Сегодня 26 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Увлечение Starfield спасло геймера и его семью от ужасной смерти

«Starfield спасла меня и мою семью», — гласит заголовок опубликованного 3 сентября сообщения пользователя форума Reddit под псевдонимом tidyckilla. На первый взгляд данное утверждение звучит как гипербола, но на деле оказалось чистой правдой.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Как признался tidyckilla, за Starfield он следил со времён регистрации компанией ZeniMax одноимённой торговой марки, поэтому предзаказ премиального издания оформил при первой же возможности. Ночь на 1 сентября, когда открылся ранний доступ к игре, геймер, конечно, решил провести в новой вселенной.

И не зря: в 2:26 по местному времени tidyckilla услышал взрыв у соседей этажом ниже, поставил игру на паузу и пошёл проверять шум. Как только игрок открыл дверь, то увидел поднимающуюся к квартире «стену огня». Недолго думая, геймер выбежал на улицу, по пути прихватив жену, кошку и Xbox.

Семейная пара в итоге отделалась лишь лёгкими ожогами, но всё могло закончиться куда хуже: «Если бы я не засиделся за Starfield, то спал бы и мы бы все умерли от удушья дымом. Хочу поблагодарить эту игру за спасение меня и моей семьи от ужасной судьбы».

 Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

В комментариях tidyckilla уточнил, что спящая в соседней комнате жена не услышала взрыв, детекторы дыма сработали слишком поздно, а окна огонь к тому моменту уже перекрыл: спасаясь, геймер с женой уже не могли дышать и двигались буквально наощупь.

В настоящее время tidyckilla с женой заселился в отель (впоследствии пара решила переехать в другой штат), где продолжает проходить Starfield на своей Xbox. Из всей ситуации геймер вынес, что засиживаться допоздна за игрой — не так уж и плохо.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября. Знаменитый трюк с ведром из Skyrim в новой игре не работает, но это не приговор для начинающих воров.

SpaceX обновила свой рекорд по количеству орбитальных пусков за год — успешно выполнен 62-й старт в 2023 году

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) побила собственный рекорд по количеству успешных космических запусков, выполненных в течение года. Компания осуществила 62-ю миссию с начала 2023 года. Ракета Falcon 9 стартовала с площадки космического центра Кеннеди во Флориде вечером 3 сентября. Ранним утром 4 сентября SpaceX подтвердила вывод на орбиту 21 спутника системы связи Starlink в официальном аккаунте в социальной сети X (бывший Twitter).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первая ступень Falcon 9 спустя 8,5 минуты после запуска вернулась на Землю и совершила мягкую посадку. Аппарат приземлился на плавучую платформу SpaceX Just Read the Instruction в Атлантическом океане. Отмечается, что это был уже 10-й запуск данной ракеты-носителя.

Незадолго до 62-го запуска основатель SpaceX Илон Маск поздравил команду предприятия с результатами работы в текущем году, отметив, что следующий успешный пуск установит новый рекорд, превзойдя результат 2022 года. Заметим, что SpaceX запустила в этом году больше ракет, чем любая страна в этом году. Например, Россия выполнила 12 пусков, а Китай — 39.

«[В 2023 году] SpaceX доставила на орбиту около 80 % всей массы полезного груза с Земли. Еще 10 % пришлось на Китай, и оставшиеся 10 % — на весь остальной мир», — написал Маск 2 сентября.

Ранее сегодня пилотируемый корабль Crew Dragon, также созданный компанией SpaceX, с российским космонавтом Андреем Федяевым в составе экипажа миссии Crew-6 вернулся с МКС на Землю.

XFX представила Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в версиях Speedster MERC и Speedster QICK

Компания XFX представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в фирменных исполнениях Speedster MERC и Speedster QICK. Видеокарты первой серии позиционируются как флагманские решения, которые предлагают полный набор передовых технологических решений, имеющихся в арсенале XFX. Серия QICK рассчитана на массового потребителя.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

Визуально Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT серий Speedster MERC и Speedster QICK очень похожи друг на друга. Они оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами, каждый из которых имеет по 13 лопастей. Обе серии предлагают наличие двойной системы BIOS.

Наиболее заметным внешним отличием видеокарт XFX MERC и QICK является дизайн задних усиливающих пластин. Первая имеет ребристую поверхность, вторая — плоскую. Кроме того, серия видеокарт MERC оснащена подсветкой. У QICK подсветки нет.

Производитель представил три модели видеокарт:

  • XFX Radeon RX 7800 XT QICK 319 Core Edition (RX-78TQICKF9);
  • XFX Radeon RX 7800 XT MERC 319 Black Edition (RX-78TMERCB9);
  • XFX Radeon RX 7700 XT QICK 319 Black Edition (RX-77TQICKB9).

К сожалению, компания не сообщила подробные технические характеристики новинок и не указала частоты их графических процессоров. Толщина моделей в исполнении QICK составляет 2,5 слота расширения. Версия MERC чуть толще — 2,75 слота расширения. Производитель также подтвердил, что в состав системы охлаждения видеокарт в исполнении MERC входит испарительная камера.

Напомним, что графический процессор видеокарты Radeon RX 7800 XT получил 60 исполнительных блоков. Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины. В свою очередь GPU модели Radeon RX 7700 XT получил 54 исполнительных блока, карта оснащается 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины.

Обе серии видеокарт XFX поступят в продажу 6 сентября. Предполагается, что модели Radeon RX 7800 XT QICK 319 Core Edition и Radeon RX 7700 XT QICK 319 Black Edition будут предлагаться по рекомендованным ценам в $499 и $449 соответственно. Модель Radeon RX 7800 XT MERC 319 в свою очередь будет несколько дороже.

Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»

Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines).

 Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass.

«Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz.

 Fallout 76 (источник изображения: Steam)

Fallout 76 (источник изображения: Steam)

В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию.

«Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Россия увеличит инвестиции в создание оборудования 5G и 6G, но бюджетное финансирование сократится

В России, по сообщению газеты «Коммерсантъ», подготовлен обновлённый проект «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года. Речь идёт о развитии отечественной телекоммуникационной отрасли в условиях сложившейся геополитической обстановки.

Оригинальная версия документа была утверждена в конце прошлого года. Предполагалось, что затраты из федерального бюджета составят 52,6 млрд руб., тогда как внебюджетные средства — 31,4 млрд руб.

Новая версия проекта предусматривает уменьшение бюджетного финансирования: оно сократится приблизительно на 1 млрд руб. — до 51,7 млрд руб. Вместе с тем внебюджетные затраты поднимутся до 46 млрд руб. Таким образом, в целом, Россия увеличит инвестиции в создание оборудования для сетей мобильной связи. Изменения, как отмечается, продиктованы исходной недооценкой проектов, удорожанием компонентной базы и дефицитом бюджета.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В новой версии документа уточнены «параметры и исполнители по разработке и исследованиям в части создания отечественного оборудования 5G и 6G». При этом значения показателей могут быть скорректированы «по итогам подписания форвардных контрактов (обязательств по заказам), потребностей операторов связи в каждом отдельном году, а также исходя из изменения стоимости компонентов».

Газета «Ведомости» также отмечает, что бюджетное финансирование разработок отечественного оборудования для сетей 4G и 5G в 2024–2025 гг. может сократиться на треть — с 24 млрд руб. (в первой версии документа) до 15,5 млрд руб. Запланированный бюджет на реализацию проекта «Современные и перспективные сети мобильной связи» уменьшится в ближайшие два года на 16,5 % — до 48,7 млрд руб. При этом внебюджетное финансирование вырастет на 8,3 % — до 38,8 млрд руб.

Apple будет продвигать нелюбимый порт USB-C в iPhone 15 в качестве инновации

Не секрет, что основной причиной, побудившей Apple сменить привычный Lightning на общепринятый USB-C в смартфонах iPhone 15 стали законодательные требования Евросоюза к унификации реализуемой на его территории электроники по части зарядных устройств. Компания вряд ли будет об этом говорить открыто, вместо этого подчёркивая преимущества перехода на USB-C.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, популярный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) убеждён, что Apple несущее много неудобств владельцам фирменных аксессуаров изменение попытается преподнести в качестве источника сплошных преимуществ. В противном случае она рискует потерять лицо в затяжном споре с регуляторами о необходимости подобных трансформаций.

К концу следующего года все реализуемые на территории Евросоюза смартфоны должны располагать портом USB-C для зарядки, чтобы снизить количество регулярно выбрасываемых зарядных устройств. Помимо четырёх моделей семейства iPhone 15, новый порт появится и на корпусе футляра беспроводных наушников AirPods Pro, как стало известно недавно.

По мнению Bloomberg, компания Apple будет оправдывать переход на порт USB-C следующими доводами: унификация по типу кабеля с компьютерами Mac, планшетами iPad и iPhone, увеличение скорости передачи информации при подключении смартфона кабелем, сокращение времени зарядки в определённых благоприятных условиях, а также совместимость с зарядными устройствами от мобильной электроники других марок.

Разумеется, такой переход таит и неприятности для Apple, среди которых можно упомянуть потерю доходов от лицензионных отчислений за право использования фирменного интерфейса Lightning. Ей также придётся отвлекать на эту миграцию материальные и инженерные ресурсы. Совместимость с зарядной инфраструктурой Android-устройств, теоретически, способна склонить некоторых пользователей электроники Apple присмотреться к конкурирующим изделиям. Хуже всего, что с точки зрения маркетинга компании придётся попытаться оправдать данные изменения на фоне явного недовольства консервативно настроенных пользователей. Последний раз Apple меняла зарядный порт на своих смартфонах в 2012 году, но если бы не директива Евросоюза, нынешний Lightning она могла бы применять до тех пор, пока вовсе не отказалась бы от физических разъёмов на корпусе смартфона.

К слову, вряд ли зарядное устройство на фоне подобных изменений появится в комплекте поставки iPhone 15. Ибо такой шаг противоречил бы достижению главной цели преобразований — сократить объёмы отходов, создаваемых электронной промышленностью.

Дополнительно Марк Гурман сообщает о намерениях Apple снабдить планшеты iPad со следующего года модернизированной внешней клавиатурой Magic Keyboard, одновременно выступающей в роли крышки и подставки для работы с текстом. Этот аксессуар, по данным источника, получит алюминиевый корпус, обеспечивающий более высокую жёсткость и долговечность. При этом текстура задней крышки останется приятной на ощупь за счёт использования специального покрытия. Клавиатура также продолжит снабжаться единственным портом USB-C.

Mortal Kombat 1 получит защиту Denuvo и микротранзакции для покупки обликов, снаряжения и «многого другого»

Предзаказы Mortal Kombat 1 стартовали за четыре месяца до выхода амбициозного файтинга, а о наличии в игре системы защиты Denuvo стало известно лишь за две недели до дебюта в раннем доступе.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Как подметил портал DSOGaming, на днях страница Mortal Kombat 1 в Steam (не открывается в России) обзавелась предупреждением о наличии в игре Denuvo. SteamDB свидетельствует, что это произошло в ночь на 2 сентября.

Включение Denuvo в Mortal Kombat 1 сюрпризом не стало — Warner Bros. Games регулярно использует эту защиту для своих игр, — однако сокрытие информации, по мнению DSOGaming, могло ввести потребителей в заблуждение.

Впрочем, Denuvo в Mortal Kombat 1 наверняка не навсегда — из предыдущей игры серии, Mortal Kombat 11, защиту вырезали почти через три года после релиза (и через полтора после взлома).

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Кроме того, в Microsoft Store появились страницы дополнительного контента для Mortal Kombat 1, которые раскрыли предназначение входящих в состав премиального издания кристаллов дракона.

Как и предполагалось, кристаллы дракона — это внутриигровая валюта в Mortal Kombat 1. С её помощью можно будет купить «косметические предметы, включая облики, палитры, снаряжение и многое другое».

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, однако для покупателей премиального и коллекционного изданий разблокируется уже 14-го числа.

Перед введением санкций экспорт галлия и германия из Китая подскочил на 22,7 %

С первого августа компании, которые поставляют галлий и германий за пределы Китая, должны получать от властей страны специальные экспортные лицензии, которые призваны исключить поставки этих металлов в недружественные страны. В июле, как гласит официальная статистика, экспорт данного вида сырья из Китая в денежном выражении вырос последовательно на 12,1 % до $121 млн, а в годовом сравнении увеличился на все 22,7 %.

 Источник изображения: Umicore

Источник изображения: Umicore

Об этом на прошлой неделе сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на данные официальной статистики. Закономерно, что осведомлённые о необходимости получать экспортные лицензии с первого августа участники рынка постарались реализовать за пределами КНР большее количество галлия и германия. Галлий используется в силовой электронике самого разного назначения, германий нужен для производства оптоволоконных систем, инфракрасной оптики, солнечных панелей и светодиодов.

Китай занимает лидирующие позиции по поставкам галлия и германия, хотя и не располагает крупнейшими мировыми запасами этих металлов. По галлию китайские поставщики контролируют 95 % мирового рынка, в случае с германием доля уменьшается до по-прежнему солидных 67 %. За семь месяцев текущего года экспорт галлия и германия из КНР вырос на 17,3 % до $696 млн. Пять крупнейших географических рынков обеспечили 65,8 % спроса: Южная Корея, Япония, Индия, США и Тайвань. Экспорт только в Южную Корею за период вырос на 122 % до $209 млн.

США галлий на своей территории не производят вообще, китайский импорт этого металла в страну вырос за семь месяцев текущего года на 60,2 % до $49,2 млн. За период с 2018 по 2021 годы именно Китай обеспечивал 53 % импорта галлия в США, поэтому ориентированность китайских санкций на достижение определённых политических целей вполне объяснима. Примечательно, что по динамике роста импорта галлия из Китая в этом году лидером оказалась Австрия, в денежном выражении увеличившая профильные поставки в 22 раза до $13,6 млн. Россия нарастила импорт галлия из Китая только на 10 % до $23,2 млн. Китай по итогам прошлого года увеличил выручку от экспорта галлия и германия на 7 %, но пока сложно судить, как новые ограничения в итоге отразятся на годовых показателях экспорта.

Знаменитый трюк с ведром из Skyrim не работает в Starfield, но игроки уже нашли новый способ легко обворовать NPC

Портал PC Gamer с сожалением сообщил, что популярный среди начинающих воров в The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 трюк с надеванием ведёр на голову NPC не работает в космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Напомним, обнаруженная в Skyrim хитрость позволяла беспрепятственно обворовывать персонажей прямо в их присутствии — поле зрения NPC было заблокировано надетым на голову предметом.

Трюк работал во всех переизданиях Skyrim и даже Fallout 4, однако к релизу Starfield в Bethesda, похоже, разгадали хитрость игроков: теперь ведро (или любой другой предмет из этой категории) на голове не мешает обзору NPC.

 Персонажи Starfield всё ещё не против, что им на голову кто-то помещает вёдра и картонные коробки

Персонажи Starfield всё ещё не против, что им на голову кто-то помещает вёдра и картонные коробки

В то же время пользователь Dave78905 с форума Reddit продемонстрировал, что манипулирование объектами всё-таки позволяет совершать в Starfield изобретательные преступления.

Подобрав незаметно от хозяина ведро в магазине, Dave78905 использовал предмет, чтобы сбить с полки дорогостоящую автоматическую винтовку и затем прямо на глазах продавца оттолкать её в укромное место.

Starfield advanced stealing method
by u/Dave78905 in Starfield

Свидетели изобретательного ограбления Dave78905 сравнили его с обчисткой магазина «Серебряная лихорадка» из Fallout: New Vegas. Как подметил benlauhh: «Игры Bethesda требуют решений в духе Bethesda».

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Корабль Crew Dragon с космонавтом Федяевым благополучно вернулся на Землю

Пилотируемый корабль SpaceX Crew Dragon с экипажем миссии Crew-6 в составе четырёх человек, включая российского космонавта Андрея Федяева, благополучно вернулся на Землю после полугода нахождения на Международной космической станции (МКС), сообщается на сайте NASA.

 Источник изображения: NASA/Joel Kowsky

Источник изображения: NASA/Joel Kowsky

Корабль Crew Dragon с экипажем миссии Crew-6 произвёл отстыковку от МКС в 14:05 по московскому времени 3 сентября, а приводнение в Атлантическом океане у берегов Флориды он выполнил в 07:17 по московскому времени 4 сентября. Команды спасательных судов SpaceX забрали космический корабль и его команду. После возвращения на берег и прохождения медицинского осмотра экипаж отправится в Космический центр NASA имени Джонсона в Хьюстоне.

Федяев стал вторым космонавтом «Роскосмоса», который отправился на МКС на корабле Crew Dragon в рамках программы перекрёстных полетов РФ и США. До этого в октябре 2022 года на МКС в составе экипажа миссии Crew-5 была доставлена россиянка Анна Кикина.

Помимо Федяева, в экипаж миссии Crew-6 вошли астронавты NASA Стивен Боуэн (Stephen Bowen) и Вуди Хобург (Woody Hoburg), а также астронавт первого набора ОАЭ Султан Аль-Нейади (Sultan Al Neyadi). В ходе миссии члены экипажа провели 184 дня на борту космической станции и совершили 2976 витков вокруг Земли, преодолев расстояние в 126 937 478 км. Миссия Crew-6 стала первым космическим полётом Хобурга, Аль-Нейади и Федяева. Боуэн провёл в космосе 227 дней в течение четырёх полётов.

Космонавта и астронавтов сменила новая команда. 27 августа на МКС прибыл экипаж миссии Crew-7 в составе космонавта «Роскосмоса» Константина Борисова, астронавта NASA Жасмин Могбели (Jasmin Moghbeli), астронавта Европейского космического агентства (ESA) датчанина Андреаса Могенсена (Andreas Mogensen) и астронавта Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Сатоси Фурукавы (Satoshi Furakawa). На МКС, помимо них, продолжат работу астронавт NASA Фрэнк Рубио (Frank Rubio) и космонавты «Роскосмоса» Дмитрий Петелин и Сергей Прокопьев.

Японская Rapidus заложила фундамент фабрики 2-нм чипов — производство запустят к 2027 году

Первого сентября, как сообщает Bloomberg, на острове Хоккайдо в Японии состоялась торжественная церемония закладки фундамента предприятия молодой компании Rapidus, которая собирается к 2027 году наладить здесь выпуск 2-нм продукции по заказу сторонних клиентов. Представители Rapidus пояснили, что компания уже наняла более 200 специалистов.

 Председатель правления Rapidus Тэцуро Хигаши. Источник изображения: Bloomberg, Shoko Takayasu

Председатель правления Rapidus Тэцуро Хигаси. Источник изображения: Bloomberg, Shoko Takayasu

Rapidus была основана всего лишь год назад консорциумом японских компаний, среди которых могут оказаться и будущие её клиенты, например, Sony, NTT, NEC и другие. По словам президента Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike), «такой шанс выпадает раз в тысячу лет, подобной возможности больше никогда не будет», имея в виду организацию на территории Японии производства передовых полупроводниковых компонентов. К декабрю 2024 года Rapidus намеревается установить в цехах строящегося предприятия технологическое оборудование и приступить к пробному выпуску 2-нм продукции. Серийное производство будет развернуто в течение четырёх лет. Подобная цель, по словам представителей компании, хоть и пугает, но вполне достижима при условии поддержки со стороны зарубежных партнёров и отечественных поставщиков оборудования.

Напомним, что основным «технологическим донором» Rapidus будет корпорация IBM. На церемонии закладки фундамента нового предприятия присутствовали представители нидерландского поставщика литографических сканеров ASML и американского производителя литографического оборудования Lam Research. В общей сложности на мероприятии присутствовало около 130 человек. Министр экономики Японии Ясутоси Нисимура (Yasutoshi Nishimura) заявил, что технологии являются «ключом» к обеспечению международной конкурентоспособности страны, и пообещал всемерно поддерживать Rapidus в части финансирования. Правительство страны уже выделило компании около $2,3 млрд.

Разработка и внедрение автопилота в автомобили идёт медленнее, чем ожидали власти Китая

Ещё в 2020 году власти Китая заявили о намерениях добиться к 2030 году наличия у каждого пятого продаваемого в стране автомобиля функций автопилота четвёртого уровня, предпоследнего по сложности в классификации SAE. Сейчас аналитики высказывают предположения, что при текущих темпах прогресса и сохранении административных барьеров вероятность достижения этой цели не превышает 10 %.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Во всяком случае, такого мнения придерживаются представители Counterpoint Research, на комментарии которых ссылается издание South China Morning Post. По сообщениям китайских СМИ, уже в прошлом году публично декларируемые китайскими компаниями затраты на разработку систем автономного вождения сократились на треть до $2,82 млрд по сравнению с 2021 годом. Компании стали осторожнее относиться к этой сфере и сократили финансирование подобной деятельности.

Если четвёртый уровень автономности, который по своим техническим требованиям делает машину в пять раз дороже обычной, будет продвигаться на дороги китайских городов со скрипом, то в отношении более простого второго уровня автономности у специалистов Counterpoint Research гораздо меньше сомнений. Они считают, что такие машины уже к середине десятилетия займут более половины первичного автомобильного рынка КНР.

Пока испытания беспилотных такси проходят в Китае на определённых территориях с достаточно благоприятными дорожными условиями, но и в этом случае требования к таким испытаниям неоднородны. Например, в каких-то районах такси могут передвигаться самостоятельно без водителя за рулём, а в других его наличие требуется из соображений безопасности движения.

В целом, появление машин, не требующих от водителя постоянного слежения за дорогой, порождает и юридическую проблему: кто должен нести ответственность в случае причинения таким транспортным средством ущерба прочим участникам движения. Обвинять безучастного водителя в таком случае было бы несправедливо, но законодательная база для переноса ответственности на производителя машины или разработчика программного обеспечения пока не сформирована. Такой барьер тоже замедляет внедрение полного автопилота. Не исключено при этом, что пара или тройка резонансных происшествий с участием автоматически управляемых машин существенно отодвинет сроки их повсеместной легализации.

Электромобиль Mercedes-Benz CLA на новой платформе обеспечит запас хода 750 км и эквивалент расхода в 1 литр топлива на 100 км

В воскресенье компания Mercedes-Benz представила долгожданный концепт CLA на полностью электрической платформе MMA, которая должна обеспечить ряд существенных преимуществ. Во-первых, машина впечатляет своей экономичностью, расходуя не более 12 кВт‧ч электроэнергии на 100 км пути, что в топливном эквиваленте означает не более 1 литра горючего на 100 км пробега. При этом 800-вольтовая система позволяет восполнить заряд тяговой батареи за 15 минут на 400 км пробега.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

При всём этом CLA обещает использовать достаточно дешёвые LFP-батареи в своей начальной комплектации, хотя для старших предусмотрена более дорогая версия с анодом на основе оксида кремния. Ещё одной инновацией станет использование специального клеевого состава для фиксации аккумуляторных блоков в корпусе батареи вместо традиционных металлических крепёжных элементов. Это позволит уменьшить как массу, так и размеры тяговой батареи.

При выпуске CLA будут использованы многие наработки, полученные при создании концепта VISION EQXX. По крайней мере, высокоэффективная силовая установка в сочетании с оптимизированной аэродинамикой и повышенной плотностью хранения энергии в батарее позволит добиться сочетания высокого запаса хода с умеренной себестоимостью. В серию такая машина пойдёт лишь к концу следующего года, но декларируемые для концепта CLA показатели будут присущи многим представителям платформы MMA.

Сейчас предлагаемый компанией сопоставимый по габаритам кроссовер EQA 350 обеспечивает расход электроэнергии от 17 до 18 кВт‧ч на 100 км, поэтому CLA с его 12 кВт‧ч на 100 км будет выгодно отличаться экономичностью. Если перевести этот показатель в эквивалент расхода топлива, то получится не более 1 литра на 100 км. Сейчас Tesla Model 3 обеспечивает расход электроэнергии 13,1 кВт‧ч на 100 км хода, поэтому Mercedes-Benz попытается соперничать в этой сфере и с лидером рынка электромобилей. Кстати, тот самый VISION EQXX обеспечивает расход не более 8,3 кВт‧ч энергии на 100 км, поэтому у Mercedes-Benz есть запас для дальнейшего улучшения экономичности.

Поддержка напряжения 800 В бортовой системой позволит CLA заряжаться от станций мощностью до 250 кВт. В этом случае за 15 минут можно будет набрать заряд, достаточный для преодоления 400 км. Архитектура предусматривает и питание от тяговой батареи внешних потребителей. Запас хода в 750 км по циклу WLTP обеспечен за счёт высокой плотности хранения электроэнергии, но ёмкость тяговой батареи при этом не уточняется. Впрочем, её легко вычислить по заявленному уровню расхода энергии — выходит не более 90 кВт·ч.

От концепта VISION EQXX седан CLA унаследовал и дисплей развлекательной системы MBUX во всю ширину передней панели салона. Круглые дисплеи, отображающие настройки климатической системы, вписаны в крупные круглые дефлекторы вентиляции, а ещё они оснащены управляемой подсветкой. Сидения отформованы под четырёх человек. Машина должна использовать новую операционную систему MB.OS, которая заточена под взаимодействие с фирменным «облаком». Элементы машинного обучения и искусственный интеллект сделают эту программную платформу постоянно совершенствующейся. Непосредственно CLA в начале 2025 года дебютирует на рынке со вторым уровнем автономности управления, но технически платформа готова и к третьему уровню.

Бортовые системы также будут следить за нахождением в салоне детей и домашних животных, оставленных без присмотра на стоянке, а также отслеживать состояние водителя по ритмичности его дыхания. В случае нарушений ритма система сама остановит машину в безопасном месте и вызовет скорую помощь.

В новых смартфонах Huawei действительно нашли 7-нм чипы, которые Китай научился делать в условиях санкций

Возвращение Huawei в сегмент флагманских смартфонов с 5G, по мнению некоторых источников, стало возможно не за счёт использования накопленных до 2019 года запасов чипов, а благодаря сотрудничеству с китайской SMIC, которая уже научилась выпускать своими силами процессоры, сопоставимые с зарубежными 7-нм и 5-нм решениями. Один из них и лёг в основу Huawei Mate 60 Pro. Получается, что США провалились в своём стремлении остановить развитие Китая на 14-нм техпроцессе.

 Источник изображения: TechInsights

Источник изображений: TechInsights

Об этом сообщает издание Bloomberg, опирающееся на данные изысканий специалистов TechInsights, которые провели разборку смартфона Mate 60 Pro и тщательно изучили его чип. По мнению специалистов, процессор HiSilicon Kirin 9000S использует технологию производства N+2 — самую современную у компании SMIC, которая в одном из толкований относится ко второму поколению 7-нм техпроцесса, а в другом приравнивается к 5-нм техпроцессу. По крайней мере, последнее сравнение прикрепилось к технологии N+2 в изложении китайского издания Global Times, которое как минимум дважды ссылалось на способность SMIC выпускать подобные чипы.

Отмечается, что оригинальная 7-нм технология SMIC N+1 была обнаружена TechInsights в 2022 году в ASIC-чипе майнера MinerVA7. Данный чип довольно простой и компактный, что сокращает процент брака, а масштабы его производства вряд ли были значительными. Теперь же, на новом поколении 7-нм техпроцесса SMIC наладила производство куда более крупных и сложных чипов для Huawei. Также это первое коммерческое использование передового китайского технологического узла, поддерживающего встроенную память SRAM. Получается, SMIC смогла добиться снижения уровня брака, и очевидно может выпускать чипы в довольно больших объёмах — сообщается, что речь идёт о миллионах чипов. Это открывает дверь к суверенной экосистеме разработки и производства передовых процессоров в Китае.

Сама SMIC в силу пребывания под американскими санкциями свои технологические возможности не комментирует, но сторонние источники считают, что даже если компания способна производить чипы, близкие по своим характеристикам к зарубежным 7-нм и 5-нм изделиям, то и уровень брака, и объёмы производства, не говоря уже о себестоимости такой продукции, не позволяют говорить о коммерческом успехе в общепринятом понимании. Скорее, для Huawei закупка таких процессоров является шагом престижа, демонстрирующим победу над американскими санкциями, которые отрезали её от передовых технологий США в 2019 году.

К слову, South China Morning Post приводит ещё одну гипотезу, объясняющую появление процессора HiSilicon 9000S в составе смартфона Mate 60 Pro компании Huawei. По мнению некоторых источников, китайский гигант мог наладить выпуск таких процессоров самостоятельно через негласно приобретённые предприятия на территории Китая. Пока такая версия звучит не очень правдоподобно, но всё чаще появляются публикации, говорящие о намерениях Huawei двигаться в этом направлении.

Ресурс Huawei Central предполагает, что процессор HiSilicon Kirin 9000S построен на собственной архитектуре Huawei TaiShan, являющейся развитием микроархитектуры Armv8-A, он сочетает четыре производительных вычислительных ядра (с частотами до 2,62 ГГц и 2,15 ГГц попарно), четыре экономичных вычислительных ядра (с частотами до 1,53 ГГц), а также графическую подсистему Maleoon 910. Сообщается, что данный процессор использует продвинутую по меркам Huawei пространственную компоновку блоков, но что именно это значит, однозначно судить сложно. Это может быть отсылка и к интеграции модема на чипе, и к применению чиплетов в составе самого процессора.

В конечном счёте получается, США не удалось предотвратить разработку Китаем суверенного 7-нм техпроцесса, хотя они всеми силами этого добивались. США вводом санкций хотели добиться того, чтобы Китай застрял на 14-нм технологиях производства, для чего они и их союзники ограничили поставки оборудования для выпуска передовых чипов в Поднебесную. Правда, TSMC и Samsung всё равно на два шага впереди и далеко впереди SMIC и других китайских производителей чипов, поскольку они уже освоили выпуск чипов по 4-нм и даже 3-нм техпроцессам. Китаю же освоить такие нормы будет очень непросто, ведь оборудование для них, а именно сканеры с EUV-литографией, выпускает только голландская ASML, которая присоединилась к антикитайским санкциям США.

Aventuur обогреет аквапарк в Новой Зеландии теплом ЦОД, питающегося от солнечных элементов

Основанная в 2019 году компания Aventuur, занимающаяся строительством сёрф-парков, объявила о намерении подогревать лагуну площадью 2,2 га в Окленде (Новая Зеландии), предназначенную для одного из таких объектов, за счёт «мусорного» тепла ЦОД. Как сообщает DataCenter Dynamics, сам дата-центр будет получать энергию от солнечной электростанции площадью 7 га.

Сёрф-парк Auckland Surf Park и ЦОД должны заработать в 2025 году. Впрочем, по данным самой компании, первый в своём роде проект пока находится лишь на стадии планирования. Разработчики сообщают, что благодаря некой специальной системе рециркуляции они смогут поддерживать температуру в лагуне на уровне +18–19 °C круглый год. Ожидается, что такие условия позволят привлечь больше туристов и отдыхающих.

 Фото: Aventuur

Фото: Aventuur

Хотя подогревать воду в лагунах для сёрфинга пока, похоже, никто действительно не пробовал, бассейны дата-центры отапливают уже давно. Например, только в этом году соответствующий проект реализовали в Нью-Йоркском банном комплексе, а британский стартап планирует подогревать своими ЦОД бассейны по всей стране. ЦОД Aalsmeer компании NorthC подогревает плавательный бассейн в Нидерландах, а в Норвегии, Швеции и Японии тепло дата-центров направляют на рыбные фермы.

Индийский луноход выполнил научную программу и ушёл в спячку — его попробуют разбудить на следующий лунный день

Индийский луноход «Прагьян», ставший первым космическим аппаратом, совершившим посадку на южном полюсе Луны, завершил двухнедельную программу исследований и экспериментов, после чего был переведён в спящий режим, сообщила Индийская организация космических исследований (ISRO).

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

«Луноход выполнил свои задания. Теперь он безопасно припаркован и переведён в спящий режим», — указано в сообщении ISRO в социальной сети X (ранее Twitter).

«На данный момент аккумулятор полностью заряжен. Солнечная панель ориентирована на получение света на следующий восход солнца, который ожидается 22 сентября 2023 года. Приёмник остаётся включённым», — сообщило индийское космическое агентство, выразив надежду на успешное пробуждение лунохода для выполнения дальнейших экспериментов.

Луноход «Прагьян» был доставлен на поверхность Луны 23 августа в рамках индийской миссии «Чандраян-3» на спускаемом модуле «Викрам», названном в честь известного учёного Викрама Сарабхаи (Vikram Ambalal Sarabhai), считающегося отцом индийской космонавтики.

По словам главы ISRO Шридхары Паникера Сомнатха (Sreedhara Panicker Somanath), за время пребывания на Луне «Прагьян» проделал путь в 100 м. В ходе исследований луноход обнаружил в грунте естественного спутника Земли серу, алюминий, железо, кальций, хром, титан, марганец, кислород и кремний.

Microsoft добавила в PowerToys инструмент Crop and Lock для создания интерактивных мини-окон

Microsoft дополнила свой набор утилит PowerToys новым инструментом Crop and Lock. Он позволяет создавать мини-окна с интерактивным и неинтерактивным контентом. Это нововведение может радикально изменить подход пользователей к организации рабочего пространства, делая его более гибким и функциональным.

 Источник изображения: Uzair_Ahmed / Pixabay

Источник изображения: Uzair_Ahmed / Pixabay

PowerToys — это не новинка в арсенале Microsoft. Впервые набор утилит для расширения функциональности Windows появился во времена Windows 95, а затем был переосмыслён компанией в 2019 году для Windows 10, после чего Microsoft решила сделать его открытым, выложив на GitHub.

Новый инструмент, совместимый с Windows 11 и Windows 10 v2004 (19041) и более новыми версиями, предлагает два режима работы. Первый — это Thumbnail, неинтерактивное мини-окно, которое показывает выбранную пользователем область в реальном времени, без возможности взаимодействия с его содержимым.

Второй режим, Reparent, в отличие от первого, позволяет не только наблюдать, но и взаимодействовать с содержимым выбранной области, например, прокручивать страницу внутри мини-окна. Однако стоит учитывать, что этот режим может быть не совместим с некоторыми приложениями.

Для активации новой функции в PowerToys предусмотрены следующие сочетания клавиш:

  • режим Thumbnail: Windows + Ctrl + Shift + T;
  • режим Reparent: Windows + Ctrl + Shift + R.

Стоит помнить, что перед активацией комбинации клавиш окно приложения должно быть выбрано.

Microsoft также предупреждает пользователей о возможных проблемах:

  • обрезка максимизированных или полноэкранных окон в режиме «Reparent» может быть нестабильной. Рекомендуется корректировать размер окна;
  • некоторые приложения UWP могут некорректно реагировать на обрезку. К примеру, Калькулятор Windows;
  • приложения с дополнительными окнами или вкладками, такие как Microsoft Notepad и Microsoft OneNote, также могут испытывать проблемы.

Тем не менее, Crop and Lock — это ещё один шаг Microsoft к созданию более удобного и гибкого пользовательского интерфейса. Несмотря на некоторые ограничения, новый инструмент открывает дополнительные возможности для пользователей. Новая версия PowerToys 0.73.0 уже включает в себя этот инструмент, доступный для архитектур x64 и Arm64.

Microsoft полностью удалит WordPad из Windows — он появился в системе 28 лет назад

После 28 лет Microsoft решила прекратить поддержку WordPad и навсегда удалить данный текстовый редактор из Windows. Это решение было ожидаемым, учитывая, что программа уже давно не обновлялась и может быть заменена другими приложениями Microsoft.

 Источник изображения: PabitraKaity / Pixabay

Источник изображения: PabitraKaity / Pixabay

WordPad — это простое приложение, позволяющее создавать и редактировать документы с форматированным текстом, а также вставлять изображения и ссылки. Приложение автоматически устанавливалось на системы Windows начиная с 1995 года, когда появилась Windows 95. Так пользователи по умолчанию получали встроенный в ОС текстовый редактор.

Теперь компания рекомендует использовать Microsoft Word для документов с форматированным текстом, таких как .doc и .rtf, и Windows Notepad для простых текстовых документов, таких как .txt. «WordPad больше не обновляется и будет удалён в одном из будущих релизов Windows», — заявила Microsoft.

Несмотря на то, что WordPad по-прежнему устанавливается по умолчанию на все системы Windows, пользователи могли удалить его через панель управления «Дополнительные компоненты», начиная с выхода Windows 10 Insider Build 19551 в феврале 2020 года.

Пять лет назад Microsoft объявила о намерении прекратить поддержку классического приложения Microsoft Paint. Однако после массового выражения любви к приложению со стороны пользователей, компания решила не удалять его полностью, а сделать доступным через Microsoft Store. Возможно, если у WordPad окажется немало поклонников, Microsoft также перенесёт его в свой магазин приложений.

Прекращение поддержки WordPad символизирует конец эры и подчёркивает стремление Microsoft к модернизации и оптимизации своих продуктов. В то время как некоторые классические приложения уходят в прошлое, новые и более мощные инструменты занимают их место, давая пользователям более современные и продвинутые возможности.

Разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поручили авторам Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture

Издательство Paradox Interactive раскрыло, какая студия будет заниматься многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после отстранения Hardsuit Labs. Разработка проекта поручена студии The Chinese Room, известной по «симуляторам ходьбы» Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Информация о готовящемся крупном анонсе по игре подтвердилась — новый разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был объявлен с помощью нового мрачного трейлера с геймплейными кадрами (см. ниже). В Сети также появились новые скриншоты.

Представленный видеоролик обозначил актуальное релизное окно для ролевой игры — осень 2024 года. Ранее гендиректор и президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) допускал, что игра может выйти в 2023 году.

«Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 является чем-то особенным для многих, и мы наконец можем сказать, что теперь увлечены этим приключением. Мы создаем здесь что-то невероятное и очень рады наконец поделиться чем-то большим!» — гласит заявление новых разработчиков в описании уже под их отдельным роликом-визиткой на канале в YouTube.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Геймплейная демонстрация должна состояться в январе 2024-го.

Акции Dell выросли за день на 21,3 % на фоне более оптимистичной отчётности, чем ожидалось

На уходящей неделе о результатах деятельности во втором квартале отчиталась компания Dell Technologies, остающаяся крупным поставщиком ПК и серверной продукции. Падение выручки на 13 % до $22,9 млрд оказалось менее серьёзным, чем ожидали инвесторы, что способствовало росту курса акций компании на рекордные 21,3 % за день. Такой динамики эти ценные бумаги не демонстрировали с момента возвращения на биржу в 2018 году.

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

Аналитики ожидали, что выручка Dell по итогам минувшего квартала сократится до $20,9 млрд, а по факту она оказалась на $2 млрд выше. Воодушевил инвесторов и улучшенный прогноз Dell по динамике годовой выручки. Теперь компания ожидает, что она снизится на 12 % до диапазона от $89,5 до $91,5 млрд против ранее прогнозируемого снижения на 15 %. По словам руководства Dell, клиенты компании уже сформировали заказов на серверы для систем искусственного интеллекта на общую сумму $2 млрд, и это тоже способствовало росту уверенности инвесторов в наличии у бизнеса Dell хороших перспектив. По оценкам представителей Dell, до 20 % заказов в серверном сегменте по итогам первого полугодия приходилось на решения, так или иначе связанные с искусственным интеллектом.

В текущем квартале Dell рассчитывает выручить $23 млрд против ожидавшихся инвесторами $21,7 млрд. На направлении ПК в минувшем квартале выручка компании упала на 16 % до $12,9 млрд, но даже в этом случае она превзошла ожидания аналитиков. Выручка компании в сегменте серверных и телекоммуникационных решений сократилась на 3 % до $4,27 млрд, но всё равно оказалась лучше ожиданий рынка. Тем более, что последовательно она выросла на 11 %. В целом, как отметило руководство Dell, интерес клиентов к технологиям искусственного интеллекта в конечном итоге будет благоприятно сказываться на спросе на все категории продукции этой марки.

Intel собирается привлекать контрактных клиентов через услуги по упаковке чипов

На технологической конференции Deutsche Bank интересы Intel представлял генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), и перспективам превращения компании в одного из крупнейших контрактных производителей чипов он уделил на мероприятии много внимания. По его словам, Intel готова привлекать новых клиентов в эту сферу через предоставление услуг по упаковке чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как дал понять глава Intel, компания весьма неожиданно в сложившихся на рынке условиях получила преимущество в виде наличия у неё развитых компетенций по компоновке разнородных чипов в одном вычислительном решении. За счёт этого она надеется привлечь большое количество контрактных клиентов, поскольку сейчас вся мировая отрасль, по словам Гелсингера, страдает от нехватки у TSMC мощностей по упаковке чипов с использованием метода CoWoS. Последний, в частности, необходим для производства тех же ускорителей вычислений NVIDIA для систем искусственного интеллекта. Добавим, что TSMC обещает удвоить профильные возможности к концу следующего года, но Intel считает, что готова предоставлять конкурирующие услуги участникам рынка уже сейчас.

При этом Гелсингер признаёт, что продвигаемая Intel технология упаковки Foveros немного отличается от предложения TSMC, но «по большому счёту, она решает ту же проблему и делает это весьма эффективно». Для многих разработчиков высокопроизводительных ускорителей для систем ИИ, по мнению главы Intel, компания могла бы стать «вспомогательным партнёром по передовой упаковке». По крайней мере, Intel смогла бы тем самым заработать репутацию в глазах новых клиентов, и те в дальнейшем могли бы рассмотреть возможность заказа у компании услуг по обработке кремниевых пластин. Вообще, Intel обладает многими возможностями, которых лишены TSMC и Samsung, поэтому для потенциальных клиентов её предложения обладают высокой привлекательностью.

Отдельного внимания в ходе выступления Патрика Гелсингера на конференции Deutsche Bank удостоилась тема оптимального использования имеющихся предприятий после утраты актуальности применяемых на них техпроцессов. Если ранее, обслуживая преимущественно свои личные интересы, Intel была вынуждена списывать оборудование и регулярно заниматься перевооружением имеющихся предприятий, то переход в сферу контрактного производства откроет перед ней новые возможности. Теперь в корпусах старых предприятий, по словам главы Intel, можно будет размещать оборудование для упаковки и тестирования чипов. Тем самым будет достигнуто более эффективное использование капитала.

Гелсингер также отметил, что недавно посетил производственный комплекс Intel в штате Орегон. Данный визит внушил ему уверенность, что освоение технологии Intel 18A идёт в соответствии с намеченным графиком, причём не только применительно к собственным планам компании, но и намерениям её клиентов. К запуску в производство данная технология будет готова к концу следующего года, а в 2025 году позволит Intel восстановить технологическое лидерство в сфере литографии.

Одновременно генеральный директор Intel подчеркнул, что на привлечение контрактных клиентов в сферу обработки кремниевых пластин уйдут годы, но в этой сфере у компании тоже всё идёт по плану. По его словам, задача по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года требует внушительных капиталовложений, но с учётом усилий Intel по оптимизации затрат, достижения технологического лидерства и предоставления субсидий властями США и ЕС, компания может добиться весьма конкурентоспособной себестоимости продукции, предлагаемой клиентам. Тем более, что после восстановления технологического лидерства Intel они сами потянутся к услугам компании.

Напомним, что Intel сейчас открыто упоминает о наличии трёх клиентов, готовых получить от неё к 2025 году изделия, выпущенные по технологии 18A. Это оборонные гиганты Boeing и Northrop Grumman, а также шведский производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson. Недавно некий крупный клиент из числа желающих получить 18A-чипы предоставил Intel авансовый платёж, который будет направлен на ускорение ввода в строй мощностей по упаковке и тестированию таких чипов в штате Аризона.

Новая статья: Shadow Gambit: The Cursed Crew — лебединая песня Mimimi. Рецензия

Данные берутся из публикации Shadow Gambit: The Cursed Crew — лебединая песня Mimimi. Рецензия

Ведущие китайские RISC-V-разработчики создали патентный альянс

Девять китайских компаний, специализирующихся на исследованиях и разработках в области чипов с открытой архитектурой RISC-V, по сообщению The Register, объявили о формировании отраслевой структуры China RISC-V Industry Alliance. Об инициативе объявлено на индустриальном форуме RISC-V в Шанхае в конце августа 2023 года.

В альянс вошли разработчик T-Head (принадлежит гиганту Alibaba Group Holding), VeriSilicon Microelectronics, Xinlai Technology, Shanghai Saifang Technology, Shanghai Shiqing Technology, Juquan Optoelectronics, Shanghai Hengrui Intellectual Property Services Co., Ltd., Xinsiyuan Microelectronics и StarFive (поддерживается корпорацией Baidu).

 Источник изображения: crvic.org

Источник изображения: crvic.org

По условиям соглашения, участники альянса обязуются не подавать друг на друга в суд в связи с нарушением патентных прав на технологии, связанные с архитектурой RISC-V. Члены сформированной структуры намерены обмениваться патентами друг с другом и лицензировать их третьим сторонам от имени альянса.

Цель проекта заключается в том, чтобы создать «здоровую экосистему чипов с открытым кодом и способствовать быстрому развитию платформы RISC-V». Это важно в условиях жёстких санкций со стороны США, которые закрыли для китайских компаний доступ к решениям по производству передовых микропроцессоров.

Для компаний RISC-V может обеспечить более быстрый выход на коммерческий рынок с меньшими затратами. Если ведущие китайские производители полупроводниковой продукции смогут совместно использовать интеллектуальную собственность RISC-V, то перспектива того, что местные поставщики приблизятся к зарубежным конкурентам, будет выглядеть немного более правдоподобной.

Видео: пара трейлеров Lies of P с прогулками по улице Розы Изабель и встречей с механическими клоунами и горничными

Издательство Neowiz и разработчики из студии Round8 выпустили сразу два трейлера своего мрачного боевика Lies of P про механическую марионетку Пиноккио. Ролики посвящены сражениям главного героя в разных местах города Крат.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

В первом ролике главный герой исследует улицу Розы Изабель (Rosa Isabelle Street), «некогда процветающее место, наполненное искусством и романтикой». Пиноккио здесь крошит механических врагов в величественных залах с красными ковровыми дорожками, обыскивает сейфы и готовится ко встрече с огромным боссом с длинными руками-манипуляторами.

Во втором геймплейном видео протагонист пробивает себе дорогу в «наполненной тьмой и ужасом» локации под названием Lorenzini Arcade. Встречи с механическими монстрами тут разбавляются стычками с врагами явно биологического происхождения, поскольку они без устали «одаривают» Пиноккио содержимым своего желудка неестественно синего цвета.

С помощью двух свежих трейлеров авторы знакомят игроков не только с архитектурой уровней Lies of P, но и врагами, которые выглядят и ведут себя действительно по-разному. Здесь есть гигантские клоуны-боксёры, механические балерины-многоножки, обезумевшие куклы-горничные и другие странные создания.

Lies of P выйдет 19 сентября на PC, Xbox Series X и S. Игра доступна для предзаказа в российском Steam.

Авторы ролевого экшена Lords of the Fallen показали разное оружие главного героя в действии

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen из испано-румынской студии Hexworks совместно с издательством CI Games представили 17-минутное геймплейное видео. Оно даёт возможность оценить некоторые механики игры, посмотреть на битву с боссом и различное оружие.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображения: CI Games

В свежем материале демонстрируется исключительно игровой процесс, без комментариев и иных вставок. Авторы ролика посчитали данное обстоятельство настолько важным, что даже упомянули об этом в его названии.

Ещё одна особенность видео — полностью отключённый интерфейс, чтобы лучше погрузиться в атмосферу грядущей Lords of the Fallen. В случае с июльской презентацией авторы поступили схожим образом.

Стрельба из лука, сражения с применением тяжёлой двуручной секиры и двумя мечами, использование заклинаний — на протяжении 17 минут главный герой успевает перепробовать разные виды оружия и тактики ведения боя.

Выход Lords of the Fallen должен состояться 13 октября на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российская «дочка» Microsoft подала заявление о банкротстве 4 ч.
Microsoft назвала Windows 11 24H2 самой стабильной за всю историю, что бы это ни значило 11 ч.
Новая статья: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — кажется, вы что-то забыли. Рецензия 11 ч.
ВТБ провёл крупнейшее в России импортозамещение системы управления знаниями 12 ч.
Plants vs. Zombies Replanted скоро выйдет из тени — инсайдер раскрыл дату выхода переиздания культовой игры о противостоянии растений и зомби 12 ч.
Вышел релиз обновлённого «Кибер Хранилища» с массой оптимизаций для работы с кластерами S3 13 ч.
Microsoft рассказала, что ждёт Copilot в будущем: ИИ будет «жить», «стареть» и получит собственную комнату 13 ч.
«История про убийство нацистов всегда в моде»: Amazon запустила в производство сериал по Wolfenstein 14 ч.
Как много чемпионов: Bethesda похвасталась новыми успехами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 15 ч.
Google представила экспериментальный ИИ-генератор веб-приложений Opal 16 ч.
Американские регуляторы прекратили расследование в отношении аномального поведения беспилотных такси Waymo 4 ч.
В Калифорнии роботакси Tesla превратятся в обычные, поскольку за рулём потребуется водитель 4 ч.
Intel подыщет для сетевого подразделения внешних инвесторов 5 ч.
Потенциальный отказ Intel от передовой литографии вызвал обвал акций компании на 8 % 6 ч.
Проект Tesla Optimus сталкивается с проблемами и отстаёт от графика, но Маск и инвесторы сохраняют оптимизм 10 ч.
Несмотря на запреты США в Китай «просочились» передовые ускорители NVIDIA на $1 млрд 10 ч.
Смарт-часы под брендом Pebble снова появятся на рынке 10 ч.
DJI готовится к выходу на рынок роботов-пылесосов — первый продукт уже готов 10 ч.
SK Hynix запустит производство чипов GDDR7 ёмкостью 3 Гбайт — идеально для GeForce RTX 50 Super 11 ч.
«Народные» Ryzen Threadripper 9000 с четырёхканальной памятью и числом ядер до 64 поступят в продажу 31 июля 14 ч.