Теги → fromsoftware
Быстрый переход

Слухи: ПК-версия Bloodborne находится в разработке — анонс в первой половине 2021 года

Журналисты издания Respawn First получили доступ к некой закрытой группе, в которой анонимный инсайдер поделился информацией о ПК-версии Bloodborne. Согласно опубликованному на сайте материалу, порт уже разрабатывается и его анонсируют в первой половине 2021 года.

Представители Respawn First специально не упоминали никаких имён и названий ресурсов, откуда им удалось добыть данные. Инсайдер же в своём сообщении сослался на хорошо проинформированные источники, которые связаны с индустрией и «самым активным игровым форумом под названием [Reset]Era».

Как передаёт портал PlayStation Universe со ссылкой на первоисточник, в сообщении, опубликованном в закрытой группе, сказано: «ПК-версия Bloodborne уже находится в разработке. Я хотел немного забежать вперёд и рассказать вам об этом, любители играть на ПК . Анонс состоится через 10–12 месяцев, однако Sony может представить порты других игр на ПК немного раньше, а Bloodborne — после них. Если вы думали, что Horizon станет единственным проектом, который заглянет на персональные компьютеры, то готовьтесь к взрыву. Однако не воспринимайте эту информацию как стопроцентно правдивую и дождитесь официальных новостей».

Напомним, в начале марта Sony анонсировала ПК-версию Horizon Zero Dawn, но заявила, что не собирается выпускать каждый свой эксклюзив на персональных компьютерах.

Для Dark Souls 3 вышла модификация, добавляющая 10 новых классов персонажа

Автор под ником Anonim01 выпустил для Dark Souls 3 модификацию, которая добавляет в игру 10 новых классов персонажа. Каждый из них уникален и обладает определёнными особенностями.

Список реализованных энтузиастом архетипов:

  • Spear of the Church (Копьё церкви);
  • Thorns Knight (Рыцарь шипов);
  • Knight of Catarina (Рыцарь Катарины);
  • Temple Knight (Храмовник);
  • Wandering Knight (Странствующий рыцарь);
  • Slave Knight (Рыцарь-раб);
  • Lautrec´s Disciple (Адепт Лотрека);
  • Ghost Slayer (Убийца призраков);
  • Worker (Трудяга);
  • Old School Pyromancer (Пиромант старой школы).

Автор модификации также опубликовал скриншоты с демонстрацией персонажей всех вышеупомянутых классов. На изображениях показан их внешний вид и представлены стартовые характеристики. Храмовник, например, облачён в доспехи, отсылающие к рыцарям Тевтонского ордена.

Свежий мод дополнительно балансирует несколько стандартных классов: пироманта, клирика и чародея. А ещё Anonim01 реализовал три новых образца оружия, которые подойдут добавленным классам.

Скачать модификацию можно на сайте Nexus Mods после предварительной авторизации.

Скрестить мечи: в разработке находится мультиплеерный режим Sekiro: Shadows Die Twice

Пользователь YouTube LukeYui опубликовал ролик, в котором продемонстрировал многопользовательский режим в приключенческом экшене Sekiro: Shadows Die Twice. Мультиплеер пока не закончен, работа над ним ещё ведётся.

Первые ролики многопользовательского режима демонстрировали тестирование самой реализации, без синхронизации и анимации. За несколько дней энтузиаст смог решить большинство возникших проблем с модификацией.

В более свежих роликах LukeYui видно, как гладко и быстро идёт работа над многопользовательским режимом. В одном из последних демонстраций моддер рассказал, что настроил синхронизацию мировых событий, пуль и эффектов. Кроме того, боевые навыки и протез обзавелись анимацией, а стабильность мультиплеерной сессии была улучшена.

В описании ролика с тестированием PvP пользователь также объяснил, что максимум здоровья установил в «тестовых целях». Урон наносится, как вы можете увидеть в конце. Отражение тоже работает, но пользователь проверял работу PvP на одном ПК и не мог управлять обоими персонажами одновременно. Кроме того, LukeYui исправил «вылет» противника при смерти, который вы также можете увидеть в конце ролика.

Sekiro: Shadows Die Twice вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но пользовательские модификации доступны только на первой платформе.

Слухи: Elden Ring вдохновлена Shadow of the Colossus и будет «открытым полем»

FromSoftware в настоящее время трудится над Elden Ring, которая считается самой амбициозной игрой студии, но мы очень мало знаем о том, чем она будет отличаться от предыдущих проектов команды. По слухам, дизайн мира станет её основным отличием от серии Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.

Пользователь Omni, который в прошлом доказал, что имеет доступ к инсайдерской информации FromSoftware, рассказал об устройстве мира Elden Ring. По его словам, он сильно шагнул вперёд по сравнению с предыдущими играми студии — во многих смыслах.

Окружение Elden Ring было вдохновлено Шотландией, а открытый мир, или, скорее, «открытое поле», как его описывает Omni, — Shadow of the Colossus, которая отличается ощущением масштаба. Многие элементы игры динамичные, например, размещение врагов. Также в проекте присутствует цикл дня и ночи и система погоды, которая, по-видимому, не предложит инноваций. Локации в Elden Ring будут небольшие, в духе Dark Souls, но с высоким разнообразием. Они будут заполнены врагами. Последние, к слову, станут умнее и будут придумывать сложные стратегии, чтобы убить игрока.

«Как человек, который не является поклонником большинства игр с открытом миром последних десятилетий (AAA особенно, включая BOTW), я бы сказал, что если вы находитесь в той же лодке, что и я, вам действительно не о чем беспокоиться с точки зрения того, как Fromsoft проектирует свой ″открытый мир″, — поделился Omni. — И это причина, по которой они даже не называют его открытым миром и предпочитают ″открытое поле″. Чтобы обозначить большую открытость, чем обеспечивали прошлые игры, оставаясь в стороне от популярных и более используемых тенденций открытого мира. Это также не значит: ″Итак, мы создали Dark Souls, но теперь области достаточно велики, чтобы пересекать их на лошади″. Но элементы дизайна и ориентир, особенно в условиях открытого мира, — это одна из вещей, о которых я планирую говорить и углубиться в будущем. Но там будут открытые секции, а также более "коридорные секции", как в прошлых играх».

Omni также подтвердил, что многопользовательский режим будет включён в Elden Ring, но он не может сказать, в каком качестве. «Мультиплеер есть, но, по правде говоря, я не игрок в онлайн, так что даже не утруждался узнавать о его специфике», — сказал он. Что касается более подробной информации, то Omni пока не желает делиться ею, так как игра ещё далека от завершения и механика геймплея подвержена частым изменениям.

Elden Ring в настоящее время находится в разработке для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Окно выпуска не объявлено.

Трейлер к запуску Metal Wolf Chaos XD: подавить революцию в США в шкуре президента

Сегодня на ПК, PlayStation 4 и Xbox One выйдет Metal Wolf Chaos XD от FromSoftware. К этому событию издательство Devolver Digital представило сюжетный трейлер этого боевика про мехов и революцию в США. Ролик вкратце вводит в курс того, что происходит в мире игры и чётко расставляет акценты относительно того, где главный герой и по совместительству хороший парень, а где злодеи.

Согласно предыстории, демократия и свобода в опасности: дело в том, что вице-президент Ричард Хоук и его многочисленные роботизированные отряды начали полномасштабную революцию. Остановить её может… лишь 47-й президент США собственной персоной — Майкл Уилсон. Он считает своим долгом подавить восстание и реставрировать старый добрый мировой порядок — от лица этого персонажа и предстоит нести хаос и боль врагам (похоже, антагонистами выступает вся вооружённая до зубов армия США) на улицах американских городов.

Для этого Майкл Уилсон облачится в сверхсовременную механическую броню и отправится в путешествие по самым известным местам США, включая Бруклинский мост, Большой каньон и Белый дом. Стоимость Metal Wolf Chaos XD в Steam составляет ₽465, до запуска осталось всего несколько часов — за это время ещё можно оформить предварительный заказ и получить эксклюзивный жёлтый облик меха Lambda.

Стоит отметить, что оригинальная Metal Wolf Chaos была выпущена в декабре 2004 года компанией FromSoftware эксклюзивно для Японии и только на Xbox 360 — приобрести её легально за пределами страны было невозможно. Теперь же и западные игроки благодаря студии General Arcade смогут ознакомиться с этим боевиком, уже в улучшенном виде: графика похорошела, внесены усовершенствования в игровой процесс, введена новая система сохранений, добавлена поддержка 4К и современных мониторов с соотношением сторон 16:9. Озвучивание только английское, но есть русские субтитры.

Фанат создал модификацию с легким уровнем сложности для Sekiro: Shadows Die Twice

Игры студии FromSoftware отличаются повышенной сложностью, и Sekiro: Shadows Die Twice — не исключение. Моддер под ником ttwin531 решил изменить ситуацию и добавил в игру лёгкий уровень сложности.

Sekiro The Easy после установки повышает характеристики главного героя. Его сила атаки, защита, количество здоровья возрастают, а расходуемые предметы чаще попадаются на локациях. Благодаря этому к боям с боссами станет проще подготовиться, они будут короче, а игрок получит шанс даже после нескольких ошибок в сражении. В качестве упрощения Sekiro The Easy также делает бесконечным количество Эмблем духа и устраняет урон от падения с высоты.

Скачать модификацию можно по ссылке с предварительной регистрацией/авторизацией на Nexus Mods. Ранее пользователи пытались создать легкий режим для Sekiro немного другим способом: энтузиаст под ником uberhalit выпустил мод, который может ускорять героя и замедлять врагов, но в таком бою получить удовольствие от победы не получится.

Е3 2019: анонс Elden Ring — новой игры от разработчиков Dark Souls и Джорджа Мартина

На прошедшей презентации Xbox в рамках Е3 2019 анонсировали новую игру от студии FromSoftware и Джорджа Р. Р. Мартина, автора «Песни льда и огня». Проект называется Elden Ring, а в первом кинематографическом ролике зрителям рассказали о мире и сюжетной завязке.

На стартовом кадре показана женщина, которую оплетает множество человеческих рук, а одна оторванная конечность держится отдельно. Затем в кадре появляется кузнец, работающий над кольцом. После этого видео демонстрирует девушку, надевающую доспехи. На краткое мгновение показано, как она при помощи копья атакует огромного врага. Вероятно, воительница и станет главной героиней Elden Ring. Закадровый голос в этот момент рассказывает, как мир оказался на грани гибели из-за расколотого кольца. Артефакт разрушили, после чего «загорелись небеса». В последние секунды ролик показывает уже упомянутого кузнеца, который упал на землю с потрескавшейся кожей.

Разработкой проекта руководит Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — автор Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice и Bloodborne. Раньше в Сети возникали сведения об Elden Ring. В игре реализовано несколько королевств, между которыми можно перемещаться на лошади. Пользователю предстоит путешествовать и сражаться с боссами. Наградой за победу станут уникальные навыки. Джордж Р. Р. Мартин помогал разработчикам в создании мира нового проекта. Elden Ring выйдет на PC, PS4 и Xbox One, издателем выступает Bandai Namco.

За десять дней продажи Sekiro: Shadows Die Twice составили 2 млн копий

Компания Activision объявила, что экшен Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware не только снискал любовь прессы, но и показал отличные продажи.

«Новый экшен от авторов игры “Bloodborne: Порождение крови” и серии Dark Souls получил престижный статус Must Play и средний балл свыше 90 на портале Metacritic», — говорится в заявлении. При этом проект оценили не только критики, но и обычные игроки. Менее чем за десять дней (релиз состоялся 21 марта) по всему миру было продано более двух миллионов копий для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Благодаря этому Sekiro: Shadows Die Twice стала самой быстропродаваемой игрой студии FromSoftware.

«Sekiro: Shadows Die Twice — совершенно особенный проект в портфолио компании Activision, — заявила вице-президент по менеджменту продуктов и маркетингу компании Activision Мишель Фонсека (Michelle Fonseca). — Для нас большая честь работать со студией FromSoftware, и мы счастливы оказать поддержку их новой игре, помочь ей найти поклонников по всему миру. Благодаря многочисленным поклонникам премьера Sekiro: Shadows Die Twice стала одним из самых ярких событий 2019 года. Игра демонстрирует великолепные показатели на всех платформах, включая ПК, и мы в восторге от поддержки, которую ей оказали и журналисты, и игроки. Настоящее удовольствие наблюдать радость виртуальных синоби, которые преодолели очередное нелёгкое испытание».

Поделился издатель и другой любопытной статистикой. В день премьеры Sekiro: Shadows Die Twice стала самой популярной игрой в сервисе Twitch: за первые выходные зрители суммарно просмотрели более 631 миллиона минут трансляций, а за неделю этот показатель перевалил за 1,1 миллиарда минут.

В ранней версии Bloodborne один из первых боссов был напарником главного героя

Автор YouTube-канала Lance McDonald занимается исследованиями файлов в играх студии FromSoftware. Свой последний ролик он посвятил интересной находке, связанной с напарниками в Bloodborne. Оказывается, один из первых боссов, отец Гаскойн, в альфа-версии игры был напарником главного героя.

В ролике видна встреча с персонажем, стоящим на локации «Большой мост». Он выступает в качестве NPC, который присоединяется к пользователям в бою. Он бросается на ближайшего врага и начинает крушить его мощными ударами. Автор демонстрации предположил, что так разработчики тестировали командные поединки в Bloodborne. Гаскойн мог передвигаться с игроком долгое время, но когда наступает время расставания, датамайнеру не удалось узнать. При совместных путешествиях главный герой перебрасывается с будущим боссом несколькими фразами.

Отец Гаскойн приветствует игрока следующим высказыванием: «Это ты, охотник. Сегодня ночью в воздухе витает что-то странное». Затем он говорит те же слова, что были представлены в трейлере Bloodborne на мероприятии TGA 2014: «Не сомневайся, если что-то движется — это зверь. Даже если обнаружится обратное, лучше не рисковать». Но тогда отца Гаскойна уже представили как одного из боссов.

FromSoftware выпустила обзорный геймплейный трейлер Sekiro: Shadows Die Twice

Готовясь к релизу ролевого экшена Sekiro: Shadows Die Twice, студия FromSoftware выпустила большой обзорный трейлер, посвящённый всем основным аспектам игры.

В течение пяти минут разработчики подробно рассказывают о сюжете, игровом мире, персонажах и игровой механике. Прежде всего, трейлер затрагивает повествование: нам рассказывают о мире, главном конфликте, а также о том, как герой получил свой протез. Он должен был охранять мальчика, наследника древнего священного рода. Во время одного из покушений молодого господина похищают, а наш герой в стычке теряет руку.

Получив протез, протагонист отправится по следу похитителей. В процессе предстоит найти различные гаджеты, которые затем станут частью протеза: от широко разрекламированного гарпуна до различных видов оружия (топора, сюрикенов, копья) и даже щита в виде зонтика. Сражаясь и побеждая, можно будет открыть новые умения, как атакующие, так и оборонительные, а также найти материалы для улучшения искусственной руки.

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 22 марта. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1999 рублей. На японском и пяти основных европейских языках (английском, французском, итальянском, немецком и испанском) доступны субтитры и озвучение. В русской версии переведены только субтитры.

Видео: стремительная Леди Бабочка — босс Sekiro: Shadows Die Twice

Приближается выход Sekiro: Shadows Die Twice — следующего проекта известной японской студии FromSoftware. Разработчики, не сбавляя оборотов, рассказывают новые подробности. На этот раз они представили тизер Леди Бабочки (Lady Butterfly), одного из боссов в Sekiro.

Сражаться с боссом предстоит внутри храма с пылающей крышей и огромной статуей какого-то божества. Леди Бабочка является пожилой женщиной, но возраст не мешает ей запрыгивать на нити, натянутые по всей арене. Между ними противник быстро перемещается, сбивая игрока с толку, а потом стремительно нападает. Вооружён босс большими ножницами, а при встрече заявляет: «Ты задержался, сын Совы». В ролике Леди Бабочка испускает энергию, щёлкая пальцами. Возможно, это одна из её атак с наложением отрицательного эффекта.

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. Недавно FromSoftware опубликовала сюжетный трейлер, где показано взросление главного героя под эгидой наставника и приёмного отца.

Минимальные системные требования Sekiro: Shadows Die Twice такие же, как у Dark Souls III

Разработчики из студии FromSoftware обновили Steam-страничку Sekiro: Shadows Die Twice, опубликовав системные требования игры.

Выяснилось, что минимальные требования у нового проекта студии такие же, как и у Dark Souls III, даже свободного места на диске потребуется столько же. Отличие только в требуемой видеокарте NVIDIA, но оно незначительное (GeForce GTX 760 вместо GTX 750 Ti). Словом, если у вас запускалась та игра, то почти наверняка запустится и Sekiro: Shadows Die Twice. Выглядит минимальная конфигурация следующим образом:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i3-2100 3,1 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7950;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 11.

Рекомендованное железо чуть отличается от Dark Souls III, причём в меньшую сторону. Sekiro менее требовательна к мощности процессора  вместо Intel Core i7-3770 авторы рекомендуют Intel Core i5-2500K. Рекомендованные требования таковы:

  • операционная система: 64-битные Windows 7, 8 или 10;
  • процессор: Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц или AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570;
  • версия DirectX: 11;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • свободное место на диске: 25 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 11.

Игра поступит в продажу 22 марта 2019 года с субтитрами на русском языке. Премьера состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam оформить предварительный заказ можно за 1999 рублей.

Руководитель Sekiro: Shadows Die Twice — о прохождении игры, антураже, воскрешении и прочем

Руководитель студии FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) продолжает делиться подробностями насчёт Sekiro: Shadows Die Twice. После многочисленных материалов от Gameinformer, новая информация поступила из интервью главы японскому изданию GAME Watch. На Reddit пользователь под ником Zelda_2017 опубликовал полный перевод на английский.

Миядзаки рассказал, почему для Sekiro: Shadows Die Twice был выбран японский антураж. Руководитель разработки отметил, что в следующем проекте хотел воссоздать «невероятный новый мир», и Япония периода Сэнгоку показалась подходящим вариантом. В игру также изначально планировалось добавить элементы вертикального геймплея, и роль ловкого ниндзя сюда отлично вписывалась.

Механика стелса в игре не настолько развита, чтобы проходить миссии, оставаясь незамеченным. Миядзаки отметил, что большую часть времени придётся сражаться в ближнем бою. Элементы скрытности помогут правильно выбрать позицию для нападения или убежать от врага. В процессе прохождения мы получим новую экипировку, но крюк-кошка и меч будут полезны почти всегда. Первый предмет открывает множество стратегических возможностей, а второй является элементом повествования.

Хидетака Миядзаки отдельно рассказал о системе мгновенных воскрешений. По его словам, нет необходимости вводить дополнительные штрафы за эту механику, поскольку прохождение предоставит немало сложностей и без них. Между воскрешениями должно пройти определённое время, подряд их совершать нельзя. Разработчики ещё думают над тем, достаточно ли двух ячеек на эту механику, или их количество нужно увеличить в финальной версии.

Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.

FromSoftware и Activision поделились впечатлениями от совместной работы над Sekiro: Shadows Die Twice

Во время анонса Sekiro: Shadows Die Twice на прошлогодней выставке Е3 многих удивило, что издателем нового проекта FromSoftware выступает Activision. На эту тему издание Gameinformer опубликовало интервью от представителей двух компаний, в котором они поделились впечатлениями от совместной работы.

Менеджер по маркетингу FromSoftware Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) сказал, что среди издательств наибольший интерес к проекту проявило Activision. Разработчики регулярно получали консультации в областях, которые сами не учитывали. Они каждую неделю присылали новую сборку Sekiro: Shadows Die Twice в офис Activision, откуда приходили дельные советы. Китао подчеркнул: «Это невероятное сотрудничество, которым мы гордимся».

Старший директор по маркетингу Activision Мишель Фонсека (Michelle Fonseca) рассказала, почему издательство проявило интерес к Sekiro: Shadows Die Twice: «Конечно, когда начинались разговоры о сотрудничестве, игры Sekiro ещё не было. Но Миядзаки изначально хотел создать что-то уникальное. Он рассматривал Японию, период Сэнгоку, и мы поняли  следующий проект обеспечит оригинальный игровой опыт. Применение данного антуража к существующим франшизам сильно бы ограничило разработчиков».

Последний раз FromSoftware работала с американским издателем в 2009 году — тогда Microsoft Game Studios выпустила на Западе Ninja Blade. Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта на PC, PS4 и Xbox One.

Видео: обучение в Sekiro: Shadows Die Twice и разговоры о балансе сложности

Издание Gameinformer не прекращает делиться информацией о Sekiro: Shadows Die Twice. В новом видео журналисты взяли интервью у Масару Ямамуры (Masaru Yamamura), ведущего геймдизайнера игры. Он рассказал о балансе сложности в сражениях и затронул тему обучения.

По его словам, Sekiro: Shadows Die Twice будет более дружелюбной к пользователям — издатель в лице Activision настоял на том, что FromSoftware должна больше уделить внимания обучению. На старте игроку покажут основные механики, но обо всех аспектах рассказывать не собираются. Во многих элементах геймплея придётся разбираться самостоятельно.

Масару Ямамура отметил: «В процесс создания обучения наша команда обнаружила, что оно не является необходимым. Многие механики интуитивно понятны и не требуют дополнительных разъяснений. Вводная часть создаётся больше для новичков, которые хотят проникнуться духом Sekiro». Геймдизайнер также отметил, что баланс сложности в новом проекте FromSoftware переработан. Игроки, знакомые с Dark Souls и Bloodborne, быстро освоятся, но больше подробностей Ямамура не раскрыл.

Напоминаем, что Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Узнать о боевой системе и проработке персонажей в игре можно из предыдущих новостей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥