Теги → fromsoftware
Быстрый переход

Финансовый отчёт материнской компании FromSoftware намекнул, что Elden Ring выйдет не раньше апреля 2022 года

На днях японское издательство Kadokawa Corporation, владеющее студией FromSoftware, опубликовало отчёт за 2021 финансовый год. В нём компания упомянула стабильно продвигающуюся разработку нескольких игр и назвала грядущую Elden Ring одним из ключевых факторов дальнейшего роста. Журналисты портала TweakTown подробно изучили документ и нашли одну любопытную деталь — вероятно, ожидаемый ролевой экшен от FromSoftware выйдет не раньше апреля 2022 года.

На такой вывод толкает прогноз по снижению выручки от видеоигр, которую получит Kadokawa Corporation в 2022 финансовом году. Показатели должны упасть на 15 % и составить около $10,9 млн. В 2021 финансовом году компании удалось заработать примерно на $1,9 млн больше. Основная причина ухудшения статистики — переносы игр из-за коронавируса.

Стоит отметить, что у Kadokawa Corporation не было крупных релизов в прошлом году, а всю прибыль от игрового направления генерировали старые проекты. А раз в следующем финансовом году показатели должны снизиться, ситуация как минимум повторится. Отсюда и вывод, что Elden Ring поступит в продажу не раньше следующего апреля.

Напомним: ранее представители сайта Video Games Chronicle со ссылкой на собственные источники называли релиз грядущей игры FromSoftware в 2021 году маловероятным. Внутреннюю дату запуска проекта уже не раз переносили из-за перехода на удалённый режим работы в связи с пандемией COVID–19.

Недавняя 6-секундная утечка Elden Ring оказалась подставной — фанаты нашли исходный ролик

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Blue_Affinity раскрыл, что появившийся недавно в Сети 6-секундный ролик предстоящего ролевого экшена Elden Ring оказался ненастоящим.

Напомним, злополучное видео впервые появилось на 4chan и было выполнено в стиле мартовских утечек: низкое разрешение (576 × 320), водяной знак Confidential BNEE Internal Use BIZ Sessions, тот же плеер.

Как выяснилось же благодаря находке Blue_Affinity, часть кадров для нового отрывка из «трейлера» Elden Ring была взята из университетской презентации 3D-художника Джека Фана (Jack Phan).

Примечательно, что ролик Фана, озаглавленный The Hall of Their Pasts, был «в значительной степени» вдохновлён серией Dark Souls от From Software — отсюда и схожесть с фирменным почерком студии.

«Ничего удивительного, но я польщён, что кто-то порезал это и выдал за утечку Elden Ring. Люблю франшизу Souls, но, к сожалению, утечка ненастоящая», — заверил Фан в описании к ролику.

Что касается мартовских утечек, то благодаря им в Сеть попали отрывки из не предназначавшегося для публичного показа трейлера Elden Ring, созданного в конце 2019 года или начале 2020-го без участия From Software.

Elden Ring официально заявлена для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сроков выхода у игры пока нет, однако источники портала Video Games Chronicle утверждают, что в 2021 году релиз ждать не стоит.

Elden Ring засветилась в отчёте материнской компании From Software и новой утечке

Японское издательство Kadokawa Corporation, являющееся материнской компанией From Software, в своём недавнем финансовом отчёте упомянуло Elden Ring. Кроме того, в Сети появился новый неподтверждённый отрывок из игры.

В документе Kadokawa Corporation называет Elden Ring «самым крупным» проектом From Software в плане «непосредственного объёма», а релиз ролевого экшена — одним из ключевых факторов роста в ближайшем будущем.

Конкретных сроков выхода Elden Ring в финансовом отчёте не приводится, однако на текущий фискальный год (до апреля 2022-го) у Kadokawa Corporation заявлено несколько игр, разработка которых идёт стабильно.

Что касается утечки, то 6-секундный ролик появился на 4chan. Сам по себе этот портал надёжным источником не назвать, однако данное видео, судя по всему, является частью мартовского.

В пользу этой теории говорит разрешение (576 × 320, такое же, как у прошлых фрагментов), водяной знак Confidential BNEE Internal Use BIZ Sessions, а также знакомый по предыдущим отрывкам плеер, в котором проигрывается сегмент.

Предполагается, что и мартовские, и новый фрагмент являются частью не предназначенного для показа публике трейлера Elden Ring, созданного в конце 2019 года или начале 2020-го без участия From Software.

Elden Ring заявлена для PC, PS4 и Xbox One. По неподтверждённой информации, производство игры серьёзно замедлила пандемия COVID-19, и вероятность премьеры в текущем календарном году крайне мала.

Стример победил Арториаса из Dark Souls на синтезаторе и с закрытыми глазами

Следуя давней традиции, фанаты студии FromSoftware продолжают проходить её игры самыми изощрёнными способами. Они устраивали для себя «кровавые» наказания за ошибки и использовали в качестве контроллера бананы, тостер и барабаны бонго. А теперь в копилку экспериментов можно записать недавний забег аргентинского стримера под псевдонимом FryderykG в Dark Souls — парень победил босса из DLC Artorias of the Abyss с завязанными глазами, используя в качестве контроллера синтезатор.

Арториас Путник Бездны

Арториас Путник Бездны

Всю битву энтузиаст записал на видео, которое выложил в личном микроблоге. В сражении с Арториасом Путником Бездны стример использовал двуручную алебарду, усиленную стихийным эффектом. Его атаки, в особенности тяжёлые удары, наносили много урона. Противостояние длилось около тридцати секунд. Судя по всему, FryderykG досконально изучил тактику боя и понял, как ориентироваться на арене, полагаясь исключительно на звук.

Напомним: в феврале текущего года спидраннер LilAggy отметился похожим достижением — он прошёл финального босса Sekiro: Shadows Die Twice с завязанными глазами и выключенным монитором. Правда, в качестве контроллера игрок использовал привычную ПК-периферию.

Видео: художница поделилась своим видением Bloodborne 2 и представила одного из боссов — кукол-близнецов

Художница Евгения Лысая опубликовала на своём YouTube-канале трейлер Bloodborne 2. Собственным видением сиквела она поделилась в рамках конкурса Imagining Bloodborne 2, который устроил блогер VaatiVidya. Она также подробно представила одного из боссов игры — кукол-близнецов.

В ролике ниже сначала демонстрируется общий вид готического города Ярнама, по улицам которого шагает главный герой. Затем в кадре появляется величественный зал какого-то храма, сад с кровавой дымкой и обезглавленными скульптурами, комната с NPC-гадалкой и тронный зал с огромным красным стеклом в задней части. В трейлере также присутствует предполагаемый босс — куклы-близнецы. Его подробнее можно рассмотреть на концепт-артах, опубликованных в личном микроблоге Евгении Лысой. Там же девушка представила краткую историю придуманного босса.

Завершается ролик показом мрачной локации с кораблём и обновлённого Сна охотника. В последнем игрока встречает уже не Герман, а какая-то молодая девушка.

Напомним: официальная информация о разработке продолжения Bloodborne не поступала. Сейчас студия FromSoftware занята производством Elden Ring.

Студия локализации Frognation подтвердила участие в Elden Ring и прокомментировала ход разработки игры

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Adlocutio привлёк внимание к мартовскому интервью сотрудника Frognation Райана Морриса (Ryan Morris), который подтвердил участие студии в локализации Elden Ring и прокомментировал ход разработки.

О вовлечённости Frognation в создание Elden Ring фанаты начали подозревать ещё в 2019 году — переводчики опубликовали запись с анонсом игры у себя в Facebook, — однако официальное объявление до недавнего времени никто не делал.

Frognation участвовала в переводе всех основных игр From Software (текст, подбор актёров, запись дубляжа) с японского языка, начиная с оригинальной Demon’s Souls и заканчивая Deracine.

Примечательно, что к Sekiro: Shadows Die Twice локализаторы отношения не имели (проектом целиком занималась Activision). Как результат: английская версия игры среди фанатов считается слабейшей в новейшей истории From Software.

Что касается прогресса в создании Elden Ring, то ближе к концу прикреплённого выше ролика (с отметки 7:18) Моррис успевает обмолвиться о том, что дело «продвигается хорошо».

Как правило, крупные компании приступают к вопросам локализации с приближением к концу цикла разработки. По неофициальной информации, к началу 2021 года Elden Ring как раз достигла одного из заключительных этапов производства.

Elden Ring заявлена для PC, PS4 и Xbox One, а даты или сроков выхода у проекта до сих пор нет. В начале марта в Сеть по кусочкам просочился трейлер, который, судя по всему, не предназначался для публичного показа.

Digital Foundry: обновление игр с PS4 под PS5 оказалось проще предполагаемого, но принцип работы остаётся загадкой

Специалист Digital Foundry Ричард Ледбеттер (Richard Leadbetter) выпустил технический анализ недавнего патча, который улучшил работу экшен-платформера Ratchet & Clank в режиме обратной совместимости на PS5.

Упомянутое обновление обещало заставить Ratchet & Clank работать на новой консоли Sony при стабильных 60 кадрах/с вместо 30 кадров/с. В Digital Foundry убедились, что так в итоге и получилось.

Как в ходе своих испытаний выяснил Ледбеттер, благодаря заплатке Ratchet & Clank неизвестным образом научилась распознавать, что функционирует на PS5. Это, в свою очередь, приводит к снятию ограничения кадровой частоты.

До недавних пор предполагалось, что для улучшения производительности игр с PS4 на PS5 студиям приходится их пересобирать, используя более современные SDK (наборы средств разработки).

Как выяснилось, это не так: в основе обновлённой Ratchet & Clank лежит старый (по словам Ледбеттера, ему уже «несколько лет») SDK, что может открыть дорогу подобному апгрейду для других проектов с PS4.

Открытие Ледбеттера у себя в микроблоге прокомментировал моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald): «Очевидный промежуточный вывод тут: Bloodborne теоретически могут официально заставить работать при 60 кадрах/с (не в 4K, для этого понадобится SDK от PS4 Pro) без обновления SDK. Так что задача ещё легче, чем мы предполагали. Почему же этим, чёрт возьми, никто не занимается?»

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PlayStation 4. В феврале 2021-го Макдоналд добавил в игру неофициальную поддержку 60 кадров/с, а специалисты Digital Foundry продемонстрировали работу этого самодельного патча на PS5.

Видео: в Digital Foundry показали, как выглядит Bloodborne при 60 кадрах/с и в 4K с интеллектуальным масштабированием

Специалисты Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) и Ричард Ледбеттер (Richard Leadbetter) в новом видео на YouTube-канале издания показали, как Bloodborne могла бы выглядеть в 4K при 60 кадрах/с.

Как и в случае с роликом от SnazzyAI, о функционировании Bloodborne при упомянутых величинах в реальном времени не может идти и речи, однако к видео Digital Foundry это утверждение применимо лишь наполовину.

Дело в том, что несколько недель назад Digital Foundry прислали запись работы Bloodborne на девките PlayStation 5 с установленной неофициальной заплаткой Лэнса Макдоналда (Lance McDonald), которая добавляет в игру поддержку 60 кадров/с.

В таком режиме Bloodborne выдавала практические железные 60 кадров/с, но качество изображения осталось на уровне PS4. Специалистам Digital Foundry этого показалось мало, так что полученный ролик был пропущен через программу Topaz Video Enhance AI для интеллектуального масштабирования картинки.

Процесс подчеркнул графические проблемы Bloodborne (вроде слабого сглаживания) и оказался достаточно продолжительным (обработка каждого изображения на NVIDIA GeForce RTX 3090 занимала по 0,5−0,6 секунды на кадр), но результат того стоил.

Слева — 4K (с масштабированием), справа — 1080p, «растянутое» до 4K

Слева — 4K (с масштабированием), справа — 1080p, «растянутое» до 4K

Получившееся видео, по словам Линнемана и Ледбеттера, не отражает то, как мог бы выглядеть потенциальный апгрейд Bloodborne до версии для PS5, но предлагает «интересное видение игры на железе следующего поколения».

Специалисты Digital Foundry отметили, что подобное обновление потребовало бы со стороны команды немалых усилий, и наилучшим вариантом для Bloodborne был бы выпуск полноценного ремастера или даже ремейка для PS5.

Слева — 4K (с масштабированием), справа — 1080p, «растянутое» до 4K

Слева — 4K (с масштабированием), справа — 1080p, «растянутое» до 4K

«Задача не из простых, её реализация заняла бы годы, но конечный результат без сомнения стоил бы того. Здесь и сейчас же запись работающего на PS5 патча Макдоналда, улучшенная интеллектуальным масштабированием — лучшее, что у нас есть. Но мы не можем не надеяться, что это не конец истории Bloodborne», — подвели итог в Digital Foundry.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PlayStation 4. На текущей неделе игра отпраздновала своё шестилетие, по случаю чего фанаты устроили массовое «Возвращение в Ярнам».

Bloodborne исполнилось шесть лет — фанаты устроили массовое возвращение в игру

Ровно шесть лет назад, 25 марта 2015 года, на полки европейских (в том числе российских) магазинов поступил готический ролевой экшен Bloodborne от студии From Software.

Празднования, впрочем, начались ещё вчера — 24 марта, за день до премьеры в Европе, релиз Bloodborne состоялся на территории Северной Америки. Именно к этой дате в текущем году приурочен старт традиционного «Возвращения в Ярнам».

Напомним, «Возвращение в Ярнам» представляет собой инициативу сообщества, в рамках которой фанаты стараются воссоздать в Bloodborne атмосферу первых дней после выхода проекта — с заполненным пользователями онлайн-режимом.

Для получения максимально возможной отдачи организаторы мероприятия советуют создать в Bloodborne нового персонажа и проходить игру, попутно призывая как можно больше случайных фантомов других геймеров.

Начавшаяся вчера итерация «Возвращения в Ярнам» продлится до 7 апреля. Для участия в кооперативных и соревновательных активностях игрокам понадобится подписка на сервис PlayStation Plus.

Продажи Bloodborne к сентябрю 2015 года превысили 2 млн копий, однако с проектом ознакомилось гораздо больше людей: в марте 2018-го готический экшен вошёл в ежемесячную подборку для пользователей PS Plus.

Bloodborne доступна только на PS4, однако слухи о выходе на других платформах не утихают с самого релиза. Sony действовать не спешит, поэтому за дело взялись фанаты: в начале февраля моддер выпустил неофициальный патч, который добавляет в игру поддержку 60 кадров/с.

Автор PS1-демейка Bloodborne показала битву с Церковным Чудовищем

Демейк мрачного ролевого экшена Bloodborne в стиле графики а-ля PS1 в настоящее время находится в разработке. Вчера его автор опубликовала в Сети ролик, который позволил по-новому взглянуть на самую первую битву с боссом в игре.

Лилит Вальтер (Lilith Walther) продемонстрировала в Сети последние наработки по демейку под названием Bloodborne PSX, в том числе битву с Церковным Чудовищем, первым боссом Bloodborne. Занятно, что во время сражения играет музыкальная тема босса, исполненная на настоящем звуковом модуле Roland SC-88.

Также Вальтер реализовала сохранение игрового прогресса. Теперь, если вы уже убили Церковное Чудовище, то при входе в область босса он не появится вновь, и вы сможете свободно исследовать локацию. Создатель демейка также опубликовала кадры с полностью функционирующим Распылителем пламени. Однако она отметила, что при использовании это оружие заметно снижает частоту кадров.

Bloodborne вышла на PlayStation 4 в 2015 году.

Слухи: в «следующие пару месяцев» Sekiro станет бесплатной для пользователей подписочных сервисов Sony или Microsoft

Ведущий подкаста XboxEra под псевдонимом Shpeshal Ed, уже доказавший владение инсайдерской информацией, у себя в микроблоге предостерёг желающих от покупки Sekiro: Shadows Die Twice в ближайшие месяцы.

«Если вы задумались о приобретении Sekiro в следующие пару месяцев или около того… может быть, повремените с этим. Так, на всякий случай», — недвусмысленно намекнул Shpeshal Ed.

Напомним, аналогичным образом Shpeshal Ed предупредил читателей своего микроблога о том, что в мартовскую подборку бесплатных игр для подписчиков PlayStation Plus войдёт первый эпизод ремейка Final Fantasy VII.

То предсказание Shpeshal Ed сбылось, поэтому новое откровение ведущего подкаста XboxEra привлекло повышенное внимание, хоть и оказалось более размытым, нежели предыдущее.

В частности, Shpeshal Ed не указал, владельцам каких платформ стоит повременить с покупкой Sekiro: Shadows Die Twice. Игра может попасть в линейку для подписчиков как PS Plus, так и Xbox Live Gold или Xbox Game Pass.

Стоит отметить, что ни одна игра From Software на сегодняшний день не числится в Xbox Game Pass, тогда как в подборки PS Plus и Xbox Live Gold творения японской студии уже попадали.

Sekiro: Shadows Die Twice вышла в марте 2019 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а в октябре 2020-го добралась до Google Stadia. За прошедшее с релиза время продажи игры превысили 5 млн копий.

Кошмарный сон: на определённом этапе разработки Bloodborne позволяла «убить» Куклу раз и навсегда

Блогер и мододел Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) опубликовал на своём YouTube-канале новый ролик, посвящённый вырезанному контенту из готического экшена Bloodborne от студии From Software.

Новое видео Макдоналда посвящено Кукле — обитающему в локации «Сон охотника» персонажу, основное предназначение которого заключается в повышении характеристик протагониста в обмен на отголоски крови (очки опыта).

Несмотря на неодушевлённый характер, Кукла — существо достаточно разговорчивое. И, как выяснилось, в альфа-версии Bloodborne у героини была другая актриса озвучения и несколько изменённые по сравнению с финальной сборкой реплики.

В частности, предрелизная вариация Куклы отзывалась о «Сне охотника» как о кошмаре и называла игрока больным (Ailing One) — это отголоски отброшенной разработчиками сюжетной линии об опасном недуге протагониста.

Кроме того, в альфа-версии Bloodborne присутствовала возможность «убить» Куклу раз и навсегда — в релизной сборке она возвращается к «жизни» при каждом посещении героем «Сна охотника».

В той версии перед «кончиной» от рук игрока Кукла выражала сожаление по поводу случившегося и призывала охотника не переживать насчёт содеянного: возможность повышения характеристик никуда не денется.

Сегодняшнее видео Макдоналда — далеко не первое в череде рассказов о вырезанном контенте из Bloodborne. Ранее блогер раскрыл неиспользованные реплики Министра Крови и в деталях показал одну из неиспользованных локаций.

Баг или утечка? Игрок обнаружил в PlayStation Store упоминание Bloodborne для PS5

Пользователь Twitter под псевдонимом zemariSpartans поделился любопытной находкой, которую на днях обнаружил в PlayStation Store. Он увидел в магазине упоминание Bloodborne для PS5 и опубликовал скриншот с подтверждением.

Судя по изображению ниже, игрок зашёл на страницу ролевого боевика FromSoftware на PlayStation 5 и нажал на отметку с тремя точками. После этого появился выпадающий список с предложением выбрать одно из действий. В перечне присутствовало упоминание версии Bloodborne для PS5.

На текущий момент нельзя сказать наверняка, баг это или утечка, так как Sony никак не прокомментировала находку zemariSpartans. Однако стоит отметить, что в PS Store нередко случаются похожие сбои. Например, в мае прошлого года один из пользователей обнаружил намёк на раздачу Marvel's Spider-Man в PS Plus, но это была простая ошибка.

Впрочем, слухи об улучшенной версии Bloodborne для PlayStation 5 уже возникали в Сети. В сентябре прошлого года о ней рассказывал автор YouTube-канала Red Gaming Tech, а ещё её заметили на сайте французского магазина. Официальные сведения о Bloodborne для PS5 не поступали.

Слухи: Elden Ring не покажут до конца марта из-за недавней утечки

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в новом ролике на своём YouTube-канале прокомментировал ситуацию вокруг Elden Ring и следующего её официального показа.

Напомним, на подкасте GamesBeat Decides в конце февраля Грабб обмолвился, что ближайшая презентация Elden Ring запланирована на последние числа марта. На тот момент у репортёра были «причины быть уверенным» в сказанном.

За прошедшее с того выпуска GamesBeat Decides время From Software и Bandai Namco Entertainment стали жертвами утечки: в Сеть просочились почти две минуты кадров из не предназначавшегося для публичного показа трейлера Elden Ring.

Произошедшее пошатнуло уверенность Грабба. Теперь журналист призывает не ждать новостей об Elden Ring до конца марта, но остаётся уверенным, что за кулисами процессы идут и дело движется к заветной демонстрации.

«Думаю, в Bandai Namco закручивают гайки, корректируют посыл, разбираются, как утечка вообще случилась, чтобы затем продолжить двигаться по дороге к официальной презентации игры», — поделился Грабб.

В то же время Грабб допускает, что у Bandai Namco Entertainment будет возможность показать Elden Ring в первой половине года («до E3») самостоятельно или с чьей-либо помощью.

Elden Ring заявлена для PC, PS4 и Xbox One. Даты или сроков выхода у проекта до сих пор нет. По неподтверждённой информации, в игре появятся классы, редактор персонажей и онлайн-функции из серии Souls.

Олимпийские игры Лотрика: недавняя модификация добавила в Dark Souls 3 два спортивных состязания

Портал PC Gamer обратил внимание на выпущенную в конце прошлого месяца модификацию Lothric Olympics, которая добавляет в ролевой экшен Dark Souls 3 аналоги двух спортивных дисциплин.

При создании мода его автор — пользователь Nexus Mods под псевдонимом wallacetheswifter — решил задаться вопросом, чем Негорящие из мира Dark Souls 3 занимаются в свободное от прямых обязанностей время.

Как выяснилось — пинают каменную ящерицу по импровизированному футбольному полю над «Пиком древних драконов» и наматывают круги по полосе препятствий в «Поселении нежити».

Для игры в футбол по версии Lothric Olympics желающим понадобится как минимум три (лучше пять) участника, один из которых будет выполнять роль судьи, призывающего на арену упомянутую каменную ящерицу — аналог мяча.

Что касается забегов, то они проходят в компании с несколькими ботами и под обстрелом гиганта-лучника. У участников при этом бесконечный запас очков концентрации, которые можно использовать против своих конкурентов.

Посмотреть на Lothric Olympics в действии можно в недавнем 38-минутном ролике на YouTube-канале 疾风华莱士. Игроки в видео говорят только на японском, но процесс сопровождается субтитрами на английском языке.

Dark Souls 3 вышла весной 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Несмотря на то, что с релиза прошло уже почти пять лет, ролевой экшен до сих пор пользуется популярностью, в том числе у создателей модификаций.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Банк Англии заговорил о возможном выпуске национальной цифровой валюты 23 мин.
Ирландский суд оставил в силе предварительный запрет на передачу данных пользователей Facebook из ЕС в США 31 мин.
Видео: связь с первой частью, обязательный выбор и тайна протагониста во второй сессии ответов на вопросы о Dying Light 2 55 мин.
AMI участвует в разработке UEFI-прошивок с открытым исходным кодом 2 ч.
Pure Storage развивает модель всё-как-сервис: анонсированы обновления Portworx и Pure 1 4 ч.
Вопреки всем проблемам: Google заверила, что игровой сервис Stadia «жив и здоров» 4 ч.
Сильнейшая кибератака в истории Ирландии обрушилась на местную службу здравоохранения 4 ч.
Twitter отчиталась перед Роскомнадзором об удалении запрещённого контента 6 ч.
Президент США подписал новый указ об обеспечении кибербезопасности — усиленный контроль за ПО и новые стандарты безопасности 6 ч.
Утечка: предзагрузка Ratchet & Clank: Rift Apart начнётся за неделю до релиза 7 ч.
Беспилотное такси Waymo сначала застряло на дороге, а потом пыталось «сбежать» от техподдержки 11 мин.
В сеть утекли рендеры самого доступного 5G-смартфона Samsung 39 мин.
Продажи материнских плат обвалились из-за перенасыщения вторичного рынка 47 мин.
Сбер запустила сервис голосовых технологий SmartSpeech 2 ч.
Huawei представит 19 мая смарт-телевизор Smart Screen SE со встроенной камерой 4 ч.
Доступные материнские платы для Intel Alder Lake-S получат новый стандарт питания ATX12VO 4 ч.
Сенат США сегодня рассмотрит предложение о выделении национальной полупроводниковой отрасли более $50 млрд 5 ч.
Сборщик iPhone предупредил, что ситуация с поставками компонентов для электроники ухудшается 5 ч.
Запущена платформа Marvel.AI, позволяющая знаменитостям клонировать голос с помощью ИИ для использования в рекламе 6 ч.
Выручка криптовалютной биржи Coinbase за квартал подскочила более чем в три раза 6 ч.