Теги → gear
Быстрый переход

Лучшие апрельские новинки Steam: много инди, но нашлось место и крупным франшизам

Компания Valve опубликовала топ релизов Steam за апрель 2020 года. Как заявила компания, в прошлый месяц девять студий-разработчиков впервые выпустили свой продукт на платформе и достигли успеха: 1939 Games, Bad Pixel, Byterunners Games Studio, Gentlymad Studios, Live Motion Games, Meerkat Games Corporation, Steel Sky Productions, Topgolf Media и Unfrozen. В апреле также хорошо продались игры известных франшиз, такие как Resident Evil 3, Gears Tactics, Streets of Rage 4 и Fallout 76.

Топ-20 самых продаваемых новинок апреля, отсортированных по выручке за первые две недели после выпуска:

  1. Endzone: A World Apart;
  2. Resident Evil 3;
  3. Blush Blush;
  4. Deadside;
  5. Fallout 76;
  6. Kards: The WWII Card Game;
  7. Drug Dealer Simulator;
  8. Dragon Marked for Death;
  9. Warhammer Underworlds: Online;
  10. 112 Operator;
  11. Cloudpunk;
  12. Iratus: Lord of Death;
  13. MotoGP 20;
  14. XCOM: Chimera Squad;
  15. Trials of Mana;
  16. Hypercharged: Unboxed;
  17. Gears Tactics;
  18. Moving Out;
  19. Streets of Rage 4;
  20. Train Station Restoration.

Топ-5 лучших бесплатных игр, отсортированных по числу уникальных пользователей:

  1. Kards: The WWII Card Game;
  2. Soldat;
  3. Royal Crown;
  4. Samsara Room;
  5. WGT Golf.

Бывший хакер опубликовал 8-часовое видео Gears of War 3 для PS3 — Epic Games подтвердила подлинность ролика

Тестировщик и бывший хакер Proto (он же PixelButts) опубликовал на YouTube восьмичасовой ролик с прохождением невыпущенной версии экшена Gears of War 3 для консоли PlayStation 3.

По словам Proto, сборка датируется 19 мая 2011 года. Запустить Gears of War 3 на розничной модели PS3 не получится — нужен девкит с дополнительной оперативной памятью.

При этом целиком пройти PS3-версию не выйдет в любом случае: завершить два уровня мешают критические ошибки. Кроме того, на «чужой» платформе игра страдает от проблем с производительностью и багов.

Помимо прочего, на экране можно увидеть исключительно кнопки от Xbox-геймпада, что вызвало у некоторых сомнения насчёт подлинности записи. У себя в микроблоге бывший хакер опубликовал ролик с запуском Gears of War 3 из меню PS3.

Epic Games прокомментировала ситуацию по запросу Kotaku. Данная сборка действительно является результатом работы сотрудников студии, однако выпускать Gears of War 3 на PS3 никто не собирался.

«Этот ролик — побочный продукт закрытого тестирования Unreal Engine 3, куда входили Gears и Unreal Tournament. [Данная сборка] никогда не была частью готовящегося для PlayStation 3 товара», — заявили в Epic Games.

Gears of War 3 вышла в сентябре 2011 года эксклюзивно на Xbox 360 (игра доступна на Xbox One благодаря обратной совместимости), а в 2014-м Epic Games продала права на серию Microsoft.

Коронавирус, уходи: релиз Guilty Gear –Strive– перенесли на начало 2021 года

Японская студия Arc System Works у себя в микроблоге объявила о вынужденном переносе премьеры своего файтинга Guilty Gear –Strive– с конца текущего года на начало следующего.

По случаю анонса к игрокам обратился продюсер Guilty Gear –Strive– Такэси Яманака (Takeshi Yamanaka). По его словам, отсрочка стала результатом последствий пандемии COVID-19.

«Хоть наши сотрудники и партнёры изо всех сил стараются адаптироваться к изменениям, спровоцированным распространением COVID-19, каждый аспект разработки пострадал от задержек», — объяснил Яманака.

В дополнение к этому в Arc System Works решили составить график для дальнейшего улучшения качества Guilty Gear –Strive– на основе отзывов по итогам апрельского бета-тестирования.

«Приносим искренние извинения всем, кто с нетерпением ожидал релиз. Мы нацелены выпустить новую Guilty Gear, которая удовлетворит фанатов. Будьте уверены, мы эффективно используем дополнительное время», — пообещал Яманака.

В Arc System Works называют Guilty Gear –Strive– «полной реконструкцией серии» и обещают вывести франшизу на новый уровень благодаря улучшениям игрового процесса и дизайна.

Guilty Gear –Strive– разрабатывается для PlayStation 4. Издателем проекта выступает Bandai Namco Entertainment, которая ранее уже сотрудничала с Arc System Works в Dragon Ball FighterZ.

«Не время для CQC»: Солид Снейк дал игрокам советы по выживанию во время коронавируса

Американский актёр Дэвид Хейтер (David Hayter) вновь принял на себя роль Солида Снейка из серии Metal Gear, но лишь ради поучительного ролика IGN на тему пандемии COVID-19.

Ролик представляет собой разговор Снейка и полковника Роя Кэмпбелла по кодеку (радиопередатчик). Стоит, впрочем, отметить, что собеседника героя озвучивает не привычный уху Пол Эйдинг (Paul Eiding).

«Невидимая угроза стремительно охватила мир. Привычный порядок был нарушен, а жизни оказались в опасности», — говорит Снейк о пандемии COVID-19, которую ставит выше смертельного вируса FOXDIE из Metal Gear Solid.

Помочь в борьбе против инфекции несложно: достаточно мыть руки по 20 секунд, оставаться дома (не забывая о развлечениях), не выходить на улицу без защиты и поддерживать местные предприятия (например, заказывать пиццу).

«Не менее важно помнить о пройденной подготовке: по возможности держитесь в двух метрах от других людей. Сейчас не время для CQC. Для обеспечения социальной дистанции я бы также посоветовал картонную коробку», — заявил Снейк.

Солид Снейк — не первый персонаж, выступивший с советами по поводу пандемии COVID-19. Ранее схожим образом отметились Альберт Вескер из Resident Evil и Дюк Нюкем из одноимённой серии игр.

Что касается Дэвида Хейтера, то он до сих пор был бы рад вернуться к роли Солида Снейка официально. В последний раз актёр озвучивал своего персонажа для Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году.

Дэвид Хейтер вернулся бы к роли Солида Снейка из Metal Gear Solid «по первому зову»

Американский актёр Дэвид Хейтер (David Hayter), известный прежде всего в качестве голоса Солида Снейка из серии Metal Gear Solid, в интервью IGN рассказал о возможном возвращении к персонажу.

На вопрос журналиста, как бы актёр воспринял возможность вновь озвучить Солида Снейка в потенциальном ремейке Metal Gear Solid, Хейтер ответил: «Я бы отреагировал с энтузиазмом».

«Я люблю этого персонажа. Как многие знают, я [снова взялся бы за эту роль] по первому зову. Так что если они захотят вернуть меня для ремейков, я с радостью соглашусь», — заявил Хейтер.

Ранее Хейтер уже изъявлял желание вновь озвучить Снейка, несмотря на то, что несколько раз его пытались заменить: Хидео Кодзима (Hideo Kojima) хотел видеть в роли персонажа более именитых актёров.

С Metal Gear Solid V: The Phantom Pain японский геймдизайнер добился своего: Снейка озвучил голливудский актёр Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland). Негативных чувств к нему Хейтер не питает, но и в «60-часовое унижение» играть не собирается.

В последний раз Хейтер озвучивал Снейка для Super Smash Bros. Ultimate (2018), а в основной серии не участвовал уже почти десять лет: со времён Metal Gear Solid: Peace Walker (2010).

Без дела, впрочем, Хейтер не сидит: в предстоящем шпионском стелс-боевике Phantom: Covert Ops для VR-платформ актёр исполнит роль генерала Журова — одного из злодеев игры.

DOOM, Wolfenstein II, The Banner Saga, Metal Gear Survive и другие скоро покинут Xbox Game Pass

Корпорация Microsoft объявила о том, что Grand Theft Auto V, DOOM, Wolfenstein II: The New Colossus, Mega Man Legacy Collection 2, Metal Gear Survive, Black Desert, The Banner Saga и The Lego Ninjago Movie Video Game покинут каталог сервиса Xbox Game Pass.

За исключением Grand Theft Auto, которой 7 мая на смену придёт Red Dead Redemption 2, игры традиционно покинут каталог Xbox Game Pass через две недели.

Ранее к каталогу Xbox Game Pass присоединились Streets of Rage 4, Hyperdot, Levelhead, Moving Out, Gears Tactics, Deliver us the Moon, Yakuza Kiwami, Gato Roboto и The Long Dark. А в начале апреля были добавлены Journey to the Savage Planet, Alvastia Chronicles, Football Manager, Mistover и Stranger Things 3: The Game.

В настоящее время библиотека сервиса предлагает доступ к около 250 играм на ПК и Xbox One. С полным списком вы можете ознакомиться на официальном сайте.

Xbox Game Pass позволил The Coalition рискнуть и начать разработку Gears Tactics

Gears Tactics поступит в продажу завтра, 28 апреля. Игра будет доступна в Steam и Microsoft Store, а также сразу появится в библиотеке Xbox Game Pass. Операционный директор The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) рассказал VentureBeat, чем полезен такой подход.

Gears Tactics далека от Gears of War. Она представляет собой совершенно новое направление серии — пошаговый тактический подход в стиле XCOM вместо обычных перестрелок. Эксперимент уже можно признать удачным, поскольку игру хорошо оценили критики всего мира. Средний балл Gears Tactics на OpenCritic составляет 81 из 100 на основании 65 обзоров. Но игры могло бы и не существовать, если бы не Xbox Game Pass.

«У нас есть определённые ожидания, и мы будем измерять их с точки зрения продаж в копиях, — сказал Крамп VentureBeat. — Но Game Pass в некоторой степени освобождает нас от необходимости полагаться исключительно на такие показатели успеха. [...] Когда мы решаем, делать игру или нет, приятно иметь несколько показателей успеха и не привязываться только к одному — продали ли вы определённое количество копий по определённой цене или нет, — потому что я думаю, что это действительно позволяет нам рисковать и пробовать то, что иначе мы бы не стали».

Gears Tactics выйдет также на Xbox One, но пока дата релиза консольной версии не назначена. Тем временем наш автор Денис Щенников оценил игру на 7,5 балла из 10. По его мнению, в проекте мало видов миссий и их частое повторение вызывает скуку, но это хорошая тактика с умело вписанными особенностями серии и неплохим заделом на будущее.

Оценки Gears Tactics — в рядах достойных тактических стратегий пополнение

Пошаговая тактика Gears Tactics выйдет на ПК и Xbox One только завтра, 28 апреля, но ведущие СМИ уже опробовали проект и поделились своими мнениями. На Metacritic (ПК-версия) игра получила 81 балл от критиков после 52 рецензий. Лишь восемь журналистов опубликовали смешанные отзывы, а остальные 44 — положительные.

Мнение GameSpew: «Gears Tactics — лучшая игра в серии Gears of War с тех пор, как вышла оригинальная трилогия. Жанр изменился, но экшен всё такой же безудержный, и здесь, как и раньше, весело распиливать врагов пополам и взрывать их с помощью гранат».

Комментарий Game Revolution: «Gears Tactics стала прекрасным дополнением к франшизе, и я надеюсь, что она перерастёт в самостоятельную серию. Это поможет избежать множества подводных камней, связанных с избранным жанром, и обеспечит обтекаемый опыт, который будет глотком свежего воздуха. Для хардкорных поклонников тактических игр проект может оказаться слишком лёгким, но остальным он доставит много удовольствия».

Отзыв PCGamesN: «Центральная боевая система здесь лучше, чем в XCOM. И если бы в довесок к этому шло ещё хоть что-то, Gears Tactics могла стать одной из величайших [игр]».

Рецензия GamesRadar+: «В Gears Tactics есть что любить. Волны экшена накатывают довольно сильно, поэтому о недостатках [проекта], легко забыть, но они всё ещё присутствуют и учитываются. Игра отчаянно нуждается в разнообразии; возможно, это же касается основной серии, но проблема особенно заметна, когда существует разделение между управлением командой и боевыми действиями».

В нашей рецензии Денис Щенников поставил Gears Tactics 7,5 балла из 10, похвалив битвы с боссами, крепкие игровые механики и умелую адаптацию особенностей серии к новому для неё жанру. К недостаткам автор отнёс отсутствие метаигры (в перерывах между сражениями нечем заняться) и скудный набор типов миссий, порождающий однообразие.

Новая статья: Gears Tactics — взгляд с другой стороны. Рецензия

Данные берутся из публикации Gears Tactics — взгляд с другой стороны. Рецензия

AMD выпустила драйвер Radeon 20.4.2 с оптимизациями для Gears Tactics и Predator: Hunting Grounds

Компания AMD представила второй апрельский драйвер — Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2. Ключевым новшеством на этот раз стали оптимизации под две грядущие игры: Gears Tactics и многопользовательский асимметричный шутер Predator: Hunting Grounds.

Помимо этого, в драйвере исправлен ряд проблем:

  • ускорители серии Radeon RX Vega демонстрировали зависание системы или чёрный экран при запуске Folding@Home при одновременной работе приложения с аппаратным ускорением видеоконтента;
  • сбой или зависание системы при использовании браузера Edge для воспроизведения содержимого Netflix;
  • сбой или зависание приложения XSplit при выполнении переключения сцены;
  • запинки при выполнении переключения задач с наложением показателей производительности в некоторых играх;
  • при входе в игру или во время длительных игровых сессий Overwatch периодически вылетала;
  • система Radeon RX 5700 периодически выдавала чёрный экран или потерю дисплея во время игры или на рабочем столе на некоторых мониторах;
  • Radeon Software выдавала ошибку приложения при запуске игры с не алфавитно-цифровыми символами в названии;
  • при включённом аппаратном ускорении видеокарты Radeon RX Vega вызывали Microsoft Teams;
  • сообщение об ошибке «Невозможно получить требования» периодически появлялось при просмотре вкладки Upgrade Advisor в программном обеспечении Radeon.
  • ускорители Radeon RX Vega вызывают сбой системы или TDR с включёнными функциями Instant Replay или Record Desktop;
  • устранена проблема установки, из-за которой возникала ошибка 1603, из-за неверного определения Visual C++.

Инженеры AMD продолжают исправлять ряд прочих проблем на некоторых конфигурациях:

  • расширенная синхронизация вызывает появление чёрного экрана;
  • использование веб-браузера Edge для воспроизведения видеоконтента на системах с несколькими дисплеями приводит к зависанию или сбоям системы после продолжительных периодов использования;
  • наложение показателей производительности и Radeon WattMan неверно сообщает о более высоких, чем ожидалось, тактовых частотах в режиме простоя Radeon RX 5700;
  • изменение ползунка HDMI Scaling может привести к тому, что частота будет заблокирована на 30 кадрах/с;
  • некоторые игры периодически запинаются на ускорителях серии Radeon RX 5000;
  • графика серии Radeon RX Vega вызывает сбой системы или TDR при игре с включённым режимом Instant Replay;
  • артефакты на рабочем столе или в игре при включении HDR;
  • некоторые пользователи могут по-прежнему испытывать проблемы с чёрным экраном или зависанием системы после длительных периодов игрового процесса;
  • некоторые владельцы ноутбуков сталкиваются с BSOD при установке Radeon Software Adrenalin 2020 Edition поверх существующего графического драйвера.

Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2 может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Он датирован 23 апреля, предназначен для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.

«Гораздо больше синтезаторов»: Grinding Gear Games рассказала о создании музыки для Path of Exile 2

С момента анонса Path of Exile 2 на мероприятии Exile Con 2019 новости по игре почти не появлялись. Разработчики из Grinding Gear Games лишь упомянули, что могут перенести намеченное на 2020 год бета-тестирование проекта из-за коронавируса. Однако теперь они нарушили молчание и выпустили видео, посвящённое созданию саундтрека для грядущего сиквела.

В ролике музыкальный руководитель и композитор Grinding Gear Games Камиль Орман-Яновский (Kamil Orman-Janovski) рассказал о том, какие мелодии будут преобладать в Path of Exile 2. Автор пообещал, что игроки услышат в проекте мрачные и смелые мотивы. Вместе с командой он планирует соединить в саундтреке народные/этнические мелодии, индастриал и «племенное» звучание. Композитор хочет уменьшить долю симфонического оркестра в музыкальном сопровождении и заменить его синтезаторами.

В видео показаны разные локации из мира Path of Exile 2, и в зависимости от места, в котором находится пользователь, звучит та или иная мелодия. Орман-Яновский заявил, что ему нравится композиция, играющая при посещении Склепа. В целом он старается подбирать мотивы, которые подходят под настроение проекта и конкретный момент. Например, в схватках с боссами саундтрек будет подчёркивать воцарившееся напряжение.

Часть мелодий из Path of Exile 2 можно услышать в свежем ролике. В нём же Grinding Gear Games продемонстрировала геймплейные кадры из грядущего сиквела: персонажи исследуют локации, используют разные умения, сражаются с монстрами и боссами.

Дата релиза Path of Exile 2 пока неизвестна, как и платформы, на которых игра появится. 

Видео: руководство для начинающих с приёмами Фауста в Guilty Gear –Strive–

Студия Arc System Works выпустила последний в серии Starter Guide ролик Guilty Gear –Strive–, где продемонстрировала базовые приёмы Фауста, эксцентричного доктора.

Предыдущие руководства для начинающих были посвящены другим персонажам, доступным в закрытом бета-тестировании: Солу Бэдгаю и Каю Киске, Мэй и Экслю Лоу, Чиппу Зануффу и Потёмкину. Фауст — обманщик с множеством приёмов, которые трудно проследить. Например, он может бросать предметы с различными эффектами, до последнего неизвестными оппоненту. При этом действие можно отменить во время анимации и перейти в дальнюю или тяжёлую атаку. Также у героя есть способность, которая позволяет ему бить противников, при этом свободно контролируя своё передвижение.

Guilty Gear –Strive– поступит в продажу на PlayStation 4 к концу 2020 года.

Видео: ниндзя Чипп и крупный Потёмкин в новых роликах Guilty Gear –Strive–

Студия Arc System Works опубликовала новые ролики Guilty Gear –Strive–, посвящённые базовым приёмам Чиппа Зануффа и Потёмкина.

Вероятно, Чипп станет любимчиком многих игроков. Он быстрый и ловкий. Наряду со способностью сбивать противников с ног, он также имеет в своём арсенале несколько эффектных приёмов. Например, прежде чем броситься вперёд, Чипп исчезает, что позволяет ему неожиданно оказаться сзади оппонента, а также избежать удара.

В отличие от Чиппа, Потёмкин — крупный герой, который использует приёмы против защиты противника. Он способен сделать захват даже не на самой близкой дистанции и нанести огромный урон. Боец также может контратаковать оппонента в воздухе и взорвать его. Есть у него и движение, направленное против дальнобойных персонажей: Потёмкин может начать землетрясение.

Оба бойца доступны в закрытом бета-тестировании. Завтра выйдет последний ролик с базовыми приёмами, посвящённый Фаусту.

Guilty Gear –Strive– поступит в продажу в этом году на PlayStation 4.

Видео: подробности базовых приёмов Мэй и Эксл Лоу — бойцов Guilty Gear –Strive–

Завтра начнётся закрытое бета-тестирование файтинга Guilty Gear –Strive– от студии Arc System Works. При подготовке к нему разработчик публикует ролики о базовых приёмах каждого из бойцов. Ранее Arc System Works продемонстрировала подробности Сола Бэдгая и Ки Киске, а теперь — Мэй и Эксла Лоу.

Май, как и следовало ожидать, использует дельфинов для атаки издалека, а также может стремительно приблизиться к врагу. В дополнение к этому героиня применяет огромный якорь для атак на ближней дистанции.

Эксл Лоу неплохо сражается на большом расстоянии с помощью серпов на цепи. Его быстрые и мощные атаки станут головной болью для многих новых игроков. От приёмов бойца можно спастись прыжком.

Следующие бойцы на очереди — Чипп Зануфф и Потёмкин. Их базовые приёмы будут показаны завтра. Закрытое бета-тестирование Guilty Gear –Strive– будет доступно ограниченному числу игроков с 16 по 19 апреля.

Файтинг Guilty Gear –Strive– выйдет на PlayStation 4 в 2020 году.

Видео: базовые приёмы Сола и Кая в новых роликах файтинга Guilty Gear –Strive–

Чем ближе к предстоящей бета-версии Guilty Gear –Strive–, тем больше студия Arc System Works делится информацией об игре. Разработчик опубликовал ролики, посвящённые приёмам Сола и Кая.

Guilty Gear всегда была известна динамичным игровым процессом и аниме-стилистикой. Как и в других представителях жанра, геймерам нужно освоить приёмы персонажей, чтобы эффективно сражаться.

Оба ролика проходятся по базовым приёмам, но они дадут вам представление того, на чём строятся сражения Guilty Gear –Strive–. В предстоящие дни Arc System Works планирует рассказать о бое за Мэй, Аксле Лоу, Чиппе Зануфф, Потёмкине и Фаусте.

Guilty Gear –Strive– выйдет на PlayStation 4 в 2020 году. Закрытое бета-тестирование файтинга пройдёт с 16 по 19 апреля. Игроки смогут сразиться друг с другом, а также против искусственного интеллекта. Недавно также стало известно, что проект в Европе будет издавать компания Bandai Namco Entertainment.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥