под псевдонимом Snizabelle поделилась, что при каждом просмотре фильма «Лучший стрелок» (Top Gun) её всегда поражает факт схожести его вступления с таковым в первой Mass Effect.

Напомним, дебютировавшая в 2007 году оригинальная Mass Effect начинается с чёрного экрана, на котором белым текстом излагается предыстория игровых событий, вслед за чем демонстрируется логотип проекта.

 Сравнение вступления Mass Effect и Top Gun (источник изображения: Snizabelle)

Сравнение вступлений Mass Effect и Top Gun (источник изображения: Snizabelle)

Как выяснилось, сходство между вступлениями Top Gun и Mass Effect не случайное. Более того, разработчики из BioWare намеренно сделали первые секунды своей космической оперы отсылкой к фильму режиссёра Тони Скотта (Tony Scott).

В источнике вдохновения своей бывшей команды признался Хадсон. «Наконец кто-то заметил это! Я ждал так долго…» — прокомментировал разработчик наблюдение Snizabelle, оставленное ей в своём микроблоге 17 января.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Справедливости ради стоит отметить, что первооткрывателем этого лежащего на поверхности секрета Snizabelle не стала. Сходство подмечали ещё в 2016 году на Reddit. Официального подтверждения отсылки, впрочем, до сих пор не было.

Пути Хадсона и Mass Effect окончательно разошлись в декабре 2020 года, когда бывший руководитель BioWare ушёл создавать собственную студию. Новая часть Mass Effect находится на этапе препродакшена и сроков выхода пока не имеет.

BioWare показала внутриигровой ролик из Dragon Age: Dreadwolf — он знакомит с главным злодеем и готовит к новой битве

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare по случаю дня Dragon Age, празднуемого фанатами 4 декабря, представили сюжетное видео из грядущей ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf и новый рассказ по мотивам.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Минутный заставочный ролик рассказывает о главном антагонисте Dragon Age: Dreadwolf — эльфийском маге-отступнике Соласе, также известном как Dread Wolf (Ужасный Волк). Закадровым рассказчиком выступает гном Варрик Тетрас.

В своём монологе Варрик называет Соласа древним эльфийским богом лжи, который создал Завесу (отделяет реальность от мира демонов и призраков), а теперь хочет её уничтожить. И лишь отряд героев может его остановить.

Тизером Соласа разработчики намерены завершить год новостей о Dragon Age: Dreadwolf — в феврале игра достигла активного производства, в июне обрела название, а в октябре прошла через альфа-тестирование.

Официальных сроков релиза и целевых платформ у Dragon Age: Dreadwolf на данном этапе нет, но, по неподтверждённой информации, игра планируется к выходу во второй половине 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Netflix раскрыла дату выхода и звёзд аниме-сериала Dragon Age: Absolution — новый трейлер намекает на связь с Dragon Age: Inquisition

Стриминговый гигант Netflix и студия Red Dog Culture House представили новый трейлер аниме-сериала Dragon Age: Absolution по мотивам фэнтезийных ролевых игр от студии BioWare и раскрыли дату премьеры шоу.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

События Dragon Age: Absolution развернутся в империи Тевинтер. В центре сюжета окажется артефакт магии крови — золотое кольцо Circulum Infinitus в форме дракона, которое группе героев предстоит украсть.

«Когда ограбление самого влиятельного человека в Тевинтере идёт не по плану, эльфийке Мириам приходится сражаться за выживание. Чтобы спасти себя и друзей, Мириам придётся столкнуться с трагичным прошлым, от которого она бежала всю жизнь», — говорит Netflix.

Netflix также раскрыла основных персонажей Dragon Age: Absolution и актёров, их озвучивших:

  • Мириам (Miriam) — прагматичная эльфийка-наёмник, бежавшая из рабства в Тевинтере. Озвучивается Кимберли Брукс (Kimberly Brooks), знакомой по роли Эшли из Mass Effect;
  • Фэрбанкс (Fairbanks) — боец за свободу с опытом, лидер отряда героев. Озвучивается Мэтью Мёрсером (Matthew Mercer), который подарил голос Кэссиди из Overwatch и Юсуке из Persona 5;
  • Квидион (Qwydion) — болтливая волшебница-кунари. Озвучивается Эшли Бёрч (Ashly Burch), известной по образу Элой из серии Horizon;
  • Хира (Hira) — волшебница-идеалист, которая надеется восстановить отношения с Мириам. Озвучивается Сумали Монтано (Sumalee Montano) — Юной из Ghost of Tsuhima;
  • Роланд (Roland) — очаровательный и с виду беззаботный, обладает несравнимой твёрдостью характера. Озвучивается Филом Ламарром (Phil LaMarr), голосом которого говорит Вамп из серии Metal Gear Solid;
  • Лаклон (Lacklon) — дварф, прирождённый боец, охотник за славой и в достаточной мере трус. Озвучивается Кестоном Джоном (Keston John), засветившимся в The Outer Worlds и World of Warcraft;
  • Резарен (Rezaren) — умный и харизматичный аристократ, настрадавшийся на своём веку и намеренный построить лучшее будущее для всех в Тевинтере. Озвучивается Джошем Китоном (Josh Keaton) — Оцелотом из Metal Gear Solid 3: Snake Eater;
  • Тассия (Tassia) — послушная и трудолюбивая, не сможет игнорировать грехи Тевинтера (или Резарена) вечно. Озвучивается Зехрой Фазал (Zehra Fazal), появлявшейся в Marvel’s Avengers на правах Джейн Фостер (Женщины-Тор).

Обнародованный трейлер Dragon Age: Absolution (прикреплён выше) длится две минуты и демонстрирует сюжетную завязку наряду с кадрами из различных сцен с участием перечисленных персонажей.

В ролике также засветились Кассандра и Лелиана из основной игровой серии. По всей видимости, история Absolution будет развиваться параллельно с Dragon Age: Inquisition и предварять события грядущей Dragon Age: Dreadwolf.

Премьера Dragon Age: Absolution состоится 9 декабря в Netflix. В назначенный день выйдут все шесть 30-минутных эпизодов. В следующий раз о шоу расскажут в день Dragon Age (4 декабря) «или даже раньше».

«Нельзя недооценивать человеческую непокорность»: в новом тизере следующей Mass Effect нашли спрятанное сообщение от Лиары

Не прошло и суток с публикации нового тизера следующей части фантастической ролевой серии Mass Effect от студии BioWare, как игроки уже расшифровали спрятанное в 25-секундном ролике послание.

 Источник изображения: Steam (Mozhganov)

Источник изображения: Steam (Mozhganov)

Напомним, видео демонстрирует сцену строительства космического сооружения, похожего на ретранслятор массы, и заметные помехи и посторонние шумы, в которых оказалось зашифровано сообщение от Лиары Т’Сони.

В разговоре с неизвестным собеседником (предположительно, гетом) Лиара констатирует («Совет будет в ярости, но им следовало знать, что нельзя недооценивать человеческую непокорность») и задаётся вопросом («Как мы могли это пропустить?»).

Появление Лиары в новом тизере не должно стать сюрпризом — доктор археологии и Серый Посредник в одном лице фигурировала в дебютном трейлере пока что безымянной Mass Effect от декабря 2020 года.

Судя по твиту режиссёра новой Mass Effect Майка Гембла (Mike Gamble), в грядущей игре Лиара возьмёт на себя некую третью роль (вдобавок к доктору и Серому Посреднику). Разработчик также опубликовал свежий концепт-арт проекта.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Кроме того, имя Лиары (наряду с упоминанием Жнеца) обнаружили в метаданных тизера. Там же засветилось, судя по всему, кодовое название новой Mass Effect — Bowie. В честь британского рок-музыканта Дэвида Боуи (David Bowie).

Списка целевых платформ и окончательного названия у новой Mass Effect нет. До релиза ещё далеко — основные силы BioWare брошены на Dragon Age: Dreadwolf, а разработка до сих пор не вышла из предварительного производства.

BioWare рассказала о ходе разработки следующей Mass Effect и показала новый тизер — фанаты уже приступили к расшифровке

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик BioWare представили новый тизер следующей части своей фантастической ролевой серии Mass Effect. Коротким роликом поделились в честь дня N7 — неофициального праздника франшизы.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Видео длиной 25 секунд демонстрирует сцену строительства космического сооружения, похожего на ретранслятор массы (Mass Relay). Концепт-арт этого объекта в прошлом публиковал режиссёр новой Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble).

Игроки обратили внимание на мелкий текст в левом нижнем углу видео (в нём строение называют Vacuum-dock Relay) и появляющиеся ненадолго помехи (в них углядели корабль в стелс-режиме).

Какие секреты скрывает новый тизер следующей Mass Effect, пока неясно, но фанаты уже приступили к анализу видео (студия советует рассмотреть его повнимательнее). Скачать ролик в HD-качестве можно по этой ссылке.

Помимо прочего, из новой публикации в блоге BioWare стало ясно, что производство следующей Mass Effect продвинулось не так далеко, как предполагалось. Вопреки апрельским сообщениям, к активной разработке команда ещё не приступила.

«С нашего последнего разговора о следующей Mass Effect препродакшен продвигался очень хорошо. Команда, состоящая из ветеранов франшизы и новичков BioWare, уверенно росла. Они усердно работали над новыми персонажами и локациями, которые вы полюбите, а также возвращались к уже знакомым», — гласит сообщение студии.

Списка целевых платформ и названия у новой Mass Effect на данном этапе нет (зато есть тизер-трейлер от декабря 2020 года). В апреле BioWare дала понять, что до релиза ещё далеко — основные силы студии брошены на Dragon Age: Dreadwolf.

Как Джордж Клуни помог разработчикам Mass Effect выбрать облик капитана Шепарда

Как известно, облик капитана Шепарда из трилогии Mass Effect основан на внешности нидерландского актёра и фотомодели Марка Вандерлу (Mark Vanderloo), однако определиться со знаковым образом для героя разработчикам из студии BioWare помогла одна голливудская звезда.

 Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Источник изображения: Steam (Brownie.66)

Как признался в интервью TechRadar по случаю дня N7 (неофициального праздника Mass Effect) художественный руководитель первой части Дерек Уоттс (Derek Watts), на выбор (ставшего окончательным) образа для Шепарда команду вдохновил голливудский актёр Джордж Клуни (George Clooney).

Когда внутри BioWare начались дискуссии на тему финальной внешности Шепарда, некоторые сотрудники предложили шуточный вариант с головой рэгбиста, тогда как художник по локациям Майк Джеффрис (Mike Jeffries) отнёсся к вопросу серьёзно и со своим изображением героя предложил ориентироваться на Клуни.

«Кадр это был удачный. [Джеффрис] сделал броню темнее, добавил маленькую эмблему на груди. Когда мы показали этот образ другим, то поняли, что двигаемся в правильном направлении. И дело не в Джордже Клуни, а в конкретных чертах — короткой стрижке, квадратной челюсти», — вспоминает Уоттс.

 «Как-то так», — подумали в BioWare, посмотрев на Клуни в броне Шепарда (источник изображения: The Gamer)

«Как-то так», — подумали в BioWare, посмотрев на Клуни в броне Шепарда (источник изображения: The Gamer)

Кандидатура Вандерлу и вовсе возникла случайно. На столе у тогдашнего арт-директора BioWare лежал журнал с нидерландской моделью на обложке. Так его увидел Уоттс, который предложил этот образ остальным: «Он не был похож на типичного американца (имел более европейский вид) или карикатурного качка, чего мы пытались избежать».

Команду BioWare удивила доступность Вандерлу, так как он был крайне востребован в то время. Уоттс вспоминает: «Мы также выбрали его, потому что тогда могли сказать: "Слушай, мы пытаемся заполучить самого привлекательного мужчину, чтобы он уравновешивал собой привлекательных женщин"».

Капитан Шепард был главным героем первых трёх частей Mass Effect, вышедших в период с 2007 по 2012 год. В Mass Effect: Andromeda (2017) был другой протагонист, а основные действующие лица следующей (на данном этапе безымянной) игры серии пока не раскрываются.

Dragon Age: Dreadwolf достигла «одного из важнейших» этапов разработки и позволит побывать в столице империи Тевинтер

Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) в официальном блоге канадской студии рассказал о достигнутом прогрессе в производстве горячо ожидаемого продолжения ролевой серии Dragon Age.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, из февральского обращения Маккея выяснилось, что следующая Dragon Age находится на середине активной разработки, а в июне игра обзавелась окончательным названием — Dragon Age: Dreadwolf.

Как стало известно, за прошедшее с прошлой встречи время команда добилась «огромного прогресса» и завершила «один из важнейших этапов разработки» — альфа-тестирование. Теперь Dragon Age: Dreadwolf можно пройти от начала и до конца.

«Теперь мы впервые можем прочувствовать всю игру, от начальных сцен первого задания до самого конца. Теперь мы видим, слышим и чувствуем всю игру как единое целое», — подчёркивает Маккей важность достигнутой фазы.

 Судя по формулировке Маккея, в этом году других новостей Dragon Age: Dreadwolf ждать не стоит

Судя по формулировке Маккея, в этом году других новостей о Dragon Age: Dreadwolf ждать не стоит

После завершения «альфы» команда сосредоточится на проработке графики, оттачивании геймплея и полировке важнейших для фанатов деталей. В ходе создания Dragon Age: Dreadwolf авторы консультируются в том числе с советом сообщества.

Кроме того, Маккей похвастался, что в Dragon Age: Dreadwolf будут органично вплетённые спутники, союзники и злодеи, а также возможность посетить столицу империи Тевинтер — город Минратос, построенный и существующий благодаря магии.

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf планируется к выходу во второй половине 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Своё название игра получила вслед за эльфийским магом-отступником Соласом, также известным как Dread Wolf (Ужасный Волк).

EA откажется от валюты BioWare Points, а DLC для Dragon Age и Mass Effect теперь бесплатны

Компания Electronic Arts заявила о намерении полностью отказаться от BioWare Points, в связи с чем сделала бесплатными почти все DLC для своих игр, которые прежде предлагались только за эту валюту. Об этом издатель сообщил в письме, которое получили пользователи Origin.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В письме, текст которого опубликовал пользователь Reddit, говорится, что BioWare Points окончательно уберут 11 октября 2022 года. До этого момента очки будут доступны, однако ими получится оплатить только наборы для мультиплеера Mass Effect 3. После указанной даты данные комплекты позволят открывать исключительно за кредиты, заработанные в самой игре. Ранее приобретённый за BioWare Points контент не исчезнет. Изменения не затронут другие валюты для игр компании — кристаллы (Crystals) и платину (Platinum).

Бесплатными стали DLC для четырёх игр: Dragon Age: Origins, Dragon Age II, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 (кроме упомянутых сетевых наборов). Добавить их в свою библиотеку Origin можно в разделе «Дополнения» для каждого из проектов.

В Steam расширения для Mass Effect 2 и Dragon Age II (для других игр их нельзя купить отдельно) по-прежнему доступны за деньги. Вероятно, предложение касается только собственной платформы издателя.

Все перечисленные игры успели обзавестись полными изданиями, включающими весь загружаемый контент. Dragon Age: Origins получила Ultimate Edition с расширением Awakening и девятью DLC, в аналогичное издание Dragon Age II входят два сюжетных дополнения — «Наследие» (Legacy) и «Клеймо убийцы» (Mark of the Assassin) — и различные наборы, а практически все одиночные аддоны для Mass Effect добавлены в прошлогодний сборник Legendary Edition.

Electronic Arts ввела BioWare Points для оплаты покупки дополнений к Mass Effect и Dragon Age. Изначально очки можно было приобрести только на сайте BioWare, а позже они появились в Origin. Пользователи высказывали недовольство такой системой, поскольку BioWare Points продавались только в виде наборов (400 за $5, 800 за $10, 1200 за $14 и 1600 за $19), на которые к тому же не распространялись скидки. Сюжетные DLC обходились особенно дорого: например, Omega и Citadel для Mass Effect 3 оценивались в 1200 очков.

Ubisoft решила поступить с дополнениями к своим старым играм иначе: 1 сентября она отключит серверы 15 проектов, в том числе Far Cry 3, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и Assassin's Creed: Revelations, из-за чего установить DLC для них станет невозможно.

Сценаристка Marvel's Guardians of the Galaxy присоединилась к команде следующей Mass Effect

Руководитель разработки следующей части ролевой серии Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble) рассказал, чем займётся директор повествования Marvel’s Guardians of the Galaxy Мэри Демарль (Mary DeMarle) в BioWare.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

О том, что Демарль устроилась в канадскую студию на должность старшего нарративного директора, специалистка объявила в начале июля, однако свой проект на новом рабочем месте тогда не раскрыла.

По словам Гембла, Демарль присоединится к команде следующей Mass Effect в качестве старшего руководителя повествования: «Вы могли видеть её работу в Guardians of the Galaxy и Deus Ex. Она поразительна».

 Кадр из первого и пока единственного тизер-трейлера новой Mass Effect

Кадр из первого и пока единственного тизер-трейлера новой Mass Effect

Напомним, Демарль последние 15 лет числилась в составе студии Eidos Montreal, где, помимо Marvel’s Guardians of the Galaxy, успела сформировать (с повествовательной точки зрения) Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.

О старте производства пока что безымянной новой Mass Effect объявили ещё в ноябре 2020 года, однако к активной фазе разработка перешла лишь в апреле 2022-го. Несмотря на прогресс, до релиза пока ещё далеко.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого» 6 ч.
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 7 ч.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 9 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 9 ч.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 10 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 10 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 10 ч.
Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ 12 ч.
Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд 13 ч.
Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии 16 ч.
Регулятор в США проверит декабрьское обновление автопилота Tesla, которое должно было улучшить безопасность 4 ч.
Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал 6 ч.
Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX 7 ч.
TSMC научилась создавать монструозные двухэтажные процессоры размером с пластину 8 ч.
Федеральное расследование аварий с автопилотом Tesla нашло их причину — «неправильное использование» 9 ч.
Oppo представила смартфон A60 с Snapdragon 680 и 50-Мп камерой 9 ч.
Япония ужесточит контроль экспорта полупроводников и квантовых технологий куда бы то ни было 9 ч.
Hisense представила ультракороткофокусный лазерный 4K-проектор PX3-PRO для геймеров и киноманов 9 ч.
Intel пожаловалась на производственные проблемы при сборке Core Ultra — из-за этого процессоров не хватает 11 ч.
Великобритания и Новая Зеландия задействуют подводные оптические кабели для распознавания землетрясений и цунами 11 ч.