Теги → netease
Быстрый переход

История двух Ashfall: между NetEase и студией ветеранов PlayStation назревает скандал

Основатель и гендиректор студии Liithos Майкл Мамбауер (Michael Mumbauer) у себя в микроблоге прокомментировал недавний анонс постапокалиптического MMO-шутера Ashfall от NetEase Games и Legendary Star Studio.

 Источники изображения: Liithos и NetEase Games

Источники изображения: Liithos и NetEase Games

Ситуация примечательна тем, что в конце июня Liithos представила игру с аналогичным названием — экшен в открытом мире с упором на сюжет, перетекающий из однопользовательского приключения в сетевое.

По словам разработчика, в начале текущего года Liithos презентовала Ashfall руководству NetEase Games, но китайский издатель в проекте оказался не заинтересован. В отличие, судя по всему, от его заголовка.

 Оригинальный концепт-арт Ashfall (Liithos), показанный NetEase Games (источник изображения: Michael Mumbauer)

Оригинальный концепт-арт Ashfall (Liithos), показанный NetEase Games (источник изображения: Michael Mumbauer)

Вице-президент творческого направления Liithos и автор Ashfall Джон Гарвин (John Garvin), известный по работе над Syphon Filter и Days Gone, назвал всю ситуацию «сумасшедшей», а NetEase Games — «бессовестной».

«До сих пор не могу поверить… Майкл Мамбауер показал NetEase МОЮ Ashfall, мы анонсировали её в июне с сайтом и трейлером, а теперь, спустя три месяца, они делают анонс, используя моё название? И ключевое изображение, идентичное нашему? Отстой… сослаться на неведение они не смогут», — уверен Гарвин.

 Скриншот Ashfall от NetEase Games (источник изображения: Steam)

Скриншот Ashfall от NetEase Games (источник изображения: Steam)

Мамбауер заключил: «До чего обидно, когда крупная иностранная компания может столь легко, открыто и целенаправленно проявлять неуважение к творцам. Не могу представить, чтобы какой-то другой крупный издатель так поступил. Печально».

Кому в итоге достанутся права на Ashfall, покажет время. Мамбауер говорит, что NetEase лишь подала заявку на эту торговую марку, а Гарвин, между тем, уверен в победе над китайской корпорацией.

Видео: свежий трейлер и геймплей постапокалиптического сюжетного сетевого экшена Ashfall

Компания NetEase Games представила Ashfall — экшен в открытом мире с упором на сюжет. Анонс проекта сопроводили отдельным трейлером, а также роликом с демонстрацией геймплея.

 Источник изображений: NetEase Games

Источник изображений: NetEase Games

Действие Ashfall развернётся в постапокалиптическом мире, который пережил ядерную войну, устроенную зловещим искусственным интеллектом. В самом начале игры герой покидает убежище и отправляется на поиски Ядра Творения (Core of Creation) — ключа к спасению мира.

«Бесплодные пустыни, заброшенные города, поля сражений старого мира, шумные поселения выживших... Сочетая в себе уникальную восточную культуру и постапокалиптические элементы, каждая область демонстрирует свою тему и предлагает особую культурную атмосферу», — так разработчики описывают мир и локации Ashfall.

Здешний геймплей сочетает в себе привычный набор механик онлайн-игры с упором на повествование. Новые миссии, локации и контент станут открываться по мере продвижения по сюжету. Помимо других геймеров, в мире Ashfall можно будет повстречать уникальных неигровых персонажей, а также стать свидетелями случайных событий.

Ashfall разрабатывается с прицелом на то, что изучать пустоши, поселения выживших, заброшенные города и старые поля сражений должно быть одинаково интересно как в одиночном режиме, так и в компании с друзьями.

Для постапокалиптического шутера от NetEase Games также заявлены следующие особенности: детальная настройка внешности персонажа, динамическая смена погоды и достоверная система регистрации попаданий. К процессу написания саундтрека привлекли известнейших композиторов Инона Цура (Inon Zur) и Ханса Циммера (Hans Zimmer).

Ashfall выйдет в 2023 году на PC (Steam) и мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Tencent и NetEase впервые за последние 12 месяцев получили одобрение от китайских властей для своих новых игр

IT-гиганты Tencent и NetEase смогли получить одобрение для своих новых игр впервые с сентября 2021 года, когда китайские регуляторы объявили о замедлении процесса утверждения всех новых развлекательных онлайн-продуктов.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Образовательный проект о здоровье, созданный Tencent, вошёл в список из 73 отечественных игр, одобренных Национальным управлением Китая по печати и публикациям (National Press and Publication Administration). Данный пакет одобренных программных продуктов стал уже пятым в этом году.

В опубликованном китайским регулятором списке само название Tencent не фигурирует, но её образовательная игра Defense of Health была одобрена компанией Nanjing Wangdian Technology, которая выступает в качестве оператора. Журналист Жепин Хуанг (Zheping Huang) из сетевого издания Bloomberg считает, что Пекин постепенно снимает ограничения на «крупнейшем в мире рынке мобильных развлечений».

Упомянутая Nanjing Wangdian Technology находится под контролем руководителей Tencent, включая соучредителя Пони Ма (Pony Ma). Сама Tencent представила Defense of Health ещё во время специального мероприятия в 2021 году вместе с другими образовательными играми.

Напомним, в сентябре прошлого года стало известно, что Китай временно замедлил процесс утверждения всех новых онлайн-игр. Данный шаг тогда назвали вынужденной мерой в борьбе с игровой зависимостью в среде молодёжи. Стратегия по замедлению решений по одобрению новых игр была объявлена после встречи китайских властей с игровыми компаниями, включая Tencent и NetEase.

«Лучшее ещё впереди»: китайский гигант NetEase подтвердил покупку Quantic Dream

Вслед за недавними слухами китайская компания NetEase объявила о приобретении через своё игровое подразделение NetEase Games французской студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human).

 Источник изображения: Steam (PhantomBlade)

Источник изображения: Steam (PhantomBlade)

Quantic Dream станет первым подразделением NetEase Games в Европе и продолжит функционировать самостоятельно: создавать и издавать свои игры, поддерживать и выпускать сторонние.

NetEase, владевшая долей в Quantic Dream с 2019 года, продолжит помогать студии с реализацией её потенциала, представляя свои средства, ресурсы и производственные возможности.

 Источник изображения: NetEase

Источник изображения: NetEase

По словам основателя и гендиректора Quantic Dream Дэвида Кейджа (David Cage), NetEase Games ценит творческую свободу и страсть команды: «Я действительно верю, что для Quantic Dream лучшее ещё впереди».

В настоящее время Quantic Dream совместно с Lucasfilm Games трудится над нелинейным приключенческим экшеном Star Wars Eclipse. В разработке у студии также находится ещё несколько «крайне разноплановых» игр.

Китайский ролевой боевик с открытым миром Where Winds Meet предложит стремительную боевую систему и свободу выбора

Разработчики из молодой китайской студии Everstone при поддержке издательства NetEase Games на шоу gamescom Opening Night Live 2022 анонсировали фэнтезийный ролевой экшен в открытом мире Where Winds Meet.

 Источник изображений: Everstone Studio

Источник изображений: Everstone Studio

События Where Winds Meet развернутся в Китае на исходе эпохи Троецарствия, во времена войны и конфликта. Игрокам достанется роль бродячего мечника, который должен будет определить свою судьбу.

Разработчики обещают небывалую свободу ролевого отыгрыша (можно быть лекарем, торговцем) и влияющие на сюжет решения (придерживаться морального кодекса или использовать свои умения против закона).

 Чем не Ghost of Tsushima?

Чем не Ghost of Tsushima?

Боевая система Where Winds Meet предложит стремительные сражения в стиле уся (жанр китайского фэнтези) с возможностью отражать атаки врагов, использовать акробатику, боевые искусства и дальнобойное оружие.

Помимо прочего, пользователи Where Winds Meet смогут бегать по стенам, ходить по воде, возводить строения (на выбор будет более 600 компонентов), увлекаться побочными занятиями и кататься по миру на своём коне.

В ходе gamescom Opening Night Live 2022 был показан трёхминутный геймплейный трейлер Where Winds Meet, а впоследствии журналисты опубликовали расширенную пятиминутную версию (прикреплена выше).

Where Winds Meet создаётся для PC и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Сообщается, что на оставшуюся часть текущего года запланировано проведение бета-тестирования игры.

Продюсер игр Resident Evil и Devil May Cry после 27 лет работы в Capcom присоединился к NetEase Games

Портал Gematsu обратил внимание, что давний программист и продюсер Capcom Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) в день своего пятидесятилетия объявил о смене места работы.

 Источник изображения: IGN Japan

Источник изображения: IGN Japan

Как признался Кобаяси, ещё 31 марта текущего года он отработал свой последний день в Capcom, а с сегодняшнего числа, 12 августа, присоединяется к китайскому издательству NetEase Games в качестве продюсера.

Чем конкретно Кобаяси займётся в NetEase Games, специалист не уточнил, но пообещал: «Я буду стремиться и дальше дарить всем приятный развлекательный опыт с началом новой эры в новой компании».

 Источник изображения: Twitter (NetEase Global)

Источник изображения: Twitter (NetEase Global)

Capcom уход Кобаяси пока никак не прокомментировала, а вот официальный микроблог NetEase нового сотрудника уже поприветствовал (и заодно поздравил его с днём рождения).

Кобаяси присоединился к Capcom в 1995 году и за прошедшие с тех пор 27 лет успел побывать программистом первых двух Resident Evil и продюсером многих игр Capcom, включая Devil May Cry, Resident Evil 4, Killer7 и Dragon's Dogma.

Слухи: Blizzard и NetEase отменили совместную мобильную игру в мире World of Warcraft

Портал Bloomberg со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов рассказал о ещё одной неанонсированной мобильной игре от издателя и разработчика Blizzard Entertainment, которая не доживёт до запуска.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По данным Bloomberg, Blizzard отменила мобильную MMORPG под кодовым названием Neptune, которую вместе с китайской компанией NetEase делала свыше трёх лет. Стороны разошлись по поводу условий сделки.

Сообщается, что Neptune задумывалась как ответвление от World of Warcraft, а не прямой перенос её на смартфоны. События разворачивались бы в той же вселенной, что и в случае с культовой MMORPG, но в другом временном промежутке.

 Warcraft Arclight Rumble — мобильная экшен-стратегия в фэнтезийной вселенной Warcraft

Warcraft Arclight Rumble — мобильная экшен-стратегия в фэнтезийной вселенной Warcraft

Как передаёт Bloomberg, NetEase из-за отмены Neptune распустила команду игры. Коллектив насчитывал более 100 человек. Лишь некоторым из них были предложены внутренние переводы в другие отделы.

Ранее Джейсон Шрайер (Jason Schreier) из Bloomberg сообщал, что Blizzard закрыла одну из двух своих мобильных Warcraft (второй повезло больше). К тому моменту проект (кодовое название Orbis) находился в разработке более четырёх лет.

Новая статья: Diablo Immortal — туалетная Diablo. Рецензия

Данные берутся из публикации Diablo Immortal — туалетная Diablo. Рецензия

Создатель No More Heroes раскрыл сроки анонса следующей игры своей студии

Основатель и генеральный исполнительный директор Grasshopper Manufacture Гоити Суда (Goichi Suda) в недавнем видео на YouTube-канале издательства NetEase Games обмолвился о сроках анонса следующей игры студии.

 Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Источник изображения: Grasshopper Manufacture

Напомним, японская студия перешла во владение NetEase Games осенью 2021 года. Тогда Суда пообещал геймерам «три высококачественные игры Grasshopper Manufacture в следующие десять лет».

Судя по всему, анонс первой из них не за горами. В опубликованном ролике Суда говорит, что может представить проект уже в конце текущего года, однако допускает вероятность переноса презентации на 2023-й.

Суда добавил, что не может дождаться возможности показать всем следующую игру Grasshopper Manufacture. Что она собой представляет, неясно, но на одном из мониторов в студии мелькает изображение героя из сериала «Могучие рейнджеры».

Grasshopper Manufacture известна своими авторскими проектами вроде The Silver Case, killer7 и No More Heroes. No More Heroes 3 вышла в августе 2021 года на Switch, а ближайшей осенью появится на PC, PlayStation и Xbox.

NetEase Games открыла студию в США для создания захватывающих онлайн-игр для ПК и консолей

Китайское издательство NetEase Games объявило об учреждении своей первой американской студии. Она называется Jackalope Games и располагается в техасском городе Остин.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

Сообщается, что Jackalope Games будет создавать новые и захватывающие онлайн-игры для ПК и консолей на правах внутренней студии NetEase Games. Компания полностью профинансирует дебютный проект команды.

Несмотря на статус внутренней студии NetEase Games, Jackalope Games должна будет действовать самостоятельно и иметь творческую автономию в вопросе разработки игр и их выпуска.

 Джек Эммерт (источник изображения: Daybreak Game Company)

Джек Эммерт (источник изображения: Daybreak Game Company)

У руля Jackalope Games стоит ветеран индустрии Джек Эммерт (Jack Emmert), приложивший руку к City of Heroes, Neverwinter, Star Trek Online и DC Universe Online. По мнению разработчика, NetEase Games — лучшее место для него и его команды.

Эммерт — не первый ветеран индустрии, возглавивший студию NetEase Games. В январе стало известно об учреждении токийской Nagoshi Studio с создателем Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) в качестве руководителя.

Слухи: китайский гигант NetEase купит студию-разработчика Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала eXputer сообщил, что китайская компания NetEase якобы собирается приобрести французскую студию Quantic Dream (Detroit: Become Human, Star Wars Eclipse).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в начале 2019 года NetEase уже приобрела миноритарную долю в Quantic Dream, однако сейчас, по данным Хендерсона, планирует полное поглощение. Официальный анонс ожидается летом.

По информации источников Хендерсона, Quantic Dream вступит в NetEase примерно на тех же условиях, что и Grasshopper Manufacture: NetEase будет помогать французской студии с ресурсами, чтобы та смогла «воплотить Star Wars Eclipse в жизнь».

Сделка обсуждается уже несколько месяцев, однако пока неясно, насколько она близка к заключению. По слухам, Quantic Dream искала себе такого партнёра со времён окончания контракта с Sony в 2018 году.

 Star Wars Eclipse (источник изображения: Lucasfilm Games)

Star Wars Eclipse (источник изображения: Lucasfilm Games)

Последние годы Quantic Dream безуспешно предлагала издателям игру Project Karma (из неё и родится Star Wars Eclipse) про исследование космоса и пыталась справиться с последствиями скандала вокруг своей рабочей атмосферы.

Если верить Хендерсону, анонс Star Wars Eclipse в декабре 2021 года стал поворотным моментом для привлечения потенциальных покупателей Quantic Dream — для этого игру якобы и представили так рано.

Разработка Star Wars Eclipse находится на раннем этапе в парижском и монреальском отделениях Quantic Dream. По словам Хендерсона, из-за проблем студии с привлечением новых сотрудников проект задержится до 2027−2028 года.

Создатель Yakuza покинул Sega, чтобы не заниматься одним и тем же

Генеральный исполнительный директор Nagoshi Studio Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) в интервью Famitsu по случаю открытия студии объяснил, почему покинул Sega, и обмолвился о первом проекте своей новой команды.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, Нагоси ушёл из Sega, где проработал 32 года, в прошлом октябре, а уже в январе благодаря помощи китайской NetEase с несколькими единомышленниками основал Nagoshi Studio.

По словам Нагоси, его уход из Sega объясняется нежеланием заниматься одним и тем же, а также одновременным стремлением взяться за что-то новое и быть ближе непосредственно к разработке.

 В NetEase команда Нагоси получила больше свободы, чем имела в Sega (источник изображения: Famitsu)

В NetEase команда Нагоси получила больше свободы, чем имела в Sega (источник изображения: Famitsu)

Что касается дебютной игры Nagoshi Studio, то Нагоси хочет устроить анонс как можно скорее и заинтересован в тех вещах, которые не мог себе позволить в Sega. Проект будет крупным и рассчитан как на фанатов, так и на широкую аудиторию.

Nagoshi Studio получит полную автономность и финансовую поддержку NetEase. Сообщается, что команда сосредоточится на создании высококачественных консольных игр, которые будут выходить по всему миру.

Новая студия создателя Yakuza сосредоточится на высококачественных консольных играх

Издательство NetEase Games объявило об учреждении Nagoshi Studio — студии в Токио, возглавляемой создателем Yakuza и бывшим творческим директором Sega Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi).

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, Нагоси покинул Sega и Ryu Ga Gotoku Studio в октябре 2021 года вместе с давним продюсером серии Yakuza Дайсукэ Сато (Daisuke Sato) и, как выяснилось, ещё семью уже бывшими сотрудниками студии.

Nagoshi Studio была учреждена 1 ноября 2021 года, однако до официального объявления дело дошло лишь сейчас. Нагоси выступает в роли представительного и генерального исполнительного директора.

Новая студия получит полную автономность и поддержку NetEase Games. Команда сосредоточится на создании высококачественных консольных игр, которые будут выходить по всему миру.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

Сообщается, что Nagoshi Studio разделяет с NetEase Games стремление «раскрыть потенциал творцов» в открытой и инклюзивной обстановке. Нагоси уверяет, что студия не будет бояться совершать ошибки и исправлять их.

Помимо Нагоси и Сато (он взял на себя обязанности продюсера), в Nagoshi Studio также числятся:

  • художники Казуки Хосокава (Kazuki Hosokawa), Тосихиро Андо (Toshihiro Ando) и Наоки Сомея (Naoki Someya);
  • программист Кодзи Токиеда (Koji Tokieda);
  • гейм-дизайнер Масао Сиросаки (Masao Shirosaki);
  • инженер Мицунори Фудзимото (Mitsunori Fujimoto);
  • режиссёр Таити Юсиода (Taichi Ushioda).

В октябре 2021 года было объявлено, что NetEase Games приобрела у GungHo Online Entertainment японскую студию Grasshopper Manufacture, известную по серии No More Heroes и не только.

Авторы No More Heroes работают над крупной игрой на Unreal Engine 5 и ведут переговоры с Marvel Studios

Японское издание Automaton Media опубликовало большое интервью с ключевыми сотрудниками Grasshopper Manufacture, в прошлом году ставшей частью китайской компании NetEase Games. Создатели No More Heroes и Shadows of the Damned готовятся к расширению штата, работают над новой игрой и ведут переговоры с Marvel Studios.

 Гоити Суда. Источник изображения: videogameschronicle.com

Гоити Суда. Источник изображения: videogameschronicle.com

Руководство Grasshopper Manufacture уже утвердило план развития на ближайшие десять лет. В течение этого времени студия собирается выпустить три оригинальных проекта среднего масштаба (АА). В качестве движка выбрали Unreal Engine 5. Для работы над играми потребуется большая команда, поэтому сейчас компания активно набирает специалистов. Штат должен увеличиться с 30 до 60 человек.

Приоритетной целью Grasshopper Manufacture считает развитие собственных франшиз и создание новых, однако, по-видимому, не исключаются и совместные проекты. Глава студии Гоити Суда (Goichi Suda) провёл несколько встреч с представителями Marvel Studios — возможно, для обсуждения новой игры по одной из лицензий последней. В августе прошлого года в беседе с IGN Japan руководитель признался, что хотел бы сделать игру об одном из супергероев Marvel — например, Дедпуле (Deadpool), Шаттерстаре (Shatterstar), Ртути (Quicksilver) или Веноме (Venom).

 No More Heroes 3. Источник изображения: nintendo.ru

No More Heroes 3. Источник изображения: nintendo.ru

Также прошлым летом Суда отметил, что всё ещё надеется поработать над хоррором Hotel Barcelona вместе с создателем Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die Хидетакой Суэхиро (Hidetaka Suehiro). Разработчики объявили о совместном проекте во время трансляции IGN Japan в октябре 2019 года, но полноценный анонс так и не состоялся.

В октябрьском интервью Destructoid Суда рассказал, что студия не потеряла права на Shadows of the Damned и когда-нибудь может превратить её в серию. В будущих играх команды могут появиться персонажи из этого экшена, а также The Silver Case и No More Heroes 3.

Новейшая игра Grasshopper Manufacture, No More Heroes 3, вышла августе 2021 года эксклюзивно для Nintendo Switch и была неоднозначно принята прессой. Рейтинг третьей части на Metacritic составил 75 из 100 баллов, а в рецензии 3DNews она получила 5 из 10. В день премьеры Суда заявил, что серия закончена.

В сентябре разработчики сообщили о 7 млн загрузок условно-бесплатного экшена Let It Die, выпущенного в 2016 году на ПК и PlayStation 4.

Продажи королевской битвы Naraka: Bladepoint превысили 6 млн копий

Издательство NetEase Games и студия-разработчик 24 Entertainment объявили о новом достижении своей королевской битвы Naraka: Bladepoint и проводимой в честь этого акции.

 Источник изображения: 24 Entertainment

Источник изображения: 24 Entertainment

Как стало известно, продажи Naraka: Bladepoint превысили 6 млн копий. Разработчики отмечают, что игра долгое время присутствовала в еженедельном чарте Steam и собрала позитивные отзывы прессы.

Примечательно, что на данном этапе Naraka: Bladepoint доступна только в Steam. Версия для Epic Games Store должна была выйти ещё в августе, но разработчики отложили релиз до середины сентября и с тех пор тему не поднимали.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

По случаю взятия Naraka: Bladepoint новой вершины продаж 24 Entertainment устроила акцию: до 17 ноября все три издания проекта (стандартное, расширенное и полное) можно купить в Steam с 30-процентной скидкой.

События Naraka: Bladepoint разворачиваются в восточном антураже. Игрокам предлагается ворваться в баталии численностью до 60 человек. На днях галерея героев пополнилась новым персонажем — отважным Юешанем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Программа лояльности PlayStation Stars стартует сегодня в Азии, а до Европы доберётся к середине октября 2 ч.
В 2023 году Google станет уведомлять пользователей о появлении в сети их персональных данных 2 ч.
Меню настроек графики PC-издания роглайк-шутера Returnal показали на видео 2 ч.
Приключенческое выживание в мире финского фольклора Among the Trolls не успеет выйти в раннем доступе до конца года 2 ч.
Гоночная аркада Smurfs Kart выйдет на старт раньше запланированного 3 ч.
Слухи: в файлах условно-бесплатного платформенного файтинга MultiVersus нашли реплики Джокера 3 ч.
Симулятор сборки компьютеров PC Building Simulator 2 появится на прилавках в октябре, а предзаказы откроются на следующей неделе 3 ч.
Утечка: Sony раньше времени анонсировала ПК-версию платформера Sackboy: A Big Adventure 4 ч.
Новая статья: Безусловно полезные: обзор средств изолированного запуска приложений в Windows 12 ч.
Фантастический роглайк-шутер I See Red дорвётся до релиза на ПК в следующем месяце 14 ч.
Forbes выбросил Марка Цукерберга из десятки самых богатых людей в США 7 мин.
Razer готовит облачную игровую портативную консоль Edge 5G с чипом Qualcomm и поддержкой 5G 30 мин.
Amazon представила электронную книгу Kindle Scribe с дисплеем E Ink, поддержкой стилуса и ценой $340 3 ч.
Apple убедила TSMC не повышать для неё цены на производство чипов в 2023 году 4 ч.
У старых смартфонов Samsung массово вздуваются аккумуляторы — чаще, чем у устройств других марок 4 ч.
Intel показала неэталонные видеокарты Arc A770 и Arc A750 от Gunnir и ASRock 13 ч.
Vivo представила в России смартфоны серии V25 13 ч.
ЕС хочет усилить ответственности за вред, нанесённый технологиями с ИИ — это затронет производителей дронов, роботов и не только 14 ч.
Intel: процессоры Core 14-го поколения получат продвинутые возможности ИИ благодаря блоку VPU Movidus 15 ч.
Несмотря на риск рецессии, большинство компаний намерены увеличить траты на IT в 2023 году 15 ч.