Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Remedy раскрыла завязку и сроки выхода первого сюжетного дополнения к Alan Wake II и поделилась подробностями второго
27.10.2023 [13:11],
Дмитрий Рудь
По случаю релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment поделились с изданием IGN планами на платные дополнения к игре. О том, что Alan Wake II ждут платные расширения, говорилось ещё до выхода проекта. Доступ к сюжетным аддонам «Ночные ключи» (Night Springs) и «Дом у озера» (Lakehouse) входит в состав расширенного издания хоррора. Как стало известно, «Ночные ключи» собираются выпустить ближе к концу весны 2024 года (планы ещё могут измениться), а «Дом у озера» пока остаётся без ориентировочных сроков выхода. Аддон «Ночные ключи» посвящён одноимённому телешоу из мира Alan Wake. Игрокам предстоит взять на себя роль известных по франшизе персонажей и пережить необъяснимые события в нескольких самостоятельных эпизодах. Сюжет «Дома у озера» крутится вокруг одноимённого секретного объекта на берегу озера Колдрон, где что-то идёт не так. Реальности Саги Андерсон и Алана Уэйка снова пересекутся. В преддверии релиза платных дополнений Alan Wake II получит патч с режимом «Новая игра +» (кошмарный уровень сложности, альтернативный сюжетный контент и несколько сюрпризов) и фоторежимом. Alan Wake II вышла сегодня, 27 октября, на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Первые оценки критиков внушают оптимизм (88−92 % на Metacritic), однако игра страдает от некоторых технических проблем. Критики вынесли вердикт Alan Wake II — триумфальное возвращение серии или 13 лет ожиданий впустую?
26.10.2023 [17:19],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 октября сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками Alan Wake II — психологического хоррора от финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control). К моменту публикации на Metacritic собралось более 50 рецензий Alan Wake II с рейтингом 89 % (PS5) и 92 % (PC), тогда как версия для Xbox Series X и S четырёх обзоров пока не получила. На OpenCritic картина схожая — 33 материала и 89 %. Напомним, оригинальная Alan Wake в 2010 году заслужила 83 % (ремастер получил 79−80 %, если не считать Switch с 58 %), а разделяющая с «Уэйком» вселенную Control заработала от критиков 82−85 %. Рецензенты остались в восторге от лихо закрученного сюжета с двумя главными героями, актёрской игры, сценарной и геймплейной креативности, хоррор-элементов, густой атмосферы, динамичного саундтрека и продвинутой графики. В минусы проекту записали неспешное начало, не всегда очевидный дизайн уровней (в секциях за Алана), проблемы с производительностью на консолях (на ПК игра крайне требовательна) и баги, включая критические. Большинство критиков согласились, что 13-летнее ожидание сиквела стоило того. Alan Wake II стала триумфальным возвращением серии и полным сюрпризов приключением, которое утянет в себя с головой и не отпустит даже после прохождения. Alan Wake II выйдет уже завтра, 27 октября, на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра получит платные («Ночные ключи», «Дом у озера») и бесплатные дополнения (например, с режимом «Новая игра +»). «Покажи мне ужас»: Alan Wake II получила напряжённый релизный трейлер и геймплей с жутким монстром
25.10.2023 [22:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в рамках шоу Xbox Partner Preview был представлен релизный трейлер психологического хоррора Alan Wake II от Remedy Entertainment. Одним роликом присутствие игры на шоу, впрочем, не ограничилось. По сюжету, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Релизный трейлер Alan Wake II растянулся почти на две минуты и демонстрирует отрывки сцен с живыми актёрами и геймплейные кадры за обоих героев, а также оставляет намёки на развитие сюжета. «Покажи мне ужас», — взывает Сага. Помимо релизного трейлера Alan Wake II, на Xbox Partner Preview был представлен новый геймплейный отрывок предстоящего хоррора. Без малого трёхминутный фрагмент показывает, как Сага исследует заброшенный дом. В ходе изучения тёмных коридоров Сага наталкивается на жуткого монстра — восьмирукую женщину, состоящую из двух склеенных на линии талии верхних половин и умеющую буквально растворяться в воздухе. Разработчики Alan Wake II обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения («Ночные ключи», «Дом у озера»), а также текстовый перевод на русский. Alan Wake II выйдет 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а первые оценки получит за день до релиза. Представленные недавно системные требования игры напугали геймеров. NVIDIA показала, как выглядит и работает Alan Wake II с трассировкой пути — без DLSS 3.5 в 4K сложно даже RTX 4090
24.10.2023 [21:45],
Дмитрий Рудь
В преддверии горячо ожидаемого релиза психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) компания NVIDIA показала, как игра работает на её видеокартах с трассировкой пути. Напомним, Alan Wake II оказалась весьма требовательной и без полной трассировки лучей, поэтому неудивительно, что даже передовые графические ускорители NVIDIA столкнулись со сложностями при воспроизведении игры. Как стало известно, ПК с процессором Intel Core i9-12900K, 32 Гбайт оперативной памяти и Windows 11 (64 бит) выдавал в Alan Wake II на максимальных настройках графики и трассировки лучей (в скобках указано значение с DLSS 3.5):
Результаты тестов Alan Wake II на видеокартах NVIDIA
Судя по тестам NVIDIA, стабильные 60 кадров/с в Alan Wake II с трассировкой пути на максимальных настройках сможет обеспечить только RTX 4090 (в 1080p и 1440p) и RTX 4080 (лишь в 1080p). При включении масштабирования DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей производительность драматически возрастает — речь идёт о 4,5-кратном приросте в разрешении 4K. Как можно заметить по геймплейному ролику выше и галерее скриншотов ниже, трассировка пути обеспечивает реалистичные отражения и освещение, а реконструкция лучей повышает детализацию и точность рендеринга. Alan Wake II выйдет 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Для работы игре нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты, чем указаны в требованиях (GTX 10-й и RX 5000-й серий), её не поддерживают. Скриншоты Alan Wake II с трассировкой пути и без неё
Remedy объяснила, почему у Alan Wake II такие высокие системные требования
23.10.2023 [15:26],
Дмитрий Рудь
Опубликованные за неделю до релиза психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) системные требования неприятно удивили геймеров, однако «аппетитам» игры нашлось объяснение. Напомним, даже в минимальной конфигурации (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики) грядущей игре требуется видеокарта уровня хотя бы RTX 2060 от NVIDIA или RX 6600 от AMD. Как объяснил (позже твиты были удалены) у себя в микроблоге один из сотрудников Remedy, игре для работы нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты (GTX 10-й и RX 5000-й серий) её не поддерживают. У Remedy был графический конвейер на вертексных шейдерах (они GTX 10-й и RX 5000-й серий поддерживаются), однако эта версия Alan Wake II страдала от багов и проблем с производительностью, поэтому от неё отказались. Модель Mesh Shaders представляет собой новый подход к обработке геометрии. Такие шейдеры были впервые реализованы в графических процессорах Turing от NVIDIA, но затем стали индустриальным стандартом. Первой игрой с поддержкой Mesh Shaders была китайская MMORPG под названием Justice, однако за пределы родного региона она пока не вышла. Также технология наблюдалась в демо The Matrix Awakens от Epic Games. Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают двух протагонистов, два мира, нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, а также текстовый перевод на русский. «Рад, что взял на PS5»: системные требования хоррора Alan Wake II напугали игроков
20.10.2023 [21:37],
Дмитрий Рудь
За неделю до горячо ожидаемого релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) решили прояснить вопрос системных требований игры. Судя по всему, Alan Wake II вслед за недавней Remnant 2 разрабатывалась «с учётом апскейлеров». Даже в минимальной конфигурации приводится рекомендуемая для игры настройка DLSS/FSR. Сами требования геймеров тоже не воодушевили, а, скорее, напугали. В комментариях к анонсу пользователи переживают насчёт своего железа и склоняются к другой целевой платформе. «Рад, что взял на PS5», — выдохнул CyberTribal86. Для запуска Alan Wake II на низких настройках в 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-7600, видеокарта уровня RTX 2060 и 16 Гбайт ОЗУ. Системные требования для игры без трассировки лучей выглядят так: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)
Рекомендуемые требования (1440p, 30 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Баланс»)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)
Что касается системных требований Alan Wake II для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему: «Трассировка лучей: низко» (1080p, 30 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки рейтрейсинга, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)
«Трассировка лучей: средне» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)
«Трассировка лучей: высоко» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)
По сюжету, пока незадачливый писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон. Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября в 7:00 по Москве на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения, а также текстовый перевод на русский. Перед релизом Alan Wake II внутри Fortnite появилась своя Alan Wake
17.10.2023 [21:05],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже скорого выхода психологического хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment в королевской битве Fortnite появился необычный способ пережить события первой части. Речь идёт об Alan Wake: Flashback — переосмыслении оригинальной Alan Wake в формате тематического острова, созданного с помощью редактора Unreal Editor специально для Fortnite. Некоторые детали и персонажи в рамках этого экспресс-пересказа (проходится за 25 минут) были опущены, а геймплей остался без сражений, однако у игроков будет возможность трансформировать слова в объекты с помощью фонарика. Alan Wake: Flashback создавался в плотном сотрудничестве с Remedy. Для записи новых реплик Алана даже пригласили Мэттью Порретту (Matthew Porretta) — бессменный голос незадачливого писателя. «Одолеваемый проблемами писатель Алан Уэйк отправляется на поиски пропавшей жены Элис в игре, созданной по мотивам известного кинематографичного триллера», — гласит описание Alan Wake: Flashback. Скриншоты Alan Wake: Flashback
Найти Alan Wake: Flashback в Fortnite можно по коду 3426-5561-3371. Кроме того, 26 октября в магазине игры появятся предметы по Alan Wake (см. скриншот ниже). Их также выдадут в подарок к предзаказу Alan Wake II в EGS. Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Для игры уже заявлены два платных дополнения («Ночные ключи», «Дом у озера»), но будут и бесплатные, причём «довольно значительные». Epic придумала, как привлечь в Epic Games Store больше старых игр — это поможет магазину лучше конкурировать со Steam
17.10.2023 [12:52],
Дмитрий Рудь
Студия Epic Games сообщила о запуске программы для сторонних разработчиков и издателей «Первый релиз в Epic» (Epic First Run), а также представила новую инициативу — «Теперь в Epic» (Now On Epic). Участники «Первого релиза в Epic» смогут в течение первых шести месяцев эксклюзивного размещения продукта в EGS увеличить свою долю прибыли от продаж с 88 % до 100 % (после полугода разделение вернётся к 88/12 %). Регистрация на участие в программе «Первый релиз в Epic» открылась 16 октября 2023 года на портале Epic Games для самостоятельной публикации. Более подробно об инициативе рассказывали на анонсе в августе. Вместе с «Первым релизом в Epic» запустилась «Теперь в Epic» — программа призвана стимулировать разработчиков и издателей публиковать в Epic Games Store уже доступные в сторонних магазинах и подписках продукты. Участникам «Теперь в Epic» обещают 100 % чистого дохода (вместо 88 %) в течение первых шести месяцев размещения. Среди условий:
Как отмечает портал TweakTown, программа «Теперь в Epic» должна в теории помочь Epic Games Store лучше конкурировать со Steam, ассортимент которого изобилует игровыми хитами прошлых лет. Цифровой магазин Epic Games Store открылся в декабре 2018 года. С тех пор аудитория сервиса уже достигла 230 млн игроков, а количество ежемесячных пользователей составляет 68 млн. Alan Wake II после релиза получит не только платные, но и «довольно значимые» бесплатные дополнения
16.10.2023 [08:36],
Игнатий Колыско
Психологический хоррор Alan Wake II от студии Remedy Entertainment после релиза получит не только платные, но и бесплатные DLC. Об этом заявил Сэм Лейк (Sam Lake) в рамках мероприятия EGX London. Творческий руководитель Remedy Entertainment дал понять, что бесплатные дополнения будут «довольно значимыми» для игры, но все подробности обнародуют только после выхода хоррора. Лейк отдельно уточнил, что бесплатные DLC останутся таковыми только для владельцев оригинальной Alan Wake II. Платных расширений к Alan Wake II точно будет минимум два — речь идёт о Night Springs и Lake House. Они включены в состав сезонного абонемента, но об их наполнении студия пока ничего не говорит. Alan Wake II поступит в продажу 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В начале прошлого месяца был опубликован эксклюзивный 11-минутный геймплейный ролик, который понравился зрителям. Epic Games подняла цены на Unreal Engine, но на разработчиках игр это не отразится
06.10.2023 [09:47],
Владимир Фетисов
Спустя несколько дней после увольнения почти 900 сотрудников Epic Games объявила о повышении стоимости использования движка Unreal Engine, но не для разработчиков игр. Об этом в рамках мероприятия Unreal Fest 2023 заявил генеральный директор компании Тим Суини (Tim Sweeney). По словам главы Epic Games, разработчики, которые используют Unreal Engine в киноиндустрии, на телевидении, в автомобилестроении и других отраслях, могут ожидать того, что в скором времени им придётся платить лицензионный сбор за каждое рабочее место. Он отметил, что модель ценообразования не будет «необычайно дорогой или необычайно дешёвой», и что её структура будет аналогична модели, применяемой подписными сервисами, такими как Maya или Photoshop. При этом Суини не стал раскрывать подробности, сославшись на необходимость обеспечения «прозрачности». Глава Epic Games также раскрыл некоторые подробности касательно бизнес-решений, которые привели к значительным изменениям в бизнесе компании за последнее время. Похоже, что Epic Games столкнулась с «финансовыми трудностями» около 10 недель назад. Суини отметил, что весь бизнес компании последние шесть лет «в значительной степени финансировался за счёт Fortnite», и разные подразделения Fortnite «отключились» от собственных доходных потоков. Это добавило контекста предыдущим заявлениям Суини о влиянии снижения доходов от Fortnite. Ранее он отмечал, что если бы главная игра компании перестала приносить прибыль, то другие подразделения Epic Games, вероятно, не смогли бы легко компенсировать снижение доходов. В дополнение к этому Суини заявил о намерении компании продолжить развитие магазина Epic Games Store, добавив, что это «лекарство от болезни», поразившей индустрию видеоигр. Поскольку Epic Games не планирует увеличивать размер отчислений, которые взимаются с разработчиков видеоигр (компания получает 5 % дохода после того, как разработчик зарабатывает на своём продукте более $1 млн), последние заявления Суини вряд ли оттолкнут разработчиков, использующих Unreal Engine. Введение новой схемы для лицензирования в других отраслях также вряд ли вызовет большой ажиотаж, по крайне мере до тех пор, пока размер лицензионных сборов не будет влиять на изменение бизнес-модели всей компании. Сергей Галёнкин ушёл из Epic Games, потому что больше ей не подходит
02.10.2023 [19:58],
Дмитрий Рудь
Директор Epic Games по издательской стратегии Сергей Галёнкин, помогавший с запуском цифрового магазина Epic Games Store, у себя в соцсетях неожиданно объявил об уходе из компании. Понедельник, 2 октября, стал для Галёнкина последним днём работы в Epic Games. В качестве причины ухода специалист назвал несовместимость с нынешним курсом развития студии. «Сейчас Epic Games на пути к превращению из разработчика игр, создателя движка и издателя в платформу — Epic 5.0. Я плохо подхожу этой версии Epic; она требует людей другого типа», — написал Галёнкин на своей странице в X. В своём обращении Галёнкин также поблагодарил бывших коллег и гендиректора Тима Суини (Tim Sweeney), вместе с которыми запускал Fortnite и внедрял 12-процентную комиссию для разработчиков (вместо 30 %) в Epic Games Store. Галёнкин заверил, что не собирается уходить из игровой индустрии и надеется теперь более открыто высказываться в социальных сетях. «Теперь снова смогу писать о видеоиграх», — гласит его сообщение в Bluesky. Напомним, Галёнкин присоединился к Epic Games в феврале 2016 года как соруководитель издательской деятельности в Западной Европе, а в августе 2017-го перешёл на занимаемую до недавнего времени должность. На прошлой неделе руководство Epic Games сократило около 16 % всего своего персонала — 830 человек. Связан ли уход Галёнкина с этой волной увольнений, на данный момент неясно. Apple дошла до Верховного суда США в попытках обжаловать решение по делу против Epic Games
29.09.2023 [14:19],
Дмитрий Федоров
Компания Apple обратилась в Верховный Суд США с просьбой пересмотреть решение по делу с компанией-разработчиком Epic Games, касающееся правил использования Apple App Store. Этот юридический спор может стать ключевым моментом в определении правил для разработчиков приложений и изменить текущую бизнес-модель Apple App Store. Apple предпринимает решительные шаги для отмены судебного решения, позволяющего сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты покупок внутри приложений. Компания подала петицию в Верховный Суд США, утверждая, что предыдущее решение суда было чрезмерно обширным и нарушало конституционные права. Строгие правила Apple App Store, призванные охранять безопасность пользователей, давно вызывают споры и являются камнем преткновения для разработчиков. Помимо прочего они не только запрещают разработчикам давать ссылки на сторонние платёжные системы, но даже уведомлять пользователей о возможности получения более выгодных условий вне Apple App Store. Таким образом, разработчики оказываются в замкнутом пространстве экосистемы Apple App Store и платёжной системы Apple, где компания диктует свои условия. Это приводит к тому, что пользователи, возможно, теряют доступ к более выгодным и удобным способам оплаты, а разработчики испытывают трудности в поиске альтернативных способов монетизации своих продуктов. Этот юридический спор лишь часть продолжающейся борьбы между Apple и Epic Games, разработчиком популярной игры Fortnite. Epic Games обвиняет Apple в нарушении антимонопольных законов, и суд уже вынес решение в пользу Epic в 2021 году, что привело к серии судебных разбирательств. Если Верховный Суд отклонит петицию Apple, это может серьёзно повлиять на экосистему Apple App Store и привести к изменениям в отношениях между Apple и разработчиками приложений. Такие изменения могут вызвать снижение доходов Apple от магазина App Store и изменить текущую бизнес-модель, делая рынок мобильных приложений более открытым и конкурентоспособным. Epic Games Store устроил раздачу Soulstice — ролевого слешера с «Молчуньей» из MGS V: The Phantom Pain в главной роли
28.09.2023 [21:25],
Дмитрий Рудь
В цифровом магазине Epic Games Store стартовала новая еженедельная раздача. На этот раз пользователям дарят ролевой слешер Soulstice и симулятор сборки миниатюрных моделей Model Builder. Soulstice повествует о сёстрах Бриар и Лют, ставших химерой — рождённым от союза двух душ воином-гибридом. Игрокам предстоит уничтожить силы потусторонних призраков и спасти город Илден. Проект предлагает динамичный сюжет, полный тайн мир, сложную боевую систему и грозных боссов, а обеих сестёр озвучивает исполнительница роли Молчуньи из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Стефани Юстен (Stefanie Joosten). Soulstice вышла 20 сентября 2022 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (78 %), а рейтинг на Metacritic составляет 68−72 % в зависимости от целевой платформы. Что касается Model Builder, то в этой игре предлагается вырезать, собирать, раскрашивать и создавать собственные модели различной техники (самолёты, танки, корабли) и фигурки. Чтобы стать обладателем бесплатных копий Soulstice и Model Builder в Epic Games Store, нужно лишь перейти на страницы игр и нажать «Получить». Товары автоматически прикрепятся к учётной записи. Раздача Soulstice и Model Builder в Epic Games Store закончится 5 октября в 18:00 по Москве — в этот же момент бесплатным на неделю станет симулятор ресторана нездорового питания Godlike Burger. «Мы тратим больше, чем зарабатываем»: Epic Games уволила более 800 сотрудников и признала, что Fortnite уже не такая прибыльная
28.09.2023 [19:27],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg со ссылкой на знакомого с ситуацией информатора сообщает, что по американскому издателю и разработчику Epic Games прокатилась волна увольнений. Студия уже подтвердила случившееся. Как стало известно, 28 сентября Epic Games сократила 830 сотрудников, то есть порядка 16 % своего персонала. Примерно две трети уволенных числились в командах за пределами основной разработки. Также Epic Games объявила о продаже купленной в марте 2022 года Bandcamp (её приобрела Songtradr), а также выделении маркетинговой компании SuperAwesome в самостоятельную единицу. На них приходилось около 250 сотрудников. В обращении к сотрудникам гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) признал, что уже какое-то время «мы тратим больше, чем зарабатываем», а его надежда прорваться через этот период без увольнений не оправдалась. По словам Суини, сейчас Fortnite приносит меньше денег, чем на запуске королевской битвы: «Хотя Fortnite снова начинает расти, этот рост обусловлен в первую очередь контентом авторов со значительной долей доходов». Суини уверяет, что больше увольнений в Epic Games не будет, компания продолжит нанимать сотрудников, а об уволенных позаботится: выходное пособие, медицинское обслуживание, помощь с трудоустройством и визовая поддержка. Epic Games продолжит вкладывать деньги в Unreal Engine, Fortnite, Rocket League и Fall Guys, Epic Games Store, Epic Games Publishing, Epic Online Services, MetaHuman, Kids Web Services, Twin Motion, Quixel Mega Scans, Capturing Reality, ArtStation, Sketchfab и Fab. Epic Games ходатайствовала о рассмотрении дела против Apple в Верховном суде США
28.09.2023 [16:34],
Павел Котов
После нескольких лет судебных разбирательств между Epic Games и Apple игровой издатель подал иск об истребовании дела в Верховный суд США с ходатайством о пересмотре решения суда низшей инстанции, который рассматривал антимонопольный спор. По версии Epic Games, Apple недобросовестно монополизировала рынок мобильного ПО с помощью iOS и системы покупок внутри приложений, зарабатывая миллиарды долларов на комиссионных. Истец просит Верховный суд пересмотреть её дело и разъяснить положения антимонопольного законодательства, на которые опирался Девятый окружной апелляционный суд при вынесении своего решения в апреле. До этого спор рассматривала судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers) — она попыталась найти компромисс, но её решение в полной мере не оценила ни одна из сторон. Судья потребовала от Apple отменить политику, согласно которой разработчикам не позволялось сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты покупок внутри приложений. Она также постановила, что Epic Games нарушила условия соглашения с Apple и предписала издателю выплатить комиссионные, а также оставила за Apple право не допускать игры Epic Games к публикации в App Store. Решение обжаловали обе стороны. Вынесенное в апреле решение суда апелляционной инстанции было расценено как победа Apple. В августе Верховный суд временно оставил в силе комиссии App Store, отклонив ходатайство Epic Games. |