Теги → gear
Быстрый переход

Продажи аниме-файтинга Guilty Gear Strive со старта превысили 300 тыс. копий

Японская студия Arc System Works в пресс-релизе у себя на официальном сайте поделилась информацией о первых успехах, достигнутых своим новым аниме-файтингом Guilty Gear Strive.

Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, за прошедшее с поступления Guilty Gear Strive на прилавки цифровых и розничных магазинов время суммарные продажи проекта успели превысить 300 тыс. экземпляров.

В публикации на сайте Steam разработчики назвали показанный Guilty Gear Strive результат «громадным достижением» и поблагодарили всех своих игроков за поддержку файтинга и команды создателей.

По мнению Arc System Works, успех Guilty Gear Strive определили несколько факторов, а именно «передовая графика», «потрясающе озвученная кинематографичная сюжетная кампания» и «подходящий игрокам по всему миру онлайн-режим».

Впрочем, совсем безоблачным полёт Guilty Gear Strive в настоящее время назвать не получается: студия сообщила, что находится в курсе проблем, с которыми столкнулись пользователи, и уже занимается поиском выхода из сложившейся ситуации.

По случаю анонса авторы Guilty Gear Strive также напомнили о готовящемся для игры дополнительном контенте: в июле должен стать доступен первый из пяти персонажей, входящих в сезонный абонемент.

Guilty Gear Strive дебютировала 8 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5 в составе расширенного и полного изданий, а 11 июня состоялся релиз стандартной версии. На запуске игра попала в еженедельный чарт продаж Steam.

Еженедельный рейтинг продаж Steam: Guilty Gear -STRIVE- заняла две из трёх лидирующих позиций

На сайте Steam Database появился отчёт о продажах в Steam за прошлую неделю. С 6 по 12 июня на площадке Valve лидировал файтинг Guilty Gear -STRIVE- от Arc System Works и Bandai Namco Entertainment. Эта же игра расположилась ещё и на третьей позиции — вероятнее всего, благодаря предварительным заказам, хотя точно сказать невозможно, так как на SteamDB отсутствуют уточнения.

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Второе место в рейтинге досталось It Takes Two, которая продолжает удерживать отличные позиции в магазине Valve. На четвёртой строчке находятся предзаказы Battlefield 2042, открывшиеся после презентации дебютного трейлера проекта. А замыкает первую пятёрку гарнитура виртуальной реальности Valve Index. Из необычных появлений в списке можно отметить Battlefield V (восьмое место) и ARK: Genesis Season Pass (замыкает десятку).

Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Десять самых продаваемых товаров в Steam с 6 по 12 июня:

  1. Guilty Gear -STRIVE-;
  2. It Takes Two;
  3. Guilty Gear -STRIVE- (предзаказы);
  4. Battlefield 2042 (предзаказы);
  5. Valve Index VR Kit;
  6. Going Medieval;
  7. CS:GO Prime Status Upgrade;
  8. Battlefield V;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. ARK: Genesis Season Pass.

Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive показали два новых трейлера и рассказали о планах на пострелизный контент

Японская студия Arc System Works в рамках трансляции Early Access Showcase представила два новых трейлера и план на пострелизный контент для своего аниме-файтинга Guilty Gear Strive.

Источник изображения: Arc System Works

Источник изображения: Arc System Works

Первый сезонный абонемент Guilty Gear Strive включает пять игровых персонажей: один (совершенно новый) станет доступен в июле текущего года, второй (боец из прошлых частей) — в августе, а три других — «после осени».

Помимо прочего, на «после осени» заявлен дебют двух новых боевых арен, а также «другой истории» (вероятно, той или иной формы сюжетного контента) и набора дополнительных цветов для индивидуализации.

Помимо платного контента, на пострелизный период Guilty Gear Strive запланирован и бесплатный — с одним из обновлений в игре появится функция Combo Maker, которая позволит делиться своими комбо с другими пользователями.

Кроме того, разработчики обещают добавить в Guilty Gear Strive специальный режим Digital Figure. В нём предложат создавать собственные цифровые диорамы, используя внутриигровые фигурки персонажей.

Что касается обнародованных видео, то в рамках Early Access Showcase были представлены вступительный ролик Guilty Gear Strive и трейлер, приуроченный к скорому запуску проекта.

Релиз Guilty Gear Strive ожидается 11 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5. В состав расширенного и полного изданий (только на консолях) входит трёхдневный ранний доступ, с конца марта включающий весь контент игры.

Создатели Gears 5 объявили о переходе на Unreal Engine 5 и разработке нескольких проектов

The Coalition (серия Gears) объявила о том, что переносит разработку своих игр на движок Unreal Engine 5. Вместе с тем команда начала производство нескольких новых проектов следующего поколения. Однако студия заявила, что не планирует анонсировать какие-либо новые игры в ближайшем будущем — по-видимому, на E3 и gamescom можно ничего от неё не ждать.

Об этом The Coalition заявила на официальном сайте Gears 5. Студия продолжит поддерживать пятую часть серии — операции 7 и 8 выйдут до конца 2021 года и будут включать в себя новых персонажей, карты, особые события и контент во внутриигровом магазине.

«Когда мы смотрим на игры будущего, мы рады начать переводить наши ресурсы на разработку нового поколения с использованием Unreal Engine 5, — написала студия. — Gears of War всегда была на переднем крае разработки Unreal Engine — от прорывной игры в 720p для Xbox 360 до прошлогоднего многопользовательского обновления [Gears 5], которое повысило частоту до 120 кадров в секунду на Xbox Series X|S, — и мы рады продолжить эту традицию, выпустив в ближайшие годы несколько новых проектов на Unreal Engine 5».

The Coalition добавила: «Переход на новый движок — серьёзное мероприятие, поэтому мы хотим чётко заявить, что в течение некоторого времени мы не будем анонсировать какие-либо новые проекты или игры».

Также менеджер сообщества Gears of War на Reddit опроверг поднявшиеся слухи о том, что The Coalition работает над игрой во вселенной «Звёздных войн».

Разработчики Guilty Gear: Strive подтвердили вторую открытую «бету» — она пройдёт в середине мая

Как и предполагалось, разработчики аниме-файтинга Guilty Gear: Strive из японской студии Arc System Works подтвердили планы по проведению второго открытого бета-тестирования.

Напомним, первые испытания подобного рода прошли в феврале. С тех пор релиз Guilty Gear: Strive успели перенести, поэтому у Arc System Works появилось дополнительное время для доработки игры.

Как стало известно, вторая «бета» Guilty Gear: Strive начнётся 14 мая текущего года в 6:00 по московскому времени и завершится 16 мая в 17:59 по Москве. Предзагрузка откроется 7 мая в 18:00 по Москве.

Второе открытое бета-тестирование Guilty Gear: Strive пройдёт только на PS4 и PS5. Повторно скачивать клиент игры, если он остался у пользователя с предыдущего раунда испытаний, не придётся.

Сообщается также, что для доступа к онлайн-режимам «беты» Guilty Gear: Strive не требуется активная подписка PlayStation Plus. Кроме того, участники смогут попробовать кроссплей между PS4 и PS5.

И-Но (справа)

И-Но (справа)

В рамках второй открытой «беты» Guilty Gear: Strive пользователям дадут поиграть за всех 15 персонажей (включая Андзи Мито и И-Но) в режимах Versus и Network, а также в тренировке и обучении.

Релиз Guilty Gear: Strive ожидается 11 июня текущего года на PC (Steam), PS4 и PS5. В состав расширенного и полного изданий входит трёхдневный ранний доступ, с недавних пор включающий весь контент игры.

Актёр озвучения Снейка прокомментировал слухи о ремейке Metal Gear Solid

Актёр Дэвид Хейтер (David Hayter), известный прежде всего в качестве голоса нескольких вариаций Снейка из серии Metal Gear Solid, в интервью YouTube-каналу Dan Allen Gaming прокомментировал слухи о ремейке первой части.

Предположения о том, что Konami своими или чужими силами собирается осовременить как минимум оригинальную Metal Gear Solid, высказываются уже несколько лет, однако официального подтверждения пока не получили.

Хейтер, как выяснилось, тоже в курсе упомянутых слухов, но до недавнего времени серьёзно к ним не относился. В конце прошлой недели, однако, с актёром связался некий инсайдер.

«Я думал, что это просто слух, до тех пор, пока позавчера не получил сообщение от одного из инсайдеров. Он слышал, что [ремейк Metal Gear Solid] действительно может случиться», — поделился Хейтер.

Никакими дополнительными подробностями потенциально осовремененной Metal Gear Solid артист не поделился, но допустил, что разработчикам наверняка придётся перезаписывать весь звук — аудио с PlayStation или Nintendo GameCube не подойдёт.

«На этих старых кассетах можно расслышать проезжающие по улице машины и другой шум, потому что мы записывались не в студии, а в какой-то гостиной», — поделился Хейтер воспоминанием об озвучении Metal Gear Solid для оригинальной PlayStation.

По неподтверждённой информации, Konami — владелец прав на серию Metal Gear — собирается поручить создание новых частей Metal Gear Solid (и Castlevania) сторонним студиям. Например, Bluepoint Games.

Слухи: Gears 6 не представят на E3 2021, так как Microsoft сейчас занята другими играми

Инсайдер и журналист портала VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb), который неоднократно публиковал достоверные утечки, провёл сессию ответов на вопросы игроков. Во время неё он заявил, что не стоит ждать анонса Gears 6 на грядущей Е3 2021, которая пройдёт в цифровом формате.

Gears 5

Gears 5

Напомним: Microsoft уже подтвердила своё присутствие на будущей выставке, однако на текущий момент неизвестно, что именно собирается показать компания. На вопрос о показе Gears 6 Джефф Грабб ответил: «Не на этой Е3. [На мероприятии] этого не произойдёт». Затем репортёр уточнил, что ничего не слышал о готовящемся анонсе шестой части. А если бы он был запланирован, то инсайдер получил бы соответствующую информацию от своих источников. Кроме того, сейчас Microsoft «слишком занята другими [играми]».

Gears 5

Gears 5

За разработку Gears 6, скорее всего, отвечает студия The Coalition. Эта же команда в 2019 году выпустила пятую номерную часть франшизы, в которой рассказывалось о приключениях Кейт Диаз и её товарищей. Для игры по-прежнему выходят контентные обновления, а в конце года она получила сюжетное дополнение Hivebusters.

На Metacritic (версия для Xbox One) Gears 5 имеет 84 балла от критиков после 89 рецензий. Пользователи поставили 8,2 балла из 10, проголосовало 3016 человек.

В официальном Twitter-аккаунте Metal Gear углядели намёк на скорый анонс

Пользователи форума ResetEra углядели в недавней активности официального микроблога серии стелс-боевиков Metal Gear намёк на скорый анонс, связанный с прославленной франшизой.

История началась издалека: 9 апреля в Twitter зарегистрировался некто Том Олсен (Tom Olsen), назвавший себя специалистом по техническому обслуживанию Big Shell — морского очистительного комплекса из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

С тех пор Олсен делится со своими подписчиками мыслями по поводу работы на Big Shell и наблюдениями оттуда. Например, 12 апреля техник доложил, что не нашёл никого в компьютерной лаборатории, и объяснил это «scrum-встречей или типа того».

Официальный микроблог Metal Gear от лица начальника посоветовал Олсену использовать кодек (радиоприёмник), чтобы оставаться в курсе информации насчёт всех совещаний и возможных вторжений, и напомнил о скором прибытии «гостей».

«К нам на следующей неделе прибывают гости, так что заканчивай прочистку вентиляции и убедись, что все флаги развешаны должным образом, но на сей раз C4 (взрывчатку — прим.) не трогай», — проинструктировали сотрудника.

Вид с Big Shell глазами Олсена

Вид с Big Shell глазами Олсена

Стоит также отметить подписки в Twitter Олсена: на нью-йоркскую бейсбольную команду «Нью-Йорк Метс» (сам техник тоже якобы из Нью-Йорка), Metal Gear, её издателя в лице Konami и создателя — Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Действительно ли Konami готовит анонс, связанный с Metal Gear, или просто пытается развлечь фанатов, неизвестно. Последним релизом в рамках серии остаётся посредственный симулятор выживания Metal Gear Survive, вышедший в 2018 году.

Клавиатура SPC Gear GK650K Omnis оборудована механическими переключателями

Компания SPC Gear анонсировала клавиатуру GK650K Omnis, разработанную специально для пользователей, проводящих много времени за компьютерными играми. Новинка относится к механическому типу.

В частности, покупатели смогут выбирать между версиями с переключателями Kailh Red, Kailh Brown и Kailh Blue. Во всех случаях реализована технология N-Key Rollover, обеспечивающая возможность распознавания большого количества одновременно нажатых кнопок.

Клавиатура наделена многоцветной подсветкой RGB. Для подключения к компьютеру служит кабель длиной 1,8 метра с интерфейсом USB. При этом используется позолоченный коннектор.

Имеется специальный упор для ладоней, повышающий комфорт во время продолжительных игровых сеансов. Над блоком цифровых кнопок в правой части располагается регулятор громкости.

Новинка выполнена в классическом чёрном цвете. Цена составляет приблизительно 80 евро; на устройство предоставляется двухлетняя гарантия. 

Слухи: ещё один источник подтвердил, что Konami продаст лицензию на разработку Metal Gear Solid

Прошло уже много времени с тех пор, как мир видел новую Metal Gear Solid. Но, похоже, есть шанс на то, что серия будет продолжена в будущем. Инсайдер сообщил, что интеллектуальная собственность Metal Gear Solid стала доступна для приобретения другим компаниям.

Блогер ACG рассказал, что проверенный источник, который предоставляет ему информацию ещё со времён Far Cry Primal, предполагает, будто приобрести лицензию на интеллектуальную собственность Metal Gear Solid может Microsoft. Если это правда, то последняя сможет разрабатывать и выпускать игры по франшизе, которая почти всю свою историю существования ассоциировалась с PlayStation.

Пока не ясно, связано ли это со слухами о Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и Microsoft, которые циркулировали на прошлой неделе. По данным журналиста VentureBeat Джеффа Грабба (Jeff Grubb), создатель Metal Gear Solid обсуждает с Xbox издание своего следующего проекта.

Это не первый раз, когда в Сеть попадают слухи о том, что Konami планирует продавать лицензии на использование своей интеллектуальной собственности. В феврале, например, японский издатель якобы хотел сотрудничать со сторонними студиями для создания новых частей своих самых популярных серий.

Видео: дополнение Path of Exile: Ultimatum выйдет 16 апреля

Помимо показа трейлера и игрового процесса Path of Exile 2, студия Grinding Gear Games во время последней трансляции представила дополнение Ultimatum к оригинальной игре. Его запуск намечен на 16 апреля, причём одновременно будет запущена новая лига, то есть сезон. Она, наряду со всеми последующими, уже учитывает грядущую вторую часть и сюжетно связывает её с оригинальной кампанией.

В Ultimatum игроки встретятся с Мастером Испытаний — посланником Хаоса, который поручит игрокам проходить различные сложные миссии. При каждом успешном завершении обещаны награды, причём игроки вольны выбрать модификатор сложности. Каждое следующее испытание будет сложнее, а награда — весомее. Однако есть нюанс.

Игроки могут уйти со своими наградами после каждого завершённого испытания, но если умрут в любой момент, то потеряют всю добычу. Этот режим работает и в кооперативе, что является приятным бонусом. Пользователи могут преодолевать испытания вместе, причём один из соратников волен выбыть со своими наградами, в то время как другой — продолжить борьбу. Каждый игрок голосует за то, какой модификатор сложности предпочитает, а игра случайно выбирает между предложенными вариантами.

«Ты живёшь только один раз, изгнанник. Сделай свой выбор. Ультиматум прост: уходи живым и со скудной наградой или рискни всем ради шанса на безбожное богатство. Каждое испытание, которое ты принимаешь, сложнее предыдущего, но если потерпишь неудачу, то уйдёшь ни с чем. Получи награду, которую ты заслуживаешь. Максимальные награды требуют максимального риска. Прими Ультиматум», — сообщает закадровый голос в новом трейлере.

Ultimatum также предложит обычные улучшения — в этот раз разработчики сосредоточились на системе выпадения предметов, а также сделали боссов финального акта более «прибыльными». Некоторые предметы, характерные прежде исключительно для лиги, теперь также появляются в общем списке. Наконец, Ultimatum добавляет некоторые новые навыки для победы над врагами.

Трейлер и игровой процесс ролевого боевика Path of Exile 2

Студия Grinding Gear Games провела новую прямую трансляцию, посвящённую ролевому боевику Path of Exile 2. В её рамках был показан трейлер Path of Exile 2 и расширенная демонстрация игрового процесса.

Path of Exile 2 впервые была анонсирована на ExileCon в 2019 году, поэтому основатель Grinding Gear Games Крис Уилсон (Chris Wilson) начал трансляцию с комментария относительно долгого отсутствия новостей. Он рассказал о масштабах игры и желании команды создать новую полноценную кампанию, а также о нескольких крупных проработанных системах, включая камни навыков (skill gems). Он отметил, что команда ещё не прошла и половины пути в разработке Path of Exile 2, но всё же производство продвигается по плану.

Представленный трейлер демонстрирует несколько новых отрывков игрового процесса и демонстраций пустыни Вастири — второй по масштабам локации в Path of Exile 2 после острова Огам, впервые показанного на ExileCon 2019. «Среди древних руин зло снова набирает силу. Зерно порчи распространяется, сея страх и отчаяние. Мы должны двигаться. Эти пески хранят бесчисленные секреты. Три тысячи лет дремлющей злобы. Мы должны выследить зерно и положить конец его безумию, если Рэкласт хочет выжить», — сообщает закадровый голос.

После собственно трейлера Уилсон показал и прокомментировал 20 минут игрового процесса Path of Exile 2 на примере новой локации. Демонстрировались несколько различных районов пустыни Вастири, а также огромный новый караван, который перевозит игроков между различными районами по их выбору. Но звездой презентации стали два новых типа оружия: копья и арбалеты. Копье в демонстрации давало игроку способность вызывать бурю вокруг себя. Выход из неё приводит к взрыву, который наносит урон по области. Арбалеты также уникальны: их позволяется использовать с разными типами стрел, включая бронебойные.

Студия также показала улучшенную анимацию и новых мини-боссов, на которых будет сделан дополнительный акцент в Path of Exile 2. А группы врагов получили более совершенный ИИ. Одним из интересных аспектов игры является то, что кампания первой Path of Exile и вторая часть будут находиться в одном и том же клиенте, причём игроки смогут переносить своих персонажей и учётные записи из старой истории в новую и обратно.

К сожалению, команда не назвала время выхода Path of Exile 2, хотя известно, что в этом году игру ждать не стоит. В этом ролевом боевике обещают сюжетную кампанию на семь актов, 19 новых классов персонажей, переработанную систему умений и экипировки, а также «гораздо больше синтезаторов».

Разработчики Guilty Gear: Strive объявили о расширении раннего доступа для покупателей премиальных изданий

Японская студия Arc System Works у себя на официальном сайте сообщила об изменении наполнения двух из трёх консольных изданий предстоящего аниме-файтинга Guilty Gear: Strive.

Напомним, в состав расширенной и полной версий Guilty Gear: Strive на PlayStation 4 и PlayStation 5 входит ранний доступ, до недавнего времени включавший лишь часть имеющегося в игре контента.

Как стало известно, разработчики из Arc System Works решили расширить возможности пользователей, купивших упомянутые издания Guilty Gear: Strive на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Отныне ранний доступ на этих платформах будет содержать:

  • все онлайн-режимы (вместо только офлайновых);
  • все главы сюжетной кампании (вместо только пролога);
  • все 15 персонажей (вместо 13 бойцов).

Пользователи Twitter обратили внимание, что в первоначальной версии материала на сайте Arc System Works также содержалось упоминание о пока что не подтверждённом втором открытом бета-тестировании Guilty Gear: Strive.

Первые подобные испытания прошли в феврале, а после переноса игры на июнь разработчики обмолвились, что рассматривают возможность проведения второй открытой «беты». Вероятно, анонс не за горами.

Guilty Gear: Strive поступит в продажу 11 июня текущего года для PC (Steam), PS4 и PS5, однако покупатели расширенного и полного изданий смогут начать играть за три дня до всех остальных — 8 июня.

Дополнения к A Hat in Time доберутся до PS4 и Xbox One к концу марта, а на новых консолях появится поддержка 60 кадров/с

Независимая студия Gears for Breakfast в официальном микроблоге своего платформера A Hat in Time объявила дату выхода двух дополнений к игре на консолях прошлого поколения, а также анонсировала обновление для PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, расширения Nyakuza Metro и Seal the Deal поступят в продажу для PlayStation 4 и Xbox One уже 31 марта текущего года. На Nintendo Switch оба DLC доступны с 2019-го.

В отличие от релиза на ПК, бесплатной раздачи аддонов в первый день после выхода не планируется: и Nyakuza Metro, и Seal the Deal обойдутся желающим в $5 (рублёвый эквивалент не уточняется).

Nyakuza Metro предлагает вступить в местную версию якудзы: дополнение добавляет сюжетную главу, систему наклеек, бейсбольную биту в качестве оружия, розовый временной разлом, а также альтернативные краски и стили для шляпы.

Seal the Deal содержит новый сюжетный эпизод, шесть временных разломов, наиболее хардкорный режим сложности (Death Wish), «кучу костюмов, стилей, красок и фильтров для камеры».

Что касается обновления для PlayStation 5, Xbox Series X и S, то грядущий патч добавит в A Hat in Time на консолях текущего поколения поддержку 60 кадров/с. Сроки выхода патча не уточняются.

A Hat in Time дебютировала в октябре 2017 года на PC, через два месяца добралась до PlayStation 4 и Xbox One, а в октябре 2019-го — до Nintendo Switch. На Metacritic проект получил от 74 до 79 % в зависимости от целевой платформы.

У Surface Duo появилась поддержка двух экранов в играх из Xbox Game Pass

Корпорация Microsoft добавила поддержку устройств с двумя экранами, таких как Surface Duo, в последнем обновлении бета-версии приложения Xbox Game Pass. Это приведёт к большему удобству при игре в проекты с отдельным сенсорным управлением (вроде Minecraft Dungeons и Gears 5).

Источник: Windows Central

Источник: Windows Central

На Surface Duo при запуске игры с сенсорным управлением она разделяется на два экрана. На верхнем дисплее отображается сама игра, а элементы управления переносятся на нижний, представляя собой импровизированный геймпад. Разработчики могут адаптировать экранные элементы управления для своего проекта сами, поэтому некоторые из игр имеют разные сенсорные кнопки и раскладки.

Источник: Windows Central

Источник: Windows Central

Как отметило издание Windows Central, некоторые игры в Xbox Game Pass поддерживают управление движением с помощью встроенного гироскопа Surface Duo. Например, в Gears 5 вы можете оглядеться вокруг, физически перемещая свой смартфон.

Сама Microsoft намекала на эту функцию Surface Duo ещё в 2019 году, но только сейчас начала её реализовывать.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Square Enix похвасталась продажами NieR: Automata и обновлённой NieR Replicant 2 ч.
Видео: исследование мира бок о бок с гнилушками в геймплейной демонстрации ПК-версии Kena: Bridge of Spirits 2 ч.
Коллекционное издание Shin Megami Tensei V с сумкой в комплекте появится на территории России 2 ч.
TikTok получил интеграцию со сторонними сервисами 3 ч.
Глава студии-разработчика Abandoned впервые показался на видео — он действительно не Кодзима 3 ч.
Анализ Cyberpunk 2077 на PlayStation 4: стабильные 30 кадров/с, но ценой снижения детализации и количества NPC 4 ч.
Дизайнер Portal теперь будет продвигать облачный гейминг в Microsoft и работать с внешними студиями — в том числе Kojima Productions 4 ч.
В интернет-зависимости сознались больше 40 % жителей России 5 ч.
Microsoft намекнула на добавление детективного экшена Judgment в Xbox Game Pass 5 ч.
Градостроительная стратегия Industries of Titan добралась до Steam, не выходя из раннего доступа 5 ч.
Новый суперкомпьютер Tesla позволит робомобилям избавиться от радаров и лидаров 4 мин.
Смартфон Infinix NOTE 10 Pro NFC поступил в продажу в России 13 мин.
Tesla построила зарядные станции на протяжении его китайского «Шёлкового пути» 19 мин.
ASRock представила мощный и компактный компьютер DeskMini Max с загадочной видеокартой AMD Radeon P120 ITX 36 мин.
Перспективные поезда на магнитной подвеске в Японии могут быть похоронены защитниками природы 41 мин.
Представлен игровой монитор AOC U28G2X с разрешением 4К и частотой обновления 144 Гц 50 мин.
В сентябре SpaceX Starlink сможет обеспечить спутниковое интернет-покрытие по всей Земле 2 ч.
GlobalFoundries решилась на расширение и начнёт с постройки нового завода в Сингапуре 2 ч.
Tesla рассказала о своём ИИ-суперкомпьютере мощностью 1,8 Эфлопс 2 ч.
Xiaomi представила смарт-часы Mi Watch Revolve Active с помощником Alexa и 117 спортивными режимами 2 ч.