Теги → netease
Быстрый переход

Nostos — красивая MMORPG с поддержкой VR и сменой времён года

Компания NetEase объявила, что выпустит многопользовательскую игру Nostos для ПК с поддержкой гарнитуры виртуальной реальности 7 декабря.

В Nostos вы примете роль исследователя, который отправится в приключения. Вас ожидают бои, прокачка и спасение мира со своими соратниками. Проект предложит большой бесшовный мир с разнообразными ландшафтами и фауной. Динамическая система игры включает в себя не только погоду, но и смену четырёх времён года, а также рост травы и размножение животных. Вам предстоит выживать в окружённых ядовитыми кораллами землях, которые разъедают единственную пригодную для обитания среду.

Ресурсы мира ограничены, а вам придётся восстанавливать физическую силу героя с помощью пищи и воды, собирать материалы и строить дома, а также использовать оружие ближнего или дальнего боя для борьбы с монстрами. Помимо этого, в Nostos вы будете работать с другими игроками, чтобы открыть исторические места и постичь тайны мира.

Nostos будет продаваться в Steam, магазинах Viveport и Oculus.

Серией Total War заинтересовались в Китае

Компания SEGA Europe и студия Creative Assembly объявили о начале долгосрочного сотрудничества с одной из ведущих китайских компаний, NetEase. Вместе они выпустят игры серии Total War на территории Поднебесной.

В Китае Total War: Three Kingdoms пользуется огромной популярностью, поэтому компания NetEase решила пойти дальше и выпустить на территории страны другие игры из серии исторических стратегий. Кроме того, партнёры анонсировали коллекционную карточную игру Total War: Elysium. Сперва она выйдет в Китае, на ПК и мобильных платформах.

«Почти два десятилетия серия Total War остаётся лидером в жанре стратегий благодаря своему фирменному игровому процессу и акценту на достоверности, — прокомментировал Тим Хитон (Tim Heaton), директор студии Creative Assembly. — Мы рады, что игры этой серии будут представлены на китайском рынке, где к ним уже давно проявляли интерес. Сотрудничество с компанией NetEase идеально сочетается с нашей миссией — обеспечивать самый качественный игровой процесс для всех наших преданных поклонников по всему миру».

«Мы невероятно рады тому, что компания Creative Assembly будет сотрудничать с такой успешной компанией, как NetEase, — добавил Гари Дейл (Gary Dale), президент и главный операционный директор SEGA Europe. — Компания SEGA Europe с нетерпением ждёт возможности вести свой бизнес в Китае, на самом быстрорастущем рынке в индустрии».

«Для компании NetEase большая честь объединить усилия с Creative Assembly, ведущим разработчиком игр в жанре стратегий, и привести серию Total War в Китай. Мы видим в этом долгосрочном стратегическом сотрудничестве большой потенциал, — рассказал Кен Ли (Ken Li), вице-президент компании NetEase Inc. — С самого своего рождения в 2000 году серия Total War дарила игрокам невероятные ощущения и отличный игровой процесс, позволяя во всей полноте ощутить глубину и разнообразие военных битв разных периодов истории. Именно такое качество компания NetEase стремится предлагать своим пользователям».

Сообщается, что в настоящее время Creative Assembly работает над девятью проектами. Один из них — по новой интеллектуальной собственности, в жанре тактического командного шутера.

Продано более 176 млн копий Minecraft по всему миру, не считая Китая

Minecraft присутствует на рынке уже 10 лет — такой срок может многих заставить почувствовать себя старыми. А на днях Microsoft объявила о достижении новой вехи в деле распространения популярной песочницы: по данным компании, на текущий момент в мире продано 176 миллионов копий на всех платформах.

Для сравнения: согласно официальным данным на октябрь прошлого года, игра была реализована в количестве 154 миллиона экземпляров, а ежемесячный показатель активных пользователей составлял на тот момент 91 миллион человек. Наконец, в апреле этого года только на ПК продажи превысили 30 миллионов экземпляров.

Стоит отметить, что «мировые достижения» Minecraft традиционно не включают Китай. Это отдельный огромный рынок, на котором детище Mojang в версиях для ПК и мобильных устройств продвигает местная компания NetEase. Последняя в своём финансовом отчёте на днях сообщила, что аудитория игры в Китае на конец первого квартала (31 марта 2019 года) превысила рубеж в 200 миллионов зарегистрированных пользователей.

Кстати, недавно редмондский гигант анонсировал Minecraft Earth — условно-бесплатную игру для мобильных устройств с опорой на дополненную реальность. В Minecraft Earth игрокам предстоит исследовать реальные окрестности, находить блоки, сундуки и монстров. Иногда будут даже встречаться небольшие кусочки миров Minecraft в натуральную величину, с которыми можно будет взаимодействовать. Закрытое бета-тестирование пройдёт этим летом, записаться на него можно на официальном сайте.

Также Mojang в честь 10-летия Minecraft выпустила браузерную Minecraft Classic, представляющую собой самую первую версию игры образца 2009 года.

Китайский гигант NetEase приобрёл долю студии-разработчика Detroit: Become Human

Китайский игровой гигант NetEase приобрёл миноритарную долю в студии Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human).

В заявлении NetEase подтвердила, что Quantic Dream продолжит независимую деятельность под нынешним руководством. Масштабы инвестиций обе компании не раскрывают, но генеральный содиректор студии Гийом де Фондомьер (Guillamaume de Fondaumiere) сказал, что они «откроют новые возможности для нашей студии». Инвестиции будут направлены на поддержку желания Quantic Dream стать глобальной развлекательной компанией и разработку передовых технологий и игр.

«С сильным акцентом на внутреннее развитие, мы постоянно ищем партнёров, которые дополняют нас в разработке и создании игр следующего поколения», — сказал вице-президент NetEase Итан Вон (Ethan Wang).

Творческий и генеральный директор Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) добавил: «Вид игровой индустрии претерпит значительные изменения в ближайшие годы из-за появления новых устройств, новой бизнес-модели и новых способов играть. Мы хотим, чтобы Quantic Dream взяла на себя ключевую роль в этом захватывающем будущем, и наличие NetEase на нашей стороне в качестве стратегического партнёра позволит нам расширить творческое ви́дение и развить компанию до её полного потенциала. NetEase понимает, что такое Quantic, поскольку разделяет нашу страсть к высококачественным играм и наши амбиции в отношении студии».

Компания NetEase ограничила времяпровождение в мобильных играх для китайских пользователей

Проблема игровой зависимости в Китае неоднократно обсуждалась. Из-за этого возник недавний конфликт с заморозкой выдачи лицензий на продажу цифровых развлечений в стране. Компания NetEase решила изменить ситуацию введением комендантского часа на мобильные игры для молодых пользователей.

Издание ChinaDaily сообщает, что подростки и дети не смогут войти в свои аккаунты в играх NetEase с 21:30 до 8:30. По словам представителей компании, это поможет уберечь несовершеннолетних пользователей от ночных развлечений перед экраном смартфона. Кроме того, новая система должна контролировать количество проведённого времени в игре.

Детям до 12 лет разрешат только один час в будние дни и в два раза больше по выходным. Ребятам постарше позволят развлекаться на час дольше в сутки. Незарегистрированных пользователей также коснутся ограничения. Они смогут проводить в играх NetEase только два часа, без доступа к внутриигровым покупкам. Введённая система позволяет родителям отслеживать время, которое их ребёнок проводит в том или ином проекте компании.

CES 2019: DLSS позволит китайской MMO Justice использовать «бесплатную» трассировку лучей

В ноябре, во время GTC China 2018 исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал, что популярная китайская MMO Justice получит поддержку новейших эффектов трассировки лучей в реальном времени RTX и высокопроизводительной ИИ-технологии полноэкранного сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Похоже, игра воспользуется плодами двух передовых технологий NVIDIA не так скоро, как хотелось бы, зато на CES 2019 производитель видеокарт GeForce показал самостоятельную технологическую демонстрацию Justice с RTX и DLSS — в ближайшее время она должна стать доступна всем желающим для загрузки (разумеется, устанавливать её имеет смысл лишь владельцам видеокарт GeForce RTX):

На CES 2019 она исполнялась на ускорителе GeForce RTX 2080 Ti, причём, как утверждает NVIDIA, благодаря использованию DLSS обеспечивается вывод более 60 кадров/с в разрешении 4K. Более того, производительность находится примерно на том же уровне, что и без использования RTX и DLSS. Весьма достойный результат, учитывая существенный скачок качества картинки при использовании RTX: тени, отражения и каустические эффекты смотрятся весьма выигрышно по сравнению с обычным режимом.

«Связка технологий NVIDIA RTX и DLSS — идеальное сочетание. Justice может плавно отображать красочное окружение, создаваемое при помощи трассировки лучей в реальном времени без дополнительных потерь производительности. Это делает мир Justice ещё более живым», — отметил руководитель студии и вице-президент NetEase Жипенг Ху (Zhipeng Hu).

Несколько бывших разработчиков Hearthstone заняты проектом во вселенной Marvel

Дизайнер Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) и его коллеги из Blizzard покинули компанию в прошлом году, не рассказав аудитории о своих планах. Как стало известно позднее, Броуд основал студию Second Dinner, а сейчас оказалось, что её коллектив занят некой игрой во вселенной Marvel.

Вместе с Броудом в Second Dinner работают бывший исполнительный продюсер Hearthstone Хэмилтон Чу (Hamilton Chu), бывший инженер Blizzard Майк Швейцер (Mike Schweitzer) и бывший директор по производству Hearthstone Йонг Ву (Yong Woo). Сегодня они сообщили о получении инвестиций в размере $30 млн от китайской компании NetEase.

О грядущем проекте известно лишь то, что он каким-то образом связан с Marvel. Логично предположить, что работавшие над Hearthstone люди наверняка заняты очередной карточной игрой. При этом для NetEase она не будет первой — полтора года назад корпорация запустила в Китае проект Realm of Duels, напоминающий условно-бесплатный хит Blizzard.

Также NetEase принимала активное участие в выпуске на китайском рынке Hearthstone и World of Warcraft. А не так давно стало известно о том, что компания занимается разработкой злополучной Diablo Immortal для мобильных устройств — той самой игры, анонс которой так разозлил поклонников Diablo на последней выставке BlizzCon.

Состоялся долгожданный анонс новой Diablo, но немного не тот

На BlizzCon 2018 компания Blizzard Entertainment анонсировала Diablo Immortal — массовый многопользовательский ролевой экшен (или просто MMOARPG) для мобильных устройств.

Diablo Immortal разрабатывается Blizzard Entertainment в партнёрстве с гигантом NetEase. События игры разворачиваются между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III. Прислужники Диабло надеются использовать силу фрагментов Камня мироздания для воскрешения своего повелителя, а архангел Тираэль пропал и человечеству придётся самому разбираться со злом. Что ещё хуже, осколки камня распространяют порчу и привлекают древних демонов в людской мир.

В Diablo Immortal вы увидите зоны от мирного города Вортема до поросшего джунглями Гиблого острова и древней библиотеки Золтуна Кулла. Они наполнены новыми испытаниями и знакомыми персонажами. «Хотите отправиться на помощь Валле и её наставнику в море Шассар или спуститься в гробницу Фахира, древнего последователя Акарата? Сразиться с Графиней в Заброшенной башне и вновь положить конец её тёмному правлению? Вас ждёт множество испытаний. Выбор за вами!» — говорится в описании.

Так как это многопользовательская игра, то вы всегда сможете объединиться со своими друзьями в исследовании опасных подземелий Санктуария, покуда есть интернет-соединение, участвовать в динамических событиях по всему миру, побеждать прислужников Скарна с другими игроками и получать за это эпические награды.

На момент Diablo Immortal Вестмарш ещё не был осквернён Малтаэлем, поэтому здесь вы встретите гостей со всех уголков света и найдёте всё, что нужно. В городе находится личный сундук с вещами, торговцы и центр, в котором можно пообщаться с другими игроками.

Прямо сейчас Blizzard Entertainment набирает людей для участия в тестировании Diablo: Immortal. Чтобы записаться, посетите официальный сайт и пройдите регистрацию.

Китайская NetEase вложила $100 млн в Bungie для производства новых игр

Студия Bungie, стоящая за такими хитами, как Halo, Myth и Destiny, объявила о сделке с китайской компанией NetEase, занимающейся онлайн-играми. Цель соглашения — создавать новые миры и привлекать к ним как старых, так и новых игроков. В Китае NetEase отвечает за издание ряда игр Blizzard, таких как Overwatch, Hearthstone и World of Warcraft.

NetEase, как сообщается, вложила в Bungie $100 млн в обмен на миноритарную долю акций этой студии. По всей видимости, эти инвестиции никак не повлияют на соглашение Bungie с Activision: решение о выходе Destiny на китайский рынок будет по-прежнему оставаться за американским издательством.

Эти две компании в 2010 году заключили 10-летнее соглашение по изданию четырёх игр серии Destiny. В настоящее время Bungie может планировать свои дальнейшие действия после завершения контракта или же собирается просто расширить свою деятельность и создавать новые серии игр. Тем более что обстоятельства с 2010 года сильно изменились из-за неудовлетворительной контентной поддержки Destiny (в особенности Destiny 2), потенциальной конкуренции с играми вроде Anthem от Bioware, растущей популярности других игровых жанров вроде королевских битв или командных шутеров.

На данный момент, впрочем, Bungie заявила, что остаётся приверженной Destiny, и 5 июня объявит подробности развития Destiny 2 на второй год существования проекта. Разработчики отметили, что новое соглашение никак не отразится на серии Destiny. Исполнительный директор NetEase Уильям Динг (William Ding) сказал, что его компания рада сотрудничать с Bungie, поскольку последняя превращается из команды, развивающей лишь одну серию, в глобальную развлекательную студию с несколькими франшизами.

Авторы PUBG подали в суд на создателей мобильных игр Rules of Survival и Knives Out

Вышедшая чуть больше года назад PlayerUnknown’s Battlegrounds снискала оглушительный успех, но на мобильные платформы перебралась далеко не сразу. За то время, пока PUBG Corporation и Tencent создавали версии для iOS и Android, на смартфонах и планшетах появилось несколько клонов PUBG. И сейчас разработчики шутера подали в суд на одну из крупных компаний за нарушение авторских прав.

Rules of Survival

Rules of Survival

Речь идёт о NetEase, авторах мобильных игр Rules of Survival и Knives Out. Их обвиняют не только в нарушении авторских прав, но и в нечестной конкуренции и в контрафакции внешнего вида проекта. Иск был подан в суд Калифорнии; в заявлении PUBG Corporation утверждает, что обе игры используют незаконным образом взятые из PUBG материалы.

Претензий набралось аж на 155 страниц, прочесть которые можно по этой ссылке. Из PUBG, как утверждает истец, ответчик «стянул» модели зданий, транспортных средств, оружия и одежды, а также локации, в том числе зону, в которой участники матча оказываются перед его стартом. Ещё ответчика упрекают в использовании фразы “Winner Winner Chicken Dinner” — в PUBG она появляется в случае победы в матче. NetEase же постоянно пишет эту фразу в рекламных материалах Rules of Survival и Knives Out.

Knives Out

Knives Out

«Целью ответчика было запутать потребителей и заставить их поверить, будто разработкой этих проектов занимались авторы PUBG», — сказано в заявлении. Помимо возмещения денежного ущерба, PUBG Corporation просит суд вынудить NetEase прекратить распространение и поддержку Rules of Survival и Knives Out во избежание возникновения подобных проблем в будущем.

Стартовал открытый бета-тест MMORPG Revelation

Mail.Ru Group объявила о начале открытого бета-тестирования MMORPG Revelation в России и странах СНГ. Напомним, что обладатели наборов раннего доступа получили доступ к многопользовательской ролевой игре от компании NetEase с 23 декабря.

На данный момент всем участникам ОБТ доступно семь серверов: «Куроми», «Крайтос», «Гордон», «Хангмарр», «Раэлис», «Атум» и «Морфида». На каждом из них могут одновременно находиться до 8 тысяч персонажей. В первые недели пользователи могут оценить контент вплоть до 69 уровня, десятки PvP- и PvE-активностей: от классических сражений до хардкорных рейдов с несколькими уровнями сложности. Первое крупное обновление проект получит уже в январе 2017 года.

Действие Revelation происходит в фэнтезийной вселенной с элементами магии и стимпанка, созданной по мотивам книг китайского писателя Цзян Наня (Jiang Nan). Бесшовный и открытый мир игры можно исследовать по-разному, в том числе с помощью крыльев. На данный момент в MMORPG представлено 6 классов персонажей: страж, стрелок, маг, рыцарь, друид и жнец.

Открытый бета-тест MMORPG Revelation начнётся в конце декабря

Mail.Ru Group огласила дату старта открытого бета-тестирования русскоязычной версии MMORPG Revelation. Обладатели наборов раннего доступа смогут войти на серверы многопользовательской ролевой игры от компании NetEase 23 декабря, а с 26 декабря будет открыт доступ для всех желающих.

«С момента анонса русскоязычной версии Revelation прошло всего полгода, и в игре зарегистрировалось уже более миллиона пользователей — количество, рекордное за такой срок, — рассказал Антон Шалаев, старший продюсер Revelation. — Приятно, что на этапе закрытого бета-тестирования проект успели по достоинству оценить топовые гильдии, а игровые издания называют Revelation одной из наиболее ожидаемых и амбициозных MMORPG».

Отмечается, что в первые недели участникам ОБТ Revelation будет доступен контент до 69 уровня, а уже в январе 2017 года игру ждёт первое крупное обновление.

MMORPG Revelation официально выйдет в России

Mail.Ru Group объявила, что она выступит издателем многопользовательской ролевой игры Revelation на территории России и стран СНГ. Игра от компании NetEase будет переведена, поэтому пользователей ожидают как минимум русские субтитры. Затронет ли процесс локализации звуковую составляющую, не уточняется.

«Revelation — масштабный проект как для наших коллег из NetEase, так и для игрового портфолио нашей компании. Игра уже стала успешной на рынке в Китае, прошла проверку качества миллионами игроков. Мы рады нашему партнерству с такой профессиональной компанией как NetEase и уверены, что Revelation придётся по вкусу не только игрокам в России, но и пользователям Европы и США», — прокомментировал Илья Карпинский, заместитель руководителя игрового направления Mail.Ru Group.

Релиз Revelation состоялся в середине 2015 года в Китае. Помимо PvE-миссий, в ней есть более десятка видов PvP. В самых масштабных баталиях тут могут участвовать до 5 тысяч человек. Отмечается, что приключения в Revelation можно найти не только на земле, но также под водой и в воздухе. Кроме того, разработчики обещают развитую систему создания персонажа и социализации.

Запуск первого этапа закрытого бета-тестирования Revelation в России запланирован на осень 2016 года. С более подробной информацией об игре можно ознакомиться на её официальном сайте.

Один день беты World of Warcraft в Китае стоит $146 тысяч

После нескольких месяцев вынужденного простоя многопользовательская ролевая игра World of Warcraft вновь начала работать на территории Китая. Компания Blizzard Entertainment сменила местного оператора: от The9 она ушла к NetEase. Таким образом, менеджеры надеются получить больше денег. К несчастью, смена партнёра привлекла излишнее внимание цензоров: часть контента пришлось переделать. Кстати, на официальном китайском сайте World of Warcraft теперь можно создавать учётные записи в Battle.net.
World of Warcraft
Переход к NetEase стоил Blizzard немалых денег. Новый китайский партнёр американской компании тоже инвестировал серьёзную сумму. По данным местных газет, NetEase тратила на содержание серверов 1 млн юаней ($146455) в день во время закрытого бета-тестирования. Из-за смены оператора многие геймеры могут отказаться от любимого развлечения. Отметим, что именно Китай генерирует 6% всего дохода от WoW.

NetEase получила права на World of Warcraft в Китае

У китайской интернет-компании NetEase имеется какая-то нездоровая любовь ко всем продуктам Blizzard. В августе прошлого года эта фирма выкупила права на управление сервисом Battle.net в Китае. Однако фирма не остановилась на достигнутом и пошла ещё дальше.
World of Warcraft
По официальной информации, NetEase собирается прибрать к рукам ещё и весь процесс управления World of Warcraft. Напомним, что права сегодняшнего оператора данной игры — компании The9 — заканчиваются 8 июня текущего года. Можно предположить, что позже сотрудники NetEase возьмётся за перенос в Китай аддона Wrath of the Lich King, который ещё не был официально выпущен в данном регионе. Новостной сайт DoNews частично подтверждает такие догадки.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥