Сегодня 25 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → electronic arts
Быстрый переход

Спустя четыре месяца после релиза ПК-версию Star Wars Jedi: Survivor снабдили поддержкой DLSS 3, а на PS5 и Xbox Series X появились «стабильные» 60 кадров/с

Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от студии Respawn Entertainment и издательства Electronic Arts получил первый за два с половиной месяца новый патч. Обновление принесло для игроков сразу несколько приятных новостей.

 Источник изображения: Steam (Somirage)

Источник изображения: Steam (Somirage)

Во-первых, ПК-версия обзавелась дополнительными улучшениями производительности и оптимизации, а также поддержкой масштабирования DLSS 2 и DLSS 3 с технологией генерации кадров (только на RTX 40-й серии).

Портал Wccftech докладывает, что вслед за Immortals of Aveum интеграция DLSS 3 в Star Wars Jedi: Survivor страдает от графических артефактов. Проблема «лечится» заменой dll-файла генерации кадров с версии 3.5 на более раннюю (1.0.7).

Во-вторых, на PS5 и Xbox Series X полностью переработали (в частности, отключили рейтрейсинг, провели оптимизацию ЦП и ГП) режим «Производительность» для обеспечения «стабильных» 60 кадров/с.

Режим «Качество» подвергся дополнительной оптимизации для уменьшения колебаний кадровой частоты, а конкретно в PS5-версии добавили поддержку технологии переменной частоты обновления (VRR).

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

В-третьих, патч предотвращает порчу сохранений и вылеты, исправляет ряд багов, включая невозможность вернуть потерянные после гибели очки опыта и ошибки, связанные с поведением тканей, освещением и интерфейсом.

Star Wars Jedi: Survivor дебютировала 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вышедший патч стал уже седьмым крупным обновлением для проекта после релиза. В разработке также находится порт для PS4 и Xbox One.

Первый трейлер и дата выхода симулятора ралли EA Sports WRC — самая реалистичная езда по бездорожью, физика DiRT Rally и поддержка русского языка

Спустя три года после получения лицензии и после нескольких месяцев слухов издательство Electronic Arts и разработчики из Codemasters представили EA Sports WRC — симулятор ралли по мотивам официального чемпионата FIA.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

EA Sports WRC (или просто WRC) позиционируется как «самый грандиозный симулятор ралли» в истории Electronic Arts и раллийная игра следующего поколения. Разработку возглавляют создатели серии DiRT Rally.

Новая игра включает 18 локаций из чемпионата FIA World Rally Championship, более 600 км асфальта, гравия и снега, 10 текущих автомобилей WRC, WRC2 и Junior WRC, а также 68 знаменитых раллийных машин.

Авторы готовят продвинутое динамическое управление (команда консультировалась с реальными гонщиками), которое обеспечит «самый реалистичный опыт езды по бездорожью», аутентичный звук и упрощённые команды для новичков.

Как и предсказывал год назад инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в EA Sports WRC появится режим конструктора раллийной машины: дадут выбрать шасси, корпус, механические детали, интерьер, внешний вид и настроить ливрею.

Помимо прочего, обещают физику DiRT Rally и графику на Unreal Engine (версия не уточняется), мультиплеер на 32 человека, кроссплей, полную поддержку русского языка (текст, озвучка) и целый ряд эксклюзивных для ПК функций:

  • поддержка контроллеров, рулей и педалей;
  • детальные настройки графики;
  • поддержка NVIDIA DLSS и AMD FSR;
  • поддержка VR-шлемов (появится после релиза);
  • поддержка ультрашироких мониторов.

EA Sports WRC создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Релиз запланирован на 3 ноября, но предзаказавшие ($50, опция в России недоступна) смогут начать играть уже 31 октября.

BioWare уволит 50 сотрудников на благо Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect

Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) в специальном обращении сообщил, что принадлежащую Electronic Arts канадскую студию, известную по ролевым сериям Dragon Age и Mass Effect, ждёт волна сокращений.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам Маккея, для удовлетворения нужд будущих игр BioWare должна стать более гибкой и сфокусированной, что позволит сотрудникам раскрыть их творческий потенциал и сформировать чёткое видение проекта до старта активной разработки.

В рамках инициативы BioWare вынуждена пойти на реорганизацию своей команды, которая приведёт к сокращению порядка 50 должностей. Маккей такому развитию событий предсказуемо не рад.

«Писать это очень больно и унизительно. Мы делаем всё возможное, чтобы процесс прошёл с сочувствием, уважением и чёткой коммуникацией», — заверил Маккей, добавив, что уволенным будет предложена позиция в составе самой Electronic Arts.

Эти изменения направлены на достижение «долгосрочного видения» для BioWare, которое позволит студии делать то, что у неё получается лучше всего — «создавать отличные сюжетные одиночные игры с обширными мирами и проработанными персонажами».

«Это видение балансирует текущие нужды студии — в частности, стремление сделать Dragon Age: Dreadwolf выдающейся игрой — с её будущими, включающими успех следующей Mass Effect», — подчеркнул Маккей.

Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше апреля 2024 года, а у новой Mass Effect даже примерных сроков выхода пока нет — игра всё ещё находится на стадии предварительного производства.

EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями

Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara.

Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090.

Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5700XT (8 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 6800XT (16 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XT (20 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XTX (24 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт.

Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии.

Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц.

Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Electronic Arts раскрыла, когда отключит серверы Crysis 3, Dead Space 2, Dante's Inferno и Mirror’s Edge Catalyst

Работа по поддержанию сетевых возможностей старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной: в списке Electronic Arts на скорое отключение серверов появились ещё несколько классических проектов компании.

 Источник изображения: Steam (Maxell_Rus)

Источник изображения: Steam (Maxell_Rus)

Как подметил портал Pure Xbox, вдобавок к Battlefield 1943, Battlefield Bad Company и Battlefield Bad Company 2 до конца текущего года также отключат серверы шутера Crysis 3, хоррора Dead Space 2 и слешера Dante’s Inferno.

Уже 7 сентября сетевых функций лишится Crysis 3 (речь про версии для PS3, Xbox 360, Steam и EA App), а 8 декабря очередь дойдёт до Dante’s Inferno (PS3, PSP и Xbox 360) и Dead Space 2 (PC, PS3 и Xbox 360).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Crysis 3 в результате изменений останется без многопользовательского режима на 16 (ПК) / 12 (консоли) человек. В выпущенном два года назад переиздании мультиплеера не было изначально.

В Dead Space 2 сетевой компонент был представлен соревновательным режимом, в котором друг другу противостояли команды людей и некроморфов, а в Dante's Inferno онлайновый кооператив и редактор карт появились с аддоном Trials of St. Lucia.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Кроме того, в списке Electronic Arts также появилась Mirror’s Edge Catalyst (PS4, Xbox One, Steam и EA App). Сетевые функции в оригинальной игре отключили ещё в январе, а до приквела доберутся 8 декабря. Игра лишится пользовательских испытаний на время.

В отличие от ситуации с Battlefield 1943 и дилогией Battlefield Bad Company (их тоже отключат 8 декабря), отдельный пресс-релиз по поводу Crysis 3, Dead Space 2, Dante’s Inferno и Mirror’s Edge Catalyst от EA не вышел.

Новое видео о технических инновациях в EA Sports FC 24: улучшенное освещение, вид из глаз главного арбитра и кое-что ещё

Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал новый трейлер EA Sports FC 24, в котором продемонстрировал ещё несколько улучшений футбольного симулятора по сравнению с предшественником.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Разработчики рассказали об обновлённой версии движка Frostbyte, который позволил вывести детализацию картинки на новый уровень. Продвинутая модель поведения футболистов вкупе с доработанной физической моделью поведения их одежды — то, что бросается в глаза уже с первых секунд после начала просмотра видео.

Система освещения тоже была улучшена: по утверждениям авторов, новые параметры контрастности и улучшенное поведение теней обеспечивают должный уровень кинематографичности при переходе на крупные планы.

В свежем ролике авторы также показали динамичные заставки перед началом матчей и новый режим камеры. Последний может показаться особенно интересным, поскольку демонстрирует вид из глаз главного судьи на поле. Споры с футболистами за жёлтую карточку, отрисовка отметок на газоне для мяча и «стенок» при назначении штрафных — всё это теперь доступно для просмотра в режиме от первого лица.

Напомним, в прошлом месяце Electronic Arts рассказывала о некоторых технических особенностях грядущей EA Sports FC 24 и показывала новый геймплей. Релиз симулятора должен состояться 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch.

Невозможное возможно: Electronic Arts неожиданно подтвердила релиз Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One

Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment с самого анонса позиционировался в качестве эксклюзива текущего поколения консолей, однако так будет не всегда.

 Источник изображения: Steam (abomion kane)

Источник изображения: Steam (abomion kane)

В рамках свежего финансового отчёта Electronic Arts гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) обмолвился, что Star Wars Jedi: Survivor будет портирована на консоли прошлого поколения. Разработка пока на ранней стадии.

«Благодаря силе этой легендарной франшизы и востребованности среди фанатов наша команда разработчиков взяла на себя задачу перенести данный джедайский опыт на PS4 и Xbox One», — заявил Уилсон.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В прошлом разработчики Star Wars Jedi: Survivor рассказывали, что главным доводом в пользу отказа от PS4 и Xbox One была трассировка лучей и возможность делать освещение в реальном времени на недостижимом прежде уровне качества.

PS5, Xbox Series X и S позволили команде «создать гораздо более просторные, детальные и насыщенные карты с бóльшим разнообразием врагов». На какие компромиссы ради PS4 и Xbox One пойдут авторы, неясно.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, Star Wars Jedi: Survivor стала одним из главных событий по «Звёздным войнам» в текущем году и привлекла миллионы игроков. Конкретными показателями продаж в компании до сих пор не делятся.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего — заплатку 6.5 для игры выпустили 18 июля, а более крупное обновление сейчас в работе.

«Всё как в жизни»: Electronic Arts рассказала о технических инновациях в EA Sports FC 24 и показала новый геймплей

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в новом семиминутном видео рассказал о трёх технологиях, которые помогут повысить реалистичность футбольного симулятора EA Sports FC 24.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Во-первых, благодаря технологии объёмной съёмки HyperMotionV разработчики EA Sports FC 24 получили возможность захватывать данные прямо с реальных игроков во время матчей — камеры расставлены по периметру поля на стадионах.

С помощью HyperMotionV в EA Sports FC 24 реализовали «сотни новых анимаций», более 1200 фирменных стилей бега (против двух десятков раньше) и в два раза больше архетипов ускорения. «Всё как в жизни», — заключает один из авторов.

 Благодаря HyperMotionV в игре появится тот самый удар Эрлинга Холанна (Erling Haaland) с прошлогоднего матча Лиги чемпионов

Благодаря HyperMotionV в игре появится тот самый удар Эрлинга Холанна (Erling Haaland) с прошлогоднего матча Лиги чемпионов

Во-вторых, в EA Sports FC 24 появились игровые стили, призванные отразить характерные черты конкретных футболистов: например, мощный удар, акробатический удар, прицельный удар, отбор мяча с остановкой, быстрый дриблинг и так далее.

Всего таких «перков» 34, и у «всех ваших любимых» футболистов будет уникальное сочетание игровых стилей. Механика появится во всех режимах, включая карьерный (чтобы ещё больше персонализировать своего спортсмена).

В-третьих, «радикально обновлённый» движок Frostbite обеспечит правдоподобные тела и лица футболистов (к этому аспекту есть вопросы), освещение и «поведение» ткани формы — разработчики повысили детализацию и уровень реализма графики.

EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Вопреки первоначальным сообщениям, игра получит перевод на русский язык, включая озвучку.

EA Sports FC 24 всё-таки переведут на русский язык, включая озвучку

На анонсе футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts в середине июля с игрой было понятно всё, кроме того, в каком формате она поддерживает русский язык и поддерживает ли его вообще.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, вскоре после презентации 13 июля на странице EA Sports FC 24 в Steam упоминания локализации не было в принципе, а в EA App оно было. Как выяснилось, один из двух сервисов содержал недостоверную информацию.

После обновления от 17 июля на странице EA Sports FC 24 в Steam был скорректирован список поддерживаемых языков. В перечне появился русский — причём ожидается не только текстовый перевод, но и локализованная озвучка.

 Список поддерживаемых языков EA Sports FC 24 на страницах в Steam и Epic Games Store (источник изображений: Steam и Epic Games Store)

Список поддерживаемых языков EA Sports FC 24 на страницах в Steam и Epic Games Store (источник изображений: Steam и Epic Games Store)

Ранее сообщалось, что в будущих после FIFA 23 футбольных симуляторах Electronic Arts «больше не будет озвучки» на русском языке, однако об обратном также сообщает и страница EA Sports FC 24 в Epic Games Store.

EA Sports FC 24 выйдет 29 сентября на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, но покупатели издания Ultimate получат игру на семь дней раньше. В России игра продаваться не будет.

Electronic Arts ответила на критику лиц футболистов с обложки EA Sports FC 24 — фанаты сравнили их с персонажами The Sims

Состоявшаяся на этой неделе презентация EA Sports FC 24 не только вызвала ажиотаж фанатов игрового футбола, но и спровоцировала целую порцию мемов, касающихся внешности виртуальных спортсменов. Electronic Arts ответила на критику.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, обложка издания Ultimate представляет собой групповое фото футболистов настоящего и прошлого: Эрлинг Холанн (Erling Haaland), Букайо Сака (Bukayo Saka), Роналдиньо (Ronaldinho), Пеле (Pele), Андреа Пирло (Andrea Pirlo) и другие.

Фанаты раскритиковали лица спортсменов (Роналдиньо, Пирло и Сака особенно) за несоответствие реальным прототипам или просто смешную внешность: игроки больше напоминали персонажей The Sims, нежели фотореалистичных футболистов.

Конфуз с лицами также вызвал обеспокоенность некоторых фанатов графикой в EA Sports FC 24, но исполнительный продюсер Electronic Arts Джон Шепард (John Shepherd) уверяет, что переживать не о чем: обложка не отражает финального качества игры.

«Ключевое здесь, на мой взгляд, то, что мы многое делаем для повышения сходства игроков [с реальными футболистами]. Наша графика будет великолепна. Мы видим отзывы», — заверил Шепард.

 Групповое фото футболистов в начале геймплейного трейлера

Групповое фото футболистов в начале геймплейного трейлера

Шепард также намекнул, что создание обложки осложнялось трудностями с получением всех необходимых лицензий. Например, того же Пирло с другими футболистами в начале геймплейного трейлера нет. Вероятно, на обложку он попал в последний момент.

EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Покупатели издания Ultimate получат семидневный ранний доступ к игре.

Electronic Arts подтвердила дату выхода EA Sports FC 24 — «геймплейный» трейлер, системные требования и неразбериха с русским языком

Как и было обещано, 13 июля американский издатель и разработчик Electronic Arts провёл специальную трансляцию, на которой поделился новыми кадрами и подробностями своего футбольного симулятора EA Sports FC 24.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с данными от инсайдера billbil-kun, EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. На консоли Nintendo игра впервые будет работать на движке Frostbite.

Обложку стандартного издания украсил норвежский футболист Эрлинг Холанн (Erling Haaland). В состав издания Ultimate, помимо прочего, входит ранний доступ к игре с 22 сентября. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Обещанный геймплейный трейлер EA Sports FC 24 растянулся почти на две минуты, но непосредственно игрового процесса в нём буквально на пару мгновений (начинается с 1:20). «Очень впечатляет», — иронизирует один из зрителей.

EA называет EA Sports FC 24 новой главой «новаторского будущего» спорта и обещает «самый реалистичный футбол» с применением технологий HyperMotionV и PlayStyles, более 19 тыс. лицензированных игроков, 700 команд и 30 лиг.

Помимо прочего, для EA Sports FC 24 заявлены карьеры тренера и игрока, режим Ultimate Team (впервые с футболистками) и расширенные опции кроссплея. С русским языком пока непонятно: в Steam упоминания локализации нет, а в EA App — есть.

Помимо прочего, на страницах EA Sports FC 24 в цифровых ПК-магазинах приводятся системные требования без указания целевых показателей разрешения и производительности:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600K (3,3 ГГц) или AMD Ryzen 5 1600 (3,5 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700 (3,4 ГГц) или AMD Ryzen 7 2700X (3,7 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Актриса опубликовала тизер ремейка «правильной» Need for Speed: Most Wanted, но тут же его удалила

Пока фанаты трудятся над неофициальным ремейком Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts, сам американский издатель, похоже, готовит переосмысление не менее культовой гоночной аркады из серии Need for Speed.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Речь идёт о Need for Speed: Most Wanted. Тизер пришёл откуда не ждали: о ремейке неожиданно высказалась канадская актриса Симона Байи (Simone Bailly), сыгравшая в оригинальной игре офицера полиции Тёрф (помощница сержанта Кросса).

«Ремейк Need for Speed: Most Wanted выходит в 2024 году. Оставляйте лайки и комментарии, если хотите увидеть, как Кросс (Дин Маккензи) и его партнёр (Симона Байи) охотятся за самыми опасными преступниками», — написала Байи.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Приведённое сообщение Байи опубликовала и в Twitter, и в Instagram. Текст сопровождали ссылки на аккаунты Electronic Arts и Criterion Games, а также вариации хештегов по Need for Speed, Most Wanted и её ремейку (см. изображение выше).

Примечательно, что вскоре после публикации Байи своё сообщение стёрла, однако в списке её отметок «Нравится» (Twitter) можно найти одобренные актрисой реакции на уже удалённый пост.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что подвигло канадскую актрису вдруг рассекретить ремейк Need for Speed: Most Wanted, если он действительно существует, загадка. На форуме Reddit предположили, что аккаунты Байи могли взломать, но прямых указаний на это нет.

Need for Speed: Most Wanted дебютировала в ноябре 2005 года на ПК и актуальных тогда консолях. В 2012-м году вышла игра с аналогичным названием, но она никакого отношения к событиям оригинального проекта не имела.

«Прощай, FIFA. Спасибо за воспоминания»: EA показала анонсирующий трейлер футбольного симулятора EA Sports FC 24 с Холанном, Пеле, Зиданом, Роналдиньо и Пирло

Вслед за недавней утечкой американский издатель и разработчик Electronic Arts представил анонсирующий трейлер и обложку премиального издания EA Sports FC 24 — своего следующего футбольного симулятора после FIFA 23.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Полутораминутный кинематографический ролик включает таких звёзд мирового футбола настоящего и прошлого, как Эрлинг Холанн (Erling Haaland), Пеле (Pele), Роналдиньо (Ronaldinho), Зинедин Зидан (Zinedine Zidane) и Андреа Пирло (Andrea Pirlo).

В комментариях к трейлеру зрители отмечают его высокое качество, делятся ожиданиями от игры и провожают «легендарную эпоху», когда футбольные симуляторы EA назывались FIFA. «Прощай, FIFA. Спасибо за воспоминания», — написал один из фанатов.

Никакими подробностями EA Sports FC 24 разработчики не поделились, но пообещали исправить положение 13 июля на специальной трансляции. Также Electronic Arts показала обложку игры в издании Ultimate (см. изображение ниже).

По данным инсайдера billbil-kun, EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для ПК и консолей текущего и прошлого поколений. Покупателям издания Ultimate якобы полагается целых семь дней раннего доступа.

Electronic Arts подтвердила одиночный боевик о Чёрной пантере от бывших разработчиков Middle-earth: Shadow of War, Halo, God of War и Call of Duty

Прошлым летом журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) рассказывал о неанонсированной супергеройской игре про Чёрную пантеру от Electronic Arts. Спустя почти год американский издатель эту информацию подтвердил.

 Marvel’s Avengers (источник изображения: Faithy в Steam)

Marvel’s Avengers (источник изображения: Faithy в Steam)

Пока что безымянная игра представляет собой однопользовательский экшен от третьего лица и находится на ранней стадии разработки. Из иллюстративного материала — короткий тизер, прикреплённый ниже.

Как и предполагалось, проект создаётся возглавляемой бывшим вице-президентом Monolith Productions Кевином Стивенсом (Kevin Stephens) сиэтлской студией Electronic Arts, которая получила название Cliffhanger Games.

«Мы начинаем это удивительное путешествие и рады работать с Marvel Games, чтобы внимание к деталям и достоверность в каждом аспекте Ваканды, её технологий, героев и нашей оригинальной истории были достойны мира Чёрной пантеры», — заявил Стивенс.

Судя по вакансиям в Cliffhanger Games на официальном сайте Electronic Arts, игра студии про Чёрную пантеру создаётся на Unreal Engine 5, будет иметь кинематографичные сцены, а также запоминающихся персонажей и врагов.

По данным Грабба, «Чёрная пантера» от Cliffhanger Games проходит под кодовым названием Rainier и будет боевиком с большим открытым миром с новым Чёрной пантерой в главной роли (старый в начале игры якобы умирает).

Кевин Стивенс известен как один из ведущих разработчиков Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Вместе с ним в Cliffhanger Games числятся специалисты с опытом работы над Halo Infinite, God of War и Call of Duty.

На сайте Electronic Arts нашли подтверждение разработки продолжения Star Wars Jedi: Survivor

Разработка Star Wars Jedi: Survivor была одобрена даже до выхода Star Wars Jedi: Fallen Order, и следующая часть серии джедайских экшенов от Electronic Arts и Respawn Entertainment, судя по всему, пойдёт по схожему пути.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что на официальном сайте Electronic Arts появились вакансии старшего сценариста, старшего художника по визуальным эффектам и других специалистов в команду Star Wars Jedi.

Судя по описанию должностей, продолжение Star Wars Jedi: Survivor будет базироваться на Unreal Engine. Опыт работы с UE4 для VFX-художника обязателен, а знания UE5 станут «большим плюсом».

Старший сценарист поможет Respawn создать «невероятный опыт для фанатов Star Wars в антураже увлекательного приключенческого экшена от третьего лица», который органично вписывается в «звёздную» вселенную.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В преддверии премьеры Star Wars Jedi: Survivor руководитель разработки проекта Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) упоминал, что история джедая Кэла Кэстиса с самого начала задумывалась как трилогия.

Продажи Star Wars Jedi: Survivor не раскрываются, но в рамках майского финансового отчёта Electronic Arts гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упомянул, что к игре присоединились «миллионы» геймеров.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки в профильной прессе, однако была раскритикована за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitch оспорит в США штраф на сумму «больше, чем всего денег в мире» за блокировку российского стимера 10 мин.
«Яндекс» начал сдавать в аренду пауэрбанки по всей России 19 мин.
Биткоин рухнул ниже $89 000 — ряд штатов США не одобрил стратегический резерв биткоинов 30 мин.
После месяцев подозрений Activision наконец призналась, что в Call of Duty: Black Ops 6 есть контент на основе генеративного ИИ 2 ч.
Хакеры 1,5 года оставались незамеченными в сети российской госорганизации 2 ч.
Минцифры считает жёсткий контроль за видеоиграми не самой хорошей идеей 2 ч.
Антивирусы «Касперского» попали под полный запрет в госучреждениях Австралии 4 ч.
«Яндекс» представила свою самую мощную ИИ-модель YandexGPT 5 Pro — её уже встроили в «Алису» 4 ч.
Смартфоны будут получать обновления Android восемь лет благодаря Qualcomm, но это не точно 5 ч.
Ubisoft подтвердила утечку Assassin’s Creed Shadows за месяц до релиза и призвала «оставаться в тени» 5 ч.
BMW сделает электромобильные батареи легче, дешевле и ёмче, а скорость их зарядки вырастет на 30 % 55 мин.
Xiaomi показала грядущий флагман Xiaomi 15 Ultra и раскрыла детали о его камерах 2 ч.
Intel представила процессоры Xeon 6700P и 6500P — до 86 ядер за $10 400 2 ч.
Нефтегигант Eni совместно с MGX и G42 из ОАЭ построят в Италии ЦОД ёмкостью до 1 ГВт 2 ч.
Видео: человекоподобный робот впервые в истории сделал сальто вперёд — отличился китайский EngineAI PM01 3 ч.
Granite Rapids-D для 5G с ИИ: дебютировали чипы Intel Xeon 6 SoC для сетевых и периферийных устройств 3 ч.
Huawei научилась выпускать ИИ-чипы Ascend 910 так, чтобы они перестали приносить убытки 3 ч.
Привет из 2019-го: Intel представила восьмиядерные процессоры Xeon 6300 для серверов начального уровня 3 ч.
Слухи указали, когда Samsung выпустит первый трёхстворчатый Galaxy и чем он будет отличаться от Huawei Mate XT 4 ч.
Бракованный GPU можно встретить в любой видеокарте GeForce RTX 5000, признала Nvidia 5 ч.