Сегодня 01 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fromsoftware
Быстрый переход

В Elden Ring Nightreign скоро появятся экспедиции повышенной сложности — анонсирован режим Deep of Night для самых смелых

Разработчики из FromSoftware продолжают делать кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign труднее. Вслед за хардкорными версиями финальных боссов в игре появится режим повышенной сложности.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Режим называется Deep of Night (глубокая ночь в переводе с английского) и позиционируется как серьёзное испытание даже для бывалых странников, не раз покоривших Ночь.

В новом режиме враги сильнее, изменения ландшафта не отображаются, а повелителя ночи перед началом экспедиции выбрать нельзя. Зато можно раздобыть особые реликвии глубин и оружие с разными (в том числе негативными) эффектами.

Кроме того, в зависимости от успехов пользователей в забегах (побед/поражений) уровень сложности в Deep of Night будет меняться: чем глубже Ночь, тем сложнее игра. На четвёртой и пятой «глубине», например, игроков ждёт «бесконечная битва».

Долго ждать возможности испытать свои силы в Deep of Night не придётся. Режим станет частью Elden Ring Nightreign вместе с бесплатным обновлением, релиз которого запланирован на 11 сентября.

 Июльское обновление принесло с собой экспедиции для двух игроков

Июльское обновление принесло с собой экспедиции для двух игроков

События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде (из двух/трёх человек) предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить повелителя ночи.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 83 %) в Steam.

«Я бы не стал выпускать продукт в таком виде»: эксперт Digital Foundry не оценил Elden Ring на Nintendo Switch 2

Публичная демоверсия ролевого боевика с открытым миром Elden Ring для Nintendo Switch 2 привлекла внимание на выставке Gamescom 2025 не качеством порта, а его серьёзными недостатками. Масштаб проблем оценили в Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (Fsavant)

Источник изображения: Steam (Fsavant)

Напомним, журналисты назвали работу Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт) в портативном режиме Nintendo Switch 2 «катастрофой». Дело было настолько плохо, что Bandai Namco запретила посетителям записывать геймплей.

В рамках еженедельного подкаста Digital Foundry своим мнением о быстродействии Elden Ring: Tarnished Edition поделился Джон Линнеман (John Linneman). Эксперт оказался не впечатлён.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

По мнению Линнемана, Elden Ring на Switch 2 оставляет желать лучшего: «По сути это неприемлемо. Я бы не стал выпускать продукт в таком виде. Она работает как проблемная игра с PS3 / Xbox 360».

Линнеман подчеркнул, что во многих аспектах Elden Ring — это «незаслуженно тяжёлая», но в то же время отличная игра, которая «достойна хорошей версии для Switch 2». Специалист надеется, что Bandai Namco исправит порт к релизу.

 В нынешнем виде Elden Ring на Switch 2 не всегда выдаёт даже 30 кадров/с (источник изображения: Bandai Namco)

В нынешнем виде Elden Ring на Switch 2 не всегда выдаёт даже 30 кадров/с (источник изображения: Bandai Namco)

Релиз Elden Ring: Tarnished Edition на Switch 2 ожидается до конца 2025 года, так что у Bandai Namco ещё есть время подтянуть производительность. Впрочем, эталонной оптимизацией игра не отличается и на других, более мощных консолях.

Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить.

«Катастрофа»: Elden Ring на Nintendo Switch 2 шокировала журналистов ужасной производительностью

Хотя издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware ещё не готовы выпустить на Nintendo Switch 2 свой ролевой боевик с открытым миром Elden Ring, компании привезли публичное демо порта на выставку Gamescom 2025.

 Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA™)

Впечатлениями от знакомства с предрелизной версией Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт на Switch 2) на Gamescom 2025 поделился журналист Иэн Хайтон (Ian Higton) в недавнем ролике IGN.

Посетители Gamescom 2025 могут опробовать Elden Ring: Tarnished Edition в портативном режиме Nintendo Switch 2 и не имеют права записывать свой геймплей. Дальше по тексту станет понятно, с чем связано ограничение.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

По словам Хайтона, Elden Ring: Tarnished Edition в портативном режиме Switch 2 — это настоящая «катастрофа». К качеству изображения претензий нет, но порт страдает от удручающих проблем с производительностью.

При выходе на любое открытое пространство (а их в Elden Ring с избытком) кадровая частота начинает заметно и регулярно проседать до некомфортных значений, что усложняет как сражения, так и исследование мира.

Релиз Elden Ring: Tarnished Edition на Switch 2 ожидается до конца 2025 года, так что у Bandai Namco ещё есть время подтянуть производительность. Впрочем, эталонной оптимизацией игра не отличается и на других, более мощных консолях.

Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить.

Блогер показал прогресс эмулятора shadPS4 на примере Bloodborne — до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти

Эмулятор shadPS4 продолжает совершенствоваться. Прогресс в разработке утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware недавно продемонстрировал блогер ProteinGaming.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

В опубликованном на днях 18-минутном видео ProteinGaming показал работу Bloodborne на ПК с процессором AMD Ryzen 5 1600, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт).

ProteinGaming запустил Bloodborne в shadPS4 версии 0.10.1 (0.10 выпущена в июле) с разрешением 768p, повышенной кадровой частотой (мод), пониженным качеством текстур (мод), без вертикальной синхронизации и физики тканей (мод).

Как подметил ProteinGaming, последние обновления shadPS4 устранили утечки видеопамяти и улучшили работу Bloodborne на всех графических процессорах, но особенно с малым объёмом памяти — таких, как RX 580 на 4 Гбайт.

По словам ProteinGaming, теперь Bloodborne на RX 580 работает без проблем. В ролике блогер успевает пробежать через три начальные локации и победить их боссов — производительность при этом достигает от 40 до 60 кадров/с.

В январе о прогрессе shadPS4 высказался специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). Эксперт назвал утилиту невероятным достижением команды, которая уже превращает мечту фанатов Bloodborne о 60 кадрах/с в реальность.

В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий.

FromSoftware отложила горячо ожидаемое обновление для Elden Ring Nightreign из-за сильнейшего землетрясения на Камчатке

Разработчики кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign из студии FromSoftware при поддержке издательства Bandai Namco сообщили о переносе горячо ожидаемого обновления 1.02.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign должна была получить патч 1.02 уже сегодня, 30 июля, однако FromSoftware пришлось повременить с релизом. Апдейт увидит свет 31 июля после 11:00 по Москве.

Вместе с обновлением задержатся и усиленные версии Трицефала, Авгура, Разлома Тумана и Равновесного зверя — второй цикл Владык вечной Тьмы готовился к старту 31 июля, но теперь запустится после выхода 1.02.

Оба переноса спровоцированы объявленной в Японии угрозой цунами на фоне произошедшего утром 30 июля у берегов полуострова Камчатка (149 км от Петропавловска-Камчатского) сильного землетрясения.

По данным местного филиала Единой геофизической службы РАН, магнитуда землетрясения по разным оценкам достигала 8,7 балла, что стало сильнейшим толчком в камчатской сейсмофокальной зоне с 1952 года.

Возвращаясь к 1.02, обновление принесёт в Elden Ring Nightreign горячо ожидаемый режим для двух игроков и улучшения интерфейса, включая дополнительные фильтры при сортировке реликвий.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза и заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 82 %) в Steam.

Режим для двух игроков появится в Elden Ring Nightreign уже на следующей неделе — трейлер и дата выхода горячо ожидаемого обновления

Проходить кооперативный роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign вдвоём уже позволяет мод от энтузиаста Yui, а совсем скоро игроки дождутся и официального решения.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign доступна для прохождения в одиночку и в команде из трёх человек. Режим для двух игроков, несмотря на кооперативный характер проекта, по умолчанию предусмотрен не был.

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) перед релизом признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

Как сообщили разработчики из студии FromSoftware при поддержке издательства Bandai Namco, патч 1.02 с парными экспедициями выйдет для Elden Ring Nightreign уже 30 июля. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше.

Помимо режима для двух игроков, обновление 1.02 принесёт с собой улучшения интерфейса, включая дополнительные фильтры при сортировке реликвий. «Спасибо за ваш пыл, ночные странники», — поблагодарили фанатов разработчики.

 Новые фильтры

Новые фильтры

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий за два месяца с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко»: FromSoftware похвасталась продажами Elden Ring Nightreign и аддона Shadow of the Erdtree

Издатель Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware отчитались о новых успехах дополнения Shadow of the Erdtree к ролевому боевику Elden Ring и кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, в последний раз о результатах Elden Ring: Shadow of the Erdtree рассказывали прошлым летом вскоре после релиза — за первые три дня с выхода расширение купили более 5 млн пользователей.

О спросе на Elden Ring Nightreign в Bandai Namco и FromSoftware сообщали уже дважды: в день выпуска суммарные продажи ответвления превысили 2 млн копий, а на пятый день — 3,5 млн.

Как стало известно, за прошедшие с последнего анонса почти 13 месяцев Elden Ring: Shadow of the Erdtree удвоила свой прошлогодний результат, доведя общее количество проданных копий до 10 млн.

Что касается Elden Ring Nightreign, то менее чем за два месяца с релиза продажи игры на всех целевых платформах достигли 5 млн единиц. Анонс сопровождался благодарственной иллюстрацией (см. изображение ниже).

«Пламя вашей страсти горит как никогда ярко в этих землях Теней. Всем, кто странствует по Междуземью, мы выражаем нашу глубочайшую благодарность», — поблагодарили игроков разработчики.

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а в 2025-м аддон и основная игра доберутся до Switch 2. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S.

Elden Ring Nightreign стала самой продаваемой игрой июня в США, опередив Death Stranding 2: On the Beach и Mario Kart World

Несмотря на худший рейтинг в Steam среди основных релизов FromSoftware, кооперативный роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign продолжает доминировать на американском рынке.

 Источник изображения: Steam (Shotzky)

Источник изображения: Steam (Shotzky)

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых (в денежном эквиваленте) видеоиграх в США за июнь. На первом месте рейтинга — вновь Elden Ring Nightreign.

Elden Ring Nightreign оказалась самой популярной премиальной игрой июня в США на PC и Xbox (на PlayStation лидерство перехватил новичок месяца) и поднялась с 11-го на 8-е место в списке бестселлеров 2025 года.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за июнь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за июнь и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Второе место по итогам июня досталось курьерскому экшену Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а на третьем (только с учётом продаж в рознице) расположился эксклюзив Nintendo Switch 2 — гоночная аркада Mario Kart World.

Как подметил Пискателла, 82 % покупателей Switch 2 в июне приобрели Mario Kart World — отдельно или в наборе с консолью. Новая приставка Nintendo показала рекордный для США старт — 1,6 млн единиц. Предыдущим лидером была PS4 (1,1 млн).

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

На 185 позиций до места в топ-5 подскочил постапокалиптический экшен Stellar Blade, который в июне вышел на ПК, а Cyberpunk 2077 благодаря релизу на Switch 2 поднялась с 445 строчки на 18-ю.

Самыми продаваемыми играми 2025 года на территории США остаются фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и приключенческий боевик Assassin’s Creed Shadows.

Инсайдер заинтриговал фанатов Dark Souls и Armored Core первыми подробностями неанонсированной игры FromSoftware

Апрельский анонс мультиплеерного боевика The Duskbloods для Nintendo Switch 2 расстроил многих любителей однопользовательских игр FromSoftware, однако, похоже, японская студия готовит к скорому релизу ещё один проект.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Как сообщает инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, FromSoftware в настоящее время находится на поздней стадии разработки неанонсированного проекта под кодовым названием FMC.

По данным источника Kurakasis, FMC тестируется для запуска сразу на нескольких платформах, поэтому The Duskbloods за кодовым именем наверняка не скрывается. Инсайдер утверждает, что таинственная игра может выйти уже в 2026 году.

 Хотя ремастером Dark Souls по большей части занималась QLOC, у FromSoftware и для него было кодовое название — FHD

Хотя ремастером Dark Souls по большей части занимались QLOC и Virtuos, у FromSoftware и для него было кодовое название — FHD

Многие проекты FromSoftware имели подобные аббревиатуры в качестве кодового названия: FRPG2 (Dark Souls 2), FDP (Dark Souls 3), GR (Elden Ring), FNR (Armored Core VI: Fires of Rubicon), CL (Elden Ring Nightreign) и так далее.

При этом кодовые имена, начинающиеся с F, были только у игр Dark Souls и Armored Core. В то же время на продолжение «Тёмных душ» глава студии Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) не настроен, а Fires of Rubicon вышла лишь в 2023 году.

В обсуждении на Reddit и ResetEra фанаты припомнили, что игры Armored Core вскоре после релиза традиционно получают прямой сиквел (вроде Verdict Day для Armored Core V), и Fires of Rubicon может продолжить этот тренд.

Кроме того, прошлой осенью соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) со ссылкой на своего информатора сообщал, что для Dark Souls 3 готовится ремастер, который «наверняка не займёт так уж много времени».

Elden Ring Nightreign возглавила рейтинг самых продаваемых игр в США за май — в первой пятёрке оказалось четыре игры от Microsoft

Аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился информацией о самых продаваемых видеоиграх в США за май. В первой пятёрке доминируют проекты Microsoft, но лидером оказался дерзкий новичок от Bandai Namco.

 Источник изображения: Steam (IndIvIduum)

Источник изображения: Steam (IndIvIduum)

Речь идёт о кооперативном роглайк-экшене с элементами выживания Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware. Игра вышла в предпоследний день месяца, но всё равно успела выбиться в лидеры.

Как отмечает Пискателла, Elden Ring Nightreign оказалась самой продаваемой (в денежном эквиваленте) премиальной игрой мая в США на PC, PlayStation и Xbox. Результат обеспечил проекту 11-е место в списке бестселлеров 2025 года.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

 Рейтинг продаж видеоигр в США за май и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

Рейтинг продаж видеоигр в США за май и 2025 год (источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky)

На втором месте майского рейтинга оказался ещё один новый релиз — вышедший в середине месяца шутер Doom: The Dark Ages от id Software. Похоже, игра оказалась популярна не только в подписке Game Pass, но и в вопросе продаж.

Помимо Doom: The Dark Ages, в первой пятёрке списка ещё три продукта от Microsoft: вышедшая в апреле на PS5 гоночная аркада Forza Horizon 5, ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и военный шутер Call of Duty: Black Ops 6.

Самой продаваемой игрой 2025 года на территории США остаётся фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds. На второе место поднялась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а на третье опустилась Assassin’s Creed Shadows.

В Elden Ring Nightreign без предупреждения добавили хардкорную версию одного из финальных боссов, и это только начало

Вышедший накануне патч 1.01.3 для кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от студии FromSoftware принёс с собой не только исправления багов и корректировки баланса, но и новую версию знакомого босса.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Речь идёт об одном из Ночных владык — драконе с зияющей пастью Аделе по прозвищу Барон Ночи. Монстр получил хардкорную версию с дополнительными приёмами, более мощными атаками и увеличенным запасом здоровья.

Как сообщили разработчики, Адель стал первым из «Владык вечной Тьмы» (Everdark Sovereigns) — усиленных версий Ночных владык, которые будут сменяться в Elden Ring Nightreign каждую неделю.

На место хардкорной версии Аделя, которая будет доступна до 26 июня (3:59 МСК), придут усиленные вариации Разумного Мора и Рыцаря Тёмного течения. Трицефала, Авгура, Равновесного зверя и Разлом Тумана прокачают позднее.

 Хардкорная версия Ночных владык открывается после победы над стандартной

Хардкорная версия Ночных владык открывается после победы над стандартной

За победу над Владыками вечной Тьмы пользователи будут получать особые знаки, которые можно обменять у нового NPC в Крепости круглого стола на мощные реликвии, новые чаши для персонажей, альтернативные облики и прочие предметы.

В частности, сообщают игроки на форуме Reddit, добавленный торговец позволяет вручную активировать событие «Сдвиг земли» (изменения на карте) и вернуть Крепость круглого стола в состояние до эндгейма.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (отзывы в Steam недавно сменились на «очень положительные»), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу 2025 года игра получит платное дополнение с новыми игровыми персонажами и боссами.

«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware

Режиссёр подтверждённой недавно экранизации Elden Ring Алекс Гарланд (Alex Garland) в интервью IGN рассказал об увлечении нашумевшим ролевым экшеном с открытым миром от японской студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Постановщик признался, что в настоящее время уже седьмой раз проходит Elden Ring: прокачал своего персонажа, раздобыл «классный меч и всё такое». Гарланд также раскрыл свой секрет в борьбе с многочисленными боссами игры.

«Я просто бросаюсь на них снова и снова, и снова, и снова. Эту технику я освоил в Dark Souls. Лучше от этого вы не становитесь, но тут как с обезьянами и пишущей машинкой. Вы не сдаётесь, и однажды они [боссы] умирают», — поделился Гарланд.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Самым проблемным врагом на пути к седьмому прохождению Elden Ring для Гарланда предсказуемо стала Маления по прозвищу Клинок Микеллы — самый сложный босс в игре (по крайней мере, основной).

В то же время Радан, доставивший немало хлопот интервьюеру из IGN, для Гарланда был «крайне простым». По словам режиссёра, секрет лёгкой победы над Бичом звёзд — в разбросанных по арене знаках призыва дружественных фантомов.

Подробностями фильма по Elden Ring режиссёр делиться отказался. Одним из продюсеров ленты выступит автор романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который участвовал в проработке истории мира игры.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Пользователи Steam прониклись Elden Ring Nightreign — обзоры игры стали «очень положительными»

Роглайк-экшен с элементами выживания Elden Ring Nightreign от студии FromSoftware стартовал в Steam со «смешанными» отзывами, но со временем, похоже, пользователи всё же «распробовали» кооперативное ответвление Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (NeN)

Источник изображения: Steam (NeN)

Напомним, на релизе рейтинг Elden Ring Nightreign в Steam составлял 63 % («смешанные» обзоры), но менее чем за неделю вырос до 73 % («в основном положительные»).

Как подметил портал GamesRadar, к 16 июня обзоры Elden Ring Nightreign в Steam стали «очень положительными», а процент позитивных пользовательских рецензий достиг 80 % (из более чем 70 тысяч).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С момента релиза Elden Ring Nightreign получила два патча — первый упрощал прохождение в одиночку, а второй укротил двух Ночных владык, — однако обещанный режим для двоих разработчики пока не реализовали (в отличие от моддеров).

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) недавно признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

События Nightreign разворачиваются в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза, а пиковый онлайн проекта в Steam достиг 313,5 тыс. человек.

Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign.

 Источник изображения: Steam (KARL ☂)

Источник изображения: Steam (KARL ☂)

Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками.

Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью.

Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit).

Posts from the nightreign
community on Reddit

Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза.

Режиссёр Elden Ring Nightreign победил всех боссов игры в одиночку и без реликвий, так что «это очень даже возможно»

Доступный в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign от FromSoftware одиночный режим некоторым показался чересчур сложным, однако глава разработки Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) считает, что всё зависит от веры в себя.

 *на почте* Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

В недавнем интервью CNET разработчик признался, что смог победить всех населяющих Elden Ring Nightreign боссов в кооперативе и в одиночку (без использования усиливающих персонажа реликвий).

«Надеюсь, вам станет легче от знания, что я победил всех боссов в игре. Я видел всё, что [Elden Ring Nightreign] может предложить как в мультиплеере, так и в одиночном режиме», — заявил Исизаки.

Напоследок руководитель пожелал интервьюеру и простым пользователям верить в себя: «Хочу, чтобы вы и игроки знали: это очень даже возможно. Желаю вам уверенности, чтобы попробовать самим».

 На других надейся, а сам не плошай (источник изображения: Bandai Namco)

На других надейся, а сам не плошай (источник изображения: Bandai Namco)

Стоит отметить, что хотя при Nightreign Исизаки занимал должность руководителя разработки, в ходе производства Elden Ring специалист возглавлял создание боевой системы, поэтому наверняка наловчился справляться с трудностями.

В то же время режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) признался, что умудрился пройти основной сюжет игры лишь благодаря использованию «всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки».

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавний первый пострелизный патч, вопреки наставлению Исизаки, содержал упрощения одиночных экспедиций.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta может начать использовать ИИ-модели Google и OpenAI в своих приложениях 20 ч.
Белый дом приказал вернуть ИИ-бота xAI Grok «как можно скорее» 22 ч.
Новая статья: Is This Seat Taken? — все когда-нибудь сядут. Рецензия 31-08 00:02
Meta без спроса заполонила свои соцсети ИИ-двойниками Тейлор Свифт, Скарлетт Йоханссон и других знаменитостей 30-08 17:59
Nous Research бросил вызов OpenAI — открытая модель Hermes 4 работает быстрее всех и без цензуры 30-08 16:36
Стартап Илона Маска обвинил бывшего сотрудника в краже секретов для OpenAI 30-08 14:19
xAI Илона Маска представила ИИ для программирования, который отвечает мгновенно 30-08 14:04
Тестирование крупного обновления Windows 11 25H2 вышло на финишный этап 30-08 11:45
ЕС всё же оштрафует Google за антиконкурентное поведение, но наказание будет скромным 30-08 10:43
Meta исправила методику обучения ИИ после скандала с неуместными разговорами с подростками 30-08 10:23