Сегодня 07 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → electronics
Быстрый переход

Electronic Arts выпустила 25 классических игр в Steam, GOG и EA App — Road Rash и Wing Commander вернулись в улучшенном виде

Октябрьские сообщения о ремастере Wing Commander 3: Heart of the Tiger оказались не совсем достоверными. Нашумевший космический боевик Origin Systems вернулся из цифрового небытия не один, а с 24 другими играми от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Американский издатель и разработчик анонсировал перевыпуск 25 классических игр из серий Road Rash, Wing Commander, Ultima, Crusader и Theme Hospital на ПК. Релиз сопровождался обзорным трейлером.

Полный список проектов выглядит следующим образом:

  • Road Rash: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander: 35th Anniversary Edition;
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition;
  • Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition;
  • Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition;
  • Wing Commander: Privateer;
  • Wing Commander: Academy;
  • Wing Commander: Armada;
  • Strike Commander;
  • Theme Hospital;
  • Crusader: No Remorse;
  • Crusader: No Regret;
  • Ultima I: The First Age of Darkness;
  • Ultima II : The Revenge of the Enchantress;
  • Ultima III: Exodus;
  • Ultima IV: Quest of the Avatar;
  • Ultima V: Warriors of Destiny;
  • Ultima VI: The False Prophet;
  • Ultima VII: The Complete Edition;
  • Ultima VIII: Gold Edition;
  • Ultima IX: Ascension;
  • Ultima Underworld I;
  • Ultima Underworld II.

Семь игр из списка (Road Rash и шесть Wing Commander) вышли в издании Anniversary Edition — это переиздания с поддержкой современных операционных систем, а также рядом технических и геймплейных улучшений.

В частности, повысили качество FMV-роликов (заставок с живыми актёрами) на основе исходных видеокассет и вовлекли в процесс неравнодушных участников сообщества. Более подробно о возрождении семи игр рассказано здесь.

Классические игры EA вышли в Steam, GOG и EA App. Юбилейные издания Road Rash и Wing Commander обойдутся в $10, а стандартные перевыпуски оценили в $5. До 19 ноября все проекты в Steam и GOG доступны со скидкой 50 % (не в России).

Тем, кто ранее приобрёл оригинальные версии Wing Commander в GOG или EA App, автоматически подарят апгрейд до юбилейных изданий. Таким образом Electronic Arts хочет отблагодарить сообщество за вклад во франшизу.

Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии

Канадская BioWare (дилогия Baldur’s Gate, серии Mass Effect, Dragon Age) стала новейшим примером того, как крупный издатель по той или иной причине закрывает купленную им ранее игровую студию. Но далеко не первым.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Консалтинговое агентство Game Studio Unlocked под руководством ветерана Riot, Crytek и Electronic Arts Себастьяна Кардозо (Sebastian Cardoso) проанализировало судьбу 303 студий, с 2000 года приобретённых крупными компаниями.

Согласно результатам исследования (см. таблицу со всеми вспомогательными данными), каждая третья такая студия в конечном счёте была закрыта. И в половине случаев это происходило в течение пяти лет после покупки.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Более 60 % купленных студий были закрыты или пришли в упадок. С высокой долей уверенности дальнейшую судьбу дочерней команды можно предсказать по тому, кто именно её купил. У EA показатель «смертности» студий составляет 83 %.

Чаще всего закрывались и/или увядали студии у Activision Blizzard (все 17), Thunderful (все семь), Disney (все пять) и Midway (все четыре). На другом конце спектра — Nintendo, Krafton, Sumo Group и Kadokawa Corporation с нулём жертв на счету.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Лишь каждая четвёртая студия после покупки продолжила выпускать игры на столь же высоком уровне и не пострадала от массовых увольнений или не была поглощена материнской компанией: FromSoftware, Atlus, Warhorse, Techland, MachineGames и другие.

Не купленные, а основанные внутри материнской компании студии увядали и/или умирали в 87,3 % случаев. Половина из них так и не успела выпустить дебютную игру (см. недавний крах Nagoshi Studio).

 Источник изображения: Nagoshi Studio

Источник изображения: Nagoshi Studio

В заключение Кардозо составил три архетипа компаний-покупателей игровых студий:

  • фабрика франшиз — компания, которая скупает студии для поддержки уже существующих брендов (см. Activision Blizzard);
  • расширение за счёт долгов — компания набирает кредиты, чтобы массово скупать студии (см. Embracer Group);
  • медиаконгломерат — компания, для которой игры являются лишь одним из направлений развития бизнеса (см. Disney).

Среди проанализированной Кардозо полусотни независимых разработчиков (Larian Studios, CD Projekt Red, Valve, Owlcat Games) с 2019 по 2026 год закрылась лишь одна студия — Intrepid Studios, известная по Ashes of Creation.

Фанаты призвали правительство Канады выкупить BioWare у EA, а петицию за спасение Mass Effect подписали более 300 тысяч человек

Пока Electronic Arts упорно хранит молчание, фанаты продолжают борьбу за спасение научно-фантастической серии ролевых игр Mass Effect и ответственной за неё легендарной канадской студии BioWare.

 Источник изображения: Steam (ZEN)

Источник изображения: Steam (ZEN)

Напомним, отмена новой Mass Effect под названием Mass Effect: Universe и закрытие BioWare стали частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии.

Вслед за отменой игры на сайте Change.org появилась петиция с просьбой к EA спасти франшизу Mass Effect — продолжить разработку своими силами или передать права на интеллектуальную собственность сторонней студии.

Петицию подписали более 301,5 тыс. человек. Ранее инициативу поддержали сценарист сериала Mass Effect Дэниел Кейси (Daniel Casey), исполнители роли женской и мужской версий капитана Шепарда, а также Owlcat Games.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

Параллельно фанаты открыли на сайте Палаты общин Канады петицию с просьбой спасти BioWare и уже собрали подписи (более 1,6 тыс. против необходимых 500) для рассмотрения обращения парламентом.

Организаторы петиции призывают канадское правительство профинансировать выкуп BioWare и её интеллектуальной собственности у Electronic Arts. Стоит отметить, что за продажей своих студий или франшиз американский издатель ранее замечен не был.

Новая петиция перекликается с октябрьскими заявлениями лидера Новой демократической партии Канады Ави Льюиса (Avi Lewis). Политик выступил с предложением помочь сотрудникам выкупить BioWare.

Samsung построит в США фабрику чипов для AMD и Nvidia — она будет выпускать логику для HBM4

Samsung окончательно определилась с архитектурой и возможностями будущей фабрики в США, в городе Тейлор, штат Техас. Последнюю точку в планах поставили два главных клиента на будущую продукцию — компании AMD и Nvidia. Для них новый завод будет выпускать базовые кристаллы (логику) памяти HBM4 — всё для ИИ и больших данных.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Если верить неофициальным источникам, большая часть будущей продукции будет отгружаться компании AMD. Сама Samsung пока не раскрывает имена клиентов и разделение объёмов. В то же время известно, что завод Fab 2 в Тейлоре будет в полтора раза больше по площади, чем уже готовый там же к полноценной работе завод Fab 1, и займёт приблизительно 250 тыс. м2.

Завод Fab 2 планируется оснастить оборудованием для производства микросхем по техпроцессу класса 2 нм. Начало основных строительных работ намечено на текущий месяц (ноябрь 2026 года), установку производственного оборудования предполагается начать в феврале 2029-го, а массовое производство — в 2030 году.

Напомним, речь идёт о базовых кристаллах HBM — логических микросхемах, расположенных под вертикальной стопкой DRAM-кристаллов. Они обеспечивают управление памятью, обмен данными с графическим процессором и взаимодействие с вычислительной логикой ускорителя. Впрочем, будущие базовые кристаллы для ускорителей с памятью HBM4 будут намного сложнее базовых кристаллов первых поколений и даже получат блоки, оптимизированные для работы с теми или иными ускорителями.

Последнее связано с изменением архитектуры HBM, начиная с четвёртого поколения. Если раньше такие кристаллы преимущественно выполняли функции управления памятью, то теперь в них интегрируют более сложную логическую часть, которую можно адаптировать под конкретные ускорители.

Samsung уже использует для сборок HBM4 базовые кристаллы, изготовленные по 4-нм техпроцессу, сочетая их с DRAM-кристаллами поколения 1c. По данным самой компании, HBM4 обеспечивает скорость передачи данных 11,7 Гбит/с на контакт с возможностью повышения до 13 Гбит/с, а пропускная способность одного стека достигает 3,3 Тбайт/с.

Буквально на днях Samsung отчиталась об увеличении продаж базовых кристаллов HBM и улучшении финансовых показателей контрактного подразделения. Вероятно, это тоже одна из причин, почему завод Fab 2 в Техасе будет заточен под одну продукцию — базовую логику для памяти HBM4.

В то же время остаётся неопределённость в обслуживании заказов Nvidia. Как известно, Nvidia для следующих ускорителей продвигает технологию NVHBM, согласно которой часть контроллера памяти должно переехать из главного процессора (ускорителя) в базовый кристалл сборки HBM. Согласно опубликованным Nvidia техническим данным, NVHBM обеспечит до 30 % больше пропускной способности по сравнению со стандартной HBM4E, снизит энергопотребление памяти до 15 % и позволит высвободить до 25 % площади вычислительного кристалла. Такие контроллеры уже изъявила желание выпускать TSMC, тогда как Samsung пока никак не обозначила свою позицию.

Память для стеков HBM4 компания Samsung продолжит выпускать на своих заводах в Южной Корее. Финальная сборка, вероятно, также сможет осуществляться в США.

Отраслевые обозреватели также отмечают возможность расширения цепочки поставок за счёт Broadcom, которая выпускает ускорители ИИ для Google, OpenAI и Anthropic. Таким образом, будущий завод Fab 2 в Техасе представляется местом, где будет реализована долгосрочная стратегия Samsung — превратиться из производителя памяти в компанию, предлагающую решения «под ключ» и объединяющую контрактное производство полупроводников и упаковку.

Дорогую HBM3E стали устанавливать на дешёвые процессоры ради контрабанды в Китай

В Китае наладили нелегальные поставки высокоскоростной памяти HBM из Южной Кореи, обходя экспортные ограничения с помощью дешёвых процессоров. Стоимость одной микросхемы HBM3E на местном рынке уже достигла $4000, а спрос поддерживается нехваткой памяти для ИИ-ускорителей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным The Information, организаторы схемы используют лазейку в экспортных правилах США и Южной Кореи в виде ограничений, которые учитывают характеристики процессора, без установленной памяти. Поэтому дорогую HBM от Samsung и SK hynix устанавливают к дешёвым чипам, после чего платы отправляют контрабандой через Гонконг в Шэньчжэнь.

В Китае в специальных мастерских чипы нагревают и извлекают память, а остальные компоненты выбрасывают. Несмотря на риск повреждения микросхем, схема остаётся прибыльной так как для одного ИИ-ускорителя требуется от шести до восьми чипов HBM3E общей стоимостью примерно $32 000.

Собственное производство в Китае пока не решает проблему дефицита. Китайская CXMT готовится запустить массовый выпуск HBM3E, но сталкивается с низким выходом годных микросхем. Huawei, в свою очередь, предупредила покупателей будущих ИИ-серверов, что память для нового ускорителя Ascend 960DT им придётся искать самостоятельно, поскольку компания не может закупать её у Samsung и SK hynix.

В итоге рост спроса может сделать контрабанду ещё выгоднее, однако участники схемы опасаются усиления контроля, тем более, что США уже расследуют подобные поставки, а Тайвань и Малайзия принимают дополнительные меры против контрабандистов.

Samsung победила в двух номинациях отечественной премии «Выбор потребителей 2026»

Компания Samsung Electronics стала обладателем премии «Выбор потребителей 2026», победив сразу в двух номинациях: «Сервис года. Цифровое взаимодействие с клиентами» и «Доверие клиента».

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В номинации «Сервис года. Цифровое взаимодействие с клиентами» компания представила комплексный подход к развитию цифровых каналов поддержки и омниканальному взаимодействию с клиентами. В 2026 году на цифровые каналы Samsung приходится 69 % обращений — через онлайн-чат, Telegram и VK. Интеграция омниканальной платформы Naumen с внутренней базой знаний Smart Tree, содержащей 10 тысяч статей, позволяет специалистам обрабатывать обращения из разных каналов в единой системе и получать доступ к профилю клиента.

В числе приоритетов службы поддержки — скорость и качество обслуживания. В июле 2026 года 94 % диалогов с потребителями в цифровых каналах были взяты в работу в течение 40 с, а средняя скорость ответа составила 31 с. Уровень лояльности потребителей (NPS) достиг 88 %.

Также совершенствуются инструменты самостоятельной поддержки. Приложение Samsung Members с ежемесячной активной аудиторией около 1 млн пользователей объединяет рекомендации по использованию устройств и ответы на часто задаваемые вопросы, а также позволяет проводить самостоятельную диагностику. При этом на обработку 99 % технических запросов, поступающих через приложение, уходит не более суток.

Комментируя победу в номинации «Доверие клиента», Samsung подчеркнула, что одним из ключевых направлений остаётся персонализированный подход к поддержке пользователей с учётом их индивидуальных потребностей. Особое внимание уделяется доступности обслуживания для разных категорий пользователей, в том числе возможности получить консультацию на языке жестов. Также предоставляется помощь пользователям с нестандартными запросами, выходящими за рамки привычных сценариев сервисного обслуживания.

На протяжении многих лет компания Samsung становится обладателем престижных наград за инновационный клиентский опыт и качество обслуживания. В 2023 году компания стала лауреатом премии «Качество обслуживания и права потребителей» в номинациях «Цифровой сервис года» и «Выбор потребителей». В 2024 году она получила премии CX World Awards в номинациях «Лучший клиентский опыт в контакт-центре» и «Лучший цифровой клиентский опыт», а также премии «Выбор потребителей» в номинациях «Сервис года» и «Доверие клиента». В 2025 году компания стала обладателем премии CX World Awards в номинации «Лучшая команда взаимодействия с клиентами в социальных сетях» и лауреатом в номинации «Лучшая практика использования обратной связи и понимания клиентов». Также Samsung завоевала две награды премии «Выбор потребителей 2025» — в номинациях «Сервис года» и «Доверие клиента».

Ничто не предвещало: Foxconn собралась стать крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров

В свежем интервью CNBC председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) заявил, что к 2030 году компания станет крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров. Для этого Foxconn не нужны собственные квантовые технологии, в новой для себя области она воспользуется прежним опытом контрактного производителя электроники.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

«Мы фокусируемся на производстве», — сказал Лю. Обладая квантовыми возможностями, добавил он, «мы надеемся, что сможем стать крупнейшим производителем квантовых компьютеров в мире, не владея этой технологией».

По словам г-на Лю, Foxconn рассчитывает выпускать квантовые компьютеры по заказам компаний, которые разрабатывают собственные аппаратные платформы. Foxconn намерена использовать опыт разработки, проектирования и массового производства сложной электроники, чтобы стать крупнейшим контрактным производителем квантовых компьютеров. К слову, это не исключает разработки собственных квантовых технологий, чем компания уже занимается. В частности, специалисты Foxconn уже экспериментируют с платформами на кубитах из ионов.

При этом важно подчеркнуть, что руководитель Foxconn не считает квантовые вычисления готовым коммерческим рынком. По его оценке, до практической коммерциализации отрасли остаётся как минимум два года.

«Я бы сказал, что это займет еще как минимум два года, и я думаю, что это касается не только нас, — сказал Лю в интервью CNBC. — Я думаю, что это касается всей отрасли».

Одним из препятствий на этом пути является высокая стоимость специализированного оборудования. В частности, Лю привёл в пример кабель, используемый в квантовых системах: стоимость каждого его метра или даже небольшого отрезка может превышать $1000 из-за особых требований к условиям эксплуатации и температурному режиму. Это иллюстрирует, насколько дорогостоящими могут быть даже отдельные компоненты квантового компьютера, не говоря уже о создании полноценной вычислительной системы (расскажите про кабели аудиофилам — они улыбнутся).

Отдельного внимания в интервью заслуживает высказывание руководителя Foxconn о месте квантовых компьютеров в архитектуре современных вычислительных систем. Это крайне осведомлённый в своей области человек, и он, и его команда провели множество консультаций с разработчиками квантового оборудования. Лю, внимание, описывает квантовые компьютеры как специализированные ускорители, которые будут работать совместно с традиционными центральными процессорами (CPU) и графическими ускорителями (GPU), а не заменять их.

Ещё раз: квантовые системы ближайшего будущего предназначены для решения отдельных вычислительных задач, в которых квантовые алгоритмы потенциально способны обеспечить существенное преимущество перед классическими методами. Среди перспективных направлений — моделирование молекул и материалов, оптимизационные задачи и некоторые задачи криптографии. По словам Лю, для отдельных вычислений ускорение может быть экспоненциальным, но это ещё предстоит доказать.

«Они называют NP-задачи неполиномиальными задачами, которые очень трудно решать на классических компьютерах, поскольку на это требуется значительно больше времени, — сказал Лю. — Поэтому я бы не стал утверждать, что квантовые компьютеры станут следующим революционным этапом в вычислительной технике. Это будет новое дополнение к существующим вычислительным устройствам — специализированные системы, ускоряющие выполнение определённых вычислений».

Тем самым речь идёт о специализированных ускорителях, которые решают задачи, неподъёмные для ресурсов классических компьютеров (NP, nondeterministic polynomial time), но при этом позволяют быстро проверять полученные решения с помощью классических вычислений, затрачивая приемлемое количество времени и ресурсов.

Резюмируя сказанное выше, можно ожидать, что к 2029 году появятся те или иные ускорители на квантовых платформах, интегрированные в архитектуру серверов. Foxconn видит себя во главе этого процесса, и по мере расширения круга задач для таких гибридных систем, а также в случае их успешной работы мы рискуем — или имеем счастье — получить квантовые вычислители, обладающие практической ценностью, в обозримом будущем.

Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5

На прошлой неделе издатель Electronic Arts решил закрыть легендарную канадскую студию BioWare и отменить новую научно-фантастическую ролевую игру из серии Mass Effect. Авторитетный инсайдер раскрыл причину трагедии.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, закрытие BioWare и Mass Effect стало частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Рокировка обернулась для компании долгом на $18 млрд.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), основной причиной трагедии стал выбор Electronic Arts в пользу неанонсированного шутера Star Wars Battlefront 3 от DICE и Respawn Entertainment.

 Разработка Star Wars Battlefront 3 к моменту решения судьбы BioWare ещё даже не стартовала

Разработка Star Wars Battlefront 3 к моменту решения судьбы BioWare ещё даже не стартовала

Как передаёт Шрайер, из-за непростой финансовой ситуации Electronic Arts не могла позволить себе разработку двух дорогостоящих научно-фантастических экшенов, на каждый из которых должны были уйти сотни миллионов долларов.

Руководители сочли потенциальную Star Wars Battlefront 3 менее рискованным и более предсказуемым проектом, нежели Mass Effect 5, и поэтому сделали выбор не в пользу игры BioWare. EA всегда больше тяготела к шутерам, а не RPG.

 Кадр отменённой Mass Effect из тизера 2020 года

Кадр отменённой Mass Effect из тизера 2020 года

Среди других факторов — неудачи последних релизов BioWare. Mass Effect: Andromeda (2017) подняли на смех, Anthem (2019) стала катастрофой, а Dragon Age: The Veilguard (2024) показала результат на 50 % хуже ожидаемого.

Кроме того, прошедшим летом ветераны EA Sports Кэм Вебер (Cam Weber) и Дэвид Тинсон (David Tinson) пошли на повышение, тогда как сторонника BioWare и Mass Effect в руководстве EA Лору Мили (Laura Miele) отодвинули на задний план.

Шрайер заключил, что ключевым фактором, предопределившим закрытие BioWare, стала реальность, из-за которой за последние три года игровые компании сократили десятки тысяч рабочих мест.

«Бюджеты игр растут в геометрической прогрессии, в отличие от продаж. Игровые компании переносят разработку за пределы Северной Америки и фокусируются на крупнейших франшизах. А "Звёздные войны" — одна из самых крупных», — подметил Шрайер.

Дефицит памяти станет хуже в 2027 году, предсказала Samsung — и отчиталась о рекордной прибыли в $80,4 млрд

Samsung Electronics готова расширять производство памяти, но в следующем году её дефицит только усугубится. Долгосрочные соглашения заключены с десятью крупными клиентами, с таким же количеством заказчиков ведутся переговоры. Операционная прибыль полупроводникового подразделения Samsung в третьем квартале выросла в 15 раз до $79,7 млрд, а общая операционная прибыль достигла рекордных $80,4 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

К концу октября Samsung Electronics смогла подвести окончательные итоги третьего квартала, и соответствующая отчётность позволила раскрыть дополнительные аспекты сложившейся на рынке полупроводниковых компонентов ситуации. Выручка компании в размере $124 млрд оказалась рекордной и примерно совпала с прогнозом аналитиков, увеличившись на 126,88 % в годовом сравнении и 14 % в последовательном.

Операционная прибыль выросла год к году почти в девять раз до $80,4 млрд. Этому достижению Samsung в своём пресс-релизе посвятила отдельный комментарий, отметив, что ей удалось стать первой технологической компании в мире, которая по итогам квартала получила более 100 трлн вон операционной прибыли. Соответствующий показатель по итогам третьего квартала в национальной валюте составил 107,4 трлн вон.

Подразделение Device Solutions (DS) увеличило выручку последовательно на 15 % до $110 млрд, но эта сумма оказалась чуть ниже ожиданий рынка. Операционная прибыль подразделения выросла в 15 раз до $79,7 млрд, а бизнес по производству памяти в его составе принёс Samsung рекордные выручку и операционную прибыль. Компания признаёт, что высокие темпы развития серверного рынка привели к росту рыночных цен во всех сегментах. Заметно выросли объёмы продаж HBM4, компания усиленно работала над удовлетворением спроса на серверные SSD.

В текущем квартале Samsung прогнозирует рост спроса на память для новых платформ на основе CPU и GPU, а на спрос в сегменте SSD на базе памяти типа QLC будет влиять распространение услуг, подразумевающих использование персональных ИИ-агентов. Экспансия бизнеса Samsung на рынке памяти сосредоточится на увеличении поставок HBM, DRAM, SSD и QLC. Долгосрочные соглашения на поставку памяти у Samsung заключены с 10 крупными клиентами, переговоры ведутся с ещё десятью.

Выручка от реализации HBM4 в третьем квартале более чем утроилась, данный тип памяти теперь формирует около 60 % всей выручки компании в сегменте HBM. Вся квота на 2027 год по HBM уже распродана, но крупные клиенты продолжают запрашивать дополнительные объёмы поставок.

В текущем году Samsung рассчитывает увеличить капитальные затраты на 62 % до $63 млрд, а в следующем году они тоже резко вырастут до рекордной величины. Подобная динамика призвана олицетворять стремление компании устранить дефицит памяти. При этом сам по себе этот дефицит имеет шансы усугубиться по сравнению с текущем годом, по словам представителей Samsung: «Растущий из-за ИИ спрос значительно превысит объёмы поставок в отрасли по сравнению с 2026 годом».

В текущем году более 90 % капитальных затрат Samsung будут направлены на развитие подразделения DS, которое, помимо прочего, отвечает за полупроводниковые компоненты. Оставшаяся часть суммы достанется подразделению SDC, которое выпускает дисплеи. Эти средства понадобятся ему главным образом для модернизации существующих производственных линий.

В составе полупроводникового бизнеса подразделение LSI смогло продемонстрировать рост своей выручки в третьем квартале благодаря массовому выпуску чипов с высокой степенью интеграции (SoC) и датчиков изображений для моделей, представленных во втором полугодии. Бизнес по производству заказных SoC подключился к новым проектам с участием новых клиентов. В текущем квартале подразделение LSI рассчитывает сохранить стабильные объёмы производства флагманских SoC и датчиков изображения с разрешением 200 Мп. В следующем году LSI собирается нарастить объёмы продаж флагманских SoC и укрепить взаимоотношения с заказчиками, для которых сможет создавать кастомные решения. Компания также попытается продвинуть свои передовые датчики изображений за пределами рынка мобильных устройств.

Бизнес Samsung по контрактному производству чипов (Foundry) в прошлом квартале значительно улучшил выручку и доходы благодаря росту объёмов выпуска базовых кристаллов для памяти типа HBM и расширению производства чипов по передовым литографическим нормам. Круг клиентов Samsung в сегменте высокопроизводительных вычислений, которые заказывали выпуск продукции по 2-нм технологии, продолжил расширяться, в нём были замечены крупные гиперскейлеры. В четвёртом квартале контрактный бизнес Samsung рассчитывает увеличить выручку на двузначную величину в процентах, а также улучшить доходность благодаря новым мобильным продуктам, массовому выпуску 4-нм NPU и расширению объёмов продаж продукции в сегменте памяти.

В следующем году Samsung собирается при помощи производства чипов на новом предприятии в техасском Тейлоре усилить свои возможности по поставкам на мировой рынок. Кроме того, выручка на этом направлении будет расти благодаря 4-нм и 2-нм техпроцессам, спрос на которые со стороны сегмента высокопроизводительных вычислений и ИИ будет оставаться высоким.

Подразделение Samsung Display Corporation (SDC) получило в третьем квартале около $6 млрд выручки и $823 млн операционной прибыли. В сегменте дисплеев малого и среднего размера доходы выросли благодаря дорогим моделям мобильных устройств, а в крупном типоразмере поддержку оказал рост выручки в сегменте игровых мониторов. В текущем квартале сезонный рост спроса мог бы повлиять положительно, но на доходности бизнеса это скажется слабо из-за «внешних факторов». В 2027 году Samsung Display намерена увеличить долю премиальных дисплеев, включая панели для складных смартфонов, и повысить прибыльность бизнеса крупных дисплеев за счёт продукции с высокой добавленной стоимостью

Продажа мобильных устройств (MX) и сетевых компонентов в совокупности принесла Samsung по итогам третьего квартала $28,2 млрд выручки, но операционные убытки составили $449 млн. В текущем квартале подразделение MX собирается увеличить продажи благодаря поставкам смартфонов Galaxy S26, Galaxy Z Fold8 Ultra и Z Fold8, а также новых продуктов для экосистемы. В следующем году MX собирается сохранить лидерство в мобильном сегменте, опираясь на три стратегических приоритета. Во-первых, будет улучшен ассортимент моделей с упором на флагманские решения. Во-вторых, привлекательность продуктов будет повышена за счёт улучшения аппаратных характеристик и инновационных формфакторов. В-третьих, снижение прибыли Samsung в этом сегменте постарается минимизировать.

Китайские бигтехи хотят взять дефицит памяти под контроль с помощью десятилетних контрактов

Компании Alibaba, Tencent и ByteDance попросили SK hynix и Samsung Electronics увеличить сроки действия долгосрочных контрактов на закупку памяти до 10 лет с максимальных на сегодня 5 лет. Подобные длительные договорённости выгодны для обеих сторон, но одновременно таят и определённые риски.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Отчитываясь о результатах прошлого квартала, южнокорейская SK hynix призналась, что более 50 % запланированных на 2027 и 2028 годы объёмов производства памяти уже распределены по долгосрочным контрактам, стандартная продолжительность которых ограничивается 5 годами, но некоторые из клиентов выражают заинтересованность в увеличении этого срока.

Корейские СМИ дают понять, что китайские облачные гиганты могут быть теми самыми клиентами, причём не только в отношении SK hynix, но и Samsung Electronics. Последняя, по некоторым данным, до 80 % объёмов производства на 2027 год уже распределила именно по долгосрочным контрактам. В дальнейшем по такой схеме Samsung готова продавать более 70 % своей продукции.

Стремление крупных игроков облачного рынка заключать столь долгосрочные контракты говорит о том, что они не только не рассчитывают на скорое устранение дефицита памяти, но и готовы превратить закупки памяти в элемент долгосрочного планирования своего бизнеса. Для поставщиков памяти подобные долгосрочные соглашения удобны тем, что они позволяют более точно планировать объёмы производства и сбыт продукции по более предсказуемым ценам, а также получать от заинтересованных заказчиков крупные авансовые платежи, которые можно направить на расширение объёмов производства.

Проблема заключается в том, что на столь длительном интервале обе стороны не могут с высокой вероятностью прогнозировать все факторы риска, и условия десятилетнего контракта нужно прорабатывать тщательнее. Исторически рынок памяти характеризовался цикличностью, которая вызывала регулярные колебания цен. Долгосрочные соглашения позволяют производителям нивелировать влияние данного фактора, а вот покупателям сильно сэкономить не дадут, если в определённый момент цены на спот-рынке окажутся ниже тех, которые прописаны в контракте.

Китай располагает 24 ГВт вычислительных мощностей в составе ЦОД, уступая только США, поэтому местным компаниям при сохранении темпов экспансии инфраструктуры память будет требоваться в приличных количествах. Они стремятся обеспечить себя этим видом компонентов через долгосрочные соглашения. По имеющимся данным, переговоры ведутся именно о долгосрочных поставках серверной DDR и чипов LPDDR, которые тоже применяются в серверном сегменте.

Американская Micron Technology в этих переговорах участвовать не может, поскольку власти КНР с 2023 года запретили использовать её продукцию в критически важных объектах национальной инфраструктуры, а облачные мощности китайских гигантов под это определение вполне подпадают. Тем более, что в 2025 году Micron сама объявила, что перестанет поставлять серверную память на китайский рынок.

Композитор Journey Остин Уинтори выложил 20 минут музыки для саундтрека Mass Effect 5 — фанаты в слезах

Недавняя утечка внутреннего трейлера показала, как научно-фантастическая ролевая игра Mass Effect: Universe от Electronic Arts и BioWare могла выглядеть, а теперь фанаты узнали, как несостоявшийся космический эпос мог звучать.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображения: BioWare

Композитор Journey, Assassin’s Creed Syndicate и серии The Banner Saga Остин Уинтори (Austin Wintory) опубликовал на личном YouTube-канале ролик с 22 минутами музыки для Mass Effect: Universe, которая «могла бы быть».

По словам Уинтори, композитором игры он стать не успел, однако несколько лет вёл активные переговоры с Electronic Arts и BioWare насчёт написания саундтрека, и в 2025 году удивил потенциальных работодателей этим видео.

Представленную в ролике музыку Уинтори записывал с помощью «синтезаторов, вокала и большого оркестра в Лос-Анджелесе». В распоряжении композитора не было сюжетных наработок игры, так что ему пришлось импровизировать.

«Работа над Mass Effect 5 была мечтой всей моей карьеры, моим белым китом. <...> Спасибо всем в музыкальном отделе BioWare и EA, что подарили мне шанс помечтать в вашей песочнице. Это была большая честь», — заявил Уинтори.

 Источник изображения: We Are Mass Effect

Источник изображения: We Are Mass Effect

Фанаты массово сокрушаются, что композитору не дали возможность довести дело до конца — работа Уинтори произвела сильное впечатление. «Сижу, слушаю, рыдаю как младенец», — поделилась angelamorpheus1904.

На фоне отмены игры фанаты запустили петицию с просьбой продолжить развитие Mass Effect — инициативу поддержали более 244 тыс. человек. Накануне активисты разместили рекламный щит кампании на Таймс-сквер в Нью-Йорке.

Samsung прокачала 8-нм техпроцесс — 8LPU+ даст +12 % к скорости чипов и -15 % к потреблению

Последним техпроцессом компании Samsung без использования дорогостоящих сканеров EUV стал 8-нм 8LPU. Он был представлен и внедрён в 2017 году. Хотя с тех пор компания освоила техпроцессы с гораздо меньшими нормами, вплоть до 2 нм, спрос на этого «старичка» остаётся достаточно высоким, чтобы Samsung продлила ему жизнь и даже усовершенствовала его, представив на днях техпроцесс 8LPU+.

 Часть кристалла чипа Exynos 9820, выпущенного Samsung Foundry с использованием техпроцесса 8LPP. Источник изображения: ChipRebel

Часть кристалла чипа Exynos 9820, выпущенного Samsung Foundry с использованием техпроцесса 8LPP. Источник изображения: ChipRebel

Как докладывают южнокорейские источники, компания намерена представить новую технологическую платформу до конца года. Если верить утечкам, по сравнению с техпроцессом 8LPU техпроцесс 8LPU+ обеспечит повышение производительности до 12 %, снижение энергопотребления до 15 % и уменьшение площади логической части кристалла до 8 %. В достоверности этих цифр пока нет уверенности, поскольку обычно при переходе на новый техпроцесс либо улучшают производительность при сохранении энергопотребления, либо снижают энергопотребление при сохранении производительности на прежнем уровне.

В отличие от современных 5-, 4- и 2-нм техпроцессов, использующих EUV-литографию для формирования критических слоёв микросхем, 8LPU+ рассчитан на производство с помощью глубокой ультрафиолетовой литографии DUV с иммерсионным методом экспонирования. Использование уже имеющегося оборудования позволяет избежать затрат на приобретение чрезвычайно дорогих EUV-сканеров.

Кроме того, многолетний опыт выпуска 8-нм микросхем даёт производителю довольно точное представление о выходе годных кристаллов и себестоимости — это облегчает планирование. Тем самым Samsung ориентируется на клиентов, которым важнее низкая себестоимость, надёжность и длительная доступность компонентов, а не максимальная производительность.

Среди предполагаемых областей применения новой платформы — автомобильные микроконтроллеры (MCU), зональные контроллеры автомобилей (ZCU), промышленные роботы и периферийные системы искусственного интеллекта.

В 8LPU+ предусмотрена интеграция планарных устройств ввода-вывода на 3,3 В в FinFET-процесс, что позволяет уменьшить площадь соответствующих цепей примерно на 10 %. Для сокращения энергопотребления в режиме ожидания используются сверхмалопотребляющая SRAM (ULL-SRAM) и транзисторы с высоким пороговым напряжением (cHVT). Также предусмотрена магниторезистивная память eMRAM, которая чаще находит применение в автомобилях, поскольку малочувствительна к температуре окружающей среды и имеет внушительное число циклов перезаписи.

Петицию с призывом спасти Mass Effect подписали более 200 тысяч человек — кампанию поддержал сам Шепард

Отмена амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect не оставила равнодушными не только фанатов, но также главных звёзд франшизы и даже сторонних разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, закрытие новой Mass Effect и разрабатывавшей игру студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии.

Вслед за отменой игры на сайте Change.org появилась петиция с просьбой к EA спасти франшизу Mass Effect — продолжить разработку своими силами или передать права на интеллектуальную собственность сторонней студии.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

К моменту публикации петицию подписали уже более 203 тыс. человек. Рост сторонников инициативы подстегнула утечка внутреннего трейлера отменённой игры — судя по ролику, она называлась Mass Effect: Universe.

В поддержку идеи спасения Mass Effect высказались исполнители роли женской и мужской версий капитана Шепарда Дженнифер Хейл (Jennifer Hale) и Марк Мир (Mark Meer), а также разработчики The Expanse: Osiris Reborn из Owlcat Games.

 За спасение Mass Effect также взялись участники сообщества онлайн-шутера Destiny 2 (источник изображения: Bungie)

За спасение Mass Effect также взялись участники сообщества онлайн-шутера Destiny 2 (источник изображения: Bungie)

Пока фанаты борются за спасение Mass Effect, в канадском правительстве призвали защитить BioWare — лидер Новой демократической партии Канады Ави Льюис (Avi Lewis) выступил с предложением помочь сотрудникам выкупить студию.

Само собой, петиция в интернете наверняка не заставит Electronic Arts сменить курс, однако совсем без Mass Effect компания фанатов не оставит. По слухам, закрытие BioWare не повлияло на сериал Amazon MGM Studios по мотивам франшизы.

Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe

Вслед за закрытием прославленной студии BioWare, отменой новой Mass Effect и утечкой внутреннего трейлера игры в открытый доступ попали потенциальные подробности несостоявшегося космического эпоса.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Австралийский блогер Dantics с 255 тыс. подписчиков заявил, что состоял в совете сообщества Mass Effect, который участвовал в разработке Mass Effect: Universe (название игры из «слитого» трейлера).

По словам Dantics, события Mass Effect: Universe должны были развернуться спустя 600 лет после финала трилогии вокруг галактической холодной войны между тремя фракциями: альянсом людей, кроганов, батарианцев и других народов, расами Совета и гетами. За кулисами тем временем действует некая скрытая сила.

Игрокам доставалась роль «супершпиона» и оперативника N7 (гибрид Джона Уика и Джеймса Бонда) с доступом к экспериментальным технологиям, которые позволяли видеть сквозь стены, взламывать системы и манипулировать окружением.

Что ещё рассказал Dantics о Mass Effect: Universe:

  • игра должна была сберечь наследие капитана Шепарда — несмотря на отдалённость от оригинальной трилогии, Universe якобы учитывала её финал;
  • обещали связь между Млечным Путём и Андромедой;
  • были заявлены созданные вручную уровни и миссии со свободой действий (см. серию Hitman);
  • боевая система включала жестокие добивания;
  • расположение союзников предстояло заслужить, а сами компаньоны могли поссориться друг с другом;
  • полюбившаяся фанатам серии Лиара Т’Сони должна была вернуться, но уже в качестве могущественного матриарха азари.
 Кроган на скриншоте был одним из компаньонов героя

Кроган на скриншоте был одним из компаньонов героя

«Из того, что я видел, BioWare делала Mass Effect для нас, фанатов, а не для несуществующей аудитории. Игра выглядела невероятно. А теперь мы, возможно, никогда в неё не поиграем», — посетовал Dantics.

На фоне отмены игры фанаты запустили петицию с просьбой продолжить развитие Mass Effect — инициативу поддержали 65 тыс. человек. Тем временем в канадском правительстве призвали помочь BioWare выкупить студию.

В открытый доступ попал трейлер отменённой Mass Effect 5

Не успела в открытый доступ попасть информация, что до отмены амбициозной новой научно-фантастической ролевой игры из серии Mass Effect у BioWare был готов к показу свежий трейлер, как упомянутый ролик тут же «утёк» в сеть.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Организатором утечки выступил новый пользователь форума Reddit под псевдонимом Random_Hyabusa_Ninja. Двухминутный трейлер использует предпроизводственные материалы, но демонстрирует кадры на движке.

В издании IGN со ссылкой на свои источники подтвердили подлинность ролика и подчеркнули, что трейлер был предназначен исключительно для внутренних целей и не предполагался к публичному показу.

Трейлер указывает, что игра должна была называться Mass Effect: Universe и предложить взять на себя роль бывшего военнослужащего Альянса, который теперь занят в «другой сфере деятельности».

Ролик включает знакомый по прошлым тизерам плащ с символикой N7, компаньона в лице полюбившейся фанатам серии азари Лиары Т’Сони, взгляд на целевой уровень графики, боевые и романтические сцены.

 Тот самый плащ из тизеров новой Mass Effect

Тот самый плащ из тизеров новой Mass Effect

По словам ветерана BioWare Тони де Вааля (Tony de Waal), Mass Effect: Universe должна была вывести серию на новый уровень, остаться верной оригинальной трилогии и предложить небывалую свободу выбора.

Отмена Mass Effect: Universe и закрытие разрабатывавшей игру канадской студии BioWare стало частью реструктуризации Electronic Arts после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Stygian: Outer Gods — лавкрафтианский кошмар. Опять. Рецензия 2 ч.
Бывший босс PlayStation объяснил, почему спустя 11 лет Sony так и не выпустила ни ремейк, ни сиквел Bloodborne 4 ч.
IPO на $1,5 трлн под угрозой: потенциальных инвесторов Anthropic напугал обвал акций IT-компаний 5 ч.
Paint оказался дырявым: уязвимость позволяет удалённо взламывать Windows 11 — Microsoft выпустила патч, но он не приходит 5 ч.
Кибератака полностью уничтожила облачную инфраструктуру Beget — хостинг-провайдер восстанавливает её с нуля 5 ч.
«Я капитан Шепард, и это моё любимое видео на Цитадели»: авторы The Expanse: Osiris Reborn порадовали фанатов Mass Effect новой озвучкой главного героя 6 ч.
Еврокомиссия обвинила TikTok в затягивании пользователей в «кроличью нору» вредных видео 6 ч.
Битва игр года, новые номинации и возвращение старых: Valve раскрыла первые подробности The Steam Awards 2026 7 ч.
Следующей целью Суверенного фонда Саудовской Аравии после Electronic Arts стала Unity — переговоры уже начались 9 ч.
Anthropic выяснила, насколько ИИ ускорит научные исследования: в перспективе — до 15 раз 11 ч.
Tesla сообщила о планах по выпуску ИИ-ускорителей SI и Dojo 3 2 ч.
YMTC хочет выпускать передовую NAND почти без западных технологий — 70 % оборудования на новом заводе будет китайским 2 ч.
В Китае заработало крупнейшее в мире хранилище энергии на сжиженном воздухе 2 ч.
Apple насчитала 100 тыс. приложений, оптимизированных для iPhone Duo — многие из них всё ещё работают некорректно 2 ч.
AMD вслед за Nvidia отвернулась от геймеров: Лиза Су назвала дата-центры главным приоритетом компании 3 ч.
Китайцы придумали фанерный нос для ракеты — он дешевле композитного и не вредит атмосфере 5 ч.
Маск объявил о сворачивании производства Cybertruck: футуристический пикап не оправдал надежд Tesla 5 ч.
Электрический суперкар BYD разогнался до 503 км/ч — это мировой рекорд для серийных авто 5 ч.
TSMC может потеснить Samsung и SK hynix на рынке памяти — Nvidia подталкивает её к выпуску 3D DRAM 6 ч.
Преступники угнали шесть паллет с чипами Nvidia на сумму $11,4 млн и увезли их куда-то в продуктовом грузовике 7 ч.