Теги → hangar 13
Быстрый переход

Культовой «Мафии» исполнилось 20 лет: 2K подтвердила новую часть и устроит раздачу первой

Сегодня, 29 августа 2022 года, исполняется 20 лет с того дня, как на полки магазинов Северной Америки легла Mafia: The City of Lost Heaven — первая часть культовой серии криминальных боевиков в открытом мире. В честь юбилея издательство 2K поделилось сразу двумя приятными новостями для фанатов франшизы.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Во-первых, 2K официально подтвердила, что Hangar 13 взялась за разработку новой части Mafia. По словам генерального менеджера студии Романа Хладика (Roman Hladík), до релиза проекта остаётся ещё несколько лет, поэтому никакими подробностями он пока что поделиться не может.

О том, что Hangar 13 приступила к созданию следующей Mafia, в мае со ссылкой на своих информаторов сообщал портал Kotaku. Согласно его отчёту, игра проходит под кодовым названием Nero и позиционируется в качестве приквела к основной трилогии. Проект якобы расскажет о становлении дона Сальери.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Во-вторых, по случаю знаменательной даты оригинальную Mafia: The City of Lost Heaven можно будет бесплатно (и навсегда) добавить в свою библиотеку сервиса цифровой дистрибуции Steam. Акция начнётся 1 сентября текущего года в 20:00 по Москве и закончится 5 сентября в то же самое время.

Mafia: The City of Lost Heaven рассказывает историю таксиста Томаса Анджело, который волею судеб оказывается членом мафиозной группировки. В сентябре 2020 года игра получила полноценный ремейк — Mafia: Definitive Edition. Переосмысление отметилось не только похорошевшей графикой, но и изменениями в сюжете.

Отмена ещё одной игры привела к волне увольнений в Hangar 13 — теперь студия сосредоточится на двух франшизах

Порталы Kotaku и Bloomberg со ссылкой на запись виртуального собрания персонала Hangar 13 сообщили, что по студии-разработчику Mafia 3 и Mafia: Definitive Edition прокатилась волна увольнений.

 Источник изображения: Steam (DSMROCKS)

Источник изображения: Steam (DSMROCKS)

Сообщается, что сокращения стали результатом отмены второго за последние месяцы проекта. Вслед за супергеройской Volt (кодовое название) в ноябре 2021 года долго жить приказала Mosaic (тоже кодовое название).

Решение оставило сотни сотрудников без дела, и часть из них пришлось уволить. Kotaku утверждает, что речь идёт почти о 50 из 87 работниках штаб-квартиры Hangar 13 в калифорнийском городе Новато.

2K факт увольнения уже подтвердила, однако о количестве затронутых не упомянула: «2K полностью посвящает себя будущему Hangar 13, пока студия пытается справиться со сложным, но многообещающим переходным периодом».

 Последняя на данный момент часть Top Spin — Top Spin 4 — вышла в 2011 году (источник изображения: 2K)

Последняя на данный момент часть Top Spin — Top Spin 4 — вышла в 2011 году (источник изображения: 2K)

По слухам, в настоящее время Hangar 13 занята двумя проектами. Первый — приквел трилогии Mafia под кодовым названием Nero. Игра создаётся на Unreal Engine 5, а её действие якобы разворачивается в Италии.

Второй неподтверждённый проект Hangar 13 — возрождение теннисных симуляторов Top Spin от 2K. Игра проходит под кодовым названием Project Hammer и должна выйти до новой Mafia.

Бывший генеральный менеджер брайтонского офиса, а ныне глава всей Hangar 13 Ник Бейнс (Nick Baynes) сообщил сотрудникам, что в результате последних неудачных экспериментов студия сосредоточится исключительно на Mafia и Top Spin.

Слухи: приквел Mafia расскажет о становлении одного из ключевых персонажей первой части

Ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker), также известный под псевдонимом Shpeshal Nick, в рамках недавнего выпуска поделился якобы инсайдерскими сведениями о следующей части серии криминальных боевиков Mafia.

 Источник изображения: Steam (994cimbom)

Источник изображения: Steam (994cimbom)

Напомним, о старте разработки новой Mafia в студии Hangar 13 со ссылкой на свои источники в первых числах мая рассказал портал Kotaku. Игра получила кодовое название Nero и позиционируется в качестве приквела к основной трилогии.

По словам Бейкера, события Nero развернутся в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а главная роль в новой истории будет отведена Эннио Сальери — дону преступного клана, к которому присоединяется главный герой первой Mafia.

 Дон Сальери в окружении своих подчинённых (источник изображения: 2K)

Дон Сальери в окружении своих подчинённых (источник изображения: 2K)

Бейкер также заявил, что вдобавок к становлению дона Сальери сюжет расскажет о приключениях его семьи. Кроме того, игра якобы станет более линейной, чем Mafia 3, и в этом аспекте будет напоминать первые две части.

По неподтверждённой информации, разработка Nero находится на раннем этапе. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и пока официально не анонсирован. Когда ждать релиз, неизвестно.

Слухи: Hangar 13 взялась за разработку новой части Mafia

Портал Kotaku со ссылкой на собственные источники сообщил, что принадлежащая издательству 2K студия Hangar 13 взялась за разработку новой части серии криминальных боевиков Mafia.

 Источник изображения: Steam ((Agent) Asakura Yoshikage)

Источник изображения: Steam ((Agent) Asakura Yoshikage)

Сообщается, что проектом руководит брайтонский офис Hangar 13, генеральный менеджер которого — Ник Бейнс (Nick Baynes) — стал новым руководителем студии. Производство пока что якобы находится на раннем этапе.

По данным Kotaku, новая Mafia проходит под кодовым названием Nero и позиционируется в качестве приквела к основной трилогии: оригинальной Mafia (и её ремейку), Mafia 2 и Mafia 3.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Кроме того, следующая Mafia, если верить источникам Kotaku, создаётся на Unreal Engine 5. Напомним, в основе последних релизов серии (Mafia: Definitive Edition, переиздание Mafia 2, Mafia 3) стоял движок Mafia 3.

Сегодня, 5 мая, стало известно об уходе из Hangar 13 её основателя и давнего руководителя Хейдена Блэкмена (Haden Blackman). Разработчик стоял у истоков студии в 2012 году.

Из студии-разработчика Mafia 3 и Mafia: Definitive Edition ушёл её основатель и руководитель

Портал VentureBeat со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию издательства 2K сообщил, что студию Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition) покинул её давний руководитель и основатель Хейден Блэкмен (Haden Blackman).

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Сообщается, что вслед за уходом Блэкмена обязанности главы Hangar 13 возьмёт на себя генеральный менеджер брайтонского офиса Hangar 13 в Великобритании Ник Бейнс (Nick Baynes).

В качестве причины расставания Блэкмена с Hangar 13 называется увлечение разработчика неким новым начинанием. 2K поблагодарила уже бывшего сотрудника за вклад в развитие и пожелала ему всего наилучшего.

 Хейден Блэкмен

Хейден Блэкмен

Блэкмен стоял у истоков Hangar 13 в 2012 году (официально студию представили в 2014-м) и помог ей выпустить Mafia 3, ремейк оригинальной Mafia и переиздание Mafia 2. Ни одна из игр идеальным техническим состоянием не отличилась.

В ноябре 2021 года 2K отчиталась о потере $53 млн из-за отмены неанонсированного проекта Hangar 13, который был в разработке с 2017 года и, по слухам, представлял собой соревнование супергероев.

Слухи: Hangar 13 сохранит всех сотрудников, несмотря на отмену своей амбициозной игры

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на информаторов издания рассказал о решении Take-Two Interactive в отношении Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition), на днях лишившейся амбициозного проекта.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, 4 ноября стало известно об отмене супергеройского онлайн-экшена Volt, над которым Hangar 13 трудилась с 2017 года. Сообщается, что в Take-Two посчитали игру недостаточно финансово жизнеспособной.

По данным информаторов Шрайера, на последующем за новостью о безвременной смерти Volt совещании руководство Hangar 13 доложило сотрудникам, что волна увольнений студии не грозит.

Чем именно студия займётся после Volt, неизвестно, но в 2K (принадлежит Take-Two Interactive) заверили, что стараются обеспечить членов команды «значимой работой в составе либо Hangar 13, либо других наших коллективов».

По неподтверждённой информации, Volt должна была базироваться на новой интеллектуальной собственности и включать элементы игр-сервисов. Несостоявшийся проект обошёлся Take-Two Interactive в $53 млн.

Take-Two отменила новую игру студии-разработчика Mafia 3, посчитав её недостаточно жизнеспособной

Издательство Take-Two Interactive в рамках своего нового финансового отчёта обмолвилось о потере $53 млн в результате отмены неанонсированного проекта, а Bloomberg и Kotaku поделились подробностями случившегося.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

По данным обоих порталов, до релиза не доживёт новая игра Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition), которая была в разработке с 2017 года, несколько раз перезапускалась и проходила под кодовым названием Volt (сокращение от Voltron).

Инсайдер с Reddit, предсказавший анонсы Marvel's Midnight Suns и Tiny Tina’s Wonderlands, называл Volt гибридом «Ктулху и Saints Row», а Bloomberg описывает проект как соревнование супергероев.

По неподтверждённой информации, Volt должна была включать кооператив на троих, вид от третьего лица, соревновательные и онлайн-элементы, «много передвижения» и аркадный экшен. Речь шла о новой интеллектуальной собственности.

Сообщается, что отмена Volt застала часть сотрудников Hangar 13 (ситуация затронула около 200 человек) врасплох — некоторые узнали о случившемся из СМИ. Дальнейшие шаги в студии обсудят сегодня, 4 ноября.

Представитель 2K (принадлежит Take-Two Interactive) в комментарии Kotaku подтвердил отмену игры Hangar 13 и заверил, что компания верит в студию. Volt же закрыли, потому что издатель посчитал проект недостаточно финансово жизнеспособным.

Hangar 13 была основана в 2014 году. После Mafia 3 студия взялась за четвёртую часть, но от неё пришлось отказаться. Вместо неё команда занялась новой игрой — Rhapsody, — которая на определённом этапе, видимо, трансформировалась в Volt.

В новых вакансиях Hangar 13 отыскали информацию о следующей игре студии

Пользователь Twitter под псевдонимом MauroNL изучил список вакансий Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition) и разыскал там крохи новой информации о следующем проекте студии.

Согласно декабрьской утечке, в настоящее время Hangar 13 трудится над тремя проектами, события одного из которых разворачиваются в абсолютно новой научно-фантастической вселенной.

Судя по всему, именно с этой игрой студии и понадобилась помощь: в вакансии геймплейного аниматора упоминаются персонажи-нелюди, а в старшем сценаристе хотят видеть интерес к нескольким жанрам, включая научную фантастику.

Кроме того, проект не обойдётся без многопользовательских элементов. Потенциальному ведущему онлайн-дизайнеру Hangar 13, помимо прочего, предстоит заниматься системой подбора игроков и крупными сетевыми функциями на манер гильдий и событий.

MauroNL также отмечает, что в вакансиях часто мелькают упоминания открытого мира, экшенов от первого и третьего лица, богатого сценарного опыта и собственного движка Hangar 13.

 Команда брайтонского отделения Hangar 13

Команда брайтонского отделения Hangar 13

За Hangar 13 числятся четыре отделения: штаб-квартира в калифорнийском городе Новато, офисы в чешских Брно и Праге, а также открытое в 2018 году британское подразделение в Брайтоне.

Последним выпущенным проектом Hangar 13 пока остаётся Mafia: Definitive Edition — полноценный ремейк Mafia: The City of Lost Heaven. Игра вышла в сентябре 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.

Утечка: разработчики ремейка Mafia создают научно-фантастическую игру в открытом мире

В последнее время участились утечки внутренней документации игровых студий. Например, у Capcom выкрали целый терабайт данных, благодаря чему были раскрыты многие планы японской компании, а у Crytek похитили информацию о контрактах с поставщиками DRM-защиты Denuvo. А сейчас посетитель форума Reddit под псевдонимом Oskar182002 получил доступ к внутреннему документу Hangar 13, студии-разработчика ремейка Mafia и Mafia III. В нём присутствовало упоминание следующих проектов компании.

Согласно утёкшим данным, команда сейчас трудится сразу над тремя играми. Одна из них создаётся по новой интеллектуальной собственности и отметится научно-фантастическим антуражем. А в самом проекте будут фигурировать сверхъестественные силы. Больше данных, к сожалению, почерпнуть не удалось, так как модераторы форума Reddit удалили документ по требованию правообладателя. Это, кстати, подтверждает, что информация в нём достоверна (как минимум частично).

Напомним: к производству игры по новой интеллектуальной собственности Hangar 13 приступила после релиза дополнений к Mafia III. Об этом рассказал директор компании Хейден Блэкмен (Haden Blackman) в июльском интервью. Однако непонятно, речь идёт об упомянутом научно-фантастическом проекте или каком-то другом.

Новые настройки интерфейса, режим «Нуар» и сюрпризы «Прогулки»: для ремейка Mafia вышло первое обновление

Издательство 2K и студия-разработчик Hangar 13 на официальном сайте серии Mafia объявили о выпуске первого контентного пострелизного обновления для Mafia: Definitive Edition.

Патч уже доступен для скачивания на всех целевых платформах. Заплатка исправляет ряд ошибок (с разблокировкой транспортных средств, отображением анимаций и роликов) и добавляет несколько новых функций.

В частности, с выходом обновления в ремейке появились дополнительные настройки интерфейса: возможность отключить указатель основного задания, пошаговые подсказки, отображение врагов и маршрутов на мини-карте.

Помимо прочего, Mafia: Definitive Edition теперь позволяет включить минимальное отображение интерфейса со скрытием мини-карты, спидометра и описания заданий, а также активировать чёрно-белый режим «Нуар».

Режим «Прогулка» пополнился несколькими «новыми особенностями игрового процесса». Какими именно, разработчики решили не уточнять, чтобы не портить пользователям сюрприз.

Ранее графическую и техническую составляющие Mafia: Definitive Edition проанализировали в Digital Foundry. Специалисты остались под впечатлением от системы отражений, которая симулирует эффект трассировки лучей.

Mafia: Definitive Edition доступна на PC, PS4 и Xbox One. В британском розничном чарте обновлённая версия стартовала с третьей строчки, но уже через неделю оказалась на грани вылета из топ-10.

Видео: блогер подарил героям Mafia: Definitive Edition лица из оригинала — получилось жутковато

До релиза Mafia: Definitive Edition студию Hangar13 критиковали за изменение внешнего вида персонажей. Тогда разработчики заявили, что у актёров из оригинальной Mafia уже давно изменились лица и голоса, поэтому они и пошли на такой шаг. А сейчас автор YouTube-канала MrFace попытался представить, как выглядели бы персонажи в обновлённой версии с лицами из оригинала. Он воспользовался технологией DeepFake и продемонстрировал результат. Получилось жутковато.

В нынешних реалиях внешность персонажей из оригинальной Mafia выглядит слишком устаревшей. Во время разговоров их губы едва шевелятся, а лица не передают никаких эмоций. Глаза смотрят в одну точку и зачастую мимо собеседника. В случае с доном Сальери эти недочёты ещё не так сильно заметны. А вот при взгляде на главного героя Томаса Анджело или его товарища Поли можно ощутить эффект «зловещей долины».

Напомним: первая Mafia вышла в 2002 году на ПК, а в 2004-м добралась до PS2 и Xbox. Её ремейк поступил на полки магазинов 25 сентября 2020 года и появился на платформах ПК, PS4 и Xbox One.

Видео: бывший мафиози рассказал, какие моменты в Mafia: Definitive Edition получились реалистичными

На YouTube-канале Nerdist появилось любопытное видео, посвящённое Mafia: Definitive Edition — свежему ремейку первой части франшизы. В нём бывший член преступной группировки, а ныне известный писатель Майкл Франчезе (Michael Franzese) рассказал, какие из моментов игры получились реалистичными. Он упомянул пять эпизодов, однако умолчал о неправдоподобных сценах, так как ролик рекламный и создан при поддержке издательства 2K Games.

Далее в материале присутствуют небольшие спойлеры к сюжету Mafia: Definitive Edition.

Майкл Франчезе состоял в семье Коломбо и прекрасно понимает, как устроена работа мафии. К 33 годам он получал почти восемь миллионов долларов в неделю.

Первое, что отметил бывший босс — это побег главного героя Томми Анджело от гангстеров Морелло. По словам Франчезе, вступаться за противников другой семьи было нормой. Правда, войны между кланами мафии проводились не так часто, как все считают. Обычно они начинались из-за контроля территории и нередко заканчивались десятками трупов.

Второй аспект, понравившийся Франчезе — миссия с уничтожением машин Морелло. Бывший босс говорит, что нанесение ущерба имуществу другой семьи было обычным делом.

Третьим по списку идёт эпизод с Сальери, когда тот рассказывал Тому о правилах мафии. Франчезе вспомнил о временах, когда вступал в клан Коломбо и давал клятвы вместе с пятью другими ребятами. Каждый из них был убит.

Дальше бывший босс поделился мнением об эпизоде с убийством менеджера отеля. По словам Франчезе, устранение неугодных людей таким методом довольно распространено среди мафии. Правда, чаще всего гангстер скрывает своё лицо, хотя бывают и публичные казни.

А напоследок бывший босс рассказал об убийствах глав семьи. Такие налёты, как на Сальери в ресторане, совершались и в реальности. Франчезе вспомнил о похожем случае в Нью-Йорке и даже назвал стейк-хаус, напротив которого он произошёл.

Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One. Игра получила неплохие оценки от критиков.

Замена трассировки лучей и задел на будущее: в Digital Foundry проанализировали работу ремейка Mafia на консолях

Специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) на сайте Eurogamer и YouTube-канале издания опубликовал технический анализ консольных версий Mafia: Definitive Edition.

На PS4 Pro и Xbox One X ремейк работает в разрешении 1440p. Приставку Microsoft при этом выгодно отличает качество теней и затенения, а также более высокая по сравнению с основным конкурентом производительность.

Базовые PS4 и Xbox One функционируют при 1080p и 900p соответственно, однако на устройстве Sony — единственном из всех протестированных — не наблюдается вертикальной синхронизации, из-за чего возникают разрывы изображения.

С точки зрения производительности лучше всех показала себя Xbox One X — стабильные 30 кадров/с. На PS4 Pro наблюдаются проседания до 25 кадров/с, тогда как на стандартных моделях счётчик может опускаться ещё ниже.

Mafia: Definitive Edition создавалась на базе Mafia III, но по сравнению с релизом 2016 года заметно похорошела. В частности, Морган остался под впечатлением от системы освещения и отражений, которые симулируют эффект трассировки лучей с помощью программного обеспечения.

«В целом это одно из лучших — и наименее склонных к артефактам — решение, которое я видел в этом консольном поколении. Если такое возможно на ограниченном ГП железе, то мне интересно, чего Hangar 13 способна добиться с аппаратной трассировкой лучей в будущем», — поделился Морган.

Mafia: Definitive Edition доступна на PC, PS4 и Xbox One, но в Digital Foundry считают логичным выпуск на PS5 и Xbox Series X. По мнению Моргана, ремейк «заложил технологические основы для чего-то более амбициозного» — например, четвёртой Mafia.

Видео: сравнение GTA V и ремейка Mafia по всем фронтам — открытый мир, детализация, физика и прочее

Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал свежий ролик, в котором провёл тщательное сравнение Grand Theft Auto V и Mafia: Definitive Edition — свежего ремейка первой части франшизы. Игры имеют много похожих элементов, которые и сопоставлены в ролике. К таковым относятся открытый мир, система повреждения автомобилей, физика транспорта, детализация и так далее.

Стоит отметить, что GTA V, игра семилетней давности, на фоне Mafia: Definitive Edition смотрится весьма неплохо. Впрочем, для сравнительных целей автор ролика взял ПК-версию экшена Rockstar, вышедшую в 2015 году. В отдельных аспектах творение Rockstar опережает новинку от Hangar 13. Например, в Grand Theft Auto V более реалистичная физика. Водитель после серьёзного столкновения вылетает через лобовое стекло, а не остаётся в салоне, как в ремейке Mafia.

Ещё в GTA V немного лучше воплощены отдельные детали в открытом мире. К таковым в первую очередь относится поведение NPC, которые корректно реагируют на действия главного героя. А в Mafia: Definitive Edition водители даже не стараются объехать Томми, если тот преграждает им путь. Впрочем, стоит отметить, что открытый мир в сюжетоориентированном проекте Hangar 13 — это декорация, и на его проработку ставка не делалась.

Есть и такие аспекты графики, по которым недавний ремейк обходит Grand Theft Auto V — в частности, по детализации объектов окружения, отражениям и освещению. Часть визуальных эффектов тоже выглядит лучше, чем в GTA V.

Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября 2020 года на ПК, PS4 и Xbox One. Недавно мнением об игре поделился создатель оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль Вавра (Daniel Vavra).

Режиссёр первой Mafia раскритиковал изменения в сюжете ремейка, но обрадовался избавлению от неловкой любовной сцены

Сценарист и режиссёр оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль Вавра (Daniel Vavra) в рамках трансляции на Twitch-канале чешского стримера Agraelus поделился впечатлениями от Mafia: Definitive Edition.

Напомним, Вавра изначально отнёсся к ремейку скептически: к проекту разработчика не привлекли, изменили физику автомобилей, добавили систему укрытий и «впятеро» увеличили количество врагов.

Теперь, когда Mafia: Definitive Edition добралась до релиза, Вавра готов вынести ремейку окончательный вердикт. Как ни странно, геймдизайнер нашел не только к чему придраться, но и что похвалить.

 Agraelus (слева) и Даниэль Вавра (справа)

Agraelus (слева) и Даниэль Вавра (справа)

Вавре пришлась по душе графика, озвучение в целом и работа актёра Томми Анджело в частности, а также дополнительная детализация эпохи (новостные статьи, передачи на радио, разговоры в машине и т.д.).

Изменениями в сюжете разработчик остался недоволен: по словам Вавры, Hangar 13 избавилась от нескольких важных со сценарной точки зрения цитат, которые передавали «мораль истории».

Вавра с трудом принял эти модификации, но признал необходимость переписывания большей части сценария. Так, например, разработчик похвалил Hangar 13 за расширение роли Сары и отказ от неловкой любовной сцены из оригинальной игры.

Сценарные ошибки прошлого (например, недостаточное внимание к главному злодею) геймдизайнер объяснил неопытностью: историю Mafia: The City of Lost Heaven Вавра писал в 23 года.

Также Вавра не отказался от своих претензий к количеству врагов и физике автомобилей: в оригинальной Mafia малочисленность противников компенсировалась искусственным интеллектом, а машины вели себя правдоподобнее.

Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В британской рознице ремейк стартовал с третьего места еженедельного чарта, но «не продался особо хорошо».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony раскрыла, сколько эксклюзивы PlayStation придётся ждать на ПК 3 ч.
Илон Маск снова захотел купить Twitter 3 ч.
В деле Twitter против Маска появился ещё один потенциальный свидетель: он заявил, что 20 % аккаунтов на платформе — боты 3 ч.
Electronic Arts засветила баннер и название новой Need for Speed — анонс уже на этой неделе 3 ч.
Безбумажный HR: малым и средним предприятиям открыли демо-доступ к HRlink 4 ч.
БигМак за биткоины — McDonald’s в швейцарском Лугано начала принимать криптовалюты 5 ч.
Новые «Ведьмаки», сиквел Cyberpunk 2077 и игра по собственной франшизе: CD Projekt поделилась грандиозными планами 5 ч.
В офисе Apple в Южной Корее прошёл рейд из-за обвинений в завышенных комиссиях в App Store 5 ч.
Релиз стратегии Company of Heroes 3 отложили на три месяца, чтобы не разочаровать игроков 6 ч.
Вслед за «Ведьмаком»: инсайдер сообщил об отказе разработчиков Halo от собственного дорогостоящего движка в пользу Unreal Engine 5 8 ч.
Intel Labs представила нейроморфный ускоритель Kapoho Point — 8 млн электронных нейронов на 10-см плате 2 ч.
Белый дом предложил Билль о правах ИИ — он должен защитить американских граждан от самого ИИ 3 ч.
Первые покупатели vivo V25 Pro получат в подарок беспроводные наушники 4 ч.
Micron построит огромный завод по производству чипов в США за $100 млрд 4 ч.
Поставки iPhone индийского происхождения выросли до $1 млрд за последние 5 месяцев и будут расти дальше 5 ч.
Нобелевскую премию по физике в 2022 году получили исследователи квантовой запутанности и нарушений неравенств Белла 5 ч.
NZXT представила материнскую плату N7 B650E для процессоров AMD Ryzen 7000 5 ч.
ASUS представила платы ROG Strix, TUF Gaming, Pro Art и Prime на чипсетах AMD B650E и B650 для процессоров Ryzen 7000 6 ч.
Евросоюз утвердил полный переход на USB Type-C, и для Apple исключения не сделают 7 ч.
Просто добавь воды: учёные создали «чип» на ионных транзисторах в жидкой среде 8 ч.