Теги → double fine
Быстрый переход

Переиздания Full Throttle, Day of the Tentacle и Grim Fandango выйдут на консолях Xbox до конца года

Редактор портала IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey) у себя в микроблоге со ссылкой на основателя Double Fine Productions Тима Шафера (Tim Schafer) сообщил о скором выходе Xbox-версий сразу нескольких переизданий за авторством студии.

«Не знаю насчёт экстренности этих новостей, но Тим Шафер в заключении нашего стрима к 25-летнему юбилею Full Throttle сказал мне, что все три ремастера его квестов — Full Throttle, Day of the Tentacle и Grim Fandango наконец выйдут на Xbox до конца года!!» — поделился радостью Маккеффри.

До последнего времени перечисленные проекты выходили где угодно, но только не на консолях Microsoft — PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch и даже мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Мэнни Калавера спешит на Xbox

Мэнни Калавера спешит на Xbox

Double Fine Productions с июня 2019 года входит в состав внутренних студий Microsoft, поэтому выпуск своих старых игр на консолях нынешнего работодателя — решение вполне логичное.

В то же время из сообщения Маккеффри непонятно, идёт речь исключительно о Xbox One или обновлённые версии Full Throttle, Day of the Tentacle и Grim Fandango также готовят к релизу на Xbox Series X.

Full Throttle, Day of the Tentacle и Grim Fandango — культовые квесты из 90-х, разработанные студией LucasArts. При этом режиссёром и главным дизайнером всех трёх игр выступил как раз Шафер.

Помимо Xbox-версий своих ремастеров, в настоящее время Double Fine Productions занимается Psychonauts 2. Сиквел «Психонавтов» выйдет на PC, PS4 и Xbox One, а ближайший показ игры намечен на июль.

Кошки, дети и июльский показ Psychonauts 2: Double Fine рассказала о работе в условиях пандемии

Студия Double Fine Productions на сайте краудфандингового сервиса Fig рассказала о ходе разработки Psychonauts 2 в условиях пандемии COVID-19 и назвала сроки следующего показа игры.

Изначально в Double Fine Productions рассчитывали привезти «великолепный, захватывающий, психоделичный геймплей» Psychonauts 2 на E3 2020. Выставку в итоге отменили, что оказалось для студии «серьёзным разочарованием».

Вместо этого разработчики пообещали, что Psychonauts 2 станет частью июльского выпуска Inside Xbox, в рамках которого Microsoft планирует показать проекты внутренних студий Xbox Game Studios.

По словам основателя Double Fine Productions Тима Шафера (Tim Schafer), переход на удалённый режим случился буквально за один день и не прошёл для команды незаметно, однако сейчас «все делают что могут, сохраняют позитивный настрой и выполняют много работы».

За время самоизоляции студия наняла художников и программиста геймплея. Разработка Psychonauts 2 «чудесным образом продвигается»: несколько новых кадров игрового процесса можно заметить в прикреплённом выше ролике на 4:45.

«Процесс [адаптации] был интересным. Думаю, команда проделала отличную работу, оставаясь на связи как в производственном плане, так и в социальном: они собираются, смотрят вместе фильмы, играют в игры, занимаются йогой, как и прежде. Теперь же к этому добавились кошки, другие домашние животные и врывающиеся в кадр дети», — поделился Шафер.

Psychonauts 2 создаётся для PC, PS4 и Xbox One. В июне 2019 года издателем проекта стала Microsoft — платформодержатель выкупил права на игру у испытывающей проблемы Starbreeze Studios и присоединил Double Fine Productions к своим внутренним студиям.

Слухи: разработчики Psychonauts 2 готовят игру с мультиплеером для Xbox Series X

Студия Double Fine Productions продолжает работать над Psychonauts 2, но, похоже, это не единственный её активный проект. Одна из новых вакансий намекает на разработку неанонсированной игры с онлайновым мультиплеером, которая появится в том числе на Xbox следующего поколения.

Psychonauts 2

Psychonauts 2

На объявление о поиске сетевого программиста указал пользователь Twitter Klobrille, публикующий новости, связанные с Xbox Game Studios. В вакансии указано, что кандидат должен иметь опыт работы с Unreal Engine 4 и «мультиплеерными игровыми системами». Также желательно, чтобы претендент был хорошо знаком с разработкой игр для консолей текущего поколения, в частности Xbox One, и был заинтересован в создании проектов для приставок девятого цикла.

Неизвестно, будет ли онлайновый мультиплеер ключевым или необязательным элементом новой игры. В основном студия выпускала однопользовательские проекты, но в некоторые можно было играть с другими пользователями. К их числу относятся Brutal Legend, в которой геймеры могли сражаться один на один или командами до четырёх человек в каждой, казуальные Double Fine Happy Action Theater и Kinect Party для контроллера Kinect, гибрид шутера и tower defense Iron Brigade с онлайновым кооперативом на четверых и приключение The Cave с поддержкой локальной совместной игры на троих.

В прошлом году Double Fine вошла в состав Xbox Game Studios, поэтому новая игра, скорее всего, выйдет только на PC, Xbox One и Xbox One Series X. Psychonauts 2 эти ограничения не коснулись, поскольку приключение было профинансировано через платформу Fig и вкладчикам также была обещана версия для PlayStation 4. Microsoft существенно помогла студии: прежним издателем сиквела выступала шведская Starbreeze, переживающая серьёзные финансовые проблемы. Релиз запланирован на 2020-й.

У Double Fine также есть издательское подразделение. Оно помогло выпустить кооперативное приключение Knights and Bikes от Foam Sword (оно доступно на PC и PlayStation 4, а в феврале выйдет на Nintendo Switch) и экшен Samurai Gunn 2 от авторов Hyper Light Drifter (сначала он появится на гибридной консоли, а позже — на PC). Глава данного отдела и вице-президент студии по развитию бизнеса Грег Райс (Greg Rice) покинул компанию вскоре после сделки с Microsoft, после чего перешёл в Sony Interactive Entertainment.

Rad

Rad

Новейшая игра студии, постапокалиптический роглайк Rad, вышла в августе прошлого года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Пользователи Steam оценили её «очень положительно» (такая оценка выставлена на основании 300 обзоров), но в нашей рецензии Алексей Лихачёв поставил ей только 7 баллов из 10 из-за проблем с балансом. Тем не менее, он отметил, что от игры трудно оторваться, несмотря на её недостатки.

Велосипедное приключение Knights and Bikes выйдет на Switch в начале февраля

Издательское подразделение Double Fine Productions и студия Foam Sword Games анонсировали Switch-версию своего приключения Knights and Bikes — игра выйдет на гибридной консоли Nintendo уже 6 февраля.

Предзаказать Knights and Bikes для Nintendo Switch можно будет уже сегодня (23 января) через eShop, однако на момент публикации материала в российском сегменте цифрового магазина Nintendo проект пока не появился.

В США Switch-версия Knights and Bikes стоит $20 — цена игры для России пока неизвестна, но на протяжении предрелизного периода на приключение будет действовать 10-процентная скидка.

Отличительной особенностью Knights and Bikes на гибридной системе Nintendo является возможность использовать каждый Joy-Con в качестве самостоятельного джойстика — по одному на игрока.

В Knights and Bikes можно играть как одному, так и в кооперативе с другим человеком. Проект рассказывает историю девочек Нессы и Демельции, которые исследуют вымышленный британский остров верхом на своих велосипедах.

«Две подружки вместе с питомцем-гусем и головой бессмертного рыцаря в банке отправляются навстречу приключениям. Они готовы справиться с любыми опасностями, используя летающие тарелки и другие подручные предметы», — гласит описание в Steam.

Knights and Bikes вышла в августе 2019 года на PC (Steam, GOG) и PlayStation 4. На сайте агрегатора Metacritic у обеих версий игры одинаковый средний рейтинг — 79 баллов из 100.

Бывший глава издательского отдела Double Fine получил руководящую должность в Sony

Бывший глава издательского отдела и вице-президент по развитию бизнеса Double Fine Productions Грег Райс (Greg Rice) после ухода из студии получил руководящую должность в инди-подразделении Sony.

Райс объявил в своём микроблоге, что стал новым главой международного отдела Sony по сотрудничеству с независимыми разработчиками. В обязанности Райса также входит создание «новых инициатив для поддержки больших и малых инди по всему миру».

«Жду не дождусь стать частью следующего поколения великолепных игр PlayStation!», — с восторгом написал новый сотрудник инди-подразделения Sony под своим же объявлением.

Райс покинул Double Fine Productions спустя несколько месяцев после покупки студии компанией Microsoft. И хотя сам он это событие причиной своего ухода не называет, новая роль команды Тима Шафера (Tim Schafer) не предполагает издательскую деятельность.

Кристиан Свенссон

Кристиан Свенссон

В декабре ряды руководителей Sony также пополнил Кристиан Свенссон (Christian Svensson). Он занял позицию главы глобального портфолио, о чём сообщил на своих страницах в социальных сетях Twitter и LinkedIn.

С 2005 по 2013 годы Свенссон исполнял роль старшего вице-президента Capcom, а последние шесть лет трудился на благо техасского издательства SixFoot (RiME, Dreadnought, Grey Goo).

Хермен Хюльст

Хермен Хюльст

В последние месяцы Sony проводит реструктуризацию своего игрового подразделения: в октябре стало известно об уходе Шона Лейдена (Shawn Layden) с поста главы SIE Worldwide Studios, а в ноябре его место занял сооснователь Guerrilla Games Хермен Хюльст (Hermen Hulst).

Одновременно с назначением руководителя внутренних студий Sony объявила об учреждении подразделения по работе с представителями независимого игростроя. Новый отдел возгласил Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida).

Реструктуризация направлена на оптимизацию работы компании в преддверии выхода на рынок PlayStation 5. Запуск консолей следующего поколения ожидается в период предновогодних праздников 2020 года.

Глава издательского отдела Double Fine покинул компанию

Вице-президент по развитию бизнеса Double Fine Productions Грег Райс (Greg Rice) покинул студию.

Райс объявил о своём уходе в твиттере в минувшие выходные. Он не раскрыл причину своего решения, но добавил, что теперь делает «что-то действительно классное, все ещё в играх и в восторге от будущего».

Бывший вице-президент выразил признательность основателю студии Тиму Шаферу (Tim Schafer) и остальным сотрудникам, добавив: «[Я] утешён тем, что оставляю их в отличном месте с потрясающе выглядящей Psychonauts 2, а продажа Microsoft гарантирует ещё множество безумно творческих игр, которые вы ожидаете».

Приобретение Microsoft, объявленное на E3 2019, неизбежно указывало на потенциальный фактор ухода Райса. Он работал вице-президентом по развитию бизнеса, но также сыграл важную роль в издательских усилиях Double Fine Presents.

На волне новостей о приобретении, Райс рассказал GamesIndustry.biz, что планы издательского отдела «развились», но он также подтвердил, что никаких изменений в данных инди-разработчикам обещаниях не предвидится. Подразделению ещё предстоит выпустить Samurai Gunn 2. Но поскольку Double Fine Productions теперь является внутренней студией Microsoft, она в первую очередь сосредоточена на создании контента для Xbox и Xbox Game Pass.

В своих твитах Райс написал: «Это была мечта, ставшая реальностью — работа с величайшим человеком в мире [Тимом Шафером] и командой невероятно талантливых, заботливых, замечательных людей, которых он собрал в Double Fine за последнее десятилетие. Я так горжусь всем тем удивительным, что мы сделали, и мне очень грустно уходить».

Double Fine Productions выпустит Psychonauts 2 в 2020 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Новая статья: RAD — когда сам себе не рад. Рецензия

Данные берутся из публикации RAD — когда сам себе не рад. Рецензия

Зажигательный сюжетный трейлер к выходу постапокалиптического «рогалика» RAD

Официальный запуск боевика RAD с элементами роглайка состоится уже 20 августа в версиях для ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. К этой дате издательство Bandai Namco Entertainment и разработчики в лице Double Fine Productions представили особый трейлер, демонстрирующий особенности проекта под бодрую композицию «Remade Again», исполняемую Дэвидом Эрлом (David Earl).

«Мы жили в тени тех, кто был до нас. Но теперь мы должны обратиться именно к молодёжи. Кто принесёт эту... жертву?» — такими словами начинается ролик, после чего пройти испытания вызывается смельчак, вооружённый лишь дубиной. Напомним: действие игры происходит в мире, где апокалипсис произошёл не один раз, а дважды.

Игрокам предстоит в роли отважного подростка отправиться в радиоактивную Пустошь, кишащую неизвестными и ужасными тварями, чтобы превратить разрушенный мир в цветущий сад. Однако цена спасения человечества будет высока: с каждым шагом токсины будут искажать тело и облик персонажа до неузнаваемости.

Впрочем, в мутациях есть и свои плюсы: чтобы выжить, придётся себя менять, обретая новые способности вроде крыльев, головы рептилии или даже тела кентавра. Всё это и многое другое демонстрируется в представленном ролике — чего только не сделаешь ради спасения мира или скорее его жалких остатков.

В России RAD выйдет с субтитрами на русском языке от компании «СофтКлаб». За ₽799 в Steam всё ещё можно оформить предварительный заказ, чтобы получить в качестве бонуса эксклюзивную внутриигровую биту, а также два дополнительных облика персонажа.

Psychonauts 2 перенесена на 2020 год без указания причин

Студия Double Fine Productions на Е3 2019 представила новый трейлер Psychonauts 2 — трёхмерного приключенческого платформера, который создаётся по канонам оригинальной игры. В ролике отсутствовала дата выхода, а немногим позже западные издания получили пресс-релиз о том, что сиквел отложен до 2020 года. Причины подобного решения разработчики не указали.

На выставке Е3 2019 компания Microsoft заявила о приобретении студии Double Fine. Вероятно, авторы получили дополнительные финансовые вливания и возможность без спешки доработать Psychonauts 2. Игру ждут многие фанаты первой части, которая вышла в далёком 2005 году.

Сюжет продолжения поведает, как организацию «Психонавты» возглавил другой лидер, воспользовавшись отсутствием главных героев первой части. Он отбросил миротворческие цели и начал проводить запрещённые исследования, в том числе изучать некромантию. Разобраться в ситуации призваны знакомые персонажи — Раз, Саша Найн и остальная компания.

С релизом на PC, PS4 и Xbox One игра также появится в библиотеке Xbox Game Pass.

E3 2019: трейлер постапокалиптического роглайка RAD и открытие предзаказов

Постапокалиптический боевик RAD, создаваемый Double Fine Productions при поддержке Bandai Namco Entertainment, стал доступен для предварительного заказа в цифровом виде на PlayStation 4, Xbox One и ПК. В качестве бонуса за раннюю покупку игроки получат эксклюзивную внутриигровую биту, а также два дополнительных облика персонажа.

Также разработчики в рамках E3 2019 представили новый трейлер своего довольно необычного «рогалика», в котором демонстрируются отрывки игрового процесса, новые способности и мутации персонажа. Параллельно приводятся положительные отклики изданий, таких как Cultured Vultures, PC Gamer, Game Informer, от предварительного знакомства с проектом.

Яркий мир RAD, созданный с налётом эпохи видеокассет VHS, пережил сразу два апокалипсиса (будто одного было мало). В роли отважного подростка игрок отправится в постоянно меняющуюся радиоактивную Пустошь, кишащую неизвестными тварями, с целью превратить разрушенный мир в цветущий сад. С каждым шагом цена спасения мира будет расти: токсины исказят облик героя до неузнаваемости. Чтобы выжить и обрести новые способности, можно менять себя или просто взять старую добрую биту и научить местную фауну хорошим манерам.

Релиз RAD состоится 20 августа на PlayStation 4, Xbox One, ПК (в Steam) и Nintendo Switch. В России игра выйдет с субтитрами на русском языке от компании «СофтКлаб».

Джек Блэк покажет на Е3 2019 демоверсию Psychonauts 2

Спустя несколько лет упорной разработки, студия Double Fine Productions почти готова к релизу платформера Psychonauts 2. Уже в июне, на выставке Е3 2019 (в рамках мероприятия E3 Coliseum), авторы планируют показать большую демоверсию проекта.

Покажут Psychonauts 2 глава студии Тим Шейфер (Tim Schafer) и актёр Джек Блэк (Jack Black), который ранее уже сотрудничал с Double Fine (например, в Brutal Legend). Полноценный релиз должен состояться уже в конце этого года. Разработка ведётся для ПК (Windows, macOS и Linux), Xbox One и PS4.

Напомним, что сейчас Psychonauts 2 находится на этапе альфа-версии, на который перешла ещё в декабре прошлого года. Тогда же стало известно, что весь запланированный разработчиками контент уже добавлен в игру. То есть сейчас, с точки зрения материалов, платформер уже готов, а Double Fine занимается лишь «полировкой» и исправлением ошибок. Нам расскажут историю о тайном шпионском заговоре, который будет расследовать главный герой Раз. 

Когда герой попадает в штаб-квартиру организации психонавтов, он замечает много странностей. Финансирование традиционных психических исследований и миротворчества было сокращено, а вместо этого вперёд вышли сомнительные практики, включая некромантию. Раз вскоре обнаружит зловещий заговор, двойных агентов, злодеев из прошлого и много что ещё. История семьи героя и проклятье, наложенное на неё, будут играть в сюжете одну из главных ролей.

Двойной постапокалипсис в «рогалике» RAD от авторов Psychonauts начнётся в конце лета

Калифорнийская студия Double Fine Productions определилась с датой выхода своего постапокалиптического трёхмерного экшена RAD, анонсированного в мартовском выпуске Nintendo Direct. Релиз состоится 20 августа на PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam) и Nintendo Switch. В России игра выйдет с субтитрами на русском языке от «СофтКлаб».

RAD не похожа на другие игры о жизни после конца света — трейлер и скриншоты позволяют уловить особую причудливость проектов Double Fine, а стилизация под 80-е делает его ещё более узнаваемым. Разработкой руководит Ли Петти (Lee Petty), автор очень необычных Stacking и Headlander. Мир нового экшена, известный как Fallow, пережил апокалипсис дважды. Радиоактивная пустошь, наполненная «неизвестными и неописуемыми» существами, продолжает меняться на глазах игрока (в этом помогает процедурная генерация окружения). В роли мальчика-подростка геймеры попытаются спасти мир, заставив пустыню зацвести. Но для этого протагонисту придётся жертвовать своим здоровьем, приобретая улучшающие способности мутации.

«Судьба мира зависит от вас, вашей верной биты и странных способностей, которые вы приобретёте в ущерб своему здоровью, путешествуя по пустоши, — говорят разработчики. — Постепенно вы будете терять человеческий облик, взамен обретая силу».

«Мы почти у цели, и мне не терпится показать всем, что у нас получилось с RAD, — написал Петти для свежего пресс-релиза. — Один из лучших этапов работы был связан с анализом ранних отзывов участников закрытого бета-теста. Я бы хотел, чтобы наши поклонники и геймеры, которые собираются познакомиться с проектом, знали, что мы слышим их и стараемся сделать так, чтобы в эту игру захотелось возвращаться снова и снова».

На апрельской выставке PAX East разработчики позволили журналистам опробовать демо RAD. Сотрудник DualShockers Логан Мур (Logan Moore) признался, что игра его заинтриговала. Хотя геймплей показался ему простоватым, он отметил приятное сходство с прошлыми работами студии и удачный дизайн боссов. В интервью с Петти он также узнал некоторые подробности. Например, выяснилось, что у геймеров будет нечто вроде «домашней локации» — город, в котором можно улучшать биту и готовиться к новым «забегам» по пустоши. Окружение будет разнообразным — авторы готовят несколько биомов.

По случаю анонса даты выхода Double Fine запустила конкурс фанарта по RAD. Участникам требуется создать граффити, которое как можно лучше вписалось бы в её мир. Лучшая работа попадёт в саму игру, а её автора наградят несколькими призами, в том числе скейтбордом, светящейся в темноте фигуркой и дискетой. Все подробности можно узнать здесь.

Западным издателем RAD выступает Bandai Namco. На сайте издателя всё ещё принимаются заявки на участие в закрытом бета-тестировании, которое проводится только в Steam.

В прошлом году Double Fine не выпустила ни одной игры, но в 2017-м было целых три релиза: VR-приключение с головоломками Psychonauts in the Rhombus of Ruins, подготавливающее события сиквела, очередной сборник прототипов Amnesia Fortnite и Full Throttle Remastered, улучшенная версия классического квеста 1995 года. Сейчас она также работает над Psychonauts 2. Её релиз ожидается в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Издателем должна выступить шведская компания Starbreeze Studios, но её тяжёлое финансовое положение может нарушить эти планы.

Double Fine анонсировала постапокалиптический экшен Rad и принимает заявки на «бету»

Double Fine Productions совместно с издательством Bandai Namco анонсировала игру Rad. Это экшен с видом сверху, рассказывающий о мальчике, который сражается с противниками в процедурно генерируемом постапокалиптическом мире.

Разработкой проекта руководит Ли Петти (Lee Petty), создатель Stacking и Headlander. Первая игра была посвящена решающим головоломки матрёшкам, а во второй игрок становился последним человеком во вселенной, от которого осталась одна голова. В Rad уровень безумия примерно такой же — достаточно того, что мир здесь пережил апокалипсис не один раз, а два.

«Fallow — постоянно меняющаяся радиоактивная пустошь, переполненная неизвестными и неописуемыми существами, — говорят создатели. — Именно здесь предстоит понять, каким образом можно исцелить весь мир, превратить разрушенную пустыню в оживлённую местность». Однако для этого главному герою придётся жертвовать своим здоровьем — по мере прохождения он будет обретать мутации, которые улучшат его способности, но обычным человеком он уже никогда не станет.

Rad выйдет этим летом на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Уже 8 апреля стартует закрытое бета-тестирование проекта в Steam. Записаться на него можно по этой ссылке, но стоит помнить, что разработчики пригласят лишь ограниченное число пользователей.

Симулятор Вселенной Everything выйдет на Nintendo Switch 10 января

Double Fine Presents (издательский лейбл Double Fine Productions для инди-игр) объявил о том, что интерактивный симулятор всего на свете Everything выйдет на Nintendo Switch 10 января.

Everything является интерактивным симулятором Вселенной и каждого объекта в ней. Вы можете превращаться в животных, планеты, галактики и всё, что угодно; путешествовать между звёздными пространствами и исследовать огромный мир без каких-либо целей, очков или задач.

«Everything — это процедурная симуляция природных систем, основанная на искусственном интеллекте, с перспективы всех объектов во вселенной. Everything учит превращаться и создавать миры внутри миров внутри миров, раздвигать грани времени и режиссировать нескончаемый документальный фильм о мире, в котором живёшь», — говорится в описании.

Рассказ Everything основан на философии Алана Уоттса (Alan Watts), а звуковое сопровождение к игре написал Бен Лукас Бойсен (Ben Lukas Boysen).

Everything вышла на PlayStation 4 в марте 2017-го, а затем на ПК, в апреле того же года.

Видео: Psychonauts 2 уже перешла в стадию альфа-версии

Создатели Psychonauts 2 опубликовали новый видеоотчёт, в котором рассказали о ходе разработке игры. Новых сведений о сюжете или геймплее в нём нет, но есть другие интересные детали.

Директор игры Зак МакКлендон (Zak McClendon) вместе с Тимом Шейфером (Tim Schafer) — основателем и руководителем студии Double Fine — радостно сообщили, что Psychonauts 2 вышла на стадию альфа-версии. Весь запланированный разработчиками контент уже помещён в игру. Авторы сказали, что последующие месяцы до релиза будут посвящены «полировке» и исправлению ошибок.

Разработчики также рассказали о создании трейлера для The Game Awards 2018. Его специально отредактировали так, чтобы убрать все спойлеры.

Напоминаем, что релиз Psychonauts 2 состоится в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One, точная дата пока не объявлена. Это прямое продолжение Psychonauts 2005 года. Сюжет, по словам Тима Шейфера, расскажет о тайном шпионском заговоре, который будет расследовать главный герой Раз.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥