Теги → id
Быстрый переход

Видео: три минуты безостановочного экшена в боевых испытаниях DOOM Eternal

Месяц эксклюзивных премьер IGN по DOOM Eternal подходит к концу, но у издания есть ещё как минимум одно геймплейное видео: трёхминутная демонстрация прохождения «Врат Палача».

«Врата Палача» представляют собой аналог рунических испытаний из DOOM (2016). Всего в игре их шесть, и для доступа к каждому необходимо найти на конкретном уровне специальный ключ.

Активировав портал за открывшейся дверью, Палач Рока оказывается на боевой арене, где нужно уничтожить всех демонов. Задача осложняется тем, что враги во «Вратах Палача» свирепее и опаснее тех, которые бродят по сюжетным локациям.

За зачистку арены пользователей награждают очками для улучшения оружия и не только. Переигрывать «Врата Палача» можно сколько угодно, однако потраченные патроны и дополнительные жизни по итогам битвы не восполняются.

С начала февраля IGN публикует ролики о предстоящем шутере. Первой премьерой было вступление игры, затем — видео о модификациях оружия, подборка добиваний, показ режима Battlemode и хаб-локации, настроек интерфейса и прохождения мастер-уровня.

Что являет собой DOOM Eternal, продемонстрировали в недавнем 60-секундном ролике: «грандиозная сюжетная кампания» и онлайновый мультиплеер, который представлен режимом Battlemode.

DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. Разработчики пообещали, что шутер получит более обширную поддержку после релиза, чем DOOM (2016).

Новая статья: Обзор процессорного кулера ID-Cooling SE-234-ARGB: замах на рубль, удар на копейку

Данные берутся из публикации Обзор процессорного кулера ID-Cooling SE-234-ARGB: замах на рубль, удар на копейку

«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal

Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.

К моменту публикации материала YouTube-версия видео собрала в полтора раза больше негативных оценок (5,6 тыс.), нежели положительных (3,6 тыс.). Основная претензия игроков заключается в выборе музыкального сопровождения.

Саундтрек за авторством Мика Гордона (Mick Gordon) — один из самых обсуждаемых и признанных элементов последних игр серии. И, тем не менее, в новой рекламе звучит композиция поджанра мамбл-рэп.

«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер DOOM Eternal. Миллионы дизлайков за одну только музыку гарантированы», — гласит самый популярный комментарий под роликом.

Другой недовольный пользователь хотел бы познакомиться с человеком, который, «прослушав эту песню, сказал себе, что она звучит как Doom, и решил поместить её в ТВ-рекламу».

Как замечают на Reddit, подобные ролики создаются с учётом несколько иной аудитории, нежели хардкорные игроки: «Это отличный пример того, насколько странно может звучать и выглядеть [результат такого подхода]».

DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. О том, что представляет собой игра, в недавнем 60-секундном ролике объяснили сами разработчики.

Настройки доступности и интерфейса DOOM Eternal в новом видео от IGN

В рамках программы IGN First портал IGN опубликовал 6-минутное видео с демонстрацией опций доступности и возможностей индивидуализации интерфейса в горячо ожидаемом шутере DOOM Eternal от id Software.

По словам исполнительного продюсера DOOM Eternal Марти Стреттона (Marty Stratton), игроки смогут настроить под себя большинство элементов интерфейса, включая его масштаб и прозрачность, а также разнообразные уведомления.

Владельцы консолей будут рады узнать, что, помимо подготовленных разработчиками раскладок управления, в DOOM Eternal появится возможность самому назначить желаемое действие на ту или иную кнопку.

Отдельным пунктом идут настройки доступности. В id Software предусмотрели несколько вариантов палитры цветов интерфейса для разных видов дальтонизма, от которого может страдать пользователь.

Режим рендеринга также позволяют отрегулировать с учётом потенциальной цветовой слепоты: игроки смогут подстроить под себя интенсивность, контрастность и яркость фильтра.

С начала февраля издание IGN публикует эксклюзивные ролики о предстоящем шутере. Первой премьерой было вступление игры, затем — видео о модификациях оружия, подборка зверских добиваний, демонстрация режима Battlemode и хаб-локации.

DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. Разработчики пообещали, что шутер получит более обширную поддержку после релиза, чем DOOM (2016).

Компания FaceIDMasks обещает создать маски, в которых можно разблокировать iPhone

Если вас раздражает необходимость снимать маску-респиратор каждый раз для разблокировки iPhone — выход есть! Небольшая компания из Сан-Франциско предлагает высококачественную печать вашего лица на маске типа N95 и гарантирует, что в ней вы сможете разблокировать свой iPhone.

https://wccftech.com/

wccftech.com

Многие люди начали использовать маски из-за вспышки коронавируса, что затрудняет разблокировку с помощью FaceID, применяющегося в трёх последних поколениях iPhone и последнем iPad Pro. Конечно, для разблокировки можно по-прежнему использовать пин-код, но это занимает гораздо больше времени, чем биометрическая аутентификация.

https://wccftech.com/

wccftech.com

Маски будут продаваться по цене 40$ за штуку, что намного дороже, чем фактическая стоимость маски N95. Компания заявляет, что не намерена продавать маски, пока на них существует глобальный дефицит.

Объяснить за 60 секунд: вся суть DOOM Eternal в новом коротком трейлере

Bethesda Softworks выпустила новый трейлер горячо ожидаемого шутера DOOM Eternal. Хронометраж ролика составил чуть больше минуты, однако авторы смогли уместить в этот отрезок всю самую важную информацию об игре.

Два основных компонента DOOM Eternal — «грандиозная сюжетная кампания» и онлайновый мультиплеер. Последняя составляющая представлена режимом Battlemode, 12-минутную демонстрацию которого недавно провели разработчики.

Действия одиночного приключения разворачиваются в 2151 году, после событий DOOM (2016). Землю захватили демоны, и Палач Рока полон решимости исправить положение дел на родной планете.

«В кампании вам достаётся роль Палача Рока. Сражайтесь с демонами в космосе, в Аду, в разных измерениях и спасите человечество», — намекают на локации DOOM Eternal в id Software.

Опубликованный трейлер не содержит каких-либо спойлеров, чего не скажешь о попавших в Сеть изображениях из артбука DOOM Eternal: внешность Палача Рока и некоторых пока не подтверждённых демонов.

Ранее режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) подтвердил, что в шутере не будет никаких микротранзакций и внутриигрового магазина — только «не влияющая на геймплей косметика».

DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. Разработчики обещают, что шутер получит более обширную поддержку после релиза, чем DOOM (2016).

Видео: 12 минут игрового процесса сетевого режима Battlemode в DOOM Eternal

В рамках программы IGN First портал IGN опубликовал 12-минутное видео игрового процесса асинхронного сетевого режима Battlemode в горячо ожидаемом шутере DOOM Eternal от id Software.

Напомним, что в раунде Battlemode участвуют три игрока: один берёт на себя роль Палача Рока, два других — уникальных демонов. В задачу героя входит убийство обоих исчадий Ада до того, как одно из них успеет воскреснуть, и наоборот.

Роль бойца против адских монстров отыгрывал журналист IGN Джеймс Дагган (James Duggan), а умертвить его персонажа пытались два «крайне умелых», по словам сотрудника игрового издания, тестировщика id Software.

Матч комментировал режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin). Разработчик сравнил происходящее с игрой в кошки-мышки, причём в роли грызунов, несмотря на их размер и представляемую опасность, выступали именно демоны.

По словам Мартина, в DOOM Eternal не будет проходных элементов, потому что все аспекты игры, включая режим Battlemode, должны быть «высочайшего качества»: «Это то, чего от нас ждут люди».

Ранее исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) пообещал, что шутер получит более обширную поддержку после релиза, чем DOOM образца 2016 года.

DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. Согласно информации на сайте цифрового магазина Microsoft, сюжетный режим и мультиплеер игры можно будет загрузить отдельно.

Слухи: DOOM образца 2016 года продалась лучше Doom 3

Doom 3 до сих пор считается самой продаваемой игрой серии, однако ещё большего успеха, судя по всему, добилось переосмысление культового шутера, вышедшее в 2016 году.

Пользователь Twitter под псевдонимом Timur222 обратил внимание на запись в LinkedIn-профиле Гарретта Янга (Garrett Young), выполнявшего обязанности руководителя id Software с 2013 по 2018 год.

Согласно информации на странице Янга, DOOM (2016) стала «самой продаваемой игрой в истории id Software» и, таким образом, превзошла результат Doom 3 — 3,5 млн реализованных копий.

Обычно в подобных случаях игровые компании спешат поделиться успехом с общественностью, однако в id Software и Bethesda Softworks по какой-то причине не посчитали нужным хвастаться.

О продажах DOOM известно не очень много: в мае 2016 года игра стартовала со второго места британских розничных чартов (спрос по сравнению с Doom 3 вырос на 67 %), а к концу июня даже возглавила рейтинг.

По состоянию на июль 2017 года продажи одной только ПК-версии DOOM оценивались в 2 млн экземпляров — информацию предоставил сервис SteamSpy, однако его данные не всегда являются достоверными.

Следующая игра в серии Doom — DOOM Eternal — выйдет уже 20 марта. Разработчики собираются превзойти DOOM (2016) во всех аспектах: графическая составляющая, геймплейное разнообразие, продолжительность и сетевой компонент.

DOOM Eternal получит более обширную поддержку после релиза, чем прошлая часть

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) в интервью Official Xbox Magazine, помимо прочего, рассказал о планах id Software оказать игре всестороннюю пострелизную поддержку.

DOOM (2016) в своё время получила три многопользовательских дополнения (впоследствии их сделали бесплатными), однако, как признаётся Стреттон, разработчики быстро переключились на сиквел.

«Мы знаем, что в DOOM образца 2016 года продолжают играть сотни тысяч геймеров, а у нас [для них] ничего нет. Они просили больше дополнений, больше способов наслаждаться [проектом], а мы, если честно, сразу взялись за разработку DOOM Eternal, ничего им не дав», — передаёт слова Стреттона ресурс SegmentNext.

Уже известно, что после релиза DOOM Eternal ждут два сюжетных дополнения и мастер-уровень «База сектантов», однако на этом в id Software не остановятся: Стреттон пообещал еженедельные (или ежемесячные) испытания, обновления режима Battle Mode, а также функцию вторжения в миры других игроков.

По словам Стреттона, разработчики наконец готовы дать пользователям, чего они хотят: «У нас столько идей на пострелизный контент, который подарит геймерам то, о чём они просили — разнообразие опыта при возвращении в игру».

Напомним, что в id Software отказались от традиционных сетевых режимов вроде командного боя насмерть. Вместо этого в DOOM Eternal будет Battlemode, предусматривающий тактические сражения в формате «двое против одного».

DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. В начале февраля издание IGN опубликовало 10-минутное вступление игры в разрешении 4К при 60 кадрах/с.

Продюсер DOOM Eternal: «Doom — вредная пища, и мы гордимся этим»

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) в интервью Official Xbox Magazine с гордостью назвал предстоящую игру «вредной пищей» с большим количеством «питательных веществ».

«Doom — вредная пища, и мы гордимся этим. Но данный факт не значит, что у [игры] не может быть кучи питательных веществ», — передаёт слова Стреттона издание RespawnFirst.

Под колоритной аналогией подразумевается, что разработчики сделали DOOM Eternal не только «невероятно веселой снаружи, но ещё и умной внутри». Не зря ведь в id Software хотят, чтобы в первую очередь игроки именно думали.

По словам Стреттона, к концу DOOM (2016) многие могли забросить большинство видов оружия в игре и начать пользоваться исключительно двухствольным дробовиком, что создавало «чудовищный и однообразный опыт».

В случае с DOOM Eternal разработчики постарались настроить все переменные (патроны, наносимый урон, число врагов и так далее) таким образом, чтобы шутер сам вынуждал пользователей играть «правильно».

С начала февраля издание IGN публикует эксклюзивные ролики о предстоящем шутере. Первой премьерой было 10-минутное вступление игры, затем последовало видео о модификациях оружия и подборка зверских добиваний.

DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. На старте игра не будет поддерживать технологию трассировки лучей.

Видео: 10 первых минут DOOM Eternal в 4К при 60 кадрах/с

В рамках программы IGN First портал IGN опубликовал 10-минутный геймплейный фрагмент DOOM Eternal. Видео стало первым в череде февральских премьер от игрового издания.

Ролик записан на ПК в разрешении 4К при 60 кадрах/с и даёт возможность оценить вступление сюжетной кампании горячо ожидаемого шутера. Журналисты IGN предупреждают, что в отрывке могут присутствовать спойлеры.

События DOOM Eternal разворачиваются после DOOM (2016), в 2151 году, когда Землю захватили демоны. Палач Рока же полон решимости исправить положение дел на родной планете.

Как подтвердил в недавнем интервью исполнительный продюсер игры Марти Стреттон (Marty Stratton), DOOM Eternal примерно вдвое продолжительнее предыдущей части: авторы рассчитывают, что на прохождение новой игры уйдёт больше 22 часов.

Что касается будущих премьер по игре, в IGN обещают в течение всего февраля радовать поклонников жанра новыми видео, попутно показывая «множество разных сторон» предстоящего шутера.

Разработчики не скрывают энтузиазма в преддверии премьеры игры. В день 29-летия студии сотрудники id Software в микроблоге команды поблагодарили фанатов за поддержку и назвали DOOM Eternal своей признательностью за неё.

Релиз DOOM Eternal ожидается 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia. Версия для Nintendo Switch тоже в планах, но сроки её выхода Bethesda пока не разглашает.

Новая статья: Обзор и тестирование процессорного кулера ID-Cooling SE-224-XT Basic: новый уровень

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование процессорного кулера ID-Cooling SE-224-XT Basic: новый уровень

Творческий директор DOOM Eternal подтвердил, что в игре не будет микротранзакций

Хьюго Мартин (Hugo Martin), творческий директор шутера от первого лица DOOM Eternal, объявил, что в игре не будет никаких микротранзакций. И никакого внутриигрового магазина в том или ином виде.

Игроки предполагали, что в шутере будут какие-нибудь косметические предметы и их придётся покупать за реальные деньги. id Software подтвердила, что «не влияющая на геймплей косметика» действительно появится в проекте, но разблокировать её вы сможете исключительно в процессе игры: чем больше и лучше будете играть, тем больше новых украшений сможете разблокировать.

«DOOM Eternal — это игра за 60 долларов, а не условно-бесплатная или мобильная игра — мы предоставим вам проект без магазина, такой, какой вы и ожидаете, — заявил Хьюго Мартин. — Разблокирование скинов с помощью опыта — это часть геймплея, если, конечно, вас заботят такие вещи. Или же вы можете полностью проигнорировать эту часть». Также не стоит опасаться, что это как-то повлияет на баланс. «Ничто из того, что вы получите за очки опыта, не имеет отношения к навыкам героя или иному контенту, который хоть как-то может повлиять на вашу игру», — добавил Хьюго Мартин.

DOOM Eternal выйдет 20 марта на ПК, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia. Также в этом году — дата пока не объявлена — шутер появится на Nintendo Switch. Действие развернётся через два года после событий Doom (2016). За это время демоны захватили Землю и поставили человечество на грань исчезновения. Игрокам предстоит вооружиться огромными пушками и отправиться на спасение остатков цивилизации, попутно кроша орды демонических тварей.

«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов

Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.

Часть врагов перекочевала в игру из Doom 2: Hell on Earth образца 1994 года. По словам Мартина, разработчикам практически не пришлось менять внешний вид таких противников — настолько хорош первоначальный образ.

При создании персонажей, считает Мартин, следует наделять их подобием личности: «Мне элементаль боли напоминает ворчливого старика. Его анимации и внешний вид вызывают впечатление, будто он вечно раздражён».

Дизайн некоторых врагов подкорректировали специально, чтобы акцентировать внимание игрока на тех или иных геймплейных аспектах. Закреплённую на теле арахнотрона пушку, например, намеренно сделали крайне мощной.

«С помощью данной атаки мы хотим оказывать давление на пользователя, мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку. Мы не прочь бесить [геймера], если нам есть чему вас научить», — объяснил Мартин.

Этим же объясняется и появление в DOOM Eternal по-настоящему новых противников: змееподобная Whiplash (первая демоница в истории серии) заставит игрока постоянно двигаться, Carcass научит аккуратнее пользоваться ракетомётом и так далее.

Что касается Marauder, то демон с огромным энергетическим топором призван проверить навыки, полученные за первую половину игры: «Вы — Оби-Ван, а он — Дарт Мол, и у вас будет классный поединок. На самом деле даже несколько».

«Мы хотим, чтобы чаще всего в DOOM Eternal вы думали. Когда вы думаете, то вовлечены. Когда не думаете, начинаете скучать и можете уйти поиграть во что-нибудь ещё», — уверен Мартин.

DOOM Eternal выйдет 20 марта на PC, PS4, Xbox One и в облачном сервисе Google Stadia, а на Nintendo Switch появится позже. На днях стало известно, что на старте игра не будет поддерживать технологию трассировки лучей.

Видео: разработчики — о новшествах движка Doom Eternal и трассировке лучей

Запуск Doom Eternal состоится менее чем через два месяца: он запланирован на 20 марта на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia. Игра предложит первую версию нового движка id Tech 7, и сотрудникам Digital Foundry в интервью с продюсером Марти Стрэттоном (Marty Stratton) из id Software удалось обсудить обновления, которые принесёт с собой эта технология.

В беседе с журналистами он в качестве основных моментов указал на увеличение размеров игровых локаций, улучшенную физику и разрушаемость, полный уход от системы «мегатекстур» для достижения большего визуального качества:

«Размеры мира, его масштаб и наши уровни стали вдвое больше, чем в Doom 2016. Это призвано создать ощущение масштаба и эпичности Doom Eternal. Знаете, одна из вещей, которую мы создали после выхода Doom 2016, заключалась в том, что мы действительно отправим игроков в места, которые они никогда раньше не видели. Doom 2016 был в значительной степени просто Марсом и Адом. А в этой игре, как вы знаете, мы делаем Ад на Земле, мы делаем родной мир Сентинел, который мы упоминали в Doom 2016. Мы отправим вас на арктическую базу культистов, мы приведём вас к нашей версии Небес, и, конечно, Ада. Каждый из этих миров должен был быть поистине большим. Это повлекло за собой бо́льшую часть технической работы, которая была проделана по всем направлениям. Конечно, такие вещи, как физика и лучшая разрушаемость окружения, усилят впечатления игрока. А наша система нанесения наглядного урона демонам потребовала от команды немало технических усилий и обновлений системы анимации.

Мы завершили уход от технологии мегатекстур, что позволило нам нарастить геометрию, увеличить количество текстурных наложений и добиться более высокой достоверности текстур. Я бы сказал, что мы действительно впервые от этого избавились. Думаю, в последних нескольких играх вы могли бы критиковать качество наших текстур, которые оставались несколько размытыми. Doom Eternal — это первый проект, где мы снова находимся на уровне лучших, когда речь заходит о точности текстур».

Трассировка лучей не будет доступна на момент выхода Doom Eternal, несмотря на то, что во время E3 2019 Марти Стрэттон гордо хвастался, что id Software может справиться с этим лучше, чем кто-либо. Но команда должна была сосредоточиться на другой приоритетной работе и займётся технологиями, связанными с трассировкой, позже (прозвучал и намёк на использование трассировки для улучшения не только графики, но и звука):

«Мы, честно говоря, тратили много рабочего времени на этот вопрос: с основном наша команда занималась первоначальной реализацией и исследованием трассировки лучей около года назад, но в то же время у нас было слишком много того, что мы хотели сделать в игре. Я имею в виду, наша техническая команда — большие поклонники новых технологий, так что их всех было довольно трудно оттянуть от этого, ведь это была новая яркая игрушка. Но когда мы говорим о том, чтобы создать Doom Eternal и выпустить её как можно ближе к сроку, с максимально возможным конечным качеством, нам пришлось отказаться от этих усилий. Но наши ребята готовы начать погружаться в трассировку лучей снова, на самом деле уже имеются интересные идеи. Я не хочу слишком далеко заходить с ответом, потому что кто знает, что именно мы сделаем; но использовать эту технологию можно не только для отражений, теней и освещения в реальном времени. У неё есть несколько действительно крутых применений, которые, я думаю, не только улучшат игровые возможности, но, на самом деле, они обещает в некоторых аспектах упростить и жизнь разработчиков».

Также исполнительный продюсер Doom Eternal добавил, что версия проекта для Nintendo Switch (выходящая чуть позже, чем для других систем) работает очень хорошо благодаря Panic Button, которая также занималась портированием предыдущей игры Doom. В целом, он верит, что DOOM Eternal выжмет всю вычислительную мощь из всех консолей и, конечно, обеспечит идеальное окружение на высококлассных ПК.

Кстати, во время недавнего интервью режиссёр Хьюго Мартин (Hugo Martin) из id Software коснулся среди прочего эксклюзива для Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons, дата запуска которого назначена на 20 марта и совпадает с временем выхода Doom Eternal. Его мнение оказалось весьма положительным, особенно если учитывать полярную противоположность проектов с точки зрения жанра, графики и игрового процесса.

Господин Мартин отметил: «Думаю, что это потрясающе и говорит об удивительном разнообразии, которое мы видим в играх сегодня. Искренне болею за другие игры и другие студии. Я так горжусь тем, что работаю в игровой индустрии, и тем фактом, что две совершенно разные игры, получающие массу хвалебных откликов прессы, выходят в один день. Это невероятное время для разработчиков, и я с удовольствием играю в Animal Crossing».

На этом руководитель не закончил хвалить чужие игры, упомянув и другие проекты, которые ему нравились и которые он с нетерпением ждал: «Одна из моих любимых игр — Inside, но это лишь пример увлекательных игр среди ряда других. Или вот God of War. Я имею в виду: если выбирать между этими двумя играми, какая мне нравится больше? Я люблю обе, и они при этом совершенно разные».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥