Теги → hangar 13
Быстрый переход

Создатели Mafia III открыли новый офис в Великобритании

Студия Hangar 13, создавшая экшен Mafia III, объявила об открытии нового офиса в Брайтоне. Подразделение в Великобритании позволит разработчику использовать богатый кадровый резерв региона.

Новый офис возглавляет ветеран игровой индустрии Ник Бейнс (Nick Baynes), который являлся геймдиректором Split/Second и Pure от закрытой в 2011 году студии Black Rock. Его задача — сотрудничество и взаимодействие с командами Hangar 13 в Канаде и Чехии.

«Мы невероятно рады приветствовать Ника и команду Брайтона в нашей растущей семье Hangar 13, — сказал глава студии Hangar 13 Хейден Блэкман (Haden Blackman). — Новый офис позволяет нам использовать богатый кадровый резерв талантов для разработки игр по всей Великобритании и Европе, и приведёт к лучшим, более разнообразным играм, которые резонируют с максимально широкой аудиторией».

В настоящее время студия Hangar 13 работает над неанонсированным AAA-проектом. Это может быть как Mafia IV, так и новая часть BioShock или что-то совершенно иное.

Kotaku: разработчики Mafia 3 знали о проблемах игры, но ничего не могли исправить

Возвращение серии Mafia стало для многих сюрпризом. Первую часть в своё время затмила GTA III, продажи второй пострадали из-за релиза Red Dead Redemption, после чего о серии не появлялось никаких новостей. В итоге Mafia 3 всё же увидела свет, но на разработчиков обрушился шквал критики из-за скучного и однообразного геймплея. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku на протяжении двух месяцев общался с разными сотрудниками студии Hangar 13 и опубликовал большую статью о том, что пошло не так во время разработки боевика.

Несколько анонимных источников назвали одной из главных проблем тот факт, что многие решения руководство принимало в последний момент. «В крупных студиях чем чаще вы сворачиваете с пути, тем хуже становится результат, — сказал один из создателей Mafia 3. — Просто потому что заниматься подобными исправлениями очень трудно. Не все готовы расставаться с идеями, которым они посвятили слишком много времени».

Критики и игроки ругали проект за его структуру — чтобы попасть к боссам, нужно было выполнять раз за разом одни и те же действия. Всего в Mafia 3 десять районов, у каждого из которых есть главари. И добраться до основного противника сразу же нельзя — приходится наносить ущерб его бизнесу, убивая его коллег, уничтожая транспорт и взрывая контрабанду. Поначалу это приносит удовольствие, но уже к третьему или четвёртому району неизменный игровой процесс сильно надоедает.

На первых порах ничего такого в Mafia 3 добавлять не планировали. Боссы были доступны в любой момент, и отправиться к ним позволяли моментально, — вот только главный герой был слишком слаб для таких встреч. Игроку хотели дать свободу действий, но быстро стало понятно, что такая возможность скорее раздражает, — тестировщики умирали раз за разом, пытаясь победить столь сильных противников.

Руководство решило, что этот элемент нужно исправить. «Мы перепробовали всё, что можно. Но разработка на тот момент уже шла полным ходом. Единственное, что мы могли сделать, это добавить механику с нанесением ущерба бизнесу боссов», — объяснил один из сотрудников. И если бы команда дизайнеров увидела проблему раньше, игра выглядела бы совсем иначе и не напоминала унылую «гриндилку».

Все в студии прекрасно понимали, что проект получается однообразным и скучным. Дизайнеры, программисты, тестировщики — все в один голос просили руководство дать им больше времени, так как в таком виде выпускать Mafia 3 никому не хотелось. Но они получили отрицательный ответ — начальство надеялось, что «это может сработать», и хотело для начала увидеть финальный результат.

«То, за что нас ругали, было известно нам уже очень давно. Мы просто не могли ничего исправить. Мы сотню раз пытались достучаться до руководства, но оно с нами не соглашалось. И когда мы показывали игру фокус-группе, все нам сообщали об однообразии геймплея. Нам лишь оставалось обманывать этих людей, говоря им, что это “бета”. Mafia 3 могла получиться гораздо лучше, если бы проблемы, о которых мы знали изначально, были так же очевидны для начальства», — добавил один из источников.

Авторы Mafia 3 работали над стелс-экшеном о русском еврее в Берлине восьмидесятых

На этой неделе на Kotaku появилась большая статья, рассказывающая о разработке Mafia 3 и причинах её провала. Несколько анонимных источников также поведали журналисту Джейсону Шрейеру (Jason Schreier) о том, какие планы на будущее были у студии Hangar 13.

В начале 2017 года создатели боевика разделились на две группы: одна занималась разработкой дополнений, другая придумывала, чем ей заняться дальше. Изначально планировалось приступить к созданию Mafia IV, действие которой развернулось бы в Лас-Вегасе семидесятых годов. Это была бы своеобразная версия фильма «Казино» Мартина Скорсезе (Martin Scorsese) с заполонившими «город грехов» гангстерами.

Очень скоро о четвёртой «Мафии» пришлось забыть. Глава студии Hangar 13 Хейден Блэкман (Haden Blackman) отправился в Нью-Йорк и встретился с руководством Take-Two и 2K Games, после чего было принято решение заниматься совершенно новым проектом. «Mafia IV может получиться отличным, захватывающим боевиком, но нам всегда хотелось заняться собственным IP», — именно такие слова произнёс Блэкман в беседе с издателем, как утверждает один из присутствовавших там источников.

Новым IP стала игра под названием Rhapsody, действие которой развернулось бы в Берлине 1980-х годов. Главный герой — русский еврей, родители которого были убиты в советском трудовом лагере. Он оказывается спасён американцами, которые приглашают его в шпионскую организацию Rhapsody. Частично проект был похож на Mafia 3 — главного героя тоже мало кто уважает, а его цель — отомстить убийцам родителей.

Один из источников сравнивает игру с фильмом Kingsman, «только без шуточной ерунды». Персонаж носит с собой разнообразные гаджеты, скрытно перемещается по Берлину, шпионит за противниками. Hangar 13 даже хотела сделать что-то вроде шпионской машины, позволяющей пересекать границу между Западной и Восточной Германией. Количество предметов, которые герой мог бы брать с собой, зависело от того, помещаются ли они в машину.

Но мечтам вновь не было суждено сбыться. Одна из идей разработчиков было связана с музыкой — главный герой вспоминал, как родители купили ему в детстве пианино, и включал «режим детектива» при прослушивании музыки. Каждый из тех, с кем общался журналист, сказал, что руководству Hangar 13 так сильно понравилась эта задумка, что её решили «вырезать» из проекта и выстроить вокруг неё что-то совершенно новое.

В результате Rhapsody стала экшеном, где огромную роль играла лишь музыка. От старого сюжета было решено избавиться. «Музыка стала своего вида оружием. Вы использовали её, чтобы творить странные вещи», — говорит один из источников. К примеру, при прослушивании “Eye of the Tiger” вы могли бы набрать комбинацию клавиш и призвать тигра, помогающего в бою. Идей было много, но время шло, а сотрудники так и не могли понять, чем они занимаются и как будет выглядеть финальный продукт.

В конце 2017 года стало понятно, что руководству такой проект уже не нужен. Если начинать подписывать договоры с музыкальными исполнителями, бюджет достигнет таких размеров, что игра никогда не окупится. «К нам никто не пришёл и не сказал, что музыкальной игрой мы не занимаемся.  Всё как-то стихло само собой», — говорит разработчик. И сотрудники студии продолжают по сей день мечтать о том, что когда-нибудь Rhapsody выйдет в том виде, в каком они себе её представляли.

Новая статья: Gamesblender № 349: новый вишлист в Steam, взлом защиты UWP Windows 10, THQ Nordic собирает друзей

Данные берутся из публикации Gamesblender № 349: новый вишлист в Steam, взлом защиты UWP Windows 10, THQ Nordic собирает друзей

В студии, создавшей Mafia III, прошли увольнения

Из студии Hangar 13, известной по Mafia III, было уволено «большое количество» сотрудников. Об этом со ссылкой на свои источники сообщило издание Kotaku, а издательство 2K Games подтвердило информацию.

«В Hangar 13 действительно прошли увольнения с целью перераспределить ресурсы в соответствии с долгосрочными планами студии», — такой ответ получил от компании журналист Kotaku. Представитель 2K Games добавил, что случившееся «не повлияет на находящиеся в разработке проекты», а всем уволенным помогут найти новую работу.

Издательство не уточнило, сколько именно сотрудников покинуло стены Hangar 13. По данным Kotaku, это коснулось «большого числа» людей. Mafia III до сих пор остаётся единственной созданной этой студией игрой. Hangar 13 была основана в конце 2014 года, руководит ею бывший творческий директор LucasArts Хейден Блэкман (Haden Blackman).

Один из анонимных источников сообщил Kotaku о том, что на протяжении последнего года сотрудники студии пытались определиться с идеей для следующего проекта. Одним из вариантов был экшен от третьего лица, в котором нужно было создавать музыку посредством различных движений во время драк. Но не так давно от идеи было решено отказаться.

Ключевой дизайнер уровней BioShock Infinite вернулся в 2K Games — первый звонок BioShock 4?

Ключевой дизайнер уровней BioShock Infinite Шон Эллиотт (Shawn Elliott) указал на своей страничке в LinkedIn, что снова вернулся в компанию 2K Games для работы над неанонсированным проектом. После Bioshock Infinite, созданной уже закрытой студией Irrational Games, Эллиотт работал в Arkane Studios над Prey.

Теперь Эллиотт значится ведущим дизайнером боевой механики в студии 2K Games, которая находится в городе Новато штата Калифорния. Известно, что там же располагается Hangar 13, студия-разработчик Mafia 3, которая сейчас работает над неким проектом в открытом мире.

Проще всего предположить, что Шон работает над потенциальной следующей игрой во франшизе BioShock, ведь 2K Games оставила себе права на эту интеллектуальную собственность и обещала в будущем ещё порадовать поклонников новым приключением во вселенной. Но пока никаких слухов или объявлений о том, что серия возвращается, не было. Однако интересно, что студия Hangar 13 как раз ищет себе в команду старшего дизайнера механики боя. Возможно, ей подошёл Шон?

Создатели Mafia III наняли ведущих специалистов Guerrilla Games для работы над следующим проектом

Ведущие разработчики студии Guerrilla Games присоединились к Hangar 13, разработчику Mafia III, для работы над новым проектом. Не уточняется, продолжение ли это серии Mafia или же совершенно новая интеллектуальная собственность, но в игре точно будет открытый мир.

Дэвид Форд (David Ford), ведущий дизайнер заданий Horizon Zero Dawn, и Марк Норрис (Mark Norris), старший продюсер Guerrilla Games, присоединились к издательству 2K Games и студии Hangar 13 для работы над неанонсированным проектом.

Hangar 13 также недавно наняла Саймона Хамелина (Simon Hamelin), ведущего программиста Deus Ex: Human Revolution, и Джона Грэма (Jon Graham), который работал над играми Call of Duty студии Raven Software, на должности технического директора и ответственного за спецэффекты соответственно. В настоящее время авторы Mafia III ищут старшего дизайнера механики боя и противников, а также людей, которые имеют опыт работы с играми в открытом мире.

Mafia III вышла в октябре 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК. С момента релиза было отгружено 5 миллионов копий. Несмотря на довольно хорошие показатели для издателя, игру сильно раскритиковала пресса (66 баллов из 100 на OpenCritic) и сами игроки из-за кошмарной технической составляющей и однотипных заданий. Видимо, Hangar 13 учится на ошибках, нанимая проверенных специалистов. Остаётся надеяться, что её следующий проект будет лишён этих недостатков.

Mafia III получила последнее дополнение

Студия Hangar 13 выпустила третье и заключительное дополнение к экшену Mafia III, входящее в состав сезонного абонемента. DLC под названием Sign of the Times («Знамения времён») предлагается в сервисах цифровой дистрибуции на PlayStation 4, Xbox One и PC.

События дополнения связаны с жестокой и неуловимой сектой Энсангланте, терроризирующей жителей Нью-Бордо. Главному герою предстоит отследить и задокументировать деятельность данного культа в заброшенных частях города, а затем найти оперативную базу сектантов, скрытую в заброшенной психбольнице.

Пользователи получили доступ к новым механикам и возможностям — например, теперь протагонист может метать ножи, чтобы бесшумно устранять врагов на дистанции, и вести стрельбу с замедлением времени. Также «Знамения времён» предлагает восстановить и перестроить бар Сэмми, что должно стать своего рода завершением вендетты Линкольна Клея.

Финальное дополнение к Mafia III выйдет в конце июля

Издательство 2K Games и разработчики из Hangar 13 объявили дату релиза третьего DLC к Mafia III. Заключительное сюжетное дополнение «Знамения времён» поступит в продажу 25 июля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Это DLC расскажет о таинственной секте, орудующей в городе Нью-Бордо. Фанатики выбрали бар Сэмми для проведения жуткого ритуала, и единственная уцелевшая девушка станет для Линкольна первой зацепкой в его расследовании. Авторы обещают атмосферу, похожую на психологический триллер в духе шестидесятых годов.

Дополнение поставит финальную точку в истории главного героя Линкольна — ему удастся не только отвести угрозу от Нью-Бордо, но и полностью восстановить бар в его былом величии. Вдобавок он освоит новейшее оружие и уникальные приёмы, в том числе метание ножей и замедление времени.

«Знамения времён» входит в состав сезонного абонемента Mafia III, который продаётся в Steam за 999 руб. Первые два сюжетных дополнения стоили по 499 руб., так что и стоимость третьего, скорее всего, окажется такой же.

Линкольн Клей сводит старые счёты в новом дополнении к Mafia III

Студия Hangar 13 выпустила второе крупное дополнение к экшену в открытом мире Mafia III. DLC под названием Stones Unturned («Старые счёты») предлагается на PlayStation 4, Xbox One и PC.

В Stones Unturned главному герою Линкольну Клею необходимо заручиться поддержкой агента ЦРУ Джона Донована, чтобы настигнуть бывшего сослуживца по имени Коннор Олдридж, который во главе армии наёмников ищет сбитый военный самолёт с опасным грузом. Справиться с этой непростой задачей Линкольну поможет новое тяжёлое оружие, турели на машинах и снайперская поддержка. Заодно Линкольн сможет примерить новые костюмы и пополнить автомобильный парк новыми транспортными средствами.

Stones Unturned можно приобрести отдельно или в составе Season Pass, куда также входят дополнения Faster, Baby! («Быстрее, детка!») и Sign of the Times («Знамения времён»). Релиз последнего DLC должен состояться до конца лета.

Второе сюжетное дополнение к Mafia 3 выйдет 30 мая

Разработчик Hangar 13 и издательство 2K Games анонсировали дату выхода второго сюжетного дополнения к Mafia 3. DLC под названием «Старые счёты» (Stones Unturned) поступит в продажу 30 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Среди главных действующих лиц дополнения — не только протагонист Mafia 3 Линкольн Клей, но и его друг, агент ЦРУ Джон Донован. В «Старых счётах» последний просит своего товарища помочь отомстить Конору Олдриджу — предателю, который бросил Донована умирать, когда тот был во Вьетнаме. Неприятель объявился в Нью-Бордо и причиняет массу неудобств жителям города.

По словам Hangar 13, Олдридж абсолютно «неправоверный» и использует методы, которые разработчики описывают как «экстремальные». Но, как и Донован, он считает себя патриотом.

На протяжении практически всего дополнения товарищ Клея будет находиться рядом и активно помогать ему. В «Старых счётах» разработчики собираются показать, что Донован не просто какой-то «офисный клерк», но, как и главный герой Mafia 3, способен «надрать задницу».

Действие DLC развернётся не только в Нью-Бордо, но и в тропическом лесу. Дополнение добавит в боевик новое оружие, а также возможность заручиться поддержкой снайпера. Пренебрегать ею не следует, поскольку люди Олдриджа — высококлассные наёмники: с такими Линкольн не сталкивался с самого возвращения из Вьетнама.

Стоимость дополнения не объявлена. Оно входит в состав сезонного пропуска Mafia 3, который доступен на всех трёх платформах.

Mafia 3 обзавелась демоверсией и первым крупным дополнением

2K Games и Hangar 13 объявили о релизе бесплатной демоверсии Mafia 3. На PC она занимает 24 Гбайт, на PS4 — 27 Гбайт, а на Xbox One — 25 Гбайт.

В демоверсии игроки смогут опробовать вступительную главу, посвящённую ограблению банка. «Вы можете бесплатно пройти весь первый акт, познакомиться с преступным миром Нью-Бордо 1968 года и узнать, что заставило Линкольна Клея объявить войну итальянской мафии», — пишут авторы. Заработанный прогресс впоследствии перенесётся в полную версию, если вы решите её приобрести.

Также сегодня состоялся релиз дополнения Faster, Baby! — первого крупного DLC из трёх запланированных. Оно добавило новую локацию, главу истории, новые машины, оружие и костюмы.

«В Синклере, небольшом городке к западу от байю, всем заправляет кровожадный тиран — местный шериф Бомонт по прозвищу Слим. После убийства лидера местных правозащитников Линкольн со своей единомышленницей Рокси Лаво берётся за опасное задание  вывести на чистую воду и Слима, и его продажную полицию. Вас ждут головокружительные погони, тактические приемы армейского класса и новые виды преступного бизнеса», — сказано в описании дополнения в Steam.

Первое сюжетное DLC к Mafia 3 выйдет в марте и предложит новую локацию

Релиз Mafia 3 состоялся в октябре прошлого года, но новостей о платных сюжетных дополнениях с тех пор не было. Теперь же разработчики из Hangar 13 рассказали, когда их ждать, и чему эти DLC будут посвящены.

В продажу поступит три дополнения:

  • «Быстрее, детка!» — Линкольну и Рокси Лаво предстоит разобраться с продажным шерифом, из-за которого страдают городские активисты движения за гражданские права. Авторы обещают «быстрые тачки, головокружительные погони и каскадёрские трюки». Релиз состоится в марте;
  • «Старые счёты» — майское DLC, где по сюжету «Линкольн должен объединить силы с агентом ЦРУ Джоном Донованом, чтобы положить конец кровавой вражде, зародившейся под огнём в джунглях Вьетнама»;
  • «Знамения времён» — члены некой секты совершают серию ритуальных убийств, из-за чего отец Джеймс просит Линкольна разобраться в происходящем и остановить преступников. Это дополнение выйдет в июле.

Каждое из этих DLC предложит уникальные сюжетные линии, а также добавит новые геймплейные механики, локации и награды. В «Быстрее, детка!», к примеру, игроки окажутся «в совершенно новой части Нью-Бордо, где раньше не бывали».

Второе бесплатное дополнение к Mafia III посвятили автомобилям

Студия Hangar 13 выпустила второй набор бесплатного дополнительного контента к экшену в открытом мире Mafia III. DLC под названием Custom Rides & Racing уже доступно на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Custom Rides & Racing добавило в игру гоночный режим с 12 трассами, которые будут обозначены на карте Нью-Бордо особыми метками. Этот режим откроется только после первой встречи со всеми тремя лейтенантами. Приезжая к финишу первым, вы будете получать доступ к новым возможностям для тюнинга автомобилей.

Также разработчики привнесли в Mafia III десяток новых вариантов настройки машины, от выхлопной трубы до спойлеров и колёс. Шесть из них открываются во время обычного прохождения игры. Остальные три получат владельцы DLC Family Kick-Back, а ещё один добавлен вместе с новым автомобилем Griffin Marauder. Чтобы воспользоваться дополнительными функциями по модернизации своей машины, необходимо посетить один из девяти гаражей Big Rick’s Garage.

Помимо этого, в игру добавили три новых костюма для главного героя: Bad, Bad Mr. Burke, On the Prowl и The Classico. Заполучить последний можно, привязав к игре аккаунт My2K, за что вам также выдадут в подарок золотой револьвер Il Duca.

В Mafia 3 появились бесплатные костюмы для главного героя

Студия Hangar 13 обещала поддерживать Mafia 3 бесплатными контентными обновлениями, и уже с этой недели игроки могут переодеть главного героя в любой из одиннадцати новых костюмов. Патч доступен на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Шесть из этих костюмов Линкольну приходилось надевать во время тех или иных миссий, а ещё пять — совершенно новые. «Хотите облачиться в военную форму? Или быть настоящим гангстером? Или ищете отличную гоночную куртку, надев которую, будете разъезжать по Нью-Бордо на Samson Drifter? Выбор за вами», — говорят разработчики.

Чтобы получить доступ к этим одеяниям, необходимо дойти до миссии под названием «Я должен это сделать», то есть завершить вступительную часть. Костюмы появятся в убежище Линкольна — их можно будет найти в гардеробе.

В дальнейшем в Mafia 3 бесплатно добавят гонки и возможность кастомизировать автомобили. Будут и платные DLC, входящие в состав сезонного абонемента, — подробности о них можно узнать из этой новости.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥