Теги → league of legends
Быстрый переход

Финал ЧМ по League of Legends смотрело почти 100 млн человек

Компания Riot Games раскрыла официальную статистику Чемпионата мира 2018 по League of Legends — ежегодного международного турнира, на котором лучшие команды из 14 региональных лиг сражаются за Кубок призывателей.

Трансляция финала Чемпионата мира в Инчхоне (Южная Корея) в общей сложности привлекла 99,6 млн уникальных зрителей с пиком одновременных зрителей в 44 млн и средним числом зрителей в минуту в 19,6 млн. Был побит прошлогодний рекорд в 80 млн уникальных зрителей, установленный полуфиналом Чемпионата мира по League of Legends в Шанхае.

«Последние восемь лет мы усердно трудимся, чтобы сделать League of Legends одним из главных видов спорта по всему миру. Заметный международный интерес к Чемпионату мира — прямое следствие наших инвестиций в создание глубокой соревновательной экосистемы как в регионах, так и на международной арене. Мы ставим своей целью превратить LoL в первую устойчивую киберспортивную дисциплину, которая будет привлекать всё новые и новые поколения», — заявил Вэйлен Розель (Whalen Rozelle), соглава киберспортивного направления Riot Games.

Миллионы фанатов по всему миру также посмотрели церемонию открытия Чемпионата мира, на которой с синглом «POP/STARS» дебютировала поп-группа K/DA — созданный Riot Games виртуальный коллектив, состоящий из чемпионов League of Legends. Музыкальный клип «POP/STARS» занял первую строчку в чарте Billboard, попал в подборку лучших песен Google Play, завоевал первое место в категории «K-Pop» чарта iTunes и получил второе место в общем поп-чарте iTunes. С момента релиза 3 ноября песня в общей сложности собрала более 242,8 млн прослушиваний и просмотров видео.

Кроме того, музыкальный гимн Чемпионата Мира — 2018 «Rise», созданный Riot Games в сотрудничестве с The Glitch Mob, Mako и The World Alive, уже собрал более 143,7 млн просмотров и прослушиваний, не включая статистику китайских и корейских дистрибьюторов.

«League of Legends — глобальный феномен развлекательной индустрии с удивительно богатой вселенной и персонажами. Стремление Riot Games создать в этом году больше мощных, запоминающихся моментов во время Чемпионата мира отражает веру в это, а достижения RISE! и POP/STARS только подтверждают потенциал нашего видения будущего для киберспортивного контента. Мы рады, что наши труды нашли отклик как у играющего сообщества League of Legends, так и у более широкой аудитории, смотревшей Чемпионат мира», — Джаред Кеннеди (Jarred Kennedy), соглава киберспортивного направления Riot Games.

Играть нужно честно: в Южной Корее «буст» аккаунтов запретили на законодательном уровне

Издание GamesIndustry.biz, ссылаясь на информацию с корейского сайта Inven, рассказывает о нововведении в законодательстве Южной Корее, которое направлено на борьбу с «бустом» аккаунтов. Теперь такое действие считается преступлением и карается штрафом на сумму 20 млн южнокорейских вон (около $18 тыс.) и условным лишением свободы до двух лет.

Наказание прописано в поправке к закону «О продвижении игровой индустрии», принятой Национальным собранием Республики Кореи. Стоит отметить, что в силу она вступит через шесть месяцев. Это связано с тем, что на территории страны «буст» аккаунтов стал настоящим бизнесом.

Overwatch

Overwatch

В Южной Корее работает множество компаний, которые занимаются продвижением аккаунтов низкоуровневых игроков в Overwatch, League of Legends и других популярных мультиплеерных проектах на территории страны. Огромное количество пользователей зарабатывает этим занятием.

Overwatch

Overwatch

Напоминаем, что «буст» представляет собой передачу учётной записи другому, более умелому игроку, который развивает её. Это может быть повышение уровня, продвижение в соревновательных рангах, получение эксклюзивной экипировки — всё зависит от игры, где продвигается аккаунт. Такое поведение влечёт за собой разрушение баланса в мультиплеере, ведь получатели услуги попадают в лиги, не соответствующие их навыкам.

Marvel и Riot Games выпустят графические новеллы по League of Legends

Компании Marvel Entertainment и Riot Games объявили о сотрудничестве, в рамках которого мир MOBA-игры League of Legends предстанет в виде комиксов и графических новелл.

Начало проекту положит новелла League of Legends: «Эш, ратная мать», которая расскажет о происхождении одного из первых чемпионов League of Legends. Игроки и фанаты комиксов смогут открыть для себя мир Рунтерры и погрузится в удивительные истории о его героях. Эпизоды League of Legends: «Эш, ратная мать» будут выходить в цифровом формате ежемесячно начиная с декабря. Полное издание графической новеллы от Marvel и Riot будет выпущено в мае 2019 года.

Первая полноформатная серия комиксов о вселенной League of Legends расскажет о путешествии по Фрельйорду. Эш Хладорождённая — воительница, выросшая в суровых условиях дикого севера, одарённая магической связью со своей замёрзшей родиной и несущая бремя ожиданий фанатичной матери. В поисках правды о древнем мифе падут многие запреты, а секреты откроются миру — в итоге Рунтерра изменится навсегда.

«Фанаты комиксов и вселенной Marvel ценят глубокие истории не меньше любителей видеоигр, — отметил Ч. Б. Себульски (C. B. Cebulski), главный редактор Marvel. — League of Legends является одной из самых знаменитых игр в индустрии, её уникальный мир и невероятное разнообразие персонажей идеально подходят для комиксов. Мы рады сотрудничать с Riot и развивать вселенную League of Legends для фанатов и игроков во всём мире».

«Нам крайне импонирует формат комиксов, поскольку он позволяет поклонникам League of Legends не только прочитать о мире Рунтерры, но и увидеть его, — заявил Грег Стрит (Greg Street), глава креативной разработки в Riot Games. — Вселенные League of Legends и Marvel во многом похожи, обе богаты героями и захватывающими историями. То, как Marvel воплощает свои миры и сюжеты в комиксах, задаёт планку для всей индустрии. Мы воодушевлены возможностью создавать собственные истории вместе с Marvel».

Riot Games зарегистрировала несколько торговых марок для загадочной Legends of Runeterra

Компания Riot Games зарегистрировала несколько торговых марок для Legends of Runeterra, которые охватывают несколько категорий товаров, от одежды до программного обеспечения. Они были поданы в середине октября этого года. Всего их девять.

Рунтерра — это название мира, в котором происходит действие League of Legends. Одним из проектов Riot Games может быть ответвление League of Legends в другом жанре (например, поклонники очень давно ждут файтинг с любимыми героями), сериал или даже фильм, основанный на вселенной.

Пользователь Reddit заметил, что одна из торговых марок включает в себя проведение соревнований по видеоиграм. А в других упоминаются карточные игры, ККИ и трансляции матчей. Поэтому есть мнение, что Riot Games намерена создать новую киберспортивную дисциплину.

Но сейчас остаётся только ждать официального анонса от Riot Games.

Китайская Invictus Gaming выиграла $843 тысячи, победив в ЧМ по League of Legends

3 ноября в Южной Корее на стадионе Инчхон Мунхак, вмещающем 49000 человек, прошёл финал Чемпионата мира 2018 по League of Legends. В нём сошлись две сильнейшие команды — Invictus Gaming и Fnatic, которые уже встречались на групповом этапе. Invictus Gaming играла с подавляющим превосходством и победила европейского фаворита с разгромным счётом 3:0.

Команда получила 37,5 % всего призового фонда, который в этом году составил $2,25 млн, и, конечно, завоевала Кубок призывателей — главный киберспортивный трофей League of Legends. Также лесник Invictus Gaming под псевдонимом Ning был признан самым ценным игроком финальных игр Чемпионата мира 2018.

Накануне финала многие надеялись, что в этот раз победить сможет представляющая киберспортивный Запад европейская команда Fnatic, ведь последние годы во всех крупных первенствах League of Legends неизменно побеждают команды Востока. Но и на этот раз победа, как уже было отмечено, досталась Востоку в лице китайской Invictus Gaming.

Церемония открытия финала первенства в этом году была отмечена выступлениями музыкантов мировой величины. Гимн ЧМ-2018 — RISE — исполнили The Glitch Mob, Mako, The Word Alive и Bobby из iKON.

Любопытной особенностью шоу стало первое выступление перед зрителями виртуальной поп-группы K/DA, которая исполнила песню POP/STARS. Исполнительницы Madison Beer, Miyeon и Soyeon из (G)I-DLE и Jaira Burns оживили виртуальных певиц прямо на сцене Чемпионата мира благодаря технологиям захвата движений и дополненной реальности. Вот как это выглядело:

Песней POP/STARS разработчики из компании Riot Games выразили любовь к поп-музыке, а также попытались объединить в глобальном масштабе разные музыкальные культуры сообщества League of Legends. Тематические образы участниц группы K/DA Кай’сы, Ари, Эвелинн и Акали уже доступны всем игрокам League of Legends во внутриигровом магазине.

А вот и официальный клип на дебютный сингл POP/STARS группы K/DA:

Чемпионат мира по League of Legends стартует на следующей неделе

Компания Riot Games поделилась подробностями Чемпионата мира 2018 года по League of Legends, который пройдёт с 1 октября по 3 ноября на крупнейших площадках Южной Кореи. Лучшие команды со всего света сразятся за чемпионский титул и поделят между собой призовой фонд, окончательный размер которого определяют поклонники League of Legends путём приобретения внутриигровых предметов.

Выступление команды Gambit Esports, представляющей на первенстве СНГ, начнётся в Сеуле с предварительной стадии, по результатам которой будут определены дополнительные 4 участника группового этапа. Gambit встретится с командами G-Rex (LMS) и Kaos Latin Gamers (CLS) 1 октября в 12:00 МСК и 3 октября в 11:00 МСК соответственно.

Отмечается, что игроки RU-сервера могут принять участие в специальных онлайн-активностях Чемпионата мира:

  • «Конкурс Прогнозов» и «Красное усиление»: болельщики примерят на себя роль аналитиков, пытаясь верно предугадать исход каждой стадии ЧМ-2018. За точные прогнозы полагается награда. Также во время трансляций с участием Gambit 1 и 3 октября зрителям будет доступно персональное «Красное усиление», которое увеличивает выигрыш в «Конкурсе прогнозов»;
  • «С детства за Gambit»: зрители могут получить по набору из хекстекового сундука и ключа за каждую победу команды Gambit Esports, которую увидят в прямом эфире;
  • «Свидетели Гамбитовы»: если во время прямого эфира на Live.Портале фанаты станут свидетелями пентакилла или кражи Нашора командой Gambit, то получат бонусный сундук с ключом;
  • «Миньоны-Чемпионы»: зрители могут получить уникальную внутриигровую иконку League of Legends за просмотр двух матчей подряд в любой игровой день ЧМ-2018.

В League of Legends появится экспериментальный режим с «событиями» во время матча

Студия Riot Games собирается запустить новый игровой режим в League of Legends. Об этом своего рода эксперименте ранее упомянул продюсер геймплея SpaceNorth, но теперь компания выпустила официальное заявление.

В изначальном посте от продюсера геймплея Riot Games под псевдонимом SpaceNorth говорилось о первом экспериментальном игровом режиме, Nexus Blitz. Сообщение было удалено, однако позже появилось официальное объяснение того, что же такое экспериментальные режимы. «Это режимы-прототипы, которые приносят вам другие впечатления, нежели Summoner’s Rift, Twisted Treeline или Aram», — написал SpaceNorth. Они также отличаются от временных режимов, вроде URF, Doom Bots и One for All, так как Riot Games намерена сделать их долгосрочными дополнениями к League of Legends.

В отличие от некоторых других ограниченных по времени режимов, вроде Invasion или Overdrive (которые были привязаны к выпуску обликов), экспериментальные режимы не будут привязаны к конкретному событию и должны быть доступны в течение довольно долгого времени. Тем не менее Riot Games готова отложить их, если те не сработают, и «исследовать другие идеи» при необходимости.

Первый из трёх режимов, Nexus Blitz, должен появится в патче под номером 8.16. Четыре недели с момента запуска он будет доступен для всех игроков в рамках альфа-тестирования. Матчи будут проходить в течение примерно четверти часа, на компактной карте, с джанглером и линиями. Каждые несколько минут будут происходить «события», которые затрагивают всю карту и дают значительное преимущество командам, например, массивные щиты или миньонов с крюками Блицкранка.

League of Legends доступна только на ПК.

League of Legends лишилась голосового чата из-за «закона Яровой»

Компания Riot Games сообщила неприятную новость для российских поклонников League of Legends — на русском сервере отключили голосовой чат. Принять данное решение разработчиков вынудили новые поправки в Федеральный закон «О противодействии терроризму», также известный как «закон Яровой». В соответствии с ними все интернет-компании обязаны хранить письма, файлы, записи звонков и разговоров своих клиентов в течение шести месяцев.

«Увы, в данный момент мы не можем обеспечить хранение аудиозаписей в течение полугода — для столь длительного хранения файлов требуется серьёзная инфраструктура, которой мы сейчас не располагаем. В связи с этим мы вынуждены с 4 июля отключить голосовой чат на RU-сервере на неопределённое время, — говорится в обращении Riot Games к фанатам. — Хотим извиниться за оказанные неудобства. Мы осознаём, что некоторым игрокам было удобнее общаться прямо в клиенте League of Legends, не прибегая к помощи сторонних программ — для вашего комфорта мы и добавили голосовой чат ранее в этом году. Постараемся держать вас в курсе развития ситуации».

Напомним, что голосовой чат появился в League of Legends вместе с патчем 8.6, который вышел во второй половине марта этого года. При этом связь через микрофон можно было включить только в группах, которые собирались вместе заранее, поэтому услышать незнакомцев игроки не могли.

Создатели League of Legends подробно рассказали о турнирном режиме Clash

Разработчики League of Legends рассказали о Clash — новом турнирном режиме для команд. Сражаться в нём могут игроки любого уровня мастерства.

Турнир длится три дня и проводится раз в две недели. Команда будет оставаться с игроком на протяжении всего мероприятия, но для начала её нужно создать в специальном разделе, выбрав название и логотип, а затем пригласив друзей. Для участия необходим ранг в Ущелье призывателей и хотя бы второй уровень чести.

Перед началом у каждой команды будет 30 минут для подтверждения участия — если кто-то проспит, команда потеряет место в турнире. После этого начнётся сбор информации, то есть каждый игрок увидит статистику и любимых чемпионов оппонентов. В Clash, кстати, сразу разблокированы все персонажи.

На первых порах игроки попадут в сетку из четырёх команд с соперниками того же ранга. Выиграв оба матча, они попадут во второй день, где сетка уже состоит из восьми команд, а после этого сражаться будут 16 групп-участниц. Бои происходят до первого поражения, но если вы проиграли в первом же матче, можно попытаться заполучить утешительный приз и начать с нуля на следующий день.

Для участия в Clash необходимы билеты, которые выдаются за выполнение заданий или приобретаются за синюю эссенцию или RP. В режиме выдаются эксклюзивные награды, а трофеи победителей турниров будут на протяжении двух недель стоять у Нексуса во всех играх в Ущелье. Собрать свою команду нужно к 21 мая, начнётся первый турнир 25 мая.

К 2022 году рынок игровых лутбоксов может вырасти до $50 млрд

Компания Juniper Research прогнозирует, что к 2022 году пользователи потратят на лутбоксы $50 млрд, тогда как до конца этого года общая сумма составит $30 млрд. В опубликованном отчёте аналитики выделили несколько основных видов игорных механик: платные контейнеры со случайным содержанием, розыгрыши со скинами и внутриигровые лотереи. Исследователи учитывали данные по проектам, которые используют хотя бы один из упомянутых способов микротранзакций: Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, League of Legends и другие.

Специалисты Juniper Research предостерегают: рынок лутбоксов, как и другие виды азартных развлечений, нужно контролировать на государственном уровне. Только в Великобритании 11 % подростков (более 500 тыс. детей) от 11 до 16 лет промышляют воровством и перепродажей «шкурок» для персонажей, а также активно играют в онлайн-казино и на сайтах-тотализаторах.

«Рынок перепродаж огромен. Одновременно в обороте участвуют 6 млрд внутриигровых предметов», — отмечают аналитики. При этом торговые площадки заинтересованы в увеличении количества сделок в данном сегменте. Например, Steam за услуги посредника получает 5 % комиссии с каждой транзакции.

Разработчики League of Legends рассказали о новом герое — «дочери бездны» Кай’Се

Следующим героем League of Legends станет «дочь бездны» Кай’Са, которую когда-то бросили на произвол судьбы и обрекли на смерть. Благодаря стальной воле она выжила, но случилось это не без помощи симбионта — живого существа из Бездны, ставшего её второй кожей. «Сейчас Дочь Бездны превратилась в опытного охотника, но застряла между двух миров: первый дал ей жизнь, а второй определил судьбу», — говорят разработчики.

Пассивное умение Кай’Сы называется «Вторая кожа». Во время автоатаки она поражает врагов плазмой и наносит дополнительный магический урон. После нескольких последовательных автоатак плазма взрывается, и урон от взрыва зависит от количества недостающего здоровья цели. Также симбиотический костюм героини способен адаптироваться и усиливать её умения в зависимости от величины постоянных бонусов к характеристикам, полученным от надетых предметов или за повышение уровня.

При использовании «Дождя Икатии» (Q) Кай’Са выпускает шквал снарядов, равномерно поражающих стоящих рядом врагов. Если в одну и ту же цель попадает несколько снарядов, с каждым разом урон будет всё меньше. Количество снарядов зависит от силы атаки персонажа. «Ловчая из бездны» (W) наносит магический урон лучом энергии, заодно поражая противника плазмой.

Суть «Сверхзаряда» (E) заключается в том, что героиня копит энергию и ненадолго увеличивает скорость передвижения, но не может никого атаковать. Накопив заряд, она на несколько секунд повышает скорость атаки, а затем может сократить перезарядку умения с помощью автоатак. Если у Кай'Сы достаточно скорости атаки, во время зарядки она на несколько секунд станет полностью невидимой. Наконец, «Охотничий инстинкт» (R) позволяет персонажу сделать молниеносный рывок на огромное расстояние, приземлиться рядом с поражённым плазмой врагом и задействовать щит, поглощающий урон. Несколько дополнительных советов и подсказок можно прочесть на сайте League of Legends.

Минспорта России огласило требования к разрядам в киберспорте

Министерство спорта РФ опубликовало официальные требования для присвоения киберспортивных разрядов. Всего утверждено три разряда (первый, второй и третий), которые можно получить, выступая на различных первенствах от местного до мирового уровня.

Присваиваться они будут лицам, достигшим 14 лет. Получаемый разряд зависит от уровня соревнования, количества побед на нём и итогового места. К примеру, для получения первого разряда необходимо войти в Топ-6 на Кубке России, Топ-9 на чемпионате Европы или Топ-10 на чемпионате мира. Отмечается, что разряды можно получить только на турнирах, аккредитованных региональной исполнительной властью.

В качестве спортивных дисциплин представлены боевые арены (MOBA), стратегии в реальном времени, технические симуляторы (например, гонки) и соревновательные головоломки. К числу последних можно записать карточные игры вроде Hearthstone: Heroes of Warcraft, но их не включали в список киберспортивных дисциплин из-за чрезмерного влияния случайных процессов на исход матчей.

Более подробную информацию о требованиях к разрядам в киберспорте можно прочитать в соответствующем документе, который находится в категории «Компьютерный спорт» на официальном сайте Министерства спорта РФ.

League of Legends получила самое масштабное обновление за последние годы

Компания Riot Games выпустила самое масштабное обновление для League of Legends за последние годы. Главным нововведением патча 7.22 стала полная переработка системы рун и талантов и их объединение в новую систему Путей.

Теперь геймеры могут выбрать один из пяти Путей: Храбрость, Доминирование, Точность, Колдовство или Вдохновение. Каждый из них обладает собственным набором механик, соответствующим определённому стилю игры. Выбирая Пути и составляя наборы из 12 доступных модификаторов (или выбирая готовые наборы), пользователи могут настроить игру под свой стиль. По замыслу разработчиков, это должно позволить сбалансировать игровой процесс как для новичков, так и для опытных игроков.

Также важным изменением в League of Legends стала отмена ограничения максимального уровня. Теперь по достижении нового уровня вы будете получать капсулы с «осколками» предметов магазина, а за достижение важных отметок (50-й, 75-й, 100-й уровень и так далее) — особые награды.

Кроме того, разработчики пересмотрели характеристики всех чемпионов и некоторых предметов, внесли изменения в систему набора опыта при содействиях и игре в лесу. Стоит отметить, что существовавшая ранее внутриигровая валюта IP (очки влияния) отныне объединена с новой Синей эссенцией, которая применяется как во внутриигровом магазине League of Legends, так и в системе хекстекового ремесла. У геймеров также появилась возможность разблокировать внутриигровые эмоции, используя систему ремесла.

С полным списком всех нововведений, содержащихся в патче 7.22, можно ознакомиться на этой странице.

Samsung Galaxy сокрушила SK Telecom T1 в финале Чемпионата мира по League of Legends

Сегодня, 4 ноября, завершился финал Чемпионата мира 2017 года по популярнейшей MOBA-игре League of Legends. Его победителями стали киберспортсмены из южнокорейской команды Samsung Galaxy.

В финале они сошлись со своими соотечественниками из легендарного коллектива SK Telecom T1. Напомним, что именно эти две команды сражались за титул чемпиона по League of Legends в прошлом году, но на сей раз удача отвернулась от SK Telecom T1. Несмотря на весьма уверенную игру от Samsung Galaxy на протяжении всего турнира, никто не ожидал, что в данном противостоянии они одержат безоговорочную победу со счётом 3:0, не отдав сопернику ни единой карты. Шансы на победу у SK Telecom T1 были лишь в третьем матче, однако серия критических ошибок поставила крест на желании команды заполучить четвёртый Кубок призывателей.

Таким образом, Samsung Galaxy стала обладателем титула сильнейшей команды мира по League of Legends в 2017 году. Победители также увезли с собой денежный приз в размере более $1,7 млн. Выигрыш SK Telecom T1 составил чуть более $600 тыс. Самым ценным игроком турнира признан Парк "Ruler" Джа Хюк — основной керри в составе Samsung Galaxy.

Напомним, что гранд-финал League of Legends World Championship 2017 проходил на Пекинском национальном стадионе «Птичье гнездо». Подробное описание финального матча можно найти на этой странице, а записи всех игр — на YouTube-канале LoL Esports.

Видеоинтервью 3DNews: Грег Стрит о новых режимах, «анимешности» и будущем League of Legends

На выставке «ИгроМир 2017» редакция 3DNews побеседовала не только с техническим директором Assassin's Creed Origins Сильвианом Троттье (Sylvain Trottier) и менеджером по связям с общественностью Monolith Productions Энди Селисбури (Andy Salisbury), но и ведущим игровым дизайнером League of Legends Грегом Стритом (Greg Street). В интервью, видеозапись которого вы можете посмотреть на нашем YouTube-канале, разработчик рассказал о восточных тенденциях в облике персонажей, новых режимах, сотрудничестве с компанией Tencent, источниках вдохновения, метал-группе Pentakill и многом другом.

Сейчас в League of Legends 138 чемпионов (новейшего, Орна Пламя Горных Глубин (Ornn, the Fire Below the Mountain), добавили 23 августа). По словам Стрита, игроки не раз спрашивали, сколько всего персонажей будет в ростере. Однозначного ответа на этот вопрос он не дал, но отметил, что их число так или иначе не превысит тысячи. «Мы добавляем по 5–6 чемпионов в год, так что пройдёт ещё много лет, прежде чем мы достигнем планки в две или три сотни героев», — сказал он.

В 2009 году Riot Games получила финансирование от Tencent Holdings, а в 2011-м китайский технологический гигант выкупил контрольный пакет акций студии. Уже в 2010-м League of Legends начала двигаться в азиатском направлении: появились Эзреаль (Ezreal), Сона (Sona) и Акали (Akali), а позже — Ари (Ahri), которую поклонники считают одной из самых «анимешных» среди всех персонажей. Если прежде разработчики предпочитали героев западного фольклора вроде Красной Шапочки, на которую похожа Энни (Annie), то, например, добавленный в 2011 году Вуконг (Wukong) основан на Царе Обезьян из классического китайского романа «Путешествие на Запад» У Чэнъэня (Wu Cheng'en).

Восточных тенденций Стрит не отрицает, но и не считает, что в игре наблюдается дисбаланс западных и азиатских персонажей. Он отметил, что разработчики стараются угодить геймерам со всего света, ведь у League of Legends огромная аудитория как в Европе и Северной Америке, так и в Азии. Дизайнер подчеркнул, что персонажи никогда не создаются с целью угодить какой-то узкой части пользователей и что Tencent не диктует Riot Games подобные условия. «Аниме популярно по всему миру, в том числе и в Северной Америке, — сказал он. — Tencent — отличный партнёр. Они очень хорошо знают китайский рынок, но не указывают нам, что делать, и уж тем более не планируют превращать League of Legends в проект исключительно для азиатского региона. Наоборот, они хотят сохранить популярность по всему миру».

Стрит рассказал, что хотел бы увидеть в League of Legends чемпионов, умеющих изменять ландшафт карты. Сложность создания героев с такими способностями лежит в технической плоскости, но, возможно, когда-нибудь разработчики справятся с этими трудностями. Геймдизайнер оговорился, что пока это всего лишь идея для экспериментов и никаких конкретных планов на этот счёт нет.

В апреле появилась информация о том, что Riot Games наконец начала тестировать голосовой чат для League of Legends. В мае была опубликована статья, в которой представитель корейского подразделения студии ответил на часто задаваемые вопросы. Из неё стало известно, что тестировщики оценили функцию положительно. Разработчики долго игнорировали этот крайне важный для координации действий команды инструмент в том числе из-за опасений, связанных с повышением токсического поведения среди игроков. Когда он появится, всё ещё неясно, но, как отметил Стрит, студия по-прежнему планирует довести дело до конца.

Также Стрит сообщил, что разработчики собираются сосредоточиться на ротации игровых режимов. Список планируют обновлять каждые несколько недель. «Например, недавно проходило событие Star Guardian: Invasion, — отметил он. — Такие режимы могут наскучить игрокам или попросту оказаться неинтересными, поэтому они будут активны всего пару недель, а потом их заменят новые». Стрит рассказал, что геймеры довольно активно используют интерактивные объекты вроде растений, позволяющих перепрыгивать на разные участки карты. Подобные нововведения, как он считает, расширяют стратегическую составляющую и делают игру интереснее.

Обязательно досмотрите ролик до конца — узнаете, на каком языке, по мнению Стрита, лучше всего звучит слово «пентакилл».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥