Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Китай смягчает позицию в отношении игр, а новые ограничения пойдут индустрии на пользу
25.12.2023 [23:28],
Дмитрий Рудь
Вслед за анонсом в конце прошлой недели встряхнувших индустрию новых правил для китайского гейминга местный регулятор сделал ещё один шаг в сторону смягчения своей позиции в отношении видеоигр. Как сообщает издание Bloomberg, в понедельник, 25 декабря, Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к выпуску в стране 105 видеоигр от местных разработчиков. В списке одобренных проектов значатся продукты Tencent и NetEase — двух ведущих китайских игровых компаний, как никто пострадавших от анонса Пекином новых правил для онлайн-игр. Официальное китайское новостное агентство Xinhua в публикации для мессенджера WeChat назвало новую волну одобренных игр знаком поддержки местными властями развития сегмента онлайн-игр. Анонсированные на прошлой неделе китайскими властями жёсткие правила для онлайн-игр (в том числе ограничения стимулирования геймеров и их трат) возродили страхи перед потенциально новым раундом репрессий в сфере технологий. «Последние события отражают желание правительства создать более широкую и разностороннюю игровую среду с инновационным контентом высокого качества без чрезмерной монетизации или проектов типа "плати, чтобы победить"», — прокомментировали в шанхайской студии Paper Games. На следующий день после анонса китайские власти заявили, что будут прислушиваться к инвесторам, компаниям и игрокам для улучшения правил. Сбор мнений продлится до 22 января 2024 года. Китай анонсировал жёсткие ограничения для онлайн-игр — потери Tencent и NetEase уже исчисляются десятками миллиардов долларов
22.12.2023 [16:54],
Дмитрий Рудь
Не успела игровая индустрия в Китае вернуться к росту, как местные регуляторы представили новые меры борьбы с игровой зависимостью, уже обернувшиеся значительными потерями для крупнейших компаний на рынке. Новые правила призваны ограничить механизмы стимулирования геймеров: онлайн-играм нельзя будет поощрять пользователей за ежедневный вход и трату реальных денег (впервые, несколько раз подряд). Кроме того, разработчики должны будут устанавливать ограничения на максимальный объём трат, доступных геймеру, и сумм, на которые можно пополнить цифровые кошельки для внутриигровых расходов. Появится лимит и на донаты стримерам. Под запрет попали аукционы, основанные на вероятности механики (лутбоксы, гатя и тому подобное), принудительные дуэли игроков и контент, «угрожающий национальной безопасности». Разработчиков также обяжут размещать серверы игр в Китае. Как сообщает Bloomberg, вслед за анонсом новых мер крупнейшие китайские игровые компании суммарно уже потеряли почти $80 млрд:
Tencent уже пообещала строго следовать новым правилам, в то время как инвесторы и сотрудники компании в мессенджере WeChat называют перечисленные меры иррациональными и оторванными от реальности. Одновременно с этим китайский регулятор раньше времени одобрил для дистрибуции в стране ещё 40 онлайн-игр и сократил период рассмотрения заявок до 60 дней. Мнения насчёт новой политики будут собирать до 22 января 2024 года. Бывший сценарист Mass Effect на деньги NetEase основал новую студию для создания AAA-игр — подробности дебютного проекта
16.11.2023 [20:44],
Дмитрий Рудь
Режиссёр Mass Effect Legendary Edition и один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters), покинувший BioWare в январе, объявился с новой студией при поддержке китайской NetEase Games. Учреждённая студия получила название Worlds Untold и является частью NetEase Games. Она базируется в канадском Ванкувере, но полностью совместима с удалённой формой работы. Уолтерс стал гендиректором новой компании. Помимо Уолтерса, в Worlds Untold числится ещё несколько ветеранов индустрии:
Worlds Untold позиционируется как студия AAA-класса, нацеленная создавать игры по новой интеллектуальной собственности, глубина и широта возможностей которой не уместятся в одном проекте или форме развлечений. Дебютной игрой Worlds Untold станет научно-фантастический приключенческий экшен в недалёком будущем. Обещают «захватывающие миры, наполненные загадками и возможностями для исследования». «Мы начинаем, создавая миры, об изучении которых всегда мечтали, после чего отправим в них игроков на ведущих ролях для незабываемых приключений», — говорит Уолтерс о первой игре Worlds Untold. Уолтерс — не единственный ветеран Mass Effect, отправившийся в свободное плавание. Автор серии Кейси Хадсон (Casey Hudson) основал студию Humanoid, а руководитель Andromeda Аарин Флин (Aaryn Flynn) учредил Inflexion Games (Nightingale). Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong
17.10.2023 [23:55],
Дмитрий Рудь
Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield. Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет. Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76. Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games. В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии. В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner). Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн. С выходом на PS5 королевская битва Naraka: Bladepoint станет условно-бесплатной — это произойдёт уже на следующей неделе
06.07.2023 [11:52],
Дмитрий Рудь
Издатель NetEase Games и разработчики из китайской студии 24 Entertainment объявили о скором расширении списка целевых платформ и смене модели распространения своей фэнтезийной королевской битвы Naraka: Bladepoint. Напомним, Naraka: Bladepoint дебютировала в августе 2021 года на PC (Steam, EGS), в июне 2022-го появилась на Xbox Series X и S (в том числе в Game Pass), а в декабре 2022-го добралась до Xbox One. Как выяснилось, 13 июля 2023 года Naraka: Bladepoint выйдет на PlayStation 5 и одновременно с этим станет условно-бесплатной. Владельцам PS5 и абонентам PS Plus (подписка для игры не требуется) обещают бонусы. С переходом Naraka: Bladepoint на условно-бесплатную модель обладатели платной версии получат компенсацию в виде внутриигрового золота (объём зависит от купленного издания), эксклюзивного аватара и образа, а также 10 сезонных сундуков. Бесплатная версия Naraka: Bladepoint предложит весь основной контент игры (карты, режимы, оружие, косметические предметы, события, создание персонажа), однако будет иметь ограничения по количеству стартовых героев (см. таблицу ниже). События Naraka: Bladepoint разворачиваются в восточном антураже, где геймерам предстоит сражаться в баталиях численностью до 60 человек. Продажи игры в 2021 году достигли 6 млн копий, а общая аудитория превышает 20 млн пользователей. По мнению разработчиков, переход на условно-бесплатную модель распространения откроет Naraka: Bladepoint для новой аудитории. Проект поддерживает кроссплей и имеет текстовый перевод на русский. Ошибочка вышла: засудить Blizzard в Китае пытается не NetEase, а местный озлобленный геймер
25.04.2023 [20:43],
Дмитрий Рудь
На днях китайские СМИ сообщили, что NetEase решила отсудить у Blizzard Entertainment, игры которой выпускала в стране 14 лет, около $43,5 млн. Иск на деле действительно имел место, однако NetEase к нему, похоже, не причастна. Как выяснил портал WoWhead, судится с Blizzard в Китае не NetEase, а недовольный китайский геймер по имени Ян Цзюнь (Yang Jun), который каким-то образом включил NetEase в число истцов, чем, вероятно, запутал местные суды. Свои претензии Цзюнь «вместе» с NetEase предъявлял и Blizzard, и её бывшему лицензионному партнёру The9 (издавала игры Blizzard в Китае до NetEase), что уже должно было вызвать подозрение, но не вызвало. Примечательно, что это даже не первый раз, когда Цзюнь судится с компаниями. В 2019 году, например, он пытался добиться от той же NetEase компенсации игрового времени для WoW, но тот иск был отклонён. Портал PC Gamer задаётся вопросом, была эта ситуация следствием обычной бюрократической ошибки или попыткой вписать данный иск в контекст получившей широкую огласку ссоры между двумя бывшими партнёрами. В заявлении прессе Blizzard сообщила, что никакого иска не получала, но уверена в соблюдении лицензионных соглашений: «Мы почти два десятка лет с удовольствием работали в Китае и остаёмся верны обслуживанию игроков и защите их интересов». Напомним, игры Blizzard перестали работать в Китае ещё 23 января. Доступа к World of Warcraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal) и Overwatch 2 лишились миллионы китайских пользователей. Впрочем, возможно, не навсегда. Владелец TikTok намерен бросить вызов Tencent на поприще мобильных игр в Китае
25.04.2023 [18:00],
Матвей Филькин
Компания ByteDance, которая владеет TikTok и разработчиком мобильных игр Moonton, планирует составить конкуренцию таким гигантам, как Tencent и NetEase в борьбе за внимание мобильных геймеров на рынке Китая. На прошлой неделе ситуация изменилась к лучшему для ByteDance, когда цензоры Китая одобрили её крупнейшую мобильную игру для выпуска в Китае. Mobile Legends: Bang Bang — это многопользовательская командная видеоигра в жанре MOBA, которая ежемесячно приносит около 12 миллионов долларов за счёт внутриигровых покупок и имеет 4 миллиона загрузок. В 2021 году ByteDance приобрела разработчика игры, Moonton, примерно за 4 миллиарда долларов, за несколько месяцев до того, как китайские регуляторы усилили контроль над приобретениями крупных технологических компаний. Mobile Legends стала безоговорочным хитом с момента своего выпуска в 2016 году, особенно в Юго-Восточной Азии, но официально она никогда не была доступна в Китае. На китайском рынке игр в жанре MOBA в настоящее время доминирует Tencent — в основном за счёт Honor of Kings для мобильных устройств и League of Legends дочерней компании Riot Games Inc. для ПК. Своим успехом Honor of Kings во многом обязан суперприложению WeChat, выступающему в качестве неформального маркетингового канала. По планам ByteDance собственное приложение Douyin (приложение TikTok для китайского региона) могло бы создать аналогичный эффект. Поскольку Mobile Legends является проверенным хитом во всем мире, это относительно безопасная ставка для ByteDance в Китае. Пока слишком рано говорить о том, что ByteDance свергнет с престола Honor of Kings или другие игры Tencent, но китайский рынок игр наконец-то начинает подавать признаки возобновления жизни. NetEase хочет засудить Blizzard за закрытие игр в Китае и получить более 3,5 млрд рублей компенсации
24.04.2023 [21:03],
Дмитрий Рудь
NetEase издавала игры Blizzard в Китае последние 14 лет, однако подошедшее к концу в январе лицензионное соглашение продлено не было. Расставание вышло не из приятных: в разрыве стороны обвинили друг друга, а теперь дело и вовсе дошло до суда. Как сообщает китайский портал Sina Technology, NetEase решила подать иск против Blizzard Entertainment с требованием возместить ей понесённый из-за разрыва отношений ущерб в размере 300 млн китайских юаней (3,5 млрд рублей / $43,5 млн). Эта сумма сложилась из подсчётов NetEase по основным претензиям к Blizzard:
Портал PC Gamer обратил внимание на последний пункт. Помимо неанонсированных игр Blizzard, формулировка может предполагать специфические китайские версии уже представленных проектов. В прошлом сообщалось, что Blizzard отменила мобильную MMORPG (кодовое название Neptune), которую вместе с NetEase делала свыше трёх лет. Проект представлял собой ответвление от World of Warcraft в другом временном промежутке. Напомним, игры Blizzard перестали работать в Китае ещё 23 января. Доступа к World of Warcraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal) и Overwatch 2 лишились миллионы китайских пользователей. Представитель Blizzard China тогда уверял, что выключение китайских серверов — это «не конец», а лишь «временная приостановка». Blizzard Entertainment уже якобы ведёт переговоры с несколькими новыми потенциальными партнёрами. Activision Blizzard ушла из Китая из-за недопонимания во время переговоров с NetEase
04.04.2023 [20:45],
Владимир Фетисов
В конце прошлого года стало известно о расторжении многолетнего партнёрства Activision Blizzard и китайской NetEase, являвшейся дистрибутором игр американской компании в Поднебесной. Из-за этого миллионы геймеров потеряли возможность играть на региональных серверах в World of Warcraft, Overwatch и др. Теперь же журналисты The New York Times выяснили причины, по которым Activision Blizzard и NetEase прекратили сотрудничество, продолжавшееся последние 14 лет. В октябре 2022 года прошла видеоконференция с участием руководителей Activision и NetEase, в рамках которой обсуждались варианты дальнейшего сотрудничества. Руководство китайской компании выразило обеспокоенность по поводу усилившегося давления со стороны отраслевых регуляторов. На этом фоне было предложено внести ряд изменений в новое соглашение, которые не устроили руководство Activision, из-за чего сотрудничество компаний и было прекращено. По данным осведомлённых источников, причиной разрыва отношений между Activision Blizzard и NetEase стала кардинально разная интерпретация того, что было сказано во время обсуждения нового соглашения. Кроме того, руководство NetEase попросило Activision предоставить китайским регуляторам больше информации, в том числе данные о годовом доходе и сведения о некоторых других направлениях бизнеса. Однако Activision отказалась предоставить эту информацию. В сообщении также сказано, что глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) был недоволен сотрудничеством с NetEase последние несколько лет и рассматривал возможность прекращения совместной деятельности и ранее. По данным источника, во время осенних переговоров компаний китайская сторона выразила готовность оказать влияние на местных регуляторов, занимающихся рассмотрением сделки по поглощению Activision Blizzard компанией Microsoft. В какой-то момент разговора, который вёлся через переводчиков, руководители Activision почувствовали, что китайские коллеги угрожают им, говоря, что в случае прекращения сотрудничества с NetEase компания убедит местного регулятора заблокировать сделку Activision Blizzard с Microsoft. Однако на деле руководители NetEase не собирались угрожать, а пытались достигнуть положительного результата переговоров. Вероятно, было сказано о том, что Microsoft придётся столкнуться с теми же проблемами в Китае, если Activision перестанет сотрудничать с NetEase в рамках лицензирования своих игр на рынке Поднебесной. Позднее Activision Blizzard предложила NetEase новые условия продления соглашения, которые предусматривали выплату аванса в размере $500 млн в виде единовременного платежа, а не в виде отчислений в течение всего срока действия соглашения. NetEase такое предложение не устроило и в конечном счёте контракт так и не был продлён. Также известно, что Activision планирует вернуться на рынок Китая и ведёт переговоры с другими издателями. В прошлом Tencent и ByteDance выражали заинтересованность в сотрудничестве с Activision Blizzard. Отмечается, что американская компания рассматривает возможность сотрудничества с телекоммуникационными компаниями, такими как China Mobile. Мрачный фэнтезийный мир на концепт-артах ролевой игры Wyrdsong от авторов Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Skyrim
15.02.2023 [19:06],
Юлия Позднякова
Студия Something Wicked Games, основанная выходцами из Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, опубликовала новые концепт-арты своей амбициозной ролевой игры Wyrdsong. Концепт-арты были опубликованы в обновлении официального блога студии, посвящённого прогрессу разработки. Авторы рассказали, что с момента анонса численность команды выросла примерно в четыре раза и теперь превышает 30 специалистов (среди них — разработчики Star Wars: Knights of the Old Republic, Cyberpunk 2077, God of War и Uncharted). Уже закончена основная работа над историей, готовы три фракции и собственный инструмент для квестов. Сейчас коллектив занимается вертикальным срезом, который продемонстрирует визуальную сторону и общую концепцию, и геймплейным прототипом. Wyrdsong анонсировали в августе 2022 года на шоу gamescom Opening Night Live. Разработчики описывают её как оккультную фэнтезийную ролевую игру ААА-класса с открытым миром, которая расширит и переопределит жанр. Известно, что игроки перенесутся в альтернативную средневековую Португалию и по ходу приключения «усомнятся в своей реальности и принятых решениях». Обещаны глубокая диалоговая система и свобода ролевого отыгрыша. Проект создаётся на Unreal Engine 5. Wyrdsong (концепт-арты 2022 года)
Студия Something Wicked Games была основана Джеффом Гардинером (Jeff Gardiner), Чарльзом Стэйплсом (Charles Staples) и Экрамом Рашидом (Ekram Rashid). Гардинер выступил одним из продюсеров The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3 и Fallout 4, а до 2021 года руководил разработкой Fallout 76. Стэйплс — дизайнер Fallout: New Vegas и Alpha Protocol, ведущий дизайнер уровней South Park: The Stick of Truth и дизайн-директор The Outer Worlds. Рашид трудился над The Elder Scrolls: Blades в качестве технического директора. В команду входят и другие ветераны Bethesda Game Studios и Obsidian Entertainment, а также выходцы из BioWare и других известных компаний:
Сроки выхода и платформы Wyrdsong остаются неопределёнными, но студия уже нашла издателя: им станет китайская NetEase Games, выделившая команде первоначальное финансирование в размере $13,2 млн. Китай ускорил выдачу лицензий видеоиграм по сравнению с 2022 годом
14.02.2023 [14:31],
Дмитрий Рудь
Издание South China Morning Post сообщает, что Национальное управление печати и публикаций Китая одобрило выпуск в стране ещё восьми десятков игр, в том числе от основных местных разработчиков. Как стало известно, февральское решение регулятора дало зелёный свет 87 новым играм. С начала 2023-го лицензии получили уже 175 проектов китайского производства (468 за весь 2022 год). В числе одобренных оказалась мобильная стратегия Wang Zhe Wan Xiang Qi по мотивам крайне прибыльной Honor of Kings от Tencent, а также разрабатывающаяся NetEase для ПК игра, связанная с мобильной Fantasy Westward Journey. Помимо Tencent и NetEase, разрешение на выпуск своих игр китайский регулятор выдал Lingxi Games (принадлежит Alibaba Group Holding), гонконгской XD Inc и шанхайской G-bits Network Technology. Несмотря на снижение количества выданных лицензий по сравнению с январём (87 против 88), февральское решение стало очередным шагом в сторону ослабления давления регулятора на рынок видеоигр в Китае. Напомним, для релиза в Китае авторам игр требуется разрешение властей. Позапрошлым летом Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий. В результате к концу 2022 года, когда ограничения начали смягчаться, китайский видеоигровой сектор сократился более чем на 10 % (до $39,6 млрд) — снижение показателей произошло впервые за почти 20 лет. Скорбь, воспоминания и массовые проводы: Blizzard отключила World of Warcraft, Diablo и Overwatch 2 в Китае на неопределённый срок
24.01.2023 [11:50],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 23 января 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать игры американского разработчика, включая World of Warcraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal) и Overwatch 2. VPN в данном случае не поможет: частная сеть позволит китайским геймерам получить доступ к играм Blizzard в других регионах, однако местные серверы отключены — все потраченные на проекты деньги, по сути, пропали вместе с персонажами. Настроения в китайском сегменте, как можно предположить, доминируют пессимистичные. Миллионы пользователей (аудитория китайского World of Warcraft составляла 3 млн человек) попрощались с любимыми играми. Портал Noob Club сообщает, что некоторые игроки устроили World of Warcraft и другим проектам массовые проводы (см. скриншот выше), а издание The Guardian цитирует раздосадованных пользователей китайской соцсети Weibo:
У себя микроблоге отключение Китая от игр Blizzard также прокомментировал бывший руководитель разработки Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode), который сейчас возглавляет Marvel Snap: «Боже, как же грустно». В разговоре с The Guardian представитель Blizzard China заверил, что выключение китайских серверов — это «не конец», а лишь «временная приостановка». Данные пользователей будут восстановлены, когда (если) игры вернутся в Китай. Сообщается, что Blizzard Entertainment уже ведёт переговоры с несколькими новыми потенциальными партнёрами. Среди кандидатов называют даже The9, которая издавала World of Warcraft в Китае до NetEase. Акции Tencent и NetEase выросли после ослабления давления китайских властей
18.01.2023 [13:05],
Павел Котов
Ценные бумаги крупнейших китайских игровых издателей Tencent и NetEase выросли после того, как Национальное управление печати и публикаций Китая выдало первые в 2023 году лицензии на игры, что инвесторы восприняли как признак ослабления давления на отрасль. Акции Tencent на начало торгов прибавили 1,7 %, а активы NetEase выросли на 5,8 %, достигнув рекордного значения за последние четыре месяца. Накануне стало известно, что профильный регулятор допустил к выходу на рынок 88 наименований, и это расценили как ослабление мер государственного воздействия, начало которым было положено в августе 2021 года — в результате Пекин причинил тяжёлый ущерб крупнейшему в мире игровому рынку. В отличие от большинства стран все видеоигры перед выходом на китайский рынок получают одобрение от регулятора. Меры государственного воздействия были направлены на избавление от контента, который Пекин не одобряет по идеологическим соображениям: излишняя жестокость, прославление богатства и поклонение знаменитостям. В конце декабря китайские власти выдали лицензии на выпуск 45 игр иностранного производства, что стало первым сигналом о скором прекращении ограничений. Возобновление выдачи лицензий постепенно началось ещё в апреле прошлого года, а иностранным издательствам пришлось ждать до конца декабря. NetEase объяснила отказ от продления лицензирования игр Blizzard «несправедливостью» и попыткой партнёра «прокатиться бесплатно»
18.01.2023 [09:23],
Руслан Авдеев
В среду появилась информация о том, что китайский дистрибутор игр NetEase отказался от предложенной схемы Activision Blizzard, согласно которой многолетнее партнёрство на китайском рынке продлили бы ещё на 6 месяцев (пока американская компания не найдёт нового партнёра). Теперь, по данным Reuters, представители сторон выступили с комментариями, позволяющими пролить свет на ситуацию. В ноябре Blizzard сообщила о завершении 14-летнего партнёрства с NetEase — информация потрясла игровую индустрию, поскольку данный тандем считался одним из наиболее взаимовыгодных и устойчивых на рынке. Как известно, для распространения зарубежного игрового контента в Китае обязательно необходимо посредничество местного дистрибутора. Сообщается, что компании не смогли договориться о ключевых условиях сотрудничества, поэтому бестселлеры вроде World of Warcraft станут недоступны в Китае с 23 января текущего года. В NetEase сообщили, что на прошлой неделе Blizzard обратилась с предложением продлить партнёрство на шесть месяцев, пока компания будет искать других партнёров в Поднебесной. «С учётом невзаимности, несправедливости и прочих строгих условий, связанных с сотрудничеством, стороны не смогли в итоге достигнуть договорённости», — сообщила NetEase в официальном заявлении. Компания назвала предложение «грубым и необоснованным, неприемлемым и коммерчески нелогичным», а также обвинила Blizzard в попытке «прокатиться бесплатно». В Blizzard China, в свою очередь, заявили: «Жаль, что NetEase не желает ещё на шесть месяцев продлить обслуживание нашей игры, пока мы ищем нового партнёра». С окончанием сотрудничества Blizzard остаётся на крупнейшем в мире игровом рынке Китая без местного издателя-посредника — последнее обязательно для иностранных студий и издателей. Известно, что NetEase стала игровым гигантом отчасти именно благодаря сотрудничеству с Blizzard в Китае. С тех пор компания значительно нарастила мощности по разработке местных игр, на которые сегодня приходится более 60 % доходов. Китайские власти допустили к выходу в стране почти сотню новых игр, включая проект от создателей Genshin Impact
17.01.2023 [18:40],
Дмитрий Рудь
Издание Reuters докладывает, что сегодня, 17 января, Национальное управление печати и публикаций Китая одобрило выпуск в стране ещё нескольких десятков игр, в том числе от главных местных разработчиков. Всего китайское ведомство выдало разрешение 88 проектам, включая мобильную игру под названием Yuanmengzhixing от Tencent. Крупнейшая игровая компания страны получила как минимум одну лицензию. Также выпуск одобрили шутеру Chaofanxianfeng от NetEase (второй по размеру китайский разработчик) и пошаговой ролевой стратегии Honkai: Star Rail от создателей Genshin Impact из студии MiHoYo. Для релиза в Китае авторам игр требуется разрешение властей. Позапрошлым летом Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий. В декабре 2022 года китайские регуляторы — впервые за почти 18 месяцев — одобрили выпуск четырёх десятков игр зарубежного производства, включая Valorant (Riot Games) и Gwent: The Witcher Card Game (CD Projekt RED). |