Теги → dragon age 3
Быстрый переход

Глава BioWare намекнул, что Dragon Age 4 находится на стадии предварительной разработки

В блоге BioWare опубликовали заявление от руководителя студии Кейси Хадсона (Casey Hudson). Он сообщил некоторые сведения об Anthem, Dragon Age 4 и будущих проектах. А ещё подразделение компании в Эдмонтоне переехало в новый офис. Директор безмерно рад инвестициям, которые вкладываются в студию и «желает узнать, что коллектив создаст здесь».

Кейси Хадсон недвусмысленно намекнул, что Dragon Age 4 всё ещё на этапе подготовки к разработке, хотя с момента анонса на The Game Awards 2018 прошло много времени: «У нас есть несколько крупных проектов в разработке, но они по большей части суперсекретные. Могу только сказать, что быстрорастущая и развивающаяся команда в Эдмонтоне сейчас находится на этапе подготовки к созданию игры. Судя по достигнутому прогрессу, могу подтвердить, что «Ужасный волк» восстаёт». Последняя фраза (Dread Wolf rises) звучала в анонсирующем тизере Dragon Age 4.

Касательно Anthem Кейси Хадсон заявил: «Последние недели мы добавляли много нового контента в «Катаклизм». Над проектом работает большая команда из Остина и Эдмонтона. Мне интересно наблюдать за реакцией сообщества на внутриигровое событие, но предстоит ещё многое сделать для раскрытия всего потенциала Anthem. У нас есть планы на фундаментальные улучшения, но реализация требует времени. Я верю в игру и желаю, чтобы её мир рос, развивался и процветал. Спасибо за поддержку».

Не «Anthem с драконами», но с элементами игры-сервиса: Kotaku о том, что происходит с Dragon Age 4

На прошлой неделе один из самых надёжных инсайдеров игровой индустрии, редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreirer), опубликовал материал о проблемах разработки Anthem. Довольно острая реакция BioWare, назвавшей такие статьи «вредными для индустрии», не помешала журналисту спустя неделю представить столь же безрадостный отчёт о производстве Dragon Age 4. По его словам, новая часть серии похожа на неоднозначный мультиплеерный шутер: Electronic Arts поручила сделать её чем-то вроде игры-сервиса.

Кадр из тизера Dragon Age 4

Кадр из тизера новой Dragon Age

Dragon Age 4 анонсировали в декабре 2018 года, но игра всё ещё находится на раннем этапе разработки. Как выяснил Шрайер, в этом виновато желание BioWare работать над несколькими проектами одновременно: в октябре 2017-го проект перезапустили, чтобы успеть доделать Anthem. Из-за разногласий с руководством Electronic Arts, которое распорядилось сделать из RPG игру-сервис, компанию покинул творческий директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw). Сейчас BioWare Edmonton пытается совместить в одном проекте яркое повествование и формат сервиса.

В 2017 году разработка продвигалась неплохо: у BioWare были инструменты, идеи, «воодушевлявшие всю команду», и руководители, которые старались избегать ошибок, допущенных при создании Dragon Age: Inquisition. Производство игры 2014 года, отличившийся высокими продажами и множеством наград, тоже было проблемным: её делали для целых пяти платформ на новом движке Frostbite, да ещё с поддержкой мультиплеера, и при всём при этом организация работы в коллективе оставляла желать лучшего. Лэйдлоу и исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) решили, что к разработке следующей части нужно подойти ответственнее: лучше проработать концепцию и как можно точнее объяснить её сотрудникам.

После выхода дополнения Trespasser часть сотрудников перебросили на Mass Effect: Andromeda, а остальные (несколько десятков человек) во главе с Даррой и Лэйдоу начали работать над новой Dragon Age под кодовым названием Joplin. Они собирались использовать уже готовые инструменты и методы, к которым привыкли за время создания «Инквизиции», а руководители сделали всё возможное для оптимизации производства и предотвращения изнуряющих авралов.

Dragon Age: Inquisition — Trespasser

Dragon Age: Inquisition — Trespasser

Бывшие сотрудники BioWare рассказали Шрайеру, что Joplin немного уступала предыдущей игре по масштабу, но ставила больший акцент на пользовательских решениях и в целом была более глубокой и захватывающей. Геймер управлял группой шпионов в империи Тевинтер (Tevinter Imperium). Миссии сделали более разветвлёнными, а количество скучных квестов в духе «сходи принеси» уменьшили. Новаторская повествовательная механика позволяла игрокам вымогать у стражей предметы или убеждать их, причём каждая такая сцена генерировалась автоматически, а не была заранее написана сценаристами.

В конце 2016 года BioWare «заморозила» Joplin и отправила всю команду на доработку Mass Effect: Andromeda. В марте 2017-го, когда вышла провальная «Андромеда», разработчики вернулись к Dragon Age 4, но уже в октябре Electronic Arts полностью отменила игру — нужно было срочно спасать увязшую в проблемах Anthem.

После этого «крошечная» команда заново начала разработку Dragon Age 4. Это был уже другой проект с кодовым названием Morrison, основанный на технологической базе Anthem (именно её тизер представили на The Game Awards 2018). Новая версия описывается как игра-сервис: она ориентирована на долгосрочную поддержку и сможет приносить прибыль в течение нескольких лет. Шрайер подчеркнул, что именно это и нужно было Electronic Arts, которая не считала Joplin важным проектом прежде всего из-за отсутствия мультиплеера (точнее, его возможность просто не обсуждалась) и монетизации. После ухода Лэйдлоу место творческого руководителя занял художественный директор Dragon Age: Inquisition Мэтт Голдман (Matt Goldman). Дарра остался на позиции исполнительного продюсера.

Шрайер не знает, будет ли Dragon Age 4 исключительно онлайновой игрой и насколько большую роль в ней сыграет мультиплеер. Несколько сотрудников сообщили ему, что ярлык «Anthem с драконами», который уже успели повесить на проект, не совсем правильный. Сейчас разработчики экспериментируют с онлайн-компонентом — многое зависит от отзывов игроков об Anthem. Один из информаторов пояснил, что основная сюжетная линия Morrison создаётся для однопользовательского режима, а мультиплеер нужен для долгосрочного удержания геймеров.

По слухам, пользователи смогут присоединяться к чужим сессиям в качестве компаньонов через систему drop-in/drop-out, как в старых RPG компании вроде Baldur’s Gate. На развитие и исход квестов будут влиять решения не только самого игрока, но и пользователей со всего мира. Шрайер отмечает, что все эти слухи в итоге могут не подтвердиться, поскольку проект меняется. Один из нынешних сотрудников сказал ему, что в ближайшие два года игра преобразится ещё «раз пять». Дарра описывает нынешнюю команду как «пиратский корабль, который достигнет цели лишь после долгих странствий от порта к порту, во время которых его экипаж будет пытаться выпить как можно больше рома».

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Шрайер также признался, что ему пришлось опустить некоторые «очень грустные и опустошающие» рассказы сотрудников, иначе картина работы в BioWare получилась бы слишком неприятной. Многие жалуются на постоянные стрессы и беспокойство, причиной которых называют не только переработки, но и невозможность выразить своё мнение и постоянную смену целей. Недавно генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) пообещал коллективу «превратить BioWare в лучшее из возможных мест работы».

Подробности модификации, превращающей Medieval II: Total War в мир Dragon Age

На сайте Moddb появилась информация о масштабной модификации для Medieval II: Total War. Команда энтузиастов решила на основе игры воспроизвести вселенную Dragon Age. Разработчики уже представили первые изображения и превью карты.

Вместо привычной Европы со средневековыми государствами, пользователи смогут завоёвывать Тедас. Авторы обещают перенести 21 фракцию из знаменитой ролевой серии. У каждого народа будут свои герои, которые появлялись по сюжету трёх частей Dragon Age. Видимо, они станут руководителями фракций или же юнитами с особой силой, которых можно использовать в бою.

Карту авторы планируют детально проработать, создать знакомые фанатам Dragon Age места. Модификацию снабдят сюжетными сценариями и важными событиями, такими как война магов и храмовников. Авторы пока не сообщают даты релиза своего творения, но планируют запустить бета-тест в течение полутора лет.

Фанат Dragon Age: Origins исправил 790 ошибок и открыл скрытый контент своей модификацией

Множество фанатов серии Dragon Age считают первую часть лучшей из вышедших. Интерес к Dragon Age: Origins не угасает, что подтверждает появление масштабной модификации под названием Qwinn’s Ultimate DAO Fixpack. Её автор Пол Эскалона (Paul Escalona) поставил перед собой задачу привести игру в тот вид, который изначально задумывался разработчиками.

Модификация исправляет 790 различных багов, которые усложняли игровой процесс Dragon Age: Origins, а также возвращает вырезанный контент. Сюда входят реплики в диалогах, включая события основного сюжета, расширение задания с Флемет, новая концовка пролога при выборе дворфа-аристократа. Список предметов пополнился тринадцатью наименованиями, а разные персонажи получили альтернативные реакции на разрыв отношений.

Автор модификации не добавил от себя ничего, а лишь вернул в игру то, что было убрано самими разработчиками. Стоит отметить, что раньше эта модификация уже выкладывалась на NexusMods, но вскоре Qwinn удалил её. Сейчас он заново опубликовал свою работу в свободном доступе. Скачать мод может любой желающий.

Короткий тизер Dragon Age 4 обещает возвращение старого героя

Как и ожидалось, BioWare на мероприятии The Game Awards 2018 показала очень короткий и малоинформативный тизер своей следующей игры в серии Dragon Age. Тем не менее, это лаконичное видео не только подтвердило факт разработки новой части, но и сообщило о возвращении персонажа Dragon Age: Inquisition — эльфийского мага-отступника Соласа, специалиста по Тени и её обитателям.

Тем, кто ещё не прошёл Inquisition, хештег #DreadWolfRises в конце тизера мало что сообщит. Dragon Age 4 (игра почти наверняка не будет так называться) с переменным успехом находилась в предварительном производстве несколько лет. BioWare явно бросила все силы на завершение амбициозной Anthem, которая выйдет в феврале, но теперь готова вплотную заняться Dragon Age. Поклонникам пришлось долго ждать этого анонса.

«Мы уже какое-то время работаем над новой частью Dragon Age, и я рад, наконец, сообщить о существовании проекта! — отметил исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) в сопроводительном сообщении. — Хотя мы пока не будем делиться никакими подробностями, я могу сказать, что мы создаём новую команду вокруг ключевых разработчиков Dragon Age, людей, с которыми я работал над Dragon Age, Jade Empire, а с некоторыми — ещё над Baldur's Gate».

Ветеран BioWare и новый творческий директор Dragon Age Мэтью Голдман (Matthew Goldman) в своём заявлении подтвердил, что в игре будут яркие соратники, романтические отношения и огромное влияние выбора персонажа на события. «Сделать игроков героями своих историй — это мой квест в реальной жизни со времён Baldur's Gate, — добавил он. — С годами я столкнулся со всё более сложными задачами: созданием огромных живых миров, разработкой привлекательной боевой системы и иллюстрированием фантастических историй… Мы собрали нашу самую сильную команду и теперь готовы отправиться на самый эпический квест!».

Ходили слухи, что новая Dragon Age не выйдет как минимум ещё пару лет — судя по заявлениям BioWare, это весьма похоже на правду.

Директор серии Dragon Age присоединился к Ubisoft Quebec для работы над ААА-проектом

На сайте LinkedIn появилась информация о том, что бывший директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) присоединился к студии Ubisoft Quebec. В студию он пришел на пост творческого директора ААА-проекта, который пока не анонсировали широкой публике. Сам Лэйдлоу уже прокомментировал это событие в твиттере: «Я всегда знал, что вернусь к разработке ААА-игр, когда найду правильную команду и проект. Спойлер: я сделал это в Ubisoft Quebec и теперь могу поделиться своей радостью».

Майк Лэйдлоу работал в BioWare 14 лет и стоял у истоков основания серии Dragon Age. Он успел потрудиться на посту ведущего дизайнера Dragon Age: Origins, а потом стал руководителем франшизы. В 2017 году разработчик заявил об уходе, поблагодарив своих бывших коллег за совместную работу.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

До начала сотрудничества с Ubisoft Quebec Майк Лэйдлоу поработал консультантом для нескольких компаний. Он временно участвовал в разработке The Waylanders — грядущей олдскульной RPG от испанской студии Gato Salvaje. Она собрала в ходе краудфандинговой кампании на Kickstarter $169 тыс. и превысила минимальную цель.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Студия Ubisoft Quebec известна разработкой двух частей Assassin’s Creed, Syndicate и Odyssey. Последняя активно использовала механики ролевых игр, таких как выбор реплик в диалогах и разветвлённый финал. Если неанонсированный ААА-проект также окажется RPG, то опыт Майка Лэйдлоу будет очень кстати.

Слухи: Dragon Age 4 анонсируют на The Game Awards, но игра выйдет не раньше 2021 года

На прошлой неделе генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) пообещал, что в декабре компания поделится новостями о «секретном проекте», связанном с серией Dragon Age. Если верить свежей информации, которую получил журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb), следующую часть анонсируют на церемонии The Game Awards 2018 в ближайшую пятницу, однако её релиза придётся ждать долго — как минимум до 2021 года.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

В своей заметке Грабб ссылается на некие «источники, знакомые с делами студии». По их сведениям, Dragon Age 4 находится на раннем этапе разработки — компания ещё даже не определилась с полным названием. Релиз якобы запланирован на 2021 год, но, разумеется, сроки выхода могут измениться. Также информаторы рассказали, что проект провёл около года в «заморозке»: BioWare отложила работу над ним, чтобы сфокусироваться на Anthem. На тот момент разработчики занимались подготовкой к производству, но руководству Electronic Arts не понравились их наработки и большая их часть была отвергнута. Уточняется, что новая Dragon Age не вписывалась в категорию игр-сервисов, вокруг которых издательство строит свой нынешний бизнес. Именно поэтому сценарист и творческий директор серии Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw), у которого уже была заготовлена история для новой части, покинул BioWare.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Поскольку разработка «забуксовала», новая Dragon Age ещё очень далека от завершения. В связи с этим BioWare переживает не самые лучшие времена, и ей срочно нужен свежий хит — именно таким должен стать ролевой экшен Anthem, в создание которого команда вкладывает все силы. Серия Mass Effect «отдыхает» после неудачной Mass Effect: Andromeda, и вряд ли Electronic Arts сколько-нибудь скоро даст зелёный свет на разработку продолжения. По словам Грабба, на раннем анонсе Dragon Age 4 могли настоять продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) и Хадсон, которые очень заинтересованы в её развитии. Также BioWare хочет убедить поклонников, что не собирается забрасывать франшизу. Сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch) добавляет, что это, возможно, ещё и запасной план на случай, если Anthem примут не слишком хорошо. 

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Хадсон и Дарра подтвердили разработку новой Dragon Age в начале этого года, опубликовав несколько сообщений в Twitter, но полноценного анонса всё ещё не было. Слухи о четвёртой части циркулируют в Сети с 2017 года. В октябре прошлого года появилась масса неподтверждённых подробностей: игра якобы будет называться Dragon Age 4: Retribution, а основные события будут разворачиваться в империи Тевинтер (Tevinter). С прочими неофициальными подробностями можно ознакомиться в одной из наших заметок, но стоит иметь в виду, что они уже могут быть неактуальны.

Церемония The Game Awards пройдёт в Лос-Анджелесе в пятницу, 7 декабря (начало в 4:30 по московскому времени). Посмотреть прямую трансляцию можно будет на YouTube, Twitch, а также в Steam, PlayStation Network, Xbox Live и других сервисах (ссылки можно найти на официальном сайте мероприятия).

В декабре BioWare поделится новостями о Dragon Age

Недавно в блоге BioWare появилось интересное сообщение. Его опубликовал Кейси Хадсон (Casey Hudson) — генеральный менеджер студии. Он прямо заявил, что в ближайшее время всем фанатам следует ожидать новостей по «секретному проекту», связанному с франшизой Dragon Age.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Кейси Хадсон также отметил важность Dragon Age для компании BioWare: «Эта франшиза имеет для нас большое значение. Как вы уже знаете, мы давно работаем над секретным проектом по вселенной Dragon Age. Возможность развивать серию воодушевляет коллектив. В следующем месяце следите внимательно за анонсами».

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Ещё в 2017 году появилась информация, что производство Dragon Age 4 решили перезапустить, а основную команду BioWare перебросили на разработку Anthem. Из-за этого решения студию покинул основатель серии Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw).

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

Стоит напомнить, что на днях организаторы церемонии The Game Awards 2018 сообщили о том, что в рамках мероприятия будет анонсировано более десяти игр. Возможно, одной из них станет тот самый секретный проект во вселенной Dragon Age.

Games with Gold в декабре: Q.U.B.E. 2, Never Alone, Dragon Age II и Mercenaries: Playground of Destruction

Корпорация Microsoft объявила подборку игр следующего месяца для подписчиков Xbox Live Gold. В декабре пользователи получат возможность загрузить Q.U.B.E. 2, Never Alone, Dragon Age II и — первый проект в Gold с оригинальной Xbox  Mercenaries: Playground of Destruction.

Q.U.B.E. 2 является головоломкой в антураже полуразрушенного инопланетного мира. Игрок принимает роль археолога Амелии Кросс, которая очутилась в монолитном лабиринте. «Вам предстоит изменять окружающее пространство и работать сообща с другим выжившим, чтобы отыскать путь домой. В процессе решения головоломок, встречающихся на пути, вам предстоит узнать невероятную правду о своём истинном предназначении и об истоках мира, в котором вы очутились — она потрясёт вас до глубины души», — говорится в описании. Q.U.B.E. 2 можно будет загрузить на Xbox One с 1 по 31 декабря.

Never Alone — это головоломка-платформер для одного или двух игроков, которая рассказывает старинные предания арктического племени инупиатов. Она создавалась с участием представителей коренного народа Аляски. Игроки принимают роль девочки и песца, которым нужно пройти по опасным землям и восстановить равновесие мира. «Это история о Кунууксаюка. История о бесконечной метели, грозившей гибелью нашему народу. История об опасном путешествии на ледяном краю мира. История об отваге и истинной дружбе. Сыграй в мою историю. Ты — девочка, и ты — песец, ты идешь по опасным землям и смотришь в лицо ледяному ужасу. Ты встретишь фантастических созданий и увидишь затерянные деревни. Тебе откроются тайны и красота духов-помощников, скрытых в окружающем нас мире», — говорится в описании. Never Alone можно будет загрузить на Xbox One с 16 декабря по 15 января.

Dragon Age II является ролевым экшеном и продолжением одной из лучших игр 2009 года, Dragon Age: Origins. Игрок принимает роль беженца, которому предстоит побороться за выживание, собрать союзников, накопить богатство, достичь славы и оставить свой след в истории. Dragon Age II можно будет загрузить на Xbox One и Xbox 360 с 1 по 15 декабря.

Mercenaries: Playground of Destruction — это экшен с разрушаемым окружением. Вы играете за смертоносного наёмника, который должен свергнуть злодейский военный режим любыми средствами. Всё, что летает или ездит, можно захватить. Если стреляет или взрывается — использовать в качестве оружия. «Вы можете пойти куда угодно, уничтожить что угодно и взорвать всё вокруг. На этой площадке разрушения нет границ, нет барьеров и нет милосердия», — говорится в описании. Mercenaries: Playground of Destruction можно будет загрузить на Xbox One с 16 по 31 декабря.

Стоимость подписки Xbox Live Gold на 30 дней составляет 599 рублей, но абонемент на месяц сейчас можно приобрести за 30 рублей (до конца акции осталось три дня).

Сюжет Anthem будет развиваться в форте Тарсис, а Dragon Age и Mass Effect ещё порадуют фанатов

Руководитель BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) в недавней публикации в блоге студии немножко рассказал о сюжетной составляющей многопользовательского экшена Anthem.

Ранее разработчик утверждал, что проект предложит многогранный сюжет, какой мы привыкли видеть в играх BioWare. И дело в том, что многопользовательская часть Anthem совершенно необязательна — игроки могут пройти её полностью в одиночку, если захотят. Но студия всё же стремится сделать такой живой мир, который можно будет исследовать с друзьями.

По словам Хадсона, совместить это можно — BioWare назвала концепцию «Наш мир, моя история». «В динамичном открытом мире все события переживаются одновременно всеми игроками Anthem — день и ночь, погода и события мирового масштаба, которые формируют сюжет, — написал Хадсон. — Это ″наш мир″, который мы делим как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в форт Тарсис, наступает черёд однопользовательского геймплея. Именно там вы участвуете в сюжетных событиях, развиваете отношения и видите последствия своих действий. Это часть ″моей истории″».

Более подробно о «Наш мир, моя история» Кейси Хадсон расскажет на выставке PAX West, которая пройдёт в Сиэтле с 31 августа по 3 сентября.

Если же вы до сих пор ждёте от BioWare Dragon Age или Mass Effect, то у нас для вас хорошая новость. Студия не забросит эти франшизы — она слышит, что их поклонники хотят больше игр. Более того, BioWare прямо сейчас работает над чем-то, что «действительно понравится» фанатам, но более конкретно Кейси пока говорить не готов. «Мы исследуем новые территории с Anthem, и для нас очень важно, чтобы люди по всему миру были рады отправиться вместе с нами в путешествие», — добавил он.

Anthem выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4 22 февраля 2019 года.

Создатель Dragon Age: Inquisition признал, что мир игры был «немного пустым»

Ролевая игра Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014 года. Она снискала одобрение критиков и была коммерчески успешна. Проект получил несколько наград «Игра года». А старт «Инквизиции» стал самым успешным в истории Bioware. Однако минусы открытого мира стали более заметными через несколько месяцев, когда студия CD Projekt RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt. Ведущий дизайнер первых двух Dragon Age и творческий директор Dragon Age: Inquisition Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) дал интервью порталу Eurogamer, где рассказал об этом.

Майк Лэйдлоу покинул Bioware в октябре 2017 года. Он проработал в студии 14 лет и был причастен ко множеству игр, в том числе Jade Empire, Mass Effect и Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. В недавнем интервью Майк признал, что открытый мир Dragon Age: Inquisition был немного пустым и, оглядываясь назад, он сделал бы его более похожим на The Witcher 3: Wild Hunt, с глубокими и увлекательными второстепенными заданиями. «Мы признали, что он был немножко пустым», — сказал он.

«Мне нравится, как The Witcher 3 более кинематографично и более сложно преподносит истории в этом открытом мире, сделанные так, чтобы игроки реагировали на них очень позитивно. Тогда как в нашем случае ощущалось, будто в игре есть две фазы: были такие моменты в открытом мире — опять же, сценаристы проделали огромную работу по тематизации каждой зоны, — [например, эта история] о пропавшей экспедиции, и о ней было множество записок, но напряжение было совсем другого уровня, чем [то задание] когда вы вернулись в прошлое и спасли Лелиану из Редклиффа. Это было очень кинематографично. Так что, я думаю, непоследовательность немного раздражала», — сказал Майк Лэйдлоу.

По его словам, бюджет разработки Dragon Age: Inquisition не был сбалансирован так, чтобы можно было сделать всё должным образом. Если бы Майк мог увидеть будущее и то, что предложила The Witcher 3: Wild Hunt, то, возможно, всё было бы по-другому. Бывший руководитель серии также прокомментировал вырезанные из проекта возможности, продемонстрированные в демоверсии на PAX Prime 2013.

«Мне очень, очень жаль, что некоторые особенности демоверсии на PAX в конце концов пришлось вырезать. Я чувствую себя очень плохо из-за этого… Такова реальность разработки, — продолжает Майк Лэйдлоу. — Это реальность, [когда вы создаёте игру] на пяти платформах, две из которых значительно старше, чем остальные. У нас были некоторые действительно хорошие идеи, и я хотел их видеть, но в то же время они не были конкретизированы и достаточно проверены».

Следующая Dragon Age уже находится в разработке. Но в настоящий момент Bioware сконцентрирована на Anthem, которая выйдет до конца марта 2019 года, поэтому не стоит ожидать фэнтезийную RPG совсем уж скоро.

Dragon Age II и Saints Row 2 теперь доступны на Xbox One

Корпорация Microsoft на этой неделе добавила в библиотеку обратной совместимости экшен Saints Row 2 и ролевую игру Dragon Age II, которую уже давно просили пользователи. Теперь они доступны для загрузки и запуска на Xbox One. Таким образом, вся серия Dragon Age может быть пройдена, если у вас есть только нынешняя консоль от Microsoft — достаточно лишь иметь оригинальные диски с Xbox 360 (цифровая версия Dragon Age: Origins в российском регионе магазина недоступна).

События Dragon Age II происходят на протяжении 8 лет параллельно и после Dragon Age: Origins. Главным героем является человек по фамилии Хоук, который, спасаясь от злых сил, вместе с семьёй бежит из Лотеринга в крупный прибрежный полис группы богатых городов-государств в центре Тедаса, где становится защитником Киркволла. Стоимость цифровой версии Dragon Age II в Microsoft Store составляет 749 рублей.

Действие Saints Row 2 происходит в вымышленном городе Стилуотер. Главный герой спасается бегством из тюрьмы и вытаскивает из зала суда своего напарника Джонни Гэта, после чего парочка принимает решение восстановить свою банду под названием «Святые с Третьей улицы». Игроки смогут выбирать, с какой группировкой начинать войну, что повлияет на сюжет. Стоимость цифровой версии Saints Row 2 в Microsoft Store составляет 499 рублей.

Новая статья: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Данные берутся из публикации Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Новая Dragon Age в разработке: теперь это подтвердил и продюсер серии

Несмотря на то, что официальный анонс новой части Dragon Age ещё не прозвучал, больше полугода назад факт её разработки перестал был тайной. В мае о её существовании рассказал бывший сотрудник BioWare Алексис Кеннеди (Alexis Kennedy), в июне последовал намёк от недавно покинувшего компанию творческого директора Dragon Age Майка Лэйдлоу (Mike Laidlaw), а в октябре в Сети появилась масса (пока не подтверждённых) подробностей о Dragon Age 4: Retribution. На днях о создании игры рассказал исполнительный продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah).

В своём микроблоге Дарра подтвердил, что работает в BioWare над новой Dragon Age и многопользовательским ролевым экшеном Anthem в качестве исполнительного директора. По его словам, в настоящее время компания «вовсю трудится» над обоими проектами. На этом подробности, увы, заканчиваются — больше информации продюсер пообещал обнародовать позже.

Хотя слухи о следующей Dragon Age циркулируют не первый год, игра, скорее всего, выйдет после Anthem. Релиз последней, если верить недавней информации от анонимных источников Kotaku, может задержаться до 2019 года. После неудачи с Mass Effect: Andromeda Electronic Arts вряд ли станет торопиться с премьерой Dragon Age — в противном случае она рискует потерять немалую часть поклонников ещё одной своей ключевой серии. Напомним, что Mass Effect было решено временно «заморозить».

Лэйдлоу намекал, что новая часть расскажет о событиях, произошедших после Dragon Age: Inquisition. Неофициальные источники сообщали, что действие перенесётся в империю Тевинтер (Tevinter Imperium), но пользователи побывают и в других, уже известных им местах. Игре приписывают огромный мир, такой же живой и яркий, как в The Witcher 3: Wild Hunt, повышенное внимание к сюжетной составляющей и героям, продвинутый редактор персонажа, боевую систему с элементами из первых двух Dragon Age и возможность создавать и модифицировать оружие и броню.

Известно, что в июне прошлого года BioWare активно набирала сотрудников для проекта. Любопытно, что планы компании, вероятно, простираются за пределы Dragon Age 4: в августе Лейдлоу отметил, что сотрудники уже представляют себе, какой будет пятая игра.

Последняя на данный момент часть серии, Dragon Age: Inquisition, вышла в ноябре 2014 года и получила очень положительные отклики прессы (рейтинг на Metacritic — 85–89 из 100 баллов). Её назвали лучшей игрой года на SXSW Gaming Awards, The Game Awards и DICE Awards.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥