Теги → fromsoftware
Быстрый переход

Минимальные системные требования Sekiro: Shadows Die Twice такие же, как у Dark Souls III

Разработчики из студии FromSoftware обновили Steam-страничку Sekiro: Shadows Die Twice, опубликовав системные требования игры.

Выяснилось, что минимальные требования у нового проекта студии такие же, как и у Dark Souls III, даже свободного места на диске потребуется столько же. Отличие только в требуемой видеокарте NVIDIA, но оно незначительное (GeForce GTX 760 вместо GTX 750 Ti). Словом, если у вас запускалась та игра, то почти наверняка запустится и Sekiro: Shadows Die Twice. Выглядит минимальная конфигурация следующим образом:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i3-2100 3,1 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7950;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 11.

Рекомендованное железо чуть отличается от Dark Souls III, причём в меньшую сторону. Sekiro менее требовательна к мощности процессора  вместо Intel Core i7-3770 авторы рекомендуют Intel Core i5-2500K. Рекомендованные требования таковы:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 11.

Игра поступит в продажу 22 марта 2019 года с субтитрами на русском языке. Премьера состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1999 рублей.

Руководитель Sekiro: Shadows Die Twice — о прохождении игры, антураже, воскрешении и прочем

Руководитель студии FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) продолжает делиться подробностями насчёт Sekiro: Shadows Die Twice. После многочисленных материалов от Gameinformer, новая информация поступила из интервью главы японскому изданию GAME Watch. На Reddit пользователь под ником Zelda_2017 опубликовал полный перевод на английский.

Миядзаки рассказал, почему для Sekiro: Shadows Die Twice был выбран японский антураж. Руководитель разработки отметил, что в следующем проекте хотел воссоздать «невероятный новый мир», и Япония периода Сэнгоку показалась подходящим вариантом. В игру также изначально планировалось добавить элементы вертикального геймплея, и роль ловкого ниндзя сюда отлично вписывалась.

Механика стелса в игре не настолько развита, чтобы проходить миссии, оставаясь незамеченным. Миядзаки отметил, что большую часть времени придётся сражаться в ближнем бою. Элементы скрытности помогут правильно выбрать позицию для нападения или убежать от врага. В процессе прохождения мы получим новую экипировку, но крюк-кошка и меч будут полезны почти всегда. Первый предмет открывает множество стратегических возможностей, а второй является элементом повествования.

Хидетака Миядзаки отдельно рассказал о системе мгновенных воскрешений. По его словам, нет необходимости вводить дополнительные штрафы за эту механику, поскольку прохождение предоставит немало сложностей и без них. Между воскрешениями должно пройти определённое время, подряд их совершать нельзя. Разработчики ещё думают над тем, достаточно ли двух ячеек на эту механику, или их количество нужно увеличить в финальной версии.

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

FromSoftware и Activision поделились впечатлениями от совместной работы над Sekiro: Shadows Die Twice

Во время анонса Sekiro: Shadows Die Twice на прошлогодней выставке Е3 многих удивило, что издателем нового проекта FromSoftware выступает Activision. На эту тему издание Gameinformer опубликовало интервью от представителей двух компаний, в котором они поделились впечатлениями от совместной работы.

Менеджер по маркетингу FromSoftware Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) сказал, что среди издательств наибольший интерес к проекту проявило Activision. Разработчики регулярно получали консультации в областях, которые сами не учитывали. Они каждую неделю присылали новую сборку Sekiro: Shadows Die Twice в офис Activision, откуда приходили дельные советы. Китао подчеркнул: «Это невероятное сотрудничество, которым мы гордимся».

Старший директор по маркетингу Activision Мишель Фонсека (Michelle Fonseca) рассказала, почему издательство проявило интерес к Sekiro: Shadows Die Twice: «Конечно, когда начинались разговоры о сотрудничестве, игры Sekiro ещё не было. Но Миядзаки изначально хотел создать что-то уникальное. Он рассматривал Японию, период Сэнгоку, и мы поняли  следующий проект обеспечит оригинальный игровой опыт. Применение данного антуража к существующим франшизам сильно бы ограничило разработчиков».

Последний раз FromSoftware работала с американским издателем в 2009 году — тогда Microsoft Game Studios выпустила на Западе Ninja Blade. Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: обучение в Sekiro: Shadows Die Twice и разговоры о балансе сложности

Издание Gameinformer не прекращает делиться информацией о Sekiro: Shadows Die Twice. В новом видео журналисты взяли интервью у Масару Ямамуры (Masaru Yamamura), ведущего геймдизайнера игры. Он рассказал о балансе сложности в сражениях и затронул тему обучения.

По его словам, Sekiro: Shadows Die Twice будет более дружелюбной к пользователям — издатель в лице Activision настоял на том, что FromSoftware должна больше уделить внимания обучению. На старте игроку покажут основные механики, но обо всех аспектах рассказывать не собираются. Во многих элементах геймплея придётся разбираться самостоятельно.

Масару Ямамура отметил: «В процесс создания обучения наша команда обнаружила, что оно не является необходимым. Многие механики интуитивно понятны и не требуют дополнительных разъяснений. Вводная часть создаётся больше для новичков, которые хотят проникнуться духом Sekiro». Геймдизайнер также отметил, что баланс сложности в новом проекте FromSoftware переработан. Игроки, знакомые с Dark Souls и Bloodborne, быстро освоятся, но больше подробностей Ямамура не раскрыл.

Напоминаем, что Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Узнать о боевой системе и проработке персонажей в игре можно из предыдущих новостей.

Видео: композитор Sekiro: Shadows Die Twice рассказывает о создании музыки для игры

После многочисленных публикаций, посвящённых Sekiro: Shadows Die Twice, изданию Gameinformer ещё есть чем порадовать читателей. На этот раз журналисты опубликовали видео с композитором Юкой Китамурой (Yuka Kitamura), отвечающей за музыку в следующей игре студии FromSoftware. Девушка рассказала много интересных фактов и отметила, что большинство идей для саундтреков исходило от руководителя проекта Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

Музыка в Sekiro: Shadows Die Twice будет отличаться от саундтреков Dark Souls и Bloodborne. Предыдущие проекты имели готический стиль с примесью фэнтези, и треки соответствовали настроению. Теперь перед Юкой Китамурой возникла задача воспроизвести другие мотивы, вдохновлённые периодом Сэнгоку, который авторы выбрали в качестве антуража для игры. Процесс создания мелодий композитор прокомментировал так: «Мы старались отобразить в музыке некий хаос с использованием противоположных мотивов. Перед нами представали кровавые сражения, с трупами, грязью и кровью. Одновременно с этим в голове возникали фантазии на тему древних красот. В итоге, композиции пополнились религиозными и традиционными мотивами».

Юка Китамура призналась, что к созданию музыки для Sekiro: Shadows Die Twice привлекали сторонних композиторов, у каждого из которых есть собственный взгляд на вопрос. Это помогло выработать новый подход к созданию нужного саундтрека. Напоминаем, что Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Странный протагонист, петухи-мутанты в качестве врагов и другие подробности Sekiro: Shadows Die Twice

Подходит к концу месяц, посвящённый публикации разных материалов о Sekiro: Shadows Die Twice от издания Gameinformer. Журналисты успели рассказать о боссах, сюжете, боевой системе. На этот раз они выложили продолжительное видео, в котором раскрыли новые любопытные детали проекта FromSoftware.

В ролике показа система быстрых перемещений между идолами скульптора — местным аналогом костров из серии Dark Souls. Игроки смогут свободно путешествовать между этими точками. Однако в пробной версии была доступна только отдалённая локация с двумя идолами, поэтому влияние быстрых перемещений на сложность журналисты не смогли определить.

Главного протагониста Волка (Wolf) охарактеризовали как странную личность. Он редко говорит и в основном задаёт вопросы. В бою с боссом, Леди Бабочкой, герой спрашивает, почему она это делает. Ролик раскрывает и другие мелкие детали Sekiro: Shadows Die Twice. В проекте можно одновременно подбирать все монеты вокруг Волка, а также читать описания врагов или других персонажей. Здесь, как и в Bloodborne, с жителями можно общаться сквозь окна и двери. В одном из боёв журналисты столкнулись с мутировавшим петухом и остались в восторге от дизайна врага.

В пробную версию Sekiro: Shadows Die Twice представители Gameinformer играли на РС при 60 кадрах в секунду. Разработкой проекта в разное время занимается от 80 до 100 человек. Релиз состоится 22 марта на PS4, Xbox One и РС.

Главному герою Sekiro: Shadows Die Twice подробно пропишут характер и отношения с другими персонажами

В этом месяце издание Gameinformer регулярно публикует новые материалы о Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз журналисты взяли интервью у Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) — менеджера по маркетингу и связям с сообществом FromSoftware. Он рассказал, что в будущей игре студии пользователи увидят более личную историю центрального персонажа.

Ясухиро Китао отметил, что они уделяют много внимания проработке характера главного героя и его отношениям с другими людьми. По этой причине пользователям не разрешат менять его внешний вид. Игрокам откроется персонаж с собственной мотивацией и переживаниями.

История уделяет много времени связи главного героя по имени Волк (The Wolf) с юным господином (Young Lord). Он должен был защитить своего хозяина, но не справился с этой задачей. В том конфликте он потерял руку, вместо которой позже появился протез. Китао также отметил, что именно с этого места начинается сюжет Sekiro: Shadows Die Twice.

Ещё одной отличительной чертой проекта станет голос главного героя. Волк иногда будет комментировать происходящие события, но на продолжительные монологи можно не рассчитывать. Китао также упомянул, что они не забыли о методе передачи истории через окружение — в Sekiro: Shadows Die Twice этому аспекту уделено должное внимание.

Напоминаем, что новая игра FromSoftware выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: боевая система Sekiro: Shadows Die Twice с механикой смертельных ударов

Издание Gameinformer продолжает поставлять новую информацию о Sekiro: Shadows Die Twice из первых рук. После демонстрации особенностей битв с боссами журналисты взяли интервью у FromSoftware касательно боевой системы. Она сильно отличается от таковой в предыдущих играх студии.

Опубликованный ролик сопровождается комментариями Масару Ямамуры (Masaru Yamamura), ведущего геймдизайнера Sekiro. В видео демонстрируются поочерёдно бои с врагами разных видов и работа в офисе FromSoftware. Насчёт боевой системы Ямамура раскрыл некоторые подробности: «Сражения в нашей новой игре будут сильно отличаться от привычного стиля. Основное оружие протагониста — катана, потому мы много внимания уделяем реализации дуэлей и боям на мечах».

Ямамура также упомянул о технике уклонения от ударов, которая отличается от парирования в Dark Souls. В Sekiro: Shadows Die Twice потребуется быть более внимательным при выполнении таких приёмов. Каждый противник в игре имеет показатель равновесия (posture). Если снизить его до нуля, то герой получит возможность нанести смертельный удар.

Ведущий геймдизайнер не скрывал, что на реализации новой боевой системы настоял руководитель разработки Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Вдохновение они черпали из собственного старого проекта, Tenchu. Напоминаем, что релиз Sekiro: Shadows Die Twice ожидается 22 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Боссы разной степени ловкости и некоторые подробности боевой системы Sekiro: Shadows Die Twice

Издание Gameinformer продолжает публиковать новые материалы, посвящённые Sekiro: Shadows Die Twice. В свежей статье игрокам рассказали об одном из боссов с уникальной механикой сражений. Также разработчики из FromSoftware раскрыли некоторые подробности боевой системы.

Руководитель разработки Sekiro: Shadows Die Twice Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) рассказал, что некоторые боссы обладают навыками, схожими со способностями главного героя. Он прокомментировал это так: «Новая система перемещений позволяет [протагонисту] быстрее передвигаться по полю битвы, но и боссы смогут это делать. Раньше игрок мог только кружить вокруг своего врага».

Миядзаки также отметил, что в большинстве случаев игрокам придется искать уникальный подход к каждому боссу. Его слова дополнил менеджер по связям с сообществом Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao): «Раньше нас ограничивал баланс классов и прокачка. Сейчас мы продумывали все сражения, отталкиваясь от способностей главного героя Sekiro».

Журналисты Gameinformer, игравшие в Sekiro в офисе FromSoftware, столкнулись с боссом Lady Butterfly. Она ловко перемещается по арене, запрыгивая на натянутые по всей площади нити. Также разработчики рассказали, что в бою герой может нанести особо сильный удар. Для этого придётся парировать несколько выпадов врага и провести обычные удары.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: новая мрачная локация и тихие убийства в Sekiro: Shadows Die Twice

Издание Gameinformer объявило январь месяцем Sekiro: Shadows Die Twice. Журналисты посетили офис FromSoftware в Японии и сыграли в новый проект известных разработчиков. В кратком ролике они поделились впечатлениями о новой локации под названием Hirata Estates.

Эта локация демонстрируется в сюжетном флешбэке. Главный герой посещает её ночью, что сопутствует тихому прохождению. На видео показаны открытые бои, а также убийства ничего не подозревающих врагов со спины.

Закадровый голос в ролике рассказывает суть путешествия по этой локации. События в Hirata Estates происходят за три года до основного сюжета. Флешбэк посвящён воспоминаниям главного героя Sekiro: Shadows Die Twice о взаимоотношениях с персонажем, которого называют Young Lord.

Напоминаем, что Sekiro: Shadows Die Twice рассказывает историю Секиро. Он пытается спасти своего господина, а все события происходят в альтернативной феодальной Японии 16-го века. Новый проект FromSoftware отличается большим акцентом на сюжете, уникальной боевой системой, механикой мгновенного возрождения и активным применением руки-протеза в сражениях и перемещениях. Игра выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One, издателем выступает Activision.

Руководитель Dark Souls и Bloodborne заявил, что работает над двумя не анонсированными играми

На днях издание 4Gamer.net взяло интервью у Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — руководителя разработки Dark Souls, Bloodborne и будущей Sekiro: Shadows Die Twice. Известный японский геймдизайнер приоткрыл завесу тайны над нынешней работой в студии FromSoftware. Он сообщил, что сейчас компания трудится над двумя неанонсированными играми.

Dark Souls 3

Dark Souls 3

Миядзаки не стал раскрывать подробностей будущих проектов. На вопрос о деталях он ответил: «Пока ещё рано рассказывать больше, но обе игры будут в стиле FromSoftware. Мы обязательно поделимся своими трудами, когда придёт подходящее время». Это даёт повод ожидать ролевой экшен с замысловатой боевой системой.

Bloodborne

Bloodborne

Японский геймдизайнер также прокомментировал выпуск Deracine. Миядзаки сказал, что это был эксперимент, на который потрачено в два раза меньше времени, чем обычно отнимает разработка. Напоминаем, что следующей игрой FromSoftware станет Sekiro: Shadows Die Twice. Она выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: Déraciné — мистический квест от FromSoftware для PlayStation VR

Студия FromSoftware, создавшая Bloodborne и Dark Souls, представила вместе с SIE Japan Studio на E3 2018 весьма неожиданный проект под названием Déraciné для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Выход этого эксклюзива для PlayStation 4 намечен на текущий год, однако более точная дата разработчиками пока не сообщается.

Déraciné представляет собой классический квест с расслабляющей атмосферой и предложит вжиться в роль духа, вызванного девочкой в укромной школе-интернате. Игроку предстоит доказать своё существование и создать уникальную связь с учениками посредством разумных взаимодействий. По мере раскрытия заложенной в историю тайны, дух должен использовать свою способность манипулировать силами жизни и времени, чтобы изменить судьбу учащихся.

В тизере игры женский голос вопрошает: «Разве ты не взволнована? Ты станешь феей и будешь жить в мире, где время остановилось, когда никто не сможет сновать увидеть, чем ты занята». Далее в тонах сепии демонстрируются наружные и внутренние пустоватые виды собственно школы или, скорее, закрытого пансиона, а также некоторые обитатели. В конце ролика изображение вдруг заполняется цветом, а лежащий на столе мёртвый цветок оживает под действием таинственной жизненной силы.

Французское слово déraciné, вынесенное в название игры, означает «вырванный с корнем» или, в отношении человека — «изгнанник». Возможно, нас ждёт интересное VR-приключение. Наряду с Déraciné, FromSoftware на E3 2018 представила другую новую игру — ролевой экшен Sekiro: Shadows Die Twice, изданием которого займётся Activision.

Фанаты Bloodborne готовятся к наплыву в игру новичков

Bloodborne вышла на PlayStation 4 около трёх лет назад, а потому даже самые увлечённые её фанаты наверняка давненько не заходили в игру. Но на этой неделе у них появился отличный повод вернуться в Ярнам, так как с сегодняшнего дня проект  бесплатен для всех подписчиков PlayStation Plus. Поклонники Bloodborne решили помочь новичкам в сражениях с боссами.

На Reddit они анонсировали мероприятие под названием «Возвращение в Ярнам», которое продлится с 10 по 24 марта. Суть заключается в том, чтобы ветераны Bloodborne создали новых персонажей, активно участвовали в кооперативных миссиях и сражались с другими игроками в PvP ради появления большего числа дев с колокольцами.

Онлайн-режим Bloodborne, как и в Demon’s Souls и Dark Souls, позволяет пользователям помогать друг другу в боях. Из-за наплыва новичков надеяться на помощь опытных игроков вряд ли пришлось бы, если бы они сами не собрались и не решили тряхнуть стариной. «Для фанатов это отличная возможность принять участие в каком-то особенном событии, а не просто протягивать кому-то руку помощи в случайное время», — сказал один из организаторов в беседе с Kotaku.

Bloodborne — не единственный эксклюзив PS4, который сегодня станет бесплатен для подписчиков PlayStation Plus. Также будут раздавать экшен-платформер Ratchet & Clank, плюс на актуальную консоль Sony позволят загрузить Mighty No. 9, Claire: Extended Cut и Bombing Busters.

Игроки нашли в Bloodborne монстра, представленного ещё 3 года назад

Во время пресс-конференции PlayStation Experience 2014 года руководитель проекта Bloodborne Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) презентовал геймплей игры и показал битву с монстром Flaming Undead Giant. Спустя три года игроки всё-таки встретили это чудище.

Когда Bloodborne вышла в 2015 году, найти этого пылающего гиганта никто так и не смог. Игра была пройдена множество раз огромным количеством игроков, но никто не увидел этого врага, так что поклонники предположили, что эти материалы предназначались только для презентации и в финальную версию попросту не вошли. Однако три года спустя, после бесчисленных забегов в генерируемом случайным образом подземелье Chalice Dungeons, пользователь Reddit под псевдонимом KolbrotKommander всё-таки встретил этого уникального гиганта.

Информация была затем опубликована пользователем MorosNyx в Reddit-группе Tomb Prospectors, которая специализируется на исследовании опасных глубин Chalice Dungeon. Впрочем, «первооткрыватели» признают, что редкий пылающий гигант мог быть обнаружен и раньше, просто ему не уделили должного внимания: «Многие охотники могли натолкнуться на что-то странное, а затем просто проигнорировали, посчитав, что это нормально». Ну а если вы сами хотите исследовать этот вариант подземелья и лично сразиться с монстром, используйте глиф генерации подземелья с кодом «pa6ssc6u».

Напомним, что игра, созданная студией FromSoftware, является эксклюзивом консоли PlayStation 4. Действие разворачивается в вымышленном городе Ярнам и его окрестностях. Игрок прибывает в город, поскольку тот славится своей медициной. Герой соглашается на переливание крови, в результате чего становится охотником. Ну а далее вас ждут многие часы хардкорных поединков с жуткими монстрами и исследование мрачных уголков Ярнама.

Видео: релизный трейлер Dark Souls III: The Ringed City

Уже 28 марта состоится релиз финального загружаемого дополнения The Ringed City к хардкорной ролевой игре Dark Souls III, и чтобы отметить это знаменательное событие, студия FromSoftware опубликовала соответствующий трейлер.

Этот ролик продолжительностью две с половиной минуты представляет несколько локаций, разнообразных врагов (огромных рыцарей, жукоподобных созданий с сияющими копьями и других), демонстрирует жутких боссов вроде огненного демона или колоссального дракона, с которыми придётся сражаться, а также некоторые виды оружия и магии. Особенно интересно выглядит громадный двуручный щит, с помощью которого можно будет буквально расшвыривать стоящих перед вами врагов.

«После завершения эпохи огня, когда наступил конец света и все земли сошлись воедино, одинокий странник спускается в безумство земли и открывает секреты прошлого, — рассказывают о проекте авторы. — По пути в легендарный Ringed City игроки столкнутся с античными существами, новыми персонажами, находящимися на грани безумия, доспехами, оружием, магией, а под этим всем находится давно потерянный город, наполненный новыми кошмарами».

Dark Souls III: The Ringed City выйдет на ПК, PS4 и Xbox One. Помимо однопользовательского контента, игроков ждут карты для PvP-сражений. Приобрести DLC можно как в составе сезонного абонемента, так и отдельно: в Steam подписка обойдётся в 999 рублей, а само дополнение продаётся за 599 рублей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥