|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Electronic Arts призвала разработчиков задуматься о внедрении рекламы в игры, потому что это «огромная возможность»
17.07.2026 [13:42],
Михаил Романов
Вице-президент Electronic Arts по рекламе и спонсорству Александр Дао (Alexander Dao) в интервью The Game Business рассказал о важности продумывания внутриигровой рекламы уже на этапе разработки. Напомним, в июне EA запустила платформу EA Advertising, которая позволит рекламодателям встраивать рекламу непосредственно в геймплей. По мнению Дао, задуматься об этом стоит и другим разработчикам. «Это огромная возможность не только для EA, но и в целом. <...> Если закладывать [в игры] правильную рекламную интеграцию с самого начала, это <...> делает её куда более органичной и гибкой в выборе брендов», — уверен Дао. Сейчас внутриигровая реклама ассоциируется со спортивными симуляторами (EA Sports FC, College Football, Madden, Skate), но Дао считает, что у интеграции есть потенциал и за пределами спортивного жанра. «Если всё сделать надлежащим образом — выбрать правильный бренд и проект, понимать желания пользователей, — то [рекламные интеграции] могут улучшить игровой опыт», — объяснил Дао. Дао признал, что рекламные интеграции подходят не для всех типов игр: «Если [реклама] не работает или вызывает неправильную реакцию, мы просто убираем её. <...> Мы пытались, но не сработало. Попробуем что-то другое». Тем временем гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что внедрять рекламу в игры, за которые люди платят $70 или $80, будет нечестно по отношению к покупателям. Samsung не спешит внедрять сканеры High-NA для выпуска чипов — потому что это дорого
17.07.2026 [12:45],
Алексей Разин
TSMC, Intel и Samsung Electronics являются ведущими производителями полупроводниковых компонентов с технологической точки зрения, но пока оборудование с высокой числовой апертурой (High-NA) в рамках производства чипов рискнула внедрить только американская Intel. Руководство TSMC ранее уже высказало своё мнение по этому поводу, а Samsung вынуждена медлить с его внедрением по экономическим соображениям.
Источник изображения: ASML Как поясняет издание Chosun Ilbo, на своём предприятии в Хвасоне ещё в прошлом году установила один передовой литографический сканер ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA) для экспериментальных целей, а в прошлом полугодии к нему добавился ещё один. В общей сложности, как предполагается, на их закупку было потрачено более $670 млн. Для компании, чьё контрактное подразделение по производству чипов остаётся убыточным с 2022 года, инициатива по внедрению подобного оборудования в серийном производстве может обернуться дополнительными убытками. По словам южнокорейских источников, контрактный бизнес Samsung в его нынешнем состоянии мог бы выйти на прибыльность к четвёртому кварталу текущего года, но инвестиции во внедрение High-NA EUV ему точно помешают это сделать. Пока руководство компании предпочитает добиться окупаемости, и только потом принимать решение о сроках запуска серийного производства чипов с использованием данного дорогостоящего оборудования. Попутно отмечается, что уровень выхода годной продукции при выпуске 2-нм чипов на конвейере Samsung сейчас достигает 55 %, что уже очень близко к принятому в отрасли рубежу в 60 %, который считается приемлемым для серийного производства компонентов. Технически, Samsung могла бы начать использование High-NA EUV уже сейчас, чтобы сократить количество технологических проходов при изготовлении чипов, но это повлекло бы дополнительные расходы, а потому не представляется целесообразным. Контрактное подразделение Samsung сперва хочет не только встать на ноги с точки зрения окупаемости, но и привлечь больше крупных клиентов. Напомним, конкурирующая Intel уже начала использовать оборудование класса High-NA EUV при изготовлении некоторой части мобильных процессоров Panther Lake с использованием технологии Intel 18A, тогда как TSMC не собирается внедрять его как минимум до 2029 года включительно. Считается, что данное оборудование сможет оправдать себя в рамках техпроцессов тоньше 2 нм, но руководство TSMC с учётом масштабов бизнеса компании намерено максимально долго обходиться без такого оборудования. Техпроцессы A12 и A13 этой компании не потребуют перехода на подобные литографические сканеры, хотя фактически они уже приобретаются TSMC для экспериментальных целей. Индийское предприятие Tata на первых порах сможет выпускать чипы лишь по 90-нм техпроцессу
17.07.2026 [04:54],
Алексей Разин
Компания Tata Electronics уже несколько лет назад начала реализацию проекта по строительству в индийском штате Гуджарат первого в стране завода по обработке кремниевых пластин. Изначально звучали планы по освоению 28-нм технологии производства чипов на этом предприятии, но теперь Bloomberg сообщает, что всё сведётся к более зрелой 90-нм технологии.
Источник изображения: Tata Electronics Напомним, индийской компании хоть и предстоит освоить с нуля производство чипов, делать это она будет не в одиночку, а при поддержке тайваньской PSMC, которая имеет опыт контрактного производства полупроводниковых компонентов. По словам представителей Tata Electronics, которые ответили на запрос Bloomberg, проект всегда подразумевал начало выпуска чипов по технологиям 55 и 90 нм, и только потом планировался переход к более совершенным 28 нм. В целом, предприятие должно предлагать спектр техпроцессов от 28-нм до 110-нм, и на первый делается особенный упор. Представители PSMC также подчеркнули, что в Индии будет освоен выпуск 28-нм продукции. Планомерный переход от более зрелых техпроцессов к более сложным является обычной практикой, по словам сотрудников тайваньской компании. Как известно, на этой неделе индийские власти одобрили выделение $13,3 млрд субсидий непосредственно на поддержку инициатив по разработке и выпуску чипов на территории страны. Эти средства достанутся только будущим проектам, а реализуемый Tata этого права лишён. Впрочем, данное предприятие охватывается ранними субсидиями на сумму до $5 млрд, если отталкиваться от предполагаемого бюджета в $10,7 млрд. Представители Tata Group на годовом отчётном мероприятии подчеркнули, что от 28-нм технологии холдинг будет двигаться в сторону более совершенных литографических технологий. В масштабах мирового рынка 28-нм техпроцесс всё ещё актуален для широкого спектра электронных компонентов, но 90-нм на этот статус претендовать точно не может. По словам индийских чиновников, предприятие Tata Electronics в Гуджарате начнёт выпуск серийной продукции к середине 2028 года. Это как минимум на полтора года позже, чем планировалось изначально. Инсайдер рассекретил, когда выйдет и сколько будет стоить EA Sports FC 27
16.07.2026 [18:34],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Electronic Arts представил EA Sports FC 26 ровно год назад, а спустя 12 месяцев лишь готовится к анонсу своего следующего флагманского футбольного симулятора. По данным инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, EA Sports FC 27 будет представлена на следующей неделе и выйдет 25 сентября 2026 года. Самое дорогое издание, помимо прочего, предложит ранний доступ к игре за восемь дней до релиза. Если верить billbil-kun, EA Sports FC 27 разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра поступит в продажу как в цифровом, так и в розничном форматах (с диском в коробке). Что касается стоимости, то стандартное издание EA Sports FC 27 в Европе оценят в €70 для PC/Switch и в €80 для PlayStation/Xbox. Цена для США будет одна на всех целевых платформах — $70. Наполнение и геймплейные особенности EA Sports FC 27 до сих пор остаются в секрете, как и футбольные звёзды, которые появятся на обложке. Утечки указывают на то, что в игре появится режим с открытым миром. EA Sports FC 26 вышла 26 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. За первый месяц продажи игры превысили 12 млн копий, две трети из которых пришлись на PlayStation. Согласно проведённой Electronic Arts в EA Sports FC 26 симуляции матчей Чемпионата мира по футболу 2026, победителем турнира станет сборная Испании. Проверить прогноз можно на финале состязании 19 июля. Спустя 12 лет безвозвратных утрат в The Sims 4 всё-таки появятся автоматические сохранения
16.07.2026 [13:12],
Михаил Романов
От несчастных случаев не застрахован никто, даже персонажи симулятора жизни The Sims 4 от Electronic Arts и Maxis. Фанаты годами надеялись на появление в игре автоматических сохранений, и скоро их мечта наконец исполнится. Как сообщила команда The Sims 4 в новом списке неотложных дел, запланированный на 21 июля патч добавит автосохранения и напоминания о сохранении. Новые функции должны помочь пользователям не потерять прогресс в игре. В настройках можно будет установить, когда именно должно срабатывать автосохранение: после перемещения между участками, по прошествии определённого периода времени или в моменты важных событий. В обсуждении на Reddit игроки остались удивлены, что столь базовой функции пришлось ждать 12 лет, однако закалённым годами утрат фанатам автосохранения и не нужны: «Sims 2 и 3 научили людей сохраняться очень часто». Кроме того, патч от 21 июля принесёт в The Sims 4 для Mac и консолей оптимизацию памяти. Улучшения будут заметны во время долгих сеансов игры, в крупных домохозяйствах и при загрузке старых сохранений. Оптимизация должна повысить стабильность The Sims 4, улучшить частоту кадров и время отклика, сократить время загрузки, снизить риск связанных с памятью вылетов и проблем с сохранениями. The Sims 4 вышла в сентябре 2014 года, а в 2022-м стала условно-бесплатной — игра доступна на PC (Steam, EGS, EA App), Mac, PS4 и Xbox One. Аудитория проекта спустя 10 лет после релиза превысила 85 млн человек. После 35 лет в игровой индустрии создатель Dead Space решил уйти на пенсию
15.07.2026 [09:59],
Михаил Романов
Соавтор франшизы научно-фантастических хорроров Dead Space и руководитель разработки The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) объявил о завершении своей 35-летней карьеры в индустрии видеоигр. В четырёхминутном ролике, опубликованном в деловой соцсети LinkedIn, Скофилд заявил, что после 35 лет разработки игр и руководства команд для него настало время официально отойти от дел. Скофилд поблагодарил семью, друзей, уже бывших коллег и игроков по всему миру за многолетнюю поддержку, Activision — «за ключи к трём Call of Duty», а Electronic Arts — за возможность создать Dead Space. «Это удивительная индустрия. <...> Знаю, времена сейчас непростые, но, чёрт, до чего у неё светлое будущее. Желаю следующему поколению создателей игр удачи. Изучайте, экспериментируйте, наслаждайтесь и не забывайте, что самое главное — это идея», — напомнил Скофилд. Напомним, Скофилд стал частью индустрии в 1991 году. С тех пор разработчик побывал вице-президентом Crystal Dynamics, генеральным менеджером Visceral Games, сооснователем Sledgehammer Games и Striking Distance Studios. За 35 лет в отрасли Скофилд приложил руку к Blood Omen 2: Legacy of Kain, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII, стоял у истоков Dead Space и The Callisto Protocol. В последние годы Скофилд безуспешно пытался убедить Electronic Arts разрешить ему взяться за Dead Space 4. Продолжение франшизы оказалось под угрозой из-за слабых результатов вышедшего в 2023 году ремейка Dead Space. Морские сражения, крупнейшая карта в истории серии и возвращение «Острова Уэйк»: дата выхода и геймплейный трейлер четвёртого сезона Battlefield 6
14.07.2026 [20:56],
Михаил Романов
Издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Motive, Criterion) представили геймплейный трейлер и дату выхода четвёртого контентного сезона своего военного шутера Battlefield 6. В соответствии с апрельским тизером главной особенностью четвёртого сезона Battlefield 6 станут морские сражения, которые развернутся на крупнейшей карте в истории серии — Tsuru Reef («Риф Цуру»). Кроме того, в середине сезона игроков ждёт контентное обновление, которое принесёт с собой в Battlefield 6 полюбившуюся фанатам по прошлым частям франшизы морскую арену Wake Island («Остров Уэйк»). Как стало известно благодаря новому трейлеру, четвёртый сезон Battlefield 6 стартует 21 июля. Двухминутный ролик демонстрирует взрывной экшен на суше, в воздухе и на воде, новую карту и единицы техники. Помимо морских битв с динамичными волнами и двух карт, четвёртый сезон Battlefield 6 предложит водный транспорт, четыре вида оружия (в том числе новую снайперскую винтовку), кастомные лобби, режим наблюдателя и очередной боевой пропуск. Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года. На ближайшую осень запланирован старт пятого сезона Battlefield 6. Подробностями обновления на данном этапе Battlefield Studios делиться не спешит, но уже известно, что для пользователей готовят три новые карты. Samsung Electronics ускорит как минимум на год запуск предприятия по производству памяти в Йонъине
13.07.2026 [06:57],
Алексей Разин
Позапрошлая неделя характеризовалась тем, что Samsung и SK hynix наперебой рассказывали о своей готовности построить новые предприятия по производству памяти на юго-западе Южной Кореи. На реализацию этих проектов уйдёт несколько лет, но при этом компании готовы ускорять и уже запущенные стройки. Samsung, например, досрочно введёт в строй своё предприятие в Йонъине.
Источник изображения: Samsung Electronics Этот город в 40 км к югу от южнокорейской столицы чаще фигурирует в новостях в привязке к конкурирующей SK hynix, но и Samsung Electronics возводит здесь своё предприятие по производству памяти. Первоначально планировалось, что оно будет запущено в 2030 или 2031 году, но теперь компания рассчитывает ввести предприятие в строй уже в 2029 году, как сообщает Reuters со ссылкой на официальные заявления представителей Samsung Electronics. Для Samsung это будет первое предприятие компании в Йонъине. Масштабный план, поддерживаемый правительством Южной Кореи, подразумевает инвестиции сотен миллиардов долларов США в развитие инфраструктуры по производству чипов памяти на территории страны. Помимо ускорения строительства предприятий SK hynix и Samsung в Йонъине, он предусматривает возведение крупного комплекса в Кванджу, буквально «в чистом поле». За пять лет местные производители должны удвоить объёмы выпуска памяти, по замыслу южнокорейского правительства. Руководство SK Group отмечает, что для насыщения мирового рынка этого может быть недостаточно, поскольку клиенты просят компанию увеличить объёмы выпуска памяти в пять или шесть раз. При этом сама компания готова к 2034 году только утроить объёмы производства памяти. Соавтор Dragon Age готов сделать «мрачную и опасную» Dragon Age 5 — Electronic Arts похоронила серию после провала The Veilguard
10.07.2026 [12:57],
Михаил Романов
Бывший ведущий сценарист и соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) в интервью PC Gamer прокомментировал перспективу продолжения франшизы после неудачи ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от BioWare. Напомним, на релизе осенью 2024 года Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн человек — почти на 50 % ниже, чем рассчитывали в Electronic Arts. Руководство решило, что проекту не хватило элементов игр-сервисов. По мнению Гейдера, Dragon Age 5 от Electronic Arts игроки не дождутся. Сценарист вспоминает, что серия всегда была на грани отмены, но всякий раз приятно удивляла руководство продажами. «Любимым ребёнком» EA была Mass Effect — более стильная и современная по сравнению с «рыжеволосым пасынком»: успехи Dragon Age называли случайностью, а неудачам Mass Effect вечно искали оправдание.
Гейдер не хочет видеть, что сделали с его «детищем», поэтому никогда не станет играть в Dragon Age: The Veilguard Несмотря на это, Гейдер открыт к перспективе снова поработать над Dragon Age, но не с EA: «Если бы <...> кто-то вернул мне франшизу Dragon Age и сказал вдохнуть в это детище жизнь, я бы счёл это непростым, но интересным вызовом». «Вернуться к тому, что сделало Dragon Age особенной для стольких людей. Пойти в мрачном и опасном направлении, расстроить людей — вот что я бы хотел сделать с [франшизой]», — поделился Гейдер. Отказ Electronic Arts от франшизы в пользу Гейдера выглядит маловероятным, но кто знает? Если Ричард Гэрриот (Richard Garriott) спустя 35 лет может вернуть права на Ultima, быть может, есть надежда и для Dragon Age. Бум ИИ сделал инженеров на производстве памяти богачами — это раскалывает южнокорейское общество
09.07.2026 [13:30],
Алексей Разин
Если работникам Samsung Electronics, занятым на производстве памяти, пришлось проводить забастовку, чтобы добиться права получить по итогам текущего года премию в размере более $400 000 на каждого, то у их коллег из SK hynix подобные вознаграждения уже были предусмотрены. Появление в Южной Корее граждан с внезапно увеличившимися доходами вызывает раздражение общественности и ощущение социального расслоения.
Источник изображения: SK hynix Об этом сообщает Financial Times, приводя комментарии жителей Южной Кореи в качестве подтверждения. Мало кто из внезапно разбогатевших сотрудников производителей памяти может похвастать повальной благосклонностью окружающих. Многих эти «выскочки поневоле» раздражают и провоцируют на проявление враждебности в свой адрес. Как становится понятно из откровений Ким Чин Со (Kim Jin-su), который работает инженером в подразделении Samsung Electronics по выпуску памяти, после пересмотра системы премирования в этой компании он может признать, что получает в год больше, чем пятеро его друзей по университету вместе взятых. Другой житель расположенного в 110 км к югу от Сеула города Седжона, вспоминает свою недавнюю беседу с приятелем, который стал профессором. В своём разговоре они вспоминали студенческую пору и усердие, с которым впитывали знания, но в итоге пришли к выводу, что оказавшиеся в нужном месте в нужное время сотрудники компаний по производству памяти незаслуженно получают за свою работу гораздо больше. Подобную социальную несправедливость этот собеседник корреспондента Financial Times буквально назвал «пощёчиной». Дело в том, что на протяжении десятилетий южнокорейская культура воспитывала у граждан стремление к предсказуемому карьерному продвижению. Лучшие студенты получали заветные рабочие места в сфере медицины, стоматологии и юриспруденции. Устроиться в этой сфере было трудно, но самые прилежные учащиеся получили стабильные доходы и высокий социальный статус. Бум систем искусственного интеллекта начал ломать эту традицию. Сверхприбыли производителей памяти стали сказываться на благосостоянии сотрудников профильных компаний. SK hynix и Samsung Electronics друг за другом согласились выплачивать занятым на производстве памяти сотрудникам по 10 % операционной прибыли ежегодно в форме премий. Если в случае с Samsung речь идёт о суммах более $400 000 в год на человека, то у SK hynix эти выплаты ещё выше. Размер этой премии где-то в 12 раз выше средней зарплаты в Южной Корее. На этом фоне начинает расти спрос на профильное образование. Обретают популярность программы целевого обучения, когда будущий работодатель оплачивает курс студенту, а тот обязуется определённое время отработать на него после получения специальности. Требования к поступающим на эти направления в южнокорейских вузах становятся довольно высокими, они почти поравнялись с условиями для зачисления на медицинские специальности, где предусмотрен самый строгий отбор в стране. По словам родителей южнокорейских абитуриентов, молодёжь очень интересуется возможностью получения работы в полупроводниковой отрасли, поскольку её привлекают действующие размеры оплаты труда. Брачные агентства в Южной Корее также прочувствовали изменения конъюнктуры. Они теперь присваивают сотрудникам производителей памяти более высокий рейтинг, повышая их привлекательность для потенциального партнёра по созданию семьи. Занятые в производстве памяти граждане теперь котируются среди представителей противоположного пола на одном уровне с адвокатами. А по сравнению с государственными служащими, премия сотрудника производителя памяти за год может превышать десятилетнюю величину зарплаты. Впрочем, даже представители полупроводниковой отрасли в Южной Корее понимают, что их благополучие может ухудшиться после того, как схлынет бум ИИ, а цены на память снизятся. С другой стороны, социологи отмечают, что стремительное обогащение сотрудников полупроводниковой отрасли обостряет чувство социальной несправедливости в южнокорейском обществе. Многие видят, как их друзья детства начинают резко зарабатывать больше, не приложив к этому никаких пропорциональных усилий. Социальные противоречия возникают даже внутри компаний, ведь как уже не раз отмечалось, сотрудники разных подразделений Samsung Electronics теперь могут получать годовые премии, которые различаются в сто раз. По словам психологов, в местном обществе принято оценивать личный успех по достижениям ближайшего окружения, и когда возникают такие социальные перекосы, для многих жителей Южной Кореи это становится источником сильных переживаний. Больше никаких Burnout и Need for Speed: спустя 30 лет создания гоночных игр Criterion «целиком сосредоточена» на Battlefield
07.07.2026 [20:07],
Михаил Романов
Принадлежащая Electronic Arts студия Criterion Games в 2026 году празднует 30-летие, однако для фанатов Burnout и Need for Speed этот юбилей больше похож на похороны гоночного наследия британского коллектива. Напомним, после выхода Need for Speed Unbound в 2022 году Criterion подключилась к работе над Battlefield 6, а в августе 2025-го была официально переименована в Criterion: a Battlefield Studio. На организованном Electronic Arts праздновании 30-летия Criterion, куда пригласили представителей избранных игровых порталов (вроде IGN), собрались «не для того, чтобы говорить о прошлом».
Criterion помогала с разработкой Battlefield 1, Battlefield 5, Battlefield 2042 и теперь Battlefield 6 По словам вице-президента и генерального менеджера студий Battlefield в Европе Ребекки Кутаз (Rebecka Coutaz), в нынешней Criterion нет места Burnout и Need for Speed: «Мы целиком сосредоточены на Battlefield». «Острота, кинематографичность, мгновенное вознаграждение <...> — всё это сильные стороны Criterion, восходящие ещё к Black. Да, раньше было больше тачек и меньше пушек, но игровой опыт остался той же интенсивности», — уверяет Кутаз. Зимой 2025 года покойный руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) обещал возвращение Need For Speed «в новом и интересном формате». Вероятно, Criterion в этом участвовать уже не будет. «Вопрос в том, <...> довольны ли сотрудники студии с 30-летней историей создания гоночных игр перспективой в обозримом будущем работать над одной-единственной серией шутеров», — поинтересовались напоследок в IGN. 19-кратный рост операционной прибыли Samsung не впечатлил инвесторов, акции упали в цене на 6,8 %
07.07.2026 [04:55],
Алексей Разин
Накануне публикации предварительной статистики второго квартала аналитики в среднем предполагали, что за указанный период этого года операционная прибыль Samsung Electronics успела вырасти в 18 раз в годовом сравнении. В действительности компания отчиталась, что рассчитывает на 19-кратный рост операционной прибыли, но курс её акций всё равно снизился на 6,8 %.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Bloomberg, предварительные итоги минувшего квартала позволяют Samsung рассчитывать на рост операционной прибыли до $58 млрд, что на 6 % выше прогноза. Выручка за квартал в годовом сравнении более чем удвоилась до $120 млрд. Более подробная отчётность выйдет к концу текущего месяца, а текущую реакцию фондового рынка можно объяснить как заблаговременным учётом близкого по масштабу увеличения операционной прибыли, так и сохраняющимися опасениями по поводу сроков окупаемости в сфере ИИ и кризиса перепроизводства памяти. Пока аналитики в основном считают, что дефицит памяти сохранится до конца 2027 года как минимум, цены на неё будут расти. По данным HSBC, в прошлом квартале цены на DRAM выросли последовательно более чем на 40 %, а цены на NAND выросли более чем на 50 %. В условиях высокого спроса Samsung предпочитает снабжать памятью клиентов именно в серверном сегменте, одновременно требуя за подобные привилегии оплаты по более высоким ценам. По данным Counterpoint Research, в прошлом квартале средняя норма операционной прибыли у трёх крупнейших производителей памяти колебалась в пределах от 75 до 80 %, что очень высоко по меркам отрасли. Представители агентства подчеркнули, что к концу второго квартала рост цен на память только ускорился, и это указывает на сохранение бума ИИ. По итогам года более $400 000 в виде премии будет выплачено каждому сотруднику подразделения Samsung по выпуску памяти. Аналитики полагают, что на эти нужды компания будет вынуждена выделить до $13 млрд из своей операционной прибыли за второй квартал. Если бы не эти выплаты, Samsung могла бы располагать ещё более крупной суммой прибыли. EA Sports FC 26 в разгар Чемпионата мира по футболу установила новый рекорд популярности среди футбольных симуляторов Electronic Arts в Steam
06.07.2026 [16:55],
Михаил Романов
Проходящий сейчас в США, Канаде и Мексике Чемпионат мира по футболу 2026 года вызвал рекордный всплеск активности пользователей футбольного симулятора EA Sports FC 26 на площадке Steam. Личный рекорд пикового онлайна в Steam — 100,7 тыс. одновременных игроков — EA Sports FC 26 превзошла ещё на старте Чемпионата мира по футболу 2026 года: 12 июня показатель превысил 101,6 тыс. человек. По мере развития турнира отрыв от предыдущего рекордсмена продолжал расти. На прошедших выходных количество одновременных игроков EA Sports FC 26 в Steam превысило 150 тыс. пользователей. Достигнутый результат стал новым рекордом не только для EA Sports FC 26, но и для всей франшизы футбольных симуляторов Electronic Arts (в прошлом FIFA) в Steam. Предыдущим ориентиром была FIFA 23 со 110,8 тыс. человек. На фоне приближения Чемпионата мира по футболу 2026 года для EA Sports FC 26 вышло контентное обновление The World’s Game с режимом международного турнира и лицензированными национальными сборными. Официальной лицензии Чемпионата мира по футболу под эгидой ФИФА у Electronic Arts уже нет, однако издатель продолжил традицию предсказания победителя турнира. Согласно расчётам EA, триумфатором станет сборная Испании. Чемпионат мира по футболу 2026 года сейчас в самом разгаре. На момент публикации состязание достигло раундов плей-офф — сейчас идут матчи 1/8 финала. Ближайшее противостояние — Испания против Португалии (6 июля в 22:00 по Москве). На следующей неделе обделённые премиями работники Samsung проведут свою забастовку
06.07.2026 [14:02],
Алексей Разин
В мае этого года крупнейший профсоюз сотрудников Samsung Electronics смог в ходе переговоров с руководством компании добиться для них повышенных премий, величина которых привязана к размеру операционной прибыли. Проблема заключается в том, что гигантские премии получат только сотрудники Samsung, занятые в производстве памяти, а чувствующим себя обделёнными прочим работникам остаётся только проводить собственную забастовку.
Источник изображения: Samsung Electronics Этим они и собираются заняться 16 июля, как отмечает агентство Reuters со ссылкой на данные южнокорейских СМИ. На этот раз инициатором акции выступает второй профсоюз сотрудников Samsung Electronics, который объединяет работников, занятых в производстве электронных устройств: смартфонов, телевизоров и бытовой техники. Как известно, на этих направлениях бизнеса сотрудникам полагаются годовые премии, в 100 раз меньшие по сравнению с теми, что выделены персоналу, участвующему в производстве микросхем памяти. Напомним, в последнем случае выплаты могут превышать $400 000 в год, хотя их основная часть и будет выплачиваться преимущественно акциями Samsung, которые нельзя будет моментально продать в полном объёме. На следующей неделе перед зданием штаб-квартиры Samsung Electronics в Сувоне пройдёт акция протеста с участием от 2000 до 3000 сотрудников компании, которые выражают своё несогласие с несправедливым распределением премий. Всего профильный профсоюз объединяет около 28 000 работников компании. Величина операционной прибыли Samsung за второй квартал будет предварительно определена уже завтра, поэтому протестующие смогут сформулировать свои требования более чётко к моменту начала забастовки 16 июля. Добавим, что ранее величина премий их коллег из подразделения по производству памяти уже стал предметом судебного иска, поэтому давление на руководство Samsung будет продолжаться со всех сторон. Квартальная прибыль Samsung взлетела в 18 раз благодаря ИИ, прикинули аналитики
06.07.2026 [04:50],
Алексей Разин
На этой неделе Samsung Electronics поделится своими ожиданиями относительно величины операционной прибыли за минувший второй квартал, итоги которого пока только подводятся. Аналитики считают, что вполне можно рассчитывать на 18-кратный рост операционной прибыли Samsung в годовом сравнении по итогам прошедшего квартала.
Источник изображения: Samsung Electronics Консенсус LSEG SmartEstimate гласит, что Samsung сообщит о рекордной операционной прибыли в размере $56,35 млрд, которая в 18 раз превысит прошлогодний показатель. Если прогноз оправдается, то второй квартал текущего года станет третьим подряд периодом, операционная прибыль Samsung по итогам которого достигает рекордной величины. Эксперты считают, что текущая динамика роста спроса на оперативную память диктуется смещением приоритета на агентские вычислительные нагрузки в сфере ИИ. По мнению представителей Citi Research, во втором квартале средние цены во втором квартале последовательно выросли на 44 % в сегменте DRAM и на 53 % в сегменте NAND. Бум ИИ в сочетании с дефицитом памяти привёл к тому, что капитализация крупнейших производителей в лице Samsung, SK hynix и Micron в отдельности выросла до уровня более $1 трлн. Очевидно, что южнокорейские производители верят в устойчивость роста спроса на свою продукцию, поскольку они сообща готовы вложить в развитие производственных мощностей на территории страны $2 трлн за ближайшие полтора десятилетия. Эти инвестиции должны себя оправдать, поэтому фондовый рынок тщательно следит за динамикой прибыли производителей памяти. По прогнозам Nomura, в текущем квартале цены на DRAM последовательно увеличатся на 24 %, цены на NAND вырастут на 25 %. При этом рост цен на память вредит собственному бизнесу Samsung по производству смартфонов, поскольку компания не может повышать цены на устройства строго пропорционально подорожанию памяти. Apple в прошлом месяце уже подняла цены на iPad и MacBook, хотя исторически считалось, что эта компания наиболее устойчива к дефициту памяти и росту цен. |