Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В «Яндекс ID» теперь можно авторизоваться по картинке
01.11.2023 [14:04],
Владимир Фетисов
«Яндекс» запустил новый беспарольный способ авторизации — по картинке. Такой способ авторизации доступен пользователям приложения «Яндекс Ключ». Об этом сообщает пресс-служба компании. ![]() Источник изображения: «Яндекс» При входе в аккаунт «Яндекс ID» на экране появится определённое изображение, после чего пользователю нужно выбрать аналогичную картинку в «Яндекс Ключе», который будет предлагать четыре разных варианта. В компании уточнили, что каждый раз набор демонстрируемых пользователю изображений обновляется. Согласно имеющимся данным, авторизоваться в сервисах «Яндекса» по картинке можно только используя собственное мобильное устройство. На данном этапе новая функция доступна пользователям, которые выбрали для авторизации комбинацию «Пароль + одноразовый пароль». Напомним, «Яндекс ID» представляет собой единую учётную запись для всех сервисов компании и используется при авторизации в приложениях. В дополнение к этому «Яндекс ID» позволяет авторизоваться на более чем 15 тыс. веб-сайтов и мобильных приложений. Ранее «Яндекс» изменил политику касательно неактивных учётных записей «Яндекс ID». В соответствии с этими изменениями, неактивные аккаунты пользователей будут удаляться спустя 2,5 года бездействия. За месяц до этого компания уведомит пользователя о предстоящем удалении его учётной записи. Чтобы аккаунт не был удалён, достаточно авторизоваться с помощью «Яндекс ID» в каком-то приложении или выполнить какое-либо действие в самом аккаунте. Началось массовое распространение вируса Ghostpulse — он маскируется под установочные файлы приложений
01.11.2023 [13:56],
Павел Котов
В интернете начал распространяться компьютерный вирус Ghostpulse, заражающий системы под управлением Windows. Он маскируется под установочные файлы MSIX известных программ. О масштабной кампании сообщили эксперты Elastic Security Labs. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com «MSIX — это формат пакетов приложений для Windows, который разработчики могут применять для упаковки, распространения и установки своих приложений пользователями Windows», — пояснили в Elastic Security Labs. ПО в таком формате устанавливается очень просто, зачастую достаточно лишь двойного щелчка мышью, поэтому MSIX является подходящим инструментом для киберпреступников. Но для реализации своих планов хакерам приходится покупать или красть сертификаты подписи кода, что свидетельствует о вероятном наличии у них серьёзных ресурсов. ![]() Источник изображения: elastic.co При помощи взломанных сайтов, методов поисковой оптимизации (SEO) и онлайн-рекламы злоумышленники пытаются заставить людей скачивать вредоносные пакеты MSIX и запускать их установку. Пакеты маскируются под установочные файлы браузеров Chrome, Brave и Edge, платформы для изучения английского языка Grammarly, клиента службы видеоконференций Cisco Webex и других программ. Процесс установки выглядит штатным: на экран не выводится никаких всплывающих окон или предупреждений, но в фоне выполняется скрипт PowerShell, посредством которого на компьютер загружается Ghostpulse, далее происходят его расшифровка и развёртывание. Компания Elastic Security Labs подготовила свой инструмент обнаружения вируса. Мотивы злоумышленников пока не уточняются, но известно, что сопутствующие полезные нагрузки облегчают удалённый доступ, возможность выполнения произвольного кода и кражу данных. «Resident Wake выглядит отлично»: эксперт Digital Foundry показал Alan Wake II с фиксированной камерой из первых Resident Evil
01.11.2023 [13:28],
Дмитрий Рудь
Вышедший на прошлой неделе хоррор Alan Wake II является представителем нового поколения, но как бы он выглядел с фиксированной камерой ужастиков прошлых лет? Ответ на этот вопрос нашёл специалист Digital Foundry. Алекс Батталья (Alex Battaglia) у себя в микроблоге продемонстрировал геймплейный отрывок из Alan Wake II с классической перспективой, популяризованной первыми частями франшизы Resident Evil. В 50-секундном фрагменте, опубликованном Баттальей, один из двух главных героев Alan Wake II — незадачливый писатель Алан Уэйк — исследует туннели нью-йоркского метро в версии Тёмной обители. Геймплей Alan Wake II в отрывке остался без изменений, а перспектива сменилась с камеры от третьего лица на фиксированные ракурсы в духе первых Resident Evil. Спойлеров в ролике нет. Сам Батталья признался, что фиксированные ракурсы подошли Alan Wake II «лучше, чем можно было подумать». С экспертом Digital Foundry согласились и пользователи в комментариях. «Resident Wake выглядит отлично», — посчитал landlordeath. Побочным эффектом от смены ракурса на официально не поддерживаемый игрой стало то, что Алан будто исполняет «лунную походку»: персонаж скользит по земле, а его ноги (на секунду) неестественным образом пересекаются друг с другом. Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. До релиза игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и напугала геймеров системными требованиями. Epic Games придётся в одиночку судиться с Google — владелец Tinder отказался от иска
01.11.2023 [13:12],
Павел Котов
Владеющая службой знакомств Tinder компания Match Group и Google объявили об урегулировании иска к поисковому гиганту. Это значит, что в антимонопольном деле против Google, слушания которого откроются на следующей неделе, компании будет противостоять только игровой издатель Epic Games. По его версии, политика платежей в Google Play является антиконкурентной. ![]() Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com В мае 2022 года Match подала в суд на Google, утверждая, что та «незаконно монополизировала рынок» распространения приложений посредством магазина Google Play и ввела «грабительский налог» в виде комиссий, которые взимаются с транзакций на торговой площадке. Аналогичные претензии Google предъявили компания Epic Games и коалиция генпрокуроров американских штатов — с последними поисковый гигант урегулировал вопрос в начале сентября. По условиям соглашения Google и Match, последней вернутся $40 млн условного депонирования, а к 31 марта 2024 года она внедрит механизм проведения транзакций через сторонние платёжные системы, Google же сохранит свои комиссии по стандартным ставкам. Представитель Match Видхья Муругесан (Vidhya Murugesan) отказался комментировать условия соглашения. «Мы рады, что достигли мирового соглашения с Match Group. Это гарантирует, что мы сможем продолжать предоставлять нашим общим пользователям безопасный, бесперебойный и высококачественный сервис, которого люди ожидают от приложений Google Play, при сохранении Google возможности инвестировать в экосистему Android и приносить пользу на всём протяжении времени жизни приложения», — цитирует The Verge заявление представителя Google. ![]() Источник изображения: twitter.com/TimSweeneyEpic Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что его компания будет судиться с Google в одиночку: она отвергает механизмы проведения транзакций через сторонние платёжные службы. С ними Google продолжает контролировать все транзакции, собирая о них данные и комиссионные платежи — с каждого перевода между пользователями и разработчиками. Capcom приравняла неофициальные моды к читам — могут навредить имиджу компании
01.11.2023 [12:43],
Дмитрий Рудь
Фанаты любят модифицировать игры Capcom, однако сам японский издатель и разработчик к народным творениям относится прохладно и, как выяснилось, даже приравнивает их к читам. Своим взглядом на пользовательские модификации Capcom поделилась в рамках конференции RE:2023 (прошла 26−27 октября) на презентации, посвящённой мерам борьбы с пиратством и читами на ПК. В ходе выступления программист Capcom Таро Яхаги (Taro Yahagi) объяснил, что, несмотря на популярность среди фанатов, на фундаментальном уровне моды ничем не отличаются от вредоносных программ и инструментов читинга. «В рамках борьбы с читерством и пиратством все моды определяются как читы. Иными словами, моды, официально не поддерживающиеся игрой, с точки зрения реализации невозможно отличить от инструментов читинга», — объяснил Яхаги. Программист добавил, что моды могут навредить репутации компании, если их примут за официальный контент, и увеличить нагрузку на службу поддержки (когда геймер сталкивается с забагованным модом и обращается за помощью). В рамках борьбы с читерством и пиратством Capcom собирается продолжить совмещать собственные системы защиты с решениями сторонних компаний (например, Denuvo), чтобы осложнить жизнь недобросовестным пользователям. В ходе той же конференции Capcom подтвердила работу над REX Engine — версией своего движка RE Engine для нового поколения. Кодовое название расшифровывается как RE neXt Engine и к Dino Crisis отношения не имеет. YouTube начал блокировать видео пользователям блокировщиков рекламы по всему миру
01.11.2023 [12:07],
Павел Котов
Видеосервис YouTube расширил усилия по борьбе с блокировщиками рекламы. Платформа «запустила глобальную инициативу», призванную побудить пользователей добавить ресурс в исключения в настройках блокировщика рекламы или оформить подписку YouTube Premium, пишет The Verge со ссылкой на заявление менеджера YouTube по связям с общественностью Кристофера Лоутона (Christopher Lawton). ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Некоторым зрителям выводится уведомление, что «воспроизведение видео блокируется, пока YouTube не будет внесён в белый список или не отключён блокировщик рекламы». Демонстрируется и предложение оформить подписку YouTube Premium. В отдельных случаях платформа ограничивается предупреждением, но с отказом воспроизводить видео пользователи сталкиваются всё чаще. ![]() Источник изображения: theverge.com В июне администрация YouTube подтвердила, что отключила воспроизведение видео для тех, кто пользуется блокировщиками рекламы, но на тот момент господин Лоутон назвал инициативу «небольшим глобальным экспериментом», теперь же её действие расширилось, и за последние недели жалоб о блокировке видео поступает всё больше. Администрация сервиса отмечает, что использование блокировщиков рекламы нарушает условия предоставления услуг: «реклама поддерживает многообразную экосистему авторов по всему миру и позволяет миллиардам людей иметь доступ к любимому контенту на YouTube». В этом году платформа внесла несколько изменений в рекламную модель: в мае в приложении для умных телевизоров появились неотключаемые 30-секундные рекламные ролики, а позже YouTube стал экспериментировать и с более длинными, но и менее частыми рекламными паузами. Эти действия направлены на то, чтобы побудить зрителей оформить платную подписку, но руководство платформы само себе чинит препятствия: стоимость YouTube Premium в США увеличилась на $2, а европейцам закрыли более дешёвый план YouTube Premium Lite без рекламы, но и без премиальных функций. Суд отклонил большинство исков художниц против ИИ-генераторов изображений
01.11.2023 [11:18],
Павел Котов
Окружной судья в Калифорнии Уильям Оррик (William Orrick) отклонил иск, поданный тремя художницами против трёх платформ — ИИ-генераторов изображений Stability AI, DeviantArt и Midjourney. По версии истцов, администрации платформ нарушили их авторские права, использовав авторские произведения для обучения систем искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com Судья вынес решение, что иск Сары Андерсен (Sarah Andersen), Келли МакКернан (Kelly McKernan) и Карлы Ортиз (Karla Ortiz) о нарушении авторских прав платформами DeviantArt и Midjourney является «неполноценным во многих отношениях» и не может быть обоснован. Но он допустил до рассмотрения жалобу о прямом нарушении прав Stability AI. Художницы утверждают, что компания Stability AI использовала принадлежащие им произведения, защищённые авторским правом, для обучения преобразующей текст в изображения системы ИИ, не получив согласия авторов. По словам судьи Оррика, двое художниц-истцов, МакКернан и Ортиз, не зарегистрировали авторских прав ни на одно из своих произведений, а значит, у них не было достаточных оснований для предъявления претензий. Чтобы продолжить рассмотрение дела, он попросил их доказать, что создаваемые генераторами произведения по существу похожи на их собственные работы. Части иска против DeviantArt и Midjourney были отклонены, поскольку эти платформы не связаны с компанией Stability AI, которая стала основным объектом обвинений. «Истцы надлежащим образом заявили о прямом нарушении авторских прав, основываясь на утверждениях, что Stability „загрузила или иным образом получила копии миллиардов защищённых авторским правом изображений без разрешения для создания Stable Diffusion”, использовала эти изображения для обучения Stable Diffusion и содействовала хранению этих изображений и включению их в Stable Diffusion в виде сжатых копий», — заявил судья Оррик. В своём решении он добавил, что даст истцам возможность внести изменения в своё заявление. Инсайдер: Assassin’s Creed взяла курс на будущее
01.11.2023 [10:51],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале на сайте Insider Gaming рассказал, что ждёт современный антураж игр серии Assassin’s Creed в ближайшем будущем. Вскоре после выхода Assassin’s Creed Mirage датамайнеры обнаружили в игре неиспользуемую запись разговора двух операторов «Анимуса», отзывающихся о XXI веке как о «древней истории» и месте происшествия «Великого сдвига». В файлах Assassin’s Creed Mirage упомянутый диалог обозначен как AC Neo Teaser, то есть тизер Assassin’s Creed Neo (она же Codename: Hexe) — игры про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века. Из разговора с «анонимными источниками в студии» Хендерсон почерпнул, что современная история в играх Assassin’s Creed теперь «почти наверняка» развернётся в будущем, а не в настоящие дни. В частности, значительная доля современных секций грядущей Assassin’s Creed Codename: Red про феодальную Японию якобы будет происходить в последнее десятилетие XXI века (2090−2099). По словам Хендерсона, сдвиг современной истории Assassin’s Creed в сторону будущего означает, что игроков ждёт галерея совершенно новых персонажей корпорации Abstergo Industries. Ubisoft планирует объединить проекты Assassin’s Creed на платформе Infinity. Через неё геймеры будут проходить Codename: Red, Codename: Hexe и узнавать о событиях «современного» антуража игр. Канада запретила устанавливать Kaspersky и WeChat на правительственные устройства
01.11.2023 [10:00],
Александр Шейко
Канада запретила использование китайского мессенджера WeChat и антивирусных программ российской «Лаборатории Касперского» на правительственных мобильных устройствах. Это связано с обеспокоенностью рисками для конфиденциальности и безопасности. Заявление было сделано секретариатом Совета казначейства Канады после того, как главное управление по информационным технологиям Канады определило, что «набор приложений WeChat и Kaspersky представляет неприемлемый уровень риска для конфиденциальности и безопасности», поскольку методы сбора данных, используемые этими приложениями, обеспечивают «значительный доступ к содержимому устройства». Министерство иностранных дел Китая ответило на этот запрет, заявив, что канадское правительство ввело запрет на китайские предприятия без каких-либо реальных доказательств, под видом обеспечения безопасности данных, что является типичной генерализацией концепции национальной безопасности. «Лаборатория Касперского» также выразила свое разочарование этим решением, отметив, что решение было принято без предупреждения или возможности для компании ответить на обвинения. Заметим, что в феврале, в Канаде было запрещено использование китайского приложения для обмена короткими видеороликами TikTok на правительственных устройствах из-за аналогичных опасений по поводу конфиденциальности и безопасности. Такие шаги отражают усиление геополитических напряжений и стремление канадского правительства обеспечить защиту государственной информации и сетей в условиях цифровой угрозы. Эти меры предприняты в соответствии с подходами международных партнеров Канады к обеспечению информационной безопасности, что подчеркивает глобальное стремление к усилению кибербезопасности на государственном уровне. В России количество хакерских атак через скомпрометированные данные сотрудников выросло на 10 %
01.11.2023 [07:58],
Владимир Фетисов
За первые девять месяцев этого года количество хакерских атак на компании через скомпрометированные данные сотрудников увеличилось на 10 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. По мнению экспертов, такая динамика обусловлена ростом утечек информации за год и тем, что сотрудники часто используют одни учётные данные на рабочих и личных ресурсах. Допускается также, что импортозамещение зарубежных решений привело к увеличению уязвимостей в корпоративном секторе. ![]() Источник изображения: Pixabay В октябре IT-инфраструктура российских компаний в очередной раз подверглась большому количеству хакерских атак, часть из которых закончились взломом ресурсов организаций. К примеру, 30 октября сайт Национальной системы платёжных карт был недоступен из-за атаки группировки DumpForums. В тот же день инфраструктура провайдера «Транстелеком» была поражена вирусом-шифровальщиком. Кроме того, злоумышленники атаковали крымских провайдеров, из-за чего в регионе нестабильно работали цифровые сервисы. Аналитики по кибербезопасности «Информзащиты» подсчитали, что за девять месяцев 2023 года количество кибератак, основанных на скомпрометированных учётных данных сотрудников, составило 80 % от общего количества атак, а суммарный рост числа киберинцидентов составил 10 % по сравнению с показателем за тот же временной отрезок годом ранее. Эксперты считают, что данная тенденция обусловлена кратным увеличением количества утечек данных в течение года. В «Информзащите» также отметили, что количество успешных атак, реализуемых таким способом, за девять месяцев сократилось на 15-20 % по сравнению с прошлым годом. «Компании пересматривают политику безопасности учётных записей не только привилегированных, но и рядовых сотрудников. Особенно это касается крупных организаций из финсектора и ретейла», — считают аналитики, отмечая, что в зоне риска продолжают оставаться госкомпании, малые и средние предприятия, представители промышленного сектора с распределённой сетью филиалов. По данным АНО «Институт развития предпринимательства и экономики», на средний и малый бизнес в настоящее время приходится около 20 % кибератак. Представитель разработчика промышленного софта «Цифра» отметил, что текущая ситуация оказывает влияние на увеличение инвестиций компаний в кибербезопасность. «Рост атак на корпоративные учётные записи действительно имеет место, в текущем году доля таких атак выросла в десять раз с начала конфликта на Украине», — считает основатель сервиса разведки утечек данных DLBI Ашот Оганесян. Он добавил, что корпоративные учётные данные не часто выставляются на продажу на теневых форумах, в большинстве случаев для взлома хакеры используют данные пользователей, полученные из других утечек, не связанных с корпоративной сетью. Это становится возможным из-за того, что пользователи часто используют одни учётные данные для рабочих и личных учётных записей. Эксперты также не исключают, что риск взлома корпоративно инфраструктуры в России в нынешнем году возрос в том числе из-за импортозамещения: быстрая перестройка инфраструктуры и переход на отечественный софт открыли новые точки входа для злоумышленников. AMD резко нарастила продажи Ryzen и намерена заработать $2 млрд на ИИ-ускорителях в 2024 году
01.11.2023 [07:37],
Алексей Разин
Итоги третьего квартала для AMD оказались не слишком выразительными с точки зрения динамики основных финансовых показателей, но компания попыталась воодушевить инвесторов своими ожиданиями в отношении поставок ускорителей вычислений в следующем году. Если в четвёртом квартале этого она выручит в этом сегменте $400 млн, то по итогам следующего года сумма превысит $2 млрд. ![]() Источник изображений: AMD Выручка AMD в третьем квартале выросла последовательно на 8 % до $5,8 млрд и увеличилась на 4 % год к году, превзойдя ожидания аналитиков, удельный доход на одну акцию в размере 70 центов также оказался выше ожидаемых 68 центов на акцию. Чем компания расстроила аналитиков, так это своим прогнозом на четвёртый квартал текущего года, который упоминал о выручке в размере $6,1 млрд при ожидаемых рынком $6,37 млрд. После закрытия торгов акции AMD двинулись вниз на 0,61 %. ![]() Чистая прибыль в третьем квартале выросла последовательно более чем в 10 раз и в четыре с половиной раза год к году до $299 млн, операционная прибыль увеличилась в пять с половиной раз до $224 млн, но технически это означало, что AMD избавилась от операционной убыточности, которая наблюдалась как год назад, так и во втором квартале этого года. Норма прибыли за год выросла с 42 до 47 % по методике подсчёта GAAP, по методике non-GAAP она увеличилась с 50 до 51 %. ![]() В серверном сегменте AMD по итогам третьего квартала выручила $1,6 млрд, примерно на уровне прошлого года. Последовательно выручка в этом сегменте увеличилась на 21 %, но оказалась несколько ниже ожиданий рынка. Операционная прибыль хоть и сократилась год к году на 39 % до $306 млн, последовательно более чем удвоилась. Если выручка от реализации центральных процессоров серверного назначения росла, то адаптивные системы на чипе демонстрировали отрицательную динамику выручки. Норма операционной прибыли в серверном сегменте за год снизилась с 31 до 19 % преимущественно из-за возросших затрат на разработку новых решений для систем искусственного интеллекта. В прошедшем квартале выручка от реализации серверных процессоров AMD достигла рекордной величины, причём спросом пользовались процессоры EPYC как третьего, так и четвёртого поколения. Непосредственно новейшие процессоры EPYC позволили компании последовательно увеличить выручку более чем на 50 %, и теперь они формируют не только основную часть выручки в этом сегменте, но и представляют большинство поставок в натуральном выражении. Процессоры EPYC четвёртого поколения начали доминировать в структуре поставок в третьем квартале, несколько быстрее, чем ожидалось. Лиза Су подчеркнула, что в прошлом квартале AMD увеличила свою долю на рынке серверных процессоров. Даже в облачном сегменте, где общая ситуация со спросом продолжает оставаться неоднозначной, выручка от реализации процессоров EPYC выросла последовательно на несколько десятков процентов. Аналогичный прирост наблюдался и в корпоративной части серверного сегмента. В следующем году AMD обещает представить процессоры EPYC поколения Turin с архитектурой Zen 5. Они обеспечат заметный прирост производительности и энергетической эффективности, как отмечает Лиза Су. Образцы данных процессоров уже испытываются крупными клиентами компании, и отзывы о них весьма радуют AMD. Поставки ускорителей вычислений Instinct MI300A и MI300X компания по-прежнему рассчитывает начать в текущем квартале этого года. Фактически, «гибридные» Instinct MI300A уже поставляются с этого месяца для нужд строительства суперкомпьютера El Capitan, а ускорители Instinct MI300X начнут отгружаться клиентам в ближайшие недели. В общей сложности реализация продукции этого типа принесёт компании $400 млн в четвёртом квартале, а по итогам всего следующего года выручка превысит $2 млрд, по прогнозам руководства AMD. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) добавила: «Мы хотели бы стать значительным игроком на этом рынке». По её словам, сейчас компания находится на начальном этапе экспансии использования технологий искусственного интеллекта в корпоративном сегменте. Ускорители данной серии станут продуктом AMD, который быстрее всего в истории компании принесёт ей выручку в $1 млрд, как ожидает руководство. По словам Лизы Су, к 2027 году ёмкость рынка ускорителей вычислений для систем ИИ достигнет $150 млрд. Этот сегмент будет расти на 50 % ежегодно в течении ближайших трёх или четырёх лет, как она считает. Места на рынке хватит для всех, как пояснила Лиза Су, невольно намекая на конкуренцию с NVIDIA и Intel. Компания уже занимается разработкой ускорителей вычислений двух последующих поколений. ![]() На клиентском направлении, состоящем из центральных процессоров для ПК и ноутбуков, AMD увеличила выручку на 42 % год к году до $1,5 млрд, а поднять её последовательно на 46 % помог рост популярности процессоров семейства Ryzen 7000 с архитектурой Zen 4 — последовательно выручка от их реализации удвоилась. Операционная прибыль в размере $140 млн против $26 млн убытков тоже может считаться достижением. Норма операционной прибыли в 10 % сменила отрицательное значение (-3 %), наблюдавшееся год назад. Выручку на клиентском направлении, как отмечалось выше, удалось поднять, а операционные расходы при этом снизились. Инвесторы ожидали от компании выручки не более $1,23 млрд в этом сегменте. По словам Лизы Су, спрос на компоненты для ПК начал приближаться к сезонным нормам, складские запасы тоже нормализовались уже в третьем квартале. Если глава Intel рассчитывает, что рынок ПК по итогам года позволит реализовать 270 млн изделий, то Лиза Су ориентируется на уровень от 250 до 255 млн штук. В следующем году ёмкость рынка, по её словам, увеличится, поскольку спрос на новые компьютеры будет подогреваться не только циклом обновления Windows, но и появлением на рынке процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта. Для AMD приоритетными задачами является наращивание продаж в игровом сегменте ПК, сверхтонких ноутбуках, а также коммерческом сегменте. ![]() Игровой сегмент продемонстрировал снижение выручки в годовом сравнении на 8 % до $1,5 млрд, и в такой динамике AMD предсказуемо обвиняет снижение спроса на компоненты для игровых консолей на данном этапе их жизненного цикла. Лиза Су, тем не менее, отметила, что текущее поколение игровых консолей продаётся лучше своих предшественников на сопоставимых этапах жизненного цикла. Продажи игровых графических процессоров, напротив, демонстрировали положительную динамику как в последовательном, так и в годовом сравнении. Операционная прибыль выросла с $142 до $208 млн, норма операционной прибыли увеличилась за год с 9 до 14 %. В этом компании тоже помогли видеокарты семейства Radeon. Аналитики рассчитывали, что AMD в игровом сегменте выручит $1,53 млрд, поэтому реальность оказалась чуть хуже ожиданий. Наконец, сегмент встраиваемых решений сократил профильную выручку на 5 % в годовом сравнении до $1,2 млрд. Своё отрицательное влияние продемонстрировал сегмент телекоммуникационных решений. Если операционная прибыль снизилась с $635 до $615 млн, то норма операционной прибыли осталась на уровне прошлого года (49 %). В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $5,8 до $6,4 млрд, увеличить норму прибыли до 51,5 %, а также ограничиться операционными расходами в размере $1,74 млрд. Игровой сегмент и встраиваемые решения будут демонстрировать более низкий спрос в четвёртом квартале. Такой прогноз оказался в среднем хуже ожиданий инвесторов, поэтому акции AMD и отреагировали снижением на величину до 5,1 %, но в дальнейшем они отыграли почти все потери, поскольку участников рынка заинтриговал потенциал решений компании в сфере искусственного интеллекта. В серверном сегменте в ближайшие два квартала, по прогнозам руководства AMD, выручка компании будет расти как за счёт центральных процессоров, так и ускорителей вычислений, но игровые консоли и встраиваемый сегмент будут демонстрировать негативную динамику. Глава AMD также надеется на укрепление позиций компании в верхнем ценовом диапазоне потребительской части рынка ПК, а также в корпоративном сегменте. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) добавила, что в четвёртом квартале выручка AMD в серверном сегменте последовательно увеличится на десятки процентов, но при этом пропорционально снизится выручка в игровом (более чем на 20 %) и встраиваемом сегментах. Лиза Су пояснила на отчётном мероприятии, что рост выручки в серверном сегменте до $400 млн в текущем квартале будет во многом обеспечен именно поставками ускорителей вычислений для суперкомпьютеров. Но уже в первом квартале следующего года при сопоставимой величине выручки она будет преимущественно определяться спросом со стороны компаний, создающих собственные системы искусственного интеллекта. Данный сегмент будет доминировать в структуре профильной выручки AMD и на протяжении всего остального 2024 года. Bloodborne Kart наконец получила дату выхода на ПК
01.11.2023 [00:51],
Дмитрий Рудь
Неофициальная студия FanSoftware во главе с программистом Лилит Вальтер (Lilith Walther) раскрыла дату выхода своей гоночной аркады Bloodborne Kart, создающейся по мотивам готического экшена Bloodborne от FromSoftware. Напомним, идея Bloodborne Kart пришла из мема, родившегося благодаря фиктивной утечке в 2017 году. Кульминацией шести лет шуток и творчества поклонников на эту тему скоро станет полноценная фанатская игра. Как стало известно, Bloodborne Kart выйдет 31 января 2024 года на ПК и будет бесплатной. Релиз состоится в день второй годовщины с премьеры Bloodborne PSX — демейка Bloodborne от той же команды. Bloodborne Kart предложит прокатиться по улицам Ярнама (и не только) на широком спектре транспортных средств — от традиционных картов и мотоциклов до инвалидной коляски и Кос знает, чего ещё. Разработчики обещают 12 гонщиков, 16 трасс, полноценную одиночную кампанию с боссами, локальный мультиплеер в формате разделённого экрана и соревновательный режим сражений. Скриншоты Bloodborne Kart
Bloodborne Kart была представлена 25 марта 2022 года — в седьмой день рождения оригинальной Bloodborne. Долгожданный анонс даты выхода разработчики назвали подарком к Хэллоуину, который празднуется 31 октября. Bloodborne вышла в 2015 году и за прошедшие уже восемь лет не то что не обзавелась официальной гоночной аркадой по мотивам, но даже не выбралась за пределы PS4. Многочисленные слухи о расширении списка целевых платформ до сих пор не подтвердились. Еженедельный чарт Steam: лидером стала новинка со «смешанными» отзывами, а симулятор свиданий Love Is All Around взлетел на шестое место
31.10.2023 [23:57],
Юлия Позднякова
В чарте продаж Steam опять новый лидер — пятый за месяц. Новинка со «смешанными» отзывами оттеснила градостроительный симулятор Cities: Skylines II на второе место. ![]() Love Is All Around. Источник изображения: intiny В период с 24 по 31 октября больше всего выручки принёс симулятор выживания ARK: Survival Ascended. За шесть дней выпущенное в раннем доступе расширенное переиздание ARK: Survival Evolved на Unreal Engine 5 получило более 17 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 53 %. Чаще всего покупатели жалуются на оптимизацию, сетевые проблемы, отсутствие существенных новшеств и высокую цену (в российском сегменте вскоре после релиза игра подорожала втрое, до 4220 рублей без учёта стартовой скидки). 29 октября проект привлёк 98 047 пользователей одновременно. Что ещё произошло в чарте за неделю:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Разработчиков THE FINALS раскритиковали за использование ИИ вместо актёров озвучки — студия ответила недовольным
31.10.2023 [23:46],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный командный сетевой шутер THE FINALS от шведской Embark Studios вскоре после старта открытой «беты» привлёк не только сотни тысяч одновременных игроков в Steam, но и критику от противников использования искусственного интеллекта вместо настоящих актёров озвучения. События THE FINALS разворачиваются на виртуальных аренах внутриигрового боевого шоу. Происходящее в матчах сопровождается голосами комментаторов, которые (наряду с выкриками участников), как выяснилось, были созданы с помощью ИИ через инструмент, который преобразует текст в озвучку. Об использовании ИИ вместо актёров озвучения звуковые инженеры THE FINALS рассказали ещё летом, однако высказывания привлекли внимание сообщества только сейчас, с запуском «беты». Вот что они сказали тогда:
Принявшие участие в обсуждении ситуации актёры озвучки не согласились с тем, что комментаторы в THE FINALS звучат естественно, и раскритиковали разработчиков, относящихся к голосам в игре как к очередному материалу в производственном цикле. На сторону артистов встали и другие представители индустрии. После того, как использование ИИ в THE FINALS было предано широкой огласке, Embark поспешила ответить на критику. Студия заверила, что не ставила за цель создание игры без привлечения актёров озвучения, и прибегает к ИИ лишь в ситуациях, продиктованных конкретными задачами. Разработчики также дали заднюю в отношении размаха применения ИИ в игре: «Когда в THE FINALS мы используем преобразование текста в речь, оно всегда основано на реальных голосах. В открытой "бете" это сочетание профессиональных актёров озвучки и временных голосов сотрудников Embark». Стремительное развитие генеративного ИИ, который может генерировать изображения, текст и даже голос, застало игровую индустрию врасплох: актёры озвучки (в том числе российские) открыто выступают против нерегулируемого использования ИИ. Бывают однако и частные случаи, когда без помощи ИИ разработчикам не обойтись. Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили главного героя и показали немного геймплея ранней версии
31.10.2023 [21:58],
Дмитрий Рудь
Бренд-менеджер франшизы «Мир Тьмы» Шон Грини (Sean Greaney) и нарративный директор The Chinese Room Ян Томас (Ian Thomas) поделились новыми деталями и кадрами вампирской ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Напомним, события Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны, где после 100-летней спячки просыпается главный герой — старейшина вампиров. Как стало известно, протагониста Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 зовут Файер (Phyre). Он был обращён в начале XVII века и оказывает влияние на все структуры власти Сиэтла. Файер может быть мужчиной или женщиной и принадлежать к одному из четырёх кланов. Игроки также смогут выбрать костюм, поведение и вкусовые предпочтения к типу крови. Каждое решение будет влиять на восприятие героя окружающими. Исследовать Сиэтл предстоит не в одиночку: в голове Файер засел голос слабокровного вампира Фабиена, который будет вводить отставшего от жизни героя в курс дела. Развитие их отношений — один из ключевых элементов нарратива игры. В рамках посвящённой Файер трансляции показали два геймплейных отрывка из «пост-альфы» Bloodlines 2 (здесь и здесь) с диалогами персонажей. В комментариях сошлись во мнении, что игре требуется ещё много работы. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет следующей осенью на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Презентация первого из четырёх кланов пройдёт на следующей неделе, а о DLC (включает ещё два клана) расскажут в 2024 году. Voltage Park закупила 25 тыс. ускорителей NVIDIA H100, чтобы сбалансировать спрос и предложение на дефицитные ресурсы для ИИ
31.10.2023 [20:58],
Руслан Авдеев
Провайдер ИИ-инфраструктуры Voltage Park объявил о приобретении 24 тыс. ускорителей NVIDIA H100. Как сообщает The Register, компания намерена сдавать их в аренду корпоративным клиентам, небольшим стартапам и исследовательским структурам уже в следующем году. Первые счастливчики в лице Imbue уже получили доступ, а формирование кластеров для Character.ai и Atomic AI находится на финальной стадии. В компании подчеркнули, что мало кто понимает, насколько недостаток вычислительных мощностей вредит инновациям — для реализации многих проектов в сфере ИИ и машинного обучения требуется или ждать месяцы своей очереди для доступа к ускорителям, или, если позволяет бюджет, платить доступ здесь и сейчас заоблачные суммы. Компания рассчитывает сбалансировать спрос и предложение. ![]() Источник изображения: NVIDIA Voltage Park привлекла $500 млн. Ускорители купят у некоммерческой организации, поддерживаемой миллиардером Джедом Маккалебом (Jed MacCaleb), сколотившим состояние на крипторынке, а теперь заинтересовавшимся космическими проектами. Внедрение нового оборудования намечено в Техасе, Вирджинии и Вашингтоне. Компания намерена расширить портфолио долгосрочных и краткосрочных тарифов, а в начале следующего года появится возможность даже почасовой аренды мощностей отдельных ускорителей. Доступ к одному ускорителю у Voltage Park будет стоить от $1,89/час, но полные условия, в том числе особенности инфраструктуры, не раскрываются. Для сравнения — инстанcы AWS EC2 P5 с восемью NVIDIA H100 обойдутся в $98,32/час при доступе по запросу или же в $43,16/час при заключении контракта на три года. Voltage Park по запросу будет предоставлять мощности от 1 до 8 ускорителей, для доступа к 8–248 H100 придётся подписать краткосрочный договор аренды. Наконец, годовой контракт даёт доступ к 4088 ускорителям ($67,7 млн/год). Это далеко не единственная компания, выросшая на фоне высокого спроса на продукцию NVIDIA и AMD. Например, CoreWeave при сотрудничестве с NVIDIA построила собственный кластер, включающий более 22 тыс. ускорителей H100. Google научился решать задачи по алгебре, геометрии, физике, биологии и другим наукам прямо в поиске
31.10.2023 [20:44],
Сергей Сурабекянц
Google Поиск и Google Lens научились решать сложные задачи по алгебре, геометрии, тригонометрии, физике, биологии и другим научным дисциплинам. Теперь решение и визуализация сложных формул или концепций осуществляется одним кликом — Google даст ответ и подробно распишет ход решения задачи. Для вызова нового инструмента достаточно ввести «Math Solver» в строку поиска или загрузить фотографию уравнения через Google Lens, но пока эта возможность доступна не всем. ![]() Источник изображений: Google Math Solver умеет отображать в качестве ответов широкий спектр информации, от 3D-моделей планет или квадратичных графиков до решения классической задачи с вышедшими навстречу друг другу поездами. Помимо пошаговой демонстрации решения, результаты помогут понять известные и неизвестные переменные. Получая результаты в наглядном и легкодоступном формате, учащиеся не только лучше освоят предмет, но и получат возможность изучить схожие и смежные области знаний. Конечно, новый инструмент в ближайшее время не примется за решение гипотез Коллатца или Римана. Его не следует путать с продвинутым генеративным искусственным интеллектом, он скорее собирает данные путём агрегирования сторонних математических сайтов, таких как Mathway и GeoGebra. Тем не менее, Google утверждает, что достижения компании в обучении больших языковых моделей стали ключевым фактором для появления Math Solver. ![]() Math Solver пока доступен только на настольных компьютерах, а на мобильных устройствах должен появиться позже. Не показалось: в 2023 году уже вышло больше высокооценённых игр, чем за последние 20 лет
31.10.2023 [20:33],
Дмитрий Рудь
Портал Axios обратил внимание, что в 2023 году вышло на удивление много хороших игр. Как выяснилось, это не просто ощущение, а вполне конкретный факт, подкреплённый статистикой. По подсчётам журналистов Axios, за 2023 год уже 25 игр получили на сайте агрегатора рецензий Metacritic рейтинг выше 90 % хотя бы на одной (а то и нескольких) из своих целевых платформ. Это больше, чем за последние 20 лет. Для сравнения: на протяжении последнего десятилетия среднее значение показателя игр более чем с 90 % на Metacritic не дотягивало и до половины количества, достигнутого в 2023 году (см. график ниже). На редкость урожайный год для игр стал результатом выхода сиквелов (Alan Wake II, Baldur’s Gate 3, Diablo IV), долгое время пробывших в разработке, отполированных ремастеров (Quake II) и ремейков (Resident Evil 4). Одной из причин столь удачного для качественных видеоигр года в издательстве Focus Entertainment видят то, что некоторые из заслуживших признание проектов должны были выйти раньше:
Можно предположить, что сражение за звание лучшей игры года на The Game Awards 2023 будет жёстким. Ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) уже косвенно намекнул, что расширять список номинантов на главную награду не собираются. Поток тепло принятых критиками игр не уберёг индустрию от волны увольнений, в 2023 году прокатившейся по многим крупным компаниям, включая Microsoft, Epic Games, Sony Interactive Entertainment и так далее. Китайцы разработали процессор для машинного зрения, который в 3000 раз быстрее и в 4 млн раз эффективнее современного GPU
31.10.2023 [20:13],
Сергей Сурабекянц
Учёные из китайского университета Цинхуа разработали полностью аналоговый фотоэлектронный чип ACCEL, который обещает совершить революцию в задачах высокоскоростного машинного зрения. Чип, сочетающий электронные и оптические технологии, способен продемонстрировать беспрецедентную энергоэффективность и высочайшую скорость вычислений для задач машинного зрения. В этой сфере новый чип радикально превосходит современные графические процессоры. ![]() Источник изображения: Pixabay Традиционные процессоры обладают ограниченной скоростью вычислений и потребляют колоссальное количество энергии при решении задач машинного зрения, таких как распознавание изображений для автономного вождения, робототехники и медицинской диагностики. Эти задачи требуют обработки изображений с высоким разрешением, точной классификации и сверхнизкой задержки. Чип ACCEL реализует преимущества развивающейся области фотонных вычислений, которые используют свет для обработки информации. Интегрируя дифракционные оптические аналоговые вычисления (OAC) и электронные аналоговые вычисления (EAC) в одном чипе, ACCEL достигает замечательной энергоэффективности и скорости вычислений. Метод OAC использует управление световыми волнами посредством дифракции для кодирования и обработки информации. При помощи интерференционных паттернов, создаваемых светом, вычисления производятся аналоговым способом, обрабатывая данные непрерывно, а не дискретными цифровыми шагами. Метод EAC использует электронные компоненты для манипулирования непрерывными физическими величинами. Вместо работы с цифровыми сигналами в виде нулей и единиц, EAC использует постоянно меняющиеся аналоговые сигналы. Оба метода дают преимущества для определённых видов вычислений и способствуют разработке задач высокоскоростного зрения. ACCEL при обработке изображений не требует АЦП для преобразования изображения, напрямую используя для вычислений фототоки, индуцированные светом, что приводит к значительному сокращению задержек. ACCEL достигает системной энергоэффективности 74,8 пета-операций в секунду на ватт, что более чем на три порядка выше, чем у современных графических процессоров. Скорость вычислений достигает 4,6 пета-операций в секунду, при этом более 99 % вычислений выполняются оптически. Благодаря интеграции оптоэлектронных вычислений и адаптивного обучения ACCEL достигает конкурентоспособной точности классификации объектов в различных задачах. Новый чип продемонстрировал точность 85,5 %, 82,0 % и 92,6 % для задач Fashion-MNIST, 3-классовой классификации ImageNet и задач распознавания покадрового видео соответственно. Примечательно, что ACCEL демонстрирует высокую надёжность даже в условиях низкой освещённости, что делает его пригодным для портативных устройств, автономного вождения и промышленных применения. ![]() Сравнение скорости и энергоэффективности ACCEL с традиционными методами / Источник изображения: Tsinghua University Сверхнизкое энергопотребление нового чипа значительно снижает тепловыделение, открывая путь дальнейшему совершенствованию и миниатюризации. В отличие от традиционных оптоэлектронных цифровых вычислительных систем, ACCEL гибко сочетает дифракционные оптические вычисления и электронные аналоговые вычисления, а его архитектура обеспечивает масштабируемость, нелинейность и высокую адаптируемость. В исследовании, опубликованном в журнале Nature, исследователи заявили: «Разработка вычислительной системы, основанной на совершенно новом принципе, является огромной задачей. Однако ещё более важно успешно реализовать эту вычислительную архитектуру следующего поколения в реальные приложения, отвечающие важнейшим потребностям общества». В рецензии на исследование, опубликованной в журнале Nature's Research Briefing, эксперты высказали убеждение, что «ACCEL может позволить этим архитектурам сыграть роль в нашей повседневной жизни гораздо раньше, чем ожидалось». Всё новое — это, несомненно, хорошо забытое старое. Самым первым аналоговым вычислительным устройством является хорошо знакомая старшему поколению логарифмическая линейка. ![]() Источник изображения: myruler.ru Другим известным примером аналоговых вычислительных устройств является настольная аналоговая вычислительная машина МН-7, разработанная в далёком 1955 году. Она успешно решала обыкновенные дифференциальные уравнения до 6-го порядка. Не менее успешно при помощи подобных машин создавались математические модели физических процессов, что использовалось при решении задач АСУ ТП. ![]() Источник изображения: computerra.ru В аналоговой вычислительной машине (АВМ) мгновенному значению исходной переменной величины ставится в соответствие мгновенное значение другой величины, часто отличающейся от исходной физической природой и масштабным коэффициентом. Каждой элементарной математической операции, как правило, соответствует физический закон, устанавливающий математические зависимости между физическими величинами на выходе и входе (например, закон Ома). Особенности представления исходных величин и построения алгоритмов предопределяют большую скорость работы АВМ и простоту программирования, но ограничивают область применения и точность получаемого результата. АВМ отличается малой универсальностью (алгоритмическая ограниченность) — при решении задач другого класса необходимо перестраивать структуру машины и число решающих элементов. А теперь мы становимся свидетелями того, как в мире, казалось бы, победивших цифровых технологий, вновь начинают находить применение аналоговые вычисления, вышедшие на новый уровень развития. Пошаговая ролевая игра Wartales ворвалась в Game Pass, а скоро его пополнит ещё восемь проектов, включая Wild Hearts и две Football Manager 2024
31.10.2023 [19:04],
Дмитрий Рудь
Ноябрь уже на носу, и издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire раскрыло, чем порадует пользователей подписки Game Pass для PC и консолей Xbox в начале последнего месяца осени. Уже 2 ноября библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнит сюжетное приключение про битвы с бывшими Thirsty Suitors, а 6-го числа к каталогу присоединится Football Manager 2024 (в компьютерной и консольной версиях). С 9 по 14 ноября в Game Pass выйдет ещё пять проектов:
Кроме того, 31 октября в PC и Xbox Game Pass появились голубиная королевская битва Headbangers: Rhythm Royale, медитативное приключение Jusant и пошаговая ролевая игра Wartales в стиле XCOM. А 15 ноября сервис покинут Coffee Talk, Exapunks, Ghost Song, Gungrave G.O.R.E, Lapin, Townscaper и Football Manager 2023 (тоже в компьютерной и консольной версиях). NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 3, RoboCop: Rogue City и других игр
31.10.2023 [18:32],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.01 WHQL. Он добавляет поддержку игры Call of Duty: Modern Warfare 3 с технологиями масштабирования DLSS 3, сглаживания DLAA и снижения задержки Reflex, а также поддержку DLSS 3 в игры Desynced, Jusant и RoboCop: Rogue City. ![]() Источник изображения: Activision Компания отмечает, что технология DLSS 3 значительно повышает частоту кадров в Call of Duty: Modern Warfare 3 в разрешении 1440p и 4K у видеокарт GeForce RTX 40-й серии, что отражено на графиках ниже. Значительное повышение производительности при использовании дисплеев с разрешением 1440р и 4K, видеокарт GeForce RTX 40-й серии и нового драйвера также наблюдается в RoboCop: Rogue City. В некоторых случаях FPS увеличивается более чем вдвое. Новый драйвер NVIDIA также обеспечивает поддержку шести новых мониторов, совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync и базовой поддержкой динамической смены частоты обновления (VRR). Со списком дисплеев можно ознакомиться ниже. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.01 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Alibaba выпустила одну из самых мощных ИИ-моделей в мире с сотнями миллиардов параметров
31.10.2023 [18:24],
Владимир Мироненко
Крупнейшая в Китае компания в области облачных вычислений и электронной коммерции Alibaba на ежегодной конференции в Ханчжоу представила большую языковую модель следующего поколения Tongyi Qianwen 2.0. Данная разработка компании должна помочь ей в стремлении выйти на равные с глобальными технологическими гигантами, такими как Amazon и Microsoft. ![]() Источник изображения: Pixabay Alibaba охарактеризовала Tongyi Qianwen 2.0 как «существенное обновление своего предшественника» Tongyi Qianwen, представленного в апреле. «Новая ИИ-платформа демонстрирует замечательные способности в понимании сложных языковых инструкций, копирайтинге, рассуждениях, запоминании и предотвращении галлюцинаций (выдумывания фактов)», — говорится в пресс-релизе компании. Сообщается, что Tongyi Qianwen 2.0 имеет сотни миллиардов параметров, что делает её одной из самых мощных ИИ-моделей в мире по этому показателю. Alibaba также выпустила восемь ИИ-моделей для индустрии развлечений, финансов, здравоохранения и юридической сферы. Китайская компания также анонсировала сервисную платформу генеративного ИИ, которая позволяет клиентам создавать собственные генеративные приложения ИИ, обученные на их собственных массивах данных. Одним из рисков использования общедоступных продуктов генерирующего ИИ, таких как ChatGPT, компании Alibaba считают возможность доступа к их данным третьих лиц и организаций. Alibaba наряду с другими облачными провайдерами предлагает компаниям инструменты для создания собственных продуктов генеративного ИИ с использованием собственных данных, которые будут защищены от постороннего вмешательства в рамках пакета услуг. Напомним, что месяцем ранее конкурент Alibaba, китайский IT-холдинг Tencent, представил собственную большую языковую модель Hunyuan с более 100 млрд параметров, которая, по словам разработчика, превосходит модель OpenAI GPT-4 при обработке китайского языка. Появились первые оценки RoboCop: Rogue City — застрявший в прошлом боевик, сделанный с нескрываемой любовью к фильмам
31.10.2023 [18:13],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже скорого релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками RoboCop: Rogue City — шутера от польской студии Teyon (Terminator: Resistance) по мотивам культовой кинофраншизы. На Metacritic собралось 26 рецензий RoboCop: Rogue City с рейтингом от 69 (PS5) до 75 % (Xbox Series X и S). На OpenCritic — 27 обзоров (62 % рекомендуют игру) и 72 %. У Terminator: Resistance в 2019 году дела были заметно хуже (47−60 %). Примечательно, что в доступных обзорах ругают и хвалят RoboCop: Rogue City примерно за одно и то же — стрельбу, повествование, диалоги, побочные активности и олдскульный (устаревший) гейм-дизайн. ![]() Робокопа в игре озвучил Питер Уэллер (Peter Weller), который исполнял роль робота-полицейского в кино Рецензенты остались довольны верностью игры первоисточнику, очарованием боевиков 80-х, «почти безупречным изображением Робокопа и его способностей», на удивление интерактивным нарративом и по большей части приятной графикой. В минусы проекту записали неожиданные скачки сложности, явные графические недочёты (лицевые анимации, повторяющиеся модели NPC), проблемы с производительностью и раздражающие баги. Критики согласились, что RoboCop: Rogue City получилась лучшей игрой Teyon и редким в наши дни представителем AA-сцены, а также отличным фильмом категории B от мира видеоигр. А уж хорошо это или плохо, каждый для себя решит сам. RoboCop: Rogue City выйдет 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но для покупателей издания Alex Murphy разблокируется уже сегодня, 31 октября, в 20:00 по Москве. Заявлен текстовый перевод на русский. Китай обязал популярных блогеров раскрыть свои настоящие имена публике
31.10.2023 [17:41],
Павел Котов
Крупнейшие операторы китайских соцсетей, включая Tencent Holdings и ByteDance, обратились к самым популярным блогерам на своих платформах с просьбой раскрывать свои настоящие имена — власти Поднебесной в очередной раз ужесточили контроль над крупнейшей в мире интернет-аудиторией, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Блогеры с аудиторией от полумиллиона подписчиков получили от администраций мессенджера WeChat (принадлежит Tencent), службы коротких видео Douyin (китайская версия TikTok, принадлежит ByteDance) и видеоплатформы Kuaishou (аналог Snapchat) на удивление похожие уведомления, в которых приводится требование раскрывать в онлайн-публикациях настоящие имена. Ранее аналогичное требование выдвинул сервис микроблогов Weibo, чей генеральный директор сам раскрыл свою личность на платформе. Одновременные действия администраций сразу нескольких платформ дают основания предположить, что за изменением их политики стоят власти страны: в Китае на протяжении многих лет действует один из наиболее эффективных в мире режимов интернет-контроля. Противоречащий официальной линии Пекина контент оперативно удаляется, а инакомыслящие пользователи подвергаются преследованиям. Требование о раскрытии личности призвано обезопасить интернет-пространство не только от инакомыслия, но и от незаконной деятельности, такой как манипулирование фондовым рынком и распространение не соответствующих действительности новостей. В Китае уже действуют правила, предписывающие интернет-пользователям предоставлять настоящие удостоверения личности при регистрации на крупных платформах. В июле главный регулятор страны потребовал от операторов платформ ужесточить контроль над независимыми авторами контента, в том числе посредством более жёсткой проверки учётных записей. Некоторые соцсети заявили, что первыми под настоящими именами начнут публиковаться блогеры, у которых более миллиона подписчиков, после чего порог будет снижен до полумиллиона. Пользователи Weibo, однако, выразили обеспокоенность, что в свете новых правил они могут столкнуться с большим числом реальных угроз. В прошлом году платформа микроблогов начала показывать местоположение пользователей — аналогичную практику ввели Douyin и другие сервисы. Администрации соцсетей тогда заявили, что функция была разработана, чтобы остановить распространение ложных слухов. Atari укрепила позиции на рынке ретроигр: Digital Eclipse теперь под крылом легендарного бренда
31.10.2023 [17:27],
Дмитрий Федоров
Компания Atari объявила о стратегическом приобретении Digital Eclipse. Эта студия специализируется на восстановлении и переиздании классических видеоигр для современных платформ. Общая стоимость сделки составляет $20 млн, включая первоначальный платёж $6,5 млн. Этот шаг стал составной частью долгосрочной стратегии Atari по укреплению своего присутствия в нише ретроигр и последовал за приобретением Nightdive Studios ранее в этом году. ![]() Источник изображения: Atari Atari и Digital Eclipse уже имеют опыт совместной работы. В прошлом году они выпустили коллекцию под названием Atari 50: The Anniversary Celebration. В этот сборник вошли адаптации 90 классических игр, а также неизданные прототипы и дополнительные материалы, включая короткометражные документальные ролики и архивные фотографии. Digital Eclipse не ограничивает свою деятельность сотрудничеством с Atari. Студия также выпустила переиздания других культовых игр, таких как Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, и интерактивный документальный фильм The Making of Karateka. С момента своего основания в 1992 году студия разработала более 250 игр. Несмотря на приобретение, Digital Eclipse утверждает, что сохранит автономию в вопросе выбора проектов. Как указано на официальном сайте студии, она продолжит работу над текущими и будущими проектами, не связанными с интеллектуальной собственностью Atari. «У нас есть множество неанонсированных проектов, которые будут реализованы в соответствии с планами», — говорится на сайте студии. Эта сделка стала ещё одним стратегическим шагом Atari на рынке ретроигр в текущем году. Ранее компания приобрела Nightdive Studios, известную в том числе работой над переизданиями игр серии System Shock. Уэйд Розен (Wade Rosen), генеральный директор Atari, подчеркнул, что Digital Eclipse идеально соответствует корпоративной культуре и миссии Atari. Приобретение Digital Eclipse можно рассматривать как важный стратегический ход для Atari в укреплении своего положения на рынке ретроигр. Однако несмотря на успешные проекты, такие как коллекция Atari 50, некоторые другие инициативы компании, например, разработка консоли Atari VCS, терпели неудачу. |