Сегодня 25 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → halo 4
Быстрый переход

Выяснились подробности о мобильных процессорах AMD Strix Point и Strix Halo на архитектуре Zen 5

В Сеть просочился 144-страничный документ AMD, в котором содержатся технические характеристики будущих мобильных процессоров Ryzen из на архитектуре Zen 5 серий Strix Point и Strix Halo. Об этом сообщил портал HKEPC.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Документ сообщает, что процессоры Strix Point (отмечены как STX) получат до 12 ядер Zen 5 с поддержкой до 24 виртуальных потоков. Объём кеш-памяти L2 у чипов составит 12 Мбайт, а размер кеш-памяти L3 составляет 24 Мбайт. Эти APU получат 8 графических блоков WGP (или 16 исполнительных блоков) с архитектурой RDNA 3.5. Процессоры Strix Point станут прямыми наследниками мобильных процессоров Phoenix/Hawk Point, которые предлагают до 8 вычислительных ядер Zen 4 и до 8 графических ядер RDNA 3.

Документ также подтверждает, что Strix Point получат новый ИИ-ускоритель XDNA 2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду), что более чем в три раза мощнее ИИ-движка процессоров Hawk Point (16 TOPS). Также известно, что Strix Point будут поддерживать интерфейс DisplayPort 2.1 с режимом передачи UHBR10. Номинальные показатели TDP процессоров составят 45 и 60 Вт. Для работы они будут использовать процессорный разъём FP8.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Процессоры Strix Halo (STX Halo), согласно документу, предложат до 16 физических ядер Zen 5 с поддержкой до 32 виртуальных потоков. Судя по всему, чипы будут оснащаться двумя блоками CCD по 8 ядер на каждый. Аналогично моделям STX они получат по 1 Мбайт кеш-памяти L2 на ядро. Таким образом, общий объём кеш-памяти L2 составит 16 Мбайт. На один CCD будут приходиться 32 Мбайт кеш-памяти L3. Также чипы получат 32 Мбайт кеш-памяти MALL, которая будет работать аналогично кеш-памяти Infinity Cache.

В составе процессоров Strix Halo будут присутствовать 20 WGP-блоков графики RDNA 3.5 (40 исполнительных блоков). Кроме того, они будут оснащаться ИИ-ускорителем XDNA2 с производительностью до 60 TOPS и предложат поддержку DisplayPort 2.1 с режимом передачи UHBR20.

Чипы Strix Halo будут поддерживать 256-битную память LPDDR5X-8000. В свою очередь Strix Point получат поддержку LPDDR5X-7500. Номинальный TDP процессоров Strix Halo составит 70 Вт. В Turbo-режиме их энергопотребление может составлять до 130 Вт. Для работы чипы будут использовать процессорный разъём FP11.

Компания AMD собирается принять участие в выставке электроники Computex 2024, которая будет проходить в начале июня. Весьма вероятно, что производитель поделится официальной информацией о будущих потребительских процессорах Zen 5 именно на этом мероприятии.

Студия-разработчик отменённой королевской битвы Halo Infinite провела сокращения — впервые за свою 17-летнюю историю

Компания Certain Affinity, которая занимается технической поддержкой научно-фантастического шутера Halo Infinite, объявила о сокращении 25 рабочих мест. Данное решение продиктовано «общеотраслевым замедлением финансирования новых крупных проектов», а также «нежеланием сторонних инвесторов финансировать игры или игровые компании».

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Макс Хоберман (Max Hoberman), генеральный директор Certain Affinity, в отдельном заявлении пояснил, что ему пришлось пойти на столь непопулярную меру впервые за 17-летнюю историю компании.

Certain Affinity на протяжении многих лет оказывала помощь крупным студиям в разработке игр серий Halo, Call of Duty, DOOM, Left 4 Dead и многих других. Руководство компании заверило, что всем уволенным сотрудникам будет выплачены полагающиеся бонусы и выходные пособия.

В апреле 2022 года подрядчику удалось заключить партнёрское соглашение с 343 Industries и Microsoft. Речь тогда шла о работе над «чем-то большим и новым» для франшизы Halo. В январе 2024-го стало известно, что Certain Affinity работала над королевской битвой в Halo Infinite — игру отменили после трёх лет разработки.

Грядущий патч для Halo Infinite повысит стабильность сетевого подключения и добавит поддержку античита Easy Anti-Cheat

Разработчики из 343 Industries анонсировали следующий патч для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Апдейт должен устранить некоторые сетевые проблемы и добавить в игру поддержку античита Easy Anti-Cheat.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

«С мартовским обновлением наши возможности обнаружения и контроля будут расширены, что значительно улучшит общую безопасность игры и нашу способность реагировать на нарушителей», — пояснили представители команды разработки. Они также попросили игроков сообщать о любых замеченных фактах ненадлежащего поведения со стороны союзников или вражеской команды.

Патч обновит плейлист Squad Battle семью новыми картами, разработанными фанатами с помощью режима Forge. Геймерам предоставят возможность прогуляться по Perdition из Halo 4 и Timberland из Halo: Combat Evolved. В пул абсолютно новых локаций вошли: Refuge, Rendezvous, Gyre, Harvest и Behemoth.

Обновление для Halo Infinite выйдет уже 19 марта на PC и Xbox. Напомним, в конце января стало известно, что разработчики отказались от выпуска нового контента для шутера в рамках полноценных сезонов.

Текущий сезон Halo Infinite станет последним — разработчики отказались от выпуска больших обновлений для шутера

Разработчики из 343 Industries перед запуском Halo Infinite заявляли, что планируют поддерживать свой научно-фантастический шутер на протяжении следующего десятилетия. Уже спустя два года с небольшим планы пришлось существенным образом скорректировать.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Новый контент для Halo Infinite больше не будет выходить в рамках полноценных сезонов — авторы приняли решение полностью отказаться от подобной системы. Владельцы шутера отныне могут рассчитывать только на небольшие обновления, как это уже реализовано в отношении сборника Halo: Master Chief Collection.

Представители 343 Industries подчеркнули, что продолжат поддерживать Halo Infinite в 2024 году, выпуская для него «Операции» продолжительностью 4-6 недель (сезоны длились несколько месяцев). Боевые пропуски с бесплатными и премиум-наградами тоже останутся, но вместо 100 уровней геймерам предложат только 20.

Ближайшая «Операция» стартует в Halo Infinite уже 30 января, она добавит в игру обновлённый режим «Кузница», свежую карту и новые опции для персонализации бойцов. В рамках трансляции, где и было объявлено о смене модели поддержки шутера, разработчики также упомянули «совершенно новые проекты» во вселенной Halo, особо не вдаваясь в подробности.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Недавно стало известно, что королевская битва по Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки.

Неанонсированная королевская битва Halo Infinite не выйдет — игру отменили после трёх лет разработки

Помогавшая с разработкой Halo Infinite техасская студия Certain Affinity последние годы трудилась над амбициозным проектом под кодовым названием Tatanka. Однако, похоже, до релиза дожить игре было не суждено.

 Источник изображения: Steam (Woffy)

Источник изображения: Steam (Woffy)

В рамках недавнего подкаста XboxEra его соведущий Ник Бейкер (Nick Baker) вместе с коллегами обмолвился, что Tatanka была отменена. Портал IGN запросил комментарий у Microsoft, но ответа пока не получил.

Tatanka так никогда и не была официально анонсирована, но предполагалось, что это королевская битва во вселенной Halo. На разных этапах разработки проект числился и как режим Halo Infinite, и как самостоятельный релиз.

 Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Источник изображения: Steam (GamingTaylor)

Агентство Bloomberg в январе 2023 года сообщало, что Tatanka создаётся 343 Industries совместно с Certain Affinity на движке Unreal Engine как королевская битва, но может развиться и в нечто другое.

В сентябре 2022 года руководство Certain Affinity подтвердило работу над «чем-то большим и новым» для франшизы Halo. На том этапе над неанонсированным проектом трудилось около 100 сотрудников более двух лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Стоит отметить, что Tatanka — уже не первый отменённый режим Halo Infinite. В том же сентябре 2022-го 343 Industries решила прекратить разработку локального кооператива на двух человек.

Halo Infinite вышла в декабре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Мультиплеер проекта распространяется по условно-бесплатной модели. В октябре 2023-го в игре стартовал пятый сезон.

В шутере Halo Infinite появился классический режим с захватом точек Firefight: King of the Hill

Разработчики из 343 Industries опубликовали трейлер режима Firefight: King of the Hill для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Свод новых правил для матчей появился сегодня, 5 декабря.

 Источник изображения: 343 Industries

Источник изображения: 343 Industries

Сражения в режиме Firefight: King of the Hill разворачиваются на девяти картах, три из которых созданы в тесном взаимодействии с сообществом. Команда численностью до четырёх игроков будет сражаться с бесконечными ордами бойцов Ковенанта, захватывая «холмы» (на самом деле это просто огороженные территории на карте) и побеждая боссов.

Впервые Firefight появился в шутере Halo 3: ODST 2009 года. В оригинальной версии у режима было семь персонажей и восемь карт. Версия для Halo Infinite отличается от предыдущих итераций тем, что враги теперь тоже будут пытаться захватить ключевую точку на локации.

В матче на каждой из девяти представленных карт игрокам для победы нужно захватить три точки из пяти. После захвата каждой такой «горы» даётся немного времени, чтобы перевести дух и пополнить запасы.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Netflix переманила к себе ветерана Halo для работы над совершенно новой мультиплатформенной игрой AAA-уровня

В начале апреля ветеран серии Halo и творческий руководитель Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten) объявил об уходе из 343 Industries и Microsoft, а теперь рассказал, куда устроился на работу дальше.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как выяснилось, Стейтен присоединился к Netflix. В игровом подразделении компании специалист стал творческим руководителем неназванного крупнобюджетного (AAA) мультиплатформенного проекта по новой интеллектуальной собственности.

«В своей трудовой жизни мне больше всего нравится создавать с другими людьми миры, наполненные знаковыми персонажами, непостижимыми тайнами и бесконечными приключениями», — заявил Стейтен.

 Стейтен с командой 343 Industries за спиной

Стейтен с командой 343 Industries за спиной

Игра Стейтена — не первый готовящийся стриминговым гигантом блокбастер. Проект аналогичного калибра в лос-анджелесской студии Netflix возглавляет бывший исполнительный продюсер Overwatch Чако Сонни (Chacko Sonny).

Всего в разработке для каталога Netflix находится 86 игр — 16 заняты её собственные студии, а ещё 70 создаются сторонними партнёрами. На 2023 год у компании заявлен релиз 40 проектов, включая роглайт Mighty Quest: Rogue Palace (18 апреля).

Что касается Halo, то серия научно-фантастических шутеров от Microsoft переживает не лучшие времена: 343 Industries пострадала от массовой волны увольнений и теряет ключевых сотрудников.

На днях в Сети появились сообщения об уходе из 343 Industries директора франшизы Halo Фрэнка О'Коннора (Frank O'Connor), который работал над серией 19 лет. Теперь Microsoft эту информацию подтвердила.

Halo получила ещё один удар — из Microsoft, похоже, ушёл давний директор франшизы

Франшиза научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и 343 Industries в последнее время переживает исход ключевых разработчиков и, похоже, к списку ушедших присоединился ещё один ветеран серии.

 Источник изображения: Steam (Karma)

Источник изображения: Steam (Karma)

Речь идёт о директоре франшизы Halo Фрэнке О'Конноре (Frank O'Connor). Как подметил портал Windows Central, недавно в профессиональной соцсети LinkedIn специалист указал, что покинул свою должность.

О'Коннор проработал в Microsoft последние 19 лет — с декабря 2003 года, — однако в апреле 2023-го эта глава его жизни, судя по информации на LinkedIn, подошла к концу. С марта 2023-го он является творческим руководителем франшизы где-то ещё.

 О'Коннор (источник изображения: Halo Waypoint)

О'Коннор (источник изображения: Halo Waypoint)

К серии Halo О'Коннор присоединился в 2004 году. Он был сценаристом и менеджером сообщества в Bungie до того, как она отделилась от Microsoft для создания Destiny, а после перешёл в учреждённую для работы над Halo студию 343 Industries.

Ни Microsoft, ни сам О'Коннор ситуацию пока не комментировали. Если информация подтвердится, то уход специалиста станет новейшим в череде потерь командой Halo высокопоставленных сотрудников.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В 2022 году коллектив покинул творческий руководитель мультиплеера Том Френч (Tom French), арт-директор Николя Бувье (Nicolas Bouvier), основатель 343 Industries Бонни Росс (Bonnie Ross), а недавно — креативный директор Джозеф Стейтен (Joseph Staten).

Кроме того, прокатившаяся по Microsoft в начале 2023 года массовая (около 10 тыс. сотрудников) волна увольнений затронула и 343 Industries. Студия получила «сильный удар» и, по неподтверждённым данным, рассталась с 60 работниками.

Создатель серии Halo Джозеф Стейтен покинул Microsoft

Креативный директор 343 Industries Джозеф Стейтен (Joseph Staten) покинул студию, Xbox Game Studios и Microsoft спустя девять лет после возвращения. Причину ухода создатель Halo и Destiny не назвал.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

До того, как присоединиться к Microsoft, Стейтен работал в студии Bungie в качестве режиссёра роликов для Halo: Combat Evolved, Halo 2 и Halo 3, а также участвовал в создании Halo 3: ODST, Halo: Reach, Halo Wars и написал книгу «Halo. Контакт на Жатве». А при разработке Destiny играл роль креативного директора вплоть до 2013 года. После этого он ушёл из Bungie, чтобы заняться чем-то другим.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Но в 2014 году Стейтен примкнул к Microsoft и Xbox Publishing в роли старшего креативного директора. В 2020 году он стал главой креативного отдела студии 343 Industries, которая в то время разрабатывала Halo Infinite. Стейтен отвечал как за кампанию шутера, так и многопользовательский контент. В начале этого года он вновь перешёл из 343 Industries в Xbox Publishing.

В своём публичном обращении Стейтен рассказал, что скоро поделится подробностями ухода, но пока он хочет поблагодарить всех коллег за понимание и поддержку.

После недавнего патча Halo Infinite перестала работать на некоторых видеокартах — похоже, это не ошибка

Портал DSOGaming обратил внимание, что недавнее обновление научно-фантастического шутера Halo Infinite от 343 Industries оставило без возможности поиграть определённую прослойку аудитории проекта.

 Источник изображения: Steam (Gxx)

Источник изображения: Steam (Gxx)

Речь идёт о патче от 15 марта, из-за которого, как выяснилось, Halo Infinite перестала запускаться у владельцев видеокарт с памятью менее 4 Гбайт. Жалобы на этот счёт появились в сообществе Steam и на форуме ResetEra.

Справедливости ради стоит отметить, что видеокарты на 4 Гбайт (GTX 1050 Ti и RX 570) были в минимальных системных требованиях Halo Infinite с самого анонса, однако это не мешало играть и с меньшим объёмом видеопамяти.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Теперь же, после обновления от 15 марта, Halo Infinite отказывается запускаться даже на более производительных, чем в минимальной конфигурации, видеокартах с менее чем 4 Гбайт памяти: например, GTX 1060 в версии на 3 Гбайт.

В связи с чем отказались от поддержки видеокарт с 3 Гбайт памяти, неясно: владелец GTX 1060 (3 Гбайт) рапортует, что мог играть в Halo Infinite без проседаний, а теперь его ГП попал в список неподдерживаемых (находится в файле конфигурации).

 Сейчас в Halo Infinite идёт третий сезон — Echoes Within (источник изображения: Xbox)

Сейчас в Halo Infinite идёт третий сезон — Echoes Within (источник изображения: Xbox)

Разработчики из 343 Industries ситуацию пока не прокомментировали (в описании патча про это тоже ничего не было). Затронутые изменением владельцы игры надеются, что это ошибка, но, вероятно, данное решение было целенаправленным.

Halo Infinite доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Со стартом третьего сезона в игре появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей (только ПК).

В Halo Infinite наконец появилась официальная русская озвучка и трассировка лучей

Пользователи Steam обратили внимание, что со стартом третьего контентного сезона в научно-фантастическом шутере Halo Infinite от 343 Industries появился официальный русский дубляж. И не только.

 Источник изображения: Steam (Bianchi 177)

Источник изображения: Steam (Bianchi 177)

О планах по добавлению в Halo Infinite озвучения на русском языке Microsoft рассказывала ещё в прошлом январе. На том этапе расширение локализации (со старта в игре был доступен только текстовый перевод) ожидалось в 2022 году.

Со стартом же 7 марта 2023 года сезона Echoes Within русскую озвучку в Halo Infinite всё-таки добавили. Реплики персонажей переведены не только в заставочных роликах, но и в активном геймплее. Прикрепляем демонстрацию ниже.

Кроме того, начало третьего сезона означало прибытие в Halo Infinite технологии трассировки лучей — пока лишь в форме теней от Солнца, строго в рамках мультиплеера («Арена», «Битва больших команд») и исключительно на ПК.

По умолчанию функция будет выключена. Трассировка лучей в Halo Infinite требует поддержки DXR (DirectX Raytracing) 1.1, которой обладают видеокарты AMD и NVIDIA, начиная с серий Radeon RX 6000 и GeForce RTX 2000.

Помимо прочего, старт Echoes Within принёс с собой новый боевой пропуск на 180 наград, дополнительную экипировку, оружие, мультиплеерные режимы, многопользовательские карты (две для «Арены», одну для «Битва больших команд») и многое другое.

Условно-бесплатный мультиплеер Halo Infinite вышел в ноябре 2021 года, а кампания стала доступна в декабре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Аудитория игры превышает 20 млн человек.

Bloomberg подтвердил смену движка Halo и рассказал о судьбе сюжетного DLC для Halo Infinite

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания поделился информацией о закадровых перестановках и изменениях в принадлежащей Microsoft студии 343 Industries (серия Halo).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Ранее в январе по Microsoft прокатилась волна увольнений, которая затронула и 343 Industries. По данным Шрайера, места в студии лишилось не меньше 95 человек, включая ветеранов студии, руководителей отделов и подрядчиков.

Сокращения повлекли слухи, что 343 Industries отлучат от Halo, но глава студии Пьер Хинце (Pierre Hintze) и руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) это опровергли. Вопросы, однако, оставались.

 Ранее из команды 343 Industries в издательское подразделение Xbox ушёл творческий руководитель Halo Джозеф Стейтен

Ранее из команды 343 Industries в издательское подразделение Xbox ушёл творческий руководитель Halo Джозеф Стейтен

Ключевым из них был вопрос движка. Используемый 343 Industries сейчас — Slipspace, — базируется на старом коде и затрудняет, сообщают источники Шрайера, разработку новых, уже почти готовых режимов для Halo Infinite.

В конце 2022 года 343 Industries решила перейти на Unreal Engine. Он ляжет в основу королевской битвы (может эволюционировать в нечто другое) под кодовым названием Tatanka (создаётся с Certain Affinity) и, возможно, будущих Halo.

Вопреки надеждам фанатов, новый сюжетный контент для Halo Infinite не готовили: сотрудники (многие из них в январе остались без работы) больше интересовались прототипами на Unreal и идеями для потенциальных игр Halo.

В письме сотрудникам после сокращений Хинце наметил текущие цели студии: развивать Infinite и редактор «Кузница», готовить инструменты для будущих Halo, а также увеличивать размер аудитории и число целевых платформ серии.

«Halo и Мастер Чиф никуда не денутся»: 343 Industries опровергла слухи о переходе франшизы другой студии

На фоне сокращений в Microsoft прошёл слух, что компания недовольна студией 343 Industries и перевела её на роль куратора франшизы Halo, а будущие проекты и вовсе уйдут другим командам. Также появились слухи об отмене сюжетных дополнений. Но не всё из этого оказалось правдой, как подтвердила сама студия.

 Источник изображений: 343 Industries

Источник изображений: 343 Industries

На официальной странице Halo в Twitter студия 343 Industries опровергла слухи. В кратком и лаконичном заявлении она сообщила, что продолжит разработку игр Halo в будущем, как одиночную кампанию, так и мультиплеер.

«Halo и Мастер Чиф никуда не денутся, — написал разработчик. — 343 Industries продолжит разработку Halo сейчас и в будущем, включая эпические истории, мультиплеер и многое другое, что делает Halo великим».

В ближайшие месяцы Halo Infinite получит новый дополнительный контент в соответствии с дорожной картой. В то же время студия Certain Affinity также работает над чем-то во вселенной шутера. По слухам, это многопользовательский проект, представляющий собой производную из королевской битвы.

На фоне увольнений и реструктуризации из 343 Industries ушёл руководитель креативного отдела Джозеф Стейтен (Joseph Staten). Он вернулся в издательское подразделение Xbox Game Studios.

Вслед за «Ведьмаком»: инсайдер сообщил об отказе разработчиков Halo от собственного дорогостоящего движка в пользу Unreal Engine 5

По слухам от журналиста и инсайдера Джереми Пентера (Jeremy Penter), студия 343 Industries откажется от собственного движка Slipspace Engine, ставшего самым дорогим вложением в её истории. В основу будущих игр серии Halo ляжет Unreal Engine 5.

 Источник изображения: 343 Industries

Halo Infinite. Источник изображения: 343 Industries

«Могу только подтвердить, что об этом сообщают многочисленные источники и совершенно ясно, что решение уже принято, — написал Пентер в Twitter. — Halo точно перейдёт на Unreal. Мне кажется, пришло время для других закулисных изменений, включая уход сотрудников. Unreal — отличный выбор».

 Источник изображения: twitter.com/JeremyPenter/

Источник изображения: twitter.com/JeremyPenter

В пользу этих слухов говорят недавние сообщения СМИ об уходе технического директора Дэвида Бергера (David Berger), руководившего разработкой Slipspace Engine. Вдобавок в вакансиях студии Certain Affinity, по слухам, готовящей крупный режим для Halo Infinite, говорится о желательном опыте работы с Unreal Engine 4.

343 Industries начала разрабатывать новый собственный движок вскоре после выхода Halo 5: Guardians. В 2019 году в интервью IGN бывший руководитель студии Бонни Росс (Bonnie Ross) рассказала, что ради создания более удобного для творческих специалистов инструментария коллектив нарушил свой принцип трёхлетнего цикла разработки. По её словам, Slipspace Engine стал самым дорогим проектом в истории компании. На тот момент он описывался как фундамент будущего серии. Из-за долгой работы над технологической частью производство Halo Infinite затянулось.

 Halo Infinite. Источник изображения: 343 Industries

Halo Infinite. Источник изображения: 343 Industries

Сейчас студия продолжает развивать Halo: Infinite — шутер обещают поддерживать не менее десяти лет с момента премьеры. Впрочем, обещанный локальный кооператив в кампанию не добавят, а бета-версия редактора «Кузница» (Forge) и старт третьего сезона ожидаются позже запланированного. Также планируется выпускать обновления для сборника Halo: The Master Chief Collection, а в долгосрочной перспективе — создавать новые игры в рамках франшизы.

После ухода Росс, о котором стало известно в сентябре, руководящие обязанности были разделены между тремя сотрудниками. Кроме того, команду покинул художественный директор Halo Infinite Николя Бувье (Nicolas Bouvier). В то же время к ней присоединился ветеран Bungie Пол Бертон (Paul Bertone) — он занял позицию технологического дизайн-директора.

Движок Epic Games выбирают всё больше крупных студий. В марте CD Projekt RED объявила, что будет использовать его при создании новой части The Witcher вместо собственного REDengine.

Halo Infinite вышла 8 декабря 2021 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X и S, а также появилась в Xbox Game Pass. В Steam шутер имеет «в основном отрицательные» недавние обзоры: за последние 30 дней положительными оказались лишь 23 % от общего количества (более 3,3 тыс.). С мая 2022 года онлайн на платформе не поднимался выше 10 тысяч пользователей.

Amazon представила будильник с радаром, который следит за сном владельца

Компания Amazon представила новинку под названием Halo Rise, которая совмещает в себе ночник, будильник и устройство для отслеживания качества сна пользователя. В компании сообщают, что новинка использует «бесконтактную» технологию мониторинга сна, которая избавляет от необходимости ношения фитнес-трекеров или смарт-часов.

 Источник изображения:  Amazon

Источник изображения: Amazon

В компании заявляют, что новинка не имеет камер и микрофонов, но отслеживает движения пользователя и дыхательные паттерны с помощью встроенных сенсоров, в том числе радара. В компании утверждают, что если владелец устройства в постели не один, оно будет отслеживать дыхание ближайшего к нему человека.

Также в Halo Rise интегрированы датчики освещённости, влажности и температуры. Утром устройство отчитается перед пользователем о том, насколько хорошо он спал. До того, как разбудить пользователя, Halo Rise выбирает подходящую фазу сна, чтобы сделать этот процесс наименее проблематичным, после чего имитирует «рассвет» с помощью осветительных элементов.

Halo Rise подключается к электросети, поэтому заряжать его не придётся. Новинка интегрируется с другими устройствами умного дома Amazon. В частности, пользователь может спросить умную колонку Echo, насколько хорошо он спал и получит базовые данные, собранные Halo Rise. Кроме того, новинка может распознать момент, когда пользователь отправляется в кровать и включить для него умиротворяющую музыку на упомянутой колонке. Также можно попросить Alexa, чтобы ночник будил пользователя его любимой песней.

Модель стоит $139,99 и поступит в продажу позже в текущем году. Кроме того, пользователь получит в подарок шесть месяцев фитнес-сервиса Halo от Amazon.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Спустя три года фанаты дождались анонса Farming Simulator 25 — дата выхода, первый трейлер и предзаказ в российском Steam 36 мин.
Apple включила RCS на iPhone с выпуском второй беты iOS 18, но работает функция пока не у всех 2 ч.
Роскомнадзор потребовал от Google и Opera заблокировать браузерное расширение для обхода блокировок 3 ч.
Сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на PlayStation и Xbox получил официальную поддержку модов 3 ч.
ЕС предъявил Microsoft обвинения в незаконной привязке Teams к Office — компании грозит многомиллионный штраф 3 ч.
Анонсирована новая игра в легендарной серии «Ил-2» — первый тизер и скриншоты «Корея. Серия Ил-2» 3 ч.
OpenAI отключит API ChatGPT для китайских компаний — местные аналоги ждут наплыва пользователей 4 ч.
Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии 4 ч.
Российские подростки по-прежнему предпочитают TikTok другим соцсетям 5 ч.
Запрет TikTok в США больно ударит по прибыли американской Oracle 6 ч.
Представлена обновлённая портативная колонка Beats Pill с автономностью на 24 часа, защитой IP67 и портом USB-C 3 ч.
Tesla отозвала более 11 000 пикапов Cybertruck из-за проблем с обшивкой кузова и стеклоочистителем 3 ч.
В России запустили самый точный отечественный квантовый процессор 3 ч.
В России значительно выросли продажи ноутбуков отечественных марок 3 ч.
Philips выпустила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N8800 с разрешением 4K и частотой 240 Гц 3 ч.
Учёные научились отслеживать объекты с помощью одного пикселя — это упростит системы автопилота 4 ч.
Второй в Европе экзафлопсный суперкомпьютер Alice Recoque разместится во Франции, а его создание обойдётся в €544 млн 5 ч.
Скоро выйдут GeForce RTX 4070 Ti Super на флагманском графическом процессоре AD102 5 ч.
Загадочный заказчик запросил сразу 1,3 ГВт для своих ЦОД в Калифорнии 6 ч.
Sony позволила журналистам поиграть внутри прототипа электромобиля Afeela 6 ч.