Сегодня 12 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлен электромобильный смартфон Nio Phone с флагманскими характеристиками и ценой

Китайский производитель электромобилей Nio провёл мероприятие, в ходе которого рассказал о своих достижениях, поделился планами на будущее, а также представил смартфон Nio Phone. В эксклюзивном интервью ресурсу CNBC сооснователь и президент компании Цинь Лихун (Qin Lihong) рассказал, что новинку, как ожидается, купит не менее половины пользователей электромобилей Nio. Он добавил, что смартфон доступен для всех потребителей в Китае, а не только для владельцев машин Nio.

 Источник изображений: chedongxi.com

Источник изображений: chedongxi.com

Лихун отметил, что мобильное приложение Nio имеет 600 тыс. активных пользователей в день, что примерно в 1,5 раза превышает количество пользователей электромобилей компании. Так что у Nio уже имеется определённое количество потенциальных покупателей смартфона, и в будущем их число будет только расти.

Конечно же, новинка предложит дополнительные функции для владельцем электромобилей Nio. Хотя Nio Phone напоминает типичный смартфон, он оснащён специальной кнопкой для использования его в качестве ключа для автомобиля. Также новинка способна легко подключаться к автомобилю, например, позволяя пользователю перевести видеоконференцию с мобильного устройства на системы автомобиля, добавил Лихун.

 Источник изображения: Evelyn Cheng/CNBC

Источник изображения: Evelyn Cheng/CNBC

Как и сообщалось ранее, смартфон Nio Phone оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2. Объём оперативной памяти устройства составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 1 Тбайт. Батарея ёмкостью 5200 мА·ч и поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 66 Вт, быструю беспроводную зарядку на 50 Вт и беспроводную обратную 10-Вт зарядку.

Экран Nio Phone с диагональю 6,81 дюйма поддерживает разрешение 2K и частоту обновления 120 Гц. При максимальной яркости в пределах 1800 кд/м2 экран обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3. Для съёмки фото и видео у смартфона имеется тройная камера с основным 50-Мп сенсором, а также сверхширокоугольным 50-Мп модулем и камерой с разрешением 50 Мп и телеобъективом в форме перископа. Высокое качество звука гарантируют динамики с поддержкой технологии Dolby Atmos.

Для управления смартфоном используется фирменный интерфейс SkyUI на базе Android. Nio Phone поддерживает сверхширокополосную связь UWB, обеспечивающую возможность его использования в качестве цифрового ключа для электромобилей Nio. Причём смартфон может поддерживать подключение к нескольким электромобилям Nio. Кроме того, Nio Phone поддерживает разблокировку электромобилей с помощью технологии NFC, которой можно будет воспользоваться, даже когда батарея разряжена (в течение 48 часов). Производством новинки занимается компания Weilai. У Nio нет планов выпускать смартфон в Европе — по крайней мере, до тех пор, пока рынок не станет больше, отметил Лихун.

В зависимости от конфигурации стоимость Nio Phone составляет от 6490 юаней (около $890) до 7499 юаней (около $1027).

Электромобили скоро подешевеют до уровня машин на ископаемом топливе за счёт сильного падения цен на батареи

Себестоимость литийионных аккумуляторных батарей, по данным Benchmark Mineral Intelligence, снизилась в августе на 10 % до $98,2 за кВт‧ч, что формально позволяет производителям электромобилей предлагать машины, сопоставимые по цене с аналогами на основе ДВС. Подобное снижение цен на батареи наблюдается впервые за два года.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как известно, в стоимости электромобиля до 40 % может занимать тяговая батарея, поэтому динамика цен на сырьё для изготовления аккумуляторов существенно влияет на доступность электромобилей в целом. По словам аналитиков Benchmark Mineral Intelligence, при стоимости хранения 1 кВт‧ч электроэнергии не более $100 у автопроизводителей появляется возможность не только предлагать машины на электротяге за сопоставимые деньги с автомобилями на ДВС, но и получать при этом сопоставимую прибыль, что важно для развития бизнеса и отрасли в целом. Конечно, такое утверждение справедливо лишь для машин определённых ценовых диапазонов, поскольку для электромобилей начального уровня оно обретёт актуальность гораздо позже.

Десять лет назад средняя стоимость хранения 1 кВт‧ч электроэнергии в тяговых батареях электромобилей достигала $668. К марту 2022 года она достигла $146,4, а к августу текущего года опустилась от этого уровня ещё на треть. По мнению аналитиков TrendForce, постепенно снижение цен на этом рынке будет наблюдаться как минимум до конца текущего года.

В этом году снижению цен на тяговые аккумуляторы во многом способствовала динамика цен на сырьё. С начала года стоимость лития опустилась более чем на 50 %, никель и кобальт тоже значительно упали в цене. С другой стороны, спрос на электромобили растёт не так активно, как рассчитывали производители. В США, например, производители по состоянию на июнь располагали складскими запасами готовых электромобилей на 100 дней, что более чем в три раза превышает прошлогодний показатель.

В августе геологам удалось обнаружить на границе штатов Орегон и Невада крупное месторождение соединений лития — до 40 млн т, по предварительным оценкам, что делает его крупнейшим из разведанных в мире. Только запасов лития в одном этом месторождении хватит, чтобы снабжать промышленность литиевыми аккумуляторами на протяжении нескольких десятилетий. Илон Маск (Elon Musk) не раз отмечал, что литий достаточно распространён на нашей планете, и проблемой электромобильной отрасли является не дефицит запасов сырья как таковых, а нехватка мощностей по его переработке. По мере расширения этого направления деятельности должны становиться доступнее и литиевые батареи в целом, что уже и наблюдается экспертами.

Amazon усилила голосового помощника Alexa генеративным ИИ — это поможет лучше понимать людей

Amazon подключила к своему голосовому помощнику Alexa одноимённую большую языковую модель, обученную с прицелом на управление умным домом. Это поможет ассистенту лучше понимать разговорные фразы, эффективнее интерпретировать контекст и производить несколько операций по одной команде. Но в перспективе некоторые функции Alexa могут стать платными.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Большая языковая модель Alexa LLM в корне отличается от платформ, лежащих в основе чат-ботов Bard и ChatGPT, — она оптимизирована для работы в формате голосового помощника и управления умным домом, рассказал ресурсу The Verge старший вице-президент Amazon по устройствам и сервисам Дейв Лимп (Dave Limp). Потребность в кардинальных переменах на рынке голосовых помощников назрела уже давно: десять лет назад, когда они только появились, на них возлагались большие надежды, но за прошедшее время инноваций здесь почти не было, а улучшения носили скорее эволюционный, очень неспешный характер. Шансом на прорыв здесь может оказаться генеративный искусственный интеллект.

После выхода ChatGPT техногиганты Microsoft и Google ринулись внедрять генеративный ИИ в большинство своих сервисов и успели наделать ошибок, поэтому в Amazon решили действовать с осторожностью. Учитывая, что Alexa LLM решили подключить напрямую к умному дому, для компании было важно свести на минимум инциденты с галлюцинациями ИИ. Внедряться он будет постепенно в рамках предварительной программы на протяжении нескольких месяцев и только для американских пользователей. Заявку можно подать прямо через голосового помощника, отдав ему команду: «Алекса, давай поболтаем! (Alexa, let’s chat)».

Учитывая расширенные возможности, которые обещает генеративный ИИ голосовому помощнику, платформа не сможет оставаться бесплатной всегда. В своём теперешнем виде, уточнил господин Лимп, она так и будет бесплатной, но «сверхчеловеческий» голосовой помощник, который сможет выполнять сложные задачи, станет платной услугой. На начальном этапе Alexa научится лучше понимать, что ему говорит пользователь, и перестанет требовать конкретики. Необходимость повторять слова или присваивать элементам умного дома уникальные названия — одна из наиболее распространённых причин недовольства голосовыми помощниками.

Пользователь сможет пожаловаться новой Alexa, что ему холодно, и та прибавит температуру на климатической системе. Получив команду «Алекса, освети эту комнату под Seahawk», ИИ выяснит, в какой цвет окрашивают вертолёт Seahawk, определит, в какой комнате находится владелец дома и сделает соответствующие запросы API. Большая языковая модель поддерживает более двухсот инструментов API умного дома — в сочетании с контекстом диалога с умной колонкой Echo и списком умных устройств это поможет эффективнее ими управлять. Установив дома новый источник освещения, можно будет отдать голосовому помощнику распоряжение включить «новый свет», и тот правильно интерпретирует команду.

Генеративный ИИ поможет Alexa интерпретировать последовательности команд в одной фразе — сценарии можно будет задавать без их настройки в приложении. Вице-президент Amazon Дейв Лимп привёл такой пример регулярного сценария, который он отдал обновлённому голосовому помощнику у себя дома: «Алекса, каждое утро в 8 часов включай свет и музыку в спальне ребёнка, чтобы он проснулся, а на кухне включай кофеварку». Подобные сценарии, несмотря на их сложность, сразу появляются в приложении в списке регулярных. На начальном этапе функция множественных команд будет работать лишь на части устройств умного дома, но в перспективе их набор расширится.

Когнитивными функциями Alexa смогут пользоваться и разработчики стороннего совместимого оборудования — для этого предусмотрены инструменты Dynamic Controller и Action Controller. Данные инструменты помогут им задавать команды, отсутствующие в базовом наборе голосового помощника. Dynamic Controller позволит, например, задавать предустановленные схемы освещения. Установив в помещении многоцветные лампы GE Cync, можно будет отдать команду «Алекса, сделай здесь жуткий вид», и система правильно её интерпретирует, не потребовав дополнительных манипуляций. А Action Controller поможет голосовому помощнику корректно отреагировать на замечание: «Алекса, пол грязный» — и в дело вступит робот-пылесос. Этими инструментами, рассказали в Amazon, уже заинтересовались компании GE Cync, Philips, GE Appliances, iRobot, Roborock и Xiaomi, а в перспективе к программе подключаются и другие разработчики.

Подключение большой языковой модели к Alexa — это лишь начало нового этапа развития голосового помощника. В компании хотят упростить пользователям повседневные задачи, а о дальнейших планах пока не говорят.

Valve взбудоражила фанатов твитом из шести слов — в нём углядели намёк на дату выхода Counter-Strike 2

Когда в марте Valve анонсировала Counter-Strike 2, то обещала выпустить её из ограниченного теста летом. Календарное лето уже прошло, на исходе астрономическое, а релиза всё нет. Впрочем, ждать, похоже, осталось уже недолго.

 Источник изображения: Steam (Lannister)

Источник изображения: Steam (Lannister)

Состоящий из шести слов твит от официального микроблога разработчиков мгновенно убедил сообщество, что долгожданная премьера Counter-Strike 2 состоится уже на следующей неделе, 27 сентября.

«Чем будете заниматься в следующую среду?» — это всё, что содержал новый тизер Valve, но, как отмечают на портале PC Gamer, это «довольно типичный» для студии способ анонсировать дату выхода.

То, что упомянутый твит не является случайным взаимодействием с аудиторией, подтверждает и новая «шапка» профиля Counter-Strike 2 в X (Twitter) — на ней теперь красуется то самое сообщение (см. изображение ниже).

 Источник изображения: X (CS2)

Источник изображения: X (CS2)

Пока Counter-Strike 2 ещё представлена в рамках закрытой «беты», однако в последние недели Valve начала приглашать на тестирование всё больше и больше пользователей. Предполагается, что доступ получили уже 60 % игроков CS:GO.

На запуске Counter-Strike 2 станет бесплатным обновлением CS:GO до версии на движке Source 2. Апгрейд предложит разнообразные улучшения технического характера, а также обратную совместимость с предметами из CS:GO.

Counter-Strike 2 будет первым релизом в основной серии с цифрой в названии (CS Online 2 от Nexon не в счёт) более чем за 20 лет её существования. Пять игр (CS, Condition Zero, Source, Global Offensive, CS2) — и ни одной тройки.

Sounarc Q1 — TWS-наушники с высокой автономностью и доступной ценой

Sounarc (суббренд Geekbuying) анонсировал полностью беспроводные наушники-вкладыши Sounarc Q1, отличающиеся высоким качеством звучания и удобством в использовании при доступной цене. Кроме того наушники обладают шумоподавлением и довольно продолжительным временем автономной работы.

TWS-наушники Sounarc Q1 оснащены 13-мм динамическими драйверами с поддержкой воспроизведения музыки в частотном диапазоне 20–20 000 Гц, обеспечивающими мощные басы.

Для подключения Sounarc Q1 к внешним источникам сигнала используется беспроводной протокол Bluetooth 5.3 с радиусом действия до 15 м, поддержкой профилей HFP/HSP/A2DP/AVRCP и одного из самых распространённых аудиокодеков SBC. После первого сопряжения с источником звука наушники будут подключаться к мобильному устройству автоматически при открытии футляра.

Наушники поддерживают передовую технологию шумоподавления, которая гарантирует кристально чистое качество связи, благодаря чему слышимость при разговоре будет такой же, будто вы находитесь лицом к лицу к собеседнику.

Управлять функциями Sounarc Q1 можно с помощью касаний сенсорных панелей на корпусе модулей. Для того чтобы переключить музыкальный трек или принять звонок, достаточно одного касания с удерживанием в течение пары секунд, для начала воспроизведения музыки или паузы необходимо нажать на панель дважды, а чтобы активировать голосовой помощник потребуется три касания панели.

Ёмкость аккумулятора зарядного футляра составляет 300 мА·ч, батареи каждого из модулей — 30 мА·ч. Этого достаточно для работы наушников на одном заряде до 6 часов и до 28 часов при использовании зарядного футляра (50 % громкости). На зарядку наушников и чехла потребуется 1,5 часа.

Наушники Sounarc Q1 обладают небольшим весом (3,5 г каждый модуль) и надёжно фиксируются в ухе, что делает их идеальными спутниками для использования в тренировочном процессе, а также поездках, походах и на отдыхе.

Стоимость TWS-наушники Sounarc Q1 составляет всего $9,90.

Планшет Amazon Fire Max 11 получил поддержку управления одними лишь глазами

До конца года планшет Amazon Fire Max 11 получит поддержку режима Eye Gaze on Alexa. Это позволит управлять планшетом с помощью одних только глаз. Люди с ограничениями речи или тактильных возможностей смогут самостоятельно запускать те или иные приложения на устройстве просто глядя на экран и выбирая взглядом желаемое. Для устройств Amazon это станет первым опытом использования активного слежения за глазами пользователей.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Планшет Amazon Fire Max 11 с 11-дюймовым экраном на 2,2-ГГц процессоре MediaTek MTK8188J под управлением Android 11 поступил в продажу в мае этого года. Поддержка режима Eye Gaze on Alexa будет внедрена позже в этом году. Она основана на ранее реализованной функции Tap to Alexa и, фактически, дублирует множество её возможностей по запуску приложений, опирающихся на распознавание касаний. Но теперь запустить видео или включить музыку, а также совершить ряд других действий, например, управлять освещением или бытовыми приборами в системе умного дома, можно будет без использования рук или голосовых команд, а с помощью одних только глаз.

По словам Amazon, которая впервые представила функцию Eye Gaze on Alexa вчера на мероприятии Amazon’s Devices, в её разработке компании помогали специалисты по работе с людьми с ограниченными возможностями. Иными словами, компания сделала всё, чтобы таким людям можно было пользоваться планшетом максимально комфортно.

В момент запуска поддержки Eye Gaze on Alexa на планшете Fire Max 11 управление глазами будет доступно пользователям из сильно ограниченного списка стран: в США, Великобритании, Германии и Японии. Можно рассчитывать, что со временем этот список будет расширен.

Другой полезной опцией на устройствах Amazon станет приложение по переводу звонков с одного языка на другой. Звонки и видеозвонки будут сопровождаться субтитрами, что также оценят слабослышащие, а также аудиопереводом в реальном времени на выбранный язык. Поддержка режима Call Translation появится на устройствах Echo Show и в мобильном приложении Alexa. Она будет доступна в США, Великобритании, Канаде, Мексике, Германии, Франции, Испании и Италии на более чем 10 языках, включая английский, испанский, французский, немецкий и португальский.

Toyota научила роботов готовить завтраки, просто показав, как это делать

В исследовательском институте Toyota (TRI) с помощью генеративного искусственного интеллекта обучили роботов некоторым навыкам приготовления завтрака. И это не потребовало сотен часов программирования и дальнейшей работы над ошибками и исправлением их. Вместо этого исследователи оснастили роботов специальными датчиками, обеспечивающими чувство осязания, подключили их к модели искусственного интеллекта, а затем показали системе, что нужно делать, пишет The Verge.

 Источник изображения: Toyota Research Institute

Источник изображения: Toyota Research Institute

Исследователи отметили, что осязание является «одним из ключевых факторов» в обучении. Благодаря осязанию робот может «чувствовать», что он делает, получая больше информации. Это облегчает выполнение сложных задач по сравнению с использованием только одних камер.

По словам сотрудника лаборатории TRI Бена Берчфилда (Ben Burchfiel), «интересно видеть, как они (роботы) взаимодействуют с окружающей средой». Сначала «учитель» демонстрирует набор навыков, а затем «в течение нескольких часов» модель учится в фоновом режиме. «Мы обычно обучаем робота днём, позволяем ему учиться всю ночь, а на следующее утро приступаем к новому рабочему поведению», — пояснил Берчфилд.

Исследователи рассказали, что они пытаются создать так называемые «большие модели поведения» (Large Behavior Models, LBM). Подобно тому, как большие языковые модели (LLM) обучаются, отмечая закономерности в тексте, модели LBM Toyota учатся путём наблюдения, а затем «обобщают, применяя новый навык, которому их никогда не учили», говорит Расс Тедрейк (Russ Tedrake), профессор робототехники Массачусетского технологического института и вице-президент по исследованиям в области робототехники TRI. Используя этот метод, исследователи научили роботов более чем 60 сложным навыкам, таким как «разлив жидкостей, использование инструментов и манипулирование деформируемыми объектами». Исследователи TRI планируют обучить роботов к концу 2024 года до 1000 навыков.

В аналогичном направлении работает Google, создавшая ИИ-модель RT-2 (Robotics Transformer 2) класса «зрение-язык-действие» (Vision-Language-Action — VLA). Подобно разработке Toyota, роботы на базе RT-2 используют полученный опыт, чтобы делать выводы, как действовать. Теоретически, роботы, обученные искусственным интеллектом, смогут в конечном итоге выполнять задачи практически без каких-либо инструкций, кроме общих указаний, которые обычно дают человеку, например, «очистить пол от пятна».

Как отметила The New York Times, такого рода работа (создание модели подобной RT) обычно «медленная и трудоёмкая», и предоставить достаточное количество обучающих данных гораздо сложнее, чем просто передать в модель ИИ массу данных, которые можно скачать из интернета.

Шутер Witchfire от создателей Painkiller и Bulletstorm ворвался в ранний доступ Epic Games Store

Как и было обещано, 20 сентября польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, выпустила в раннем доступе свой фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire. Релиз сопровождался объяснительным трейлером.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. Колдуны Ватикана отправляют жертвенника (охотника на ведьм) добыть артефакт, который может повлиять на исход конфликта.

Игрокам предстоит совершать вылазки на территорию ведьмы, чтобы добывать там новое снаряжение, сокровища и ведьмин огонь (witchfire) для прокачки. В случае гибели на уровне вся накопленная добыча теряется.

Противостоять геймерам в Witchfire будут разнообразные прихвостни ведьмы, включая боссов. Жертвенник владеет огнестрельным оружием, а с прокачкой получает доступ к стихийной магии, которая, в том числе, открывает у «стволов» новые свойства.

«Ведьма знает, что жертвенники бессмертны. Она пытается не убить вас, а лишить веры в возможность её победить. Сталкиваясь с трудностями, вы решаете: поддаться отчаянию или подняться на ноги и продолжить бой», — объясняли авторы.

 Прокачкой игроки будут заниматься в скрытой от глаз ведьмы обители

Прокачкой игроки будут заниматься в скрытой от глаз ведьмы обители

Witchfire стартовала в раннем доступе Epic Games Store, где пробудет от 12 до 16 месяцев. Стоимость исходной версии составляет 1199 рублей. В Steam игра появится «через год или около того».

На запуске раннего доступа Witchfire включает основные механики, несколько видов оружия и две локации для исследования. Будущие обновления расширят арсенал, список врагов и доступных уровней.

Повышенное напряжение, СЖО и крепкий пол: Schneider Electric составила рекомендации по подготовке ЦОД к ИИ-системам

Schneider Electric выступила с важным заявлением — оборудование для эффективной работы с ИИ-системами оказалось столь ресурсоёмким, что, возможно, операторам и строителям дата-центров придётся пересмотреть принципы создания и модернизации подобных объектов. Компания в своём исследовании даже отметила, что некоторые существующие ЦОД вряд ли подлежат модернизации в принципе.

Дело в том, что ИИ-системы обычно требуют сетевой инфраструктуры с низким временем задержки передачи данных в больших объёмах и «уплотнения» стоек, к чему инфраструктурные характеристики нынешних ЦОД просто не готовы. В условиях, когда один современный ускоритель может потреблять более 700 Вт, а серверные системы перешагнули за 10 кВт, мощностей современных ЦОД явно недостаточно, ведь для тренировки современных больших языковых моделей (LLM) за разумное время нужен не один-два ускорителя, а десятки или сотни стоек.

 Фото: Anthony Indraus / Unsplash

Фото: Anthony Indraus / Unsplash

В Schneider Electric заявляют, что большинство дата-центров имеет лимит в 10–20 кВт на стойку, а для работы с LLM крайне выгодно упаковать как можно больше оборудования в одну стойку, чтобы уменьшить задержки, избежать заторов в сети и вообще поменьше тратиться на интерконнект. Именно для этого NVIDIA, например, развивает NVLink. Хотя дешёвым такое решение вряд ли не назовёшь, по TCO оно действительно может оказаться выгоднее. Впрочем, с инференсом ситуация не столь печальна, поскольку ресурсов требуется гораздо меньше.

 Источник: Schneider Electric

Источник: Schneider Electric

Так или иначе, встаёт вопрос о повышенном энергоснабжении стоек (более 20 кВт) и эффективном теплоотводе этой мощности. Проблемы разрешимы, но операторам придётся менять физическую инфраструктуру. Например, необходим переход с 120/208 В на 240/415 В, который позволит уменьшить число цепей. Впрочем, в самой Schneider Electric подчёркивают, что даже современные мощные PDU плохо подходят для таких нагрузок — их надо или ставить несколько на стойку, или вообще заказывать кастомные. Более того, придётся озаботиться защитой от появления дуговых разрядов.

 Источник: Schneider Electric

Источник: Schneider Electric

Что касается охлаждения, то Schneider Electric поставила лимит в 20 кВт/стойку, выше которого избежать СЖО уже никак не удастся. Компания склоняется к системам прямого жидкостного охлаждения с водоблоками для горячих компонентов, а вот к погружным СЖО относится прохладно, особенно к двухфазным СЖО. Причина кроется в использование в них PFAS-химикатов, запрет которых возможен в Евросоюзе. В любом случае рекомендуется внимательно отнестись к выбору СЖО из-за фактического отсутствия единых стандартов.

 Источник: Schneider Electric

Источник: Schneider Electric

Если особенности строений всё-таки допускают модернизацию (а это далеко не всегда так), рекомендуется использование более широких стоек высотой от 48U (не забыв про высоту проёмов и ворот) с глубиной монтажа оборудования не менее 40″, способных выдерживать статическую нагрузку не менее 1,8 т. Наконец, Schneider Electric советует использовать широкий ассортимент специализированного ПО для управления инфраструктурой ЦОД, электроснабжением и прочими аспектами работы — такое ПО способно выявить возможные проблемы до того, как они окажут критическое влияние на критические для бизнеса рабочие процессы.

Китай обвинил США в систематических кражах секретов у Huawei

Министерство государственной безопасности КНР на этой неделе со страниц популярной в стране площадки WeChat заявило, что серверы компании Huawei Technologies подвергались постоянным кибератакам с целью получения доступа к чувствительной информации со стороны спецслужб США с 2009 года. Китайские чиновники также утверждают, что программное обеспечение крупных зарубежных компаний содержит «лазейки» для спецслужб, позволяющие последним похищать данные из Китая и России.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Попытки спецслужб США вести разведывательную деятельность с проникновением на серверы Huawei Technologies регистрируются китайскими специалистами с 2009 года, как утверждается в сообщении. Расследуя последствия кибератаки на сеть одного из китайских университетов в прошлом году, эксперты ИБ-компании Qihoo 360 обнаружили вирусную программу Second Date, которая могла быть внедрена американскими спецслужбами с целью слежения за сетями передачи информации во многих странах мира. Об использовании Second Date для атаки на серверы Huawei специалисты Qihoo 360 при этом ничего не сообщили.

Власти США, по данным китайских чиновников, имеют доступ к десяткам тысяч устройств по всему миру и незаконно завладели огромными объёмами ценной информации. Законодательство КНР в последнее время ужесточило наказание за промышленный шпионаж, но деятельность американских спецслужб не может эффективно преследоваться в сфере китайской юрисдикции. По всей видимости, недавно ставшая предметом обсуждения инициатива по запрету на использование смартфонов Apple iPhone китайскими государственными служащими направлена на борьбу с информационными утечками, но официально власти КНР введение каких-либо запретов в этой сфере пока отрицают.

ИИ-помощник программиста GitHub Copilot Chat стал доступен для всех пользователей

GitHub, принадлежащий корпорации Microsoft, расширил доступ к своему ИИ-помощнику для программистов — Copilot Chat. Теперь инструмент доступен не только командам разработчиков, но и рядовым пользователям. С помощью Copilot Chat можно обучаться новым языкам программирования, решать технические проблемы и получать ответы на вопросы по программированию, не покидая интегрированных сред разработки Visual Studio и Visual Studio Code.

 Источник изображений: GitHub

Источник изображений: GitHub

Copilot Chat — это ИИ-помощник, отвечающий на вопросы программиста, касающиеся написания кода. Впервые сервис был представлен в июле в публичной бета-версии для бизнес-пользователей. Теперь он стал доступен рядовым пользователям, помогая им не только находить ошибки в коде, но и обучаться новым языкам программирования и фреймворкам, отвечая на вопросы в простой и понятной форме.

 Источник изображений: github.blog

Для того чтобы воспользоваться новым инструментом, потребуется оформить подписку. GitHub предлагает индивидуальную подписку стоимостью $10 в месяц или $100 в год.

Рынок чат-ботов для программистов продолжает расти благодаря и другим компаниям, вроде Google и Amazon, которые предлагают пользователям собственные ИИ-сервисы. Google представил своего помощника для разработчиков на Android в мае на конференции Google I/O, а Amazon разработал инструмент под названием CodeWhisperer.

Расширение доступа к Copilot Chat подчёркивает растущее влияние ИИ в сфере разработки ПО. Инструмент не просто облегчает процесс создания кода, но и открывает новые горизонты для обучения и совершенствования навыков программистов различного уровня. В будущем можно ожидать, что подобные решения станут неотъемлемой частью арсенала каждого разработчика, способствуя повышению эффективности и качества работы в этой области.

За пять лет Toyota планирует выпустить четыре новых типа тяговых батарей

К 2026 году Toyota силами принадлежащих ей торговых марок рассчитывает освоить выпуск по 1,5 млн электромобилей ежегодно, а к концу десятилетия довести это количество до 3,5 млн штук. Без прогресса в сфере технологий выпуска тяговых батарей компании таких результатов не достичь, поэтому до 2028 года она планирует вывести на рынок четыре новых типа тяговых аккумуляторов.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Издание ArsTechinca взялось ещё раз обобщить имеющуюся на данный момент информацию о планах Toyota в этой сфере. Три из упоминаемых четырёх вариантов батарей, как поясняется, будут опираться на использование жидкого электролита, а четвёртый будет сочетать исключительно твердотельные компоненты для производства аккумуляторных ячеек.

Первым на очереди является «производительный» вариант литийионной батареи с жидким электролитом, который выйдет на рынок в 2026 году. По сравнению с теми батареями, которые сейчас используются Toyota в серийном электрическом кроссовере bZ4X, новые окажутся на 20 % дешевле в производстве, при этом обеспечат запас хода до 800 км и быструю зарядку за 20 минут.

В сегменте недорогих электромобилей Toyota тоже будет вынуждена использовать литиевые аккумуляторы на основе фосфата железа (LFP), которые весьма популярны в Китае и сейчас устанавливаются на одну из модификаций того самого кроссовера bZ4X за счёт сотрудничества с китайским поставщиком CATL. К 2026 или 2027 году Toyota рассчитывает сократить себестоимость LFP-батарей на 40 % и увеличить запас хода на 20 %. Скоростная зарядка в силу особенностей химического состава таких батарей будет занимать около 30 минут при восстановлении остаточного заряда с 10 до 80 %, но и это на фоне существующих характеристик окажется прогрессом.

Готовя аккумуляторы с твердотельными компонентами к 2027 или 2028 году, компания Toyota не забудет и о батареях с жидким электролитом. Их усовершенствованная версия появится на рынке к 2028 году, она получит конструкцию с биполярными электродами, которая сейчас уже применяется в тяговых батареях Toyota для гибридов. Содержание никеля в катодах будет увеличено, что в совокупности позволит добиться пробега на одном заряде в диапазоне до 1000 км, а себестоимость производства будет снижена на 10 % по сравнению с первым типом батарей, упоминаемых в данном материале.

Наконец, твердотельные батареи Toyota рассчитывает вывести на рынок в 2027 или 2028 году, они будут обеспечивать быструю зарядку за десять минут и отличаться более скромной массой, запас хода приблизится к 1000 км. Компания отказалась от первоначальных планов использовать твердотельные батареи только в составе силовых установок гибридов. К тому же, ранее считалось, что твердотельные батареи Toyota появятся на рынке уже к середине десятилетия.

Отдельное направление инновационной деятельности Toyota будет связано с усилиями по оптимизации компоновки аккумуляторных ячеек в батарее. Высота аккумуляторного блока не должна превышать 100 мм против нынешних 150 мм. Казалось бы, столь скромная разница не стоит прилагаемых усилий, но размещаемые под днищем электромобиля тяговые батареи способны либо ограничивать дорожный просвет, либо вынуждать проектировщиков увеличивать высоту крыши ради сохранения внутреннего объёма в салоне, а это уже негативно сказывается на аэродинамических характеристиках и экономичности электромобиля.

TSMC может задержать массовое производство 2-нм чипов до 2026 года

Тайваньская компания TSMC готовит под выпуск 2-нм компонентов сразу три площадки в разных частях острова, но свежие слухи упоминают о возможности замедления реализации соответствующих проектов. По меньшей мере одно из предприятий, на которых должен быть освоен массовый выпуск 2-нм изделий, займётся профильной деятельностью не ранее 2026 года, как сообщают источники.

 Источник изображения: TSMC, TrendForce

Источник изображения: TSMC, TrendForce

Данным информационным поводом неожиданно заинтересовался вполне авторитетный ресурс TrendForce, который ссылается на публикации тайваньских СМИ. Как поясняет издание, TSMC рассчитывает освоить выпуск 2-нм продукции на трёх предприятиях в разных частях Тайваня: в Баошане (Синьчжу) на севере, Тайчжуне в центральной части острова, а также в Гаосюне на юге.

Первоначально, как отмечают источники, TSMC намеревалась построить предприятие Fab 20 в Баошане, чтобы оно уже во второй половине следующего года приступило к опытному производству 2-нм продукции, а в 2025 году освоило серийный выпуск 2-нм изделий. Сейчас муниципальные власти силами подрядных организаций приступили к формированию инженерной и дорожной инфраструктуры, которая понадобится будущему предприятию TSMC на севере острова. По слухам, строительство самого предприятия несколько задержится, поскольку спрос на полупроводниковые компоненты восстанавливается медленно, и производитель просто не уверен, что наращивать будущие мощности нужно прежними темпами. Вместо второй половины 2025 года, массовое производство 2-нм чипов на этой площадке TSMC может быть налажено только в 2026 году.

К слову, представители TSMC, по данным TrendForce, все эти слухи сопроводили только заявлением о сохранении намеченных темпов ввода в строй новых предприятий. В Гаосюне строительство предприятия для выпуска 2-нм чипов уже началось, а монтаж оборудования должен был начаться через месяц после предприятия в Баошане. В центральной части Тайваня предприятие в Тайчжуне начнёт возводиться только в следующем году, поэтому на сроки освоения 2-нм техпроцесса в масштабах всего бизнеса TSMC оно повлияет в наименьшей степени. По некоторым данным, местное предприятие TSMC может сразу перейти к освоению 1,4-нм или 1 нм техпроцесса, пропустив фазу 2 нм.

Как ожидается, при выпуске 2-нм изделий TSMC будет применять структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA), которую Samsung Electronics уже взяла на вооружение в рамках своего 3-нм техпроцесса. Сложность данной технологии для TSMC закладывает определённые риски в части сроков освоения производства 2-нм чипов, а также уровня брака. В свою очередь, Intel к 2025 году уже планирует освоить техпроцесс 18A с различными компоновочными новшествами типа аналога GAA по имени RibbonFET и технологии PowerVia, которая предусматривает подачу питания с оборотной стороны подложки. Таким образом, TSMC в случае возникновения задержек с освоением 2-нм техпроцесса рискует отстать не только от Samsung, но и от Intel.

FCC одобрила новые компактные антенны Starlink размером с Apple MacBook

Федеральная комиссия по связи США (FCC) одобрила заявку компании SpaceX на две новые модели антенн Starlink. Одна из них имеет размеры, сравнимые с Apple MacBook, что делает её более портативной и удобной для использования в отдалённых регионах. Вторая модель, хотя и меньше текущей версии высокопроизводительной антенны, обещает улучшенные характеристики. Подробности, включая стоимость и возможные технические улучшения, пока не раскрыты.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Во вторник FCC дала добро на эксплуатацию нового оборудования SpaceX на всей территории США, одобрив заявку на две новые модели антенн Starlink. Первая антенна значительно уменьшена по сравнению с предыдущей версией, имея размеры 29 × 25 см, что приблизительно соответствует размеру ноутбука Apple MacBook. Текущая модель антенны Starlink для потребителей, стоимостью $599, имеет более прямоугольную форму и размеры 51 × 30 см.

Компания подчёркивает портативность новой антенны, что позволит пользователям наслаждаться высокоскоростным интернетом с низкой задержкой в любом месте, включая сельские и отдалённые районы, где особенно востребованы мобильные и портативные решения.

Вторая антенна также отличается от своего предшественника. Несмотря на то что её размеры уменьшились до 57 × 36 см, инженерам компании удалось добиться улучшения характеристик устройства. Это означает, что новая антенна не только займёт меньше места, но и предложит пользователям более скоростную связь.

Обе новинки способны работать с первым и вторым поколениями спутников Starlink. К сожалению, заявка в FCC не раскрывает всех деталей, в том числе стоимость новых антенн и возможное улучшение скорости интернета. Однако отмечается, что новое поколение терминалов принесёт дополнительные преимущества американским потребителям.

Intel предложила следить за пользователями через веб-камеры, чтобы повысить автономность ноутбуков

Одним из самых энергозатратных элементов любого ноутбука является его дисплей. Для снижения расхода заряда батареи лэптопов через дисплей, компания Intel разработала систему, которая автоматически будет выключать экран ноутбука, когда на него не смотрят, и включать, когда пользователю он снова понадобится. Работает система на базе веб-камеры, которая будет следить за пользователем.

 Источник изображений: PCMag / Michael Kan

Источник изображений: PCMag / Michael Kan

Энергосберегающая функция стала частью технологии Intel Intelligent Display, которая может использоваться для различных целей. Например, она может автоматически понижать частоту обновления экрана и его яркость для снижения общего энергопотребления ноутбука. Технология была продемонстрирована Intel на конференции Innovation 2023, которая проходит в Калифорнии.

Не секрет, что снижение яркости дисплея или снижение частоты обновления продлевают время автономной работы ноутбука. Но в таких случаях нередко приходится идти на некоторые компромиссы. Технология Intel в свою очередь может динамически изменять настройки дисплея без потери качества изображения. По идее, пользователь вообще не должен заметить изменений, а ноутбук тем временем сможет работать дольше.

В состав технологии Intel Intelligent Display входит функция регулирования «частоты обновления экрана с учётом присутствия пользователя» (user-based refresh rate, UBRR). При её включении камера ноутбука определят, повёрнуто ли лицо пользователя в сторону экрана или нет. В соответствии с этим система самостоятельно повышает или понижает яркость дисплея и его частоту обновления. А если функция определяет, что человек вовсе отошёл от ноутбука или полностью от него отвернулся, то она полностью отключает экран для ещё лучшей экономии заряда батареи.

Дополнительно технология Intel Intelligent Display может автоматически изменять частоту обновления дисплея в соответствии с отображаемым на экране контентом. Примером может служить запуск приложения для видео-звонков, где частота обновления дисплея ограничена 30 кадрами в секунду и никакой пользы от высокой частоты обновления экрана нет. Кроме того, система способна автоматически подстраивать уровни яркости и контрастности с учётом контента, например, при определённых сценах в фильмах.

По оценкам Intel, её новая энергосберегающая технология может снижать расход заряда батареи на величину до 24 %. А если включена функция регулирования «частоты обновления с учётом присутствия пользователя», позволяющая полностью отключать дисплей, то экономия энергии достигает уже 42 %.

В Intel отмечают, что технология Intelligent Display не встроена в её новые процессоры. Для её работы требуется специальный чип, который встраивается в дисплей. Этот чип также использует для работы графический драйвер Intel. Компания сотрудничает с производителями лэптопов по вопросу интеграции данной технологии в их продукты.

Ожидается, что энергосберегающая технология Intel Intelligent Display станет доступна в декабре в составе новых ноутбуков на базе недавно представленных процессоров Intel Core Ultra (Meteor Lake). Компания уточняет, что сейчас интеграция технологии обходится дорого, поэтому её сперва получат только премиальные модели лэптопов.

Русскоязычный сервер Warface в Steam и Epic Games Store скоро закроют — пользователей зовут в VK Play

Издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о прекращении поддержки русскоязычной версии условно-бесплатного многопользовательского шутера Warface в Steam и Epic Games Store.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Доступ к странице Warface в Steam и EGS наряду с возможностью совершать внутриигровые платежи Astrum перекрыла ещё 19 сентября, а через три месяца (90 дней) полностью отключит русскоязычный сервер.

Astrum уточнила, что изменение затронет Россию и следующие страны СНГ: Армения, Азербайджан, Казахстан, Кыргызстан, Молдавия, Республика Беларусь, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан.

Чтобы не потерять доступ к накопленному прогрессу и покупкам, Astrum предлагает пользователям перенести все свои данные (не сам аккаунт) на новую (где ещё нет персонажей) учётную запись в сервисе VK Play.

Перенос осуществляется на специальной странице официального сайта Warface и предполагает несколько шагов:

  1. создать аккаунт в VK Play или войти в уже существующий;
  2. авторизоваться с помощью учётной записи Steam или Epic Games Store на специальной странице и нажать на кнопку переноса аккаунта;
  3. авторизовавшись в VK Play, нажать на кнопку переноса аккаунта;
  4. запустить приложение VK Play «Игровой Центр» и авторизоваться с помощью аккаунта, на который был перенесён прогресс.

О том, что пользователям Steam и Epic Games Store придётся перенести прогресс своих персонажей Warface в VK Play, Astrum предупреждала ещё в апреле на анонсе разделения игры на российскую и международную версии.

Предполагается, что ушедший с российского рынка издатель MY.GAMES перезапустит Warface на международном рынке как отдельный продукт под обновлённым названием на ПК (собственный лаунчер, Steam, EGS) и консолях.

Представлен ИИ-генератор изображений DALL-E 3 — он лучше понимает людей и скоро будет встроен в ChatGPT

Компания OpenAI представила новую версию генератора изображений DALL-E и заявила о планах интегрировать его в ChatGPT. Разработчики сообщают, что DALL-E 3 может «значительно лучше понимать запросы», анализировать сложные инструкции и генерировать «чрезвычайно детальные и точные изображения» по сравнению с DALL-E 2.

 Источник изображений: OpenAI / DALL-E 3

Источник изображений: OpenAI / DALL-E 3

«Современные генераторы изображений имеют тенденцию игнорировать слова или описания, вынуждая пользователей изучать промпт-инженерию. DALL-E 3 представляет собой шаг вперёд в нашей способности создавать изображения, которые точно соответствуют предоставленному вами запросу», — сообщает OpenAI в описании нового генератора изображений.

Модель лучше справляется и с такими сложными для искусственного интеллекта мелкими деталями, как человеческие руки. Даже при одинаковых запросах результаты DALL-E 3 намного лучше, чем у DALL-E 2, отмечают разработчики. DALL-E 3 сможет точно отобразить сцену с конкретными объектами и учесть, как они друг с другом связаны, как показано на изображении ниже.

OpenAI планирует в ближайшем будущем встроить DALL-E 3 в чат-бот ChatGPT Plus и Enterprise. Комбинация языковых навыков чат-бота с генератором изображений позволит создавать ещё более точные изображения и предоставит ещё больше возможностей в тонкой настройке запроса, если первый полученный результат окажется не тем, чего ожидал пользователь.

«При запросе ChatGPT автоматически сгенерирует индивидуальные подробные подсказки для DALL-E 3, на основе которых тот создаст изображение. Если полученное изображение понравится пользователю, но оно не совсем точно будет отображать запрос, то в него можно будет внести изменения, добавив всего несколько дополнительных уточняющих слов», — говорят в OpenAI

Сейчас DALL-E 3 находится на стадии исследовательской предварительной версии и станет доступен подписчикам ChatGPT Plus и Enterprise в октябре через API. Следует напомнить, что использование DALL-E 2 платное, а месячная подписка на тот же ChatGPT Plus стоит $20. В настоящий момент единственным крупным ИИ-чат-ботом, предлагающим бесплатный встроенный генератор изображений, является Bing Chat AI от Microsoft. Он, к слову, работает на базе мощной языковой модели GPT-4 от OpenAI.

«Как и в случае с DALL-E 2, сгенерированные с помощью DALL-E 3 изображения будут принадлежать пользователю, и ему не потребуется разрешение на их перепечатку, продажу или распространение», — уточняют в OpenAI.

В компании также отметили, что в DALL-E 3 предусмотрены инструменты, ограничивающие создание определённых изображений. Например, генератор изображений будет отклонять запросы с именами общественных деятелей или «вредными предубеждениями», чтобы снизить риск распространения пропаганды и дезинформации. Разработчики также тестируют классификатор происхождения — инструмент, который позволит определить, было ли изображение сгенерировано нейросетью. Наконец, DALL-E не будет генерировать картинки в стиле ныне живущих и творящих художников.

Рынок AR/VR-гарнитур сильно просел в этом году, но в 2024-м ожидается резкий всплеск продаж

Мировые поставки гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности падают четвёртый квартал подряд, готовят данные свежего отчёта аналитического агентства IDC. По итогам второй четверти 2023 года объёмы поставок этих устройств оказались на 44,6 % ниже, чем за тот же период прошлого года.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Эксперты называют основными причинами падения спроса на AR/VR-гарнитуры нестабильную экономическую ситуацию в мире. Кроме того, рост популярности этих устройств сдерживают повысившиеся цены на ряд отдельных популярных устройств этого сегмента, в частности, гарнитуры Quest 2, а также отсутствие новых инновационных решений и малый круг поставщиков подобных устройств.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Согласно прогнозам IDC, по итогам 2023 года фактические объёмы продаж AR/VR-гарнитур окажутся лишь немногим выше показателя 2017 года. Эксперты считают, что на рынок по итогам текущего года будет поставлено 8,5 млн таких устройств. Это на 3,2 % меньше, чем в прошлом году. Отмечается, что за последние несколько лет среднегодовой темп роста продаж автономных гарнитур AR- и VR-гарнитур составил 57,5 %, а безэкранные устройства, которые нужно использовать со смартфоном, например, Samsung Gear VR, практически полностью исчезли с рынка.

 Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

«За последние несколько лет компании Meta и Qualcomm значительно расширили рынок AR/VR-гарнитур, позволив сегменту выйти за рамки простых устройств виртуальной реальности на базе смартфонов и перейти к производству автономных устройств, проложивших путь к развитию VR-игр, а также многочисленным сценариям корпоративного использования данных гаджетов», — прокомментировал аналитик IDC в области рынка мобильных потребительских устройств Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani).

Он добавил, что рынок продолжает пополняться новыми игроками. Однако компания Meta по-прежнему сохраняет статус лидера сегмента — по итогам второго квартала она занимала 50,2 % рынка подобных устройств. Доля Sony за тот же период составила 27,1 %. Компания ByteDance замыкает тройку ведущих поставщиков AR/VR-гарнитур с долей рынка в 9,6 %. В пятёрку производителей вошли компании Xreal (ранее Nreal) и DPVR, доля каждой из которых составляет чуть больше 2 %.

Хотя в целом в 2023 году объёмы поставок AR/VR-гарнитур сократятся, эксперты IDC прогнозируют, что рынок восстановится в 2024, а также ожидают, что поставки этих устройств вырастут на 46,8 % по сравнению с текущим годом. Основными драйверами роста аналитики называют новые устройства от Meta и ByteDance, выпуск гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а также появление новых устройств от менее крупных компаний. Эксперты также прогнозируют, что поставки AR/VR-гарнитур к 2027 году вырастут до 30,3 млн единиц.

«Рынок AR/VR-устройств переживает критический момент в своей истории. Выход гарнитуры Apple в начале следующего года должен повысить интерес к сегменту со стороны производителей, а также повысить конкуренцию. В любом случае, это создаст больше выбора для конечного потребителя», — прокомментировал руководитель исследования рынка мобильных устройств и AR/VR-гарнитур Рамон Т. Лламас (Ramon T. Llamas).

Блогеры показали, как Resident Evil Village выглядит и работает на iPhone 15 Pro

Вслед за неожиданным анонсом, что шутер Resident Evil Village (и три другие крупные консольные игры) выйдет на iPhone 15 Pro, портал Geek Culture решил протестировать хит Capcom на амбициозном смартфоне от Apple.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Resident Evil Village тестировалась на iPhone 15 Pro Max. До начала игры температура корпуса составляла 25−30°C, а за почти полчаса геймплея повысилась до 34−39°C. Батарея за тот же период разрядилась на 5 % (со 100 до 95 %).

Тестовая версия Resident Evil Village не позволяла внести изменения в настройки (30 кадров/с, разрешение 1560×720): в таком режиме игра использовала 3,6 Гбайт видеопамяти (из доступных 5,6 Гбайт) и 4 Гбайт оперативной (из 8 Гбайт).

Resident Evil Village на iPhone 15 Pro и Pro Max поддерживает сенсорное управление, но сотрудник Geek Culture играл на геймпаде от PS5. Блогер начал новое прохождение и успел дойти до первой серьёзной стычки с местными оборотнями.

Как продемонстрировал в своём видео китайский ютубер Винсент Чжун (Vincent Zhong), через порт USB-C изображение с iPhone 15 Pro можно вывести на большой экран и играть в Resident Evil Village так.

На большом экране Resident Evil Village смотрится не так хорошо, как на дисплее iPhone 15 Pro (или на телевизоре, к которому подключена консоль), однако работает плавно — это подтверждается и роликом Geek Culture.

Resident Evil Village доберётся до смартфонов линейки iPhone 15 Pro к концу 2023 года. В этот же период на устройстве обещают появиться ремейк Resident Evil 4 и режиссёрская версия Death Stranding.

Maibenben представил бизнес-ноутбук Р415 с сенсорным 3K-экраном, чипом Intel Core и автономностью более 10 часов

Компания Maibenben представила тонкий бизнес-ноутбук Р415 с 13,9-дюймовым сенсорным экраном и разрешением 3К. Ноутбук выполнен в строгом минималистичном дизайне, с тонким металлическим корпусом из алюминиевого сплава с анодированным покрытием, устойчивым к царапинам.

 Источник изображений: MAIBENBEN

Источник изображений: Maibenben

Maibenben Р415 работает на базе процессора Intel Core i3-1115G4 11-го поколения с частотой до 4,1 ГГц и интегрированной графикой Intel UHD Graphics. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость SSD составляет 512 Гбайт, но при необходимости её можно увеличить до 1 Тбайт без потери гарантии.

13,9-дюймовый IPS-экран ноутбука с разрешением 3000 × 2000 точек и частотой обновления 60 Гц обладает максимальной яркостью 400 кд/м². Угол раскрытия устройства составляет 180°. Благодаря соотношению сторон 3:2 и узким рамкам дисплей выглядит достаточно большим, а 16,7 млн оттенков делают изображение более реалистичным.

В верхнюю рамку дисплея встроена инфракрасная веб-камера с разрешением 720p с защитной шторкой, поддерживающая функцию Windows Hello для разблокировки устройства по лицу. Также ноутбук имеет полноразмерную клавиатуру с трёхуровневой подсветкой, стеклянным тачпадом, TrackPoint и сканером отпечатков пальцев.

Коммуникационные возможности Maibenben Р415 включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, порт Thunderbolt 4, два порта USB 3.2 Gen2 Type-A, разъём HDMI, а также комбинированный 3,5-мм аудиоразъём.

Для отвода тепла от компонентов в ноутбуке используется система охлаждения, почти такая же, как в игровых ноутбуках, включающая два вентилятора и две теплопроводящие медные трубки. Батарея ёмкостью 77 Вт·ч обеспечивает до 10,5 часа работы устройства без подзарядки. Размеры ноутбука составляют 303,6 × 229,4 × 16,55 мм, а вес – 1,55 кг. Его удобно брать с собой в поездки, на учёбу или работу.

Рекомендованная розничная цена Maibenben Р415 под управлением ОС Linux составляет 42 499 руб., с предустановленной ОС Windows — 45 999 руб.

Amazon начал давать в аренду облачные Apple Mac Mini на процессоре M2 Pro — по $37 в день

Компания Amazon сообщила, что клиентам её облачной платформы AWS стали доступны инстансы Amazon EC2 M2 Pro Mac, в основе которых используются компактные компьютеры Apple Mac mini с фирменными процессорами M2 Pro. Системы предназначены для компиляции, тестирования, сборки и подписывания Xcode-приложений для платформ Apple (macOS, iOS, iPadOS, tvOS, watchOS и Safari) в облачной среде.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В составе новых платформ используются неттопы Mac mini с чипами M2 Pro, которые производятся согласно 5-нм техпроцессу. Чипы имеют 12 вычислительных и 19 графических ядер. Кроме того, они оснащены 16-ядерным нейронным движком, а также 32 Гбайт унифицированной памяти с малой задержкой и пропускной способностью в 200 Гбайт/с. Для них также заявляется поддержка интерфейсов Thunderbolt, обеспечивающих подключение к облачному сервису Amazon VPC с пропускной способностью до 10 Гбит/с и блочному хранилищу Amazon EBS с пропускной способностью до 8 Гбит/с. Инстансы Amazon EC2 M2 Pro Mac работают с операционной системой macOS Ventura (версии 13.2 и новее) в качестве AMI.

По заявлениям Amazon, новые инстансы обеспечивают увеличение производительности до 35 % по сравнению с системами на базе чипов M1 Mac, которые компания использует с 2022 года.

Как и другие версии систем EC2 Mac, инстансы EC2 M2 Pro Mac поддерживают аренду выделенного хоста с минимальной продолжительностью 24 часа. Клиенты, применяющие инстансы на базе Mac mini, сообщают о сокращении времени сборки до четырёх раз, увеличении числа параллельных сборок до трёх раз, уменьшении количества сбоев, связанных с оборудованием, до 80 %, а также о сокращение до 50 % парка используемых инстансов для выполнения конкретной задачи с новыми системами.

В компании отмечают, что инстансы Amazon EC2 M2 Pro Mac с сегодняшнего дня стали доступны для клиентов AWS западных и восточных регионов США по цене $37 в день. В других регионах они появятся позже.

Очаровательный аркадный файтинг Party Animals сходу обогнал Mortal Kombat 1 по пиковому онлайну в Steam, но не всё так хорошо

После трёх лет ожиданий самая желанная игра Steam наконец добралась до полок магазинов. Речь, конечно же, о многопользовательском аркадном файтинге Party Animals, где между собой дерутся пушистые и не очень зверюшки.

 Источник изображений: Recreate Games

Источник изображений: Recreate Games

Лидерство списков желаемого досталось Party Animals не просто так: в первые же часы после релиза пиковый онлайн в Steam превысил 104 тыс. человек. У Mortal Kombat 1, например, лучшим результатом пока остаются 38 тыс.

Впрочем, популярность Party Animals сыграла с ней злую шутку: серверы с наплывом желающих поучаствовать в звериных баталиях просели и работают со скрипом, из-за чего на вход возникли длинные очереди.

Как результат — «смешанные» (42 %) отзывы в Steam. Помимо долгого времени ожидания (в том числе для локального мультиплеера), геймеры жалуются на высокую задержку и микротранзакции (в игре ещё и боевой пропуск есть).

Профильная пресса оказалась к Party Animals более снисходительна: 77 % на Metacritic и 76 % на OpenCritic. Внешний вид и геймплей удались, управление требует привыкания, контента не хватает, а монетизация вызывает вопросы.

На запуске Party Animals предлагает локальный и онлайновый мультиплеер, бесшовный кроссплей между платформами, более 200 предметов гардероба, целый ряд бойцов (щенки, котята, зайчики, динозаврики и так далее).

Party Animals вышла на PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Xbox Game Pass. В российском Steam стандартное издание игры стоит 1238 рублей, а расширенное (с бонусными предметами и валютой) — 1857 рублей.

Новый удар по Huawei и ZTE: Германия намерена запретить использование в 5G-сетях критических компонентов из Китая

Министерство внутренних дел Германии планирует запретить использование критически важных компонентов производства Huawei Technologies и ZTE в сотовых сетях 5G страны, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированный источник. Обсуждаются разные сроки введения запрета, начиная с 2026 года.

В Министерстве анализируют, в какой мере критически важная инфраструктура немецких мобильных сетей полагается на китайские технологии, поскольку США оказывают давление на своих союзников с целью снижения их зависимости от оборудования китайских производителей на фоне ухудшения отношений с Пекином. Проверка всё ещё продолжается, также ведутся переговоры с другими министерствами, участвующими в принятии решения, сообщил в среду представитель МВД Германии.

Комментируя эту информацию, в Huawei заявили, что аудит носит дискриминационный характер и не основан на технических критериях. По словам компании Huawei, политизация Германией этого вопроса приведёт к замедлению цифровой трансформации страны и росту расходов потребителей.

Скорость и доступность мобильного интернета, а также избежание зависимости являются ключевыми факторами при рассмотрении вопроса о запрете, сообщил ресурсу Bloomberg по электронной почте представитель Федерального министерства транспорта и цифровой инфраструктуры Германии, которое тоже участвует в переговорах.

США, Великобритания и Европейский Союз всё больше внимания уделяют угрозам безопасности, исходящим от китайских компаний, отметил Bloomberg. Представители Республиканской партии США подталкивают администрацию Байдена к расширению санкций в отношении Huawei после выпуска смартфона Huawei Mate 60, в котором, как подозревают в США, незаконно использовались американские технологии.

Германия менее категорична в вопросе введения запрета на китайское оборудование по сравнению с некоторыми из её союзников. Здесь разрешили использование компонентов Huawei в сетях 5G, строительством которых занимался, в том числе, Deutsche Telekom. В свою очередь, Великобритания запретила в 2020 году использовать компоненты Huawei в сетях 5G следующего поколения и ограничила использование изделий китайской компании в фиксированных сетях, сославшись на проблемы с цепочкой поставок после того, как США ввели санкции против Huawei санкции. Однако сейчас Берлин занял более жёсткую позицию в отношении Китая и стремится уменьшить свою зависимость от отдельных стран в целом.

Что касается сроков введения запрета в Германии, то Deutsche Telekom AG, крупнейший телекоммуникационный провайдер Германии, считает, что сделать это в 2026 году нереально. «В Великобритании, например, даже замена (китайского оборудования на компоненты других компаний) сроком в семь лет является слишком амбициозным решением», — заявил представитель компании Стефан Брозио (Stephan Broszio).

Отличный повод вернуться в Найт-Сити: первые оценки аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 внушают оптимизм

Как и предполагалось, 20 сентября после 18:00 по Москве сайты агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic начали наполнять обзоры Phantom Liberty — первого и последнего сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

К моменту публикации на Metacritic собралось более 70 рецензий Phantom Liberty: 34 материала пришлось на PC (90 %), 33 — на PS5 (88 %), а девять — на Xbox Series X и S (89 %). На OpenCritic картина схожая — 56 обзоров и 90 %.

Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

 На прохождение Phantom Liberty уйдет около 20 часов

На прохождение Phantom Liberty уйдет около 20 часов

Рецензенты остались в восторге от захватывающего нелинейного сюжета, интересных персонажей и актёрской игры (в частности, Эльбы), нового района Найт-Сити (Пёсий Город), улучшений боевой системы и прорывной графики (на ПК).

В минусы аддону записали неровный темп повествования, слабое влияние побочных квестов на основную историю, утомительные задания в открытом мире, проблемы с ИИ, а также ряд багов (в том числе достаточно серьёзных) и вылетов.

Критики сходятся во мнении, что Phantom Liberty получилось отличным дополнением, которое стало кульминацией трёх лет работы CD Projekt RED и вкупе с масштабным патчем 2.0 будет хорошим поводом вернуться в Найт-Сити.

Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Крупный патч 2.0 для Cyberpunk 2077 ожидается на тех же целевых платформах уже завтра, 21-го числа.

Huawei смогла создать кастомные ядра для 7-нм процессора Kirin 9000S, несмотря на давление санкций

Анализ нашумевшей платформы смартфона Mate 60 Pro показывает, что Huawei совершила технологический прорыв, начав самостоятельно разрабатывать полупроводниковые микросхемы. Четыре из восьми ядер в системе-на-кристалле (SoC) смартфона Mate 60 Pro полностью основаны на разработках британской Arm, тогда как остальные четыре ядра являются кастомными и содержат собственные разработки Huawei.

С 2019 года Huawei испытывает трудности из-за санкций, направленных на прекращение её доступа к передовым чипам, оборудованию и программному обеспечению из США для производства смартфонов 5G, что вынудило её перейти к продаже гаджетов с 4G и сосредоточиться на внутреннем рынке.

Хотя Huawei по-прежнему лицензирует базовые разработки Arm, её собственное подразделение по разработке чипов HiSilicon усовершенствовало их и создало собственные процессорные ядра для SoC Kirin 9000S. Это обеспечивает компании гибкость, необходимую для производства смартфонов высокого класса, несмотря на ограничения экспортного контроля США. Kirin 9000S также включает графический и нейронный процессоры, разработанные HiSilicon, в отличие от своего предшественника Kirin 9000, который полностью основан на решениях от Arm.

Похоже, что Huawei приступила к реализации стратегии, аналогичной инициативе Apple Silicon. За более чем десять лет Apple заметно доработала и улучшила базовую архитектуру Arm, обеспечив своим iPhone и Mac ощутимое конкурентное преимущество в производительности. Сложность, огромные затраты и ограниченность инженерных ресурсов, задействованных в разработке полупроводников, означают, что лишь немногие компании способны применить такой подход.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Huawei, возможно, совершила прорыв, который позволяет ей «иметь собственный дизайн и не слишком полагаться на иностранные государства», — считает Дилан Патель (Dylan Patel), главный аналитик консалтинговой фирмы SemiAnalysis. Дополнительными преимуществами для Huawei станут снижение затрат на патентное лицензирование и возможность выделить на рынке свою продукцию на фоне конкурентов, использующих готовые чипы.

Эксперты считают, что Huawei смогла производить собственные процессоры для телефонов, адаптировав конструкции ядер ЦП, которые изначально предназначались для использования в серверах ЦОД. Эта стратегия похожа на инвертирование действий Apple по превращению чипов iPhone в процессоры для компьютеров Mac.

Huawei по-прежнему сталкивается с проблемой производства передовых чипов на новейшем оборудовании из-за санкций США. Министерство торговли США в настоящий момент ведёт расследование о происхождении чипа в новом телефоне Huawei Mate 60 Pro. Чип был изготовлен китайской компанией SMIC c использованием 7-нанометрового техпроцесса, на два поколения отстающего от передовых производственных линий по производству смартфонных чипов.

Mate 60 Pro рекламировался как доказательство способности Huawei к инновациям, позволяющим обойти санкции США, хотя аналитики говорят, что производительность телефона показывает, насколько его прогрессу вредит экспортный контроль. Эксперты обнаружили, что возможности Huawei в области полупроводников отстают на один-два года от американской Qualcomm, ведущего производителя мобильных чипов. Чипы Huawei пока менее энергоэффективны и могут привести к нагреву телефона.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

«Huawei удалось заменить наиболее ответственные и рискованные элементы, которые подвергались экспортному контролю или были уязвимы для него, на продукцию собственного производства или даже собственной разработки, — сообщил один из исследователей чипов компании. — Эти усилия достойны аплодисментов, но недостаточны, чтобы претендовать на победу».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый раунд финансирования может оценить капитализацию xAI в $200 млрд 8 мин.
ИИ для написания кода не ускоряет работу программистов, а замедляет, показало исследование 4 ч.
NVIDIA, Cisco и Indosat помогут Индонезии встать на ИИ-рельсы 5 ч.
Oracle под давлением Трампа предоставила правительству США 75-% скидку на облако, на очереди — Google Cloud, Azure и AWS 6 ч.
«Бесплатный YouTube Premium» оказался фикцией — рекламу российским блогерам никто не отключал 7 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку 7 ч.
Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей 8 ч.
Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth 9 ч.
Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер 10 ч.
В Windows 11 появился ИИ-агент, помогающий с настройками ОС 11 ч.
AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX 4 ч.
Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов 9 ч.
Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций 10 ч.
Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор 10 ч.
«Самая старая комета, которую мы когда-либо видели» — учёные оценили возраст третьего межзвёздного объекта в 7 млрд лет 11 ч.
Бюрократы да экологи: Microsoft посетовала на трудность развития ЦОД в Европе 11 ч.
Умные серьги и ожерелья не за горами — Samsung задумалась о новых формфакторах носимых устройств 12 ч.
Colorful показала видеокарту GeForce RTX 5000 iGame Ultra с двумя слотами M.2 для SSD 13 ч.
Sony показала спецверсии PlayStation 5 Ghost of Yotei Limited Edition 13 ч.
Silicon Motion представила SSD-контроллер с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с 13 ч.