Теги → kojima productions
Быстрый переход

Норман Ридус считает, что Death Stranding может выйти в начале 2019 года

Актёр Норман Ридус (Norman Reedus), играющий протагониста Death Stranding по имени Сэм, обсудил проект в недавнем подкасте Дэна Фоглера (Dan Fogler). Там он сказал, что Death Stranding может выйти в начале 2019 года.

В подкасте Ридус повторил слова Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) о том, что Death Stranding — это игра о людях и создании связующих мостов между ними. Что интересно, сам Сэм является не самым подходящим человеком для этого, поскольку у него фобия прикосновений. На протяжении игры герой будет от неё постепенно избавляться.

Также Норман Ридус подтвердил, что Death Stranding предложит игроку множество вариантов выбора и развития событий. Насколько история изменится в зависимости от решений, ещё предстоит раскрыть, но тем не менее интересно знать, что в принципе будет такая возможность. К тому же он намекнул, что у Death Stranding могут быть сиквелы.

Наконец, актёр считает, что игра может выйти в начале следующего года, так как запланированные сессии захвата движений подходят к концу. Правда, Норман может попросту не знать о стадиях выполнения других работ.

Death Stranding выйдет на PlayStation 4.

TGS 2018: новый трейлер Death Stranding представляет Троя Бейкера и огромного монстра

Студия Kojima Productions на выставке Tokyo Game Show 2018 продемонстрировала свежий трейлер и представила новую информацию об актёрском составе грядущего эксклюзива Sony — таинственной Death Stranding. Ролик длится лишь минуту и, как уже стало доброй традицией, приносит с собой больше вопросов, чем ответов.

Известный американский актёр озвучивания Трой Бейкер (Troy Baker) будет исполнять роль некоего антагониста, который носит золотую маску в виде черепа и способен манипулировать маслянистыми тёмными духами, которые покрывают планету. В трейлере персонаж использует маску для вызова зверя, который напоминает монстров из Bloodborne.

Почему этот персонаж так зол на главного героя? Как эти губительные духи объединяются в подобие адских существ и как с ними бороться? Наконец, каков будет жанр этой постапокалиптической игры? Все эти вопросы снова оставлены без ответов.

Наряду с загадочным трейлером, студия Kojima Productions объявила, что актёр Томми Эрл Дженкинс (Tommie Earl Jenkins) появится в игре. Также разработчики показали зарисовки персонажей, которых играют Дженкинс, Бейкер, Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), Лея Сейду (Léa Seydoux) и Линдсей Вагнер (Lindsay Wagner).

Death Stranding разрабатывается под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) эксклюзивно для PlayStation 4. Дата выхода игры по-прежнему не сообщается.

Фотореализм и эволюция движка Horizon Zero Dawn: разбор трейлера Death Stranding от Digital Foundry

За два года с момента официального анонса студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) показала четыре трейлера Death Stranding. В том, что касается сюжета и геймплея, ролики породили больше вопросов, чем ответов, но зато позволили составить представление о том, как студия использует впечатляющий движок Decima. Подробно о графических особенностях игры недавно рассказали специалисты Digital Foundry, проанализировавшие последний трейлер, показанный на Е3 2018.

Decima — проприетарный движок Guerrilla Games, на котором основаны её шутер Killzone: Shadow Fall и приключенческий экшен Horizon Zero Dawn. Также на базе этой технологии создан интерактивный хоррор Until Dawn от Supermassive Games. По словам автора видеоразбора Томаса Моргана (Thomas Morgan), в техническом плане Death Stranding очень близка к Horizon Zero Dawn, но игра Кодзимы всё же имеет собственное лицо.

Как отметил Морган, при всей непохожести (возможно, кажущейся) на Metal Gear Solid новая игра напоминает самую знаменитую серию Кодзимы в ключевых аспектах дизайна. И в Death Stranding, и в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain игрокам предлагается исследовать огромные открытые просторы с естественным ландшафтом в перспективе от третьего лица. Особое внимание в пятой Metal Gear Solid было уделено дистанции прорисовки объектов, симуляции физических свойств материалов, глубине резкости, размытию и имитации эффектов кинокамеры. Fox Engine, на котором работают Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и The Phantom Pain, теперь использует только Konami (на нём созданы последние части Pro Evolution Soccer, а также Metal Gear Survive). Но, несмотря на смену движка, команда Кодзимы по-прежнему следует старым дизайнерским решениям.

«Песочница», реалистичная симуляция свойств поверхностей и эффектов камеры — всё это было и в Horizon Zero Dawn, которую Морган называет эталоном консольной графики. Несколько лет назад Кодзима рассказывал, что посетил множество студий в поисках движка, который позволил бы в полной мере воплотить его замысел. Четвёртый трейлер, по словам журналиста, позволяет понять, почему выбор был сделан именно в пользу Decima Engine.

Decima Engine примечателен своей системой процедурной генерации. Ещё в Killzone: Shadow Fall у разработчиков не было необходимости вручную расставлять каждое дерево, камень и даже монстров — всё это делали алгоритмы с учётом расстояния до других объектов и особенностей каждой локации. Хотя мир Death Stranding выглядит далеко не таким насыщенным, очевидно, что подобные инструменты очень удобны для такого дизайна, особенно учитывая, что коллектив Kojima Productions теперь не столь большой.

Трейлер был записан на PlayStation 4 Pro — как предполагает редакция Eurogamer, в «родном» разрешении 3840 × 2160 точек. И даже если используется шахматное масштабирование, журналисты не заметили в ролике никаких артефактов, часто выдающих этот метод. Впрочем, остаются некоторые сомнения. На дисплеях с поддержкой сверхвысокого разрешения Horizon Zero Dawn демонстрировала удивительно чёткую картинку, хотя работала не в настоящем 4К — использовался шахматный метод увеличения. Благодаря четырёхкратному темпоральному суперсэмплингу изображение выглядело прекрасно, а кадровая частота почти не опускалась ниже 30 кадров/с. Морган предполагает, что в Death Stranding применяется тот же подход к разрешению и сглаживанию.

Трейлер был записан при 30 кадрах/с, но, как отметил Морган, разработчики наверняка могут достичь и более высокой частоты, несмотря на открытый мир и ресурсозатратный рендеринг (пятая Metal Gear Solid работала при 60 кадрах/с).

Судя по всему, в Death Stranding применяется попиксельное освещение из Horizon Zero Dawn. На мероприятии SIGGRAPH 2017 разработчики рассказывали о технике Height Fog (туман с показателем высоты), позволяющей создавать правдоподобный туман разной плотности и окраски с учётом положения источников света. Также используется атмосферное рассеивание (atmospheric scattering) — это можно заметить по тому, как меняется характер освещения земли в зависимости от движения облаков. На ограничение дальности прорисовки нет даже намёка — отлично видны горы на большом отдалении.

В том, что касается визуальной стилистики, Death Stranding придерживается фотореализма. Естественные цвета добавляют миру правдоподобности — даже вода, несмотря на шейдеры из Horizon Zero Dawn, выглядит правдоподобной из-за приглушённых оттенков. Используемые почти в каждой кинематографической сцене эффекты постобработки, в том числе глубина резкости, размытие в движении (его качество Морган отметил отдельно) и эффект линз, делают игру ещё более впечатляющей. Журналиста удивило, что мягкий периферический blur, который смягчал края изображения для симуляции изгиба линзы объектива в Horizon Zero Dawn, здесь не используется совсем.

Ещё одна примечательная особенность игры касается захвата движений. Вкупе с качественными шейдерами кожи и реалистичным освещением анимация лиц и тел персонажей выглядит невероятно. В геймплее, заметил Морган, анимации могут быть более «заскриптованными» (как, например, раскачивание груза, который несёт на спине герой), но в кинематографических сценах разработчики оставили позади авторов Until Dawn и продемонстрировали «один из лучших результатов на платформах этого поколения». В целом, заключил журналист, Death Stranding превосходит Horizon Zero Dawn, так что уже можно говорить об эволюции Decima Engine.

Death Stranding создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даже приблизительной даты выхода.

На постере Death Stranding обнаружено зашифрованное музыкальное послание

Скрытые символы и зашифрованные сообщения в играх Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) — нечто само собой разумеющееся. Касается это и долгожданной Death Stranding: например, фанаты считают, что числа на костюме главного героя напрямую связаны с одним из библейских стихов. Ещё одну загадку поклонники игры обнаружили на постере, на котором изображён новый персонаж в исполнении актрисы Линдси Вагнер (Lindsay Wagner).

Сперва взгляните на сам постер, а именно — на ожерелье на шее героини. Как написал один из пользователей Twitter, в нём легко можно рассмотреть шифр. Оказалось, что символы на украшении размещены по древней счётной системе, известной как кипу. Обычно её приписывают жителям горной системы Анды, однако похожим образом информацию передавали и древние китайцы, а также коренные гавайцы.

Примечательно, что в ноябре прошлого года Кодзима упомянул кипу в своём Twitter. Как выяснилось, код на ожерелье — это мелодия к песне Give Me An Answer («Дай мне ответ») исландской группы Low Roar. Песня вышла почти год назад.

В официальном клипе три человека оказываются в мрачном мотеле и тянут палочку, а четвёртый ждёт снаружи около машины. В течение ночи трое по очереди заходят в ванную и замечают там странное устройство. Начинает мигать свет, люди снаружи встревожены. Наступает утро, и лишь один из трёх вместе с водителем покидает мотель.

Ещё одну песню Low Roar Кодзима использовал в самом первом трейлере Death Stranding, который показал на E3 2016. Как пишет Rolling Stone, геймдизайнер наткнулся на группу в музыкальном магазине в Рейкьявике.

Видео к Give Me An Answer вышло в июле 2017 года. Его режиссёр Дилан Марко Белл (Dylan Marko Bell) рассказал Paper Mag, что очень сильно вдохновлялся Death Stranding. «Зная о прошлом группы, я подумал, что было бы забавно создать мир, который позволил бы некоторым фанатам физически очутиться в Death Stranding ещё до её выхода», — сказал Марко Белл.

Теории о том, что это видео связано с игрой, начали появляться ещё 10 месяцев назад. Пришло время поклонникам проекта к ним вернуться и начать искать новые скрытые символы.

Первые кадры геймплея Death Stranding раскрыли двух новых актрис

Первый трейлер Death Stranding был выпущен два года назад, на E3 2016. Второй и третий — на TGA 2016 и TGA 2017 соответственно. На E3 2018 в рамках пресс-конференции Sony Interactive Entertainment был продемонстрирован новый, четвёртый трейлер загадочной игры Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). На этот раз  вместе с кадрами реального геймплея.

Студия Kojima Productions объяснила, что первая и последняя часть трейлера являются наиболее показательными в плане фактического геймплея. В них вы найдёте некоторые ответы, но вопросов станет ещё больше.

Сэм, главный герой Death Stranding, не похож на других людей, которых вы могли видеть в играх. Вполне типично для протагониста быть элитой или кем-то с военным прошлым. Сэм к ним не относится. Он — работяга, профессионал своего дела. По словам разработчиков, это вы поймёте, когда сами поиграете в Death Stranding.

В трейлере также были показаны новые персонажи, которых играют Линдси Вагнер (Lindsay Wagner) и Леа Сейду (Lea Seydoux). Как вы можете знать, Леа — актриса мирового класса из Франции. Например, она играла в фильме «Миссия невыполнима: Протокол Фантом».

«Меня пленила её аура женщины-убийцы. И она понравилась мне ещё больше благодаря нашей совместной работе. Её интеллект и знания, её элегантность и красота, она, без сомнения, истинное французское сокровище», — сказал Хидео Кодзима о Лее Сейду. «Что касается Линдси, то она занимает особое место в моём сердце. Она очаровала мир своей ролью Хайме Соммерс в “Человек на шесть миллионов долларов” и ”Биобаба” (ТВ-сериалах 1970-х годов, — прим.). Я был подростком в 70-х и, как зрители по всему миру, влюбился и продолжаю любить её. Она муза на все времена», — продолжил он. Как вы могли уже понять, студия была вынуждена воссоздать более молодую версию Линдси.

Помимо прочего, Кодзима рассказал, что Kojima Productions ещё предстоит раскрыть других актёров. Но пока что он хочет говорить только о тех, кто был представлен на сегодняшний день. «Все актёры, которые были показаны на сегодняшний день, включая Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена, — это люди, которых я очень любил и с которыми у меня было сильное желание работать. Влюбившись в них, я потянул за некоторые ниточки и попросил их быть в моей игре. Я был мотивирован не маркетингом или продажами, а простым творческим вдохновением. Они присоединились, потому что чувствуют то же самое, и в результате мы все стали ближе, связаны особой связью», — сказал Хидео.

По словам Кодзимы, Death Stranding сплетается многочисленными нитями и человеческими связями, в том числе с нами, игроками. «Картина, которая образуется на этом гобелене, уже красиво нарисована в моём уме и прямо сейчас плетётся с особой тщательностью. Она формирует изображение, не похожее ни на что. Я надеюсь, что нить с вами будет особенной», — закончил он.

Death Stranding выйдет на PlayStation 4.

Death Stranding объединит игроков со всех уголков мира, но Мадс Миккельсен не понимает, как

Крупнейшая ежегодная игровая выставка Electronic Entertainment Expo 2018 состоится уже совсем скоро — на ней расскажут больше о следующей игре Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Death Stranding. В её создании принимает участие известный актёр Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen), который в недавнем интервью с журналом Total Film немного рассказал о проекте.

Актёр подтвердил, что игровой процесс Death Stranding потребует взаимодействия между игроками всего мира. И он никогда не видел ничего подобного прежде. «Вся идея игры, как я понимаю, требует сотрудничества разных людей со всех уголков мира — это просто следующий уровень крутоты, — сказал Мадс. — Это прекрасно. Могу сказать по мелочам, которые я видел — некоторые вещи ещё не завершены, — я подобного ещё не встречал. И он (Хидео Кодзима — прим.)  всё ещё недоволен этим! Это будет бомба».

Мадс Миккельсен также рассказал о процессе захвата движений и раскадровках, которые, по его мнению, безупречны.

«Это было немного сюрреалистично, потому что ничего не очевидно. […] Он (Кодзима, — прим.) пытается объяснить всё снова и снова и снова, и я думал, что у меня получилось понять, но потом это опять происходит — я ничего не понимаю. Всё это слишком сложно. Слишком безумно. Слишком красиво. Это похоже на театральную школу: “Просто импровизируйте”. Вот как происходит [процесс]», — объяснил актёр.

Death Stranding выйдет только на PlayStation 4. Дату выхода пока не объявили, но Кодзима в одном из интервью обещал сделать какой-то важный анонс по игре в этом году. Возможно, на E3 2018 мы наконец-то узнаем, когда ждать следующее творение автора Metal Gear.

Сотрудники Konami воздали честь Хидео Кодзиме через «пасхалку» в Metal Gear Survive

Вышедшая недавно Metal Gear Survive — одна из немногих игр в семействе Metal Gear, которая создавалась без участия автора серии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Также это первая Metal Gear, которая вышла после разрыва Kojima Productions с Konami. Как выяснилось, люди, работавшие над последней частью боевика, не забыли о своих бывших коллегах, которые теперь трудятся вместе со знаменитым японским геймдизайнером над Death Stranding.

Во вступительном ролике Metal Gear Survive обнаружилась скрытая отсылка к Kojima Productions, а также к паре руководителей нового проекта. «Пасхалку» нашёл пользователь Twitter Майкл Юрко (Michael Yurko) вскоре после поступления игры в продажу.

NourishedPsyche/Twitter

NourishedPsyche/Twitter

Если посмотреть на первые буквы подчёркнутых прозвищ, то можно обнаружить фразу KJP FOREVER, что означает «Kojima Productions навсегда». Между KJP и FOREVER располагается псевдоним игрока, а заканчивается список «именами» Ублюдок Йота (Bastard Yota) и Коварный Юджи (Cunning Yuji), что, скорее всего, является отсылкой к директору Metal Gear Survive Йоте Цуцумизаки (Yota Tsutsumizaki) и продюсеру Юджи Корекадо (Yuji Korekado).

Некоторые бойцы помечены как убитые или пропавшие без вести. Йота и Юджи, в свою очередь, обозначены как дезертиры.

Стоит отметить, что первое прозвище в списке, Мстительный Москит (Vengeful Mosquito), вероятнее всего, отсылает игроков к Москиту — не последнему по важности персонажу Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. А первые буквы следующих двух псевдонимов — Марлина (Marlin) и Гиббона (Gibbon) — образуют аббревиатуру MG, причём сами персонажи значатся убитыми. Это не что иное, как намёк на кончину серии Metal Gear после ухода её создателя.

Неизвестно, кто автор этой «пасхалки». Возможно, это сразу несколько сотрудников Konami, захотевших воздать честь Кодзиме и членам его команды, имена которых в титрах Metal Gear Survive не указаны.

Норман Ридус: «Концепция Death Stranding опережает своё время»

Учитывая, что создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) всегда затрагивал множество различных тем в своих играх, многие гадают, что же он расскажет нам в Death Stranding. Но пока нет никаких конкретных объяснений того, чем же является новый проект разработчика из Японии, приходится довольствоваться намёками. Норман Ридус (Norman Reedus), исполнитель главной роли в Death Stranding, назвал концепцию проекта умопомрачительной.

В последнем подкасте B&H Photography Ридус рассказал о Death Stranding. По его словам, проект опережает своё время и является противоположностью того, что видеоигры представляют собой сейчас. «Концепция умопомрачительная, потому что она не такая, типа, знаете, “убить всех и выиграть”. Она соединяет вещи. И, знаете, она сильно опережает своё время», — сказал Норман. Он утверждает, что в Death Stranding присутствуют элементы социальных сетей, идея которых затрагивает тему восстановления физического контакта — в отличие от настоящего времени, когда у вас так много игр и вы чаще всего находитесь в одиночестве в своей квартире или комнате, теряете физический контакт с людьми.

Норман Ридус и Хидео Кодзима

Норман Ридус и Хидео Кодзима

Death Stranding разрабатывается для PlayStation 4 при участии кинорежиссёра Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) и известных актёров — Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen). Игру издаёт Sony Interactive Entertainment. Ранее Хидео Кодзима рассказал о том, что в этом году состоится какой-то важный анонс, связанный с Death Stranding. Возможно, это объявление даты выхода проекта, ведь разработка идёт очень высокими темпами.

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.

«Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».

Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.

«2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.

Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».

Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».

Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.

В Death Stranding уже можно сыграть, но понять получится не сразу

С самого анонса Death Stranding никто из причастных не может толком рассказать, что собой представляет новая игра Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Но ведущий архитектор PlayStation 4 Марк Серни (Mark Cerny) рассказал на PlayStation Experience в эти выходные, что в Death Stranding уже можно сыграть и всё в ней станет понятно — со временем.

Серни играл в проект около 45 часов. Он отметил, что сюжет (или его часть) обретёт смысл только по прошествии этого времени. Также было подтверждено, что то, что мы видели в новом трейлере, было записано на PlayStation 4 Pro. В дополнение Кодзима рассказал, что эпизод, где персонаж Нормана Ридуса (Norman Reedus) находится под водой, уже сейчас можно пройти.

Речь идёт о трейлере, который вы можете посмотреть ниже ещё раз. Его показали на прошлой неделе дважды: во время проведения The Game Awards 2017, а потом на PlayStation Experience.

О дате выхода официально ещё не было и речи, но Хидео Кодзима намекал на то, что Death Stranding может поступить в продажу в 2018 году. В работе над игрой принимают участие актёры Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen), который играл в сериале «Ганнибал», и Норман Ридус — его вы можете знать из «Ходячих мертвецов», а также кинорежиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo Del Toro).

Death Stranding покинула стадию препроизводства и имеет рабочий прототип

За год, прошедший с момента анонса Death Stranding, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал о своей новой игре недостаточно, чтобы поклонники смогли составить о ней сколько-нибудь отчётливое представление. Новое творение создателя Metal Gear — загадка и для президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment America Шона Лейдена (Shawn Layden), который недавно оценил прототип экшена на PlayStation 4. По словам руководителя, фаза подготовки к разработке уже закончилась и в раннюю версию игры уже можно поиграть.

«[Death Stranding] уже в рабочем состоянии, — сказал Лейден в интервью Telegraph. — Разработка существенно продвинулась с тех пор, как Кодзима-сан решил использовать движок Decima Engine от студии Guerrilla Games. Это помогло разработчикам протестировать игру и завершить работу над несколькими уровнями для прототипа. Я уже играл в него, но не смогу объяснить вам, о чём эта игра».

Однако Лейден отметил, что выход игры, скорее всего, состоится очень нескоро. На вопрос о том, оправдает ли Death Stranding ожидания поклонников, руководитель ответил так: «О, даже превзойдёт!». «Игра всё ещё находится на ранней стадии разработки, поскольку серьёзная работа над проектом началась лишь в этом году, — пояснил он. — Но, учитывая, что движок Horizon Zero Dawn уже полностью готов к использованию, возможность оценить игру в действии наверняка появится скоро».

Офис Kojima Productions. Фото www.ign.com

Офис Kojima Productions. Фото www.ign.com

Разработка Death Stranding началась после того, как Кодзима покинул Konami из-за конфликта, все подробности которого всё ещё неизвестны, и его студия Kojima Productions обрела независимость. Игра была анонсирована спустя примерно полгода после этого, во время пресс-конференции Sony в рамках Е3 2016. Полные скрытых намёков кинематографические трейлеры — первый, с участием главного героя в исполнении Нормана Ридуса (Norman Reedus), и второй, в котором предстал антагонист в роли Мадса Миккельсена (Mads Mikkelsen), — до сих пор активно обсуждаются фанатами. Личность персонажа, которого сыграл Гильермо дель Торо (Guillermo Del Toro), также неясна. Известно, что игра представляет собой «очень интуитивный» экшен с открытым миром и многопользовательским компонентом. По словам Кодзимы, игра отчасти вдохновлена рассказом японского писателя Кобо Абе (Kōbō Abe) «Верёвка», а название также отсылает к феномену выбрасывания китообразных на берег.

Малопонятной игра остаётся не только для общественности, но даже для самих разработчиков. «Год назад я начал объяснять своей команде, какой хочу сделать эту игру, и никто ничего не понял,рассказал Кодзима во время прямой трансляции Е3 Coliseum на прошлой неделе. — Всё потому, что я хочу сделать что-то новое, не похожее ни на что другое. Я считаю, что если люди высказываются против тебя, значит, ты на верном пути. В этом для меня и состоит смысл создания видеоигр».

Не исключено, что премьера геймплея Death Stranding состоится на PlayStation Experience в декабре или на Е3 2018. Выпустить игру планируется не раньше 2018 года в версиях для PlayStation 4 и PC.

Кодзима о Death Stranding: «Это очень интуитивный экшен с открытым миром»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился некоторыми деталями своего загадочного проекта Death Stranding для PS4. В интервью, опубликованном в блоге PlayStation, он обсудил и проект в целом, и устройство открытого мира, и мультиплеерную составляющую, но вдаваться в подробности пока не стал.

Знаменитый геймдизайнер называет игру «очень интуитивным экшеном с открытым миром», и после подробного его изучения «вы поймёте, что прежде такого не видели». «У вас будет широкий выбор возможных действий, можно будет пользоваться транспортом и так далее. Если вы боец, то во многом сможете себя проявить. Если же нет, то вам просто нужно будет выбрать другой стиль игры», — сказал он.

Одиночную кампанию удастся пройти без подключения к Сети, но у онлайна есть свои преимущества. «У нас будет сетевой компонент и, опять же, он будет изрядно отличаться от того, что можно ожидать от онлайновой игры, — объясняет Кодзима. — Во многих проектах есть режим кампании, после которого прямая дорога в мультиплеер. В нашей игре структура другая».

В поисках движка геймдизайнер посетил порядка тридцати студий и пытался найти технологию, позволяющую создать фотореалистичный открытый мир. Ему была необходима «свобода в оптимизации и доработке инструментария». Такой движок Кодзиме буквально подарили разработчики из Guerrilla Games, вручив ему USB-накопитель с исходным кодом и не заключая никаких контрактов. Их новый проект Horizon Zero Dawn, кстати, выйдет уже 1 марта.

«Как вы знаете, у нас есть офис в Токио, и мы всё ещё набираем персонал. Пока мы проводим различные тесты, но у нас уже есть отработанная и отшлифованная концепция. Ближайший год будет посвящен основной разработке, так что следите за новостями и вскоре увидите плоды нашей работы», — добавил Кодзима, не намекнув на примерную дату релиза.

Sony никак творчески не ограничивает Кодзиму при создании Death Stranding

На прошлой неделе Хидео Кодзима (Hideo Kojima) посетил мероприятие RTX Sydney, где обсудил с публикой свой грядущий проект Death Stranding. О чём конкретно шла речь, сообщил портал DualShockers.

Начал Кодзима с объяснения того, почему своим партнёром он выбрал Sony. По его словам, после ухода из Konami он получил множество предложений о сотрудничестве, причём не только от компаний — какой-то житель ОАЭ предложил ему «огромные деньги». Но выбор геймдизайнера пал на Sony, так как он «лучше всего знает эту корпорацию».

Работа с Sony даёт Кодзиме полную творческую свободу, что, по его мнению, повышает возможные шансы проекта на успех. Плюс ко всему, другие компании наверняка не позволили бы показывать в дебютном трейлере обнажённого Нормана Ридуса (Norman Reedus), однако Sony создателю MGS доверяет.

Также стало известно, что в Death Stranding не будет поддержки VR, а игра получит сиквел, только если публика того пожелает. Немного Кодзима рассказал и о геймплее, хотя в подробности вдаваться не стал — сейчас Kojima Productions занята игровой логикой и тестированием на различных платформах.

«Он говорил, что нынешние игроки привыкли к современным крупнобюджетным проектам и будут чувствовать себя в Death Stranding как дома. Но через два или три часа они начнут замечать нечто необычное», — сообщает DualShockers. Так это или нет, узнаем лишь в 2018 году — на такую ориентировочную дату релиза намекает Кодзима.

Новая статья: Gamesblender №295: ранняя Andromeda, задержавшийся Tekken, а также дружба между Square Enix и Marvel

Данные берутся из публикации Gamesblender №295: ранняя Andromeda, задержавшийся Tekken, а также дружба между Square Enix и Marvel

Гильермо дель Торо не принимает творческого участия в создании Death Stranding

Мексиканский кинорежиссёр Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) прояснил свою роль в новой игре Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) под названием Death Stranding. Так, он рассказал сайту IGN, что не принимает творческого участия в создании проекта, а лишь выступает в качестве персонажа долгожданной игры, показанного в трейлере на The Game Awards 2016.

«Кодзима-сан позвонил мне и сказал: “Я хочу, чтобы ты был персонажем игры”, и я сказал: “С удовольствием”, — заявил дель Торо. — Он рассказал о своих идеях, чтобы я мог понять героя, однако за исключением этого в творческом плане я никак не задействован, совсем».

«Это игра исключительно Кодзимы-сана, — добавил режиссёр. — Я думаю, это будет фантастическая игра, 100 %. Но это он и его идеи. Я просто марионетка в его руках. Мой вклад ограничен тем, чтобы быть чирлидером его идей и подвергаться сканированию на протяжении долгих часов за раз. Вот и всё».

Гильермо дель Торо — не единственная знаменитость, которая появится в Death Stranding. Главным героем (или, по крайней мере, одним из них) выступает звезда «Ходячих мертвецов» Норман Ридус (Norman Reedus), а Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) из «Ганнибала» играет плохого парня.

Ранее Кодзима и дель Торо заявляли о заинтересованности в совместной работе над чем-то новым, и именно Death Stranding стала этим новым. До этого геймдизайнер и режиссёр занимались Silent Hills, но в итоге амбициозный проект был отменён.

Death Stranding пока разрабатывается только для PlayStation 4, однако позже должна выйти и на ПК. Дата выхода игры пока не определена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥